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├──视频教程
; z1 J: ]5 y2 P$ }/ r| ├──基础课程 g% j! k4 _0 b6 i5 O
| | ├──01操作界面介绍
1 d/ n' z! b; G$ Y9 u3 L! _| | ├──02操作习惯推荐 7 v+ t0 S! o0 a8 q ?8 D
| | ├──03动画模块介绍 ! j9 h2 ~5 Y% r. k% v2 g* s7 B4 X
| | ├──04绑定模型管理
+ ]$ A3 u5 _. L3 B0 F| | ├──05控制器介绍
' |0 Q' q0 t3 _2 e| | ├──06IKFK概念与切换 ; G- ]1 h3 F4 K$ l
| | ├──07大纲使用和约束操作
+ s8 }' a( H! \4 x) `) o, Y| | ├──08曲线编辑器 9 y: x3 ~3 r& O
| | ├──09时间轴控制技巧
) A8 q4 x3 F) f" v$ {| | └──10快捷键设置与使用 |9 W- M% ^! y. r* q, B
| └──正式课程 ! i( [: N! S3 ?4 N( C$ R
| | ├──001控制器介绍及调整 ' _$ Q; z$ e9 H! p5 h) `
| | ├──002错误POSE示范
6 E4 T2 Y) G+ v) w, ^) q| | ├──003身体曲线及不对称调整
' l. G' d. J2 r9 b% I| | ├──004关键POSE范例欣赏与分析 P, ]* J9 ~' G/ w8 {, F
| | ├──005关键POSE的选择与确定 + {3 k e- W/ x/ u. @, r' [
| | ├──006关键POSE走路的制作
3 }+ z; S: _! q P) k/ M, u| | ├──007关键POSE看表的制作 1 N" S! F/ A Y5 x$ \$ i
| | ├──009中间POSE范例欣赏与分析 ; _2 \7 `: G& N' z
| | ├──010中间POSE的选择与确定 + {$ y0 ^ D8 s' T, J
| | ├──011中间POSE看表的制作
/ v* D* O4 O6 O% \! o: U2 w! Z| | ├──012中间POSE惊讶的制作
8 J% H; _4 H. j9 v| | ├──013剪影案例赏析
( N( C* D- c# F$ A$ `| | ├──014剪影要素分析
& h) J( s; R/ B5 T+ F| | ├──015剪影修改调整
. P+ ]& S( Q% {| | ├──016剪影其他注意事项 ) U9 H3 H0 q o0 u, z8 o, G
| | ├──017通过小球了解时长 0 F3 P0 l: ^5 B4 b" s1 D/ n/ [
| | ├──018不同时长参考分析
/ c, g3 t, ^% S0 M8 k6 m8 A4 E| | ├──019较长时长动作制作
$ U5 u8 @& Q: U$ {$ G- J+ N| | ├──020较短时长动作制作 3 B2 x( E; x; k0 t' x
| | ├──021不同时长能量对比 . L s4 R2 R: q5 A n- ^
| | ├──022通过小球了解淡入淡出 ) V5 f& l- T5 g% ?; x
| | ├──023淡入淡出概念介绍 ' F9 d0 E! f6 x2 ?0 b. p( ]7 q
| | ├──024头部淡入淡出制作
, J; c4 N% z. |1 }* i# Y( H: M' M8 R| | ├──025身体淡入淡出制作 # `+ H& L" e& I" y e+ Q
| | ├──026起立过程抖动添加 & \- b* H7 j+ f* x2 D6 N' x3 g
| | ├──027节奏案例赏析 $ h$ c+ l! G& [* r) X
| | ├──028迟到了案例整体节奏调整 ' t" D/ I9 S6 F: K) ?; z8 H
| | ├──029预备缓冲介绍与思考 , w0 h8 y5 L1 {& l
| | ├──030预备特点和注意事项
@$ w) v0 K8 c$ x. P# E| | ├──031缓冲特点和注意事项 + b9 a6 D8 I' N8 u: w \
| | ├──032迟到了案例手部预备缓冲添加 3 N6 c* L) ~2 w
