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├──视频教程 - [$ Z0 `: ^! S' ]6 _& e) D# q
| ├──基础课程 5 y2 f+ l) Z S& ?$ \
| | ├──01操作界面介绍
+ m7 i, P/ w: Z- _| | ├──02操作习惯推荐 0 I5 y* g$ n& q& G; _
| | ├──03动画模块介绍 2 Q7 c6 N; X7 b6 s6 Q
| | ├──04绑定模型管理 & Z% R, Z; U' @8 E% x
| | ├──05控制器介绍 " a! j# _8 }- d/ ?" z+ H' ~2 C
| | ├──06IKFK概念与切换
- ?( a3 z' S0 I& v; e, {| | ├──07大纲使用和约束操作
0 m7 j# |' h& I- v) H! I% {| | ├──08曲线编辑器 - q; m" v3 C" l* a4 S
| | ├──09时间轴控制技巧
3 R$ m( ]6 H$ S0 r( n' `+ [! || | └──10快捷键设置与使用
- C4 Q/ D9 R4 M( q. n/ G| └──正式课程 " i# ^- S# n' f
| | ├──001控制器介绍及调整 ' F; k. k! @" v! o1 f( }% S
| | ├──002错误POSE示范 4 L9 H* V4 P& b( @# A2 {7 c
| | ├──003身体曲线及不对称调整
0 V7 V, u9 }, `% L N| | ├──004关键POSE范例欣赏与分析
$ T# M* p0 l3 X4 C| | ├──005关键POSE的选择与确定
) A( S" ~9 V) { {| | ├──006关键POSE走路的制作
/ O4 K# a' x" h) _, q| | ├──007关键POSE看表的制作
0 w# Y+ s+ m. r. X. B' S; k| | ├──009中间POSE范例欣赏与分析 1 J5 a, h5 u8 Q) [
| | ├──010中间POSE的选择与确定
o" q/ O3 O, D1 q| | ├──011中间POSE看表的制作 ; K; ]2 ]4 R3 d, p# ?2 ~+ G
| | ├──012中间POSE惊讶的制作
3 i- E; @& c- {| | ├──013剪影案例赏析
+ @! d" o ~' U' e$ _0 z| | ├──014剪影要素分析
# u3 ~0 A. b4 _# H7 ~( U! |, V| | ├──015剪影修改调整 + m2 v. h7 [9 b$ P4 z
| | ├──016剪影其他注意事项
- E* \: z' d1 a# _| | ├──017通过小球了解时长
5 A" w2 r# p, y! E6 \| | ├──018不同时长参考分析
6 O Q- ~* p% H3 M0 ]| | ├──019较长时长动作制作
3 J& J6 Z" ^' ?! N; }$ H% }| | ├──020较短时长动作制作
: s" N! N/ S7 c% A| | ├──021不同时长能量对比
# }2 h( Z# a% F% ?0 U p/ D1 H| | ├──022通过小球了解淡入淡出 ! Y( [7 o3 P4 T4 \* U
| | ├──023淡入淡出概念介绍
) ~2 F1 _+ X- l) a1 {; O| | ├──024头部淡入淡出制作 - A, K" Y# p# Q' w9 c7 {9 z3 B8 h. O
| | ├──025身体淡入淡出制作 ; _5 b: ]1 I8 t6 g- i& {
| | ├──026起立过程抖动添加 % V" O' t$ [* @: p
| | ├──027节奏案例赏析 4 m$ M o) r/ V" S* O s, m7 i5 [
| | ├──028迟到了案例整体节奏调整 9 h& H# x5 D: c* [
| | ├──029预备缓冲介绍与思考
4 w% a0 ^) W5 ], D) Y| | ├──030预备特点和注意事项 ) K$ |. F; L% S; E0 b
| | ├──031缓冲特点和注意事项 6 c8 t/ c: r$ ^! j9 Y# _, L
| | ├──032迟到了案例手部预备缓冲添加 , I4 c- A ?: D2 E
