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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]出神入化

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    宣传达人突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    发表于 2017-2-27 18:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源名称:Android游戏编程之从零开始
    2 |# U/ W1 y* v4 C- K- W百度网盘下载链接:3 P4 ~/ R% }' p; f
    链接: " [2 z/ F3 x9 Y; o+ x- v3 D
    游客您好,本资源仅对VIP会员可见 立刻开通会员
    密码: iajb
    0 R0 L  A1 O- l! J3 h1 J作者:李华明 编著9 U+ P- ]- l4 Y
    出版社:清华大学出版社% K. e  G8 |3 q' k/ Y# _
    出版时间:2011年10月 ! C& g* C8 M4 J8 F, _
    页数合计:--
    ' M7 p2 p1 V( o: X链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:40069106
    # ^7 C2 D0 A6 s& j6 E9 |6 y+ ^' D! V$ U" A
    java电子书教程详情描述:
    - Y0 i) a2 X/ b; z, Q; |9 Y1 d/ [+ J" P3 k* N
    QQ截图20170227181910.png
    , Q; P8 V7 C( a5 ?; M6 `" V
    ( I1 h( g3 B: ]; o4 C
    / f9 j" u# E% z6 l8 S2 w7 I第1章 Android 平台介绍与环境搭建
    3 L' ]$ X  M( F2 W/ R  1.1 Android平台简介; w( g; N* Y# v: o) a
        1.1.1  Android操作系统平台的优势和趋势) c  n& s0 b' S8 \1 ^4 u' v# n
        1.1.2  Android SDK与Android NDK
    " ?4 U! v, u6 Z) ~9 C) F! I3 w. Y: {  1.2 Android开发环境的搭建: |$ \' i' }1 S0 M  U0 [( ~/ l
        1.2.1  搭配环境前的准备工作
    5 Z) @! M! s' C. i    1.2.2  安装和配置环境) w' J0 S4 }+ }! K& m
        1.2.3  SDK版本更新
    % u' l8 v' Q* n: g4 M# j  k- H  1.3 本章小节) c1 r7 L! ?9 t' i$ e
    第2章 Hello,Android!
    ' I, u- D8 x7 C5 o  2.1 创建第一个Android项目
    ! A2 ?0 P6 A  ?8 T  2.2 剖析Android Project 结构9 y7 h6 m% V, k  o1 B1 b; B. s
      2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件
    2 H' z% S9 o) A( {    2.3.1  AndroidManifest的xml语法层次8 K; V, N* w# q% D* f, {2 A
        2.3.2   — Activity(活动)
    $ L6 Y3 i; R) X* z: p  f* T5 M    2.3.3   —Intent(意图)与BroacastReceiver(广播接收)
    3 u6 `0 A3 Y. N! l0 I% s. M+ J    2.3.4  —服务
    # p( B5 Q) l1 l- p    2.3.5  —Content Provider(内容提供者)  y0 G/ g. q; n
      2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)
    * l: @" R( F- B  }( i7 O  2.5 详解第一个Android项目源码
    ' V$ T  \6 M4 G/ `* R  2.6 Activity生命周期% b1 U7 H2 }0 {' i# h
        2.6.1  单个Activity的生命周期1 W2 B9 K7 m6 P; x) N
        2.6.2  多个Activity的生命周期7 X. f+ }/ W" P* j  \
        2.6.3  Android OS管理Activity的方式
    ' b9 o: j7 r/ n: }$ ]) h( {# E) Y  2.7 Android开发常见问题9 B& r2 d0 h, l3 ]6 Z, t4 h1 z
        2.7.1  Android SDK与 Google APIs创建Emulator的区别
