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——/11、MAYA2017零基础基础入门视频教程/! I. i# @2 q0 v2 q$ r3 x
├──工程源文件 - ^* ]! O6 k7 X- Y* c6 V$ Q( \1 H, o
| └──materials.zip : f5 a7 I* | N; w" F
| | ├──maya_intro_2017
' H* W0 v7 O0 g4 o1 t; j| | ├──maya文件在scenes里面 ) W% a2 E! J% C6 @& B
| | └──materials_manifest.html 8.96kb
7 i1 ~6 A/ r0 C! i└──视频教程
0 d5 i) {* T" B: z| ├──01-课程概述——课程概述.mp4 32.17M
1 U0 J& z- @: Y1 P, s# V* [| ├──02-入门——控制视窗.mp4 88.64M
* v8 |1 ]2 c/ o/ J' \! P| ├──03-入门——玛雅界面.mp4 109.51M' e! y1 n4 w. A. P$ ?* w1 G. R! K
| ├──04-入门——创建项目.mp4 63.29M
" X, o3 q+ s8 l$ N| ├──05-入门——保存场景文件.mp4 92.92M3 @0 E9 c# ]1 f, c# P7 ] o
| ├──06-入门——视图阴影和选择模式.mp4 89.49M
, B* y1 I- R; U4 m; r! w6 e* Q/ y| ├──07-入门——转换物体.mp4 80.78M
* ]! u. ]% o: ? Z* r| ├──08-入门——组件模式.mp4 126.42M, f2 d! J- \; u7 ]7 a* y5 V9 b7 n
| ├──09-入门——场景对象.mp4 83.85M. T: `3 P- a+ A# e, v4 U
| ├──10-入门——玛雅中的分组和亲子关系.mp4 67.59M
4 I+ H6 b" Y, r. i% \7 W! Y| ├──11-入门——使用热盒.mp4 45.68M* d1 i7 }/ d" Z- Q/ w! S4 U
| ├──12-基本建模——添加参考图像.mp4 115.14M7 H$ H% T3 E6 c% B
| ├──13-基本建模——制作主体.mp4 128.26M4 v# Z* J# c: a) _
| ├──14-基本建模——添加顶部组件.mp4 160.58M3 q" s9 S' ?5 p ~
| ├──15-基本建模——完成顶部组件的制作.mp4 79.46M. S0 }9 M% O' [( A* c" L& o; K- _
| ├──16-基本建模——制作风挡.mp4 82.16M* k* s+ g% G$ Y+ V' \( d
| ├──17-基本建模——建模前保险杠.mp4 127.63M; h( I* M$ L9 f+ }9 g0 D/ y
| ├──18-基本建模——添加前通风窗的细节.mp4 125.29M
6 Z. g3 V( L3 e| ├──19-基本建模——添加通风盖板.mp4 110.88M8 J) ~) J9 E7 h" p5 z: s. n1 U4 A
| ├──20-细节和润饰流程——建模后通风窗.mp4 159.84M8 D# C! b2 K# n- b/ }3 I. P, v2 a/ l
| ├──21-细节和润饰流程——制作后面的组件.mp4 82.15M
* v0 P4 n+ t% l$ K( m- L! I' S: b| ├──22-细节和润饰流程——建模引擎.mp4 205.98M% W$ n3 x. C0 V: ?, j4 ^0 h
| ├──23-细节和润饰流程——添加前控制面板.mp4 93.05M6 ^, V F6 q/ ~
| ├──24-细节和润饰流程——为主体添加边缘.mp4 145.26M
" A8 H( J* c8 q! R) ]4 K# s| ├──25-细节和润饰流程——使用风挡周围的折痕.mp4 90.48M
4 N3 x. z' ?. {& D| ├──26-细节和润饰流程——制作前臂.mp4 148.37M
0 `, ?1 [; Q/ X9 || ├──27-细节和润饰流程——完成制作前臂.mp4 123.15M# I; F4 ]* Y) R% G
| ├──28-细节和润饰流程——制作摇臂连接器.mp4 135.38M
3 v1 h) \! T: s+ _7 A: X" M' w; Y7 _| ├──29-细节和润饰流程——添加后臂.mp4 139.57M
) [1 f6 N [8 \2 l, g3 j| ├──30-完成并准备模型——建模下面的连接器.mp4 109.54M; V; W( z1 O2 f c: D3 \' C0 b9 h
| ├──31-完成并准备模型——制作下方的摇臂.mp4 169.83M
7 v( z9 u, J& H| ├──32-完成并准备模型——润饰下方的摇臂.mp4 91.13M
" D# W$ z. C% @| ├──33-完成并准备模型——在下方摇臂中添加细节.mp4 165.37M) K x% j" f; h; V! I5 z( p8 J. A2 [
| ├──34-完成并准备模型——完成下方摇臂的制作.mp4 174.41M
4 o/ [! ?$ l+ w| ├──35-完成并准备模型——制作钳形组件.mp4 140.85M
+ \2 u5 \" X1 S- y| ├──36-完成并准备模型——完成钳形组件的制作.mp4 115.64M
2 Q( f4 y/ d( D| ├──37-完成并准备模型——制作钳形组件底基.mp4 141.94M
5 O6 p; h; u$ |* R6 `| ├──38-完成并准备模型——添加钳形组件摇臂.mp4 154.86M: q1 J" U) @! [ F3 o* N, A4 i
| ├──39-完成并准备模型——添加参考纹理.mp4 80.90M
, i! k$ E& ?0 G7 q$ v| ├──40-完成并准备模型——准备分级和模型.mp4 202.85M
+ \ X9 K+ j- a% d% E: N| ├──41-材质和纹理——使用简单的纹理.mp4 144.31M