| | ├──033拖帧跟随制作
1 O. a; I6 f# I# a+ |& Q5 e| | ├──034形态跟随制作
8 J3 q& i# @& e+ r% m' ^5 f$ o| | ├──035手臂跟随制作 / L( }4 R, |) f `" r
| | ├──036手腕手指跟随制作 6 o1 [ s; w: c! ~! t" M2 O
| | ├──037弧线运动范例分析 / j! A7 X% j' z( K* w. S
| | ├──038参考弧线运动分析 5 V3 R: p* ^! c& m( H
| | ├──039碎步脚步运动制作
8 T% ?3 v6 Q7 h5 k: _| | ├──040碎步躯干运动制作
9 t6 w# v5 m. V, m) m' g8 _3 L7 P+ a| | ├──041手臂弧线制作 : G9 }4 M+ j+ R+ E/ `" G% H$ |
| | ├──042小球挤压拉伸制作 . h9 O5 Q9 V% `
| | ├──043案例挤压拉伸分析 ; ?6 e# E# {! Y4 Z# `
| | ├──044挤压拉伸的添加 9 O- H( p7 Y+ Z$ K& ~$ m' O8 f
| | ├──045景别构图 * `* ~8 ]7 p6 C1 ^
| | ├──046摄像机运动
/ x9 D, J1 l. b% ]| | ├──047越轴概念 & \* N }6 F' g; x" o: D- t
| | ├──048重量范例赏析
+ q, I M5 _" s9 T- F4 h| | ├──049重心转移身体重量制作 8 {! N' I2 Q! J2 ]
| | ├──050重心转移其他部分制作
" B' \! K( r# x3 f0 R| | ├──051性格情绪影响重量 ' s: h! A2 e6 t" Y, g1 l
| | ├──052重量感增强制作 . E3 i; | Q* v2 t c4 p6 @3 B
| | ├──053手部重量感配合
, W6 h3 j7 u( L% k2 i1 ^1 A: v| | ├──054加速中的重量 5 e# { b( i; E2 O) |; p
| | ├──055外力影响重量 5 z5 |5 o1 a& `' }* ~' l# Y5 H
| | ├──056平衡性的判断 ) x) c2 T, t/ D9 n1 U9 n4 i$ ~
| | ├──057躯干的平衡关系
5 H4 _& b+ M+ c( ~1 R# @| | ├──058身体能量比 & l* E% r. \5 G! l6 v6 k7 A" \- H- d
| | ├──059不平衡POSE制作 1 Q& H1 y8 |2 a! \: T
| | ├──060重心Y轴位移制作 5 u- N% @5 U( @+ f
| | ├──061重心X轴Z轴位移制作 4 U* \# |1 o, v6 @
| | ├──062重心X轴旋转制作
0 m" ?1 }+ a7 V: R| | ├──063重心Z轴Y轴旋转制作
4 |( J0 e- A8 |1 Y' k$ j5 u% T| | ├──064躯干X轴旋转制作 ( w L, _$ f, i, J( o- G/ M3 C
| | ├──065躯干Z轴旋转制作 # }/ n& |& K L1 }6 ?9 S5 r
| | ├──066躯干Y轴旋转制作 , X( S" e! }0 v. e2 ` o
| | ├──067头部运动功能分析
( C5 g# V4 |, N0 q$ G3 q| | ├──068头部运动坐直
- F2 Z5 Q' V$ x x8 }/ U$ @| | ├──069脖子与头的配合
$ Y' A( ~* [ z1 l$ O| | ├──070FK手部动作制作 3 Z6 w$ g% C+ G) e3 d' M
| | ├──071IK手部动作制作 4 S' X! }. E, H; d8 K J
| | ├──072肩膀运动制作
+ O% F$ [* h; f* t| | ├──073手指动作制作
6 J; _9 T& ?( {9 X$ B; M0 g| | ├──074脚部运动规律 0 I# A0 N. x4 V+ d. G# V
| | ├──075脚部运动制作 5 H8 D V$ T& S6 [1 E
| | ├──076脚部抖动制作
