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'1-1 课程介绍.mp4' '3-1 纹理坐标的引入.mp4'
- @1 t2 u0 e7 j4 `4 \9 k/ l* t'1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4' '3-10 平移矩阵的应用.mp4'
( K, y, I$ a0 _: \" E A'1-11 实现矩形的绘制.mp4' '3-11 缩放矩阵的应用.mp4'( C2 n+ a: X; I) h/ L& a& C
'1-12 优化矩形绘制效率.mp4' '3-12 旋转矩阵的应用.mp4'
Z1 s+ z& @' g" ?# n'1-13 矩形颜色的填充(颜色插值).mp4' '3-13 矩阵复合操作.mp4'
2 x4 e5 g2 g+ O: X'1-14 实现三角形绘制.mp4' '3-2 纹理坐标的引入2.mp4'( Z; j7 C5 P, J
'1-15 实现三角形绘制2.mp4' '3-3 纹理颜色混合处理.mp4'
: T: U! l9 |6 e* n3 t! ?. q7 l'1-16 实现三角形绘制3.mp4' '3-4 实现状态机.mp4'
8 }# D2 M, ?$ k: P& \& {: X8 ?'1-17 给三角形填充颜色.mp4' '3-5 实现状态机2.mp4'
! U) s. o4 ~: ]0 N7 a! M'1-18 代码效率优化.mp4' '3-6 实现状态机3.mp4'
: x: n+ w% Z2 H2 ?'1-19 代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4' '3-7 纹理包装-重复.mp4'
2 M- g- C- o o'1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4' '3-8 纹理包装-clamp-to-age.mp4'
) x H0 S5 u# X'1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4' '3-9 二维矩阵操作.mp4': v% P0 ?+ B: o4 v6 }( ~
'1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4' '4-1 3D理论.mp4'& n; r& @/ g( O; Y' H" G
'1-3 建立窗口.mp4' '4-10 3D矩阵变换-复合变换.mp4'
9 p p) O; _$ w. o+ a! m4 @) n'1-4 实现点的绘制.mp4' '4-2 3D理论-向量.mp4'
# R( o( k& z* o' r* M'1-5 绘制点的优化处理.mp4' '4-3 3D理论-矩阵.mp4'' R" U0 \: `, L2 m% P
'1-6 实现线的绘制.mp4' '4-4 3D框架的实现.mp4'
) [6 f' J2 o0 Z; \4 t'1-7 绘制线优化.mp4' '4-5 固定渲染管线实现.mp4' M. r8 o3 f* D. U8 j" B
'1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4' '4-6 投影和观察矩阵.mp4'
" Z% }& P5 A$ ?/ z'1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4' '4-7 固定渲染管线实现-裁减.mp4'
# F' T. a; W/ ]8 t2 N' I$ _6 ~'2-1 实现图片的绘制i.mp4' '4-8 绘制第一个三角形.mp4'8 S Q/ C- r, d; E: {
'2-10 图像的缩放-采样.mp4' '4-9 3D矩阵变换.mp4'
9 m8 ]5 t1 `2 m( f" z2 ['2-11 归纳,总结.mp4' '5-1 摄像机的实现-消息处理.mp4'9 D" T7 r) ]3 s
'2-2 Freetype加载图片.mp4' '5-2 摄像机类的封装.mp4'5 L( ]: w0 l: {; x9 W
'2-3 Image类的编写.mp4' '5-3 摄像机类的封装2.mp4'
6 c' ]6 [$ Y8 F'2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4' '5-4 场景的建立.mp4'- K! t4 D( M3 ?/ U8 `1 D
'2-5 实现Alpha测试.mp4' '5-5 bug-修正及摄像机缩放.mp4'
], p4 G( @4 {' _) p2 s, I+ {6 h'2-6 Alpha混合的实现.mp4' '5-6 摄像机的平移.mp4'
8 B6 n% L+ `- n% ?& T'2-7 透明的处理.mp4' OpenGL-图形基础-raster.rar) r1 d; {: _! Y) \5 I$ G- F
'2-8 图像的部分绘制.mp4' raster.ppt; n3 H5 y, b$ ^2 M+ ^
'2-9 图像的缩放.mp4'
& O2 Y% e8 x& f8 {
+ H* p( `7 f- H2 b- V, r资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见
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