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maya2017零基础入门视频教程-中文字幕-含素材

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——/11、MAYA2017零基础基础入门视频教程/
- i" U9 ~/ O1 K7 ^8 C├──工程源文件  ! f/ e# u$ _/ Z0 g* P# e
|   └──materials.zip  * ^7 E9 ~& s  t9 ~2 ^' E( Z4 S
|   |   ├──maya_intro_2017  0 k! n( g! O9 V, E( g+ L
|   |   ├──maya文件在scenes里面  
4 F8 z3 m$ R5 U. P  B" D|   |   └──materials_manifest.html  8.96kb
! f! u& \7 l+ [└──视频教程  
! e& B/ l" k- x3 ^; y|   ├──01-课程概述——课程概述.mp4  32.17M
' c# R/ ~! {0 d9 C|   ├──02-入门——控制视窗.mp4  88.64M
, b; W' e: \+ Y|   ├──03-入门——玛雅界面.mp4  109.51M8 Z2 A  E3 n/ d+ U
|   ├──04-入门——创建项目.mp4  63.29M
, d1 R5 I. ~/ z# X|   ├──05-入门——保存场景文件.mp4  92.92M% c1 e+ E9 n1 |; I- p0 V5 ?& J
|   ├──06-入门——视图阴影和选择模式.mp4  89.49M$ N8 p, I2 m$ q$ i: ^+ u
|   ├──07-入门——转换物体.mp4  80.78M
4 p( C- X& v. w1 ~9 v/ X7 Q4 {|   ├──08-入门——组件模式.mp4  126.42M
7 B- t4 W+ R6 ?9 ~|   ├──09-入门——场景对象.mp4  83.85M
( P0 W1 |' n$ t$ J# p|   ├──10-入门——玛雅中的分组和亲子关系.mp4  67.59M( ], g3 A6 c$ ~- S8 ]5 Z
|   ├──11-入门——使用热盒.mp4  45.68M3 |4 F8 A1 M0 r' Y: F% w) ^0 `
|   ├──12-基本建模——添加参考图像.mp4  115.14M
, o1 r+ B9 A  F4 \7 V|   ├──13-基本建模——制作主体.mp4  128.26M
5 I% K2 u3 J/ e* w: k|   ├──14-基本建模——添加顶部组件.mp4  160.58M6 ?% Z9 f8 X' k% J7 m; t
|   ├──15-基本建模——完成顶部组件的制作.mp4  79.46M4 i& t& A- M0 G" C7 K" S! s
|   ├──16-基本建模——制作风挡.mp4  82.16M6 b' E  X8 U. ], t* o
|   ├──17-基本建模——建模前保险杠.mp4  127.63M
! z) P  l' e( `5 V: w5 v|   ├──18-基本建模——添加前通风窗的细节.mp4  125.29M! V1 D- a; n& _1 x- \" x
|   ├──19-基本建模——添加通风盖板.mp4  110.88M+ ^0 p0 M. a) `  u8 K/ D
|   ├──20-细节和润饰流程——建模后通风窗.mp4  159.84M& U7 H8 q1 w: m- y2 c! p' Y
|   ├──21-细节和润饰流程——制作后面的组件.mp4  82.15M
/ U1 {# O$ f. C' c|   ├──22-细节和润饰流程——建模引擎.mp4  205.98M- e: s/ J- D9 S+ H
|   ├──23-细节和润饰流程——添加前控制面板.mp4  93.05M' Z, l( ]  d5 @
|   ├──24-细节和润饰流程——为主体添加边缘.mp4  145.26M
3 `" A: v; q: T* M& T0 l|   ├──25-细节和润饰流程——使用风挡周围的折痕.mp4  90.48M- l6 F1 A3 }4 W8 u/ d