' H6 {7 ~# [+ a1 D* H c V1 E| | ├──077走路关键POSE制作
: e* g, \9 m9 u# X. I| | ├──078走路重心各属性制作
" J( Z4 I" n( L/ i- r6 c| | ├──079走路脚胯的制作
, Y3 R+ ^6 }! m7 a& c. a! ^| | ├──080走路身体摇摆制作 + E( O a$ a& W/ |6 j
| | ├──081走路头部制作 0 ~) D6 S* u% _+ d, G
| | ├──082走路手部制作
/ D% P) J/ @/ k0 L2 ~4 k N| | ├──083走路脚步修正 # ?4 r- G% m8 b4 e
| | ├──084跑步关键POSE制作
* H* o2 s1 y2 Z+ e| | ├──085跑步脚部运动制作
: N i" x0 ^$ Y& h" J| | ├──086跑步躯干运动制作 : K( u' Z" h. e: j2 z
| | ├──087跑步手臂运动制作 $ n6 r+ i+ P' ^1 K3 X5 K
| | ├──088跑步运动检查与微调
# n. E. [* @/ w" J0 ?| | ├──089循环走关键POSE制作 q& d* n: Y" j5 w( a. _
| | ├──090循环走脚步制作 + k6 j) @, X. ^
| | ├──091循环走躯干制作
7 g% W4 R5 O a& f, M+ ~+ J| | ├──092循环走手臂制作 , f8 U, `) H7 L( R0 ~- i
| | ├──093循环走脚胯配合 . _* J6 Q1 w. ]4 e3 T
| | ├──094躯干的跟随配合
0 H! s. C9 S$ a9 W% ^8 v4 N* l1 || | ├──095其他细节调整 ; {! f1 Z& P; b6 V
| | ├──096循环跑关键POSE制作
0 ?( ]: r7 w/ M. R& x! v# V1 z| | ├──097循环跑脚步制作
* k9 ?0 H- i9 Q- X. ^2 || | ├──098循环跑躯干制作
8 Y8 H# B1 Z7 w' ]' R. G| | ├──099循环跑脚步细节添加 ( ^$ a) K; k& K/ d5 _ @4 i
| | ├──100循环跑手部制作 ( l$ U9 D0 j/ t, f
| | ├──101循环跑头部制作
$ k+ v& ^( c3 P* A Y* V* t4 Y3 G| | ├──102循环跑其他细节添加
3 w4 d0 w: W0 Y9 P| | ├──103运动平衡预备缓冲 ( T8 Y! v; Z3 V( W- m+ P- `# H
| | ├──104运动平衡维持 + _- {: N9 T8 w8 f2 K
| | ├──105运动平衡调整 5 O5 Q# _$ b9 O1 o
| | ├──106运动惯性平衡 ' |2 Z" i) Y, ~9 s- K
| | ├──107运动脚部失衡
C# Q2 T: @ ]' q6 c3 T- L1 A6 ^1 g| | ├──108运动重心失衡
0 ~* ?1 O9 X8 N# A7 u| | ├──109运动整体失衡
* `8 Q/ z: g: s( F( y1 r8 B| | ├──110被动抵消平衡
( g* u. M+ y, S8 r' E" q0 W m5 @+ v| | ├──111被动控制平衡 0 U C- L6 t/ l% C2 h: H7 D1 I" f
| | ├──112被动停止平衡
# J T6 T+ q) {/ c" E- }, [# N" t| | ├──113整体冲击失衡 4 W. R; Y- H' m2 V4 p
| | ├──114局部压制失衡 " d8 S. s% O- q# V: `& V
| | ├──115惯性失衡 2 o" }& v' U! h, P& J, |+ w
| | ├──116局部固定接触
# d; G1 X4 T; ~ e| | ├──117局部固定不接触 + l% M4 ^; o* _1 K
| | ├──118整体固定控制
' ], h# r8 {# ^8 N0 G| | ├──119截断冲击失衡
* w8 d* ]6 b- t7 w, c6 s| | ├──120截断冲击维持 5 c, \ L) L& q/ v C( g+ d; {; t
