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3D动画师职业班课程

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发表于 2022-6-12 01:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
├──视频教程  
% M9 H4 L' z  W# `1 g- A" e|   ├──基础课程  9 @( u4 ^1 P$ D
|   |   ├──01操作界面介绍  
. z% l) T0 C  }8 T+ e|   |   ├──02操作习惯推荐  
' h. |; X5 z$ z|   |   ├──03动画模块介绍  ; o1 J. D5 _1 {! s' S; o) `- L9 k
|   |   ├──04绑定模型管理  % M8 `( ~5 j2 P, b' _9 ?# y
|   |   ├──05控制器介绍  . r% d* d/ N2 {* }0 V$ N
|   |   ├──06IKFK概念与切换  7 j, ^& e3 z8 E" U1 _3 m& O0 f$ [
|   |   ├──07大纲使用和约束操作  
. [. [7 I/ `) @! j! v8 t. q|   |   ├──08曲线编辑器  
/ F+ B  l& z, M2 B: J|   |   ├──09时间轴控制技巧  
9 K$ i3 ]5 T$ h2 T! t& ||   |   └──10快捷键设置与使用  " C  ~/ G1 A3 w  r  I9 D2 k0 A5 h/ b
|   └──正式课程    E9 O% N# g3 T% W- a3 U4 e' N
|   |   ├──001控制器介绍及调整  
& S) m! b9 V9 a! T' h8 j|   |   ├──002错误POSE示范  
: z: n! |4 G  u9 w; l|   |   ├──003身体曲线及不对称调整  
# j/ t0 m  }- A! i* C# W|   |   ├──004关键POSE范例欣赏与分析  
5 W" {$ ^; B4 ?$ [" Z% h|   |   ├──005关键POSE的选择与确定  3 z2 P7 Z2 ~. `0 E
|   |   ├──006关键POSE走路的制作  * Y+ _# x5 j, p3 _9 ^
|   |   ├──007关键POSE看表的制作  
2 `4 p( N. E8 Z7 P|   |   ├──009中间POSE范例欣赏与分析  
  C$ W# l3 K& ||   |   ├──010中间POSE的选择与确定  
4 R- h$ z: B3 R|   |   ├──011中间POSE看表的制作  
- I4 M& T5 \! |% C|   |   ├──012中间POSE惊讶的制作  3 E8 r" F9 ^$ h% U
|   |   ├──013剪影案例赏析  
( l7 v5 s9 n# R( K|   |   ├──014剪影要素分析  
8 H2 B! f/ [$ s( X; X$ b7 d|   |   ├──015剪影修改调整  
5 |! O0 W# b% o  q) F. m2 _|   |   ├──016剪影其他注意事项  , S! F% N4 v' ^
|   |   ├──017通过小球了解时长  ' d6 K  F  }7 S2 q% `1 i- A1 b6 v. [2 ?
|   |   ├──018不同时长参考分析  , j8 M0 {5 g4 W* J: ^2 `% C. `
|   |   ├──019较长时长动作制作  7 r6 i  z/ w6 p, f  I9 C% o0 N
|   |   ├──020较短时长动作制作  
8 \# t5 N& G; ^" V" a' m|   |   ├──021不同时长能量对比  
) [6 J6 @% k) s" F' `8 ^) C4 h$ i|   |   ├──022通过小球了解淡入淡出  
: w8 l2 L2 O' I5 ?|   |   ├──023淡入淡出概念介绍  $ F% y: r! h  |0 C( k8 O
|   |   ├──024头部淡入淡出制作  . \9 w; s/ H2 j  ~& U5 P7 p  W3 ?% |
|   |   ├──025身体淡入淡出制作  # V5 ^  M  t( b
|   |   ├──026起立过程抖动添加  