    6 J8 x7 @: K- M# g5 ?    2.7.2  将Android项目导入Eclipse# x, A& ~& f8 l+ B4 A: _& U( i9 s
        2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口0 ]+ H& Y  n5 X9 G  {
        2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序
    * e: H) y7 X- P% J8 ~" |3 Z( \4 ?    2.7.5  在Eclipse中真机运行Android项目
      B- x$ ~& P3 f2 H    2.7.6  设置Android Emulator模拟器系统语言为中文0 O. R4 K9 ^2 r! c% F
        2.7.7  切换模拟器的输入法
    2 I; Z: X( K+ u3 I; _6 Y- }" j    2.7.8  模拟器中创建SD Card
    7 w' E, ^8 c. y8 i$ `. l- d$ q    2.7.9  模拟器横竖屏切换9 Q+ ~3 ]8 P' i4 l: a" P% v
        2.7.10  打包Android 项目
    0 |5 s0 a- K- ]0 T' t& j8 t% }  2.8 本章小结
    ' t9 s$ n- r* Q1 y) k9 a第3章 Android游戏开发常用的系统控件
    # f% M/ V+ u4 a- M  3.1 Button
    ; ~7 a* F+ o( B# ~8 H/ X/ X  3.2 Layout
    / u/ I' F( w5 j* |1 }    3.2.1  线性布局, A' D( Z5 t* @) ~) n" P
        3.2.2  相对布局9 f- Z" |  S  f0 X  G
        3.2.3  表格布局8 X- _, }( I& N& r
        3.2.4  绝对布局
    " @* K0 l) A, V! _! _3 x) n9 o    3.2.5  单帧布局
    + D9 Z7 v+ i$ c& }; A    3.2.6  可视化编写布局' c  F; n# B. Q6 A$ E
      3.3 ImageButton, ]+ q0 S1 u2 S+ q, |0 U4 C
      3.4 EditText- W- }6 P: i) }! ~3 f* |# B5 j/ @
      3.5 CheckBox
    . a9 t# N/ F) Y# z! ^$ a: e. q! w  3.6 RadioButton: q0 F3 ?/ h" S0 j+ n1 B
      3.7 ProgressBar  u' H; U, M2 X  d+ E
      3.8 SeekBar
    * m& D7 e: J; n1 C: ]& X  3.9 TabSpec与TabHost+ X) N4 F+ K" I& c5 h
      3.10 ListView
    % I4 Q( ~; U! W# x8 T, y  j    3.10.1  ListView使用ArrayAdapter适配器
    ; C$ x* G  x# Q    3.10.2 ListView使用SimpleAdapter适配器的扩展列表
    2 |1 V, |6 |3 i: z8 g    3.10.3  为ListView自定义适配器
    + q( |, P% a; e* }* |; l# K7 N9 O; j  3.11 Dialog' b, ]2 j8 W' j/ z: {( Q
      3.12 系统控件常见问题
    ; P) n7 ?& |8 ?( E; Y    3.12.1  Android中常用的计量单位' F( v( ~, y8 J* k7 x" R8 `
        3.12.2  Context) S+ {3 U+ @9 o0 v* }; `) k6 N
        3.12.3  Resources与getResources# x, ~- w9 @* S% z% I5 Z9 ]
        3.12.4  findViewById与 LayoutInflater
    9 S8 x6 d+ x; E. v0 U    3.12.5  多个Activity之间跳转退出传递数据操作
    ( V9 ^) k9 L( I# [& }& U$ M    3.12.6  横竖屏切换处理的三种方式9 i$ z- }* h- W7 i, M+ ?- a. m; E
      3.13 本章小结" v: O( w( J& S( L# r! v' `' _
    第4章 游戏开发基础
    4 e& o6 x' D% i( M7 w  4.1 如何快速的进入Android游戏开发& e1 h# n# W3 f0 M4 z: u
      4.2 游戏的简单概括
    ( b( w( q7 k8 g! a3 u  4.3 Android游戏开发中常用的三种视图
    & ]7 G- J" M6 o  4.4 View游戏框架