| | ├──121截断冲击变化 - z$ l" ]5 V) Y( C
| | ├──122力量案例分析
# v* Z" h9 F% t$ C4 q| | ├──123力量关键帧制作一 - _3 \/ L0 m# r* r
| | ├──124力量关键帧制作二 / A" R6 m1 F1 T( J" q
| | ├──125力量控制重心
0 d7 S# O8 g4 \9 ~3 o| | ├──126力量控制脚步
; J3 a5 c% n5 j| | ├──127力量控制躯干 7 ~! Q) | K) ]( P
| | ├──128力量控制手臂
4 D! r& o+ c( j% m, L. r" M| | ├──129力量缓冲脚部
6 d( @ f7 j8 ^# v+ q, D| | ├──130力量缓冲躯干
4 e7 L9 i- ^3 j2 ?| | ├──131力量缓冲手臂
1 W0 s- N; Q2 a7 `& c| | ├──132力量整体体现一
/ O6 N( T" }5 h# l| | ├──133力量整体体现二
/ F: e2 V7 I2 g$ v ~ g+ T' x) h| | ├──134力量整体体现三 1 G5 W& C, G* i, x
| | ├──135了解脸部
. q- I9 q. |5 t H| | ├──136基本口型介绍
6 ]( g8 A8 |' ?$ ?+ W) p6 R| | ├──137口型情绪方向
; V7 I7 X+ ^5 s+ Q* f| | ├──138口型特点体现
1 Z5 b) h# j$ I/ B| | ├──139基本眉型介绍
5 s% P: m' r+ ?| | ├──140眉毛情绪方向 1 n& [5 ^5 R$ A
| | ├──141眼皮眼珠关系 & V) c$ y, V; y+ j0 i
| | ├──142表情变化眉毛 4 D# _, N, l1 L6 t5 K" Q
| | ├──143表情变化眼皮 % J9 p+ O! q4 [$ o5 s( u9 D
| | ├──144表情变化嘴部
! J0 s- D- a. }: p+ o6 X| | ├──145表情变化鼻部
" W* [4 k* t* e w+ W8 @" {| | ├──146表情变化视线
|* e# e; o: Z7 W$ t8 i| | ├──147口型关键音节制作 # u* F& R: A! w
| | ├──148口型不必要音节删减
W( |/ \3 d1 L! j| | ├──149口型中间帧添加 $ X* u3 o' R4 z4 Z( b7 |4 Y
| | ├──150案例基本口型制作二 . m6 M: W3 s& \( U
| | ├──151案例基本口型制作三 ; b) L O% r$ E J/ F
| | ├──152口型不对称及情绪添加 9 }4 x+ R e, p% m/ F
| | ├──153口型不对称及情绪添加二 3 Q* a& Q2 T: k/ `, \+ _
| | ├──154无声区口型制作注意事项 ) ?- t4 F- q! l/ i
| | ├──155摄像机设置与视线确定 : H% D; A, f2 F$ D
| | ├──156头部基本运动规律与制作 * Z0 P+ k T( ~* _% Q* K$ k4 D
| | ├──157头部运动与重音配合 9 b d7 ? \. |
| | ├──158眉毛运动关键POSE制作一
0 Q F/ B$ g" g" L5 x| | ├──159眉毛运动关键POSE制作二 9 c4 Y( H/ O2 \. M
| | ├──160眉毛运动先后关系 8 d; y/ Y; m% V3 }
| | ├──161角色眨眼运动确定
0 c. o( D; K6 S Q% ^| | ├──162眼皮运动制作一
( }2 ^- C* ]6 C& F# Y- G| | ├──163眼皮运动制作二
3 y3 N& p/ A! J5 u+ || | ├──164眼珠运动规律
% o! ^3 U4 v, d0 s, k3 a9 }| | ├──165眼珠运动制作 4 b- {; l4 J, e" A& E6 M/ \
| | ├──166眼皮形态细化 & C# y1 ~2 k, c+ Q( z4 d4 a
| | ├──167头部运动配合一 . B5 N3 U* _8 i# X2 _# J# u
| | ├──168头部运动配合二