|   ├──26-细节和润饰流程——制作前臂.mp4  148.37M; V2 X# E( H9 U' i4 C
|   ├──27-细节和润饰流程——完成制作前臂.mp4  123.15M: @# |( ]) }8 L1 \! ~$ o* O' q6 d
|   ├──28-细节和润饰流程——制作摇臂连接器.mp4  135.38M
  @$ O4 O1 J) C5 @) ^|   ├──29-细节和润饰流程——添加后臂.mp4  139.57M
; z7 c7 A" \3 v/ `: p& ]: I0 @|   ├──30-完成并准备模型——建模下面的连接器.mp4  109.54M+ F2 P8 z$ Q! i7 H2 M% \! ~
|   ├──31-完成并准备模型——制作下方的摇臂.mp4  169.83M
! {  }5 ~" v1 t6 \2 O* W|   ├──32-完成并准备模型——润饰下方的摇臂.mp4  91.13M4 V  i8 {9 d8 y/ D
|   ├──33-完成并准备模型——在下方摇臂中添加细节.mp4  165.37M" ^/ S: \0 H+ C  `3 N4 W
|   ├──34-完成并准备模型——完成下方摇臂的制作.mp4  174.41M
7 n2 o& S' H3 F; f! S. e|   ├──35-完成并准备模型——制作钳形组件.mp4  140.85M
7 m( V, U6 [) i9 K3 `|   ├──36-完成并准备模型——完成钳形组件的制作.mp4  115.64M
) j. Q; h4 P! n$ l|   ├──37-完成并准备模型——制作钳形组件底基.mp4  141.94M* S8 l) _# N  G, x
|   ├──38-完成并准备模型——添加钳形组件摇臂.mp4  154.86M- O$ w: ]5 w6 E: o6 P" \6 j7 P2 I
|   ├──39-完成并准备模型——添加参考纹理.mp4  80.90M
: K' r% v8 _# Q- [0 a) S; ^|   ├──40-完成并准备模型——准备分级和模型.mp4  202.85M0 v( T8 g  H& `. Z. d- g
|   ├──41-材质和纹理——使用简单的纹理.mp4  144.31M* Q; {( F: K% L* G4 Q
|   ├──42-材质和纹理——使用材质网络.mp4  200.38M/ a* q1 r( t% Y
|   ├──43-材质和纹理——使用文件纹理.mp4  163.47M
. l. u4 e: O9 S$ o|   ├──44-材质和纹理——使用平面投影制作UVs.mp4  235.33M
' G- _1 I: g& A|   ├──45-材质和纹理——使用圆柱投影制作UVs.mp4  216.50M
  h1 D0 O5 |2 }, T( g: h|   ├──46-材质和纹理——修改UV投影.mp4  232.82M
, d7 F; p; L6 z/ {8 b- p6 u3 @|   ├──47-材质和纹理——应用不同的材质.mp4  110.63M
0 w& k  h, I  I2 V2 Q% }: o& k" f& H+ `|   ├──48-材质和纹理——了解和使用过程纹理.mp4  119.63M
/ R2 i( g2 M, n4 A|   ├──49-材质和纹理——色彩空间和线性工作流程.mp4  145.37M- V0 J# f) ?6 q2 |# k1 Q4 ~( N3 K% U
|   ├──50-材质和纹理——使用凹凸贴图.mp4  104.27M. S. S5 [5 u! A: e
|   ├──51-材质和纹理——使用图层纹理.mp4  131.48M
/ ~0 G" j' Z" H2 S+ M* w" J|   ├──52-骨骼动画——添加控制曲线.mp4  155.90M0 m5 g( K- {" O& l* _+ R7 M
|   ├──53-骨骼动画——修饰浮动纹理.mp4  92.39M3 G" i. }0 ?# T$ F+ H. v+ |; z
|   ├──54-骨骼动画——添加自定义属性.mp4  110.01M! T8 q  f$ q* E/ W
|   ├──55-骨骼动画——制作关节.mp4  57.56M