    ; I) z6 h* y* Q" x. u* j" i. w4 F& [8 m1 D    4.4.1  绘图函数onDraw9 R  F' S& I' r. Z% @, q
        4.4.2  按键监听7 {+ @" u$ k- c7 @) b% K
        4.4.3  触屏监听  a. I+ m( q8 r0 O7 T5 O9 j. h& e  V
      4.5 SurfaceView游戏框架2 X, ^5 l  q' h* T4 c  i. r9 u
        4.5.1  SurfaceView游戏框架实例
    1 w( s8 `3 A4 D5 C    4.5.2  刷屏的方式
    & m/ Q$ |3 b  C) @9 k: y! Y    4.5.3  SurfaceView视图添加线程) T# R% }, h* H7 E6 |, i
      4.6 View 与 SurfaceView的区别+ {* X9 @! u3 Z' P
      4.7 Canvas 画布5 \6 J0 u, ^  x5 `; f; K
      4.8 Paint 画笔/ L/ z6 X! n; C7 f3 {
      4.9 Bitmap位图的渲染与操作, Q' H" p$ O* ^0 F7 [" F% O) {; n' t
      4.10 剪切区域
    5 z# ]' B- R. C% w5 E# R+ a  4.11 动画+ S1 Z' s) N2 ?  m, W
        4.11.1  Animation动画
    4 M3 q; E3 i1 Q# ]    4.11.2  自定义动画
    $ G( Z' c9 U( a/ N/ C5 I  4.12 游戏适屏的简述与作用
    5 V5 d3 Y# h% I; J* q- s& e  C  4.13 让游戏主角动起来
    - Z4 i, {$ B1 x& Z$ Z  4.14 碰撞检测$ }- M7 s% ^/ E7 o2 j5 Y  T
        4.14.1  矩形碰撞
    % e6 G2 G' }4 ]/ o    4.14.2  圆形碰撞
    % b0 s- U: R4 w    4.14.3  像素碰撞
    ; E: G, M" |; b4 M# F' ]    4.14.4  多矩形碰撞
    7 E1 t6 O9 n3 M( C8 o5 i    4.14.5  Region碰撞检测
    7 P) C( \0 P2 }' i- c  4.15 游戏音乐与音效
    ) h4 u' p! o' g" A; _/ F6 t- z    4.15.1  MediaPlayer" X6 A" c5 H* F
        4.15.2  SoundPool% d) R& X+ F$ `) r0 e0 `$ Z
        4.15.3  MediaPlayer与SoundPool优劣分析
    1 l0 f% l+ k7 l  4.16 游戏数据存储
    7 @. t  `4 k- `    4.16.1  SharedPreference& s& c8 \+ b$ r# u1 l: ?( R
        4.16.2  流文件存储
    1 K5 j: z5 `% v& g! w    4.16.3  SQLite
    8 P3 Y8 s+ F$ I5 ^. a  4.17 本章小结
    * O3 P6 z  H& N4 g6 A第5章 游戏开发实战演练
    # f2 |' j; p* }: t2 S  5.1 项目前的准备工作
    # y9 o5 r  L: c* a  5.2 划分游戏状态" i( N5 `% F$ @
      5.3 游戏初始化(菜单界面)" |; o9 Q7 ]! X( G; q$ Q8 w
      5.4 游戏界面6 V7 B/ X- n  k9 B0 |
        5.4.1  实现滚动的背景图; t7 c; J& R7 D( f
        5.4.2  实现主角以及与主角相关的元素
    % t. z. U/ a! N: k( |    5.4.3  怪物(敌机)类的实现
      s: w. [$ q3 m" V- C/ }# s* D  5.5 游戏胜利与结束界面
    5 R7 \8 f2 K, p9 u# a  5.6 游戏细节处理4 ~/ b! o: i- w
        5.6.1  游戏Back返回键处理
    - ~: \9 _- n6 q; C+ b    5.6.2  为游戏设置背景常亮. M+ R# p' U  g8 t% H7 I3 d
      5.7 本章小结
    6 u! l, W- t" q8 L& x第6章 游戏开发提高篇5 x5 Y6 Z$ n5 b( Q* K+ N( ?" y
      6.1 360°平滑游戏导航摇杆
    : A* `5 K8 n* }  6.2 多触点实现图片缩放( V$ ~# C! L, g* U+ t8 z( ?. C% T- e
      6.3 触屏手势识别9 |, H" Z3 q7 C. P# [9 L' P: h* M" y
      6.4 加速度传感器5 u' `1 |' y8 i/ _9 y0 a! L
      6.5 9patch工具的使用
