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; ~7 o6 o0 }" t" h. ]5 s+ B/ w├─视频# y- R0 e. @  j9 g# t
, R1 O, |- l4 v; x│  ├─01-01 课程导.mp4
. h" l; R  w- m' v! I, m0 t4 t│  ├─02-01 准备工作.mp4) f0 L, k' L  I8 d1 b2 e  s& C
& v. `% K9 q" Y( L! n1 o8 a│  ├─02-02 JSX到JavaScript的转换.mp4  C9 j# L# h* ]* V$ c
│  ├─02-03 react-element.mp4# }+ ^1 F2 B6 X0 [  |( I! [  c! t! L
│  ├─02-04 react-component.mp4
) H0 G; a+ Q/ R8 H│  ├─02-05 react-ref.mp4! f6 N- O8 A' V- q/ P
; x1 z2 A* K. r; L% N( P1 o│  ├─02-06 forward-ref.mp4* v8 w& p. [* u: I& c  S4 f" `
7 @9 |* y5 j# h; W6 L% d│  ├─02-07 context.mp47 r. l: n# ^' q! b, M8 P7 Y
│  ├─02-08 concurrent-mode.mp4! {0 h' S/ m7 S0 U1 b0 H
! |' W4 I- n' W8 I8 S& g8 _│  ├─02-09 suspense-and-lazy.mp4
/ _7 P3 v$ R5 x7 ~& d│  ├─02-10 hooks.mp4  N$ P1 V/ T& W! f/ m+ Y  U
│  ├─02-11 children.mp4
3 l0 h' W' D/ A( P. O│  ├─02-12 others.mp4/ q8 Q1 v  L  ?0 ?& q& A
* `0 r+ z7 `% f' J/ I: W│  ├─03-01 react-dom-render.mp4
) M  E. x1 I0 o1 x, M# |5 }. V6 H│  ├─03-02 react-fiber-root.mp4
3 a" e4 N% ~" y" j& `! z. `│  ├─03-03 react-fiber.mp4* U4 T6 I# L" D7 c$ S* L* _9 w. C8 {4 A
│  ├─03-04 react-update-and-updateQueue.mp4: p- d- ?. `: |: |+ Y/ @( S& p0 G: Y+ J, i9 b. E
│  ├─03-05 react-expiration-time.mp4* D, m. C1 ~6 i, h6 b6 U( r. t8 x) B6 w' y) h
│  ├─03-06 different-expirtation-time.mp4, s1 E2 A+ ]0 P* @7 `+ W
│  ├─03-07 react-setState-forceUpdate.mp4
2 t9 H% T! ~; J( q4 L│  ├─04-01 总结流程概览.mp4( Z; L  D4 D7 w" S& K/ V0 O. B* a4 ], v% y
│  ├─04-02 scheduleWork.mp42 ~) k8 e% E4 p6 u& M
2 p) N  t) ], w2 v│  ├─04-03 requestWork.mp4. h; R* T: H# U8 C. o, W( T* n
│  ├─04-04 batchedUpdates.mp4+ g% d8 Q9 e6 l7 s' M3 n- n) L- N8 V% q5 V7 Y% L1 ?, o; q: i) _
│  ├─04-05 reactScheduler(1).mp4( x3 ~9 a& G$ B. X" M: h/ [# ~; E
│  ├─04-06 reactScheduler(2).mp42 q! N, Y! w4 ]8 q8 O1 Z
  A& `' ^- M" _3 Q: ~( M# N- C│  ├─04-07 reactScheduler(3).mp4/ y1 w- g+ \+ J7 [
& B1 o% O! m& H* f│  ├─04-08 reactScheduler(4).mp4! n0 t/ k% d4 o
6 _1 l7 S% L+ |│  ├─04-09 performWork.mp4+ _, _$ R/ n) P/ G$ D0 W2 N8 N2 J7 S
- C7 o8 F& F# E5 T│  ├─04-10 renderRoot.mp4! b3 j- f  n1 b$ ^# P$ k
│  ├─04-11 最后补充.mp4  n4 ^& I/ [! K$ F% l/ c7 Z; w6 V% t- K* [* m  m1 z
│  ├─05-01 入口和优化.mp4* b- e; v; ~" x( x5 n6 a