" K7 v2 V. \9 [3 i# ]  n9 }! O4 D|   |   ├──027节奏案例赏析  
6 @6 D7 K  ^7 o' g( G* A) p|   |   ├──028迟到了案例整体节奏调整  5 S- `0 ^. G( L8 b0 a
|   |   ├──029预备缓冲介绍与思考  
: d6 r0 O& z* h2 x5 J. ]|   |   ├──030预备特点和注意事项  ' C* j3 C& l! k* l# Z
|   |   ├──031缓冲特点和注意事项  ! X' ?2 q/ c) {7 s
|   |   ├──032迟到了案例手部预备缓冲添加  
, O5 ^" G# @0 J  d1 n: v5 `|   |   ├──033拖帧跟随制作  
% f( t+ n) s4 t! e  H) ?& H+ Z4 j|   |   ├──034形态跟随制作  
* B" S% H6 M& s|   |   ├──035手臂跟随制作  
: R9 k2 J& M3 X& V|   |   ├──036手腕手指跟随制作  * H5 S# F* a9 r9 @& k, K; \( d
|   |   ├──037弧线运动范例分析  " j+ y( D! \& I) ?5 ~/ Y* h
|   |   ├──038参考弧线运动分析  
6 A3 f; i# X- n, t/ Q$ x) y/ N9 y|   |   ├──039碎步脚步运动制作  
+ N8 B' v6 C  u9 |1 D|   |   ├──040碎步躯干运动制作  9 p, H5 @3 I0 H  i7 [
|   |   ├──041手臂弧线制作  " V1 l5 o/ m1 Z+ G# }2 _5 n( S
|   |   ├──042小球挤压拉伸制作  " D5 c4 V- ^' W. t5 c7 X
|   |   ├──043案例挤压拉伸分析  
& W3 S9 g* R) f8 _- b) O|   |   ├──044挤压拉伸的添加  
7 ~- a8 r3 c" @; B8 F9 W' N4 h|   |   ├──045景别构图  1 I4 Y2 g$ @$ K9 T/ d( x
|   |   ├──046摄像机运动  
0 F& E" l. y6 Q|   |   ├──047越轴概念  
( ?! k) c4 h- g$ J- F|   |   ├──048重量范例赏析  
6 k, H) S# D$ n; E|   |   ├──049重心转移身体重量制作  
; b/ o8 C0 I! E$ w+ V|   |   ├──050重心转移其他部分制作  
2 G: F- R" c8 ?) N: P. w|   |   ├──051性格情绪影响重量  
$ |# e) s/ _" }|   |   ├──052重量感增强制作  5 @( W" w" g3 x+ G& [
|   |   ├──053手部重量感配合  
! \! I  [! X7 M|   |   ├──054加速中的重量  
0 U6 {1 p9 r$ V) w|   |   ├──055外力影响重量  
: Y' h1 |8 m9 r/ J|   |   ├──056平衡性的判断  
# ?1 G9 g2 t# y$ Y|   |   ├──057躯干的平衡关系  
& p" W) ]5 P% e+ }' |) D3 |" o|   |   ├──058身体能量比  
+ Q& j1 E; E2 _, _; d" j& X6 F|   |   ├──059不平衡POSE制作  
0 m0 m/ a& D/ f+ H7 c|   |   ├──060重心Y轴位移制作  7 S9 k, \  c. E9 |* |' O
|   |   ├──061重心X轴Z轴位移制作  ) Q/ B7 [) J( O8 D8 `
|   |   ├──062重心X轴旋转制作  1 ?" ?4 {8 f! a1 }7 V% k4 e
|   |   ├──063重心Z轴Y轴旋转制作  ' s1 S& R$ o9 ^# ]
|   |   ├──064躯干X轴旋转制作  ; K( Y$ Q" {+ J+ r
|   |   ├──065躯干Z轴旋转制作  5 {# l. E5 w/ d. j4 V2 c% {6 q
|   |   ├──066躯干Y轴旋转制作  
. y" C" B; J' a9 k|   |   ├──067头部运动功能分析  * d+ J6 f. F2 Z( m% c, u4 o3 p
