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3D动画师职业班课程

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发表于 2022-6-12 01:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
├──视频教程  
; z1 J: ]5 y2 P$ }/ r|   ├──基础课程    g% j! k4 _0 b6 i5 O
|   |   ├──01操作界面介绍  
1 d/ n' z! b; G$ Y9 u3 L! _|   |   ├──02操作习惯推荐  7 v+ t0 S! o0 a8 q  ?8 D
|   |   ├──03动画模块介绍  ! j9 h2 ~5 Y% r. k% v2 g* s7 B4 X
|   |   ├──04绑定模型管理  
+ ]$ A3 u5 _. L3 B0 F|   |   ├──05控制器介绍  
' |0 Q' q0 t3 _2 e|   |   ├──06IKFK概念与切换  ; G- ]1 h3 F4 K$ l
|   |   ├──07大纲使用和约束操作  
+ s8 }' a( H! \4 x) `) o, Y|   |   ├──08曲线编辑器  9 y: x3 ~3 r& O
|   |   ├──09时间轴控制技巧  
) A8 q4 x3 F) f" v$ {|   |   └──10快捷键设置与使用    |9 W- M% ^! y. r* q, B
|   └──正式课程  ! i( [: N! S3 ?4 N( C$ R
|   |   ├──001控制器介绍及调整  ' _$ Q; z$ e9 H! p5 h) `
|   |   ├──002错误POSE示范  
6 E4 T2 Y) G+ v) w, ^) q|   |   ├──003身体曲线及不对称调整  
' l. G' d. J2 r9 b% I|   |   ├──004关键POSE范例欣赏与分析    P, ]* J9 ~' G/ w8 {, F
|   |   ├──005关键POSE的选择与确定  + {3 k  e- W/ x/ u. @, r' [
|   |   ├──006关键POSE走路的制作  
3 }+ z; S: _! q  P) k/ M, u|   |   ├──007关键POSE看表的制作  1 N" S! F/ A  Y5 x$ \$ i
|   |   ├──009中间POSE范例欣赏与分析  ; _2 \7 `: G& N' z
|   |   ├──010中间POSE的选择与确定  + {$ y0 ^  D8 s' T, J
|   |   ├──011中间POSE看表的制作  
/ v* D* O4 O6 O% \! o: U2 w! Z|   |   ├──012中间POSE惊讶的制作  
8 J% H; _4 H. j9 v|   |   ├──013剪影案例赏析  
( N( C* D- c# F$ A$ `|   |   ├──014剪影要素分析  
& h) J( s; R/ B5 T+ F|   |   ├──015剪影修改调整  
. P+ ]& S( Q% {|   |   ├──016剪影其他注意事项  ) U9 H3 H0 q  o0 u, z8 o, G
|   |   ├──017通过小球了解时长  0 F3 P0 l: ^5 B4 b" s1 D/ n/ [
|   |   ├──018不同时长参考分析  
/ c, g3 t, ^% S0 M8 k6 m8 A4 E|   |   ├──019较长时长动作制作  
$ U5 u8 @& Q: U$ {$ G- J+ N|   |   ├──020较短时长动作制作  3 B2 x( E; x; k0 t' x
|   |   ├──021不同时长能量对比  . L  s4 R2 R: q5 A  n- ^
|   |   ├──022通过小球了解淡入淡出  ) V5 f& l- T5 g% ?; x
|   |   ├──023淡入淡出概念介绍  ' F9 d0 E! f6 x2 ?0 b. p( ]7 q
|   |   ├──024头部淡入淡出制作  
, J; c4 N% z. |1 }* i# Y( H: M' M8 R|   |   ├──025身体淡入淡出制作  # `+ H& L" e& I" y  e+ Q
|   |   ├──026起立过程抖动添加  & \- b* H7 j+ f* x2 D6 N' x3 g
|   |   ├──027节奏案例赏析  $ h$ c+ l! G& [* r) X
|   |   ├──028迟到了案例整体节奏调整  ' t" D/ I9 S6 F: K) ?; z8 H
|   |   ├──029预备缓冲介绍与思考  , w0 h8 y5 L1 {& l
|   |   ├──030预备特点和注意事项  
