java自学网(www.javazx.com)-java论坛,java电子书推荐:《Android Launcher应用开发》6 F0 c: N& f7 P9 h3 g
java电子书推荐理由:本书以Launcher为解析核心,全面深入地介绍了Launcher的清单、应用程序组件、资源配置、UI组件以及Launcher的操作等,包含了整个桌面的体系和开发技巧。本书语言通俗易懂,解析全面,有利于读者理解整个Launcher桌面的体系。 基于Android 6.0全面讲解Android桌面体系,深入解析Android系统应用程序Launcher3
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4 n1 g. j# j& K% E作者:张泳 葛丽娜
* h8 i O9 t& s' R }; Q) e出版社:人民邮电出版社
6 `" L8 ]0 m7 V S$ i: U0 a出版时间:2016年7月
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java电子书目录:0 r- h3 t8 o4 p; [7 n' Y
1 `% j* j0 f0 j# E! R第一部分 Launcher开发基础 第1章 Launcher简介 2 1.1 总体结构 2 1.2 Launcher3的交叉编译 5 1.2.1 Launcher3的主体编译 7 1.2.2 Protocol Buffer的Debug工具依赖库编译 8 1.2.3 生成Protocol Buffer的测试工具 9 1.2.4 Launcher3的编译 9 1.3 Launcher3的应用程序体系 10 1.3.1 Launcher3的基础信息 10 1.3.2 Launcher3的权限设置 10 1.3.3 Launcher3的应用程序根节点配置 11 1.3.4 Launcher3的应用程序组件配置 13 1.4 Protocol Buffer设计 16 第2章 LauncherApplication 17 2.1 创建Launcher应用程序 17 2.2 Launcher应用程序终止 18 2.3 注意事项 18 第二部分 Launcher的控制中心 第3章 Launcher的状态保存与恢复 22 3.1 Android的状态保存机制 22 3.2 Android的状态恢复机制 29 3.2.1 onRestoreInstanceState的调用 29 3.2.2 onRestoreInstanceState的调用条件 32 3.2.3 Activity中的状态恢复 34 3.2.4 Launcher中的状态恢复 35 第4章 初始化桌面 36 4.1 初始化Launcher运行环境 37 4.2 为生成Launcher的动态网格进行必要的准备 37 4.3 生成动态网格 39 4.4 获取共享数据对象以及建立Launcher与LauncherModel的联系 39 4.5 根据动态网格刷新图标缓冲区 40 4.6 初始化拖曳控制器 40 4.7 获取应用程序运行状态 41 4.8 创建并启动Widget Host 42 4.9 检查配置是否有更新 42 4.10 装载Launcher布局以及实例化相关控件 46 4.11 根据动态网格的属性部署桌面 48 4.12 Launcher的状态恢复 49 4.13 监听Widget配置变化 51 4.14 加载桌面数据 52 4.15 更新必要的图标 52 4.16 解锁Launcher的方向设定 53 4.17 首次使用时显示桌面的帮助界面 54 第5章 Home键:Launcher的另一种启动方式 56 5.1 Launcher的重要配置 56 5.2 Home键的框架行为 57 5.2.1 导航栏的实现 57 5.2.2 窗口管理器的处理 58 5.2.3 Launcher的相关处理 59 第6章 Launcher的显示 63 6.1 关于Activity的onResume 63 6.2 Activity类的onResume方法实现 63 6.3 Launcher的onResume实现 64 第7章 Launcher的状态 68 7.1 Activity的暂停状态 68 7.1.1 Activity暂停状态发生的场景 68 7.1.2 Activity中暂停的实现 73 7.1.3 Launcher的暂停过程 74 7.2 Activity的启动状态 75 7.2.1 Activity中onStart的实现 75 7.2.2 Launcher的onStart实现 76 7.3 Activity的停止状态 76 7.3.1 Activity中onStop的实现 77 7.3.2 Launcher的onStop实现 77 7.4 Launcher的销毁状态 78 7.4.1 销毁状态简介 78 7.4.2 什么时候会被销毁 78 7.4.3 销毁状态的处理 81 第8章 Launcher的启动应用及等待结果 85 8.1 在Launcher中启动应用 85 8.1.1 安全启动应用程序的通用方法 86 8.1.2 真正启动应用程序的方法 86 8.2 启动应用并等待结果 89 8.3 Launcher的应用场景 90 8.3.1 场景1:往桌面上添加桌面小部件时 90 8.3.2 场景2:往桌面上添加应用程序的快捷方式时 92 8.3.3 场景3:用户启动选择壁纸时 93 8.3.4 场景4:创建桌面小部件时 93 8.3.5 场景5:桌面小部件的视图未能完全恢复时 95 8.4 应用程序处理端如何设置必要的返回 96 8.5 处理返回结果 97 第9章 Launcher的返回键处理 99 9.1 Activity的onKeyDown方法的实现 99 9.2 Activity的onKeyUp方法的实现 100 