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31 加入声音.mp4
P+ U3 j* e4 _; ~! o32 让敌人坦克更加智能.mp4: E: \0 \. H1 a* {; v
33 对坦克和子弹加入 Group属性.mp4. S$ s+ k2 ?, k/ t$ W
34 测试Properties类的使用.mp4* L( e9 k* F- }. G' g, P
35 建立PropertyMgr类.mp42 C' U- V; i4 r/ d
36 MV分开 Model View分离.mp4
7 c4 O9 z; s8 a/ W8 R7 u1 N37 GameModel 改成单例模式.mp4
0 J9 j1 s8 N) I! C+ W38 对于碰撞的处理.mp4
7 `5 c* G: P' G6 A* k39 Class.forName().newInstance().mp4
* ~( f$ \- `, O* j2 y( P# l40 抽象出游戏物体的父类.mp4
# n' I& f& H, u6 {0 t6 s1 e41 合成GameModel中的各种不同物体.mp4
/ I" P7 M4 A5 `$ l6 ?42 完善责任链模式.mp4. X4 d. s" V, |& |- {
43 加入墙.mp4" t. _: A+ I: j4 b) G: k2 ^. ]7 U
44 按键切换发射策略.mp4
% B' f0 G" ?1 ]45 实现暂停功能.mp47 s/ E; w$ W3 N$ @# S) T9 k, t
46 实现存盘功能.mp4
7 X" m( d2 c, I5 P47 使用Junit测试服务器loop.mp4" d0 g8 b& ?6 n: h
48 去掉敌人的坦克(机器控制的坦克).mp4" o& @' s1 A; a! h/ I( P
49 处理接收到的消息.mp4
f! j7 `9 R3 M: t' }# c50 player新的构造方法.mp4/ t+ x" g2 e/ e6 c0 y* \- j: A/ L8 ~
51 让后来人能看到先加入者.mp4
. z- P4 N$ T9 E/ ?52 加入坦克方向改变的消息.mp4
% e7 h/ h0 X5 B0 N& h' H53 重构代码.mp4 javazx.com+ t6 H" {7 J. W! K" @
54 处理改变坦克方向的消息.mp44 r- R; b9 d3 w
55 发送主战坦克停止的消息.mp4* s1 w2 o, ^) x& ?8 L/ L
56 发送主战坦克开始移动的消息(方向没变).mp4
: H# j' R) H/ I* ]/ ], _( m57 加入子弹和Player的撞击逻辑.mp4" Q+ J j2 O4 J& D( ~
58 把主战坦克也加入到List中.mp4- u4 }" A5 j; J# V
59 完成坦克大战网络版.mp4
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