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课程目录:; @" W! V5 r8 i( |+ X
( P! W9 o+ A! s8 H/ M
第一讲 编辑器工作区7 H' T) T7 @' C+ m: a
第二讲 Unity 资源及资源类型
4 C" @, t7 @; C第三讲 模型和角色动画的输出设置
4 F. ~% g1 f% B5 G9 X8 `- i第四讲 模型和角色动画的输出设置(下). ~/ \6 S, E' z& S! Q
第六课 2D文理Moive文理
5 x$ m4 o( m$ W. v, `+ e第七课 声音文件
% T O6 n; _9 a: h0 w, V3 W第八课 Asset Store( 资源 Store)
" r9 k; q, C) I, ^第九课 Prefab( 预设 )
( q' [9 k6 I6 n4 d- j9 [9 B第十课 Project视窗搜索功能
2 J- C/ v L0 v. a) D第十一讲 资源输入原理
3 ?5 W/ Q* I3 p) a+ e9 \& J第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用
' J9 S9 L& h5 [3 i, V0 q2 L' t第十四讲 场景创建:场景视图操作 G. y" V9 S* Q7 X% t
第十五讲 场景创建:灯光和摄像机$ ~5 m& A3 q; X. i- e
第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量
. ~9 ~3 K) e7 D1 Z第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问
, D: j% ]4 C6 w; `: ~" c3 U# `第八十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果逻辑实现
. x4 H' C! v* k7 d( m2 }第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制
, k( j+ k; V0 c! N' Y; Y9 M$ z6 {$ X第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置
8 y0 o3 f9 X' v# S6 K+ g$ {第八十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim随机群体动画3 X/ P, _! L5 V4 ?: B2 E. V
第八十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim一般性动画处理
; x1 q) H4 r6 a! V8 z# b第八十七讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果分析
. G0 c% Q M+ `7 m: C( P6 I4 \第八十三讲 BlendTree高级应用 : Blend Tree 2D 选项设置
- q5 _4 c) s4 a0 s+ B# Q- q第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用* _$ V+ i2 J4 [$ a' m- x5 L5 p
第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能
: v# u6 m; R+ Z4 D; X第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree
1 a7 s6 ] Y+ @" }- V第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用
/ x9 K- g* _; x) `: B5 ~第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式* `; b1 ]4 [ a" H( L7 c: X
第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用
" X/ Y" d! b( H4 y3 `+ p1 g第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体6 @3 g' z( _! Y& Q+ ^1 c: k
第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用
0 q: g$ o3 T$ Z& Z- E$ D第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件8 K/ C( P' d# ?
第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍
: o4 T& ?# \: Q1 T5 s第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用
2 e1 j3 S7 w8 d/ ~& I) L+ y第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用
$ J/ a! s! Q2 I1 |第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写
/ H) _& u( |4 ]1 ]第九十八讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用二
' Q" R: x- H/ c# q7 Q1 U+ e9 R第九十二讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例二# |2 M6 D$ m4 F/ L: L# q$ E1 Y
第九十讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画曲线应用( p6 ]: s2 P& u$ t- b" l" L1 G% A
第九十九讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用三 l6 ]9 U/ c( l- y9 T. ]. T: ]3 ?
第九十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例六% S1 @( H8 j/ B5 i
第九十七讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用一
4 X0 a. v2 U1 z0 ^第九十三讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例三
! L& `# M% _' a第九十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例四
& [3 M- t1 W3 t# b! h第九十五讲Mecanim高级主题: Mecanim射击类游戏实例 五7 S6 Q* @% p" `2 C
第九十一讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例一
+ w* ~9 {' f6 |- E第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置 6 z) ?/ K$ W N* b1 q
第六十二讲 Mecanim 动画系统:Avatar工作原理 - s+ A( T2 P. w* k; y" {; B3 T
第六十讲 Mecanim 动画系统:Mecanim角色资源创建细则 E: B Y4 }+ Y5 a
第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍
^/ Y7 C9 X: {2 A5 l0 s0 o第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析
" ^+ M9 ^/ i& Y& N: V% l" t9 V) D第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用 9 r' y$ N: s0 y2 b) a p
第六十三讲 Mecanim 动画系统:Avatar手动配置
) q# Z- B4 |9 n9 J第六十四讲 Mecanim 动画系统:Avatar肌肉设定
' k/ e7 k+ N6 h& o第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用
/ Q i! _3 A( z5 s" D+ I6 [第六十一讲 Mecanim 动画系统:角色动画烘焙及输出 2 _2 M3 |7 C2 s8 U( D& d! L
第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree: R7 j. L+ H) E7 E4 N+ c
第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍
) L! m* s& L; k5 y! m/ G$ w7 @( u第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用
- I! | V5 f, Z5 O第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用/ Z( Z1 s6 F( Q3 ?# R9 S3 p
第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用% B+ P# d( b8 E/ d& z0 U: I
第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项7 h1 D$ g% |4 C' ^* E- [4 X+ |
第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机
; G2 b) \" i8 I4 O& D# ~第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡
' l0 M) w3 A6 L2 J$ B8 Z4 k2 F第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置# a% r/ H% ]$ [+ D
第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理 7 T# D0 z4 A; K6 Z1 s/ S
第三十八讲 角色控制组件:CharacterController组件
5 z( X8 ^5 _4 Y: Z第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制
# C$ m i$ o+ k; g! S3 C第三十讲 地形引擎介绍:地形创建" E3 V' a$ ]$ J% D* ?+ f
第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理
; Z! A! Z9 W/ e2 s# b第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件
# K1 s. [3 \! E第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测
7 S5 {4 B* ]0 u2 {; X第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素; R, e# x7 ~/ ~" T' f
第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建' Z" ]7 H: M L# e
第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义8 `4 E4 }/ G( ^. _& y
第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制2 s9 F7 x3 ]" N. ?+ ^
第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用
1 M6 a0 L, g, `3 |第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置 * k/ o5 z9 |" G0 B8 {
第四十讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置+ k1 c2 k @( _5 F1 x( e: T: h2 n
第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式! }. }& k, _5 C" d' [: n+ Q5 k% _
第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用
& w( W3 j' W; t) t( S$ [第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用
% ?. i: f2 \- e/ N0 s8 x第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递 7 ~+ N$ p) @4 a2 s
第一百零六讲 C#自定义动画操作五
" z3 k0 `7 T3 t8 n第一百零七讲 C#自定义动画操作六
8 C' ?0 g! E T1 o! {第一百零三讲 C#自定义动画操作二4 `, b0 |$ i' s9 g+ K7 }' N8 g4 w
第一百零四讲 C#自定义动画操作三; Q' t5 ?. w7 X3 x
第一百零五讲 C#自定义动画操作四
3 Q7 N! O4 C; U第一百零一讲 C#自定义类的应用& C1 Q5 v! p+ v1 \ G0 ]
' H0 |! U+ a) ~: `5 B2 s2 P) m
( T4 i0 v( O) h' K5 d L8 Q, _6 i, U6 Z# S; k7 J
0 Y" Z0 a0 H3 ]: D" F
资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见1 b: |9 b2 b% G, o# r
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