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【VIP书E011】Android游戏编程之从零开始 电子书 pdf 百度网盘下载

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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.Master]出神入化

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    发表于 2017-2-27 18:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源名称:Android游戏编程之从零开始
    & j4 L4 ^; F& S( A1 H( x+ q百度网盘下载链接:, A6 O! }3 w( ], w, d0 M5 f  d
    链接: ) m+ I; F5 w% ^5 o! i7 @% H2 S# W
    游客您好,本资源仅对VIP会员可见 立刻开通会员
    密码: iajb6 @, c- t5 b1 w
    作者:李华明 编著/ H& Y4 ?& I- j" B1 `! g% j
    出版社:清华大学出版社4 S2 ^% t1 p+ I8 }9 M0 {/ ~4 n
    出版时间:2011年10月
    % \  W0 Y, S; \& Q4 Z页数合计:--3 z3 g4 s! @7 x; W+ ]
    链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:40069106+ I# ^  h2 B- k2 y0 N

    0 @$ c: [$ d6 D9 W0 w& {" \9 xjava电子书教程详情描述: % C. u" N8 B( l8 @; D8 h- J( X2 x

    8 l! \7 f9 x# y QQ截图20170227181910.png ! Y" m* l7 Y# V+ _

    , A+ j. L) Q3 R- w& R7 @- T7 ?; J* I+ }7 O
    第1章 Android 平台介绍与环境搭建
    8 x! S  [' O1 z' _+ u- \  1.1 Android平台简介
    + e0 c8 V2 z8 i3 \" _# S1 p- q    1.1.1  Android操作系统平台的优势和趋势
    7 l, U# o2 c5 r    1.1.2  Android SDK与Android NDK% ?4 j" l* K- Y( s* }
      1.2 Android开发环境的搭建
    " M1 u! M/ O3 G# e4 v    1.2.1  搭配环境前的准备工作! [  v8 R3 T( h; k6 J( k
        1.2.2  安装和配置环境
    $ b" Z, A7 I) m    1.2.3  SDK版本更新- V# J' X6 X3 U% ?: A7 O6 E
      1.3 本章小节: L$ B& ]7 c) v0 u3 }
    第2章 Hello,Android!2 n" |- \: Z" i& U8 ^
      2.1 创建第一个Android项目. c/ f: L0 u- Y& @
      2.2 剖析Android Project 结构
    : j: c* d8 b# ]* t* ^  2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件9 I# {2 k8 d, l  b
        2.3.1  AndroidManifest的xml语法层次: z$ N) `/ v/ p5 N* @
        2.3.2   — Activity(活动)$ A' }% v$ o& y) O9 Y3 d' {
        2.3.3   —Intent(意图)与BroacastReceiver(广播接收)$ `- `6 Q8 W& Z/ `2 \4 M
        2.3.4  —服务: V8 R- X) x* c1 E) {' h" r( y6 F& N
        2.3.5  —Content Provider(内容提供者)! D) P/ ?! o# y; z
      2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)5 v. u6 k. e& @! v9 T1 o6 @3 ^
      2.5 详解第一个Android项目源码0 L' E  ]- S: J. g
      2.6 Activity生命周期: L- b- x7 ]) `# N
        2.6.1  单个Activity的生命周期& t( l  ]- V: F! t* Q
        2.6.2  多个Activity的生命周期% R% g* G" X2 [1 v7 l" B
        2.6.3  Android OS管理Activity的方式1 o1 e9 u% s" C3 x' L$ n$ R
      2.7 Android开发常见问题
    ' x  v6 ?" _+ p( I5 P' z    2.7.1  Android SDK与 Google APIs创建Emulator的区别1 r0 }7 v* D0 F) h8 g8 K+ M
        2.7.2  将Android项目导入Eclipse
    " F8 f2 {! x8 C/ O    2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口
