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6 x: P; g7 ]6 p; \0 OJava视频教程目录: P' o1 m& D8 X, K3 F, k: g$ J
9 G# u3 y7 U1 r; n29 光照计算.mp4
6 }% P, M. e! J- ^- [30 颜色插值计算.mp43 j2 r; B+ n# n
31 纹理贴图.mp4! H# A/ t& m3 j& }$ L6 l5 _' ~
32 彩色图处理为灰度图.mp4$ [, _4 f/ m) ]9 |+ n5 ~( W
33 UV动画.mp4
* G; o3 g9 L9 B6 Y34 着色器模块.glsl调用.mp4% Z2 y6 e2 i. I8 v6 }) q
35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
f6 m- D& ?2 B0 m* |36 模仿系统的材质对象.mp4! _, `. t3 O! k( T
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) ]2 ~1 V* D7 G; u2 o, n37 自动提取光源对象信息.mp4
. C, ^) Z- ]" I- S' p+ k) }38 phong网格材质二次开发.mp4
9 Q$ ~. S3 s3 o1 j' Q8 a: R39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
' S+ ?/ i/ [& S( m- u5 W40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
$ J6 a% d( N" x9 ~( q) V41 后处理EffectComposer―自定义着色器.mp40 X0 [5 P' S, t
42 后处理EffectComposer――直接调用常见通道.mp4+ H% D; ?2 ^5 B. |
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