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3D动画师职业班课程 完整带源文件-不加密(蓝铅笔就业班)

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发表于 2022-6-19 06:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
├──视频教程  
1 L2 T1 _3 A. f  L$ C' i|   ├──基础课程  , b2 y6 A. F3 c1 }# s
|   |   ├──01操作界面介绍  
5 D8 [. [: I& `/ f9 I4 s  e|   |   ├──02操作习惯推荐  ( D, _$ h  Q: }" ~
|   |   ├──03动画模块介绍  
. N7 p$ C: n/ A2 U* `1 W% E|   |   ├──04绑定模型管理  1 K& v% V# R; h, S. G5 v3 I4 T( e4 e
|   |   ├──05控制器介绍  + [1 `8 O+ x4 e: k/ T
|   |   ├──06IKFK概念与切换  + `7 ^2 e2 v6 H0 ?
|   |   ├──07大纲使用和约束操作  
+ X' n5 I0 R  q; m, c|   |   ├──08曲线编辑器  ! I# ?- }$ b9 S1 H- B
|   |   ├──09时间轴控制技巧  / y% f8 q+ m5 F: \  h( \
|   |   └──10快捷键设置与使用  
, T+ _/ I  A) _! o* q+ B5 V3 c|   └──正式课程  
4 x. _9 F5 Y+ B9 N4 }$ E; ~* p4 `  P|   |   ├──001控制器介绍及调整  
* J9 `/ u* R( @|   |   ├──002错误POSE示范  7 x- ~: n+ P1 R7 O7 {
|   |   ├──003身体曲线及不对称调整  
2 r! y/ o% e- v|   |   ├──004关键POSE范例欣赏与分析  
' C0 _- a2 y" N/ E6 Y0 c9 w) e0 r|   |   ├──005关键POSE的选择与确定  ' q: _  I3 y5 ~& E0 n
|   |   ├──006关键POSE走路的制作  * t& v& `  ?! M* u5 R% \! a
|   |   ├──007关键POSE看表的制作  
! P& G; t  v! N9 M|   |   ├──009中间POSE范例欣赏与分析  6 @* t& N0 e1 \" ?7 J1 ?2 h0 F
|   |   ├──010中间POSE的选择与确定  
( g$ x& u. U' p4 C' m: K* ~|   |   ├──011中间POSE看表的制作  
$ v$ A" i0 [5 a6 c0 l|   |   ├──012中间POSE惊讶的制作  
# Q8 U1 V& \4 ?( f& ~|   |   ├──013剪影案例赏析  9 m6 [( L/ E) T1 e
|   |   ├──014剪影要素分析  " _* t# b2 @# ?1 t
|   |   ├──015剪影修改调整  + ?0 X, W- o! _4 h- E
|   |   ├──016剪影其他注意事项  " i8 W; m( A6 [( F5 b
|   |   ├──017通过小球了解时长  % ^% ?4 K1 S' w$ i/ ?
|   |   ├──018不同时长参考分析  
1 J) l3 j5 i/ b5 t|   |   ├──019较长时长动作制作  8 m6 J( G+ f% _) a
|   |   ├──020较短时长动作制作  ( l  L* O1 H6 W0 |5 [
|   |   ├──021不同时长能量对比  9 w! D- J7 o+ C7 s0 [
|   |   ├──022通过小球了解淡入淡出  / P( m% P% g5 Q4 n2 x6 D4 B
|   |   ├──023淡入淡出概念介绍  
& i3 V. r* g. Y- ?4 }3 Z|   |   ├──024头部淡入淡出制作  
6 Q" M+ V  Q+ o; G; o2 \3 _|   |   ├──025身体淡入淡出制作  
4 m( u) X% B, f, G|   |   ├──026起立过程抖动添加  , @3 I$ x% |9 [: q# a
|   |   ├──027节奏案例赏析  * Z+ w9 g6 S' r: x8 [
|   |   ├──028迟到了案例整体节奏调整  
& ^& P; N) g* k& ~0 {& q( L|   |   ├──029预备缓冲介绍与思考  
% z5 V% T) L/ \; ^3 e4 k|   |   ├──030预备特点和注意事项  , M( {( K& ]; c5 e6 O' a
