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├──视频教程 ; y) @$ y/ H: O; b3 N
| ├──基础课程
9 V B* [0 r1 E0 P7 N6 z: z| | ├──01操作界面介绍 3 Z G9 {) W2 w/ @: f% o1 q, t) n
| | ├──02操作习惯推荐 " E( t9 L1 U1 b) V' z0 d7 T+ B
| | ├──03动画模块介绍 ' O- l& A% b' @& R9 M
| | ├──04绑定模型管理
/ X- y% `" l" I+ |& E| | ├──05控制器介绍
& J4 _+ ?/ l6 S8 G* V) |3 P| | ├──06IKFK概念与切换
2 S( w, U. L! L" D% Q- p! @$ N| | ├──07大纲使用和约束操作 ( ?% }& T" p% _6 N
| | ├──08曲线编辑器
! v6 l, E. J+ |5 ^| | ├──09时间轴控制技巧
" e W! H8 E3 v" E- l4 s4 O| | └──10快捷键设置与使用 3 D' m r: D) G5 L
| └──正式课程 ; W+ K% p" n! T: l! o
| | ├──001控制器介绍及调整 6 r7 z1 d& [2 `+ \4 e
| | ├──002错误POSE示范
# b" @2 W2 I" H: {. D- s/ [1 Z| | ├──003身体曲线及不对称调整
' g0 P# M" ~: k6 K6 r `| | ├──004关键POSE范例欣赏与分析 + X: R/ F1 R" v3 Q8 s2 B
| | ├──005关键POSE的选择与确定 6 T5 n) j3 _7 v9 K# ]
| | ├──006关键POSE走路的制作 " O% r' V3 Y* U- [/ W# ?- h
| | ├──007关键POSE看表的制作
& \3 x S( }1 f/ ?| | ├──009中间POSE范例欣赏与分析 # L b/ w4 n0 `, \2 S/ d' R
| | ├──010中间POSE的选择与确定
' [4 [( X0 d3 u# h! L| | ├──011中间POSE看表的制作 4 J8 w0 r! Z# r! a" _
| | ├──012中间POSE惊讶的制作
+ r/ g f- n+ I$ y6 t| | ├──013剪影案例赏析 ! ~7 t1 \2 h4 D
| | ├──014剪影要素分析
# I" L- e) m4 r4 X0 n2 y. x| | ├──015剪影修改调整 - n. _, a7 h% V. l+ n+ C
| | ├──016剪影其他注意事项 * T9 T7 r3 M& F' _
| | ├──017通过小球了解时长
7 U* E$ P9 P9 i. ?, ~. q% E+ ^- y( ?| | ├──018不同时长参考分析 & ^% h# `4 i0 z0 H* y
| | ├──019较长时长动作制作 * I$ M. K7 l3 W4 Z. R
| | ├──020较短时长动作制作 @: @$ a0 v8 s" i# i
| | ├──021不同时长能量对比 . G) g- j% D: S5 s
| | ├──022通过小球了解淡入淡出
! [4 A) |% \3 v9 `& O| | ├──023淡入淡出概念介绍
! }1 ~; x" _. c# ?' g| | ├──024头部淡入淡出制作 3 F4 _" P. h7 E H
| | ├──025身体淡入淡出制作 + p& b# ?2 t3 b) W9 z3 Q1 F
| | ├──026起立过程抖动添加
7 S7 ?7 Y( F& k! d: _; [| | ├──027节奏案例赏析 6 h/ H K( E5 o) A8 k+ [' C
| | ├──028迟到了案例整体节奏调整 ) }8 \0 k! s& e! Y$ ^& [
| | ├──029预备缓冲介绍与思考
6 s& K5 A# y) z/ Q5 u4 N. f| | ├──030预备特点和注意事项 ; o0 R3 r- I, d
| | ├──031缓冲特点和注意事项 " a3 c! [3 `6 H
| | ├──032迟到了案例手部预备缓冲添加
+ H& K* S3 L y! l| | ├──033拖帧跟随制作 : f# Q( {- M# Y4 @( W
