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〖课程目录〗:% J3 x8 n6 m- t. C+ ?
任务1: 01-插件介绍
. ~% Y" A& O+ p0 J: A/ ~9 \4 n 12:39 / G9 R2 x, d8 d. q6 P, ~& O! |$ R4 ~0 }8 `
任务2: 02-创建第一个简单的行为树: h$ K5 O; H" `
5 j) P6 W7 X! `4 |' J% \ 17:56 7 ]) ^4 V5 ?" \2 y) M, m* S0 j7 t# {$ L" N, ?* _
任务3: 03-学习复杂任务-sequence
1 b1 `3 O( m) u; t 15:56 1 l1 d/ H( u5 _! @ o# E v
任务4: 04-学习复杂任务-selector8 w1 A5 a9 p4 g+ N- t3 `7 {3 b+ I; E6 r$ ~5 N) ^0 |0 k
10:12 / P. P" L5 V+ o8 J( q
任务5: 05-小案例-创建敌人的巡逻AI2 ?' C9 t4 j+ D! _- j. T+ j, e( r# W0 ]; ?' r/ L
12:58 ( j" e' R& n% w9 q* E) K5 V% p/ ?3 |% y; d: J; E) j# R
任务6: 06-小案例-控制主角的行走8 m9 y; I+ l1 M' I" C4 ^! V% P- U
/ [( z3 s# L1 g# \8 s 05:38 7 C5 v0 M/ J: r! z9 u( _! O7 i+ ?" U I8 B7 @
任务7: 07-小案例-控制主角的追寻# V& m& w, e5 ^) n% t; B6 v7 |% |. j1 a; r# E
13:44 ) G8 }- f' f6 |; L2 @
任务8: 08-小案例-AI完善-AbortType+ v# @1 J8 [1 q2 c7 G" u9 \, n9 ~7 ^3 ?
13:40 ( H2 T7 N5 R2 i4 R
4 q6 A6 [ W( |% k/ Y 任务9: 09-小案例-AI完善-AbortType全面讲解
5 z/ l$ ~- `! L C3 H' H! } 08:06
: k" ^. {) J7 v: i8 g* h+ [$ H2 _ 任务10: 10-自己手写一个Seek任务
3 A! s6 a5 ^, `) w( J9 P9 [ 20:52 ; {! V+ S3 q* \+ A8 D# J; q
任务11: 11-自己动手写一个CanSeeObject判断Conditional任务/ \# j1 O. g A1 H3 y2 t$ j
24:03
# ~, M! }2 d2 M9 i* Y0 z 任务12: 12-关于行为树中的Shared类型
+ I/ F& A6 ^, P! D 12:02
* q) T. s8 C' E, a6 z5 s6 f 任务13: 13-夺旗战-介绍
) W2 d1 q3 ]* ]8 Q' A3 Z 09:04 : E' q# y e) X I1 m! e8 r5 \. U! U
任务14: 14-夺旗战-设计游戏模型环境
* c) G" O' m& V6 I 11:11 ( Y+ B1 w7 k/ ]6 v
6 c; n" ~4 U! f$ C+ i. l" _( I 任务15: 15-夺旗战-完善游戏环境 g) S. S/ }- x
$ |7 _) l3 }5 ^9 Y4 K 09:10 3 K! o# R3 \' e+ x; k# ?0 i6 F4 i g* h- p, `
任务16: 16-夺旗战-添加Offense的夺旗AI; T4 k$ Z. w5 n$ P" z! a0 F3 |
7 J. x* p9 P* _( p! |% y9 H 15:02 2 k2 h0 n* @+ ^# Y
5 x$ h1 j' U" C- _3 h 任务17: 17-夺旗战-控制夺旗AI里面的属性
1 x% N$ F0 w, Q C, Q3 W- q" d \ 08:52
7 ^6 o8 l6 j1 L: k2 w 任务18: 18-夺旗战-控制拿到旗帜之后的AI
2 X( U! m: a0 n( ~2 f) s2 | 12:13 0 [) m3 P& K+ ]( t% c4 `
% t% V+ J' k, w- N9 g2 k' s 任务19: 19-夺旗战-开发旗帜的拿起! \4 d7 q% T f5 S* q6 m" g6 J5 O/ X2 E
12:28 6 R' p' g% g% N( q: i! F0 P4 @
- W2 c0 P2 ]# d- V5 f4 Y, h 任务20: 20-夺旗战-创建防御任务) b |: F5 l! n8 H$ W `
21:11
$ |" P" x$ {$ X! q% v 任务21: 21-夺旗战-控制抵御者的行为树8 }8 j0 b% v' {5 o( P& f+ n: k2 x; u4 K H" J0 F7 E
18:37
9 U/ l& S' c' l$ P7 V, T4 T: l% E 任务22: 22-夺旗战-控制行为树的切换% I% ^: w8 T" C+ X P
" \) e5 y- j% V/ N$ e9 h 22:25 " i7 N7 C+ f" \" a/ [% ~% o8 L0 O g) M, d T: r3 l
任务23: 23-夺旗战-控制Offense和Defense的碰撞行为" n' D! d) ~, j& U
14:26 % p! e- [' D% n* z: a9 |0 P. u# ]2 p& E- T) u
任务24: 24-夺旗战-添加巡逻的敌人《完结》0 Z) `: k: s$ u, x7 I9 A1 x' o: z' O
6 i8 P5 n% l$ y8 M* n ] 18:18
: ], E4 I$ x# N2 M& v; m3 _& i2 ]8 i9 ~
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