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课程目录:
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J/ y$ i/ J# z6 W' P, j- j第一章、介绍与演示3 J/ p9 I4 D( X# m3 b1 s \
01_游戏演示以及知识准备
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第二章、程序分析与类设计 ( F9 H/ K' o7 M$ C2 H
02_游戏中各个类的关系设计* O( Y, A$ |, N( {+ |
" V0 ] R, L% P9 W2 r第三章、开发窗体类与静态类7 ]# t8 r5 \' z3 Y$ U6 P
1. 建立项目,创建窗体类,加入键盘监听 -03_第一部分_开发窗体类与静态类
9 ^1 L9 v |( n2 b, `2. 创建静态属性类,将所有图片导入到程序中-03_第二部分_开发窗体类与静态类/ j1 f1 m: A6 N: V1 i6 V. Z1 T/ z
+ F. j2 u C4 }' y: D( X, o第四章、开发游戏场景类
, u0 x% Q' e* g7 w1. 设计定义游戏场景类的方法和属性1 ]6 c, x7 i8 [6 P! G
! D; k9 C6 n% j5 Q, l+ y N# s第五章、开发场景中的物体
& G; c5 @+ ?& s% W; L S2 `2 i1. 将场景中的物体分类,并定义属性/ }4 m& Z6 f5 A' h# S/ V" n
2. 设计第一个场景,并将场景中的物体保存到该场景的对象中,并完成将场景中物体显示的功能
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# m2 r+ ~3 o: B/ k) l$ {第六章、开发Mario类
! i8 G# D: L: a2 F3 {: ^; v B1. 设计定义Mario类中的属性,并完成将Mario显示在窗体中的功能
: ~: ?, K. f( C5 x9 {6 Z: A2. 完成Mario的左右移动功能,并通过切换Mario的显示图片完成移动状态的显示
& Y2 y* [0 {5 U3. 完成对Mario是否处于某个物体上的判断(例如:地面),并完成Mario的跳跃功能$ I5 y2 G% D, w& m6 H0 ~- q4 q% {
4. 完成Mario接触不同物体时所做的不同的反应- Q+ e4 s; j& ~+ |7 H3 k# r
5. 将以上功能整合,并完成当Mario移动到屏幕最右端时进行场景切换的功能
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. w/ h% y: k. t' S第七章、开发敌人类9 d* d. Q$ x- `; Y: l
1. 设计敌人的种类,并定义属性,对于不同的敌人,定义其移动方式和速度,并定义不同的构造方法; a- ~+ D. g8 h( \+ G! d
2. 完成敌人的移动功能,完成特定的敌人与物体接触时的动作及其是否处于物体上的判断
1 u2 v% Q$ m) g- u* e, @4 n" N9 G3. 完成敌人与Mario的互动判断
) z- B; Q: z% A) ]/ r3 Ga) 对于可以消灭的敌人,判断Mario与敌人发生接触后所出现的结果' k+ e7 L; R* g; [3 i c' P
b)cool.gif 对于不可以消灭的敌人,如果接触,需要对Mario的死亡进行处理
, p: r6 Q6 |' W* J4. 特殊操作:完成隐形砖块的处理
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第八章、游戏的开始与结束
) a* ~- y$ s+ {1. 设置游戏开始画面,并初始化游戏基本数据(分数,生命数等),并判断玩家是否输入开始游戏的指令,如果开始,初始化游戏环境(切换场景,设置Mario初始位置等)8 `$ y9 q$ J3 G: O, ?- J* r0 ]
2. 当Mario死亡时,对Mario的剩余生命数进行判断处理,并初始化场景环境(有生命)或返回游戏开始画面(无生命)
1 v3 _3 c" p) S( \) O6 b3. 完成游戏结束场景,并判断结束条件,在当达到游戏结束条件时,将所有操作屏蔽,并自动完成Mario的剩余操作(移动到结束地点,弹出结束的提示等)) W9 |8 y+ E( d5 {1 ~5 F
. q3 v$ b1 Y( M( n开发流程:
) X( L# X6 g4 X( w8 k% c. z- M" `# d6 m7 X7 x
1、 首先由java代码编写人员设计并提出编写方案,依据具体设计向图片美工提出所需要的图片格式、类型、数量、大小等要求
! x( a; |3 w8 a2 `) C8 P- ]2 e2、 美工依照提出的设计绘制并编辑图片,同时程序员进行各个类的功能设计,搭建工程总体框架。
. Q$ Z, ? W+ C0 V1 v. [* T) [3、 美工将图片完成后,程序员通过IO操作将图片导入到程序中完成游戏界面。" ]; `- v) @; |# K
4、 程序员分别完成Mario的控制,敌人、Mario和物品的显示。
) T+ c( l# z' A7 v8 s5、 程序员完成Mario与敌人及物品的碰撞的判断。6 |0 c6 |5 O5 G2 x
6、 美工提供游戏的背景音乐,程序员将音乐导入到程序中
; R8 {, e7 Q+ K- i% t9 X7、 对完成的游戏进行测试并修改bug; Y+ k0 l9 K3 U) R3 n
8、 对游戏进行优化,提高性能。! C2 s. D. [2 d; I! |& d/ [8 i
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