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图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核

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发表于 2022-6-16 06:30:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
'1-1 课程介绍.mp4'                              '3-1 纹理坐标的引入.mp4'9 Z. z( m( r3 U+ @4 ^9 ]' [
'1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4'                       '3-10 平移矩阵的应用.mp4'
% j0 {, r9 w% i'1-11 实现矩形的绘制.mp4'                       '3-11 缩放矩阵的应用.mp4'
+ O! G  g. h3 t. e' P" H'1-12 优化矩形绘制效率.mp4'                     '3-12 旋转矩阵的应用.mp4'. J  l) @. E, R" @
'1-13 矩形颜色的填充(颜色插值).mp4'             '3-13 矩阵复合操作.mp4') I+ ?. g$ u* O$ [" P& E
'1-14 实现三角形绘制.mp4'                       '3-2 纹理坐标的引入2.mp4'! Y2 v0 i* l0 x  B. E
'1-15 实现三角形绘制2.mp4'                      '3-3 纹理颜色混合处理.mp4'
" c& l0 ?  ]% m. t8 O'1-16 实现三角形绘制3.mp4'                      '3-4 实现状态机.mp4'
+ k. x4 v! o, e7 b1 u. |'1-17 给三角形填充颜色.mp4'                     '3-5 实现状态机2.mp4'" O6 W( z! I0 S' Q6 x: v% A  d
'1-18 代码效率优化.mp4'                         '3-6 实现状态机3.mp4'& g2 L0 }8 y* C+ b! D+ O
'1-19 代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4'     '3-7 纹理包装-重复.mp4'$ ~- T" ]4 Y+ d9 B
'1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4'                 '3-8 纹理包装-clamp-to-age.mp4'+ G5 t! x% t. \4 r
'1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4'  '3-9 二维矩阵操作.mp4'% b! Y/ N+ C% y/ W* E% e. }- Z
'1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4'  '4-1 3D理论.mp4'
8 k% Y: Z1 h1 L4 P! Y'1-3 建立窗口.mp4'                              '4-10 3D矩阵变换-复合变换.mp4'
( v0 T- L* _6 G- t% K'1-4 实现点的绘制.mp4'                          '4-2 3D理论-向量.mp4'
. J+ g8 e) Z. Y3 Y9 a'1-5 绘制点的优化处理.mp4'                      '4-3 3D理论-矩阵.mp4'
" d- _, g2 [) F9 P'1-6 实现线的绘制.mp4'                          '4-4 3D框架的实现.mp4'( x; K8 G- m7 G8 u- q
'1-7 绘制线优化.mp4'                            '4-5 固定渲染管线实现.mp4'2 h" M. R$ X  t( w) D- m; ~  Q9 Z$ \
'1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4'               '4-6 投影和观察矩阵.mp4'/ `! M( `! s9 y
'1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4'                 '4-7 固定渲染管线实现-裁减.mp4'0 o: o) G3 g" e5 T0 D
'2-1 实现图片的绘制i.mp4'                       '4-8 绘制第一个三角形.mp4'
5 r4 Y* o& I" y  j/ _# ^'2-10 图像的缩放-采样.mp4'                      '4-9 3D矩阵变换.mp4'& s% e8 g6 @1 u4 T1 d" u4 a5 C+ a
'2-11 归纳,总结.mp4'                           '5-1 摄像机的实现-消息处理.mp4'
* n2 f: b, D) L1 M'2-2 Freetype加载图片.mp4'                      '5-2 摄像机类的封装.mp4'' ^+ t  L. ~; ]9 z4 R1 I
'2-3 Image类的编写.mp4'                         '5-3 摄像机类的封装2.mp4'7 y* L: i5 J8 c% {8 F6 [/ x2 O3 C0 K
'2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4'            '5-4 场景的建立.mp4'
/ n, g# [( M* S* Z'2-5 实现Alpha测试.mp4'                         '5-5 bug-修正及摄像机缩放.mp4'; y( o1 g9 @5 R; o0 _
'2-6 Alpha混合的实现.mp4'                       '5-6 摄像机的平移.mp4'
5 _3 c  b% F% j% r4 \'2-7 透明的处理.mp4'                             OpenGL-图形基础-raster.rar6 _! e, t/ e$ x, ~
'2-8 图像的部分绘制.mp4'                         raster.ppt. P- L$ Y2 O1 U, x8 o+ U* u, o
'2-9 图像的缩放.mp4', Q- A, k% o6 {# q" p* {# @

# {( o. Q  X/ M, K7 y( Z  {资源下载地址和密码(百度云盘):
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发表于 2022-6-16 05:38:02 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享,这个作者的图形学套餐里还有一个“OpenGL实战编码设计视频课程“,不知楼主有吗?
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发表于 2022-6-16 05:46:35 | 显示全部楼层
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好东西
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发表于 2022-6-16 06:07:06 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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发表于 2022-6-16 06:10:42 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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发表于 2022-6-16 06:19:11 | 显示全部楼层
这是个好东西,谢谢分享
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发表于 2022-6-16 06:26:39 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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发表于 2022-6-16 06:34:40 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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