  @$ w) v0 K8 c$ x. P# E|   |   ├──031缓冲特点和注意事项  + b9 a6 D8 I' N8 u: w  \
|   |   ├──032迟到了案例手部预备缓冲添加  3 N6 c* L) ~2 w
|   |   ├──033拖帧跟随制作  
1 [% D8 l+ R: j' U+ M# o: Q% i|   |   ├──034形态跟随制作  
3 }1 W- _" d7 F- M8 R6 v( c|   |   ├──035手臂跟随制作  
8 @8 @. v1 d/ `; z|   |   ├──036手腕手指跟随制作  
' T. T% I4 @& Q|   |   ├──037弧线运动范例分析  1 _" i6 X$ B# F3 d
|   |   ├──038参考弧线运动分析  
) z& _) }0 J, s7 k( D2 w, R4 u7 ^|   |   ├──039碎步脚步运动制作  
  @# t: l2 V6 v4 Q3 S8 R|   |   ├──040碎步躯干运动制作  % a; O! S+ v% P1 O4 j
|   |   ├──041手臂弧线制作  6 H$ d6 z7 H0 g( p/ T. F2 r; j" Y
|   |   ├──042小球挤压拉伸制作  
" n0 z( t# b) `" G, W0 b& J|   |   ├──043案例挤压拉伸分析  
( u' G( G4 [2 W3 P$ }2 {|   |   ├──044挤压拉伸的添加  
7 R7 M( b/ }& m$ X  v! y6 }. a|   |   ├──045景别构图  - B3 a; s. e6 T% P4 m- R
|   |   ├──046摄像机运动  
, g, w# ]3 f9 Y9 ~5 t7 V) l|   |   ├──047越轴概念  . x7 V) \0 n! x* P+ Z. @' Z$ j. a
|   |   ├──048重量范例赏析  
! ]$ B$ P  |- q" Y9 y|   |   ├──049重心转移身体重量制作  
; w/ |& @/ y# `$ b& `3 X- w|   |   ├──050重心转移其他部分制作  
* ^9 k. U) z6 O% v4 C|   |   ├──051性格情绪影响重量  
1 w1 R7 p5 t+ U0 e6 r|   |   ├──052重量感增强制作  
! V/ X+ h8 c% m|   |   ├──053手部重量感配合  ) ]6 K: k; H3 ^" H7 A; Z4 a7 V
|   |   ├──054加速中的重量  0 `2 b1 z0 i8 N
|   |   ├──055外力影响重量  
( w$ _8 x: _9 X, \: a* d|   |   ├──056平衡性的判断  
+ y8 h6 O% X* O* r* a* l% w% s6 G( F|   |   ├──057躯干的平衡关系  
4 ^6 ^3 A1 e# S- A7 @! |0 @|   |   ├──058身体能量比  
2 H% |" }4 Y0 J+ I  s' E% z' {! ]! j|   |   ├──059不平衡POSE制作  ; S( {. R1 W5 T% z) Z
|   |   ├──060重心Y轴位移制作  ( C1 K6 c$ O/ S' k% b+ O% o7 ~
|   |   ├──061重心X轴Z轴位移制作  
; k, Y, w6 U* A6 v- o0 a# u0 _+ K|   |   ├──062重心X轴旋转制作  
; X: T( `2 c3 Q2 k8 }6 r' l|   |   ├──063重心Z轴Y轴旋转制作  9 C- E4 q% e0 w
|   |   ├──064躯干X轴旋转制作  & p) G! v* y" M0 a' `4 R7 f% l) k
|   |   ├──065躯干Z轴旋转制作  / K4 W' K/ ~* a- g. d+ [% J$ s  x
|   |   ├──066躯干Y轴旋转制作  
4 b$ ?; n: E( J+ O- q8 z0 p% e! y|   |   ├──067头部运动功能分析  
6 \' K( `0 ^1 y7 q; W4 g( a|   |   ├──068头部运动坐直  
" a# O( |' d" P! {|   |   ├──069脖子与头的配合  3 R* e0 J2 P7 U8 @% u) [2 F
|   |   ├──070FK手部动作制作  
! ^3 ^. a2 X2 O0 ~) V|   |   ├──071IK手部动作制作  
3 a9 |( {7 }4 }|   |   ├──072肩膀运动制作  
7 c+ E6 H) i' z9 E. c4 }2 t|   |   ├──073手指动作制作  , [9 g. V1 N) m2 i, _
|   |   ├──074脚部运动规律  3 e8 z0 J! L! g7 Q* F; n
|   |   ├──075脚部运动制作  + T- t$ z: U; ?. Z; M: [# j: a
