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——/11、MAYA2017零基础基础入门视频教程/
- i" U9 ~/ O1 K7 ^8 C├──工程源文件 ! f/ e# u$ _/ Z0 g* P# e
| └──materials.zip * ^7 E9 ~& s t9 ~2 ^' E( Z4 S
| | ├──maya_intro_2017 0 k! n( g! O9 V, E( g+ L
| | ├──maya文件在scenes里面
4 F8 z3 m$ R5 U. P B" D| | └──materials_manifest.html 8.96kb
! f! u& \7 l+ [└──视频教程
! e& B/ l" k- x3 ^; y| ├──01-课程概述——课程概述.mp4 32.17M
' c# R/ ~! {0 d9 C| ├──02-入门——控制视窗.mp4 88.64M
, b; W' e: \+ Y| ├──03-入门——玛雅界面.mp4 109.51M8 Z2 A E3 n/ d+ U
| ├──04-入门——创建项目.mp4 63.29M
, d1 R5 I. ~/ z# X| ├──05-入门——保存场景文件.mp4 92.92M% c1 e+ E9 n1 |; I- p0 V5 ?& J
| ├──06-入门——视图阴影和选择模式.mp4 89.49M$ N8 p, I2 m$ q$ i: ^+ u
| ├──07-入门——转换物体.mp4 80.78M
4 p( C- X& v. w1 ~9 v/ X7 Q4 {| ├──08-入门——组件模式.mp4 126.42M
7 B- t4 W+ R6 ?9 ~| ├──09-入门——场景对象.mp4 83.85M
( P0 W1 |' n$ t$ J# p| ├──10-入门——玛雅中的分组和亲子关系.mp4 67.59M( ], g3 A6 c$ ~- S8 ]5 Z
| ├──11-入门——使用热盒.mp4 45.68M3 |4 F8 A1 M0 r' Y: F% w) ^0 `
| ├──12-基本建模——添加参考图像.mp4 115.14M
, o1 r+ B9 A F4 \7 V| ├──13-基本建模——制作主体.mp4 128.26M
5 I% K2 u3 J/ e* w: k| ├──14-基本建模——添加顶部组件.mp4 160.58M6 ?% Z9 f8 X' k% J7 m; t
| ├──15-基本建模——完成顶部组件的制作.mp4 79.46M4 i& t& A- M0 G" C7 K" S! s
| ├──16-基本建模——制作风挡.mp4 82.16M6 b' E X8 U. ], t* o
| ├──17-基本建模——建模前保险杠.mp4 127.63M
! z) P l' e( `5 V: w5 v| ├──18-基本建模——添加前通风窗的细节.mp4 125.29M! V1 D- a; n& _1 x- \" x
| ├──19-基本建模——添加通风盖板.mp4 110.88M+ ^0 p0 M. a) ` u8 K/ D
| ├──20-细节和润饰流程——建模后通风窗.mp4 159.84M& U7 H8 q1 w: m- y2 c! p' Y
| ├──21-细节和润饰流程——制作后面的组件.mp4 82.15M
/ U1 {# O$ f. C' c| ├──22-细节和润饰流程——建模引擎.mp4 205.98M- e: s/ J- D9 S+ H
| ├──23-细节和润饰流程——添加前控制面板.mp4 93.05M' Z, l( ] d5 @
| ├──24-细节和润饰流程——为主体添加边缘.mp4 145.26M
3 `" A: v; q: T* M& T0 l| ├──25-细节和润饰流程——使用风挡周围的折痕.mp4 90.48M- l6 F1 A3 }4 W8 u/ d
| ├──26-细节和润饰流程——制作前臂.mp4 148.37M; V2 X# E( H9 U' i4 C
| ├──27-细节和润饰流程——完成制作前臂.mp4 123.15M: @# |( ]) }8 L1 \! ~$ o* O' q6 d
| ├──28-细节和润饰流程——制作摇臂连接器.mp4 135.38M
@$ O4 O1 J) C5 @) ^| ├──29-细节和润饰流程——添加后臂.mp4 139.57M
; z7 c7 A" \3 v/ `: p& ]: I0 @| ├──30-完成并准备模型——建模下面的连接器.mp4 109.54M+ F2 P8 z$ Q! i7 H2 M% \! ~
| ├──31-完成并准备模型——制作下方的摇臂.mp4 169.83M
! { }5 ~" v1 t6 \2 O* W| ├──32-完成并准备模型——润饰下方的摇臂.mp4 91.13M4 V i8 {9 d8 y/ D
| ├──33-完成并准备模型——在下方摇臂中添加细节.mp4 165.37M" ^/ S: \0 H+ C `3 N4 W
| ├──34-完成并准备模型——完成下方摇臂的制作.mp4 174.41M
7 n2 o& S' H3 F; f! S. e| ├──35-完成并准备模型——制作钳形组件.mp4 140.85M
7 m( V, U6 [) i9 K3 `| ├──36-完成并准备模型——完成钳形组件的制作.mp4 115.64M
) j. Q; h4 P! n$ l| ├──37-完成并准备模型——制作钳形组件底基.mp4 141.94M* S8 l) _# N G, x
| ├──38-完成并准备模型——添加钳形组件摇臂.mp4 154.86M- O$ w: ]5 w6 E: o6 P" \6 j7 P2 I
| ├──39-完成并准备模型——添加参考纹理.mp4 80.90M
: K' r% v8 _# Q- [0 a) S; ^| ├──40-完成并准备模型——准备分级和模型.mp4 202.85M0 v( T8 g H& `. Z. d- g