+ ^1 R- E% h9 f |) R+ m/ h1 J| | ├──169口型细节调整 ; T' j1 g: G; @1 Q2 T" {+ v
| | ├──170眼部联动之视线引导 6 p0 Q O3 H1 S! f" w/ b( E
| | ├──171眼部联动制作 8 G& n, D, m6 q$ }2 ~ T3 _ W
| | ├──172眼部联动细节 6 t8 I _0 A) e. W( p6 }
| | ├──173表情眼部挤压拉升添加
: \$ D' O0 ^$ L: |* ^| | ├──174表情嘴部挤压拉升添加
3 ^7 S- q$ s* L7 c" k+ v5 ]| | ├──175表情鼻部动画配合
' I' ?! m1 {* m( \5 [| | ├──176表情口型粘连效果制作
5 V+ G3 }. E2 p3 \| | ├──177参考的多角度同时拍摄
. W" ]4 v( i4 L% Y& l: `, a( k| | ├──178参考拍摄要尽量真实
7 R7 }- A1 G l s1 p; U" P| | ├──179参考的局部特写以及连续拍摄
% `1 m% H& v# d+ {4 Q| | ├──180参考剪辑的作用
& H7 e% G2 o/ M2 Z' P| | ├──181投入度决定参考质量
; ^- s- K: d# r9 Z% g! {| | ├──182演不了的动作
v5 a/ c. @. x0 F L+ }0 ^" t| | ├──183细化Blocking动作中间帧添加
8 v* X1 Y {, Z% J, C+ F9 n| | ├──184细化Blocking动作关键帧修整 " K; z7 r' r! a& }: y: N
| | ├──185细化Blocking动作手指细化
( R- S9 y4 y" S3 H1 b| | ├──186细化Blocking表情嘴部口型
" L8 Q, \! _- T7 U3 n6 v; O. G| | ├──187细化Blocking表情眉毛运动
/ T6 n- `, H: V+ }! R| | ├──188细化Blocking身体起伏调整
1 h, }: K! r) Z& ^6 s# s9 B: B8 d| | ├──189细化Blocking躯干配合调整
6 b: y: B6 e1 \& c% l! j# @| | ├──190细化Blocking肘部控制调整 , F7 X# t% W6 t5 C) [$ D* ^
| | ├──191上半身曲线调节一
! \+ d4 R0 u! l2 A| | ├──192上半身曲线调节二
, R% a t0 h* ~9 w| | ├──193上半身曲线调节三
; g" h5 F* D/ R3 p0 \. h+ s| | ├──194头部动作与身体配合
) H; M p7 R4 N3 l| | ├──195脖子运动控制配合
( P+ s I# \2 E8 \| | ├──196头部与脖子运动微调 / ~- |# m5 q! n8 r7 n. d
| | ├──197手部父级关系调整
0 B! f9 B5 ?8 s/ P0 _" M! f| | ├──198肘部固定调节
. i; m) m4 ~4 {* T; p| | ├──199手指稳定性调节 ( v: U3 W ?! {7 K# w* j: _! J
| | ├──200手指运动变化
7 M0 v' x6 P2 C! X8 t$ w| | ├──201肩膀与手臂拉伸的配合 e+ |! t$ D( r. C4 t. M
| | ├──202手臂IKFK切换调节
0 d+ ^' \% r1 K h1 \| | ├──203手臂动画制作前分析 1 o) n9 }: t6 h; a+ ?- Y
| | ├──204手臂弧线动作强化 ! S8 ?5 B/ `7 v$ h, n% D( ~
| | ├──205捂嘴动作调整 ! c8 c/ m! u( r
| | ├──206手指变化细节调整 ) r8 c0 d1 e9 [, X% d9 V- `
| | ├──207放笔动作完善 3 |: S0 X! q5 ^ P, K+ v: D
| | ├──208动画检查注意事项 , i" T7 y a) q: i, L
| | ├──209案例动画检查分析
" J: }- w' n5 P# l3 p0 {| | ├──210案例动画修改一
