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〖课程目录〗:
9 P1 o2 G8 R6 \' r7 b 任务1: 01-插件介绍
; _5 e. p& b4 [( R4 ^! v 12:39 / G9 R2 x, d8 d/ L/ L: A2 G# z O
任务2: 02-创建第一个简单的行为树: h$ K5 O; H" `5 V. r( a' x- v
17:56 7 ]) ^4 V5 ?" \2 y) M$ y( d. t9 e, O* Z4 Y
任务3: 03-学习复杂任务-sequence1 A: f& |- b! u2 s: ~
15:56
% Q' ] h6 A8 r; ] 任务4: 04-学习复杂任务-selector8 w1 A5 a9 p4 g$ L0 E! W3 Z( Y; E8 l! p
10:12
! S& i4 c6 \" z 任务5: 05-小案例-创建敌人的巡逻AI2 ?' C9 t4 j+ D! _
" _! `) _1 ^% ]. _2 S- ^ 12:58 ( j" e' R& n% w9 q* E) K F, J9 J8 H; C2 j# d7 \0 I
任务6: 06-小案例-控制主角的行走8 m9 y; I+ l1 M' I" C4 ^! V% P- U7 O$ H# E2 r9 M M% ?! M
05:38 7 C5 v0 M/ J: r! z9 u( _
: l: a) D# u3 s* L 任务7: 07-小案例-控制主角的追寻# V& m& w, e5 ^) n% t; B) t h" Z' z& o
13:44 7 m! }0 x, \$ N1 @" I5 D
任务8: 08-小案例-AI完善-AbortType+ v# @1 J8 [1 q2 c7 G" u C/ A. ]4 C& ]' L! l' w
13:40 ( H2 T7 N5 R2 i4 R( P; r: f4 t9 Z l
任务9: 09-小案例-AI完善-AbortType全面讲解2 ~5 g* S1 _. I) ^. p- ~( z. {4 c
08:06
5 f6 ^+ k, L$ D3 t8 e( h 任务10: 10-自己手写一个Seek任务: O* ^! ?" O) {, [ ]
20:52
- Y8 ]+ x" P! S( }/ P4 P8 n( s; B% n 任务11: 11-自己动手写一个CanSeeObject判断Conditional任务
$ q H- o M5 w3 W' u5 P+ {+ \; \ 24:03 # |$ I4 q7 e0 Z' X( I" B
任务12: 12-关于行为树中的Shared类型
( c" Q/ W' F. O$ L( }8 w 12:02
! m- h$ u4 V5 @; H2 _ 任务13: 13-夺旗战-介绍
& l( A9 _) m H; x# l6 t- O 09:04 : E' q# y e) X I* l. D+ u; [; u q3 i7 k
任务14: 14-夺旗战-设计游戏模型环境 A4 a+ H3 s; I0 P' \& K2 D
11:11 ( Y+ B1 w7 k/ ]6 v* d# ^7 x4 ?$ t& C
任务15: 15-夺旗战-完善游戏环境 g) S. S/ }- x
V) r' `$ {* ^9 @ 09:10 3 K! o# R3 \' e+ x; k# ?
# K' s5 d! m$ O# X) | 任务16: 16-夺旗战-添加Offense的夺旗AI; T4 k$ Z. w5 n$ P" z! a0 F3 |
% o9 `% ~9 [! Y B) T 15:02 2 k2 h0 n* @+ ^# Y
( {6 }7 c. {, h" N2 g" s 任务17: 17-夺旗战-控制夺旗AI里面的属性
: O* G+ T9 Q% b& H! _0 G 08:52 % f. s; c( V5 S$ u
任务18: 18-夺旗战-控制拿到旗帜之后的AI
7 V: f; c- j& F% V# l: c4 |- u 12:13 0 [) m3 P& K+ ]( t% c4 `5 L/ p1 A# H$ X2 ?. k& K; h6 [
任务19: 19-夺旗战-开发旗帜的拿起! \4 d7 q% T f5 S
! m' C/ \6 X: q+ p, x6 M! m$ t# l 12:28 6 R' p' g% g% N( q: i! F0 P4 @
# Q: ~7 H; i+ E6 H 任务20: 20-夺旗战-创建防御任务
* Y( b8 b! k2 {1 N7 \# _: K 21:11 1 @2 Y1 C; A& a- P
任务21: 21-夺旗战-控制抵御者的行为树8 }8 j0 b% v' {5 o( P& f+ n: k2 x
' Z! I* ]) I6 b5 O( V- y I 18:37 2 I/ m, I& e# a9 n/ R: X
任务22: 22-夺旗战-控制行为树的切换% I% ^: w8 T" C+ X P+ x1 W+ L W6 u8 v, W0 P
22:25 " i7 N7 C+ f" \" a/ [
" h2 D; \. Z2 l& o 任务23: 23-夺旗战-控制Offense和Defense的碰撞行为" P4 \* r$ {. Q& E# Y; }" h
14:26 % p! e- [' D% n* z# K1 S( k* I7 A2 g
任务24: 24-夺旗战-添加巡逻的敌人《完结》0 Z) `: k: s$ u, x7 I9 A1 x' o: z' O! S' Y0 [4 `2 F: T: i6 O) H
18:18
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