| ├──41-材质和纹理——使用简单的纹理.mp4 144.31M* Q; {( F: K% L* G4 Q
| ├──42-材质和纹理——使用材质网络.mp4 200.38M/ a* q1 r( t% Y
| ├──43-材质和纹理——使用文件纹理.mp4 163.47M
. l. u4 e: O9 S$ o| ├──44-材质和纹理——使用平面投影制作UVs.mp4 235.33M
' G- _1 I: g& A| ├──45-材质和纹理——使用圆柱投影制作UVs.mp4 216.50M
h1 D0 O5 |2 }, T( g: h| ├──46-材质和纹理——修改UV投影.mp4 232.82M
, d7 F; p; L6 z/ {8 b- p6 u3 @| ├──47-材质和纹理——应用不同的材质.mp4 110.63M
0 w& k h, I I2 V2 Q% }: o& k" f& H+ `| ├──48-材质和纹理——了解和使用过程纹理.mp4 119.63M
/ R2 i( g2 M, n4 A| ├──49-材质和纹理——色彩空间和线性工作流程.mp4 145.37M- V0 J# f) ?6 q2 |# k1 Q4 ~( N3 K% U
| ├──50-材质和纹理——使用凹凸贴图.mp4 104.27M. S. S5 [5 u! A: e
| ├──51-材质和纹理——使用图层纹理.mp4 131.48M
/ ~0 G" j' Z" H2 S+ M* w" J| ├──52-骨骼动画——添加控制曲线.mp4 155.90M0 m5 g( K- {" O& l* _+ R7 M
| ├──53-骨骼动画——修饰浮动纹理.mp4 92.39M3 G" i. }0 ?# T$ F+ H. v+ |; z
| ├──54-骨骼动画——添加自定义属性.mp4 110.01M! T8 q f$ q* E/ W
| ├──55-骨骼动画——制作关节.mp4 57.56M
! b* |4 V1 F8 Y" O( V| ├──56-骨骼动画——添加样条IK.mp4 89.46M9 o+ o2 F1 t2 `. M- {. U
| ├──57-骨骼动画——连接摇臂控制.mp4 81.60M, l H0 j8 V' t) H
| ├──58-骨骼动画——驱动动画设置.mp4 136.59M( I R, r# x4 G# U' F9 X: s
| ├──59-骨骼动画——制作钳形组件的旋转.mp4 98.57M) U$ J' u1 f/ Y
| ├──60-骨骼动画——移动父处理.mp4 76.08M
1 @/ P! n9 h, W* ? T| ├──61-制作动画——组合场景.mp4 56.49M2 v G9 O$ @ e- D6 D+ X
| ├──62-制作动画——设置动画参考.mp4 49.57M8 T& j6 Y9 f0 A$ q
| ├──63-制作动画——开始基本的动画.mp4 93.08M0 T! }, d6 o! u% \4 z# G
| ├──64-制作动画——平滑处理动画.mp4 128.42M
- o7 Y0 y$ z7 p* J2 s& u| ├──65-制作动画——完成制作飞行动画.mp4 127.27M
' W& ^* `( x8 N- H2 y. |2 N| ├──66-制作动画——制作钳形臂的动画.mp4 143.00M
# l) ]( m7 U$ `| ├──67-制作动画——完成钳形臂动画的制作.mp4 87.68M
. ~! j8 n% i- B0 S/ y| ├──68-制作动画——制作球形.mp4 86.57M- J% I# I+ A! f. Q
| ├──69-制作动画——完成动画的制作.mp4 86.36M
( M, {0 F- K B& N7 [0 W- C" G| ├──70-动态仿真——添加3D流体容器.mp4 78.00M- h1 ~! `2 m1 i" Z8 k! A6 @
| ├──71-动态仿真——改变灰尘的外观.mp4 59.84M3 x/ e0 _2 f# q" f* M1 d0 N! O4 h
| ├──72-动态仿真——定位并调节发射器.mp4 130.21M
i. S/ n& t$ J: c) v| ├──73-动态仿真——添加第二个灰尘发射器.mp4 151.61M
/ J9 s; Y0 o! j* {0 h3 ?| ├──74-动态仿真——完成灰尘的制作.mp4 67.93M
9 ^: b2 K5 J9 l' V| ├──75-布光和渲染——不同的光照类型.mp4 157.14M' I- J2 ?2 f' L) v0 }/ G
| ├──76-布光和渲染——控制光照色彩和密度.mp4 155.12M
) Y6 N, g$ h" @, W* ^| ├──77-布光和渲染——调试光衰减和镜面发射.mp4 141.34M
x' ? f7 y3 G6 k' n+ [| ├──78-布光和渲染——更改Maya对象的渲染状态.mp4 144.01M( V* D0 y. U! L5 d! ]( W8 {
| ├──79-布光和渲染——制作灯光效果.mp4 172.58M
! S. d) P* O! k! x0 ]1 E& H| ├──80-布光和渲染——添加物理天空和穹顶灯光.mp4 175.58M$ i9 k4 G$ r3 ?6 S" C
| ├──81-布光和渲染——调整渲染材质.mp4 175.78M- Z, F1 q/ l' s
| ├──82-布光和渲染——色彩管理.mp4 147.16M
4 ~- p, q1 \5 n8 E. ~* f| ├──83-布光和渲染——准备灰尘模拟.mp4 108.69M
; C6 t# E& `; ?: v' [3 b| ├──84-布光和渲染——控制样本和渲染的品质.mp4 269.60M5 q+ I; F j! x
| └──85-布光和渲染——配置输出设置并渲染最终的动画效果.mp4 220.87M m1 E, p7 e O% d& N6 l2 F$ ^
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