|   |   ├──076脚部抖动制作  ' J- ?9 f" U/ H! A% `6 C
|   |   ├──077走路关键POSE制作  
2 z0 X7 H0 ^0 J7 D|   |   ├──078走路重心各属性制作  
5 d7 k, U5 c; R2 M; d+ z; Q% Y' n( F|   |   ├──079走路脚胯的制作  
$ n0 T8 i! A* A  I: o|   |   ├──080走路身体摇摆制作  
2 z* r6 Z- o$ c7 J6 t4 s|   |   ├──081走路头部制作  * h- n' u3 r/ a1 p: s7 t7 _" ~
|   |   ├──082走路手部制作  ' S% ]% p3 r( ~5 U, T$ D
|   |   ├──083走路脚步修正  
# i* `8 l! T$ [0 l3 f|   |   ├──084跑步关键POSE制作  
+ }& p4 M+ j+ u|   |   ├──085跑步脚部运动制作  
& v* Q% C" C1 i' ~" i. w|   |   ├──086跑步躯干运动制作  , ^) f! g' m+ D0 e7 j: a: N
|   |   ├──087跑步手臂运动制作  
- c; h' ~) Z7 ^; ^|   |   ├──088跑步运动检查与微调  9 p  L* c, N4 I/ O
|   |   ├──089循环走关键POSE制作  
- Q) s& K% o2 \: F5 Y: X* W3 Y7 x3 x/ q- k|   |   ├──090循环走脚步制作  ' }7 v; u' \- G1 P
|   |   ├──091循环走躯干制作  
, d; i5 G+ X! q" z3 @|   |   ├──092循环走手臂制作  
9 U$ r7 `- V1 m|   |   ├──093循环走脚胯配合  
! N1 H3 d8 T5 J2 ||   |   ├──094躯干的跟随配合  
1 Q2 `0 ^* W) i, _5 O& A- |& t! M|   |   ├──095其他细节调整  " p2 I3 c& d' M7 p
|   |   ├──096循环跑关键POSE制作  
$ v) R* O2 Y* z. w+ }|   |   ├──097循环跑脚步制作  
2 y: C3 R; c: p3 e) p0 _|   |   ├──098循环跑躯干制作  ( B0 n, w8 |0 ^
|   |   ├──099循环跑脚步细节添加  9 d6 B. y5 n, p4 W& Q7 e; E! W6 Q0 u
|   |   ├──100循环跑手部制作  
( J9 k2 y+ w9 {9 t8 j% [; I|   |   ├──101循环跑头部制作  
6 K5 @+ d( W% x. d' K# [|   |   ├──102循环跑其他细节添加  1 k, f: F4 U( l+ K" j( S
|   |   ├──103运动平衡预备缓冲  
/ L% \& {# a3 A  E# d" ]6 A/ s|   |   ├──104运动平衡维持  1 C! _: Z6 P" Y+ ~, U9 f
|   |   ├──105运动平衡调整  
- g+ y( R3 I' m* ~- z|   |   ├──106运动惯性平衡  
, l& m$ G7 x; e8 g8 x7 j( Z6 i|   |   ├──107运动脚部失衡  3 v  a7 t- f7 P$ N. r1 e
|   |   ├──108运动重心失衡  
8 P! s* X5 `- C|   |   ├──109运动整体失衡  ( e: a9 H( A( e, o
|   |   ├──110被动抵消平衡  ) n  [. d* E+ ?0 {/ m4 H( L0 L
|   |   ├──111被动控制平衡  
# A$ f9 l3 {+ N: y( C$ s|   |   ├──112被动停止平衡  
# A/ X% n/ |7 ~1 T: K& v|   |   ├──113整体冲击失衡    I3 `& }: J1 n# F6 v: l/ H
|   |   ├──114局部压制失衡  
. c+ U* a, l6 j4 g& Y! f|   |   ├──115惯性失衡  1 U6 K- V" T8 [
|   |   ├──116局部固定接触  
" p$ ^7 A7 O8 g6 P1 `|   |   ├──117局部固定不接触  
4 a9 L3 ^0 L& B! h3 @|   |   ├──118整体固定控制  / s2 C6 V8 {! ~8 T
|   |   ├──119截断冲击失衡  
, Q1 M2 K0 N- J|   |   ├──120截断冲击维持  
; `$ ^  o5 M, u: q; i3 d. y* G|   |   ├──121截断冲击变化  
6 x2 J" N1 f2 j% B0 c# L|   |   ├──122力量案例分析  8 Y+ F7 \! y& O/ N! {4 }
