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——/Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)/1 I% f. R3 C6 }# ~8 ]. d2 L4 U7 y. h
├──课时 2 . 资料.zip 11.05M
6 c* u# l Z X7 G6 b├──课时1.01演示课程.mp4 7.82M s" ^9 M$ c& W% e+ m2 C
├──课时10.09透视原理.mp4 16.13M
& X' F7 k9 ^1 Z' }2 h) S+ Z9 t" J0 G8 A├──课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M
) X# Q- E. n, Z2 @6 k" S. A# P' Z├──课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M/ o! f; @' O2 s7 u
├──课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M
m9 K( P( C+ E├──课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M
/ a. s" ~/ p+ Q3 ~ Z2 k( D1 [├──课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M
0 g& Z- O( A; Z9 p├──课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M5 q; Q& T; o" ^+ o7 ^/ [8 G0 Q: M
├──课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M
2 a) B! M# @$ [2 t├──课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M
, g. @! O4 s3 [& D. q: K0 s, ^* G' `├──课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M4 [* |: o' Q0 U
├──课时20.19投影介绍.mp4 9.25M
& g4 R8 {, x+ o7 }├──课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M1 u( v# ~5 {# S
├──课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M0 x" i+ v9 o% h2 T
├──课时23.22抗锯齿.mp4 21.91M
/ x" W4 W7 Q* Z# Y6 r├──课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M, F8 ]( j1 x7 U. ]4 P8 K
├──课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M4 ~, A# _1 t1 H: O: \: _
├──课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M
! B, g7 i: V+ n; l9 u$ H6 o├──课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M
1 y1 K" S& c8 |+ }) V' x) B├──课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M
% ^: O0 b) p4 O$ i+ P9 H7 w% Z├──课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M
6 E( M) Z0 k5 ^9 J4 ~8 F├──课时3.02ShaderGraph介绍.mp4 28.80M) F( P( M% m6 ]6 R) ?+ c1 q
├──课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M
+ _' b+ |! k( K7 r├──课时31.30法线贴图.mp4 17.66M
6 U; q/ g3 \0 M1 I" J├──课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M
/ e- j, b( T/ b$ b) Z* F9 o├──课时33.32裁剪测试.gem 9.06M
, v- Q& s0 i- N4 c├──课时34.33Alpha测试.gem 22.61M( V$ V# ?: D2 ?; l% S& h+ g g
├──课时35.34深度测试.gem 25.09M
0 @7 V( ~: C* s+ _) T/ u' v4 G& z├──课时36.35渲染队列.gem 9.06M2 O. O+ e4 k1 ^
├──课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M+ V( M) y7 C6 _5 ?
├──课时38.37模板测试.gem 13.89M! I9 c1 C9 a& T9 n8 m' ]" z' Z8 F
├──课时39.38颜色混合.gem 16.42M0 ^' l: f. I* F- `0 r# j
├──课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M. ~9 S* T: ^- N9 D# Q% W
├──课时40.39双缓冲.gem 4.49M
5 n% p+ y. U4 @* c j├──课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M) ]6 N: O4 O' m9 c0 J
├──课时42.41颜色空间.gem 5.61M
% H7 A5 @7 d" C+ ~├──课时43.42总结.gem 8.81M3 Z: T. V/ e9 d: F
├──课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M3 g# ]- T+ ^: S0 k( c3 N- Z t0 L
├──课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M
! T" @7 Q! d/ B j9 U+ E; a5 p├──课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M+ W: f( D6 W8 o* r; o
├──课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M. a" \1 o( B6 Z7 L
└──课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M0 e! g7 f$ i) ^4 d) W. c) x
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