javazx 发表于 2019-7-15 01:08:41

【A0474】[java视频教程]WebGL和Three.js精通课程深度解析一门通视频教程 it教程

Java视频教程名称: WebGL和Three.js精通课程深度解析一门通视频教程    java自学   WebGL视频教程   it教程
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Java视频教程详情描述:
A0474《WebGL和Three.js精通课程深度解析一门通视频教程》WebGL和Three.js精通课程深度解析一门通视频教程

Java视频教程目录:01-基础部分      01-WebGL与three.js的根底、与opengl的关系.mp4      02-编写第一个three.js程序.mp4      03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4      04-三维世界的组成(点、线).mp4      05-坐标系的机密(世界坐标、本地坐标).mp4      06-three.js让场景动起来的两种办法.mp4      07-帧循环、游戏循环、渲染循环需求晓得的深化意义.mp4      08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程办法.mp4      09-正投影和透视投影相机的理论.mp4      10-深化浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4      11.WebGL课程留意事项.pdf                      12.学习前必读-代码下载.rar      13-光的初体验环境光.mp4      14-光的初体验环境光2.mp4      15-光的初体验点光源.mp4      16-纹理一种让模型美丽的特殊技艺.mp4      17-纹理根底篇:three.js为物体加上皮肤,让世界复原真实.mp4      18-纹理根底篇:纹理的反复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4      19-自定义绘制一个彩色三角形,理解geometry的构造.mp4      20-geometry中face及face中的值的引见.mp4      21-三维模型的加载与显现根底.mp4      22-模型的格式及模型的加载1.mp4      23-模型的格式及模型的加载2.mp4      24-VtkLoader的内部完成原理及three.js代码阅读办法.mp4      25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4      26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥妙.mp4      27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何坚持高帧数.mp4      28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何坚持高帧数2.mp4      29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4      30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4      31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4      32-WebGL模型篇:怎样给Obj模型赋予多个纹理.mp4      33-WebGL模型篇:3D的精华-Obj模型的格式详解.mp4      34-WebGL模型篇:3D的精华-Obj模型的格式详解之二.mp4      35-WebGL模型篇:3D的精华-本人入手解析OBJ模型.mp4      36-WebGL模型篇:3D的精华-本人入手解析OBJ模型之三.mp4      37-WebGL视图篇:相似3Dmax的多视图显现.mp4      38-拾取-如何经过鼠标选中物体1.mp4      39-拾取-如何经过鼠标选中物体2.mp4      40-让物体盘绕一个特定点旋转.mp4      41-物体的旋转办法和技巧2.mp4      42-物体的旋转与技巧3.mp4      43-物体的旋转与技巧4.mp4      44-绚丽的粒子系统.mp4      45-绚丽的粒子系统2.mp4      46-绚丽的粒子系统:怎样由Geometry生成粒子系统3.mp4      47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4      48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4      49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4      50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4      51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与完成.mp4      52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4      53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4      54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4      55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4      56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学学问和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4      57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4      58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4      59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交流律、分离律.mp4      60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4      61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4      62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4      63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学学问和原理-:矩阵运算.mp4      64-衣服、布料等柔性资料的模仿1.mp4      65-衣服、布料等柔性资料的模仿2.mp4      66-衣服、布料等柔性资料的模仿3.mp4      67-衣服、布料等柔性资料的模仿4.mp4      68-衣服、布料等柔性资料的模仿5.mp4      69-衣服、布料等柔性资料的模仿6.mp4      70-衣服、布料等柔性资料的模仿7.mp4      71-衣服、布料等柔性资料的模仿8.mp4      72-WebGL视图篇:多视图显现,分离正投影和透视投影相机.mp4      73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4    02-WebGL第一人称射击游戏章节      74-游戏项目的搭建.mp4      75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4      76-地图的构建.mp4      77-复杂地图构建的思绪详解.mp4      78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4      79-阴影的接纳面设置.mp4      80-游戏的键盘控制.mp4      81-经过键盘控制相机的摇晃拍摄.mp4      82-模型phong材质详解.mp4      83-phong材质代码理论.mp4      84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的办法.mp4      85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的办法(二).mp4      86-WebGL能够加载的模型类型.mp4      87-遍历模型中的子模型,并完成多模型阴影.mp4      88-加载更多的模型,调整代码构造.mp4      89-设置枪的位置.mp4      90-模仿人走动时的持枪的效果.mp4      91-相机旋转时,枪怎样保证永远在相机前面.mp4      92-子弹的原理.mp4      93-完成子弹的细致步骤.mp4      代码.rar javazx.com    03高级课程之:着色器详解      94-着色器能够做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4      95-着色器与硬件相关的原理了解.mp4      96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4      97-着色器例子.mp4      98-着色器代码编写详解.mp4      99-着色器之设备坐标系.mp4      100-着色器之分歧变量、可变变量.mp4      代码.rar


xjstudy 发表于 2019-7-15 08:22:44

WebGL和Three.js精通课程深度解析一门通视频教程

joraboy328 发表于 2019-7-15 09:03:10

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guyaran 发表于 2019-7-15 10:27:14

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lingshshy 发表于 2019-7-15 22:30:12

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秋道风 发表于 2019-7-16 23:54:40

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stoneddd 发表于 2019-7-17 09:47:22

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小九 发表于 2019-7-17 18:17:09

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wplhsf87 发表于 2019-7-19 19:42:46

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幻飞彩蝶 发表于 2019-7-26 01:31:51

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