|   |   ├──123力量关键帧制作一  
, o1 V+ B) Q6 ~7 m/ h3 c  b- g|   |   ├──124力量关键帧制作二  $ x" k4 Y: d4 A
|   |   ├──125力量控制重心  ' N9 T) W1 f7 A  C+ u5 p! m8 A
|   |   ├──126力量控制脚步  
' o4 |  c% }$ ^3 L( ]|   |   ├──127力量控制躯干  
7 `. n; Z( _' V  j; I9 \|   |   ├──128力量控制手臂  ) A; J0 r1 @' p5 C, f: g
|   |   ├──129力量缓冲脚部  
+ w! b3 h; E9 r! S7 X9 \9 r9 {|   |   ├──130力量缓冲躯干  - A& S& ~+ w. `& D7 z9 f
|   |   ├──131力量缓冲手臂  " l, |9 C+ P, `9 ]; B# m0 E
|   |   ├──132力量整体体现一  - m% X7 {9 r; ^/ ]& W; |
|   |   ├──133力量整体体现二  
2 _$ C9 v# ~$ Y# Z|   |   ├──134力量整体体现三  9 L! m# D, w: q$ z5 u& i5 C
|   |   ├──135了解脸部  
& Z& p1 Q+ w% a|   |   ├──136基本口型介绍  . [& }0 C2 V9 l+ h5 Z
|   |   ├──137口型情绪方向  
5 v4 S3 U. d; J5 c9 K|   |   ├──138口型特点体现  9 U; B; ]1 P  T  \5 w# U8 F# p
|   |   ├──139基本眉型介绍  
2 w( H# X4 y# Q- P$ z|   |   ├──140眉毛情绪方向  
% n& A' E# _1 d|   |   ├──141眼皮眼珠关系  
" n8 F6 C% F  f1 s2 H8 R1 y/ e|   |   ├──142表情变化眉毛  
9 \  |9 c2 s4 R1 `|   |   ├──143表情变化眼皮  + ~4 B- F4 ]+ \; U: g. D
|   |   ├──144表情变化嘴部  * s# F  |. {3 B; b5 T/ `. M8 e. x2 f
|   |   ├──145表情变化鼻部  
3 C" \2 W! z& ^* G|   |   ├──146表情变化视线  / N' ~7 [6 _, v8 ~) m: Z
|   |   ├──147口型关键音节制作  ; _8 j, H, Q8 \" C. X
|   |   ├──148口型不必要音节删减  6 k& ~" G2 j+ K3 B- W/ j: y2 p
|   |   ├──149口型中间帧添加  7 `% W- i! t2 r, O
|   |   ├──150案例基本口型制作二  
7 |$ [# m9 X' M5 g|   |   ├──151案例基本口型制作三  . c. ~2 {7 t! i  b
|   |   ├──152口型不对称及情绪添加  
1 c$ r) S3 |2 J  S' Y: I|   |   ├──153口型不对称及情绪添加二  , `* c0 k4 `2 R
|   |   ├──154无声区口型制作注意事项  2 o5 ?: ~) o; s1 O; J( Z( [
|   |   ├──155摄像机设置与视线确定  - m4 u  _2 ~* w  u( }
|   |   ├──156头部基本运动规律与制作  
+ c6 x" R+ |+ `" V  M|   |   ├──157头部运动与重音配合  
( R8 R: v7 S! q( S5 ]. o9 }|   |   ├──158眉毛运动关键POSE制作一    |: l: D3 [6 w2 B# d" K3 o
|   |   ├──159眉毛运动关键POSE制作二  : P) n! P1 s7 \! j1 `. _* [& t
|   |   ├──160眉毛运动先后关系  
# Q! G& x" H  t, Z1 `|   |   ├──161角色眨眼运动确定  
6 U% P8 M9 q( R|   |   ├──162眼皮运动制作一  + h9 t8 x8 Z. s3 p  k" W# p
|   |   ├──163眼皮运动制作二  
% E1 ^6 z2 }/ s. F  S|   |   ├──164眼珠运动规律  
& a5 O. n  a* f|   |   ├──165眼珠运动制作  2 Y% w: Y4 W9 k9 ]
|   |   ├──166眼皮形态细化  
% @5 q3 s- Y; w$ W# w, w: h4 J|   |   ├──167头部运动配合一  ( @, m3 T0 ^$ D& M  Z* W
|   |   ├──168头部运动配合二  8 T( h  ~1 D" ?