|   |   ├──031缓冲特点和注意事项  
5 \6 _- V+ p* i5 p7 \|   |   ├──032迟到了案例手部预备缓冲添加  
$ n4 r6 K# {4 b7 X" l8 T6 N# L|   |   ├──033拖帧跟随制作  * U2 G, b/ s- S' Z# I! s' L" K
|   |   ├──034形态跟随制作  ' [, W# U& @) \3 m
|   |   ├──035手臂跟随制作  
: d6 c, l! R# y! H|   |   ├──036手腕手指跟随制作  
: h, J- ?3 w2 G) f|   |   ├──037弧线运动范例分析  
7 B3 G; K9 \# E8 a|   |   ├──038参考弧线运动分析  + S% n. e7 m, D) N$ F+ ^
|   |   ├──039碎步脚步运动制作  
% G$ X5 l  M7 z  F8 c! v|   |   ├──040碎步躯干运动制作  3 p& w5 L2 [& z' D; t: n
|   |   ├──041手臂弧线制作  
: I  ]2 F0 N& J# q( X( r|   |   ├──042小球挤压拉伸制作  9 G+ X1 t: s; p  M; N3 c- K3 t$ U3 D
|   |   ├──043案例挤压拉伸分析  $ p3 H9 N9 \4 ~# Y1 N7 {2 o
|   |   ├──044挤压拉伸的添加  
3 k! F4 }0 b( ~' K1 G3 i' T|   |   ├──045景别构图  
7 ?/ P  n5 u* I) i" {! }|   |   ├──046摄像机运动  - W6 r! p% v4 r% \' p! u
|   |   ├──047越轴概念  ; _/ A7 @7 V8 O% E
|   |   ├──048重量范例赏析  
9 U) o$ B& q9 k8 b9 u. O2 r|   |   ├──049重心转移身体重量制作  ; ^: s* B9 F3 I9 }  {- `5 k5 W, {
|   |   ├──050重心转移其他部分制作  3 P# G8 H, {5 h$ ]& ^# u1 v
|   |   ├──051性格情绪影响重量  1 _  I: l2 y* c
|   |   ├──052重量感增强制作  & L' \( n" @  u( \5 [
|   |   ├──053手部重量感配合  
) ]9 J8 P( [& K9 s' C|   |   ├──054加速中的重量  & Y& [; f  a# t- J) v
|   |   ├──055外力影响重量  
6 W& u9 U3 |+ ~  @|   |   ├──056平衡性的判断  7 u8 s+ p! t/ {$ R8 |- \% Y
|   |   ├──057躯干的平衡关系  . x% q# @2 M+ G4 c
|   |   ├──058身体能量比  
0 W% l  k: |2 h( X2 s0 ^5 A|   |   ├──059不平衡POSE制作  
2 T$ }5 S- u- L4 q4 O+ K6 |$ h: B5 }|   |   ├──060重心Y轴位移制作  
! m+ K& x& @" ||   |   ├──061重心X轴Z轴位移制作  
% ^4 ]5 X0 @, c2 t- j|   |   ├──062重心X轴旋转制作  ' Y$ ?, T6 |1 W! l# u4 z
|   |   ├──063重心Z轴Y轴旋转制作  & [. S8 o& b& Z* `1 H
|   |   ├──064躯干X轴旋转制作  
9 D3 e, P7 j  {" y2 Z' Q3 g|   |   ├──065躯干Z轴旋转制作  
  n2 H, w$ {- S& h7 q|   |   ├──066躯干Y轴旋转制作  
& c8 t/ k" }1 L1 ]$ m0 N4 x0 r|   |   ├──067头部运动功能分析  
6 R+ z9 P1 w: V& q( Q|   |   ├──068头部运动坐直  / x8 c1 a; k6 P- o9 ?# p2 p6 t
|   |   ├──069脖子与头的配合  
& R0 W  z8 W' U/ b: @|   |   ├──070FK手部动作制作  - Y; Y; c- @1 e0 D5 _( f( y
|   |   ├──071IK手部动作制作  # k  ?- @9 i7 S( O3 T
|   |   ├──072肩膀运动制作  . ?  G6 V( u. G( W( F) }; B9 Z
|   |   ├──073手指动作制作  " v3 d- y9 c# d/ I* ]* |1 }
|   |   ├──074脚部运动规律  ) v$ Q7 r- ^2 F( Q# C- Z8 |! v
|   |   ├──075脚部运动制作  
