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【VIP书E011】Android游戏编程之从零开始 电子书 pdf 百度网盘下载

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-5-25 00:00
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    [LV.Master]出神入化

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    宣传达人突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    发表于 2017-2-27 18:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源名称:Android游戏编程之从零开始+ p( [3 r- |5 q! e7 U" S
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    ; ?. ~% I8 f. F& o
    游客您好,本资源仅对VIP会员可见 立刻开通会员
    密码: iajb' L5 }$ o6 r* U2 X/ j1 j2 c7 a: a% k
    作者:李华明 编著6 P. f% W# P9 F: e$ h
    出版社:清华大学出版社
    8 ?! P1 f( ^( `7 A( ~$ X2 B出版时间:2011年10月 4 f% U' b/ W- W- o, B
    页数合计:--4 v; F0 F" R2 F
    链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:400691061 \6 S9 p  n1 j
      Z5 `/ j/ z# D; F$ T- G1 H5 D  f7 ?
    java电子书教程详情描述: ! M$ Z  W0 c" {& Z! j" a

    ! q. ^; ~0 q0 {9 S2 h: l QQ截图20170227181910.png ! K, t( f3 ~: T: b8 A0 |0 J

    % r0 a' A7 t9 f' m" ]) |, Y2 L# H- b) ^2 B3 I
    第1章 Android 平台介绍与环境搭建
    & P% }+ f) z8 V3 z. @- S. S  1.1 Android平台简介
    ) u0 l* M3 S0 G    1.1.1  Android操作系统平台的优势和趋势8 t* ~$ O& f" @$ d; }8 s( ^* a
        1.1.2  Android SDK与Android NDK0 J: g/ u. w2 L' s8 A1 v4 r: R% B4 v
      1.2 Android开发环境的搭建
    0 ?8 a; ?) h/ O$ s, w7 k    1.2.1  搭配环境前的准备工作4 L# l: ~: Y* }: y2 G
        1.2.2  安装和配置环境( V0 ]- ~* K( W; _/ n: \) h0 w8 E( J
        1.2.3  SDK版本更新
    5 R! Y' u! p" A. I! Z4 I  1.3 本章小节5 y8 ?. ?) u! w6 c. C
    第2章 Hello,Android!9 [- C5 t% m$ w
      2.1 创建第一个Android项目
    - ~7 E6 t- ]" u# W+ E( `, D  2.2 剖析Android Project 结构; R) j  M! R3 _9 q' N2 h$ N
      2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件! ?+ M0 S8 a1 d' Z
        2.3.1  AndroidManifest的xml语法层次+ q7 k% Y, c- k1 H3 n2 G
        2.3.2   — Activity(活动)2 ^5 L2 N8 i0 H
        2.3.3   —Intent(意图)与BroacastReceiver(广播接收)( F9 d; ?3 W6 P5 }2 X/ S! _6 w/ n
        2.3.4  —服务& D! e8 @0 R/ H- y9 ~4 Q4 C# ?+ a
        2.3.5  —Content Provider(内容提供者)3 l, H' ]: M$ R) |
      2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)( n( e8 Y5 P$ ]3 Y& h" A
      2.5 详解第一个Android项目源码3 I9 I2 Z& B7 a2 a1 ]" J6 k  z  C. Y
      2.6 Activity生命周期
    ! `/ j* L% T$ l  D/ B    2.6.1  单个Activity的生命周期
    7 C/ [- w; e4 `6 R    2.6.2  多个Activity的生命周期