    # Q3 u! L' v/ q3 v    2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序
    2 X# a6 r% w. b    2.7.5  在Eclipse中真机运行Android项目
    " @9 s9 a$ Y/ P& Q    2.7.6  设置Android Emulator模拟器系统语言为中文; U# O/ L% t$ z$ H( l9 C: n' Z
        2.7.7  切换模拟器的输入法
    0 P2 _3 C9 n0 u; x$ m5 d1 B- b    2.7.8  模拟器中创建SD Card4 Y5 V8 H) w4 V* n
        2.7.9  模拟器横竖屏切换( p6 y+ n/ ~8 ~0 W( P$ N
        2.7.10  打包Android 项目
    , O4 E9 L1 W0 o9 j2 V% a5 S  2.8 本章小结0 l% U. c. P% u9 v& `3 p% ?
    第3章 Android游戏开发常用的系统控件9 m7 \; e, K* b+ a" a
      3.1 Button
    4 d" ?8 g  J9 X- |$ L  3.2 Layout
    4 Z* `. u4 m  g5 b( Y2 f    3.2.1  线性布局
    - u$ {2 L6 z0 q7 l4 l    3.2.2  相对布局
    ) y- o6 y+ x  z- F7 K    3.2.3  表格布局
    7 W2 V  {) J6 V( P3 W' P8 s    3.2.4  绝对布局1 U: R; ]6 z2 z1 n# M+ Q
        3.2.5  单帧布局
    9 g' Y# L8 M7 |! p9 C3 u    3.2.6  可视化编写布局
    : ^0 J. B2 z, Y& j  3.3 ImageButton9 o+ ^% o! v$ p5 ^  M% S
      3.4 EditText% z) F# `; H& C* q
      3.5 CheckBox% V; F7 U3 X2 a- b7 x5 r
      3.6 RadioButton
    6 ~& J; ]5 P9 l: _9 L7 l1 `% Z5 q7 k  3.7 ProgressBar4 M$ q# T5 I& \5 h8 k
      3.8 SeekBar
    , n) W+ R8 _4 _1 [0 ]- [% o  3.9 TabSpec与TabHost+ i' G+ w4 q# j* q; J. `/ r" H
      3.10 ListView  a. y2 P5 a* N' V% b" i5 X# g* R
        3.10.1  ListView使用ArrayAdapter适配器4 [, c0 Y9 `% b4 d
        3.10.2 ListView使用SimpleAdapter适配器的扩展列表: J( Y" {' k1 k3 l- g
        3.10.3  为ListView自定义适配器2 O% ?/ j# A) p, E7 _5 |
      3.11 Dialog; ?# Y1 d% J% i$ S
      3.12 系统控件常见问题
    6 b  S4 m) e: @( F( m: {    3.12.1  Android中常用的计量单位  b* n5 |( q+ L; v7 V
        3.12.2  Context$ u" J, R2 A7 B; J+ ~& P: I9 b  n& D
        3.12.3  Resources与getResources: S- z! M: U8 G0 _8 x9 b
        3.12.4  findViewById与 LayoutInflater
    ; ]0 t: ]% I! K! K3 M0 A    3.12.5  多个Activity之间跳转退出传递数据操作
    # ^1 Y/ U' F+ z$ d: ~    3.12.6  横竖屏切换处理的三种方式
    5 b2 s4 D" V& m. m5 t8 M$ p- q7 ]  3.13 本章小结
    8 C; e. E, H0 ?第4章 游戏开发基础0 ?# B' s2 Y7 d3 L  b% q- c! R
      4.1 如何快速的进入Android游戏开发( `- }0 g' q" F! M# z. q
      4.2 游戏的简单概括5 P) L, `3 M+ z5 c
      4.3 Android游戏开发中常用的三种视图) S3 `% A. j( A, y! _4 N0 \) ?
      4.4 View游戏框架
      c4 ?' m1 b( w3 \. \3 o    4.4.1  绘图函数onDraw  r. E% G6 B. G8 O# [. M
        4.4.2  按键监听
    % ?  e& h$ }5 h6 r    4.4.3  触屏监听5 L' i. j  @. |
      4.5 SurfaceView游戏框架- q  L: c- L: I8 C. i6 {  F  I
        4.5.1  SurfaceView游戏框架实例
    % ?( P2 g/ d8 }    4.5.2  刷屏的方式
    ) {  X* f- D9 I' `    4.5.3  SurfaceView视图添加线程
