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maya2017零基础入门视频教程-中文字幕-含素材

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——/11、MAYA2017零基础基础入门视频教程/8 W6 F# _: F- ]3 x! Z* ~: p
├──工程源文件  ; o: T4 I( x: }! |& K
|   └──materials.zip  
2 _4 j& |. h8 b# P|   |   ├──maya_intro_2017  
* L- x5 \8 _! `|   |   ├──maya文件在scenes里面  : ^/ B3 i; M- r4 z. R3 ^& b- g7 Y& {
|   |   └──materials_manifest.html  8.96kb. M$ G, [" z: T: `0 p- H
└──视频教程  ; I  I9 f# {5 m/ h
|   ├──01-课程概述——课程概述.mp4  32.17M: ]. i( C. j2 Q( U
|   ├──02-入门——控制视窗.mp4  88.64M
/ Q* }) f- z& j; I|   ├──03-入门——玛雅界面.mp4  109.51M
5 A: y( j/ K& s# J0 l3 Z/ r4 U|   ├──04-入门——创建项目.mp4  63.29M
. r( c  F, @: ]- W0 q|   ├──05-入门——保存场景文件.mp4  92.92M
& l1 O7 b; o2 E1 ~9 ^9 m|   ├──06-入门——视图阴影和选择模式.mp4  89.49M" B, {1 {9 }8 V# h8 W8 W5 |
|   ├──07-入门——转换物体.mp4  80.78M
- b+ F3 G: x. g1 {: m|   ├──08-入门——组件模式.mp4  126.42M
# q* ~( @! l* v1 I2 [, a, _|   ├──09-入门——场景对象.mp4  83.85M0 Y: v! v- F, t
|   ├──10-入门——玛雅中的分组和亲子关系.mp4  67.59M6 w" ]' ^" z' m# B. E
|   ├──11-入门——使用热盒.mp4  45.68M+ |1 c1 x, g* N9 M" `
|   ├──12-基本建模——添加参考图像.mp4  115.14M. J- v- @6 s- f, t3 q
|   ├──13-基本建模——制作主体.mp4  128.26M
! s* S' _" }" M% P1 M) o3 F|   ├──14-基本建模——添加顶部组件.mp4  160.58M
1 V6 ], R, P& }/ d% h( ^|   ├──15-基本建模——完成顶部组件的制作.mp4  79.46M
- ]3 A: C3 f0 g* Z3 N! b|   ├──16-基本建模——制作风挡.mp4  82.16M
7 J$ E; n' T. [( P4 G- x8 x|   ├──17-基本建模——建模前保险杠.mp4  127.63M: @8 a( c6 b- l  d) ^
|   ├──18-基本建模——添加前通风窗的细节.mp4  125.29M
9 O& \: b2 J* n3 Q|   ├──19-基本建模——添加通风盖板.mp4  110.88M% P+ }. W& g" x6 q2 `" |
|   ├──20-细节和润饰流程——建模后通风窗.mp4  159.84M2 Z/ K9 w& T9 q$ w: \8 w+ S3 d
|   ├──21-细节和润饰流程——制作后面的组件.mp4  82.15M4 N6 o" d! X3 Y6 T* c1 Q! y2 `
|   ├──22-细节和润饰流程——建模引擎.mp4  205.98M
3 S- L/ U- H  w) t+ R0 g|   ├──23-细节和润饰流程——添加前控制面板.mp4  93.05M
! b: W8 h7 }7 q& v+ V|   ├──24-细节和润饰流程——为主体添加边缘.mp4  145.26M
* L6 A+ T# _( i) R  m+ Y3 n; A$ d+ ?|   ├──25-细节和润饰流程——使用风挡周围的折痕.mp4  90.48M
! V8 \( }$ s" f4 q. r( L0 D; s& a|   ├──26-细节和润饰流程——制作前臂.mp4  148.37M
- m6 @, J) e& c; B& W|   ├──27-细节和润饰流程——完成制作前臂.mp4  123.15M
. S" E8 C# X9 D4 D" i5 z|   ├──28-细节和润饰流程——制作摇臂连接器.mp4  135.38M
7 e( s8 E# _" D9 D4 f! h|   ├──29-细节和润饰流程——添加后臂.mp4  139.57M$ J/ i5 Q; X% Y7 h$ E7 K
|   ├──30-完成并准备模型——建模下面的连接器.mp4  109.54M. o, x+ i. G6 ?4 K$ f$ [, ^  ?
