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3D动画师职业班课程

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发表于 2022-6-12 01:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
├──视频教程  ; y) @$ y/ H: O; b3 N
|   ├──基础课程  
9 V  B* [0 r1 E0 P7 N6 z: z|   |   ├──01操作界面介绍  3 Z  G9 {) W2 w/ @: f% o1 q, t) n
|   |   ├──02操作习惯推荐  " E( t9 L1 U1 b) V' z0 d7 T+ B
|   |   ├──03动画模块介绍  ' O- l& A% b' @& R9 M
|   |   ├──04绑定模型管理  
/ X- y% `" l" I+ |& E|   |   ├──05控制器介绍  
& J4 _+ ?/ l6 S8 G* V) |3 P|   |   ├──06IKFK概念与切换  
2 S( w, U. L! L" D% Q- p! @$ N|   |   ├──07大纲使用和约束操作  ( ?% }& T" p% _6 N
|   |   ├──08曲线编辑器  
! v6 l, E. J+ |5 ^|   |   ├──09时间轴控制技巧  
" e  W! H8 E3 v" E- l4 s4 O|   |   └──10快捷键设置与使用  3 D' m  r: D) G5 L
|   └──正式课程  ; W+ K% p" n! T: l! o
|   |   ├──001控制器介绍及调整  6 r7 z1 d& [2 `+ \4 e
|   |   ├──002错误POSE示范  
# b" @2 W2 I" H: {. D- s/ [1 Z|   |   ├──003身体曲线及不对称调整  
' g0 P# M" ~: k6 K6 r  `|   |   ├──004关键POSE范例欣赏与分析  + X: R/ F1 R" v3 Q8 s2 B
|   |   ├──005关键POSE的选择与确定  6 T5 n) j3 _7 v9 K# ]
|   |   ├──006关键POSE走路的制作  " O% r' V3 Y* U- [/ W# ?- h
|   |   ├──007关键POSE看表的制作  
& \3 x  S( }1 f/ ?|   |   ├──009中间POSE范例欣赏与分析  # L  b/ w4 n0 `, \2 S/ d' R
|   |   ├──010中间POSE的选择与确定  
' [4 [( X0 d3 u# h! L|   |   ├──011中间POSE看表的制作  4 J8 w0 r! Z# r! a" _
|   |   ├──012中间POSE惊讶的制作  
+ r/ g  f- n+ I$ y6 t|   |   ├──013剪影案例赏析  ! ~7 t1 \2 h4 D
|   |   ├──014剪影要素分析  
# I" L- e) m4 r4 X0 n2 y. x|   |   ├──015剪影修改调整  - n. _, a7 h% V. l+ n+ C
|   |   ├──016剪影其他注意事项  * T9 T7 r3 M& F' _
|   |   ├──017通过小球了解时长  
7 U* E$ P9 P9 i. ?, ~. q% E+ ^- y( ?|   |   ├──018不同时长参考分析  & ^% h# `4 i0 z0 H* y
|   |   ├──019较长时长动作制作  * I$ M. K7 l3 W4 Z. R
|   |   ├──020较短时长动作制作    @: @$ a0 v8 s" i# i
|   |   ├──021不同时长能量对比  . G) g- j% D: S5 s
|   |   ├──022通过小球了解淡入淡出  
! [4 A) |% \3 v9 `& O|   |   ├──023淡入淡出概念介绍  
! }1 ~; x" _. c# ?' g|   |   ├──024头部淡入淡出制作  3 F4 _" P. h7 E  H
|   |   ├──025身体淡入淡出制作  + p& b# ?2 t3 b) W9 z3 Q1 F