| | ├──034形态跟随制作
/ W+ F) S* u" N5 V4 ~3 F- z| | ├──035手臂跟随制作 * ~3 u' C& ^$ R+ {5 d6 n
| | ├──036手腕手指跟随制作
" J7 `; [! l6 u, Y. K| | ├──037弧线运动范例分析 5 L; c0 s' ~# `( C
| | ├──038参考弧线运动分析 # ~4 c& w5 I* l: ^" M$ e
| | ├──039碎步脚步运动制作 , \4 {+ J# x5 s0 E; B$ V& l
| | ├──040碎步躯干运动制作 ! @2 _# K6 {* l3 P; [9 p8 h
| | ├──041手臂弧线制作
) N n _/ X O8 Q2 K7 V| | ├──042小球挤压拉伸制作 2 l6 i0 r: z @) @+ K3 a
| | ├──043案例挤压拉伸分析
. C& o6 k+ g" y5 @* ~3 Q( |" {, r| | ├──044挤压拉伸的添加
2 i' l; L5 N# l" Q3 I| | ├──045景别构图
) e; [ U5 ^, b( c| | ├──046摄像机运动
6 R$ ?# v& s9 r' L| | ├──047越轴概念
8 l) t, R; y- L1 Q' K3 L| | ├──048重量范例赏析
; d% a# Q1 \" V| | ├──049重心转移身体重量制作
- G% T* O3 n( u, P- U5 w; `| | ├──050重心转移其他部分制作
9 G% `, \3 B6 S! r& Z% ^) r| | ├──051性格情绪影响重量
. i8 G9 f2 D# {7 x| | ├──052重量感增强制作 " I' m) i9 a2 `3 p* Q: n2 {, g" ~7 L
| | ├──053手部重量感配合 . p5 a' \3 l8 E3 G' X3 B
| | ├──054加速中的重量
9 L* c5 m m: E| | ├──055外力影响重量
1 M* u8 O# b+ {2 G| | ├──056平衡性的判断 3 \$ ?" e- d& z+ i5 i9 ^1 B3 \
| | ├──057躯干的平衡关系
- d! l; H( p- i! [| | ├──058身体能量比
+ b" P2 |1 u+ L/ v D| | ├──059不平衡POSE制作 5 l3 Y" L; Y6 L: F" _" q+ X- M" l
| | ├──060重心Y轴位移制作 # H: D; }( H% T" g
| | ├──061重心X轴Z轴位移制作
5 u! t1 S4 v9 b| | ├──062重心X轴旋转制作 1 v0 @5 l# h8 w5 y) x7 C* \' W- C
| | ├──063重心Z轴Y轴旋转制作 % I! N0 M" O! [/ y- a1 \: n
| | ├──064躯干X轴旋转制作 7 a3 z6 H0 j3 ^8 L
| | ├──065躯干Z轴旋转制作 0 M% p/ }2 r4 E
| | ├──066躯干Y轴旋转制作 0 B. R9 W% h6 H, a; o7 g
| | ├──067头部运动功能分析 ' o! L( y4 e! m9 w
| | ├──068头部运动坐直
/ @; P: T# Q V- S# _' O( Z| | ├──069脖子与头的配合
( x/ O6 y9 Z& \4 \| | ├──070FK手部动作制作 : Z' m8 f; X$ Z% v- U" X
| | ├──071IK手部动作制作 ( \ H! w7 E4 }( x. k7 H1 L
| | ├──072肩膀运动制作
; l* M9 A" r* e, D& f# X& c/ y$ D| | ├──073手指动作制作
4 E* v. t/ j% j- z| | ├──074脚部运动规律
' p: U- m8 u3 U; J+ y, o| | ├──075脚部运动制作
/ y1 L3 I0 V \) N2 v| | ├──076脚部抖动制作 * o( q7 }) }1 H* V) U2 M
| | ├──077走路关键POSE制作 $ d, n& f, q8 \- Y1 s' j; _
| | ├──078走路重心各属性制作
) r# w5 B" `9 A0 W9 t| | ├──079走路脚胯的制作