|   |   ├──169口型细节调整  
- I; f/ ?3 Y+ I; m1 o% {) T& S+ J|   |   ├──170眼部联动之视线引导  
; ^, `9 O8 |% `" K! o|   |   ├──171眼部联动制作  
: U0 U& a8 U' K  e4 [/ H6 }|   |   ├──172眼部联动细节  
/ C  D5 A: m) _! i" _|   |   ├──173表情眼部挤压拉升添加  : F) \1 P% P  i3 b( o7 A# x8 S
|   |   ├──174表情嘴部挤压拉升添加  
2 m  [& j4 e( R|   |   ├──175表情鼻部动画配合  
  W/ N* S6 Y  R5 y, M1 b|   |   ├──176表情口型粘连效果制作  
2 t, P) w0 l) K+ g3 F6 G$ X|   |   ├──177参考的多角度同时拍摄  " d' D8 z( _# w; E
|   |   ├──178参考拍摄要尽量真实  
2 T; a# G) _8 G! w0 F# q# v, p|   |   ├──179参考的局部特写以及连续拍摄  
8 c$ o& N5 ?, j) ~) \0 j. p|   |   ├──180参考剪辑的作用  2 m6 T9 C2 ?2 E+ L8 Y
|   |   ├──181投入度决定参考质量  
, k' k9 j( p1 m) c( r|   |   ├──182演不了的动作  2 v* L2 P0 o( ~6 r9 ^/ W
|   |   ├──183细化Blocking动作中间帧添加  0 F, {# ?. i9 w: |* F  U; Z' t, e
|   |   ├──184细化Blocking动作关键帧修整  
. V4 Z" o. _( o|   |   ├──185细化Blocking动作手指细化  ) H0 g1 D% |* w  h
|   |   ├──186细化Blocking表情嘴部口型  8 C2 z2 [- ?2 [8 y  C! Y" g
|   |   ├──187细化Blocking表情眉毛运动  
" N& S2 S4 u* E. E|   |   ├──188细化Blocking身体起伏调整  " s4 y5 l$ @9 \# S4 W
|   |   ├──189细化Blocking躯干配合调整  
4 _" D! S3 ?! o5 B2 k' Z8 z8 b|   |   ├──190细化Blocking肘部控制调整  , O* P5 G. D' ^% C8 i7 p
|   |   ├──191上半身曲线调节一  ; L' Y3 p5 S2 h) f' i* w8 Z3 ]
|   |   ├──192上半身曲线调节二  
! d+ e$ X: e" Q; _% x|   |   ├──193上半身曲线调节三  
9 b% m- b, l7 _4 a|   |   ├──194头部动作与身体配合  
/ A0 ]. a3 U6 m|   |   ├──195脖子运动控制配合  + A/ C2 y4 u- l6 K3 M; [9 b8 ^
|   |   ├──196头部与脖子运动微调  
! @: `, k4 c9 R5 M, j: z|   |   ├──197手部父级关系调整  8 f  l, |& I1 L6 X, l/ j2 w
|   |   ├──198肘部固定调节  " r$ N+ A( v' I# |( K3 q6 W
|   |   ├──199手指稳定性调节  
0 I. S( z& I6 m3 ^/ K( d% T|   |   ├──200手指运动变化  / I, r" v$ q: F# ^8 ]' v
|   |   ├──201肩膀与手臂拉伸的配合  7 u  S6 h  b) w5 Q* V: O) B
|   |   ├──202手臂IKFK切换调节  
3 Z% J! d( `; q$ V|   |   ├──203手臂动画制作前分析  
4 t0 b& g/ U8 o, d|   |   ├──204手臂弧线动作强化  : c, Z4 j0 x$ N( y  @
|   |   ├──205捂嘴动作调整  
3 ^4 M& E- h  m  I( r$ U6 ^' J3 a/ C|   |   ├──206手指变化细节调整  + D7 e3 F5 U0 E7 z( b& O- v
|   |   ├──207放笔动作完善  8 B. U& N( M9 ~4 V$ `2 Y0 @4 g
|   |   ├──208动画检查注意事项  4 g0 k) o4 o  O
|   |   ├──209案例动画检查分析  
2 K! w9 b  ^3 c) b|   |   ├──210案例动画修改一  , r* P2 `; E  s( v( D% F( e% h! l% O; z
|   |   ├──211案例动画修改二  & L! `4 a! Z: [: t
|   |   ├──212案例动画修改三  
  h# p9 C# l8 [+ o3 ^& ~% n|   |   ├──213表情节奏调整  5 v5 z( e! |) K8 o
|   |   ├──214眉梢的作用  ) V( m2 Q7 c. w