    1 u$ f1 a6 h, q    2.6.3  Android OS管理Activity的方式! k9 {' j* z. E
      2.7 Android开发常见问题
    8 r! f! x9 E' A4 ~3 a    2.7.1  Android SDK与 Google APIs创建Emulator的区别: C  v2 P  s6 d
        2.7.2  将Android项目导入Eclipse; i( U+ B4 c; n0 x* l3 U
        2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口( n: b8 j# n/ t1 _: D8 }9 O
        2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序
    1 N$ ?/ Y& H0 e4 B5 L3 N    2.7.5  在Eclipse中真机运行Android项目
    ' U4 J# j0 r: n7 L( D, h* I    2.7.6  设置Android Emulator模拟器系统语言为中文8 j: x- [2 u3 Z( H
        2.7.7  切换模拟器的输入法( f+ B0 Y1 f* H
        2.7.8  模拟器中创建SD Card
    : g" Y1 P6 u, O9 A, V( H) W* E    2.7.9  模拟器横竖屏切换0 H/ v$ L( n/ Q% q8 T& H
        2.7.10  打包Android 项目
    ( q& P5 ^/ s6 S" @6 {7 c  2.8 本章小结
    5 [/ w; h( E* @: l6 H+ J5 f第3章 Android游戏开发常用的系统控件7 s6 m5 H) ?& \$ c0 S6 C: v. v7 |
      3.1 Button+ W# D% }% W1 p
      3.2 Layout
    " G. N( ], L- f$ p9 [6 f5 {5 u    3.2.1  线性布局
    4 c5 r- U) \% z5 c; h' [    3.2.2  相对布局+ d# W% s' `7 A' \+ e
        3.2.3  表格布局
    3 p* M1 Q; f( H4 q& ]9 u    3.2.4  绝对布局/ N) D" G5 _* `( [6 g& H1 Z- l# u
        3.2.5  单帧布局6 B$ @7 Y( U$ M* `
        3.2.6  可视化编写布局
    ! C  a. Y- v; O  3.3 ImageButton7 A7 J& W* @0 I4 ^1 {
      3.4 EditText
    & s  p- @1 T% F, |$ M3 }  3.5 CheckBox
    2 n4 v. j* i8 s' c  3.6 RadioButton
    # I$ |! ?1 ]+ g2 z2 @6 B  3.7 ProgressBar0 h! \9 m! z( b4 i# }" j/ o- V& `
      3.8 SeekBar, }7 x: S, u% m8 Q
      3.9 TabSpec与TabHost
    ( n$ L; g% @9 U9 P6 a  3.10 ListView$ g' a0 }  H0 w2 }. B& S% Y% Z
        3.10.1  ListView使用ArrayAdapter适配器1 p, s4 ]3 }) J2 w
        3.10.2 ListView使用SimpleAdapter适配器的扩展列表
    " Z+ D9 H1 O* m- o* l$ m: Z5 f! _    3.10.3  为ListView自定义适配器7 A2 A! q4 L/ F1 D& ~9 E
      3.11 Dialog. ]1 W) W: I# X7 y
      3.12 系统控件常见问题
    ; P) Z* n* d4 M0 y$ t0 J$ K# n- V    3.12.1  Android中常用的计量单位
    1 h4 x/ \# y! J0 a( M2 ~! b1 [    3.12.2  Context2 Y3 E9 d- q' w% l
        3.12.3  Resources与getResources$ ]5 L! \. H& D3 ?) t8 [' S
        3.12.4  findViewById与 LayoutInflater  \3 x4 n0 l& n6 Z
        3.12.5  多个Activity之间跳转退出传递数据操作7 z4 N+ V# t7 h! |9 P0 z
        3.12.6  横竖屏切换处理的三种方式* d3 {7 ^; k' |; J
      3.13 本章小结/ P/ c2 i% R6 I
    第4章 游戏开发基础
    ; N$ ^4 W- R; o- g! V  4.1 如何快速的进入Android游戏开发- W5 M2 Q( d" p, o. G" T
      4.2 游戏的简单概括
    8 J+ @2 ?" d& v: Y3 L  4.3 Android游戏开发中常用的三种视图