│  ├─05-02 FunctionalComponent的更新.mp48 V$ Q. x: ^& i  ~+ [& T, N& L! W4 Y0 I% X+ m
│  ├─05-03 reconcilerChildren.mp4
3 ~9 A+ s$ B, E! S0 M, _│  ├─05-04 reconcilerChildren-array.mp4" L8 F/ e! O* V, j: K3 \4 F
3 ^1 g; L2 @( h/ q│  ├─05-05 updateClassComponent.mp4, F* A% d' x! x$ H3 S% v( G* ?5 G
│  ├─05-06 ClassComponent的更新.mp40 S9 J% R" u- d& ]  a" R2 y/ v' e
" R/ C3 k) w& L9 k4 Z  i│  ├─05-07 IndeterminateComponent组件类型和其更新过程.mp4# D+ J7 g3 I6 ~" U0 T
│  ├─05-08 HostRoot的更新.mp41 W1 D% J. [; _0 {
│  ├─05-09 HostComponent和HostText的更新.mp4, ]9 A9 }7 X2 H/ E- x& Q3 C
│  ├─05-10 Poratl组件的更新.mp4/ K6 ^, k# j  z" o. O2 J$ C% G, B1 B# I8 P
│  ├─05-11 ForwardRef的更新.mp4$ T( X3 q& c( k$ k' d0 [
$ i; ~( b# |: \% G│  ├─05-12 Mode组件的更新.mp42 z0 w! k, l% u* v" n
│  ├─05-13 Memo组件的更新.mp4
$ q" J* O6 _; ^- W) O! t│  ├─06-01 completeUnitOfWork的整体流程和意义.mp4
3 x3 @3 E9 Z! {│  ├─06-02 重设childExpirationTime.mp41 J5 S( [) Z' ?3 l9 x
0 {/ {) C& u' L+ }$ n' f│  ├─06-03 completWork具体做了什么.mp4- O* D8 Y  U2 b
│  ├─06-04 初次渲染中completeWork对于DOM节点的创建和appendAllChild算法.mp42 q+ ^6 O3 F0 f* B- L1 F- y8 V) _3 m5 a6 V6 b' r6 J- w; f
│  ├─06-05 初次渲染中如何进行DOM节点属性初始化操作.mp48 k! {' O2 [4 _
5 x2 r8 O& F5 _│  ├─06-06 更新DOM时进行的diff判断.mp49 ^- t& n! l1 a- a2 r! z! W1 C( l- _8 e
│  ├─06-07 completeWork阶段对于HostText的更新.mp41 I2 \) k+ @- X# h
/ e5 |* p5 t; N6 k2 p  v6 A9 X+ }│  ├─06-08 renderRoot中对于错误的处理.mp4  s8 i5 Y  l$ }9 f9 Z" t
0 T3 e; E7 @' y2 s7 h│  ├─06-09 unwindWork以及React中的错误处理.mp4% E8 l! G  r" K0 D4 I4 Y8 j9 n/ L: R
│  ├─07-01 commitRoot的总体工作内容.mp42 D$ _8 l& H2 p' C4 O$ v( t
│  ├─07-02 invokeGuardedCallback开发时的帮助方法.mp46 r0 U6 S: }/ g* W8 D2 C
│  ├─07-03 commitRoot第一个操作-获取快照.mp4
- q6 P+ T8 |  I( M  ?│  ├─07-04 commitAllHostEffects总体做了哪些事情.mp4
9 D" f" E1 D9 o1 W5 f: T│  ├─07-05 commitPlacement插入新的子节点的操作.mp42 \+ ?! j# u$ }5 F
& y3 I5 z7 k; h" V│  ├─07-06 commitWork更新节点属性的过程.mp42 [; J$ Y: W8 a8 j- U" m% W* D8 _$ z1 H5 o/ d9 s. ]* @) {/ ]
│  ├─07-07 commitWork删除节点的操作过程.mp4. |6 I7 ^- W% T' ~. c
: M0 ^$ \& I; ?( I# N, F! k│  ├─07-08 commitLifecycles调用生命周期方法.mp4+ F. B& o- Z* e  W9 }+ R; F5 u2 U% S' e( s* b
│  ├─08-01 context-stack(1).mp41 x6 K- _) Z) k% u- |8 a8 f0 l! I8 g. O& W
│  ├─08-01 context-stack.mp4
3 H! ]4 l# K3 {5 U2 |; x│  ├─08-02 遗留context-api的实现过程(1).mp4: K  `* x! v4 g1 O' t' v; a
