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Java视频教程目录:. q' N) |9 H3 m: u" @7 W
/ T. _/ y1 k- A' s& [& t+ z4 W5 M31 加入声音.mp4, d* m/ ~" m. s5 O; u8 c" Q
32 让敌人坦克更加智能.mp4
& Q) M$ l$ H; B) k33 对坦克和子弹加入 Group属性.mp43 d# h' o( ]3 M! j) Y5 h
34 测试Properties类的使用.mp4
) e) ]) l6 O0 F35 建立PropertyMgr类.mp4
# Y2 Y- U: P9 {. O! Y, s! M. D36 MV分开 Model View分离.mp4
/ }3 ?* X. R: Q" x+ Y- ]37 GameModel 改成单例模式.mp4' R) }7 d: N" T2 v
38 对于碰撞的处理.mp4
) P' I' P, U/ R7 s$ n* | s39 Class.forName().newInstance().mp4
3 n# y5 l% Y4 P8 f40 抽象出游戏物体的父类.mp4
# J: Y: f, @' [. s5 x41 合成GameModel中的各种不同物体.mp4
* W% `: L, L$ Y$ L- v; _42 完善责任链模式.mp4
8 E6 V, }; P) [3 ^43 加入墙.mp44 A2 ~' [ K; b5 f7 c) I, J! D) G
44 按键切换发射策略.mp4
2 z/ H. ?* V/ U4 D0 W45 实现暂停功能.mp4
; s* x2 q9 m: C- K% b46 实现存盘功能.mp4
. F' ^) o) ^" Z47 使用Junit测试服务器loop.mp4+ S2 S \. u: n/ @
48 去掉敌人的坦克(机器控制的坦克).mp46 @% }( {" o& I% b3 ?0 c
49 处理接收到的消息.mp4, }& _% {" i; G) I P1 E# q
50 player新的构造方法.mp4" r: B& S1 P5 j% ?8 M. h
51 让后来人能看到先加入者.mp4
; b- [- e( O# S8 \* k% A |( w2 b52 加入坦克方向改变的消息.mp4
" L. |* M/ r9 d! }) ]* }' Q53 重构代码.mp4 javazx.com' x8 S2 j" o) _6 t& ]8 a) R/ [7 T
54 处理改变坦克方向的消息.mp4, ~# q9 B& v5 e( s4 J+ r9 x
55 发送主战坦克停止的消息.mp4
3 ~( i/ V' S! @56 发送主战坦克开始移动的消息(方向没变).mp4
# q0 [5 m6 z" p* `" n57 加入子弹和Player的撞击逻辑.mp4
% H" T G$ {4 O% K. [58 把主战坦克也加入到List中.mp42 S% ^& ]" ?7 [' i1 a: q' E# c
59 完成坦克大战网络版.mp4) E) d, D; ~3 |2 c E# P+ n/ Z% U
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