|   |   ├──068头部运动坐直  2 k+ G: k# \! R% P/ S9 g
|   |   ├──069脖子与头的配合  
8 t  |7 q! `& W5 m! `|   |   ├──070FK手部动作制作  
! x5 C, O: K1 U; l& o9 n0 _5 |# c|   |   ├──071IK手部动作制作  
7 v  b! q9 D4 Y& x- V$ w|   |   ├──072肩膀运动制作  
' q1 m4 M4 l6 R3 }# [1 _|   |   ├──073手指动作制作  $ \* X! z/ z) ?' ]8 _
|   |   ├──074脚部运动规律  
: B% B. u4 e' N$ [; `: P2 u, k|   |   ├──075脚部运动制作  / n  ]/ o* k4 _$ h
|   |   ├──076脚部抖动制作  
- t/ U1 ]! u, M( S* S$ z|   |   ├──077走路关键POSE制作  . n6 E3 [+ R; l1 A
|   |   ├──078走路重心各属性制作  
% c3 M. _' f( i: k3 {|   |   ├──079走路脚胯的制作  
  d. L* f$ u0 @|   |   ├──080走路身体摇摆制作  
; a  z+ V( T2 Q" T|   |   ├──081走路头部制作  
& Q9 r5 X2 S3 ^& w- ?. U|   |   ├──082走路手部制作    o! O) U& G% P
|   |   ├──083走路脚步修正  
: V4 r* N8 q9 n|   |   ├──084跑步关键POSE制作  9 W- z, s+ i: K, R" I3 u
|   |   ├──085跑步脚部运动制作  " Y7 S4 ]7 u. I0 y/ Y1 O/ C1 P
|   |   ├──086跑步躯干运动制作  
$ ~/ [+ U/ n( x7 q$ I|   |   ├──087跑步手臂运动制作  
- v4 E: N% u, z% O|   |   ├──088跑步运动检查与微调  
1 B, f' X- c  y4 p( M5 A% P+ n/ p|   |   ├──089循环走关键POSE制作  $ U7 N1 x) h) ^( `( H  S
|   |   ├──090循环走脚步制作  
  L' \8 M0 O. \7 _|   |   ├──091循环走躯干制作  
! s6 @+ D. r! i0 n. k|   |   ├──092循环走手臂制作  
: Q: t( I) k+ A|   |   ├──093循环走脚胯配合  6 y( q2 a$ I8 \2 Q( X7 A! O
|   |   ├──094躯干的跟随配合  # c6 ^, D8 {3 l9 f# ^) Q, T! b7 P8 E
|   |   ├──095其他细节调整  
3 V1 E; h/ K) Y4 l! A4 D! n|   |   ├──096循环跑关键POSE制作  
% s* m1 L7 {9 v5 G5 j|   |   ├──097循环跑脚步制作  
/ \: {$ U9 I* B! H2 [0 J|   |   ├──098循环跑躯干制作  0 o0 i5 e6 H' U( ^9 f/ J
|   |   ├──099循环跑脚步细节添加  3 r! P' V3 o) O+ J! E
|   |   ├──100循环跑手部制作  
% o; l2 d: G1 `: B|   |   ├──101循环跑头部制作  ; k& ]) g# h7 p4 b
|   |   ├──102循环跑其他细节添加  
. C: {9 R& p/ Q' A& u  U|   |   ├──103运动平衡预备缓冲  - ?! Q( {7 ~4 H7 }' H1 u3 u
|   |   ├──104运动平衡维持  
) t# ~8 G( w5 U* n|   |   ├──105运动平衡调整  / J1 c7 B  k" g
|   |   ├──106运动惯性平衡  4 m) r" }8 a2 Q  g( a
|   |   ├──107运动脚部失衡  
; p7 M  P3 R; |9 P/ [# `; W/ ~|   |   ├──108运动重心失衡  
; T& }* ^: A# V; |  M; C|   |   ├──109运动整体失衡  - J: s. @9 q* O3 D* ~
|   |   ├──110被动抵消平衡  6 B. `% M4 N7 w8 N2 ?