|   ├──31-完成并准备模型——制作下方的摇臂.mp4  169.83M
4 P% H! B3 S, g# i1 v' ||   ├──32-完成并准备模型——润饰下方的摇臂.mp4  91.13M* I. n% n6 y/ ^# L9 ]" f& l7 M. `
|   ├──33-完成并准备模型——在下方摇臂中添加细节.mp4  165.37M- C4 F; G6 ]% m, o( |
|   ├──34-完成并准备模型——完成下方摇臂的制作.mp4  174.41M
* h5 k2 J# d  r* k# U2 }|   ├──35-完成并准备模型——制作钳形组件.mp4  140.85M& E% g0 G; Y& A: ?) W9 S  s
|   ├──36-完成并准备模型——完成钳形组件的制作.mp4  115.64M9 h1 V( u& v, U$ ?
|   ├──37-完成并准备模型——制作钳形组件底基.mp4  141.94M
2 i- k9 H, c. @6 |3 U# G2 ]- a|   ├──38-完成并准备模型——添加钳形组件摇臂.mp4  154.86M& }1 t. V/ c0 z: Y& U
|   ├──39-完成并准备模型——添加参考纹理.mp4  80.90M
) \! N, N# ~5 Y* x% W6 X9 q8 W|   ├──40-完成并准备模型——准备分级和模型.mp4  202.85M3 B( ~4 [- e4 g' }! R
|   ├──41-材质和纹理——使用简单的纹理.mp4  144.31M* s3 I7 ]7 a; s" {2 `# @
|   ├──42-材质和纹理——使用材质网络.mp4  200.38M. f+ z1 v% `* v' @
|   ├──43-材质和纹理——使用文件纹理.mp4  163.47M
- q6 ^2 B1 `; I& i" B|   ├──44-材质和纹理——使用平面投影制作UVs.mp4  235.33M
! L0 S& S# o+ u& u+ p: S" _: j0 T|   ├──45-材质和纹理——使用圆柱投影制作UVs.mp4  216.50M4 |, W/ l' j" L, k- Y0 ^
|   ├──46-材质和纹理——修改UV投影.mp4  232.82M
2 P" M4 ?. a& k$ w; S# `0 Z  u6 X|   ├──47-材质和纹理——应用不同的材质.mp4  110.63M) Q3 A6 j! t- j& Z9 b( s
|   ├──48-材质和纹理——了解和使用过程纹理.mp4  119.63M
2 l6 u+ t7 g; _& d/ p|   ├──49-材质和纹理——色彩空间和线性工作流程.mp4  145.37M5 a# N" h; P% W! R" e
|   ├──50-材质和纹理——使用凹凸贴图.mp4  104.27M! U( S) y1 |1 ?& B
|   ├──51-材质和纹理——使用图层纹理.mp4  131.48M
1 L- R0 y, h: Z9 Z|   ├──52-骨骼动画——添加控制曲线.mp4  155.90M9 E' F* V, {! r+ g
|   ├──53-骨骼动画——修饰浮动纹理.mp4  92.39M
. c- |3 X2 G3 g8 _" y- Y, F4 `|   ├──54-骨骼动画——添加自定义属性.mp4  110.01M
1 ?# H* F: w. F|   ├──55-骨骼动画——制作关节.mp4  57.56M
% n: X/ C1 ^$ d7 G|   ├──56-骨骼动画——添加样条IK.mp4  89.46M
  R5 J$ t# F' ||   ├──57-骨骼动画——连接摇臂控制.mp4  81.60M% L2 B2 @9 F0 ~% S
|   ├──58-骨骼动画——驱动动画设置.mp4  136.59M" W5 m, o! i  K1 Y9 d1 A4 V
|   ├──59-骨骼动画——制作钳形组件的旋转.mp4  98.57M
