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'1-1 课程介绍.mp4' '3-1 纹理坐标的引入.mp4'. a: G+ Y+ [+ E% B" n
'1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4' '3-10 平移矩阵的应用.mp4'
- h* x4 F2 M, k3 c: U'1-11 实现矩形的绘制.mp4' '3-11 缩放矩阵的应用.mp4'2 X7 A) c, H5 W+ L# l, B) f
'1-12 优化矩形绘制效率.mp4' '3-12 旋转矩阵的应用.mp4'
2 s' \# g; L/ }( ]4 l/ M'1-13 矩形颜色的填充(颜色插值).mp4' '3-13 矩阵复合操作.mp4'
/ S* @' _7 h% X3 C'1-14 实现三角形绘制.mp4' '3-2 纹理坐标的引入2.mp4'7 p& Q5 z. \2 Q( f: U+ F
'1-15 实现三角形绘制2.mp4' '3-3 纹理颜色混合处理.mp4'
# z. U8 `2 H, u! S9 a* Y. t'1-16 实现三角形绘制3.mp4' '3-4 实现状态机.mp4'
: E7 ]; k7 a3 O/ i4 ^'1-17 给三角形填充颜色.mp4' '3-5 实现状态机2.mp4': t5 e6 y" U. x2 t. ]1 a" S$ w; g
'1-18 代码效率优化.mp4' '3-6 实现状态机3.mp4'4 ?: V1 u- V3 E
'1-19 代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4' '3-7 纹理包装-重复.mp4'
3 L [2 E1 p3 V" H' r'1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4' '3-8 纹理包装-clamp-to-age.mp4'* C" H3 V# c" t, `" z
'1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4' '3-9 二维矩阵操作.mp4'
0 N/ u$ o1 p; Q3 l8 q' O# I'1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4' '4-1 3D理论.mp4'
& q( u* K4 A( y" X* y9 j/ B'1-3 建立窗口.mp4' '4-10 3D矩阵变换-复合变换.mp4'4 G* I8 ^, n/ \6 F8 H: o" A
'1-4 实现点的绘制.mp4' '4-2 3D理论-向量.mp4'
" i8 W7 ?+ r. R* R; S'1-5 绘制点的优化处理.mp4' '4-3 3D理论-矩阵.mp4'( u$ I4 _! V6 Z( N4 o7 }
'1-6 实现线的绘制.mp4' '4-4 3D框架的实现.mp4': A: V" K& `4 ?; @
'1-7 绘制线优化.mp4' '4-5 固定渲染管线实现.mp4'
( Q+ g) q7 X! r3 a2 D'1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4' '4-6 投影和观察矩阵.mp4'
% ^ S* \/ k, \# o! Y4 d8 x'1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4' '4-7 固定渲染管线实现-裁减.mp4'
8 {" f8 G- U: J'2-1 实现图片的绘制i.mp4' '4-8 绘制第一个三角形.mp4'
. I4 ]- M' x6 w8 C% X'2-10 图像的缩放-采样.mp4' '4-9 3D矩阵变换.mp4'
2 l5 u# C- B: }- P' M'2-11 归纳,总结.mp4' '5-1 摄像机的实现-消息处理.mp4'
; G5 _7 a! ?5 H'2-2 Freetype加载图片.mp4' '5-2 摄像机类的封装.mp4'
/ h$ n4 l, r0 }7 ^'2-3 Image类的编写.mp4' '5-3 摄像机类的封装2.mp4'
9 _; Q( L. R& M' ^'2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4' '5-4 场景的建立.mp4'
9 T0 u' ~- f0 t% T) v6 h* P" ]'2-5 实现Alpha测试.mp4' '5-5 bug-修正及摄像机缩放.mp4'
& k3 f9 {) a. K7 j$ L; V- e$ }& J* h'2-6 Alpha混合的实现.mp4' '5-6 摄像机的平移.mp4'( s! S* Y# L3 q7 ~- X
'2-7 透明的处理.mp4' OpenGL-图形基础-raster.rar& C6 Y+ ^; ?" d
'2-8 图像的部分绘制.mp4' raster.ppt) ?7 B& s$ A( o+ L3 B
'2-9 图像的缩放.mp4'
5 c1 \; q* S: |" `5 A% Y/ G0 ?& P. [. m7 ?5 ~
资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见, m/ y2 J7 ?( ^2 p) C) x, o/ v
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