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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.Master]出神入化

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    宣传达人突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    发表于 2017-2-27 18:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源名称:Android游戏编程之从零开始
    # O7 D3 F" k2 m百度网盘下载链接:
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    : f2 U+ a0 i# j3 ?1 q1 S
    游客您好,本资源仅对VIP会员可见 立刻开通会员
    密码: iajb
    + M) l# e) h  `# V9 _作者:李华明 编著, M( m4 Y5 }  t  w  R: q- |
    出版社:清华大学出版社
    4 @2 l+ _# X* I; ]出版时间:2011年10月
    6 _2 x2 y/ T' |7 `  \, @6 ]! {7 d& k页数合计:--( Q: |  e( C7 }! h# }3 e  K
    链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:40069106
    : ^# P" n" g" v. S) M7 V; o& T5 d* r& U- R; D5 @3 c
    java电子书教程详情描述: " G/ W1 {$ S  s$ {

    3 h- `8 v: C. h: F6 x5 h5 b QQ截图20170227181910.png
    ' `, w$ @* k6 a. _  R& L2 T
    ( N2 J; F( m# e' w  n& d, R
    ( l( s, e, w/ h* Y( w( b. c5 p% ]第1章 Android 平台介绍与环境搭建) }$ e& C5 e5 h6 ], ]2 d/ F
      1.1 Android平台简介
    ' O$ h+ @5 p3 t    1.1.1  Android操作系统平台的优势和趋势
    9 U, j" c) I+ y' r    1.1.2  Android SDK与Android NDK: \6 y) T4 X; z* ?; c/ U0 ]
      1.2 Android开发环境的搭建0 E+ m: C3 ]5 _( [. L" Q
        1.2.1  搭配环境前的准备工作; d6 T" S& H9 ^6 r$ _4 u
        1.2.2  安装和配置环境
    3 Z* v) N$ h$ G, L$ }5 G/ z% T( x    1.2.3  SDK版本更新2 M0 ^2 ^/ c3 x# Y  s0 I
      1.3 本章小节( i+ y0 }) K/ ?7 [, r0 k
    第2章 Hello,Android!
      v1 K# i" e( N; u) w+ m  2.1 创建第一个Android项目
    . Y# o4 x; f! q7 t8 g' ]9 K( C1 D  2.2 剖析Android Project 结构8 @& \4 P: V- k" b9 ~2 q" B
      2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件
    + d. e% F3 w  g/ t5 A: J- |% ]* w    2.3.1  AndroidManifest的xml语法层次) U% H" Z2 J" ?2 l7 R
        2.3.2   — Activity(活动)$ f  [& [5 R  t6 o, `
        2.3.3   —Intent(意图)与BroacastReceiver(广播接收)! Y- a* d2 w% x5 C+ }
        2.3.4  —服务. T" a. u* N; i1 O# w6 U
        2.3.5  —Content Provider(内容提供者)
    * C+ q/ }" \4 z2 C% K7 I3 G7 x  2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)# L; F/ S5 m' b, @% }# @4 E
      2.5 详解第一个Android项目源码
    ! u6 H6 u) q# C1 v4 [$ D+ X  2.6 Activity生命周期6 L3 M/ J2 |! L$ C8 R$ h
        2.6.1  单个Activity的生命周期' s. g$ C6 x, F& ?1 Q
        2.6.2  多个Activity的生命周期4 V9 k% f6 E+ e* ^
        2.6.3  Android OS管理Activity的方式
    8 C: q) m' @9 T3 g  2.7 Android开发常见问题" _  q; |  X4 v4 G* b