9 r; `& b; |/ D|   |   ├──076脚部抖动制作  
  Q/ b7 K+ d; [5 |1 X|   |   ├──077走路关键POSE制作  
$ \  l: `/ k* T' |" m6 L. o|   |   ├──078走路重心各属性制作  
, I3 B" C. K4 z3 Z, v/ X3 d  H0 Q! M|   |   ├──079走路脚胯的制作  # G0 B% T: |3 f% ]
|   |   ├──080走路身体摇摆制作  ! A$ d5 @4 n5 A
|   |   ├──081走路头部制作  
: ~8 D: F9 P- k" v' r8 ]$ ]|   |   ├──082走路手部制作  
) L( D0 h' @" N$ G- {|   |   ├──083走路脚步修正  
$ c6 @/ x9 ~5 K/ k' i$ b|   |   ├──084跑步关键POSE制作  
/ I9 S! }* f! w7 i( l  k|   |   ├──085跑步脚部运动制作  $ x, J& y9 k; B8 `
|   |   ├──086跑步躯干运动制作  / S" d) c) n3 e  a
|   |   ├──087跑步手臂运动制作  1 A  _; d) h9 p% b; {
|   |   ├──088跑步运动检查与微调  + [' T2 t  {, c6 ]
|   |   ├──089循环走关键POSE制作  
' ^$ F8 x% a# o8 i1 c|   |   ├──090循环走脚步制作  
' u8 |; u5 U( i! m|   |   ├──091循环走躯干制作  
# y- W3 E! a8 u& B|   |   ├──092循环走手臂制作  2 F! t  \$ O5 f4 g
|   |   ├──093循环走脚胯配合  8 Q' n' A0 B/ N; _9 j
|   |   ├──094躯干的跟随配合  
! p3 O. [- d( e9 y  @; r|   |   ├──095其他细节调整  " D" h- G1 ?* v/ D( u
|   |   ├──096循环跑关键POSE制作  
5 N, ?, X; V! m2 ?: g8 @$ O; ^7 N) c|   |   ├──097循环跑脚步制作  
+ n3 w$ A3 Q; \|   |   ├──098循环跑躯干制作  + R1 N! H4 [0 J" W3 ]
|   |   ├──099循环跑脚步细节添加  : g2 U- A% T3 k7 b/ k: J3 {
|   |   ├──100循环跑手部制作  
" i" M* j3 p( `* k|   |   ├──101循环跑头部制作  + E: L& r( R. b) d- x
|   |   ├──102循环跑其他细节添加  
; m' F  Q" w( H8 u6 |1 Z* d|   |   ├──103运动平衡预备缓冲  
/ X( ?2 b' n6 S7 V* g|   |   ├──104运动平衡维持  $ O, x) L6 s6 b% p
|   |   ├──105运动平衡调整  7 Q" g' x/ J; q9 H
|   |   ├──106运动惯性平衡  - j5 X1 f- D: c1 V' a* {
|   |   ├──107运动脚部失衡  
+ s+ n# T/ \$ M6 u& q|   |   ├──108运动重心失衡  
4 h5 y+ D( x2 \# G* k|   |   ├──109运动整体失衡  % |' C4 o: |7 i9 Y: {' Q
|   |   ├──110被动抵消平衡  9 o! V; [' c3 u6 T5 p
|   |   ├──111被动控制平衡  
5 B9 i( C. m1 R, ]. F0 S|   |   ├──112被动停止平衡  
: x& w) I+ l  H2 F! ~; d+ Z7 Z3 R|   |   ├──113整体冲击失衡  
6 V1 F. \* u* z|   |   ├──114局部压制失衡  
2 S1 A$ {, |/ m8 P- d|   |   ├──115惯性失衡  ( H! C0 f0 ~2 G0 V8 a
|   |   ├──116局部固定接触  1 m+ J' v/ _( ], D
|   |   ├──117局部固定不接触  - y$ [3 \: `! h. o  m
|   |   ├──118整体固定控制  
4 {/ ~3 x- s' `5 V$ F8 p|   |   ├──119截断冲击失衡  % W: s8 p' t4 U( t
|   |   ├──120截断冲击维持  
$ C; l4 A7 e1 ~% R. d3 f|   |   ├──121截断冲击变化  
8 I: M6 a5 A3 X2 z|   |   ├──122力量案例分析  $ k+ g. e7 ]/ K# ?8 o
