|
全网首发,绝对精品!!!. B' c$ G/ |; }- d1 y( T
$ R8 \ {6 F# D4 i5 ?' Z* r
6 J% G" I d' Z/ Q+ c3 y9 a" Y
1_Shader和渲染管线2_三大主流编程语言* R7 |: U/ e( d6 u6 L5 [
3_图形硬件简史与可编程管线( f; Q: \& x6 b; Q
4_Shader的组织形式
) K; ?5 B- H# U. \# D5 y5_固定管线Shader18 y. F! G3 w( ^3 A% E
6_固定管线Shader2
3 _5 ^1 P$ ]1 ` S( U: Q1 N3 _7_Surface Shder1
L7 E. \" C% u% `/ ?! F! s8_Surface Shder2
' D5 f6 O; e2 E* _: w( `9_Cg语言入门1输入输出和语义3 b4 @8 W/ W, S
10_Cg语言入门3profile和基本数据类型
8 s" P/ G1 w3 k5 P w% ~11_Cg语言入门4数据类型和swizzle操作3 y% b% k5 ^8 ]3 J* y$ J
12_Cg语言入门5流程控制& a# P' i# U3 K2 L- _+ [/ w8 }' O
13_Cg语言入门6函数11 W' b# P% g; z5 F* B. x
14_Cg语言入门6函数2
+ F, I/ P2 x3 _# w课时15:第十五课 3D数学基础 1 - 坐标系
$ S( [ Z7 X* k+ n! N1 h0 ^课时16:第十六课 3D数学基础 2 - 向量5 \* v5 k9 G& i, M+ @6 o2 W/ H8 C
课时17:第十七课 3D数学基础 3 - 矩阵0 e$ N/ O3 E3 h ], x& B2 d# v
课时18:3D数学基础 4 - 矩阵和行列式* w2 H4 {. E. L( ~! t' R4 v4 o
课时19:3D数学基础 5 - 矩阵的逆8 v2 U% u$ l3 R$ ?/ o* _
课时20:3D数学基础 6 - 矩阵和变换
/ Z9 x" W) n1 H/ ]: |* S4 |课时21:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 1
+ n- h- y8 m: M, M* P! f* f$ g课时22:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 2
" y0 q+ Y4 w. Z$ q4 ^, Q课时23: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 3
( j/ a1 S4 w) m7 q课时24: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 4
% I: ]2 |( I5 e- |1 Z% F8 U# x) n课时25:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 5
. K/ S1 R. o! \& g课时26: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 6& w% D; x! n9 ?5 r9 F7 t
课时27:Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 1& P7 l& R8 h7 w9 e, b7 o& w
课时28: Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 2
' b( t2 B( ^4 F! r J课时29:Vertex Shader - 更好的数据组织方式struct
: d9 x# ?3 ~0 b5 D课时30:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性
* d2 F" i. I2 N' o( a课时31: Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 1* [6 c1 a+ Z" H' U& d- o [) a
课时32:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 2
$ o0 `- E9 _* C" e; x0 S课时33: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 1
1 \4 n @( a4 w8 Z- R2 H课时34: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 20 u" a+ u/ ]% g" F
课时35:Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移
# n/ G% i; A. d1 @4 l: ]课时36: Vertex Shader - 几何变换 —扭曲( y Y P: A% k F
课时37: Vertex Shader - 几何变换 —波% k; \; z5 |: l7 J' b
课时38:图形学入门 - 法向量与光照6 X. t- t' q1 N+ }% J3 ~
课时39:基础实例 - C# 光照渲染 18 z. `* R! r3 M* V: p- C
课时40:基础实例- C# 光照渲染 2
8 f( ~8 O- J: }: t N0 P课时41:基础实例- C# 光照渲染 3
* u. l" f4 _2 x课时42:基础实例- C# 光照渲染 4% w2 h3 o, Q1 t
课时43:图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 1