| | ├──033拖帧跟随制作
1 [% D8 l+ R: j' U+ M# o: Q% i| | ├──034形态跟随制作
3 }1 W- _" d7 F- M8 R6 v( c| | ├──035手臂跟随制作
8 @8 @. v1 d/ `; z| | ├──036手腕手指跟随制作
' T. T% I4 @& Q| | ├──037弧线运动范例分析 1 _" i6 X$ B# F3 d
| | ├──038参考弧线运动分析
) z& _) }0 J, s7 k( D2 w, R4 u7 ^| | ├──039碎步脚步运动制作
@# t: l2 V6 v4 Q3 S8 R| | ├──040碎步躯干运动制作 % a; O! S+ v% P1 O4 j
| | ├──041手臂弧线制作 6 H$ d6 z7 H0 g( p/ T. F2 r; j" Y
| | ├──042小球挤压拉伸制作
" n0 z( t# b) `" G, W0 b& J| | ├──043案例挤压拉伸分析
( u' G( G4 [2 W3 P$ }2 {| | ├──044挤压拉伸的添加
7 R7 M( b/ }& m$ X v! y6 }. a| | ├──045景别构图 - B3 a; s. e6 T% P4 m- R
| | ├──046摄像机运动
, g, w# ]3 f9 Y9 ~5 t7 V) l| | ├──047越轴概念 . x7 V) \0 n! x* P+ Z. @' Z$ j. a
| | ├──048重量范例赏析
! ]$ B$ P |- q" Y9 y| | ├──049重心转移身体重量制作
; w/ |& @/ y# `$ b& `3 X- w| | ├──050重心转移其他部分制作
* ^9 k. U) z6 O% v4 C| | ├──051性格情绪影响重量
1 w1 R7 p5 t+ U0 e6 r| | ├──052重量感增强制作
! V/ X+ h8 c% m| | ├──053手部重量感配合 ) ]6 K: k; H3 ^" H7 A; Z4 a7 V
| | ├──054加速中的重量 0 `2 b1 z0 i8 N
| | ├──055外力影响重量
( w$ _8 x: _9 X, \: a* d| | ├──056平衡性的判断
+ y8 h6 O% X* O* r* a* l% w% s6 G( F| | ├──057躯干的平衡关系
4 ^6 ^3 A1 e# S- A7 @! |0 @| | ├──058身体能量比
2 H% |" }4 Y0 J+ I s' E% z' {! ]! j| | ├──059不平衡POSE制作 ; S( {. R1 W5 T% z) Z
| | ├──060重心Y轴位移制作 ( C1 K6 c$ O/ S' k% b+ O% o7 ~
| | ├──061重心X轴Z轴位移制作
; k, Y, w6 U* A6 v- o0 a# u0 _+ K| | ├──062重心X轴旋转制作
; X: T( `2 c3 Q2 k8 }6 r' l| | ├──063重心Z轴Y轴旋转制作 9 C- E4 q% e0 w
| | ├──064躯干X轴旋转制作 & p) G! v* y" M0 a' `4 R7 f% l) k
| | ├──065躯干Z轴旋转制作 / K4 W' K/ ~* a- g. d+ [% J$ s x
| | ├──066躯干Y轴旋转制作
4 b$ ?; n: E( J+ O- q8 z0 p% e! y| | ├──067头部运动功能分析
6 \' K( `0 ^1 y7 q; W4 g( a| | ├──068头部运动坐直
" a# O( |' d" P! {| | ├──069脖子与头的配合 3 R* e0 J2 P7 U8 @% u) [2 F
| | ├──070FK手部动作制作
! ^3 ^. a2 X2 O0 ~) V| | ├──071IK手部动作制作
3 a9 |( {7 }4 }| | ├──072肩膀运动制作
7 c+ E6 H) i' z9 E. c4 }2 t| | ├──073手指动作制作 , [9 g. V1 N) m2 i, _
| | ├──074脚部运动规律 3 e8 z0 J! L! g7 Q* F; n
| | ├──075脚部运动制作 + T- t$ z: U; ?. Z; M: [# j: a
| | ├──076脚部抖动制作 ' J- ?9 f" U/ H! A% `6 C