    + k% s; ?/ \7 S  B9 s  4.4 View游戏框架% t# A  U: g0 x  J
        4.4.1  绘图函数onDraw# X1 U8 `5 y' j" _
        4.4.2  按键监听$ b" P/ O. ^+ `1 P, j* R0 j
        4.4.3  触屏监听* X8 s1 C+ d* I) ]' u7 [
      4.5 SurfaceView游戏框架# Y3 `+ p6 P8 y4 J6 j# W- p
        4.5.1  SurfaceView游戏框架实例
    8 f$ [# W* |+ E, G+ \3 z/ u    4.5.2  刷屏的方式
    : K4 l4 {9 j* y0 p0 v* k    4.5.3  SurfaceView视图添加线程
    : u2 ^2 T* a3 [1 h2 l+ x  4.6 View 与 SurfaceView的区别
    9 h) W! V* [& ]( e1 u  4.7 Canvas 画布3 u0 }$ X, f7 |. y& r7 [+ V) m
      4.8 Paint 画笔
    ) e) g6 S. C* S$ e9 ^; J  4.9 Bitmap位图的渲染与操作
    4 v9 z  ?0 ^  `. V  v1 I  4.10 剪切区域
    6 T/ K, z# C* I! R  4.11 动画
    0 L) p) d: p! w. t( y3 i5 }    4.11.1  Animation动画' _/ t7 U. |0 g5 `# E
        4.11.2  自定义动画- e; a( ^% L! E& s  O2 E" S2 n
      4.12 游戏适屏的简述与作用
    1 u3 v+ H* E$ {  4.13 让游戏主角动起来
    2 b6 P( ^  L& ]/ X: i9 z  4.14 碰撞检测# z, l4 `- R( W3 @' _2 l4 L7 h4 F
        4.14.1  矩形碰撞
    1 a3 k9 Y0 ?/ Q! n6 m    4.14.2  圆形碰撞
    0 g. N7 v. E+ q  b    4.14.3  像素碰撞% U0 E0 m3 c1 k" Z
        4.14.4  多矩形碰撞
    & r! }; A/ O& A  a# c9 M9 |& A; q    4.14.5  Region碰撞检测% X$ Z1 q! Y# z6 g0 y9 u5 R1 S5 a
      4.15 游戏音乐与音效5 S5 u" ?/ g7 c% ^  S5 I% T
        4.15.1  MediaPlayer) K; {' z! U* a) ]8 t# w4 U+ s
        4.15.2  SoundPool! {+ h0 v# @5 m! t- y6 N' c
        4.15.3  MediaPlayer与SoundPool优劣分析. H3 K/ `  c8 D
      4.16 游戏数据存储. Y8 M6 Z- |3 j6 d
        4.16.1  SharedPreference
    . Q  s2 h& g1 t  k: q5 O: C# |, D4 y    4.16.2  流文件存储6 D6 v5 b+ H# q3 U
        4.16.3  SQLite& ~. H. K3 }& |
      4.17 本章小结
    ; C/ [* M/ m# |5 C/ D6 L9 Z, j第5章 游戏开发实战演练
    # [. a5 s* g. T8 \  _  5.1 项目前的准备工作
    & c% H( N2 w$ y; a1 D# N: }8 k2 W  5.2 划分游戏状态
    % S2 m% Z2 P0 y% T* K1 f  5.3 游戏初始化(菜单界面)) y; S4 q8 t2 V# ^, u6 V. C5 J
      5.4 游戏界面! w& t8 G" j/ c0 m9 m" L6 \
        5.4.1  实现滚动的背景图  P% c9 Z, l; ~" q9 T* _
        5.4.2  实现主角以及与主角相关的元素
    7 [3 U2 s$ C, ?/ B- U    5.4.3  怪物(敌机)类的实现* d0 [1 U7 i* p/ B3 F
      5.5 游戏胜利与结束界面( n* k: N1 P: F: ?  m4 h) Y
      5.6 游戏细节处理; d# y. a' F! ]" j4 |4 C2 \. n! U2 {0 l4 c" J
        5.6.1  游戏Back返回键处理/ V0 h, \) E+ g$ n8 K/ Z
        5.6.2  为游戏设置背景常亮  i1 e9 ~& R7 \: B
      5.7 本章小结
    . L1 L4 H, G. a第6章 游戏开发提高篇
    . K) D5 t; S, e9 e6 L  6.1 360°平滑游戏导航摇杆8 ?# ?$ r1 f. B9 C
      6.2 多触点实现图片缩放
    $ w4 m. t* i- ?& ]( k  6.3 触屏手势识别