│  ├─08-03 遗留context-api的实现过程(2).mp4, [9 b. x0 j0 u
+ w: X$ c! V* e: K  U│  ├─08-04 新context的实现.mp4! o8 D  N" M. R# D# O/ F4 _# {
, z: V- K! [7 t│  ├─08-05 ref的实现过程.mp40 L, y+ G2 {1 X, I( ?  K# l+ Z) M6 n* \6 w6 e( H* b1 a
│  ├─08-06 hydrate-是否需要hydrate的判断(1).mp4+ `) c- t4 y9 g2 o, N) l
│  ├─08-06 hydrate-是否需要hydrate的判断.mp4
; g. T- R& i! E$ d' n  z│  ├─08-07 hydrate-更新开始判断节点是否可以hydrate.mp4* B( d' x& m! `$ m+ J
2 _2 L9 S) [- \% }2 s7 l8 `' k│  ├─08-08 hydrate-再completeWork中复用可hydrate的节点.mp4
* R) r& R. q, a# _  I│  ├─08-09 event事件系统初始化-注入平台事件插件.mp4. B$ g$ ^, {! b4 v4 L1 p- z: E- t# |( Q- z) s) e2 X
│  ├─08-10 event事件监听的过程.mp4
/ S$ }1 o: o" y& t" H│  ├─08-11 event-事件触发的过程.mp4( F2 ^4 \) o4 E' N2 A- x
│  ├─08-12 event-事件对象的生产过程.mp42 z2 ]! F# Y! ~% R1 O9 p- I: r
│  ├─08-13 event查漏补缺(1).mp4
8 h* @4 s, H* f│  ├─08-13 event查漏补缺.mp4, U7 `( q& X& v# }
1 x0 W4 w2 b8 _5 M( g│  ├─09-1 优先级和任务挂起的含义(1).mp4
4 L% Q2 P% r$ h+ U& r│  ├─09-2 优先级和任务挂起的含义(2).mp44 a% j$ M% V3 n5 ]
/ Q' ~# c4 {' W  h: P1 T│  ├─09-3 两个expirationTime的不同作用.mp4( M& B1 d0 i' _: w
7 E$ C/ d! u$ I. B│  ├─09-4 Suspense组件同步模式下的更新.mp4- ^# Z% j: R" l6 x% Z
5 g( w$ c& C! O3 {2 g9 z. T│  ├─09-5 Suspense组件同步渲染模式补充.mp4% X7 M% X  j3 T' g* K# M+ t" H+ @5 T' H, y5 e( [. t  S. c1 F6 L
│  ├─09-6 Suspense组件异步模式下的更新.mp45 ^% b/ D& \$ b$ Q
│  ├─09-7 retrySuspendedWork所做的事情.mp4# J: ~& g; f1 A. z- C
│  ├─10-1 什么是Hooks以及他的用法.mp45 Q& ?% ~5 p2 N  m0 @/ R, N* J/ W# c% Q. k7 f8 N* R2 M
│  ├─10-2 Hooks的定义以及执行前后的准备和重置.mp4$ a5 E+ P3 T( K, ~! @( @9 i( ^, y/ `' ?) J2 x* _+ {
│  ├─10-3 useState的实现原理和注意事项(1) .mp4
- i; J. @# [* D* L  m/ p; q. V│  ├─10-4 useState的实现原理和注意事项(2) .mp40 x$ W9 ?( {+ z6 i/ |0 `+ w+ c
  t* u! d; x9 q3 [" g1 `│  ├─10-5 useEffect和useLayoutEffect的实现原理和区别 .mp4- q1 V- Q& r) O, P$ P' b
( B" [( _5 j+ j# l│  ├─10-6 其他Hooks的实现 .mp4" y+ U( j' w4 L6 E  m
│  ├─11-1 课程总结 .mp4
/ u) [' S2 f" X7 I" F├─react-class-source-code.zip4 q5 C) ]4 r" L3 ~& e
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2 i6 Y8 i# x5 |7 i0 I" I
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.楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得.com是注册对了!
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谢谢楼主,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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