| | ├──077走路关键POSE制作
2 z0 X7 H0 ^0 J7 D| | ├──078走路重心各属性制作
5 d7 k, U5 c; R2 M; d+ z; Q% Y' n( F| | ├──079走路脚胯的制作
$ n0 T8 i! A* A I: o| | ├──080走路身体摇摆制作
2 z* r6 Z- o$ c7 J6 t4 s| | ├──081走路头部制作 * h- n' u3 r/ a1 p: s7 t7 _" ~
| | ├──082走路手部制作 ' S% ]% p3 r( ~5 U, T$ D
| | ├──083走路脚步修正
# i* `8 l! T$ [0 l3 f| | ├──084跑步关键POSE制作
+ }& p4 M+ j+ u| | ├──085跑步脚部运动制作
& v* Q% C" C1 i' ~" i. w| | ├──086跑步躯干运动制作 , ^) f! g' m+ D0 e7 j: a: N
| | ├──087跑步手臂运动制作
- c; h' ~) Z7 ^; ^| | ├──088跑步运动检查与微调 9 p L* c, N4 I/ O
| | ├──089循环走关键POSE制作
- Q) s& K% o2 \: F5 Y: X* W3 Y7 x3 x/ q- k| | ├──090循环走脚步制作 ' }7 v; u' \- G1 P
| | ├──091循环走躯干制作
, d; i5 G+ X! q" z3 @| | ├──092循环走手臂制作
9 U$ r7 `- V1 m| | ├──093循环走脚胯配合
! N1 H3 d8 T5 J2 || | ├──094躯干的跟随配合
1 Q2 `0 ^* W) i, _5 O& A- |& t! M| | ├──095其他细节调整 " p2 I3 c& d' M7 p
| | ├──096循环跑关键POSE制作
$ v) R* O2 Y* z. w+ }| | ├──097循环跑脚步制作
2 y: C3 R; c: p3 e) p0 _| | ├──098循环跑躯干制作 ( B0 n, w8 |0 ^
| | ├──099循环跑脚步细节添加 9 d6 B. y5 n, p4 W& Q7 e; E! W6 Q0 u
| | ├──100循环跑手部制作
( J9 k2 y+ w9 {9 t8 j% [; I| | ├──101循环跑头部制作
6 K5 @+ d( W% x. d' K# [| | ├──102循环跑其他细节添加 1 k, f: F4 U( l+ K" j( S
| | ├──103运动平衡预备缓冲
/ L% \& {# a3 A E# d" ]6 A/ s| | ├──104运动平衡维持 1 C! _: Z6 P" Y+ ~, U9 f
| | ├──105运动平衡调整
- g+ y( R3 I' m* ~- z| | ├──106运动惯性平衡
, l& m$ G7 x; e8 g8 x7 j( Z6 i| | ├──107运动脚部失衡 3 v a7 t- f7 P$ N. r1 e
| | ├──108运动重心失衡
8 P! s* X5 `- C| | ├──109运动整体失衡 ( e: a9 H( A( e, o
| | ├──110被动抵消平衡 ) n [. d* E+ ?0 {/ m4 H( L0 L
| | ├──111被动控制平衡
# A$ f9 l3 {+ N: y( C$ s| | ├──112被动停止平衡
# A/ X% n/ |7 ~1 T: K& v| | ├──113整体冲击失衡 I3 `& }: J1 n# F6 v: l/ H
| | ├──114局部压制失衡
. c+ U* a, l6 j4 g& Y! f| | ├──115惯性失衡 1 U6 K- V" T8 [
| | ├──116局部固定接触
" p$ ^7 A7 O8 g6 P1 `| | ├──117局部固定不接触
4 a9 L3 ^0 L& B! h3 @| | ├──118整体固定控制 / s2 C6 V8 {! ~8 T
| | ├──119截断冲击失衡
, Q1 M2 K0 N- J| | ├──120截断冲击维持
; `$ ^ o5 M, u: q; i3 d. y* G| | ├──121截断冲击变化
6 x2 J" N1 f2 j% B0 c# L| | ├──122力量案例分析 8 Y+ F7 \! y& O/ N! {4 }
