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目录. S1 `+ t: R6 o* Y2 M
1.介绍zwoptex软件 10:36
, V- E, n L* P% s* A. i2.游戏介绍 11:01- U1 H( ]5 [0 ^+ H: @6 y- b
3.游戏课程讲解 08:29
! c5 G( U4 n, c S, {4 {; b" m4.游戏需求和场景讲解 18:15 H6 D: J9 f$ m& [) F9 m
5.游戏框架搭建(1)—准备工作 20:157 b; B( y5 a. _. i0 o$ u i
6.游戏框架搭建(2)--背景加载 28:231 \ o" i; h5 C. U s3 ?
7.游戏框架搭建(3)--场景切换 32:49
0 f* n( f' ~( ~8.游戏主场景建设(1) 26:52
# C5 Q, [! C3 \; ^# I- J) D R9.游戏主场景建设(2) 32:21
* A, i$ U% K7 V10.游戏资源处理 17:14: G# L& x" _1 S$ A @) w# ?
11.游戏自定义定时器(1) 28:19
5 ]# }6 j' o7 N! O0 Q" s6 H12.游戏自定义定时器(2) 38:04 d- P) o" P* K! n: @
13.cocos2dx精灵表动画介绍(1) 17:21
$ m0 M. x5 T. s( z, g14.cocos2dx精灵表动画介绍(2) 17:16
z! k9 s0 M* j+ u15.cocos2dx自定义动画扩展(1) 13:19! s, W+ t: x/ I, v& ^0 b0 s9 o
16.cocos2dx自定义动画扩展(2) 21:15
7 Y4 W/ s& E7 I" Q17.整合飞机动画 29:274 n! v$ Y! F0 r
18.对主机进行操控 23:04
2 p2 ?7 x+ K! i' \19.主机发射子弹 34:17
% g1 l3 A! W; M- M20.产生敌机和发射子弹 47:26
M" p, l. e0 u1 u+ ^* q. d5 X, o21.碰撞检测 45:08
3 z) D; |3 h+ W; c. G" S1 M22.特殊事件(效果)--使主机发射特殊子弹自作 37:020 y# _5 U. a3 Z* k% N. h# s% M
23.实现游戏的附属功能 29:116 s2 O+ s6 q/ y$ t# y
24.循环加载游戏 37:420 B; V8 R! M9 I ]" L! `
25.总结 05:42
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