|   |   ├──026起立过程抖动添加  
7 S7 ?7 Y( F& k! d: _; [|   |   ├──027节奏案例赏析  6 h/ H  K( E5 o) A8 k+ [' C
|   |   ├──028迟到了案例整体节奏调整  ) }8 \0 k! s& e! Y$ ^& [
|   |   ├──029预备缓冲介绍与思考  
6 s& K5 A# y) z/ Q5 u4 N. f|   |   ├──030预备特点和注意事项  ; o0 R3 r- I, d
|   |   ├──031缓冲特点和注意事项  " a3 c! [3 `6 H
|   |   ├──032迟到了案例手部预备缓冲添加  
+ H& K* S3 L  y! l|   |   ├──033拖帧跟随制作  : f# Q( {- M# Y4 @( W
|   |   ├──034形态跟随制作  
/ W+ F) S* u" N5 V4 ~3 F- z|   |   ├──035手臂跟随制作  * ~3 u' C& ^$ R+ {5 d6 n
|   |   ├──036手腕手指跟随制作  
" J7 `; [! l6 u, Y. K|   |   ├──037弧线运动范例分析  5 L; c0 s' ~# `( C
|   |   ├──038参考弧线运动分析  # ~4 c& w5 I* l: ^" M$ e
|   |   ├──039碎步脚步运动制作  , \4 {+ J# x5 s0 E; B$ V& l
|   |   ├──040碎步躯干运动制作  ! @2 _# K6 {* l3 P; [9 p8 h
|   |   ├──041手臂弧线制作  
) N  n  _/ X  O8 Q2 K7 V|   |   ├──042小球挤压拉伸制作  2 l6 i0 r: z  @) @+ K3 a
|   |   ├──043案例挤压拉伸分析  
. C& o6 k+ g" y5 @* ~3 Q( |" {, r|   |   ├──044挤压拉伸的添加  
2 i' l; L5 N# l" Q3 I|   |   ├──045景别构图  
) e; [  U5 ^, b( c|   |   ├──046摄像机运动  
6 R$ ?# v& s9 r' L|   |   ├──047越轴概念  
8 l) t, R; y- L1 Q' K3 L|   |   ├──048重量范例赏析  
; d% a# Q1 \" V|   |   ├──049重心转移身体重量制作  
- G% T* O3 n( u, P- U5 w; `|   |   ├──050重心转移其他部分制作  
9 G% `, \3 B6 S! r& Z% ^) r|   |   ├──051性格情绪影响重量  
. i8 G9 f2 D# {7 x|   |   ├──052重量感增强制作  " I' m) i9 a2 `3 p* Q: n2 {, g" ~7 L
|   |   ├──053手部重量感配合  . p5 a' \3 l8 E3 G' X3 B
|   |   ├──054加速中的重量  
9 L* c5 m  m: E|   |   ├──055外力影响重量  
1 M* u8 O# b+ {2 G|   |   ├──056平衡性的判断  3 \$ ?" e- d& z+ i5 i9 ^1 B3 \
|   |   ├──057躯干的平衡关系  
- d! l; H( p- i! [|   |   ├──058身体能量比  
+ b" P2 |1 u+ L/ v  D|   |   ├──059不平衡POSE制作  5 l3 Y" L; Y6 L: F" _" q+ X- M" l
|   |   ├──060重心Y轴位移制作  # H: D; }( H% T" g
|   |   ├──061重心X轴Z轴位移制作  
5 u! t1 S4 v9 b|   |   ├──062重心X轴旋转制作  1 v0 @5 l# h8 w5 y) x7 C* \' W- C
|   |   ├──063重心Z轴Y轴旋转制作  % I! N0 M" O! [/ y- a1 \: n
|   |   ├──064躯干X轴旋转制作  7 a3 z6 H0 j3 ^8 L
|   |   ├──065躯干Z轴旋转制作  0 M% p/ }2 r4 E
|   |   ├──066躯干Y轴旋转制作  0 B. R9 W% h6 H, a; o7 g