|   |   ├──123力量关键帧制作一  ! ?: v# p( G4 \8 z+ `
|   |   ├──124力量关键帧制作二  ; `' _0 H0 W  J! {, u8 \% I
|   |   ├──125力量控制重心  8 [: o% D" u) Z7 j" m7 C/ Z. T
|   |   ├──126力量控制脚步  
' _0 L  }3 W  p- h9 q2 K* e|   |   ├──127力量控制躯干  7 M; X) f" a/ n+ I& F# [/ [
|   |   ├──128力量控制手臂  4 @# G$ @$ U7 @  r! n$ G  b
|   |   ├──129力量缓冲脚部  2 h3 Q5 I; V$ `  g0 Q
|   |   ├──130力量缓冲躯干  
+ R$ x( T8 K0 g|   |   ├──131力量缓冲手臂  
" c! Z# z; E  x; i2 A, Q3 L|   |   ├──132力量整体体现一  7 y* n. T2 d! P9 q
|   |   ├──133力量整体体现二  & v9 h7 O" q+ \% W6 J" I
|   |   ├──134力量整体体现三  + k2 @5 B7 D; H
|   |   ├──135了解脸部  8 q# `: D$ C8 k! U5 C! g
|   |   ├──136基本口型介绍  9 `( V8 p  C/ m+ f6 f! Y. i5 h
|   |   ├──137口型情绪方向  
4 h! m+ J' v8 g. U) Q) Y|   |   ├──138口型特点体现  
4 Z) j( H( @  B|   |   ├──139基本眉型介绍  6 s2 `( k+ s  o$ F! Y
|   |   ├──140眉毛情绪方向  ! q8 U3 `" P( t. D* ?
|   |   ├──141眼皮眼珠关系  
3 }. u/ q4 q+ Q; C" a. E|   |   ├──142表情变化眉毛  9 h( L: o9 I9 ~: m" A2 j
|   |   ├──143表情变化眼皮  * T  q- V3 f$ t0 J+ y
|   |   ├──144表情变化嘴部  
- W; Z, I; ]. S8 ?|   |   ├──145表情变化鼻部  
/ B/ j! C1 e8 y0 T8 \|   |   ├──146表情变化视线  
" R. L+ U7 w1 g5 C4 Z7 e|   |   ├──147口型关键音节制作  & }) m- }2 x! r/ d3 N9 v
|   |   ├──148口型不必要音节删减  
* {) N, A) `0 y6 I( W|   |   ├──149口型中间帧添加  
1 {& P9 q0 i" w/ v) U: j" v|   |   ├──150案例基本口型制作二  7 |/ r1 }2 W3 n. N% T- ]9 c+ p
|   |   ├──151案例基本口型制作三  
8 q. O$ @1 N! T|   |   ├──152口型不对称及情绪添加  
6 Z; ?# p* h& u& M|   |   ├──153口型不对称及情绪添加二  
. U! P+ v0 o, r- J! C|   |   ├──154无声区口型制作注意事项  
. ^. l2 J. v& m6 G|   |   ├──155摄像机设置与视线确定  7 e! F* v* e# F. @1 B" U
|   |   ├──156头部基本运动规律与制作  
7 _% P% [- f; ~' P& R. D|   |   ├──157头部运动与重音配合  ! c9 K3 e) ^8 m7 c& A
|   |   ├──158眉毛运动关键POSE制作一  ; Y& f0 A9 b3 T6 O
|   |   ├──159眉毛运动关键POSE制作二  0 `+ F9 g" G, p
|   |   ├──160眉毛运动先后关系  
5 Q" W7 a$ e: e0 u( ]|   |   ├──161角色眨眼运动确定  
8 j4 R) Z; C1 |5 @$ R|   |   ├──162眼皮运动制作一  $ R% \6 I, x: ?! {
|   |   ├──163眼皮运动制作二  
3 x3 n* Z" }4 g|   |   ├──164眼珠运动规律  
9 s% s4 c/ Q$ J" h! F( K|   |   ├──165眼珠运动制作  
+ @& Q4 f; r3 o& W" F  o|   |   ├──166眼皮形态细化  
9 ?% ?' L% p/ r, @2 [/ ||   |   ├──167头部运动配合一  - }5 P; w" y& t+ R
|   |   ├──168头部运动配合二  
* x+ R* f+ I' D+ A( O6 ]7 ?|   |   ├──169口型细节调整  