7 C _/ `6 d$ ?5 j% C+ x| | ├──080走路身体摇摆制作 & `- W/ v! U& Z# X' x
| | ├──081走路头部制作 3 _' L. p. `8 [* s3 @
| | ├──082走路手部制作 8 B4 @: M) ~ ?$ m- E( r3 [5 k
| | ├──083走路脚步修正 # @% C9 ?+ e8 _$ {
| | ├──084跑步关键POSE制作 0 g) \8 r. O' b
| | ├──085跑步脚部运动制作
2 Q9 M* v9 I! ^& _ W| | ├──086跑步躯干运动制作
) C3 W+ {+ A+ }: j. ` j; {| | ├──087跑步手臂运动制作 : a! [2 P* V7 c5 z8 l
| | ├──088跑步运动检查与微调
K9 f+ z6 _& Q/ u" ~) V; i| | ├──089循环走关键POSE制作 $ a2 t% `% J I, p* X# ~/ J2 H
| | ├──090循环走脚步制作 ) K+ ~+ s3 i# ?1 j
| | ├──091循环走躯干制作
6 ]* X- x/ i$ S% s| | ├──092循环走手臂制作 3 f) a% h b* v, C" ? W/ ~! ?9 s
| | ├──093循环走脚胯配合 + C3 u9 q. E# a/ H0 B2 |9 f, O
| | ├──094躯干的跟随配合
% x4 W3 q* j6 R. V# l$ F| | ├──095其他细节调整
: Z& D* s+ p2 t' R| | ├──096循环跑关键POSE制作
6 I6 [/ s+ i4 M& s| | ├──097循环跑脚步制作
1 I8 w# F7 w) r| | ├──098循环跑躯干制作
6 m7 \, J+ @: F, `6 h# l| | ├──099循环跑脚步细节添加 3 a* o2 j5 y/ a- o$ o
| | ├──100循环跑手部制作 u) T+ V) m: V) Y/ N
| | ├──101循环跑头部制作 ; ^, ^5 i2 m" B; J
| | ├──102循环跑其他细节添加
, O/ R( w* O2 x# W9 `| | ├──103运动平衡预备缓冲
+ |7 c4 w: j1 \* v# || | ├──104运动平衡维持 0 E- a6 Q% I( r" g! k1 v
| | ├──105运动平衡调整
1 t+ ]+ W# Q7 e$ { || | ├──106运动惯性平衡
: b9 w; s x3 z) `- E! m| | ├──107运动脚部失衡
. j) Q0 N( R" s6 O8 } O| | ├──108运动重心失衡 : A9 }3 ] B( ?
| | ├──109运动整体失衡
# |- s$ ] V' y3 F) a| | ├──110被动抵消平衡
9 Q8 J$ V! V% G5 v# z6 f- ^| | ├──111被动控制平衡
. c& H# a3 O7 q7 B/ D9 o3 Z; g| | ├──112被动停止平衡
6 R6 B% \' q2 j| | ├──113整体冲击失衡
5 v4 y f: Y* V# H9 M, o- j0 ~| | ├──114局部压制失衡 `* }' g* w' w. D8 @
| | ├──115惯性失衡
3 r3 }+ M2 {5 V+ x# G2 W| | ├──116局部固定接触
5 s. W- R ^5 V% Y+ F* S| | ├──117局部固定不接触 1 v0 @; v6 h/ I; M
| | ├──118整体固定控制
# `8 ]8 V6 |' \+ \" s- r| | ├──119截断冲击失衡 / M Z" a$ {0 V! ~& }2 P
| | ├──120截断冲击维持 - x5 ?. @/ F3 E. J$ c4 s
| | ├──121截断冲击变化 $ V& j) v; P2 a; w% r ]) N
| | ├──122力量案例分析 % E" A5 _. h4 P0 b* f) J$ k
| | ├──123力量关键帧制作一 * p& p9 Z5 o/ E5 q3 G% Z' |
| | ├──124力量关键帧制作二
, `! ]9 Q# `. X" D* Z| | ├──125力量控制重心
' `& p: d9 g3 U1 @. b- p| | ├──126力量控制脚步