|   |   ├──067头部运动功能分析  ' o! L( y4 e! m9 w
|   |   ├──068头部运动坐直  
/ @; P: T# Q  V- S# _' O( Z|   |   ├──069脖子与头的配合  
( x/ O6 y9 Z& \4 \|   |   ├──070FK手部动作制作  : Z' m8 f; X$ Z% v- U" X
|   |   ├──071IK手部动作制作  ( \  H! w7 E4 }( x. k7 H1 L
|   |   ├──072肩膀运动制作  
; l* M9 A" r* e, D& f# X& c/ y$ D|   |   ├──073手指动作制作  
4 E* v. t/ j% j- z|   |   ├──074脚部运动规律  
' p: U- m8 u3 U; J+ y, o|   |   ├──075脚部运动制作  
/ y1 L3 I0 V  \) N2 v|   |   ├──076脚部抖动制作  * o( q7 }) }1 H* V) U2 M
|   |   ├──077走路关键POSE制作  $ d, n& f, q8 \- Y1 s' j; _
|   |   ├──078走路重心各属性制作  
) r# w5 B" `9 A0 W9 t|   |   ├──079走路脚胯的制作  
7 C  _/ `6 d$ ?5 j% C+ x|   |   ├──080走路身体摇摆制作  & `- W/ v! U& Z# X' x
|   |   ├──081走路头部制作  3 _' L. p. `8 [* s3 @
|   |   ├──082走路手部制作  8 B4 @: M) ~  ?$ m- E( r3 [5 k
|   |   ├──083走路脚步修正  # @% C9 ?+ e8 _$ {
|   |   ├──084跑步关键POSE制作  0 g) \8 r. O' b
|   |   ├──085跑步脚部运动制作  
2 Q9 M* v9 I! ^& _  W|   |   ├──086跑步躯干运动制作  
) C3 W+ {+ A+ }: j. `  j; {|   |   ├──087跑步手臂运动制作  : a! [2 P* V7 c5 z8 l
|   |   ├──088跑步运动检查与微调  
  K9 f+ z6 _& Q/ u" ~) V; i|   |   ├──089循环走关键POSE制作  $ a2 t% `% J  I, p* X# ~/ J2 H
|   |   ├──090循环走脚步制作  ) K+ ~+ s3 i# ?1 j
|   |   ├──091循环走躯干制作  
6 ]* X- x/ i$ S% s|   |   ├──092循环走手臂制作  3 f) a% h  b* v, C" ?  W/ ~! ?9 s
|   |   ├──093循环走脚胯配合  + C3 u9 q. E# a/ H0 B2 |9 f, O
|   |   ├──094躯干的跟随配合  
% x4 W3 q* j6 R. V# l$ F|   |   ├──095其他细节调整  
: Z& D* s+ p2 t' R|   |   ├──096循环跑关键POSE制作  
6 I6 [/ s+ i4 M& s|   |   ├──097循环跑脚步制作  
1 I8 w# F7 w) r|   |   ├──098循环跑躯干制作  
6 m7 \, J+ @: F, `6 h# l|   |   ├──099循环跑脚步细节添加  3 a* o2 j5 y/ a- o$ o
|   |   ├──100循环跑手部制作    u) T+ V) m: V) Y/ N
|   |   ├──101循环跑头部制作  ; ^, ^5 i2 m" B; J
|   |   ├──102循环跑其他细节添加  
, O/ R( w* O2 x# W9 `|   |   ├──103运动平衡预备缓冲  
+ |7 c4 w: j1 \* v# ||   |   ├──104运动平衡维持  0 E- a6 Q% I( r" g! k1 v
|   |   ├──105运动平衡调整  
1 t+ ]+ W# Q7 e$ {  ||   |   ├──106运动惯性平衡  
: b9 w; s  x3 z) `- E! m|   |   ├──107运动脚部失衡  
. j) Q0 N( R" s6 O8 }  O|   |   ├──108运动重心失衡  : A9 }3 ]  B( ?
