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课程目录:
& {: c; L+ I: g4 b3 H' U$ W
g, L N2 N3 H3 x第一章、介绍与演示* S0 z$ B3 S9 l& V
01_游戏演示以及知识准备& B, F% ]( A9 j1 S6 G0 {2 H
/ ?0 @: S+ `/ z5 S8 D
第二章、程序分析与类设计 ! F5 y3 N/ s3 ?7 Y' h0 ^. ]
02_游戏中各个类的关系设计$ R- h4 C* |; d" A! N
7 B. R1 e; e2 H* {+ T2 N, G第三章、开发窗体类与静态类: X# M/ Z2 V2 I. p6 F; g
1. 建立项目,创建窗体类,加入键盘监听 -03_第一部分_开发窗体类与静态类5 A/ B' w& a# M1 X, p J5 w+ t
2. 创建静态属性类,将所有图片导入到程序中-03_第二部分_开发窗体类与静态类
5 a6 _% o; Y9 k. C" j. p! j: S: s5 `' T
第四章、开发游戏场景类
5 U+ G+ E- L0 [$ j2 Q1. 设计定义游戏场景类的方法和属性
+ D' k. c$ K0 d0 T% X Q3 |8 w% E
第五章、开发场景中的物体 g% N- I) @. B
1. 将场景中的物体分类,并定义属性8 d$ Z3 P6 h: T6 B% a
2. 设计第一个场景,并将场景中的物体保存到该场景的对象中,并完成将场景中物体显示的功能( g, ~7 }) w! _: G6 ^
$ m1 T0 R5 @+ u: @
第六章、开发Mario类
6 g: W* E& A8 n: b( j1. 设计定义Mario类中的属性,并完成将Mario显示在窗体中的功能
! ?5 E" R { o9 m% w- ^$ ~2. 完成Mario的左右移动功能,并通过切换Mario的显示图片完成移动状态的显示
- a3 w5 L' j* a7 Z3. 完成对Mario是否处于某个物体上的判断(例如:地面),并完成Mario的跳跃功能$ o6 j. }, v4 k# B- l+ y: F/ ~' W
4. 完成Mario接触不同物体时所做的不同的反应
# x9 S4 t, M8 Y+ K& N6 ]5. 将以上功能整合,并完成当Mario移动到屏幕最右端时进行场景切换的功能; U) Y" J+ z8 I! U
7 ?, Q: k% u0 d: N( U) |- E7 _
第七章、开发敌人类
0 x( S2 D( _' r. q1. 设计敌人的种类,并定义属性,对于不同的敌人,定义其移动方式和速度,并定义不同的构造方法" ?0 `$ o4 s3 d0 V# S5 \
2. 完成敌人的移动功能,完成特定的敌人与物体接触时的动作及其是否处于物体上的判断( c: B" Y" a! t) q( B7 ^8 n
3. 完成敌人与Mario的互动判断3 C9 W, {2 B' s% v1 X% I
a) 对于可以消灭的敌人,判断Mario与敌人发生接触后所出现的结果
: G$ Q, P! P* F2 W- J) r. kb)cool.gif 对于不可以消灭的敌人,如果接触,需要对Mario的死亡进行处理
6 o/ _; [& i5 B, F. @& g( Y; K4. 特殊操作:完成隐形砖块的处理# h6 y* W: F1 q5 x h Q
' h" N$ h8 U( f% S. i9 j第八章、游戏的开始与结束' ^* c* c3 s, R
1. 设置游戏开始画面,并初始化游戏基本数据(分数,生命数等),并判断玩家是否输入开始游戏的指令,如果开始,初始化游戏环境(切换场景,设置Mario初始位置等)
8 | `, t7 s2 {" C2 O2. 当Mario死亡时,对Mario的剩余生命数进行判断处理,并初始化场景环境(有生命)或返回游戏开始画面(无生命)
1 G' M6 \9 {5 [3. 完成游戏结束场景,并判断结束条件,在当达到游戏结束条件时,将所有操作屏蔽,并自动完成Mario的剩余操作(移动到结束地点,弹出结束的提示等)
0 w- y! W$ G# B/ y J7 L/ x
: n5 D. `1 s/ d8 T开发流程:
: X' q/ I$ u. W2 G6 H* A
8 I3 e8 x' `# M) h5 Y1、 首先由java代码编写人员设计并提出编写方案,依据具体设计向图片美工提出所需要的图片格式、类型、数量、大小等要求
( u8 f6 L" h* v0 D2、 美工依照提出的设计绘制并编辑图片,同时程序员进行各个类的功能设计,搭建工程总体框架。7 y2 W9 r! t( P% Y4 [% b" Q( K. ^
3、 美工将图片完成后,程序员通过IO操作将图片导入到程序中完成游戏界面。
3 p- Z- c7 B6 B" L7 n# d& l4、 程序员分别完成Mario的控制,敌人、Mario和物品的显示。) Y9 ]: T& W: t* ~/ H3 y
5、 程序员完成Mario与敌人及物品的碰撞的判断。2 `) F6 j5 S. N S& y- D2 R
6、 美工提供游戏的背景音乐,程序员将音乐导入到程序中+ ~1 Z: O5 b; k9 c- b& N3 B
7、 对完成的游戏进行测试并修改bug
. c h( n" r5 _8、 对游戏进行优化,提高性能。- ^! M/ }3 o; j+ w
" R" ^/ z, w6 G- C f* Y2 _资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见
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2 O. c+ p* ?. U) V7 ~. r. O a% `& B! l5 }% m
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