: j% g! Y" y+ b! z k| | ├──127力量控制躯干 ( K, v# s. |3 H
| | ├──128力量控制手臂 : k/ w" J- N( ^4 u
| | ├──129力量缓冲脚部 - E% z: n. M& o) O2 l1 _/ C j) K
| | ├──130力量缓冲躯干 4 {% x" O3 E# ?/ j6 Z
| | ├──131力量缓冲手臂 " a6 l2 N$ j6 F0 M) H$ E3 E
| | ├──132力量整体体现一
+ Q+ Z- Z4 A& j+ Q% V! O| | ├──133力量整体体现二
0 `6 q G& x" d* Q| | ├──134力量整体体现三
% u; P, C5 P. Z0 p' g( {| | ├──135了解脸部
% S, i9 h' t/ U) Z0 i& B| | ├──136基本口型介绍 j. z. x+ K4 Y
| | ├──137口型情绪方向
9 N' w& w9 n- P7 o0 ^0 q| | ├──138口型特点体现 Q, _+ h) h3 A( k* y! ^
| | ├──139基本眉型介绍 * D3 v5 O' ]9 \0 D( P. r1 q
| | ├──140眉毛情绪方向 + w; F3 V+ g: j w2 _5 C9 n
| | ├──141眼皮眼珠关系 . x0 }8 I9 ?6 M
| | ├──142表情变化眉毛
* w) g+ D* b# ?" h$ s& o| | ├──143表情变化眼皮
8 p- J; I4 r# j# O0 g' ^* o| | ├──144表情变化嘴部 + Q9 b, u0 o, \- V. D
| | ├──145表情变化鼻部
( B k9 k1 R2 N, u: L| | ├──146表情变化视线 # d. Q$ E+ p0 s" ~( P' E, P
| | ├──147口型关键音节制作 " E3 p- M% D$ i$ u
| | ├──148口型不必要音节删减 5 s) x7 x+ I) d3 d7 b V0 u
| | ├──149口型中间帧添加 * M+ J& ]: n p& v1 Z
| | ├──150案例基本口型制作二
/ e5 [$ M8 a; p" h% H2 E| | ├──151案例基本口型制作三 : P1 J4 c1 m4 g3 m# ]2 f
| | ├──152口型不对称及情绪添加
2 P8 w( D8 w7 Q- a| | ├──153口型不对称及情绪添加二 : C9 E) N: e& O- x# E7 `
| | ├──154无声区口型制作注意事项 + g# ~ o3 I! w+ B: K5 a6 p5 Y' z
| | ├──155摄像机设置与视线确定
3 f( y2 _) W+ _! I| | ├──156头部基本运动规律与制作 6 r0 ]9 x* l6 \
| | ├──157头部运动与重音配合 + T F; r5 Q0 o6 Z, U
| | ├──158眉毛运动关键POSE制作一 1 j( U, Z3 w% {" L/ ]
| | ├──159眉毛运动关键POSE制作二
8 r+ l8 k& H3 b. m# [| | ├──160眉毛运动先后关系 . z9 d. j, W- L9 D [
| | ├──161角色眨眼运动确定 7 ~' U. o5 ^" T; L
| | ├──162眼皮运动制作一 ) a) b4 ]( E$ z/ t
| | ├──163眼皮运动制作二 & t$ E- n9 ]9 d' N
| | ├──164眼珠运动规律 " k: F6 f3 K" {7 u
| | ├──165眼珠运动制作
; H2 K" H+ ?* \| | ├──166眼皮形态细化 9 j: m$ y. W0 d/ k Y
| | ├──167头部运动配合一 * D7 M6 a" M; h4 O. K/ o
| | ├──168头部运动配合二 4 c' q& Q* O; f5 R# u
| | ├──169口型细节调整
* L& {1 \7 s7 \* l6 {, u* P| | ├──170眼部联动之视线引导 I n8 u% Z. O
| | ├──171眼部联动制作 4 F$ R' A5 T9 r2 f' d% b
| | ├──172眼部联动细节
' H6 p0 L! J3 b; P o| | ├──173表情眼部挤压拉升添加
