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Unity游戏开发人工智能编程(Unity5.6)

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发表于 2022-6-15 17:27:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
〖课程目录〗:* x; h( t9 B; R, d
        任务1: PPT、资源素材、源码工程.zip8 w' ]' V: v0 O% \9 f% F' P6 X1 g) n6 K# k/ _+ v# `7 S7 [
        任务2: 01-学前必读- P0 ~7 D: ]9 p9 d* G
        10:08 # a& j* l* v6 p
* U* W3 k" ~. ~        第1章: 群组行为9 x' W7 P4 I, l% I+ K0 `" u6 o! g. D% P
        任务3: 02-群组行为的介绍,不使用群组行为算法的样子1 m3 g% I$ c) h6 H0 ^. u; l- a- W) b: {% n( t: N- o2 x4 x+ ?8 }
        15:07 8 k# x3 {1 n3 A+ g  n( A$ f5 U
        任务4: 03-群组中三种行为(分离、聚集和队列)3 X+ G! g9 h4 _$ U7 e# D6 u( d
        15:35
/ U. \* `; ~+ z- M* j        任务5: 04-牛顿第二定律; u! a6 s: Q6 s2 n  o
        09:49
3 D0 W" A6 s  ?. \/ F        任务6: 05-得到最近的乌鸦游戏物体集合+ B. a, i9 a9 l" U& B1 b8 ]# o
        10:46
) t4 R) g2 u9 s' J& N        任务7: 06-将分离力作用到乌鸦身上, s% I, ^# c( y+ r! M0 G
        18:08 ) x* C+ c' N6 h2 k4 z/ d; j
4 u# H7 i% ?( r2 s' m  k: _2 \        任务8: 07-添加队列的力对乌鸦产生影响8 F$ L, |( P& O$ j9 }( h4 @
; j' u! }3 D! A6 t/ Z- _        10:08 1 M+ ]8 E1 }. @: @( H" E3 ]
        任务9: 08-添加聚集的力对鸟群产生影响
# b+ C, |5 P- V2 S( u: q* V        10:57 ! J+ D4 ^2 g' A7 {5 ^7 K! M' y0 v; I" A3 w' L" P0 d
        任务10: 09-保持鸟儿恒定速度的力
, z9 ^1 g- Z6 D9 j( O# O  D        11:52 - Y) y. E( U) f4 z6 I- _
/ S2 t! I- G+ \: x) l        任务11: 10-群组行为的优化# z; U6 G1 T$ f% `/ g  s: p- _* @
        19:33 ! R6 v& u* O, `' D& b0 ]2 c
        第2章: 有限状态机FSM
% U0 s* B! h  k# o& t0 C        任务12: 11-什么是有限状态机FSM1 A. A6 z6 U) f. `3 K' `0 R
# O5 p$ }* D9 n" J        11:23
4 c& X+ D# q4 C: }2 b/ H        任务13: 12-简单有限状态机实现
0 f0 }3 k& A" E# H" {1 I        06:13 7 i* @# J, }% h$ b
; d' l: b( n; ?' K8 `# G; o8 V% [        任务14: 13-高级有限状态机的框架& a5 m. m. x3 s2 ]& M' J
        07:31 9 q; V2 E4 }# q* S( H& a$ p1 u# q
        任务15: 14-开发状态基类FSMState(状态机核心类)- ~" t0 y( ^8 i& G* _6 ^7 e7 w- i+ k' E- M- q0 O0 e$ r( l2 C: `
        17:26
$ I$ f5 B9 }- f; w& D" ?; q        任务16: 15-开发状态机管理类FSMSystem(状态机核心类)4 C- f" [9 P8 B# H2 Q9 F
; I/ ]& A0 ~) q1 v# Z6 ^4 i        15:41 3 }1 I- r0 x: B9 B
. |9 ], p6 u2 i9 \9 m        任务17: 16-开发巡逻状态的巡逻功能5 I  R* C  e3 k& @
        09:07
* Y; e8 ~1 t( Z& ?: O6 j2 S        任务18: 17-构造有限状态机,并运行默认状态: A6 t5 `( T2 e& J4 ~  T3 ^9 X# T! g: ]7 o! w
        07:17 , r# t7 Z, G# s9 O/ T5 C7 X1 W
0 f0 w. Z$ \( p( e( }2 Q/ G        任务19: 18-判断巡逻状态下的转换条件