    ; w+ _% [3 V# Q  6.4 加速度传感器- h, i% n, d2 Z2 P, I. H. T
      6.5 9patch工具的使用
    7 G) z; Q( q0 E$ F3 Z! f) v9 s1 Z  6.6 代码实现截屏功能
    8 H/ J/ i9 R! R, A5 R  6.7 效率检视工具
    , \2 q! }! B/ n: s* S; ^  6.8 游戏视图与系统组件共同显示! R9 [: i7 x; w4 J
      6.9 蓝牙对战游戏& l$ Z% T; K& H4 }' r
      6.10 网络游戏开发基础
    & u  R; x% U8 K0 m( m. W4 K    6.10.1  Socket
    " j. ?; E" d, q3 k' G    6.10.2  Http
    ) B- R- l0 z* A8 q  `  6.11 本地化与国际化
    , i+ y. r/ C) ~0 T  6.12 本章小结6 t- i" h0 I# [! x7 ]2 j* t+ R
    第7章 Box2D 物理引擎8 i8 _6 W" M/ o5 K# |" ], r
      7.1 Box2D概述4 e$ p, v* W: f
      7.2 将Box2D类库导入Android项目中8 G; o, ~* M( I! e% {7 C
      7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系
    2 t& U- O% O0 Y2 I, M1 D/ A  7.4 创建Box2D物理世界6 @2 M. }0 _: W  k- C- K( R
      7.5 创建矩形物体, |' Z- N( U% C9 q0 G: n
      7.6 让物体在屏幕中展现
    % \2 s0 r" [! F& ]( @9 [& f/ f' P8 M  7.7 创建自定义多边形物体
    ) e( g) O& H7 p' `  7.8 物理世界中的物体角度
    2 I8 I% e5 q- `( l0 s; }  7.9 创建圆形物体; A, Y, T3 N: L1 [- l8 ]
      7.10 多个Body的数据赋值# b# o7 y" w0 ~5 Y
        7.10.1  遍历Body+ s; C! d% b+ r2 u
        7.10.2  自定义类关联Body/ j1 R2 r! U2 \+ s8 f" B, N
      7.11 设置Body坐标与给Body施加力
    " N. [8 x+ ?4 }    7.11.1  手动设置Body的坐标
    3 J  n, Z: ]. f5 C    7.11.2  给Body施加力6 ?3 F% F: z1 f3 ^, e7 K% x' L
      7.12 Body碰撞监听、筛选与Body传感器4 P" d. h  }/ V& d& l2 D& S
        7.12.1  Body碰撞接触点监听
    - x% t! [9 w& r    7.12.2  Body碰撞筛选% L2 y4 q' C/ q! \
      7.13 关节7 Y1 P: S: W9 N
        7.13.1  距离关节7 Z6 o& q6 A. D
        7.13.2  旋转关节
    2 K) ~& B: b$ I% y+ ~' U  n    7.13.3  齿轮关节
    0 c% I; r% J# Z, r! U    7.13.4  滑轮关节( I# V- w0 i! i$ k
        7.13.5  移动关节
    5 }1 s& D* L  G% m& i    7.13.6  鼠标关节
    2 U" V6 M- _4 i+ r9 V  7.14 通过AABB获取Body/ H" ?2 m/ a$ X% A2 B7 @
      7.15 物体与关节的销毁
    * T3 S$ I( F6 X  {# E* W2 H  7.16 本章小结% X) g) J* j: T' S- H" `5 m8 c4 |0 e
    第8章 Box2D物理游戏实战0 U/ j9 Y/ ~5 h
      8.1 迷宫小球游戏实战
    . P5 c' g2 ?3 U  8.2 堆房子游戏实战
    : |8 w7 d4 i: G. x; m  8.3 本章小结# v. J' O! ~, U
    9 g2 W0 L) D4 m) K2 D6 O

    / V, }+ }5 K7 k. x# {& i5 G9 l. n( ?% a0 ^/ m5 f6 b! M
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]登峰造极

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    谢谢谢额。。
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    [LV.1]初学乍练

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    谢谢 斑竹的分享
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