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全网首发,绝对精品!!!1 i3 M$ m( M6 Z/ l$ B- _6 a& e7 [1 `
4 {- Y2 H8 Y+ M
! o) ~& i2 A+ b1 {
1_Shader和渲染管线2_三大主流编程语言
" G/ P- T* T" f! h4 [5 L3_图形硬件简史与可编程管线
8 }8 I, M( _+ t1 a4_Shader的组织形式
/ \" X/ n3 H' M% \6 y1 A' e4 V4 S5_固定管线Shader1- v3 s# v0 l# b7 q" f" A
6_固定管线Shader2( F( U& \0 q4 f, b0 n% _( V
7_Surface Shder1" c* y" A5 l. F7 |3 l7 _/ S; S
8_Surface Shder2
! t6 ], w  ^8 ~5 w" V9_Cg语言入门1输入输出和语义
3 Z. I5 w4 c/ x% A) e10_Cg语言入门3profile和基本数据类型
+ m- S1 f; h' P& X6 z0 T( B. s/ j11_Cg语言入门4数据类型和swizzle操作
6 u) y5 [' s3 n5 Z4 ]: |* X12_Cg语言入门5流程控制
1 A; @$ S* I4 h: x13_Cg语言入门6函数1
% j/ c0 I7 c1 q( V: k4 ?14_Cg语言入门6函数2
9 y7 f7 p* X( k$ N课时15:第十五课 3D数学基础 1 - 坐标系/ r* o+ q4 {/ C1 q  L! J/ ?4 p
课时16:第十六课 3D数学基础 2 - 向量9 v$ t: Y7 r: x& {
课时17:第十七课 3D数学基础 3 - 矩阵
# A0 `; x) W/ z1 V2 d2 F课时18:3D数学基础 4 - 矩阵和行列式
' N* X" M+ t  C  a! X课时19:3D数学基础 5 - 矩阵的逆
* Z& s: S' L: ]& }课时20:3D数学基础 6 - 矩阵和变换
9 g  K* C. d" _+ Y# ^课时21:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 1: Z! V$ d7 L( B+ m/ n
课时22:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 2! C( V% S" Y2 r; |6 Q$ _, G
课时23: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 3
0 v, m( `! z6 E0 C( O1 ^! |课时24: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 4
! o& n; t# V, M. h( U  w课时25:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 5# _' k6 M: q0 o3 |7 z( d. p; O9 Y
课时26: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 6
* j" Q+ f4 b6 _: x2 B3 I7 O& Q课时27:Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 1+ v8 D, e, l% X" Q$ `! ?! ?
课时28: Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 2
" v* j( ]4 q$ ^6 ?/ q/ u+ F课时29:Vertex Shader - 更好的数据组织方式struct
7 z) a$ y* X  o课时30:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性
* b8 T; m* n1 |. y& n( r& P课时31: Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 1, _0 O) s, a: r. p1 w
课时32:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 2, C' ]  `: L% V; |' g
课时33: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 1( f) S/ O- Z. @2 Q9 ^) M2 F
课时34: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 2
) o+ [2 j$ T/ o' u4 U+ _$ y课时35:Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移
( E2 b" \$ c2 n6 k课时36: Vertex Shader - 几何变换 —扭曲
: d/ A4 P9 ?4 Z/ H0 k- c5 R课时37: Vertex Shader - 几何变换 —波
. Z  k& q6 `$ X/ z6 ]4 E2 Q1 X课时38:图形学入门 - 法向量与光照
. u6 Y8 y. W# ~! @$ e课时39:基础实例 - C# 光照渲染 18 o0 O9 J1 t+ v
课时40:基础实例- C# 光照渲染 23 M) Y7 Q0 H1 y# [! k1 w" f
课时41:基础实例- C# 光照渲染 37 f$ R3 U% n3 L4 z
课时42:基础实例- C# 光照渲染 4
7 l% M! K% Y; A/ t3 i. _, [课时43:图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 1
$ T. \% _6 }! R+ o9 _. c课时44: 图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 2
/ A  `, e: r6 ]% s1 p课时45:图形学入门 - 反射向量与Cg reflect函数; @* ~% ?0 d6 p
课时46:图形学入门 – 实现phong 光照0 _& i3 e* B( [0 c" E
课时47:图形学入门 - 半角向量与BlinnPhong# V) p5 w$ D8 c- Q
课时48:Fragment shader - 片段级光照 14 _3 l" H0 C& j
课时49: Fragment shader - 片段级光照 2- S4 Z3 T( J0 E2 B2 u
课时50:Fragment shader - 片段级光照 37 t, b5 }' t% w1 x: d: _7 `! V
课时51:Fragment shader - 片段颜色混合) h  p0 R/ R# j( T7 M
课时52: Fragment shader - 边缘泛光shader 1
3 Q1 {4 u: \, l, {% W" {课时53: Fragment shader - 边缘泛光shader 2+ a& W0 E- a2 s; H
课时54:Fragment shader - 片段级模型动态变色 18 I+ Z. _' d1 V+ L# s1 o
课时55:Fragment shader - 片段级模型动态变色 24 c9 k2 a; {. Y; N6 K
课时56: Fragment shader - 片段级模型动态变色 36 [+ y. ]: R# t, F0 t" M
课时57: Fragment shader - 2D纹理采样 1
  y0 m% q! C1 X* J8 k  E课时58:Fragment shader - 2D纹理采样 2: l0 p, `4 w% x* B
课时59:Fragment shader - 2D纹理采样 3
4 J) e# k, K7 [( N4 `7 _课时60:Fragment shader – UV动画 1, ]  w( N2 b- A
课时61:Fragment shader – UV动画 23 a2 W6 b5 }/ ]0 r1 A
课时62:Fragment shader – UV动画 3% ~1 m' ]; D. C: a! V  f
课时63: Fragment shader –纹理混合动画 1
. Z- M" t( q$ L; a课时64:Fragment shader –纹理混合动画 23 X0 w) Z( D- R3 G* Y# h
课时65: Fragment shader – 程序纹理' }. d/ N4 Q# Y0 ~# z8 K
课时66:Fragment shader – 程序纹理水波仿真11 A: b6 s3 ~2 p/ s" z2 V# T  X! @5 L
课时67: Fragment shader – 程序纹理水波仿真2, d4 c+ [. K# L; k# q2 c7 v' D
课时68:Fragment shader – 程序纹理水波仿真3
: p  \. x/ D' C: _) X9 R! v; @课时69: Fragment shader – 程序纹理水波仿真4, E4 G, F4 z( n2 v2 x) e
课时70: Fragment shader - Alpha 与 blend 运算& X6 ]4 K; ~% n. I  X% Z; m& h
课时71: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 18 [7 b! _  d0 H' `2 j# v
课时72: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 2; J" C& G6 y3 H1 s
课时73:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 1
" m0 g# L( r! D' A3 x课时74:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 2' U- l- Q; {1 T; K8 m7 h* O2 a, p
课时75: Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 30 u5 n  F7 a8 d4 b6 y! w/ h6 w
课时76:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 4
$ J: W/ ^" M7 ~1 P# m. x, C- l课时77: Fragment shader - Cube纹理采样
0 ?+ y. ~% E( m8 ]/ b# H, i  b; A课时78:Fragment shader - 实现高效的reflection shader& u. A" [8 V" V

1 V$ n* _* r4 x/ B+ X; J6 T# ^) l  j' W7 K
链接: https://pan.baidu.com/s/1O8h1LBJ6u_Wvtf9NfqkrFw 提取码: 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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激动人心,无法言表!
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