|   |   ├──111被动控制平衡  * ], n3 K) r" X/ n
|   |   ├──112被动停止平衡  5 N  v# v) N# k9 {6 t+ U
|   |   ├──113整体冲击失衡  
% }3 l6 ?3 y& [3 v+ a|   |   ├──114局部压制失衡  
2 r7 Y( }, c2 ?" Q|   |   ├──115惯性失衡  4 _1 m& t' B2 _8 n- u2 I
|   |   ├──116局部固定接触  7 [7 k" e3 U4 Y9 Z) ~% s5 l# |! ~3 G
|   |   ├──117局部固定不接触  
( ~. _. n- j" ~- J( W8 Z9 U|   |   ├──118整体固定控制  # R; K0 p& s! P" c$ V" I0 a# k
|   |   ├──119截断冲击失衡  
  N4 N. Y% |; ?9 A|   |   ├──120截断冲击维持  $ Y) [' M- F# D
|   |   ├──121截断冲击变化  
1 c; p7 E" o/ k8 V- h5 W' }|   |   ├──122力量案例分析  
; N7 d  P8 s& h/ k) K7 `0 H1 Q/ e|   |   ├──123力量关键帧制作一  $ ?6 Y3 Q) n4 B: `. `6 `+ i" Q9 g
|   |   ├──124力量关键帧制作二  
6 @0 N; I2 {8 H) W! M" g1 ~/ ~/ e|   |   ├──125力量控制重心  
0 a- ?/ M  x, x/ ]+ V3 f  u|   |   ├──126力量控制脚步  * I. k- v3 b1 x2 f* i4 L/ e6 T
|   |   ├──127力量控制躯干  2 T  o9 q: m; E6 i6 e  c/ E6 ?
|   |   ├──128力量控制手臂  
) K8 J; _1 U. ^, ~; ?/ B9 ?|   |   ├──129力量缓冲脚部  5 U2 R) {3 I9 `# E% D- P: y7 a
|   |   ├──130力量缓冲躯干  
5 _# V$ `1 {: b2 b* I7 X* k|   |   ├──131力量缓冲手臂  ! V  Z6 F5 g5 f- K- W
|   |   ├──132力量整体体现一  
# Q. C% H, F- {7 O/ F6 A+ z|   |   ├──133力量整体体现二  1 M" k; @, k( u: K  H
|   |   ├──134力量整体体现三  
& g% A# S) s3 P. C|   |   ├──135了解脸部  
6 b  F: v/ E9 J: ~4 c|   |   ├──136基本口型介绍  2 j2 S" R. q/ S( o' L& C
|   |   ├──137口型情绪方向  
8 L/ Y( p/ B- I2 [|   |   ├──138口型特点体现  
! g" c6 D: J3 A/ t|   |   ├──139基本眉型介绍  ; ~# B; O: X- I
|   |   ├──140眉毛情绪方向  # @/ R. t* y( X0 E% [6 m
|   |   ├──141眼皮眼珠关系  
6 [( W! G- S- g9 E" H& j7 A4 O|   |   ├──142表情变化眉毛  : _6 M* k5 o! V9 }
|   |   ├──143表情变化眼皮  
8 t2 G6 I4 b' `1 Y& v) I* i|   |   ├──144表情变化嘴部  # s) g5 u3 T: U" y8 {8 I
|   |   ├──145表情变化鼻部  
, [9 ~8 N/ L: T* d|   |   ├──146表情变化视线  ) c7 B9 Q! S, ^! }, c
|   |   ├──147口型关键音节制作  
. j2 {# q4 I' e$ h7 @  M|   |   ├──148口型不必要音节删减  7 r4 h( U! P3 F0 Y, F
|   |   ├──149口型中间帧添加  
8 t! f6 S# D/ U5 J* n( D|   |   ├──150案例基本口型制作二  4 [2 ~+ _. C" p" R" P
|   |   ├──151案例基本口型制作三  3 o2 H$ L& M4 n% [8 O
|   |   ├──152口型不对称及情绪添加  ' \; J& d! Q2 a) y! N+ W" ~
|   |   ├──153口型不对称及情绪添加二  
9 S! Z; z1 U4 \4 _' e+ f|   |   ├──154无声区口型制作注意事项  
9 v% |& U* _6 W" ]|   |   ├──155摄像机设置与视线确定  : E, x; w9 b! e2 }5 A& L3 w
|   |   ├──156头部基本运动规律与制作  $ S5 k& z  G6 z3 m
|   |   ├──157头部运动与重音配合  