G9 L4 j( j6 s& W6 [. j课时44: 图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 2' X- L6 Q% a; ?+ ]
课时45:图形学入门 - 反射向量与Cg reflect函数
) G. \! _1 M2 p0 e6 N3 U* |- S0 f课时46:图形学入门 – 实现phong 光照
! j, N: D- o3 ~6 _% ]: D8 W! W# [课时47:图形学入门 - 半角向量与BlinnPhong) E+ C P. W9 ~. O6 k6 {
课时48:Fragment shader - 片段级光照 12 v1 j* s1 E3 g5 F/ _# R% [1 i
课时49: Fragment shader - 片段级光照 2
5 ]0 c$ Y$ M7 r5 L5 |课时50:Fragment shader - 片段级光照 3
' ?9 V# D t3 @, \; x) }, |课时51:Fragment shader - 片段颜色混合
. ~: r- O: ]6 U课时52: Fragment shader - 边缘泛光shader 1
/ @4 n; U {. R2 |* D7 ^课时53: Fragment shader - 边缘泛光shader 22 g) s1 ]" K. d+ J5 [7 f
课时54:Fragment shader - 片段级模型动态变色 1% F2 x3 o% |! `- C
课时55:Fragment shader - 片段级模型动态变色 2
& W8 _/ `6 J, E( @0 @课时56: Fragment shader - 片段级模型动态变色 3( p X( I) H ?5 S0 Q! w& B
课时57: Fragment shader - 2D纹理采样 1
) P+ ^' O# h# T8 v! f- S4 r' j课时58:Fragment shader - 2D纹理采样 20 ]: p1 A) Z3 g1 i
课时59:Fragment shader - 2D纹理采样 3
' L- w& K. _5 F: R1 n( d& k- a课时60:Fragment shader – UV动画 1" P8 M! o' Y x' B5 c: w) |
课时61:Fragment shader – UV动画 2
3 C3 B/ G5 z9 I! d7 V. w课时62:Fragment shader – UV动画 3$ I0 A3 m/ [5 E: h
课时63: Fragment shader –纹理混合动画 1
) I! v" E+ W! @: \! w) V7 M. }: v课时64:Fragment shader –纹理混合动画 2# D3 H# o" O& Y& @8 i
课时65: Fragment shader – 程序纹理
/ I3 Y8 V9 V! B/ `课时66:Fragment shader – 程序纹理水波仿真1
; E ?9 g! r" b4 J, z N, ]3 R课时67: Fragment shader – 程序纹理水波仿真2% P" ^% _$ K$ D, ~
课时68:Fragment shader – 程序纹理水波仿真3/ n+ F4 \* {, X) H/ a
课时69: Fragment shader – 程序纹理水波仿真4
6 y5 j3 u, e) I. W; N& G; ?( _! D课时70: Fragment shader - Alpha 与 blend 运算
( u5 v1 L5 K! Y- V9 C% V. v- m课时71: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 1& C/ o+ J- _# B. A8 j# [% j
课时72: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 2
* c- y) l& E7 u f0 g! ?课时73:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 1- X% k6 G! |3 V- T6 B: v) n& t
课时74:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 2( v4 U% ~1 t/ n& G% y( a) k& K
课时75: Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 3; h6 j6 F+ ?2 F: o0 _2 ? d+ }
课时76:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 4* `: Q5 B" q3 [( ^$ e, ?9 C2 ?
课时77: Fragment shader - Cube纹理采样; L; _. W4 T2 H
课时78:Fragment shader - 实现高效的reflection shader
' R# w# c# x4 |1 k: n# L6 N) P' q
0 t7 c5 I1 A7 w8 y* q
! n! {% Y1 B: m' e) e链接: https://pan.baidu.com/s/1O8h1LBJ6u_Wvtf9NfqkrFw 提取码: 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
$ s* e3 v& h) `& Y* Q8 |4 c5 k1 c- Q2 B4 r
资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见
0 F& h- L% G) z& Y8 M" k" H5 N/ L; @( t0 r
2 g: T+ b/ l* Q$ @1 o/ n2 X
% ~7 X0 R; B: N/ c本资源由Java自学网收集整理【www.javazx.com】 |
|