* x4 w9 @. `1 ~, u" H|   ├──60-骨骼动画——移动父处理.mp4  76.08M
* l) H1 L8 I/ V4 g9 |8 E|   ├──61-制作动画——组合场景.mp4  56.49M
5 b; X( `! s8 L3 h, ~8 R6 [' Q- J|   ├──62-制作动画——设置动画参考.mp4  49.57M
" U, [" c2 q! s7 y1 I$ W7 {4 ]|   ├──63-制作动画——开始基本的动画.mp4  93.08M0 B$ l; J3 B& q7 r0 j
|   ├──64-制作动画——平滑处理动画.mp4  128.42M1 Q8 c' J5 _6 p' T+ L& V
|   ├──65-制作动画——完成制作飞行动画.mp4  127.27M  O6 E& q) E# V2 J" s0 I
|   ├──66-制作动画——制作钳形臂的动画.mp4  143.00M
2 I: n( w* _; x# l$ O/ e|   ├──67-制作动画——完成钳形臂动画的制作.mp4  87.68M. F0 O( g" u; x& L
|   ├──68-制作动画——制作球形.mp4  86.57M1 @6 A( A3 g$ }
|   ├──69-制作动画——完成动画的制作.mp4  86.36M( [  t+ q3 I- n! _# \( j5 J( I
|   ├──70-动态仿真——添加3D流体容器.mp4  78.00M  D; X' @. ~, }: J& _" n
|   ├──71-动态仿真——改变灰尘的外观.mp4  59.84M3 y0 Y9 |7 v6 q4 v! }
|   ├──72-动态仿真——定位并调节发射器.mp4  130.21M# H9 h; M/ k- ?8 |
|   ├──73-动态仿真——添加第二个灰尘发射器.mp4  151.61M
; c1 E) q6 y7 O! i% e|   ├──74-动态仿真——完成灰尘的制作.mp4  67.93M" J# j; V/ A, E# W& _+ \! m) d
|   ├──75-布光和渲染——不同的光照类型.mp4  157.14M
" M, r: o0 x" H|   ├──76-布光和渲染——控制光照色彩和密度.mp4  155.12M# I. k# n  U2 j) u; u
|   ├──77-布光和渲染——调试光衰减和镜面发射.mp4  141.34M4 @" c, s5 e4 q+ x2 G) i% {
|   ├──78-布光和渲染——更改Maya对象的渲染状态.mp4  144.01M% @) Q+ `3 I$ S' o$ ]0 P  g* |' E( N* q# P
|   ├──79-布光和渲染——制作灯光效果.mp4  172.58M( W$ V" h- D2 L: h+ N' D! w; B' [
|   ├──80-布光和渲染——添加物理天空和穹顶灯光.mp4  175.58M
7 z6 M+ G. W) L- e' a% a|   ├──81-布光和渲染——调整渲染材质.mp4  175.78M) O/ m& E5 |+ Q( b7 G$ x6 v2 a
|   ├──82-布光和渲染——色彩管理.mp4  147.16M
1 j5 W: M0 h* i% ?! _! x|   ├──83-布光和渲染——准备灰尘模拟.mp4  108.69M- |  c& D( k4 ?. A0 `7 X4 `
|   ├──84-布光和渲染——控制样本和渲染的品质.mp4  269.60M  N% }: ]9 j" l
|   └──85-布光和渲染——配置输出设置并渲染最终的动画效果.mp4  220.87M
/ T6 b: U  Z- n
8 d4 }% |* v0 i- j7 s- H3 H0 n" [1 s" }' [0 z& ?
1 A: K; u  M8 u( `) _" t' l
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