( N  @; }4 ]# v( p4 {8 W; d& \|   |   ├──170眼部联动之视线引导  ! Y. _$ U3 K8 s" s6 f& z+ a& Y/ ]+ C
|   |   ├──171眼部联动制作  
) l. [8 e6 n" a' V4 v+ b|   |   ├──172眼部联动细节  7 w5 \) A! q$ p, g
|   |   ├──173表情眼部挤压拉升添加  
. [( V) l2 w* C|   |   ├──174表情嘴部挤压拉升添加  
; ]2 G* L4 |4 h|   |   ├──175表情鼻部动画配合  3 D5 R2 Q6 j! T& y: ]+ w9 G
|   |   ├──176表情口型粘连效果制作  - j$ t5 U6 |: m9 s  d) i8 K
|   |   ├──177参考的多角度同时拍摄  3 ^' j# x" M* t' |/ K
|   |   ├──178参考拍摄要尽量真实  - F: j$ A% K) r& K+ @* Z
|   |   ├──179参考的局部特写以及连续拍摄  7 a6 g5 w$ D3 K; a* C$ {' @: j* e2 b
|   |   ├──180参考剪辑的作用  ' z! Q/ B3 g1 Q# Q  t
|   |   ├──181投入度决定参考质量  8 V6 O4 E$ P- }$ S$ P" h
|   |   ├──182演不了的动作  * U7 [. b) b+ U% [3 F
|   |   ├──183细化Blocking动作中间帧添加  , g: F' Q+ a  x
|   |   ├──184细化Blocking动作关键帧修整  & {: U: S) N$ p
|   |   ├──185细化Blocking动作手指细化  
6 X# D7 {' y) T/ |) F& Q4 g1 l|   |   ├──186细化Blocking表情嘴部口型  # U$ o7 \4 K' _, n
|   |   ├──187细化Blocking表情眉毛运动  ! a! s# p1 N/ z/ ]6 p9 y  Q
|   |   ├──188细化Blocking身体起伏调整  
0 l* c' }" q( U7 o3 ^|   |   ├──189细化Blocking躯干配合调整  ) d; ~' R& P! |. d: c  |
|   |   ├──190细化Blocking肘部控制调整  
6 `+ y. F  D' n9 y|   |   ├──191上半身曲线调节一  
: ^+ ~2 m( v, `4 ]3 [' [|   |   ├──192上半身曲线调节二  
& q; e1 U9 i; e# v|   |   ├──193上半身曲线调节三  " C3 k$ l* X0 q2 x, \* i3 F: k
|   |   ├──194头部动作与身体配合  
0 b0 X& u9 I1 k+ f) D: Y6 i|   |   ├──195脖子运动控制配合  6 B; @3 R0 N/ Y
|   |   ├──196头部与脖子运动微调  
) v7 J3 S" i/ y& V. I+ e8 N|   |   ├──197手部父级关系调整  
4 T( L  u1 R# P2 X% V6 y- g5 y|   |   ├──198肘部固定调节  
9 S% w* G+ t. s3 d# H6 [7 s; h|   |   ├──199手指稳定性调节  # n" f. w: ^) i6 l
|   |   ├──200手指运动变化  
+ t( q- X7 O, @, l' u& Z|   |   ├──201肩膀与手臂拉伸的配合  ! W% E* w: d+ X
|   |   ├──202手臂IKFK切换调节  
; t' b0 u6 P. W+ n|   |   ├──203手臂动画制作前分析  
+ N2 L1 K1 _: t5 P' j7 |$ S|   |   ├──204手臂弧线动作强化  
9 y: ]+ c7 @, o) i( H8 z|   |   ├──205捂嘴动作调整  ! v  q7 q9 d5 ]$ T7 ?) V4 w
|   |   ├──206手指变化细节调整  7 \6 l1 L3 H8 }7 A/ j6 K
|   |   ├──207放笔动作完善  % l) Y6 o$ R5 E
|   |   ├──208动画检查注意事项  5 Z# H+ c- n& M9 K/ C
|   |   ├──209案例动画检查分析  
5 g7 ?! V) r: [' V) K2 o. c* q+ H8 S|   |   ├──210案例动画修改一  . _/ u9 h9 k% @8 t- ~3 d0 ], j3 |5 @
|   |   ├──211案例动画修改二  $ K9 ~9 F/ O3 v
|   |   ├──212案例动画修改三  
3 b/ }" y9 y. u5 @5 Z2 w|   |   ├──213表情节奏调整  