|   |   ├──109运动整体失衡  
# |- s$ ]  V' y3 F) a|   |   ├──110被动抵消平衡  
9 Q8 J$ V! V% G5 v# z6 f- ^|   |   ├──111被动控制平衡  
. c& H# a3 O7 q7 B/ D9 o3 Z; g|   |   ├──112被动停止平衡  
6 R6 B% \' q2 j|   |   ├──113整体冲击失衡  
5 v4 y  f: Y* V# H9 M, o- j0 ~|   |   ├──114局部压制失衡    `* }' g* w' w. D8 @
|   |   ├──115惯性失衡  
3 r3 }+ M2 {5 V+ x# G2 W|   |   ├──116局部固定接触  
5 s. W- R  ^5 V% Y+ F* S|   |   ├──117局部固定不接触  1 v0 @; v6 h/ I; M
|   |   ├──118整体固定控制  
# `8 ]8 V6 |' \+ \" s- r|   |   ├──119截断冲击失衡  / M  Z" a$ {0 V! ~& }2 P
|   |   ├──120截断冲击维持  - x5 ?. @/ F3 E. J$ c4 s
|   |   ├──121截断冲击变化  $ V& j) v; P2 a; w% r  ]) N
|   |   ├──122力量案例分析  % E" A5 _. h4 P0 b* f) J$ k
|   |   ├──123力量关键帧制作一  * p& p9 Z5 o/ E5 q3 G% Z' |
|   |   ├──124力量关键帧制作二  
, `! ]9 Q# `. X" D* Z|   |   ├──125力量控制重心  
' `& p: d9 g3 U1 @. b- p|   |   ├──126力量控制脚步  
: j% g! Y" y+ b! z  k|   |   ├──127力量控制躯干  ( K, v# s. |3 H
|   |   ├──128力量控制手臂  : k/ w" J- N( ^4 u
|   |   ├──129力量缓冲脚部  - E% z: n. M& o) O2 l1 _/ C  j) K
|   |   ├──130力量缓冲躯干  4 {% x" O3 E# ?/ j6 Z
|   |   ├──131力量缓冲手臂  " a6 l2 N$ j6 F0 M) H$ E3 E
|   |   ├──132力量整体体现一  
+ Q+ Z- Z4 A& j+ Q% V! O|   |   ├──133力量整体体现二  
0 `6 q  G& x" d* Q|   |   ├──134力量整体体现三  
% u; P, C5 P. Z0 p' g( {|   |   ├──135了解脸部  
% S, i9 h' t/ U) Z0 i& B|   |   ├──136基本口型介绍    j. z. x+ K4 Y
|   |   ├──137口型情绪方向  
9 N' w& w9 n- P7 o0 ^0 q|   |   ├──138口型特点体现    Q, _+ h) h3 A( k* y! ^
|   |   ├──139基本眉型介绍  * D3 v5 O' ]9 \0 D( P. r1 q
|   |   ├──140眉毛情绪方向  + w; F3 V+ g: j  w2 _5 C9 n
|   |   ├──141眼皮眼珠关系  . x0 }8 I9 ?6 M
|   |   ├──142表情变化眉毛  
* w) g+ D* b# ?" h$ s& o|   |   ├──143表情变化眼皮  
8 p- J; I4 r# j# O0 g' ^* o|   |   ├──144表情变化嘴部  + Q9 b, u0 o, \- V. D
|   |   ├──145表情变化鼻部  
( B  k9 k1 R2 N, u: L|   |   ├──146表情变化视线  # d. Q$ E+ p0 s" ~( P' E, P
|   |   ├──147口型关键音节制作  " E3 p- M% D$ i$ u
|   |   ├──148口型不必要音节删减  5 s) x7 x+ I) d3 d7 b  V0 u
|   |   ├──149口型中间帧添加  * M+ J& ]: n  p& v1 Z
|   |   ├──150案例基本口型制作二  
/ e5 [$ M8 a; p" h% H2 E|   |   ├──151案例基本口型制作三  : P1 J4 c1 m4 g3 m# ]2 f
|   |   ├──152口型不对称及情绪添加  
2 P8 w( D8 w7 Q- a|   |   ├──153口型不对称及情绪添加二  : C9 E) N: e& O- x# E7 `
|   |   ├──154无声区口型制作注意事项  + g# ~  o3 I! w+ B: K5 a6 p5 Y' z
|   |   ├──155摄像机设置与视线确定  
3 f( y2 _) W+ _! I|   |   ├──156头部基本运动规律与制作  6 r0 ]9 x* l6 \