    * z+ ]& Z$ E4 r) G9 ]  4.6 View 与 SurfaceView的区别
      L! q0 [3 T6 o1 \  4.7 Canvas 画布' k# _' ~, w3 \" q
      4.8 Paint 画笔* z) d1 h' G+ a0 ^7 e2 V
      4.9 Bitmap位图的渲染与操作  Q! X7 R1 [6 l( W' j
      4.10 剪切区域
    , X/ x, E  ]0 p/ S2 H, f4 m  4.11 动画) \1 W1 y7 ~1 R
        4.11.1  Animation动画( a1 o: w8 {9 W
        4.11.2  自定义动画
    ! T! q! @0 }5 N  [" w6 _8 l  4.12 游戏适屏的简述与作用! f  p6 S# A* L
      4.13 让游戏主角动起来
    ) }2 P6 V' H, R/ ?( o  4.14 碰撞检测
    2 P/ t1 _  F) X, f% `) H) d6 }    4.14.1  矩形碰撞
    1 ]1 a- I6 q" q3 m    4.14.2  圆形碰撞
    8 b$ Q, x6 G) p3 t    4.14.3  像素碰撞
    7 l/ T) D5 X: z; ], ^& C1 Q    4.14.4  多矩形碰撞  s7 f9 o/ k' ^& I8 ~  v6 \
        4.14.5  Region碰撞检测- o) p3 `( w' Q& u/ e8 V
      4.15 游戏音乐与音效
    8 ~0 {( Y4 M3 {6 P& W    4.15.1  MediaPlayer1 E$ E1 d. r8 k; l( u, O. J9 a
        4.15.2  SoundPool. E5 K4 ~/ \5 T! ~
        4.15.3  MediaPlayer与SoundPool优劣分析/ ]3 c9 ]; o8 G$ l1 c
      4.16 游戏数据存储) H; ^) R( z/ a/ r/ J: K6 a
        4.16.1  SharedPreference
    & q. r6 u% @- L% w* ^( w/ s    4.16.2  流文件存储, E7 G6 v7 I  S; k
        4.16.3  SQLite
    ) |6 C2 M* Y- r; X4 Q' f: _  4.17 本章小结
    0 z/ ^1 \: V- M9 M$ D3 r7 t第5章 游戏开发实战演练
    2 U  z3 Y3 i. P, Q. q& k  V5 i  5.1 项目前的准备工作9 {7 d# B, g5 P6 i
      5.2 划分游戏状态
    2 D# t* d, h+ J  5.3 游戏初始化(菜单界面)) l+ ~( |+ b6 A; ^3 ?0 A6 A
      5.4 游戏界面
    $ j, }) h6 a& A' a! J    5.4.1  实现滚动的背景图
    # F) Q9 ~' m1 f% v! @; V. w$ v    5.4.2  实现主角以及与主角相关的元素, C. f9 I( t% n8 T$ K
        5.4.3  怪物(敌机)类的实现+ c# e1 L5 o4 e) U7 C
      5.5 游戏胜利与结束界面
    " [  @. M4 H' A$ m  S7 {" x7 ?  5.6 游戏细节处理: E5 Z0 z+ }7 o0 D+ x
        5.6.1  游戏Back返回键处理
    ; n/ w- i( f, O& g  s    5.6.2  为游戏设置背景常亮$ C9 _- z4 ^7 [
      5.7 本章小结8 {. D: m5 u0 Y
    第6章 游戏开发提高篇3 t% p+ u3 p) U9 \! p4 O0 ~
      6.1 360°平滑游戏导航摇杆
    8 C' E& P  \0 @* A6 j$ w2 H  6.2 多触点实现图片缩放' @4 O, o/ D0 z
      6.3 触屏手势识别8 Y" {9 R5 W! q4 h7 v
      6.4 加速度传感器6 s' J. M% J  ?) ?; H5 f
      6.5 9patch工具的使用
    9 x; S- _/ O; U  6.6 代码实现截屏功能
    3 @) Z2 F/ j  m. v" `3 ?( f7 u5 D  6.7 效率检视工具. Y) b+ K5 c+ C2 g' U/ |# Y
      6.8 游戏视图与系统组件共同显示
    6 g9 N" ?$ b- I  @" ^% D" f  6.9 蓝牙对战游戏1 f) s& N5 @; h! o; o
      6.10 网络游戏开发基础0 U+ d$ u5 D( G1 ^6 D( c2 n
        6.10.1  Socket# w2 l# l* K* R5 ?
        6.10.2  Http
    1 X4 e5 F$ V5 |! N4 z% s  6.11 本地化与国际化
    " @( z( B9 }% ~& U  6.12 本章小结9 c0 o& @7 I! C) B
    第7章 Box2D 物理引擎
    $ d- T7 _! B  J% n# @  7.1 Box2D概述" R/ u, v3 y$ y* c; R
      7.2 将Box2D类库导入Android项目中
    " o7 N; l% K" |: z+ u  7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系