9.3 Activity的onBackPressed方法的实现 101 9.4 Launcher的onBackPressed方法 101 第10章 Launcher的按键处理 104 10.1 onKeyDown和onKeyUp方法 104 10.1.1 Activity中的onKeyDown方法 104 10.1.2 Launcher的onKeyDown方法 110 10.2 自主分发按键事件 112 10.2.1 Activity的dispatchKey-Event实现 112 10.2.2 Launcher中的按键分发 113 第11章 Launcher的窗口周期 115 11.1 应用程序中Activity的创建 115 11.2 应用程序窗口的创建 119 11.3 窗口中设置UI 121 11.3.1 在窗口中设置布局 121 11.3.2 安装窗口容器 123 11.3.3 初始化应用程序的ActionBar 124 11.4 Launcher中实现的窗口状态变化接口 124 11.4.1 应用程序添加到窗口中 124 11.4.2 应用程序从窗口中拆离 128 11.4.3 窗口焦点变化 131 第12章 Launcher实现的框架接口 132 12.1 控件点击事件监听接口 132 12.1.1 设置点击监听器方法 132 12.1.2 点击事件的处理机制 133 12.1.3 Launcher的点击事件处理 134 12.2 控件长按事件监听接口 142 12.2.1 什么条件下被认为是长按事件 142 12.2.2 Launcher的控件长按事件处理 146 12.3 Launcher的Touch事件 148 12.3.1 创建应用程序窗口与底层输入设备之间的关联 148 12.3.2 ViewRootImpl中Window- InputEventReceiver类的实例化 152 12.3.3 基于窗口管理服务的消息分发 153 12.3.4 Touch事件的应用程序之旅 156 第13章 Launcher控制接口的实现 162 13.1 LauncherModel的Callbacks接口的定义 162 13.2 指示Launcher显示时需要重新加载数据 164 13.3 获取当前正在显示的桌面页索引 164 13.4 加载Workspace的预处理 165 13.5 批量添加快捷方式或者文件夹 166 13.6 绑定并且添加桌面页 169 13.7 绑定文件夹 170 13.8 指示加载过程完成 170 13.9 绑定桌面小部件 172 13.10 绑定应用程序菜单界面数据 175 13.11 批量添加应用程序一体化操作 175 13.12 更新应用程序 177 13.13 应用程序已经被恢复 177 13.14 更新应用程序状态 178 13.15 更新应用程序信息 178 13.16 应用程序被删除 178 13.17 更新应用程序菜单快捷方式与桌面小部件信息 179 13.18 更新搜索相关信息 179 13.19 是否在应用程序菜单按钮范围内 180 13.20 保存同步加载页面 180 第14章 Launcher的内部工具 181 14.1 客户定制页面 181 14.1.1 组装定制化页面内容 181 14.1.2 定制化页面的变化信号处理 182 14.1.3 添加定制化页面接口 182 14.1.4 定制化页面的属性及控制 184 14.1.5 默认的定制化页面 184 14.2 Launcher3的搜索 184 14.2.1 发现搜索提供者 185 14.2.2 将搜索信息转变为可填充的视图 185 14.3 Launcher的一些工具 187 14.3.1 桌面组件的ID分配 187 14.3.2 生成应用程序快捷方式的方法 188 14.3.3 添加桌面组件 189 14.4 桌面和应用程序菜单之间的切换 195 14.4.1 桌面的显示 195 14.4.2 显示应用程序菜单界面 196 14.4.3 进入预览模式 196 第三部分 Lauhcher开发进阶 第15章 Launcher的数据库 198 15.1 关于ContentProvider 198 15.2 Launcher数据库组件的配置 199 15.2.1 Launcher数据库组件的访问权限定义及其使用方法 199 15.2.2 Launcher数据库组件的配置 200 15.2.3 读写权限的使用 201 15.3 Launcher的数据库详解 201 15.3.1 Launcher的数据库实现 201 15.3.2 Launcher的ContentProvider 211 15.4 Launcher数据库工具 216 15.4.1 Launcher数据库删除工具 217 15.4.2 Launcher数据库合并工具 217 15.4.3 必要时导入默认桌面配置 222 15.4.4 获取默认配置文件解析器实例 224 15.4.5 Launcher数据标志清理工具 224 15.5 Android数据库实战 225 15.5.1 关于数据的约定 225 15.5.2 定义并使用TulingDBDemo的读写权限 225 15.5.3 数据库框架搭建 226 15.5.4 数据库文件以及表的定义 226 15.5.5 定义访问数据库的访问接口 228 15.5.6 ContentProvider的实现 229 15.5.7 操作数据库 232 第16章 Launcher的广播接收器 234 16.1 Launcher中的广播概述 234 16.1.1 壁纸变更广播接收器 234 16.1.2 桌面小部件容器的重置广播接收器 235 16.1.3 安装快捷方式的接口 235 16.1.4 卸载快捷方式的接口 235 16.1.5 管理应用程序的广播接收器 236 16.1.6 