        2.7.1  Android SDK与 Google APIs创建Emulator的区别
    0 u0 v" F& o+ }2 G' `    2.7.2  将Android项目导入Eclipse
    9 Z8 E+ v1 X2 ^# v& Q" ]9 I    2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口6 c; v1 s$ J9 l  u
        2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序6 j" ~. U0 u! t5 d. |8 _4 ^
        2.7.5  在Eclipse中真机运行Android项目8 `; o) ^* {; T: O# H4 b
        2.7.6  设置Android Emulator模拟器系统语言为中文4 S5 ?: U+ U# ]+ l) @# B# Q* G
        2.7.7  切换模拟器的输入法
    5 |# K: ?; U% m7 w/ `* t    2.7.8  模拟器中创建SD Card% z3 ]2 W# C8 @8 Q$ f4 A& D) Z
        2.7.9  模拟器横竖屏切换1 B) e$ }; H- E: v7 H" P
        2.7.10  打包Android 项目: r- @. q- M/ I, m3 w( h: K4 R: D
      2.8 本章小结# U5 j" L; m, k" n/ \4 A* [8 _
    第3章 Android游戏开发常用的系统控件
    $ N4 a9 v0 e$ l2 E) p5 O8 Q* R  3.1 Button
    8 B* M  d+ _( l8 ^) u  3.2 Layout; }* q1 o# D4 l. k
        3.2.1  线性布局
      `( T5 n$ f2 ^* B0 N    3.2.2  相对布局
    ' A# ~! [4 w% ]2 `: {    3.2.3  表格布局( g& W* {7 q9 v# x# C' o! N
        3.2.4  绝对布局
    & V$ l. V2 K# g7 C    3.2.5  单帧布局+ m( V5 {! i2 J- J, c: B
        3.2.6  可视化编写布局3 L! V# s7 F/ M
      3.3 ImageButton
    - i, @9 ]; F: g. {) ]( Q2 L* S  3.4 EditText6 ^8 M5 M. ]6 P% M( O9 u) s' t, e
      3.5 CheckBox
    0 y+ N) w! T4 n  3.6 RadioButton( B, D; n' o- R- `
      3.7 ProgressBar: X8 e5 X& U: e% b8 I: O
      3.8 SeekBar. ?) g9 m: j/ o; }
      3.9 TabSpec与TabHost; \/ I  Q6 J+ e; c5 e/ E6 ~
      3.10 ListView
    2 k1 w2 m) e: i! o: c    3.10.1  ListView使用ArrayAdapter适配器# F* V% {+ l! r2 ~- l, D" l
        3.10.2 ListView使用SimpleAdapter适配器的扩展列表5 o8 j8 B; i. C3 z" F5 ^
        3.10.3  为ListView自定义适配器
    ' N0 `5 u7 I- _* Q3 W% b  3.11 Dialog) L* Q" G) s  w
      3.12 系统控件常见问题
    / b- t4 I0 S2 h0 c9 @& B    3.12.1  Android中常用的计量单位9 t* u1 k9 t8 C' C) |1 ^- h$ O
        3.12.2  Context
    0 t# C* s3 @  a& _    3.12.3  Resources与getResources* {+ `6 O0 d% U5 y9 {; x
        3.12.4  findViewById与 LayoutInflater
    5 i% D5 ?# N) T8 N    3.12.5  多个Activity之间跳转退出传递数据操作
    1 O( z, R1 F! d7 u6 s    3.12.6  横竖屏切换处理的三种方式
    7 V  A( B/ h: h) m7 N  3.13 本章小结
    2 P& n( S% D6 B# q( b9 w第4章 游戏开发基础+ e, T9 H: N, w- s8 |5 O
      4.1 如何快速的进入Android游戏开发* a) J- _2 @. Z6 c5 Y+ m. r/ p
      4.2 游戏的简单概括
      ]3 m: c6 K! }  @0 |5 G, c7 m  4.3 Android游戏开发中常用的三种视图; q9 p& k9 j( g5 I4 |* L; R
      4.4 View游戏框架5 ]. s5 L% `' ?2 Y2 d7 b
        4.4.1  绘图函数onDraw/ W& b" \% g0 G5 @. ~/ o, V* F
        4.4.2  按键监听