    " q- V$ ?2 p7 ~$ x0 R9 c+ u- \  6.6 代码实现截屏功能; |8 c! v0 S. _( Q+ }, W
      6.7 效率检视工具
    9 t( S6 D* R6 D  6.8 游戏视图与系统组件共同显示! F; d: m+ T- V) G. ~! _
      6.9 蓝牙对战游戏
    ; B% d+ M2 q( z5 p! l  6.10 网络游戏开发基础
    % A# |1 c5 G) D# r    6.10.1  Socket
    8 E+ f( V, l! g! V( v    6.10.2  Http# G* l% ?6 G. o7 {
      6.11 本地化与国际化# U2 F- L% ]1 U) c) _0 w7 }
      6.12 本章小结. J# ]! t: r5 Y! p( y
    第7章 Box2D 物理引擎6 P! o4 R! B  B, @% ]- Z
      7.1 Box2D概述! o6 ]2 |2 w$ \0 ^
      7.2 将Box2D类库导入Android项目中! c: C. @0 B* b" b
      7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系3 X- H6 E, ~% X9 X5 i
      7.4 创建Box2D物理世界
    9 ?* p; E) c1 ^  7.5 创建矩形物体2 G- U8 ?- i8 ~8 ~6 G
      7.6 让物体在屏幕中展现3 w) X. T+ X  s2 P! H5 S
      7.7 创建自定义多边形物体4 c% d# i# |+ Y
      7.8 物理世界中的物体角度+ f, ]* H1 x4 Q. u
      7.9 创建圆形物体% d8 r' D, V! f' x* Q6 G- A
      7.10 多个Body的数据赋值
    1 ~7 m: Y. |8 @+ F( C: @5 c  g6 E! H    7.10.1  遍历Body$ _8 |; B0 k% R, P$ j
        7.10.2  自定义类关联Body. T" K" v, W% b! I7 n/ E) K
      7.11 设置Body坐标与给Body施加力
      a% z7 Y& @- |0 M/ ]0 A; {) c    7.11.1  手动设置Body的坐标. s6 D4 o9 ]) I- ?% D7 i( e
        7.11.2  给Body施加力$ ^) Z6 M+ T0 }' c8 W8 P
      7.12 Body碰撞监听、筛选与Body传感器( f1 Z' g! q5 y
        7.12.1  Body碰撞接触点监听
    # r0 G. @! B. d2 z8 X2 p, U% z, k    7.12.2  Body碰撞筛选
    7 k% A& Y( C0 J  7.13 关节# @. A" o* l8 a& z! t. Z/ K
        7.13.1  距离关节6 ?% b  H' V: P
        7.13.2  旋转关节) p  k( K; Y0 i9 D0 Z5 F5 `
        7.13.3  齿轮关节9 o) t- t5 m2 z2 ^1 r
        7.13.4  滑轮关节- Y: f% x  d  o
        7.13.5  移动关节1 {* ^0 C4 j# x/ Q* M" _2 v
        7.13.6  鼠标关节: S) B5 v0 x$ d' M5 B; @
      7.14 通过AABB获取Body( I4 q& k  A& ?! W# [$ I
      7.15 物体与关节的销毁5 e& g9 A" W, E8 e' N' P$ \
      7.16 本章小结
    5 h, K& ?/ _! ]第8章 Box2D物理游戏实战
    + P$ P1 r& }( o) n1 `  8.1 迷宫小球游戏实战7 T5 \! j7 G1 R; v: g$ B
      8.2 堆房子游戏实战
    3 @) t. K4 c* F  8.3 本章小结  t# h/ ?2 c8 j1 R' `& }/ m( a2 h% R
    - T+ ]/ b# |+ z' D% H* {

    , y$ o$ u7 ~* x  a) d. Z4 A1 t: S
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    [LV.10]登峰造极

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    谢谢谢额。。
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    [LV.3]初窥堂奥

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    [LV.1]初学乍练

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    0 Q- _, l2 i) Q( K& t/ s谢谢 斑竹的分享
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