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课程目录! I6 ?; M2 ^( p
第1章_必须了解的基本点
1 e) N( t9 o* ^7 j4 j, `$ f 0101_简单的序幕_01
( q1 y7 c/ L& O& G, d 0102_简单的序幕_026 |' R3 \! s g$ m4 q) ?1 i3 t' |
0103_函数其实很简单_01. H- Z, I, `( Y/ u( B
0104_函数其实很简单_02' n1 K# F! j( D2 A/ E: i: O9 c
0105_函数其实很简单_03, W" X5 B6 W" G* ~$ G5 o8 g
0106_变 变 变 —变量的意义' a0 M* s+ K9 {4 t
0107_属性的认识% K3 G& r$ q K
第2章_试炼场3 e& ^; ?' \! F6 N: X; Z. e
0201_Houdini中的group组和属性
! _: a# {9 M8 | 0202_制作射线球体实例: [9 R I: A4 X% L' [+ ?
0203_制作变形细胞实例_01# {1 ?3 ]6 |4 D/ k
0204_制作变形细胞实例_02! z7 v5 ?% g' z4 H
0205_制作随机线条实例
; t7 C S8 R6 j3 D0 t, C 0206_制作动态面片实例_01' j+ k+ R& C8 [3 C
0207_制作动态面片实例_02& m7 B: A4 B! J% y
0208_制作渐变方塔实例
6 ?3 J5 d$ F5 v* V3 y, p 第3章_流程和效率- x: A, A( }8 L7 f, s
0301_用流程控制你的思路_01
0 U% ?" j. \$ w6 U7 l* { 0302_用流程控制你的思路_02
, f+ `; w. d* d/ ^: g3 _+ X 0303_用流程控制你的思路_03
; k# M6 F3 m1 k 0304_效率的提高_01
' g/ p2 j: D( D0 E3 n9 |: u 0305_效率的提高_02
/ P9 x/ p- v% f# I 0306_效率的提高_03
I$ l- X" Y* o- q3 l 0307_板块大挪移_01
6 M7 [* o- ^$ R' @$ k% Z6 h( N 0308_板块大挪移_02
9 I g8 Z. ^* m8 _7 q 第4章_揭秘VOP/ H8 S6 r" d5 X# E( N4 c# t) d
0401_VOP最基本的思路1 ?' K: ^4 R0 i$ C7 f# ~
0402_VOP加减乘除数据转换
" @% @$ a6 h2 y n9 |/ I 0403_理解简单计算的小练习
7 b5 I# y; t/ F; W8 H. }% W) w 0404_VOP网格展平实例
! X% r+ d7 Q# t/ M3 `/ x 0405_VOP中的向量计算( n2 _% V* d+ F) K& Z5 x
0406_VOP向量计算案例! J/ x5 y# T# T4 K$ K6 x0 X; D
0407_VOP基础知识汇总案例
4 t+ E; V) @, g 第5章_材质_Shop# w1 k* l- P* h$ o% B2 O3 Z8 `$ ~
0501_创建你的第一个材质
9 U9 D; E, N3 d2 Q7 ~. o" w, W9 M. _ 0502_自己创造一个发光衰减材质# M& }( }5 C* l) c: ?
0503_displacement置换效果材质练习
! p9 X" k) e7 s R 0504_Houdini中基本的灯光贴图常识以及反射效果
2 e* M- v0 q3 I+ _4 {1 g: ^ 0505_mantra渲染器的设置$ l: ^; j; X0 O1 U7 @( w; b
0506_在Houdini中设置全局光照" T4 G5 \% v& D% }7 a( m
0507_更多渲染控制选项的细节
6 _, _8 x5 r% \1 I% h 第6章_综合练习之Logo演绎0 j0 b$ S( M4 a+ F1 A& S
0601_综合练习之Logo演绎_1_切割标志准备模型
0 k; Z O9 c0 I# R 0602_综合练习之Logo演绎_2_制作螺旋旋转 模型设置5 c1 x$ F- J0 w
0603_综合练习之Logo演绎_3_制作螺旋旋转 动画设置
. g, i. G" ?' a6 ^: Y3 @1 s+ x 0604_综合练习之Logo演绎_4_制作沿Logo运动轨迹的粒子发射源
6 y% {% V/ A o 0605_综合练习之Logo演绎_5_最后完成以及在AE中添加特效7 C' U* J* D W3 O+ K' ]9 P
第7章_附加教学_综合练习之水滴表现& ]& P5 }" d, n6 r, Q
0701_教学概述和准备水滴模型
& l9 F H' T* T 0702_常用的Houdini材质灯光入门知识
) |' i: T! O/ y: R; K 0703_四级材质法设置水滴的材质
0 G0 {! m7 o* A1 T 0704_手动制作一个环境: y9 @# H# q: y, R9 i f
0705_制作动画效果/ g" U4 n! o9 S/ G
0706_附带完成的案例文件说明0 W t2 K' ~& A
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资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见9 T- }* E! A) k W5 F
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