6 f+ K$ R' i( Z0 v- |1 n| ├──42-材质和纹理——使用材质网络.mp4 200.38M) D% _) e2 w3 E
| ├──43-材质和纹理——使用文件纹理.mp4 163.47M7 T8 A: U& f0 W5 ^0 W, s8 Q& g- c
| ├──44-材质和纹理——使用平面投影制作UVs.mp4 235.33M
" F' U* B# R+ @2 K7 ~1 I5 m| ├──45-材质和纹理——使用圆柱投影制作UVs.mp4 216.50M
: x# B, O8 a% R/ D6 I( W1 I| ├──46-材质和纹理——修改UV投影.mp4 232.82M1 V+ z8 L+ F7 e6 B
| ├──47-材质和纹理——应用不同的材质.mp4 110.63M
2 R6 S. d# i9 Q+ n% I. e| ├──48-材质和纹理——了解和使用过程纹理.mp4 119.63M
( \+ ?2 h0 B0 Y0 U; O- T| ├──49-材质和纹理——色彩空间和线性工作流程.mp4 145.37M
$ W+ I( v% g. U+ d/ L9 B/ s| ├──50-材质和纹理——使用凹凸贴图.mp4 104.27M
6 w. p: Q$ X. }/ ]| ├──51-材质和纹理——使用图层纹理.mp4 131.48M3 W- V5 D( y) B; K$ t% [
| ├──52-骨骼动画——添加控制曲线.mp4 155.90M! G6 z% l; _5 S2 x M' Y( ~
| ├──53-骨骼动画——修饰浮动纹理.mp4 92.39M7 o' d3 E+ {4 g% u* j
| ├──54-骨骼动画——添加自定义属性.mp4 110.01M; ? t- K& _) _* b! x
| ├──55-骨骼动画——制作关节.mp4 57.56M
# ~- H1 p( |3 ]& W$ I- X# e$ r8 N| ├──56-骨骼动画——添加样条IK.mp4 89.46M$ H# Q7 r7 d0 Q4 y- s
| ├──57-骨骼动画——连接摇臂控制.mp4 81.60M
9 {1 q+ J* O' E4 |3 I| ├──58-骨骼动画——驱动动画设置.mp4 136.59M
! q8 n# X8 g* A| ├──59-骨骼动画——制作钳形组件的旋转.mp4 98.57M" L" [3 G6 d$ ^
| ├──60-骨骼动画——移动父处理.mp4 76.08M6 H' c9 i1 Y# T# D( R
| ├──61-制作动画——组合场景.mp4 56.49M' i% ^+ y, a4 y; r3 P. F4 |
| ├──62-制作动画——设置动画参考.mp4 49.57M* k* T4 |( _$ [4 b
| ├──63-制作动画——开始基本的动画.mp4 93.08M' {+ ~9 r% B4 u6 b f
| ├──64-制作动画——平滑处理动画.mp4 128.42M8 [9 @' `6 I: |2 X
| ├──65-制作动画——完成制作飞行动画.mp4 127.27M
# w! w3 q2 g" b, N& v0 Q+ F6 A| ├──66-制作动画——制作钳形臂的动画.mp4 143.00M
- ^3 Z, Q; A2 m4 W. {; ]" \: f s0 f| ├──67-制作动画——完成钳形臂动画的制作.mp4 87.68M$ }' }. }0 x2 c) l( f2 j. z
| ├──68-制作动画——制作球形.mp4 86.57M
7 A, L# f( t. L) K' R| ├──69-制作动画——完成动画的制作.mp4 86.36M
: N& Y# }2 @" T2 T! Z& D3 J| ├──70-动态仿真——添加3D流体容器.mp4 78.00M, L) j% V1 S6 q4 G# J
| ├──71-动态仿真——改变灰尘的外观.mp4 59.84M5 d# J, u8 h. v7 r3 r' V
| ├──72-动态仿真——定位并调节发射器.mp4 130.21M- z6 u( o% X+ M" { @
| ├──73-动态仿真——添加第二个灰尘发射器.mp4 151.61M* e2 } h2 y, ]5 k" |
| ├──74-动态仿真——完成灰尘的制作.mp4 67.93M% i) u3 ]! g& }4 t
| ├──75-布光和渲染——不同的光照类型.mp4 157.14M
: q& d+ e7 X/ c; ~3 [| ├──76-布光和渲染——控制光照色彩和密度.mp4 155.12M0 y2 G- J. q, p, ~7 i4 v% B
| ├──77-布光和渲染——调试光衰减和镜面发射.mp4 141.34M
* X2 j R+ L4 F& \| ├──78-布光和渲染——更改Maya对象的渲染状态.mp4 144.01M! L4 i# f" W) z9 ~/ |, X
| ├──79-布光和渲染——制作灯光效果.mp4 172.58M! O& W" k7 o9 p9 T- P' M6 Q
| ├──80-布光和渲染——添加物理天空和穹顶灯光.mp4 175.58M+ z1 j& Z; C! |: U
| ├──81-布光和渲染——调整渲染材质.mp4 175.78M; p7 T3 j6 P P+ N: d+ c
| ├──82-布光和渲染——色彩管理.mp4 147.16M
" H/ x+ s- M$ j0 w9 y/ m e" s9 ~| ├──83-布光和渲染——准备灰尘模拟.mp4 108.69M+ \- O0 p& A; j
| ├──84-布光和渲染——控制样本和渲染的品质.mp4 269.60M
( j N: M% W1 e| └──85-布光和渲染——配置输出设置并渲染最终的动画效果.mp4 220.87M
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5 G0 ]: l0 s) o+ l2 A2 V/ b% U# | [8 J9 v& x
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