|   |   ├──157头部运动与重音配合  + T  F; r5 Q0 o6 Z, U
|   |   ├──158眉毛运动关键POSE制作一  1 j( U, Z3 w% {" L/ ]
|   |   ├──159眉毛运动关键POSE制作二  
8 r+ l8 k& H3 b. m# [|   |   ├──160眉毛运动先后关系  . z9 d. j, W- L9 D  [
|   |   ├──161角色眨眼运动确定  7 ~' U. o5 ^" T; L
|   |   ├──162眼皮运动制作一  ) a) b4 ]( E$ z/ t
|   |   ├──163眼皮运动制作二  & t$ E- n9 ]9 d' N
|   |   ├──164眼珠运动规律  " k: F6 f3 K" {7 u
|   |   ├──165眼珠运动制作  
; H2 K" H+ ?* \|   |   ├──166眼皮形态细化  9 j: m$ y. W0 d/ k  Y
|   |   ├──167头部运动配合一  * D7 M6 a" M; h4 O. K/ o
|   |   ├──168头部运动配合二  4 c' q& Q* O; f5 R# u
|   |   ├──169口型细节调整  
* L& {1 \7 s7 \* l6 {, u* P|   |   ├──170眼部联动之视线引导    I  n8 u% Z. O
|   |   ├──171眼部联动制作  4 F$ R' A5 T9 r2 f' d% b
|   |   ├──172眼部联动细节  
' H6 p0 L! J3 b; P  o|   |   ├──173表情眼部挤压拉升添加  
$ a$ A7 \9 w2 b  f6 k# ]|   |   ├──174表情嘴部挤压拉升添加  : z4 ?+ ]) I, ~1 h& H9 B" m
|   |   ├──175表情鼻部动画配合  
0 C  k6 R" k* d2 E" S( b|   |   ├──176表情口型粘连效果制作  $ U( Y0 ]7 L" y% N* |- s- Q9 `
|   |   ├──177参考的多角度同时拍摄  . P+ ?& X1 M% z, g2 ?" D
|   |   ├──178参考拍摄要尽量真实  $ \( `  s' H& V
|   |   ├──179参考的局部特写以及连续拍摄  * r" `* M' P1 T$ R
|   |   ├──180参考剪辑的作用  & h  K3 n! j0 E: N5 N
|   |   ├──181投入度决定参考质量  ! A% v! K0 X# a
|   |   ├──182演不了的动作  
$ Z, ^# _: o9 O/ W8 f|   |   ├──183细化Blocking动作中间帧添加  ; d. d5 y# y4 z+ e0 U
|   |   ├──184细化Blocking动作关键帧修整  3 H9 I/ ?+ W1 u4 C
|   |   ├──185细化Blocking动作手指细化  ; K7 e3 [3 @2 P/ r; g! y
|   |   ├──186细化Blocking表情嘴部口型  
% g' ?& }. u# F* K- F$ z" H8 h7 p|   |   ├──187细化Blocking表情眉毛运动  
: Z- X7 t* {! {; a' d3 I. i|   |   ├──188细化Blocking身体起伏调整  
7 }; L9 W; `  I! X' n|   |   ├──189细化Blocking躯干配合调整  0 C; j' A5 |1 ?! |4 J
|   |   ├──190细化Blocking肘部控制调整  
# t, @/ `5 f* `7 v+ V) a. m! @|   |   ├──191上半身曲线调节一  
( g0 l- D6 i8 n  v5 Z|   |   ├──192上半身曲线调节二  
* [7 Y$ m% g0 n7 K+ z|   |   ├──193上半身曲线调节三  * x. ]" f( h9 ^" l. n: m( }' y7 g
|   |   ├──194头部动作与身体配合  
  O, F) T0 Z6 H; [, T% i|   |   ├──195脖子运动控制配合  0 m8 v& Q# I1 e0 _7 `4 {' }- W3 D
|   |   ├──196头部与脖子运动微调    S8 F4 {& O( m3 i' D
|   |   ├──197手部父级关系调整  9 h) z  F# X% b3 g2 i, I* v9 `+ x7 y0 W5 p
|   |   ├──198肘部固定调节  
3 s5 _) _( v' ]/ o" z5 d|   |   ├──199手指稳定性调节  
6 Z  o' U4 q6 _9 ?8 w; q|   |   ├──200手指运动变化  
" k6 U' f% v5 X7 n7 E- ]|   |   ├──201肩膀与手臂拉伸的配合  1 `. ~+ l- _( W
|   |   ├──202手臂IKFK切换调节  
8 I0 _% o7 `+ M8 C8 F" @4 y9 X- G# [|   |   ├──203手臂动画制作前分析  
