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常用优化方法-对象池GameObjectPool

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发表于 2022-6-28 23:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程介绍:在游戏开发中,使用对象池GameObjectPool缓存频繁使用的对象。是很重要的优化方法。在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等。这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要复用的元素。当要用到时,从池中取出;生命周期结束,放回到池中。
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课程截图:
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发表于 2022-6-28 23:16:23 | 显示全部楼层
这么优秀的么
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发表于 2022-7-2 07:47:23 | 显示全部楼层
it视频教程给力
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发表于 2022-7-2 13:48:40 | 显示全部楼层
好资源不错
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发表于 2022-7-6 16:48:35 | 显示全部楼层
资源很多 很丰富
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发表于 2022-7-21 11:14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 15:21:24 | 显示全部楼层
不错啊啊啊啊啊啊
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发表于 2022-8-16 22:29:36 | 显示全部楼层
1111111好资源
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发表于 2022-9-8 07:25:23 | 显示全部楼层
非常好,顶一下
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    发表于 2022-9-27 13:07:44 | 显示全部楼层
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