$ a$ A7 \9 w2 b f6 k# ]| | ├──174表情嘴部挤压拉升添加 : z4 ?+ ]) I, ~1 h& H9 B" m
| | ├──175表情鼻部动画配合
0 C k6 R" k* d2 E" S( b| | ├──176表情口型粘连效果制作 $ U( Y0 ]7 L" y% N* |- s- Q9 `
| | ├──177参考的多角度同时拍摄 . P+ ?& X1 M% z, g2 ?" D
| | ├──178参考拍摄要尽量真实 $ \( ` s' H& V
| | ├──179参考的局部特写以及连续拍摄 * r" `* M' P1 T$ R
| | ├──180参考剪辑的作用 & h K3 n! j0 E: N5 N
| | ├──181投入度决定参考质量 ! A% v! K0 X# a
| | ├──182演不了的动作
$ Z, ^# _: o9 O/ W8 f| | ├──183细化Blocking动作中间帧添加 ; d. d5 y# y4 z+ e0 U
| | ├──184细化Blocking动作关键帧修整 3 H9 I/ ?+ W1 u4 C
| | ├──185细化Blocking动作手指细化 ; K7 e3 [3 @2 P/ r; g! y
| | ├──186细化Blocking表情嘴部口型
% g' ?& }. u# F* K- F$ z" H8 h7 p| | ├──187细化Blocking表情眉毛运动
: Z- X7 t* {! {; a' d3 I. i| | ├──188细化Blocking身体起伏调整
7 }; L9 W; ` I! X' n| | ├──189细化Blocking躯干配合调整 0 C; j' A5 |1 ?! |4 J
| | ├──190细化Blocking肘部控制调整
# t, @/ `5 f* `7 v+ V) a. m! @| | ├──191上半身曲线调节一
( g0 l- D6 i8 n v5 Z| | ├──192上半身曲线调节二
* [7 Y$ m% g0 n7 K+ z| | ├──193上半身曲线调节三 * x. ]" f( h9 ^" l. n: m( }' y7 g
| | ├──194头部动作与身体配合
O, F) T0 Z6 H; [, T% i| | ├──195脖子运动控制配合 0 m8 v& Q# I1 e0 _7 `4 {' }- W3 D
| | ├──196头部与脖子运动微调 S8 F4 {& O( m3 i' D
| | ├──197手部父级关系调整 9 h) z F# X% b3 g2 i, I* v9 `+ x7 y0 W5 p
| | ├──198肘部固定调节
3 s5 _) _( v' ]/ o" z5 d| | ├──199手指稳定性调节
6 Z o' U4 q6 _9 ?8 w; q| | ├──200手指运动变化
" k6 U' f% v5 X7 n7 E- ]| | ├──201肩膀与手臂拉伸的配合 1 `. ~+ l- _( W
| | ├──202手臂IKFK切换调节
8 I0 _% o7 `+ M8 C8 F" @4 y9 X- G# [| | ├──203手臂动画制作前分析
9 k! R% K% [) X+ q9 m' g| | ├──204手臂弧线动作强化
# ^: n4 v& N0 ]- Z/ J' F| | ├──205捂嘴动作调整 4 S) J0 a0 G7 p% E! R
| | ├──206手指变化细节调整 4 G5 M5 R5 c; N0 ~: A, `2 a
| | ├──207放笔动作完善
4 D9 p0 \" J& I6 K* o" ~| | ├──208动画检查注意事项
$ k4 `8 @; l& J/ _- ^| | ├──209案例动画检查分析
+ g/ a% R3 {1 y( a5 r" @7 v| | ├──210案例动画修改一 $ |$ {. s7 t8 K& e) `) ?: y. Q
| | ├──211案例动画修改二
( f8 c! Z8 j7 ]* O# a% _0 P4 K| | ├──212案例动画修改三
4 n+ g* O# ^6 J- g; s6 `| | ├──213表情节奏调整 & R* ^( z( ^) I0 n$ @0 `! ~( ~7 c
| | ├──214眉梢的作用
: Q2 r9 {7 P6 Y/ Z. t+ p| | ├──215嘴部整体移动制作 " ^5 n8 b9 r# Y. X0 U; E; K3 e