    + F! a( I3 B9 R* x    4.4.3  触屏监听# C! _6 i) [( }9 w0 ?0 N$ ?; h, I7 V
      4.5 SurfaceView游戏框架
    % D' N' s) C) w2 S0 g    4.5.1  SurfaceView游戏框架实例. n4 ^( T; }5 L% W9 K" @8 @8 G
        4.5.2  刷屏的方式: y8 n% t$ V# X9 x! I1 T  f
        4.5.3  SurfaceView视图添加线程
    * U$ t) D4 q# D4 t3 }  @) a  4.6 View 与 SurfaceView的区别7 m4 q% X7 {: y+ o% c7 O
      4.7 Canvas 画布9 W+ K' T- B) z0 w4 i7 i" {: ?2 ^, {
      4.8 Paint 画笔2 M; Z# ^( c. j5 c2 ~
      4.9 Bitmap位图的渲染与操作
    ' Z& P6 j) A' y5 d  4.10 剪切区域
    & Z; ^0 m  e0 u  t* ~  4.11 动画, R& h, \0 @- C3 x& R# L
        4.11.1  Animation动画/ d0 u1 L) A; v9 i
        4.11.2  自定义动画
    5 _; j$ H1 H( L( x& S$ E  4.12 游戏适屏的简述与作用
    * \( K$ Z6 C% S, `) m  4.13 让游戏主角动起来
    1 U0 R* o8 s  H0 }: |  4.14 碰撞检测
    8 ^" `- d) N* A2 W# z; t    4.14.1  矩形碰撞7 X7 A% g$ G" R* n' ?
        4.14.2  圆形碰撞* p' r& \: ]) M% x. G& I
        4.14.3  像素碰撞& S: Q2 S6 f. I7 z  F6 Y" l
        4.14.4  多矩形碰撞, v7 E& ~/ w! j6 O5 y
        4.14.5  Region碰撞检测
    * W$ I' ^5 Z: K* m  4.15 游戏音乐与音效
    , ^& I" [! {- A! b" f- c. X; d    4.15.1  MediaPlayer
    ( ]* _. b- B6 U# i" t7 w, `) K* o    4.15.2  SoundPool0 z5 T3 c* z) s. d
        4.15.3  MediaPlayer与SoundPool优劣分析* }( U3 C4 t- [1 Z. ^
      4.16 游戏数据存储5 t! P9 t, M+ A- X* \; I
        4.16.1  SharedPreference9 J( p9 g. x  ^& P. X2 A
        4.16.2  流文件存储
    9 F6 p* s- `* n8 d$ ]$ o2 O; q    4.16.3  SQLite
    8 V& L& M: L4 }! p0 u- B' Q7 I  4.17 本章小结
    . v5 g( {# r* F  S7 ^5 J9 E第5章 游戏开发实战演练$ ]2 C  [/ Q. {  @' B( ?% b( k# P# @
      5.1 项目前的准备工作- W1 \2 H2 Q1 m& M
      5.2 划分游戏状态  s- Q  ]! A; O+ {) D& r% I- O
      5.3 游戏初始化(菜单界面)
    . e# ^+ f: L/ N: o3 g: B* ?6 n  5.4 游戏界面3 @9 D7 ]5 N3 v* Z# e2 t
        5.4.1  实现滚动的背景图% F0 c* {9 b. l/ }# n0 h% V
        5.4.2  实现主角以及与主角相关的元素7 Q6 d' x7 D# d" g: Y3 w
        5.4.3  怪物(敌机)类的实现8 N; t$ I8 k0 A( \% m" l
      5.5 游戏胜利与结束界面1 d+ A& N. ^1 |$ j
      5.6 游戏细节处理; Q/ C# x% [0 ~. ~# [  t# a: `
        5.6.1  游戏Back返回键处理: \% k& g! n% a$ m
        5.6.2  为游戏设置背景常亮6 |& Z( |3 ?) c. Q: |7 w9 o
      5.7 本章小结
    $ q! {4 R: j; v( a1 R第6章 游戏开发提高篇) ^* d1 S3 D+ o
      6.1 360°平滑游戏导航摇杆; k. u: d5 H& I/ O8 \( ]/ F% D
      6.2 多触点实现图片缩放
    2 i2 E% A& R6 `* ~8 c8 q% V( c$ i0 Q  6.3 触屏手势识别+ z5 n: {: r) S% H; A9 q
      6.4 加速度传感器7 ]+ N% o9 j1 z5 j5 \
      6.5 9patch工具的使用
    1 ?: Y# a, F; ]/ l* s) `4 ]+ D  6.6 代码实现截屏功能9 ^: B& h9 n$ f( C! Q( y
