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9 ^5 }8 ~! I. E6 ?6 r7 p( J29 光照计算.mp4$ u5 O5 g' I# \ A U4 e% `* s
30 颜色插值计算.mp48 A" r8 H) J& A. |: h; l
31 纹理贴图.mp4* C2 a/ r, `$ T: s7 e
32 彩色图处理为灰度图.mp4
6 E: ~" k8 |) X% E# W33 UV动画.mp44 Y( l, E* X b% `. [
34 着色器模块.glsl调用.mp4
7 x, \7 D5 S1 u: t, W% C35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
; V4 ~. y( h& r/ [36 模仿系统的材质对象.mp45 J {6 X3 c; G7 H
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0 c I( H+ f( n/ y" r5 A37 自动提取光源对象信息.mp41 ?( w' [9 F) E4 }2 J( X
38 phong网格材质二次开发.mp4- G+ s9 T9 H; c0 S) Y; a2 I8 Y
39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp46 t/ d' Y% R/ n7 b% L# n& v, N0 t8 y
40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp42 q- p9 }5 R" I2 m6 R
41 后处理EffectComposer―自定义着色器.mp4
v* S$ k2 j8 V; b* g$ L e8 Q9 P42 后处理EffectComposer――直接调用常见通道.mp48 B1 w& D2 [/ q7 T6 Y
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