! b* |4 V1 F8 Y" O( V|   ├──56-骨骼动画——添加样条IK.mp4  89.46M9 o+ o2 F1 t2 `. M- {. U
|   ├──57-骨骼动画——连接摇臂控制.mp4  81.60M, l  H0 j8 V' t) H
|   ├──58-骨骼动画——驱动动画设置.mp4  136.59M( I  R, r# x4 G# U' F9 X: s
|   ├──59-骨骼动画——制作钳形组件的旋转.mp4  98.57M) U$ J' u1 f/ Y
|   ├──60-骨骼动画——移动父处理.mp4  76.08M
1 @/ P! n9 h, W* ?  T|   ├──61-制作动画——组合场景.mp4  56.49M2 v  G9 O$ @  e- D6 D+ X
|   ├──62-制作动画——设置动画参考.mp4  49.57M8 T& j6 Y9 f0 A$ q
|   ├──63-制作动画——开始基本的动画.mp4  93.08M0 T! }, d6 o! u% \4 z# G
|   ├──64-制作动画——平滑处理动画.mp4  128.42M
- o7 Y0 y$ z7 p* J2 s& u|   ├──65-制作动画——完成制作飞行动画.mp4  127.27M
' W& ^* `( x8 N- H2 y. |2 N|   ├──66-制作动画——制作钳形臂的动画.mp4  143.00M
# l) ]( m7 U$ `|   ├──67-制作动画——完成钳形臂动画的制作.mp4  87.68M
. ~! j8 n% i- B0 S/ y|   ├──68-制作动画——制作球形.mp4  86.57M- J% I# I+ A! f. Q
|   ├──69-制作动画——完成动画的制作.mp4  86.36M
( M, {0 F- K  B& N7 [0 W- C" G|   ├──70-动态仿真——添加3D流体容器.mp4  78.00M- h1 ~! `2 m1 i" Z8 k! A6 @
|   ├──71-动态仿真——改变灰尘的外观.mp4  59.84M3 x/ e0 _2 f# q" f* M1 d0 N! O4 h
|   ├──72-动态仿真——定位并调节发射器.mp4  130.21M
  i. S/ n& t$ J: c) v|   ├──73-动态仿真——添加第二个灰尘发射器.mp4  151.61M
/ J9 s; Y0 o! j* {0 h3 ?|   ├──74-动态仿真——完成灰尘的制作.mp4  67.93M
9 ^: b2 K5 J9 l' V|   ├──75-布光和渲染——不同的光照类型.mp4  157.14M' I- J2 ?2 f' L) v0 }/ G
|   ├──76-布光和渲染——控制光照色彩和密度.mp4  155.12M
) Y6 N, g$ h" @, W* ^|   ├──77-布光和渲染——调试光衰减和镜面发射.mp4  141.34M
  x' ?  f7 y3 G6 k' n+ [|   ├──78-布光和渲染——更改Maya对象的渲染状态.mp4  144.01M( V* D0 y. U! L5 d! ]( W8 {
|   ├──79-布光和渲染——制作灯光效果.mp4  172.58M
! S. d) P* O! k! x0 ]1 E& H|   ├──80-布光和渲染——添加物理天空和穹顶灯光.mp4  175.58M$ i9 k4 G$ r3 ?6 S" C
|   ├──81-布光和渲染——调整渲染材质.mp4  175.78M- Z, F1 q/ l' s
|   ├──82-布光和渲染——色彩管理.mp4  147.16M
4 ~- p, q1 \5 n8 E. ~* f|   ├──83-布光和渲染——准备灰尘模拟.mp4  108.69M
; C6 t# E& `; ?: v' [3 b|   ├──84-布光和渲染——控制样本和渲染的品质.mp4  269.60M5 q+ I; F  j! x
|   └──85-布光和渲染——配置输出设置并渲染最终的动画效果.mp4  220.87M  m1 E, p7 e  O% d& N6 l2 F$ ^
* [8 c& w3 \# S: |
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