Launcher的中枢神经:LauncherModel 236 16.2 壁纸变更广播接收器 237 16.3 桌面小部件容器的重置广播接收器 237 16.3.1 概况 237 16.3.2 注意事项 238 16.3.3 容器重置处理的流程 239 16.4 快捷方式的安装接口 242 16.4.1 安装快捷方式接口的使用实例 242 16.4.2 添加快捷方式的入口实现 243 16.4.3 Launcher2与Launcher3的区别 247 16.5 快捷方式的卸载接口 247 16.5.1 卸载快捷方式接口的使用 248 16.5.2 卸载快捷方式入口实现 248 16.6 管理应用程序的广播接收器 251 第17章 Launcher的数据中心:LauncherModel 252 17.1 LauncherModel的创建 252 17.2 LauncherModel的构造函数 253 17.3 与LauncherModel的沟通方式 255 17.3.1 LauncherModel操作的回调接口 255 17.3.2 广播接口 257 17.3.3 LauncherModel的应用程序级别接口 258 17.4 LauncherModel的加载任务LoaderTask 267 17.4.1 LoaderTask的定义、属性及构造 268 17.4.2 LoaderTask状态查询接口 269 17.4.3 指定页面加载接口 270 17.4.4 停止加载接口 270 17.4.5 获取Launcher的通知接口 271 17.4.6 LoaderTask的run接口实现 272 17.4.7 LoaderTask的桌面数据加载及绑定工具 274 17.4.8 加载过程工具 287 17.5 桌面空间的处理 293 第18章 Launcher的壁纸配置 295 18.1 如何通过Launcher设置壁纸 295 18.2 Launcher3壁纸代码结构与使用简介 296 18.3 壁纸资源的来源 298 18.3.1 来源一:指定系统应用的某些资源 299 18.3.2 来源二:指定系统应用中所定制的路径下的图片资源 300 18.3.3 来源三:Launcher自带的壁纸资源 301 18.3.4 来源四:Android系统默认壁纸 302 18.4 Launcher3壁纸的内部分类 305 18.4.1 功能性选项:PickImage-Info 305 18.4.2 URI类型壁纸项:URIWallpaperInfo 307 18.4.3 文件类型的壁纸项:FileWallpaperInfo 311 18.4.4 资源类型的壁纸项:ResourceWallpaperInfo 312 18.4.5 默认壁纸项:DefaultWallpaperInfo 313 18.5 关于壁纸的工具 315 18.5.1 设置系统壁纸的可见性 315 18.5.2 设置壁纸尺寸工具 316 18.5.3 设置壁纸的方法 317 18.6 利用Launcher设置壁纸 318 第19章 Launcher的上下文 319 19.1 LauncherAppState的使用 319 19.1.1 LauncherAppState初始化的前提 319 19.1.2 LauncherAppState的初始化 320 19.2 Launcher应用程序被终止的必要清理 321 19.3 监听数据库变化的观察者 321 19.4 获取屏幕方向的工具 322 19.5 关于弱引用 322 19.6 其他接口的应用 323 第20章 Launcher中的备份与还原 325 20.1 应用程序备份代理器的配置 325 20.2 备份与管理服务的开启与关闭 326 20.3 实现数据备份与还原代理的帮助类 327 20.3.1 LauncherBackupHelper的performBackup方法 327 20.3.2 initializeIconCache方法 330 20.3.3 LauncherBackupHelper的restoreEntity方法 336 20.4 Launcher数据备份与还原的代理 338 20.4.1 创建数据备份与还原代理 338 20.4.2 应用程序的数据还原 339 第21章 基于Google的Protocol Buffer协议开发 341 21.1 实际应用场景概述 341 21.1.1 备份流程 341 21.1.2 还原流程 341 21.2 Protocol Buffer简介 342 21.3 PB消息的定义 344 21.3.1 指定字段的类型 344 21.3.2 为消息字段指定TAG 345 21.3.3 为消息字段指定规则 345 21.3.4 增加消息定义 346 21.3.5 为消息添加注释 347 21.3.6 编译.proto文件概况 347 21.4 简单PB消息的配置 348 21.4.1 PB的基础数据类型 348 21.4.2 基础数据类型的默认配置 349 21.4.3 PB的枚举类型 350 21.5 复合PB消息的定义 351 21.5.1 在消息中使用其他消息 351 21.5.2 PB中的内嵌消息 353 21.6 PB消息的高级用法 354 21.6.1 升级一则消息 354 21.6.2 PB的map类型 355 21.6.3 PB的包 355 21.6.4 PB的其他选项 356 21.7 生成代码 358 21.7.1 创建ProtocolBuffDemo工程 358 21.7.2 编写第一个proto文件 360 21.7.3 使用protoc工具编译TulingMessage.proto 361 21.7.4 使用生成TulingMessages类 362 3 Z# z! 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