      r/ G, Q0 D' a  7.4 创建Box2D物理世界- `: J2 f  ~9 i$ L
      7.5 创建矩形物体: ^: D7 R* @  B1 p5 z. b' H
      7.6 让物体在屏幕中展现! f1 u' ]. R, b& H3 p5 e" k; z
      7.7 创建自定义多边形物体1 D+ s7 |8 W# j7 R5 v! l
      7.8 物理世界中的物体角度
    . ?  U% `1 x$ V% P2 u& S  7.9 创建圆形物体5 L4 T/ d8 @0 ~6 b* @
      7.10 多个Body的数据赋值$ \0 f$ \! p4 v  V8 ]
        7.10.1  遍历Body  t, v# J6 g1 b4 G$ j# g
        7.10.2  自定义类关联Body
    & q/ x* B/ J& A+ C: w" `7 W8 E; G  7.11 设置Body坐标与给Body施加力
    * q* a. \2 Z1 q    7.11.1  手动设置Body的坐标: {1 h  l- e* b) N7 T2 i" G
        7.11.2  给Body施加力1 E/ T( `6 m4 E! a- _& t2 a8 v
      7.12 Body碰撞监听、筛选与Body传感器
    5 L) x9 M7 f$ h  l4 B& \5 ~    7.12.1  Body碰撞接触点监听+ o! B; d( A9 u8 Z0 o' I
        7.12.2  Body碰撞筛选
    ! C0 E. _! D  o  U6 j; S7 I# Y' M  7.13 关节& ~5 |8 p  Z2 M& S7 p
        7.13.1  距离关节
    ; z6 m, c( y: i4 M7 y, c4 s    7.13.2  旋转关节
    % B- M  i* y6 N0 [  Z7 Y    7.13.3  齿轮关节. m/ |! v/ x6 y6 s# Q
        7.13.4  滑轮关节# Z# |; J1 n1 z# l7 |
        7.13.5  移动关节
    ; G) X8 P6 c# p$ u5 ^0 U2 x% E& |    7.13.6  鼠标关节
    ' I* W! g1 P: P4 t  7.14 通过AABB获取Body: u3 R7 S* |" J: _7 W
      7.15 物体与关节的销毁
    ! y) Q2 M5 y6 U" n  7.16 本章小结0 O/ N  F2 U: m1 y
    第8章 Box2D物理游戏实战" B( M9 B: k+ Z( K
      8.1 迷宫小球游戏实战
    5 K+ f' e. f0 Z  8.2 堆房子游戏实战6 O+ x: X% N5 U4 }
      8.3 本章小结
    " R* F2 j+ O1 Z( _% X+ J+ b1 L
    ' u" h; H8 }' w% m4 M: i( D

    ; b5 t. c* g8 P( w7 P3 C7 j
    7 t: x! W. K$ ]/ ^$ h. Q
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-5-5 22:24
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    [LV.10]登峰造极

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    好好学习Android游戏编程
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  • TA的每日心情
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    [LV.4]略有小成

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    谢谢谢额。。
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    [LV.3]初窥堂奥

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    Android游戏编程之从零开始
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    [LV.3]初窥堂奥

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    [LV.1]初学乍练

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    - \! Q5 B8 Y9 a2 s1 Z% k7 m" D好好学习Android游戏编程
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    [LV.4]略有小成

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    发表于 2017-6-10 18:37:30 | 显示全部楼层
    ; A7 `3 @8 L& H' ~& S6 B7 M
    谢谢 斑竹的分享
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