| | ├──216细节调整的错误理解 - I6 v% r) T& b3 G
| | ├──217先局部后整体 . A1 }/ M: E3 v1 T
| | ├──218重心节奏细调 6 N; C. Y' x- C0 z; U, R
| | ├──219曲线规律
) H7 M: \$ V ]1 o v| | ├──220注意剪影
# d0 E( g2 E( B2 `# G- X| | ├──221未制作的小动作 & R+ z7 i/ F0 h( ?: _' e( y' @* D
| | ├──222顺滑度调整 , F$ a5 \0 K1 k; P8 c
| | ├──223性格设计人物造型一
% g6 s" M3 E/ @. C8 y| | ├──224性格设计人物造型二 1 ^+ y- B. u, a* \' _, {$ ^- }
| | ├──225性格设计案例分析
. n5 V& Y% o9 ^| | ├──226表情体现性格一 ' v& m7 X: B* R, g
| | ├──227表情体现性格二 - a0 w) }* x$ ~6 D+ V! m+ x& v
| | ├──228表情体现性格三 , u. z' U- L5 L! p. a
| | ├──229音频分析列出台词
# W& \3 X/ u# G; ~7 h6 V# ?5 H" f* a" T. }| | ├──230音频分析找出重音 6 g9 b+ B' s- k
| | ├──231音频分析音调 ) l0 i: | h2 f4 b: N4 A
| | ├──232音频分析无声区 ' q9 p7 ?$ T3 q0 t
| | ├──233构思出合理的剧情方案
+ Q& o2 F9 ]1 h# p c! h| | ├──234设计合理的人物性格
) A2 i7 b8 R# ?% U1 l* j5 k" S| | ├──235加入合理的戏剧冲突 / T2 [! x4 I' @, ]6 w3 r e
| | ├──236案例剧情设计整合 + K f! v3 L0 E& v
| | ├──237对白对应动作
& J0 R2 f- q/ Z$ ?, t' T: ]8 d| | ├──238简笔动作线稿 # W3 z4 A- L0 B* ~2 u' v0 e
| | ├──239加入更多灵感
5 o t- k) J: i7 r* i| | ├──240尽量多的拍摄不同版本 2 }. V* c. ~4 e$ d7 }8 d
| | ├──241对动作情绪进行筛选 5 v1 f* A: v1 ]
| | ├──242挑选合适段落进行剪辑 ; }8 o5 F* L0 A5 D9 S% g# c
| | ├──243多角色表演案例分析 . e# M) S- b9 c9 z$ z1 `6 Y- u7 x
| | ├──244镜头的设置与调整 2 m' @6 }6 H6 x z9 I& Q
| | ├──245摄像机序列编辑器 + z& n# {% P- s2 S+ C4 |# U5 {4 i/ o
| | ├──246重点制作的突出
& L' m+ r9 q2 o; w$ Q ]| | ├──247节奏段落的调节
& m( M4 E% p& O5 t| | ├──248硬软度精调 1 g( b" j' p. W$ \ R* }
| | ├──249视觉滞留与拉伸 ! c' e* u( s2 q: @
| | ├──250半桢技术
E$ D* h6 {1 A7 h| | ├──251破坏顺畅 ( I& Y& b. `0 o0 c" t* Z
| | └──252动画师必要检查 % m$ G# R' l& c) J- W/ T, B/ W
├──教程目录_新.docx 33.39kb N% U) j) _& J/ {# z
└──源文件.rar 108.88M
o: u8 I* l' ~, ] z& c# }- a" u D) ]4 Q# Q: t5 ^3 y
' }: s1 Z0 I$ q# n
( a5 H D3 B% ?4 n8 H% X资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见
0 ^+ Z3 ~+ a) }1 V: P2 f
2 K; e/ N$ l1 a i( d' D+ A* b' i% h: _, [9 [2 O
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