|   |   ├──215嘴部整体移动制作  3 Q) A0 z! y) u7 o$ `$ T8 }
|   |   ├──216细节调整的错误理解  
& H2 O- F- \6 H# ~7 o8 h" X|   |   ├──217先局部后整体  1 Q, e! F6 Z' ?+ k8 s, V
|   |   ├──218重心节奏细调  ! a4 I8 x# T1 ]2 g' R& ?! M
|   |   ├──219曲线规律  ( ?+ N+ I1 u1 b# W
|   |   ├──220注意剪影  
/ b8 d" y1 Z: h|   |   ├──221未制作的小动作  3 a( |' v5 D) p; M
|   |   ├──222顺滑度调整  
; Y) {+ B, F* z3 r% }|   |   ├──223性格设计人物造型一  
: P  M1 v4 ]! _7 q  ]2 R|   |   ├──224性格设计人物造型二  . f$ }3 E8 }$ \6 F- b
|   |   ├──225性格设计案例分析  7 S4 [. d$ g6 A: Y3 ?; X
|   |   ├──226表情体现性格一  
* f$ ?, X# L, h6 H, m. t|   |   ├──227表情体现性格二  / g+ c4 f+ ~5 X" `* {
|   |   ├──228表情体现性格三  & P' v2 K, @% R  b1 L9 M* s
|   |   ├──229音频分析列出台词  
' \* _, U8 Q8 T, Q, }1 |1 Z. e  q|   |   ├──230音频分析找出重音  # L4 \- q$ c) D0 x  `+ t
|   |   ├──231音频分析音调  # S3 i4 I& F- s7 v4 f% {
|   |   ├──232音频分析无声区  
' x1 K6 y4 i- E' C|   |   ├──233构思出合理的剧情方案  + [) c) H2 u9 O6 j3 t  B# J
|   |   ├──234设计合理的人物性格  
2 z& C  p, Z' W3 Q|   |   ├──235加入合理的戏剧冲突  
0 g  {+ ?) Y5 X2 x- `% u4 J' S# v3 i. Z|   |   ├──236案例剧情设计整合  
% b% n' e) U6 M, N1 n" I5 Y% r: o|   |   ├──237对白对应动作  3 i2 j7 G6 J5 {
|   |   ├──238简笔动作线稿  + s; q. K( u9 ~/ b
|   |   ├──239加入更多灵感  / m, c5 n. i3 c6 Q5 }: T: e+ E
|   |   ├──240尽量多的拍摄不同版本    P1 w% s5 [' Q
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2 r& w0 X9 |; U, u' _$ G; c|   |   ├──242挑选合适段落进行剪辑  $ R6 q. ]7 k' y9 G2 z
|   |   ├──243多角色表演案例分析  * `( G. Y3 {; b# [
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" E' b3 y* S* Q3 H|   |   ├──251破坏顺畅  ) x) `! G2 s- U0 [) c
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发表于 2022-6-12 00:13:29 | 显示全部楼层
RE: 3D动画师职业班课程 [修改]
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看看这个感谢楼主分享谢谢了
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发表于 2022-6-12 00:22:42 | 显示全部楼层
3D动画师职业班课程
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发表于 2022-6-12 00:37:46 | 显示全部楼层
: 3D动画师职业班课程
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发表于 2022-6-12 00:47:45 | 显示全部楼层
3D动画师职业班课程
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发表于 2022-6-12 00:58:15 | 显示全部楼层
动画师职业班课程
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发表于 2022-6-12 01:02:45 | 显示全部楼层
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    发表于 2022-6-13 07:55:06 | 显示全部楼层
    非常好,!!!!!!!!!!
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