9 j( b. S. \5 i/ X, }|   |   ├──214眉梢的作用  . Y; y4 J5 Q1 `  `0 V& x& R7 ^
|   |   ├──215嘴部整体移动制作  ' |  H# P. {/ t% {+ k" f
|   |   ├──216细节调整的错误理解  
3 `, a  O, D- ]3 P' }  N3 O|   |   ├──217先局部后整体  
2 O  w& }. J0 R' @, N- _|   |   ├──218重心节奏细调  ; x: z; Q( D# a% I" X( _
|   |   ├──219曲线规律  
# a* q8 L5 Z# S, Z|   |   ├──220注意剪影  
5 |* o/ Y; P0 Z6 ^  r! Y, `|   |   ├──221未制作的小动作  
' H  ?4 L1 y6 ~* ||   |   ├──222顺滑度调整  2 |6 j( k" j1 C# I' Z# D2 u! `: \- G
|   |   ├──223性格设计人物造型一  $ S* Q- Y+ M" Y8 C" i$ a( v( X
|   |   ├──224性格设计人物造型二  
% _6 T/ ^& a- O" B% v. X6 y  I2 H% V, x|   |   ├──225性格设计案例分析  & w( R1 o0 o  |4 f: y& v8 y
|   |   ├──226表情体现性格一  
1 o3 W" v$ ^+ A1 l4 w9 S, N|   |   ├──227表情体现性格二  5 n% n1 h1 t1 [& X! x
|   |   ├──228表情体现性格三  
2 t& m: \& ^+ ?; o|   |   ├──229音频分析列出台词  - W* J: ^% _7 v6 {
|   |   ├──230音频分析找出重音  : B$ W/ J4 x: h  }! T
|   |   ├──231音频分析音调  
. q$ u' M$ \) R# f: D2 g; Q/ p|   |   ├──232音频分析无声区  ! j6 k& B# t) U9 x  v
|   |   ├──233构思出合理的剧情方案  
0 ^# w2 K8 S- {7 v|   |   ├──234设计合理的人物性格  
+ c8 H6 U, x% n+ Z' \1 ]) J|   |   ├──235加入合理的戏剧冲突  
) A' q' F& a  G) Z* c# A|   |   ├──236案例剧情设计整合  4 W) a/ D7 e& |- L  w+ r% D
|   |   ├──237对白对应动作  ( e' \$ r( f+ {! n% c; [. o
|   |   ├──238简笔动作线稿  
7 t2 X- I2 S9 \|   |   ├──239加入更多灵感  ' W$ S( h9 _6 M! E( q
|   |   ├──240尽量多的拍摄不同版本  
, Z0 |5 |/ G+ z|   |   ├──241对动作情绪进行筛选  ; Z. l* h$ }- S4 |: m* a
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|   |   ├──243多角色表演案例分析  
$ V0 V' r% d! J+ ]. O9 i7 O|   |   ├──244镜头的设置与调整  
# w! U/ T+ d' ~. h1 A' a|   |   ├──245摄像机序列编辑器  / U; e) `% \: o$ I" y! r4 K" H
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* ]( M$ X: h% s5 F" D  }1 H|   |   ├──247节奏段落的调节  
" |; |( l8 a3 K1 c, j# h" H0 r|   |   ├──248硬软度精调  ( \" `2 s# W6 @3 u- n
|   |   ├──249视觉滞留与拉伸  6 A5 C1 m$ A) F" S  f9 \& U0 w
|   |   ├──250半桢技术  
6 D3 m* R8 ]) O5 y, T|   |   ├──251破坏顺畅  5 h( {( |2 s0 v& o* q3 H) A
|   |   └──252动画师必要检查  - ~& C* d9 _5 L' ^3 A4 C
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学习一下感谢楼主分享谢谢了
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课程 完整带源文件-不加密(蓝铅
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