9 k! R% K% [) X+ q9 m' g|   |   ├──204手臂弧线动作强化  
# ^: n4 v& N0 ]- Z/ J' F|   |   ├──205捂嘴动作调整  4 S) J0 a0 G7 p% E! R
|   |   ├──206手指变化细节调整  4 G5 M5 R5 c; N0 ~: A, `2 a
|   |   ├──207放笔动作完善  
4 D9 p0 \" J& I6 K* o" ~|   |   ├──208动画检查注意事项  
$ k4 `8 @; l& J/ _- ^|   |   ├──209案例动画检查分析  
+ g/ a% R3 {1 y( a5 r" @7 v|   |   ├──210案例动画修改一  $ |$ {. s7 t8 K& e) `) ?: y. Q
|   |   ├──211案例动画修改二  
( f8 c! Z8 j7 ]* O# a% _0 P4 K|   |   ├──212案例动画修改三  
4 n+ g* O# ^6 J- g; s6 `|   |   ├──213表情节奏调整  & R* ^( z( ^) I0 n$ @0 `! ~( ~7 c
|   |   ├──214眉梢的作用  
: Q2 r9 {7 P6 Y/ Z. t+ p|   |   ├──215嘴部整体移动制作  " ^5 n8 b9 r# Y. X0 U; E; K3 e
|   |   ├──216细节调整的错误理解  - I6 v% r) T& b3 G
|   |   ├──217先局部后整体  . A1 }/ M: E3 v1 T
|   |   ├──218重心节奏细调  6 N; C. Y' x- C0 z; U, R
|   |   ├──219曲线规律  
) H7 M: \$ V  ]1 o  v|   |   ├──220注意剪影  
# d0 E( g2 E( B2 `# G- X|   |   ├──221未制作的小动作  & R+ z7 i/ F0 h( ?: _' e( y' @* D
|   |   ├──222顺滑度调整  , F$ a5 \0 K1 k; P8 c
|   |   ├──223性格设计人物造型一  
% g6 s" M3 E/ @. C8 y|   |   ├──224性格设计人物造型二  1 ^+ y- B. u, a* \' _, {$ ^- }
|   |   ├──225性格设计案例分析  
. n5 V& Y% o9 ^|   |   ├──226表情体现性格一  ' v& m7 X: B* R, g
|   |   ├──227表情体现性格二  - a0 w) }* x$ ~6 D+ V! m+ x& v
|   |   ├──228表情体现性格三  , u. z' U- L5 L! p. a
|   |   ├──229音频分析列出台词  
# W& \3 X/ u# G; ~7 h6 V# ?5 H" f* a" T. }|   |   ├──230音频分析找出重音  6 g9 b+ B' s- k
|   |   ├──231音频分析音调  ) l0 i: |  h2 f4 b: N4 A
|   |   ├──232音频分析无声区  ' q9 p7 ?$ T3 q0 t
|   |   ├──233构思出合理的剧情方案  
+ Q& o2 F9 ]1 h# p  c! h|   |   ├──234设计合理的人物性格  
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RE: 3D动画师职业班课程 [修改]
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看看这个感谢楼主分享谢谢了
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发表于 2022-6-12 00:22:42 | 显示全部楼层
3D动画师职业班课程
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发表于 2022-6-12 00:37:46 | 显示全部楼层
: 3D动画师职业班课程
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发表于 2022-6-12 00:47:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-12 00:58:15 | 显示全部楼层
动画师职业班课程
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发表于 2022-6-12 01:02:45 | 显示全部楼层
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    发表于 2022-6-13 07:55:06 | 显示全部楼层
    非常好,!!!!!!!!!!
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