/ Z! X3 \# I' G! l8 U& `* ?|   |   ├──158眉毛运动关键POSE制作一  
; ~+ d( I6 }  t' R|   |   ├──159眉毛运动关键POSE制作二  7 Q" a- U8 I' u5 r# ]5 \4 A
|   |   ├──160眉毛运动先后关系  ( q3 `2 v1 o' P( n" x1 T" \
|   |   ├──161角色眨眼运动确定  0 V9 r1 D9 e) w$ w! m' R+ i
|   |   ├──162眼皮运动制作一  " V5 U0 T8 D& B* ]/ O( [; E
|   |   ├──163眼皮运动制作二  
& {0 K# ~$ m7 n1 X" H' q: \0 G1 [|   |   ├──164眼珠运动规律  ) D* \; }8 U6 t  M' P, h* s4 `
|   |   ├──165眼珠运动制作  
7 B+ T7 `  l% \+ X|   |   ├──166眼皮形态细化  
) T2 s" w0 ~9 R  @|   |   ├──167头部运动配合一  
! o$ y2 }* P  X7 D8 \- s! A$ u|   |   ├──168头部运动配合二  ' P# A/ {) |4 F" J$ @
|   |   ├──169口型细节调整  
( ^) x. Z5 F$ C3 {7 L, d( h|   |   ├──170眼部联动之视线引导  
! w! S" |3 z8 V$ f, q) f' t/ ~|   |   ├──171眼部联动制作  
& ~* Y! E) O+ G- e|   |   ├──172眼部联动细节  
% q5 r* C+ ?* C0 C) |! w- P|   |   ├──173表情眼部挤压拉升添加  / s% h. z! O2 P& C) Y8 T
|   |   ├──174表情嘴部挤压拉升添加  # ?2 N2 {2 u" D2 L
|   |   ├──175表情鼻部动画配合  
! V9 g+ Z/ J. s( b; o; {5 O. m# T; X|   |   ├──176表情口型粘连效果制作  
, q3 d/ H4 z( T5 S; K|   |   ├──177参考的多角度同时拍摄  
2 A+ S3 z6 W9 L|   |   ├──178参考拍摄要尽量真实  1 n! O1 C9 ~  i! H" g# f+ {2 _6 A
|   |   ├──179参考的局部特写以及连续拍摄  ! e* x1 A! v5 C4 y" R7 N; L3 _
|   |   ├──180参考剪辑的作用  
& k5 k# \" X  {% N4 s. C6 w|   |   ├──181投入度决定参考质量  : T. g+ v' K8 h5 E/ L
|   |   ├──182演不了的动作  4 J7 M6 e, O5 g! r+ O
|   |   ├──183细化Blocking动作中间帧添加  
! e4 o; a4 @5 p8 L) v( Y1 o|   |   ├──184细化Blocking动作关键帧修整  1 ~' p1 A$ Q5 x. Y6 q2 T
|   |   ├──185细化Blocking动作手指细化  
4 X% l* @) _# t. Q3 C|   |   ├──186细化Blocking表情嘴部口型  
0 k! B$ u# i. d/ I2 u5 h  o|   |   ├──187细化Blocking表情眉毛运动  " s( \! R2 u0 ^9 t; N
|   |   ├──188细化Blocking身体起伏调整  
# ^. s# e0 R" T; \" Y0 L|   |   ├──189细化Blocking躯干配合调整  ' v8 S9 h3 M( S+ C0 j
|   |   ├──190细化Blocking肘部控制调整  4 J2 r2 O3 ?( }
|   |   ├──191上半身曲线调节一  ) |; @& q) `5 f5 r4 I) l) R- j8 V
|   |   ├──192上半身曲线调节二  
: ^: @% Z5 E; u6 f7 {1 [  K0 c( T|   |   ├──193上半身曲线调节三  8 j) ^7 H& x+ r7 [5 y. z# l
|   |   ├──194头部动作与身体配合  
+ s3 P- K! U& d9 K1 ?$ Q) U|   |   ├──195脖子运动控制配合  0 R; w: L( a. w& q: l
|   |   ├──196头部与脖子运动微调  0 U. B& e" h3 ^
|   |   ├──197手部父级关系调整  8 f6 U+ ~% ^2 B4 g' M) i& R
|   |   ├──198肘部固定调节    p! x; k5 G  O* u' ?3 F: R
|   |   ├──199手指稳定性调节  + Y% ^, T2 `. W8 G: J; a
|   |   ├──200手指运动变化  ; t( v4 {+ Y* U( H8 q3 i; \: q
