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4 H: R/ m. {& C- v/ n
1_Shader和渲染管线2_三大主流编程语言
3 [2 A! J+ A$ K5 n$ u# l3_图形硬件简史与可编程管线4 ?, ]. c F4 l4 o' y
4_Shader的组织形式
' r; t$ ^! r0 k5_固定管线Shader1
6 d2 n/ g! p) J6 Z6_固定管线Shader2 K; b; y2 k1 v
7_Surface Shder1- } \' ]* Q8 N% `
8_Surface Shder2$ e9 d+ e H9 b `9 c# ^
9_Cg语言入门1输入输出和语义- `8 D6 ~5 g6 G: d7 a0 S4 `
10_Cg语言入门3profile和基本数据类型" @5 P+ W! v- L( p6 U* }9 y
11_Cg语言入门4数据类型和swizzle操作
" g0 a) @% r" h12_Cg语言入门5流程控制
M% e5 G3 i- x$ h3 G: Q13_Cg语言入门6函数13 \3 ]; b4 y2 ~$ Q! m7 z* R
14_Cg语言入门6函数2' c+ U7 Z8 _' m
课时15:第十五课 3D数学基础 1 - 坐标系
& u. g0 n6 l! B课时16:第十六课 3D数学基础 2 - 向量
: O! I/ j- y2 a2 n" ^9 r课时17:第十七课 3D数学基础 3 - 矩阵
& m8 F- z) m8 d' h/ N课时18:3D数学基础 4 - 矩阵和行列式5 K' e5 ?/ Y2 p! o
课时19:3D数学基础 5 - 矩阵的逆8 Q7 Z( V2 |1 |2 q4 u
课时20:3D数学基础 6 - 矩阵和变换
1 p* A/ R9 L/ w; W课时21:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 1
# e4 B9 X. ]$ a5 Z8 M* H课时22:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 2' R( U7 |# q9 |* e! N& F0 z3 B
课时23: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 3
8 C; ^. D- s5 f$ [课时24: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 4. W' ^$ \* ^5 u
课时25:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 5* F2 m/ d7 M( H0 t" y
课时26: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 6* y# t$ ^# W3 Y- |, i
课时27:Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 1
2 X4 \$ e+ ?6 C, }" E" ]课时28: Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 2( _8 z' `9 o5 D6 P' z( \6 Z
课时29:Vertex Shader - 更好的数据组织方式struct# ]$ T; c, r L
课时30:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性
0 |, l3 B6 N' C* x. M% C4 i: a" q课时31: Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 1
# |; \- _. T* V# d课时32:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 29 z. \6 y: W, X* N' v
课时33: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 1
4 `) V* U4 l) o) {3 q# y课时34: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 21 S+ e7 q& ^/ f: d* [, j
课时35:Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移
1 i# d8 [' d& r1 L9 l4 `课时36: Vertex Shader - 几何变换 —扭曲
! y, T- S% T# ]2 p2 i) Z) z8 o课时37: Vertex Shader - 几何变换 —波) {0 W0 a3 a' K, h' N2 ] J
课时38:图形学入门 - 法向量与光照
\1 v; u. K. r& }; N* X: g- Q% a I课时39:基础实例 - C# 光照渲染 1
& Q% {. ~( L4 H$ Y# a2 ]2 ~课时40:基础实例- C# 光照渲染 23 Q- e+ [) I' U7 o" r$ |0 r/ o ~
课时41:基础实例- C# 光照渲染 34 ]+ m% z, } i) ?
课时42:基础实例- C# 光照渲染 4
7 P5 ^& X* W7 u1 U; x课时43:图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 1% {3 B4 ^, `9 W
课时44: 图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 2: D+ N7 Q3 S m4 y
课时45:图形学入门 - 反射向量与Cg reflect函数1 x! z5 \3 C; k, h: r
课时46:图形学入门 – 实现phong 光照
: q. M' ^+ k# Y2 ?% R课时47:图形学入门 - 半角向量与BlinnPhong
7 `4 _ D8 d0 y2 _课时48:Fragment shader - 片段级光照 1! j! n9 q% I/ y3 Q3 c; n
课时49: Fragment shader - 片段级光照 2
, H5 Q$ V1 p4 s( } s3 Q: |, J课时50:Fragment shader - 片段级光照 3
0 _+ K( R7 j' ?- M( |. n$ n课时51:Fragment shader - 片段颜色混合, S. x- G# V) @( ^% X
课时52: Fragment shader - 边缘泛光shader 1
6 A+ q) {" W, P. C% f& E8 ]3 f课时53: Fragment shader - 边缘泛光shader 2
4 Q# |+ b( \' w% ?7 h课时54:Fragment shader - 片段级模型动态变色 1
/ i) L% N# X: p课时55:Fragment shader - 片段级模型动态变色 20 a$ I$ _. ?. |3 {6 i
课时56: Fragment shader - 片段级模型动态变色 3
" d* \3 Q, t9 J/ ]! x课时57: Fragment shader - 2D纹理采样 1: T w$ N6 C N0 r' x- j
课时58:Fragment shader - 2D纹理采样 2
# [( S- T: _: ]3 U课时59:Fragment shader - 2D纹理采样 37 ~/ U7 w# ~; x& O6 Q3 O1 P& w
课时60:Fragment shader – UV动画 1( h+ D. R) n2 @8 Y; P* m8 b2 j, K# v
课时61:Fragment shader – UV动画 2! y: z Q/ Z1 T0 w' {5 B
课时62:Fragment shader – UV动画 3
* t7 w: M; o" @! @课时63: Fragment shader –纹理混合动画 1& H# ~$ R2 c' ?+ j% k S/ _* ^
课时64:Fragment shader –纹理混合动画 29 \ R! T. U' I6 j- c% j1 Z6 x
课时65: Fragment shader – 程序纹理) p1 s% Y, ?* ?2 Z8 ]8 T* a$ F
课时66:Fragment shader – 程序纹理水波仿真1
& y! D0 D# t% F: B( Y( N& j) o8 ]课时67: Fragment shader – 程序纹理水波仿真22 \% N, o5 q5 }, U! y7 o+ ]$ f
课时68:Fragment shader – 程序纹理水波仿真3
% _# n, Z! Q$ H1 g# P; F9 Y5 f课时69: Fragment shader – 程序纹理水波仿真4' T, G; t7 `; _' N! B$ L: @
课时70: Fragment shader - Alpha 与 blend 运算/ ~5 o9 x$ [% O# R: ~
课时71: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 1
* r9 _5 n5 J+ f1 b课时72: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 20 V& d# |% a, p; R- {. \) Q
课时73:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 1
0 [2 x$ ?& u5 N' |2 o. T6 R( P课时74:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 2
1 O2 M4 j+ P- l3 j; d: x课时75: Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 3- D% p+ ^* ?* u- C
课时76:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 4& X5 ?2 L9 [. E
课时77: Fragment shader - Cube纹理采样% c, T! @* M {, d, z
课时78:Fragment shader - 实现高效的reflection shader# @% [; \/ G0 ^
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& a$ c2 o i! A' X链接: https://pan.baidu.com/s/1O8h1LBJ6u_Wvtf9NfqkrFw 提取码: 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦1 T1 Q p9 \3 m0 I$ k
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8 |: K: a1 J' u& R: H
( H+ }) t( S$ N( U7 V; }& G
& e9 K5 J% b, F5 i, d本资源由Java自学网收集整理【www.javazx.com】 |
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