| | ├──123力量关键帧制作一
, o1 V+ B) Q6 ~7 m/ h3 c b- g| | ├──124力量关键帧制作二 $ x" k4 Y: d4 A
| | ├──125力量控制重心 ' N9 T) W1 f7 A C+ u5 p! m8 A
| | ├──126力量控制脚步
' o4 | c% }$ ^3 L( ]| | ├──127力量控制躯干
7 `. n; Z( _' V j; I9 \| | ├──128力量控制手臂 ) A; J0 r1 @' p5 C, f: g
| | ├──129力量缓冲脚部
+ w! b3 h; E9 r! S7 X9 \9 r9 {| | ├──130力量缓冲躯干 - A& S& ~+ w. `& D7 z9 f
| | ├──131力量缓冲手臂 " l, |9 C+ P, `9 ]; B# m0 E
| | ├──132力量整体体现一 - m% X7 {9 r; ^/ ]& W; |
| | ├──133力量整体体现二
2 _$ C9 v# ~$ Y# Z| | ├──134力量整体体现三 9 L! m# D, w: q$ z5 u& i5 C
| | ├──135了解脸部
& Z& p1 Q+ w% a| | ├──136基本口型介绍 . [& }0 C2 V9 l+ h5 Z
| | ├──137口型情绪方向
5 v4 S3 U. d; J5 c9 K| | ├──138口型特点体现 9 U; B; ]1 P T \5 w# U8 F# p
| | ├──139基本眉型介绍
2 w( H# X4 y# Q- P$ z| | ├──140眉毛情绪方向
% n& A' E# _1 d| | ├──141眼皮眼珠关系
" n8 F6 C% F f1 s2 H8 R1 y/ e| | ├──142表情变化眉毛
9 \ |9 c2 s4 R1 `| | ├──143表情变化眼皮 + ~4 B- F4 ]+ \; U: g. D
| | ├──144表情变化嘴部 * s# F |. {3 B; b5 T/ `. M8 e. x2 f
| | ├──145表情变化鼻部
3 C" \2 W! z& ^* G| | ├──146表情变化视线 / N' ~7 [6 _, v8 ~) m: Z
| | ├──147口型关键音节制作 ; _8 j, H, Q8 \" C. X
| | ├──148口型不必要音节删减 6 k& ~" G2 j+ K3 B- W/ j: y2 p
| | ├──149口型中间帧添加 7 `% W- i! t2 r, O
| | ├──150案例基本口型制作二
7 |$ [# m9 X' M5 g| | ├──151案例基本口型制作三 . c. ~2 {7 t! i b
| | ├──152口型不对称及情绪添加
1 c$ r) S3 |2 J S' Y: I| | ├──153口型不对称及情绪添加二 , `* c0 k4 `2 R
| | ├──154无声区口型制作注意事项 2 o5 ?: ~) o; s1 O; J( Z( [
| | ├──155摄像机设置与视线确定 - m4 u _2 ~* w u( }
| | ├──156头部基本运动规律与制作
+ c6 x" R+ |+ `" V M| | ├──157头部运动与重音配合
( R8 R: v7 S! q( S5 ]. o9 }| | ├──158眉毛运动关键POSE制作一 |: l: D3 [6 w2 B# d" K3 o
| | ├──159眉毛运动关键POSE制作二 : P) n! P1 s7 \! j1 `. _* [& t
| | ├──160眉毛运动先后关系
# Q! G& x" H t, Z1 `| | ├──161角色眨眼运动确定
6 U% P8 M9 q( R| | ├──162眼皮运动制作一 + h9 t8 x8 Z. s3 p k" W# p
| | ├──163眼皮运动制作二
% E1 ^6 z2 }/ s. F S| | ├──164眼珠运动规律
& a5 O. n a* f| | ├──165眼珠运动制作 2 Y% w: Y4 W9 k9 ]
| | ├──166眼皮形态细化
% @5 q3 s- Y; w$ W# w, w: h4 J| | ├──167头部运动配合一 ( @, m3 T0 ^$ D& M Z* W
| | ├──168头部运动配合二 8 T( h ~1 D" ?