|   |   ├──201肩膀与手臂拉伸的配合  2 t: a% r- l+ ^+ d: N& y9 ^
|   |   ├──202手臂IKFK切换调节  9 a% Z) B0 c8 l% b5 E& ~, I
|   |   ├──203手臂动画制作前分析  
$ l8 r9 e, h4 ?|   |   ├──204手臂弧线动作强化  % m" W  ^1 ^' D! K' l6 N( j
|   |   ├──205捂嘴动作调整  
# x) G7 _( p4 n, ]# ], f% D|   |   ├──206手指变化细节调整  # ]3 I& K" S8 \
|   |   ├──207放笔动作完善  
* Y* ?: b) @$ r. l8 Z|   |   ├──208动画检查注意事项  % s9 k( l- T0 s6 B6 X& F+ ]  B7 e4 e
|   |   ├──209案例动画检查分析  
4 u) q. F2 [7 Z  P7 T: S# p|   |   ├──210案例动画修改一  2 G  Y, j% S# {; @4 B
|   |   ├──211案例动画修改二  2 Z/ M4 ~7 |' B4 s* w  _- b) P
|   |   ├──212案例动画修改三  & ]) K2 F8 U- _- g  p* J
|   |   ├──213表情节奏调整  
6 o' [0 j$ O/ W5 k" P! H+ Y# f|   |   ├──214眉梢的作用  # D9 ?5 h+ R3 |! @
|   |   ├──215嘴部整体移动制作  1 e( f/ q& i: V3 e+ ?
|   |   ├──216细节调整的错误理解  
# n% W- t1 u6 S|   |   ├──217先局部后整体  
+ W3 D/ x: r. o+ X* D% g* i|   |   ├──218重心节奏细调  % S3 n" Z9 K/ s, N( `1 O8 {' E& d
|   |   ├──219曲线规律  1 x4 ?2 V- o1 z" E
|   |   ├──220注意剪影  
5 I$ l$ x+ m( \) X4 ^" }, s/ b8 j|   |   ├──221未制作的小动作  2 z* |. o! Y$ B! r4 Z
|   |   ├──222顺滑度调整  ) e% k1 D' `! E: m
|   |   ├──223性格设计人物造型一  
% ]* v3 W- \$ ~6 i4 J2 r|   |   ├──224性格设计人物造型二  7 Q$ G7 ^4 K3 u  k+ W/ C8 n
|   |   ├──225性格设计案例分析  : e. P- W+ P8 a) t' M% [1 e. ~" h3 L
|   |   ├──226表情体现性格一  1 h+ A$ D5 h8 H
|   |   ├──227表情体现性格二  
2 J2 z. |1 g2 @/ w6 x1 G|   |   ├──228表情体现性格三  
! R7 J  Y# W# J|   |   ├──229音频分析列出台词  
+ y* e: a, r' e! s5 T|   |   ├──230音频分析找出重音  ! d3 r4 D6 Y; p4 ]" ]' ?6 Q  o% z
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发表于 2022-6-12 00:13:29 | 显示全部楼层
RE: 3D动画师职业班课程 [修改]
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发表于 2022-6-12 00:17:52 | 显示全部楼层
看看这个感谢楼主分享谢谢了
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发表于 2022-6-12 00:22:42 | 显示全部楼层
3D动画师职业班课程
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发表于 2022-6-12 00:37:46 | 显示全部楼层
: 3D动画师职业班课程
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发表于 2022-6-12 00:47:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-12 00:58:15 | 显示全部楼层
动画师职业班课程
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发表于 2022-6-12 01:02:45 | 显示全部楼层
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    发表于 2022-6-13 07:55:06 | 显示全部楼层
    非常好,!!!!!!!!!!
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