' J8 Y0 B6 m! J| | ├──211案例动画修改二
* O* `! |7 U4 `3 o: @2 n+ P| | ├──212案例动画修改三 1 E; \7 l) F! X
| | ├──213表情节奏调整 ) | H1 [0 V9 B3 C
| | ├──214眉梢的作用 / x2 j( I5 }% \( f8 D
| | ├──215嘴部整体移动制作
" B0 o: m0 O2 z! \& Y. `0 q5 F$ ]| | ├──216细节调整的错误理解
: w! H# E3 s4 ^$ o| | ├──217先局部后整体 2 h. a5 v/ L/ f
| | ├──218重心节奏细调
Q( p& ?5 p# S; i" H% T( N| | ├──219曲线规律
4 c6 N e- |# i/ C| | ├──220注意剪影 * b$ X6 E3 m9 d$ ~$ K @
| | ├──221未制作的小动作
6 U5 Y$ \8 g& u/ J8 r| | ├──222顺滑度调整
) b; i9 k$ k3 t& _1 U| | ├──223性格设计人物造型一
1 O2 ~+ v: v9 G% d$ K5 k5 H| | ├──224性格设计人物造型二 3 G5 ?; [3 @# e) x1 k" I7 s( R
| | ├──225性格设计案例分析
% l" D9 s; Q" X! Q; a| | ├──226表情体现性格一 T V/ W; m. U, n
| | ├──227表情体现性格二 $ U: z9 X* c' y1 h
| | ├──228表情体现性格三 - b" W5 h: s0 b! x, P
| | ├──229音频分析列出台词 - m) T. ?/ q2 _1 c
| | ├──230音频分析找出重音 ) R( F v! v0 @* U9 P9 g1 Q
| | ├──231音频分析音调
& a- u& W% }. C( O| | ├──232音频分析无声区
" I- G- w. M# z- R( m; z| | ├──233构思出合理的剧情方案
0 c0 w0 O- K6 ~" _3 J) @| | ├──234设计合理的人物性格
) U2 G1 x( U u| | ├──235加入合理的戏剧冲突
& N/ R. I( E. ^| | ├──236案例剧情设计整合
+ `5 j& r- E* D% O, o/ B4 \| | ├──237对白对应动作 ; x' k+ v/ u7 H! j# T0 T: z
| | ├──238简笔动作线稿
8 b* ^9 U' t( R8 g) c6 F" ?* P| | ├──239加入更多灵感
$ h; P: c( \- O1 n3 D. C6 G| | ├──240尽量多的拍摄不同版本
2 A8 e' Q* Z g" [8 [3 `5 V| | ├──241对动作情绪进行筛选
2 q5 l3 F; m3 u5 l* T& @# E+ F| | ├──242挑选合适段落进行剪辑
" m6 u* [" K8 Q! ^3 m| | ├──243多角色表演案例分析 X7 [8 d4 G" M
| | ├──244镜头的设置与调整
. \* G9 M: |: J| | ├──245摄像机序列编辑器 $ `$ z/ V5 y/ S% w8 z( F+ e
| | ├──246重点制作的突出
! S) O, j: x5 W3 p3 b: H| | ├──247节奏段落的调节 $ ?: S. C0 C' b, S
| | ├──248硬软度精调 $ w- s" V, y. O" q
| | ├──249视觉滞留与拉伸
* K- y0 Z# [# Y+ @7 `6 B| | ├──250半桢技术 / P/ i& d! s: O5 V, M/ J
| | ├──251破坏顺畅 1 F6 @& N( a; c. V( R$ r
| | └──252动画师必要检查
! ]( M5 B. L7 p├──教程目录_新.docx 33.39kb+ ]) r1 s7 F! O3 F: q
└──源文件.rar 108.88M
9 [* l- Y) ?- H1 _* F. Y! I* ]7 x$ T+ Y& R( g/ j* d2 X6 i8 Y
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