      6.7 效率检视工具, e: ]0 M& V5 w2 c7 C' _
      6.8 游戏视图与系统组件共同显示, h% L" ~. n) f, k# r
      6.9 蓝牙对战游戏
    : W+ U+ \0 f/ v  6.10 网络游戏开发基础0 p# _" b. v2 Q8 J" V/ R
        6.10.1  Socket& _! P0 a! L; C, }: _- F5 [
        6.10.2  Http
    2 j1 Y* F+ A$ @& u  6.11 本地化与国际化, m; `' T7 h" J/ v' Y" a4 k  J
      6.12 本章小结& T/ ?0 F7 J/ |5 Z5 Q
    第7章 Box2D 物理引擎, `  c9 E0 O0 Q6 ]4 W1 R7 z) i
      7.1 Box2D概述  ?$ P# @  {" W( w( ^% e
      7.2 将Box2D类库导入Android项目中% _' F( r4 `; j' k  ?/ T
      7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系8 L7 q+ z' ?# o: z: k" ?
      7.4 创建Box2D物理世界# y% q% o' B+ @9 q( D+ [6 R
      7.5 创建矩形物体+ \- z/ r# x0 v: n# B% H9 {' T
      7.6 让物体在屏幕中展现
    ! u- x) n) r9 n) L+ @  7.7 创建自定义多边形物体
    " D+ i# X. B  W) G9 A  7.8 物理世界中的物体角度
    ! `$ }9 ]( D: ?  7.9 创建圆形物体
    / H: x  ?1 h* O6 h, I4 q) m$ A  7.10 多个Body的数据赋值; k/ [5 G# f4 j9 }! E+ r( E
        7.10.1  遍历Body
    5 S3 V6 e& \0 b6 D$ V+ K    7.10.2  自定义类关联Body$ l4 r+ M! Z. d) s7 l9 b
      7.11 设置Body坐标与给Body施加力
    # g- m6 N8 N: V4 t3 i    7.11.1  手动设置Body的坐标
    / K+ t) b! b6 r9 h$ P, u. m2 p    7.11.2  给Body施加力
    $ s, f- X: [/ k% D, U  F) p, q" Z  7.12 Body碰撞监听、筛选与Body传感器: f2 l; E# G! z4 F
        7.12.1  Body碰撞接触点监听
    9 s8 o% Z! G! m# |5 t    7.12.2  Body碰撞筛选
    + C" K. u' F3 f8 Q, e  7.13 关节
      y  {" b: D% z8 O; G: i    7.13.1  距离关节
    4 q+ l- k" }$ R: X" p    7.13.2  旋转关节
    : u* ]* b  s& i    7.13.3  齿轮关节
    / _$ h% F5 K( I' d    7.13.4  滑轮关节
    1 q$ v6 B, W/ X" L) H7 Z    7.13.5  移动关节/ A+ d8 Q% A4 x
        7.13.6  鼠标关节' j) V) R& d/ k- o: e
      7.14 通过AABB获取Body
    + a$ m( {& L3 C- h& [( Z3 ]+ D0 R  7.15 物体与关节的销毁
    & a' \9 |0 U- ~7 F# B) d  7.16 本章小结
    2 h! Z7 |2 _* F$ D( w$ w第8章 Box2D物理游戏实战
    0 X' ~5 G1 f$ _6 v  8.1 迷宫小球游戏实战( T/ I& u, I4 m4 b  |5 c8 A
      8.2 堆房子游戏实战2 z! I( X, m9 `8 H9 l( U
      8.3 本章小结5 U1 A+ K0 I( _

    # {( g' M6 t1 r

    ' Q! }: a3 C$ q2 D
    & M" x! c0 V# Y, s% V. m& N) A
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]登峰造极

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    [LV.4]略有小成

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    [LV.3]初窥堂奥

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    [LV.1]初学乍练

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    [LV.4]略有小成

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    $ O2 s+ ]7 p# @: B5 v谢谢 斑竹的分享
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