| | ├──169口型细节调整
- I; f/ ?3 Y+ I; m1 o% {) T& S+ J| | ├──170眼部联动之视线引导
; ^, `9 O8 |% `" K! o| | ├──171眼部联动制作
: U0 U& a8 U' K e4 [/ H6 }| | ├──172眼部联动细节
/ C D5 A: m) _! i" _| | ├──173表情眼部挤压拉升添加 : F) \1 P% P i3 b( o7 A# x8 S
| | ├──174表情嘴部挤压拉升添加
2 m [& j4 e( R| | ├──175表情鼻部动画配合
W/ N* S6 Y R5 y, M1 b| | ├──176表情口型粘连效果制作
2 t, P) w0 l) K+ g3 F6 G$ X| | ├──177参考的多角度同时拍摄 " d' D8 z( _# w; E
| | ├──178参考拍摄要尽量真实
2 T; a# G) _8 G! w0 F# q# v, p| | ├──179参考的局部特写以及连续拍摄
8 c$ o& N5 ?, j) ~) \0 j. p| | ├──180参考剪辑的作用 2 m6 T9 C2 ?2 E+ L8 Y
| | ├──181投入度决定参考质量
, k' k9 j( p1 m) c( r| | ├──182演不了的动作 2 v* L2 P0 o( ~6 r9 ^/ W
| | ├──183细化Blocking动作中间帧添加 0 F, {# ?. i9 w: |* F U; Z' t, e
| | ├──184细化Blocking动作关键帧修整
. V4 Z" o. _( o| | ├──185细化Blocking动作手指细化 ) H0 g1 D% |* w h
| | ├──186细化Blocking表情嘴部口型 8 C2 z2 [- ?2 [8 y C! Y" g
| | ├──187细化Blocking表情眉毛运动
" N& S2 S4 u* E. E| | ├──188细化Blocking身体起伏调整 " s4 y5 l$ @9 \# S4 W
| | ├──189细化Blocking躯干配合调整
4 _" D! S3 ?! o5 B2 k' Z8 z8 b| | ├──190细化Blocking肘部控制调整 , O* P5 G. D' ^% C8 i7 p
| | ├──191上半身曲线调节一 ; L' Y3 p5 S2 h) f' i* w8 Z3 ]
| | ├──192上半身曲线调节二
! d+ e$ X: e" Q; _% x| | ├──193上半身曲线调节三
9 b% m- b, l7 _4 a| | ├──194头部动作与身体配合
/ A0 ]. a3 U6 m| | ├──195脖子运动控制配合 + A/ C2 y4 u- l6 K3 M; [9 b8 ^
| | ├──196头部与脖子运动微调
! @: `, k4 c9 R5 M, j: z| | ├──197手部父级关系调整 8 f l, |& I1 L6 X, l/ j2 w
| | ├──198肘部固定调节 " r$ N+ A( v' I# |( K3 q6 W
| | ├──199手指稳定性调节
0 I. S( z& I6 m3 ^/ K( d% T| | ├──200手指运动变化 / I, r" v$ q: F# ^8 ]' v
| | ├──201肩膀与手臂拉伸的配合 7 u S6 h b) w5 Q* V: O) B
| | ├──202手臂IKFK切换调节
3 Z% J! d( `; q$ V| | ├──203手臂动画制作前分析
4 t0 b& g/ U8 o, d| | ├──204手臂弧线动作强化 : c, Z4 j0 x$ N( y @
| | ├──205捂嘴动作调整
3 ^4 M& E- h m I( r$ U6 ^' J3 a/ C| | ├──206手指变化细节调整 + D7 e3 F5 U0 E7 z( b& O- v
| | ├──207放笔动作完善 8 B. U& N( M9 ~4 V$ `2 Y0 @4 g
| | ├──208动画检查注意事项 4 g0 k) o4 o O
| | ├──209案例动画检查分析
2 K! w9 b ^3 c) b| | ├──210案例动画修改一 , r* P2 `; E s( v( D% F( e% h! l% O; z
| | ├──211案例动画修改二 & L! `4 a! Z: [: t
| | ├──212案例动画修改三