/ i: |( z& ]+ J% M! O5 b        05:43 3 n1 X. H8 D$ U. f7 G. n% Q! M3 f2 k; f
        任务20: 19-开发追的状态# X" f4 ]( _3 [- G9 t
        08:48
& N/ c5 {+ X, p; h3 T# e! w! ]        第3章: 感知系统
1 y+ @, L. q* u+ c+ ], ]! u6 D        任务21: 20-感知系统4 ~0 F$ o0 F0 F
8 c- \0 x. o9 E! o1 X! g4 }        03:57
' t3 `6 q7 Y( z; s6 U) s) ?3 m        任务22: 21-视觉感知的实现和听觉% E& T, a5 w: X3 o1 n
4 }* V+ n4 P/ A        14:51 * ^# p+ }: M$ I( H) F
        第4章: 寻路系统: |# I- M; O3 P' Q) C0 V  y
3 ~$ Y. X* o0 _( I2 D1 f        任务23: 22-什么是寻路系统$ D9 j) r7 W/ k, L# H, [& W; p; Q5 U/ m% O7 n9 l) i( V& S1 \2 ]: w
        06:10
4 \: _1 `& q' a, m. \        任务24: 23-A星算法的地图虚拟化" m; T. G, o3 E6 l1 [
        05:51 8 ?& o% s8 [; v* j6 [$ \5 D$ x
        任务25: 24-如何计算找出相对靠谱的方块
7 ?! u4 q- q. n$ @, B% ~        11:40 * o3 Y9 X" \6 c; r/ W( s& h8 G
. P8 T+ D( w; N6 @( h' ~0 O        任务26: 25-A星寻路中相对比较短的路径点的比较选择- H& H$ B6 T! g+ t" a# |
        13:25 . ?" W- y% A" o& P3 I6 \/ a: l) b
/ j: _+ q4 P% T5 x2 K6 ~4 W& Z        任务27: 26-如何找回路径(A星)8 }+ e  x* p4 B
& n: t" ~. ]: v: c        07:19
) n- o+ p/ H7 i' B! Z1 l        任务28: 27-构造地图,地图虚拟化8 b  S5 D) K4 h0 w! V
6 ^2 I  Q. K* [1 V9 x' ~        08:31 * @" e$ ^: L! a8 |; H! i! V) k, [
& }. A" v$ H) Q4 f9 {        任务29: 28-写代码计算F G H值9 ?. l6 T! c: i- m" i0 o
        09:43 4 W* j6 ^  B' e  m; P( p( d# p) x8 {) b* i3 Z
        任务30: 29-得到周围可到达的路径点  Q: ?. ^- o7 @+ I  }
+ {0 J& Q4 v# q. S" G3 X        21:44 $ ^9 G7 q, r; ?3 A" o. W+ M4 y7 |. e: Z7 W. t8 H1 h
        任务31: 30-完成A星寻路算法的开发
, K- f) w; e: y$ x        15:16
& u  Q7 o  `) ~: w+ {' r        第5章: 行为树(BehaviorTree)' M/ t& u; s( V- k; J5 _
0 @0 e/ e; h. i9 p        任务32: 31-修改寻路结果的显示
) D+ q1 `% R) n/ W. p& I1 a0 j        07:07 + @+ m& u4 A( T/ D- A8 Y+ O) s
% Z8 _0 J. K& N4 h6 W        任务33: 32-如何在生成环境中使用寻路系统% f. A5 B2 K7 t6 }
, q1 }- Q' p7 t; M        03:46
# H: P  W; G3 j- t7 B3 n7 g        任务34: 33-行为树如何学习
$ n& S2 }# H& H! H2 O4 k        07:36  ^9 d! ^( [3 w1 @" S
' m# ?  H) T+ ^

5 S" V* ?0 v8 }0 i4 `0 [; ^+ \6 q  g* P

3 P/ I& n4 S* R% r! q" u$ W7 c/ i$ |1 ~0 c) i& j+ Y. O
+ _# ^+ T% R: K- `+ m2 V
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发表于 2022-6-15 17:00:10 | 显示全部楼层
开发人工智能编程(Unity5.6) [修改]
7 }" b# C- M( ~# t% Y& Y+ }高级模式
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谢谢啊·  ················
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