h# p9 C# l8 [+ o3 ^& ~% n| | ├──213表情节奏调整 5 v5 z( e! |) K8 o
| | ├──214眉梢的作用 ) V( m2 Q7 c. w
| | ├──215嘴部整体移动制作 3 Q) A0 z! y) u7 o$ `$ T8 }
| | ├──216细节调整的错误理解
& H2 O- F- \6 H# ~7 o8 h" X| | ├──217先局部后整体 1 Q, e! F6 Z' ?+ k8 s, V
| | ├──218重心节奏细调 ! a4 I8 x# T1 ]2 g' R& ?! M
| | ├──219曲线规律 ( ?+ N+ I1 u1 b# W
| | ├──220注意剪影
/ b8 d" y1 Z: h| | ├──221未制作的小动作 3 a( |' v5 D) p; M
| | ├──222顺滑度调整
; Y) {+ B, F* z3 r% }| | ├──223性格设计人物造型一
: P M1 v4 ]! _7 q ]2 R| | ├──224性格设计人物造型二 . f$ }3 E8 }$ \6 F- b
| | ├──225性格设计案例分析 7 S4 [. d$ g6 A: Y3 ?; X
| | ├──226表情体现性格一
* f$ ?, X# L, h6 H, m. t| | ├──227表情体现性格二 / g+ c4 f+ ~5 X" `* {
| | ├──228表情体现性格三 & P' v2 K, @% R b1 L9 M* s
| | ├──229音频分析列出台词
' \* _, U8 Q8 T, Q, }1 |1 Z. e q| | ├──230音频分析找出重音 # L4 \- q$ c) D0 x `+ t
| | ├──231音频分析音调 # S3 i4 I& F- s7 v4 f% {
| | ├──232音频分析无声区
' x1 K6 y4 i- E' C| | ├──233构思出合理的剧情方案 + [) c) H2 u9 O6 j3 t B# J
| | ├──234设计合理的人物性格
2 z& C p, Z' W3 Q| | ├──235加入合理的戏剧冲突
0 g {+ ?) Y5 X2 x- `% u4 J' S# v3 i. Z| | ├──236案例剧情设计整合
% b% n' e) U6 M, N1 n" I5 Y% r: o| | ├──237对白对应动作 3 i2 j7 G6 J5 {
| | ├──238简笔动作线稿 + s; q. K( u9 ~/ b
| | ├──239加入更多灵感 / m, c5 n. i3 c6 Q5 }: T: e+ E
| | ├──240尽量多的拍摄不同版本 P1 w% s5 [' Q
| | ├──241对动作情绪进行筛选
2 r& w0 X9 |; U, u' _$ G; c| | ├──242挑选合适段落进行剪辑 $ R6 q. ]7 k' y9 G2 z
| | ├──243多角色表演案例分析 * `( G. Y3 {; b# [
| | ├──244镜头的设置与调整
6 }/ X( e$ H* b o| | ├──245摄像机序列编辑器
! D3 l- n; t5 w" [| | ├──246重点制作的突出
8 J& {- Z# f0 T* B0 P) l- Y| | ├──247节奏段落的调节 - X8 E8 M8 H" u! t* g, s
| | ├──248硬软度精调 2 a, @( `( d4 N, F6 ` X) @+ X
| | ├──249视觉滞留与拉伸
e$ \. S' s9 i| | ├──250半桢技术
" E' b3 y* S* Q3 H| | ├──251破坏顺畅 ) x) `! G2 s- U0 [) c
| | └──252动画师必要检查
N4 G4 J9 a0 @- o├──教程目录_新.docx 33.39kb9 z2 O/ a; d+ ?$ G' @4 H3 S
└──源文件.rar 108.88M
Z* @8 R' W- j: k& ^9 N4 i3 h3 F+ Z7 c& d' Y+ |# {
/ p( b" M0 a& [3 r0 R
* W( `" L$ E: b
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4 J) e' F! ^; k+ f0 n4 B
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