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【VIP书E011】Android游戏编程之从零开始 电子书 pdf 百度网盘下载

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-5-25 00:00
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    [LV.Master]出神入化

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    发表于 2017-2-27 18:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源名称:Android游戏编程之从零开始+ T- H. t2 q1 E! f1 d% r* N
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    游客您好,本资源仅对VIP会员可见 立刻开通会员
    密码: iajb9 G( _  p3 t- F! x
    作者:李华明 编著; l( ^1 G- M: ]# M9 G5 F. n
    出版社:清华大学出版社
    0 Q, u4 m9 w  E7 v6 x8 a, S出版时间:2011年10月 2 P3 [; }# `- q6 x) K" b8 t4 V; R0 ~
    页数合计:--1 u$ ?  c( R' p( r2 N
    链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:400691064 L2 I. C% Z9 _* V$ q0 ^0 U
    6 d3 p9 \. H! r1 R% h) ]8 R( t  _
    java电子书教程详情描述: : P! i$ z% l9 f6 @2 g
    - u$ t1 W+ R& c) {0 }
    QQ截图20170227181910.png
    $ s# m& d. w# R
    2 ^( A$ `/ A  s* z% i0 k  T, H$ U$ R! K/ s) P2 Q9 J
    第1章 Android 平台介绍与环境搭建
    - e7 J5 M* B, q$ m, M* ^2 a3 [1 e& _( G  1.1 Android平台简介9 R# a0 E$ N3 f! ^$ C+ p4 x. k2 n
        1.1.1  Android操作系统平台的优势和趋势6 a1 X) t6 n) X' a1 ^) q& N; N) c
        1.1.2  Android SDK与Android NDK5 R" y. m0 N' B
      1.2 Android开发环境的搭建4 U5 r% K) y$ |. v# L# \$ p
        1.2.1  搭配环境前的准备工作% u' c" [& q( D0 Z8 Z9 h4 O
        1.2.2  安装和配置环境
    * g: ~/ F7 {8 B( i" K    1.2.3  SDK版本更新6 E% Q- T3 T: b" |8 d! b  J' h! M
      1.3 本章小节  v+ ^) r! A+ R) _7 ^7 E) Q
    第2章 Hello,Android!
    , j! i" g8 _+ ^- I  2.1 创建第一个Android项目. s. ?* ?. M6 e) F; i, C
      2.2 剖析Android Project 结构
    ) M1 Z3 V9 U% {& Y' _  2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件
    % C9 E- Q2 S- N    2.3.1  AndroidManifest的xml语法层次
    , N$ n$ B* J+ h5 P1 i    2.3.2   — Activity(活动)
    * G1 _- R( V6 v, l! D    2.3.3   —Intent(意图)与BroacastReceiver(广播接收)% I% G3 A' d# F: G' q: ?
        2.3.4  —服务
    " {. W6 J+ P2 g' d# D" w    2.3.5  —Content Provider(内容提供者)0 |5 u) s8 n5 e$ c0 g4 u, v
      2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)
    ! c. Z/ X& J' ?  2.5 详解第一个Android项目源码8 o! I/ s) F1 C4 c* W
      2.6 Activity生命周期3 |9 @* r2 X5 L) {/ N5 f; U- s
        2.6.1  单个Activity的生命周期
    3 g( Y, n7 n1 M( n$ v2 y) U    2.6.2  多个Activity的生命周期
    8 }4 w+ B; g6 T7 Q6 [1 |; }& Z    2.6.3  Android OS管理Activity的方式0 V' t8 G1 R1 P; B
      2.7 Android开发常见问题! E- g# K: e+ P$ H0 c: h
        2.7.1  Android SDK与 Google APIs创建Emulator的区别
    8 `2 L8 h' x( A- d) |    2.7.2  将Android项目导入Eclipse5 |. k: ~+ P% E. q0 o
        2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口
    1 f6 X/ G: X% t' i  U! w. K    2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序& [$ c5 ?# K7 N: t8 f$ b
        2.7.5  在Eclipse中真机运行Android项目3 i& O1 b  o  m3 n5 I
        2.7.6  设置Android Emulator模拟器系统语言为中文1 i6 f8 n( C7 u9 u' Q- G) {
        2.7.7  切换模拟器的输入法
    " p% K0 y# S7 e    2.7.8  模拟器中创建SD Card- Z9 Z3 K! y; Z' {/ I) i
        2.7.9  模拟器横竖屏切换
    " L6 I  ^+ p% A# J0 }9 C) d" ~    2.7.10  打包Android 项目, _  f% I  l8 J$ G! T" z
      2.8 本章小结
    8 I# k6 U, R3 ?  Y. B9 X9 B7 {第3章 Android游戏开发常用的系统控件* S* S3 {6 ?( @5 k" w
      3.1 Button6 J  N1 l* A; j
      3.2 Layout
    + L9 U8 q7 B6 K! a. m% |    3.2.1  线性布局
    $ \7 A! z  b8 y7 I9 A9 d    3.2.2  相对布局
    + I) y+ e) S* v( `: E5 ~    3.2.3  表格布局
    ; N1 e1 M" d2 o3 U: g8 w$ w8 Y( H    3.2.4  绝对布局
    ' L/ i% I7 M- F+ d4 |1 L    3.2.5  单帧布局
    9 }, `7 _5 ?7 }" B  Y2 |, `    3.2.6  可视化编写布局
    ( t  O1 t5 [/ H! a  3.3 ImageButton$ t0 F" I1 M* _2 e+ b& {
      3.4 EditText- j. J0 e: j! F# Q7 ~! @
      3.5 CheckBox
    + }/ _" l, E7 f, c  3.6 RadioButton- v: y" F: h6 F8 _5 D3 z: m
      3.7 ProgressBar8 _* k2 v7 H" _4 T0 }
      3.8 SeekBar% D; Z3 D' O1 g
      3.9 TabSpec与TabHost
    , @! S. C0 }, d: }  3.10 ListView* i. S0 T$ b6 R/ V; Z, C! e- H+ V
        3.10.1  ListView使用ArrayAdapter适配器; p6 E/ }# ^. `& V$ d: W7 F
        3.10.2 ListView使用SimpleAdapter适配器的扩展列表7 B3 Q0 N3 P( }
        3.10.3  为ListView自定义适配器
    3 r: v9 B9 g- D& z! N' a7 E/ w  3.11 Dialog/ F& A1 z7 c3 a/ O/ J! }
      3.12 系统控件常见问题1 J$ Q5 Y3 E& M5 w* @
        3.12.1  Android中常用的计量单位
    % c7 c8 F0 V6 |) `    3.12.2  Context" S5 O7 W$ U( b1 `) x. u
        3.12.3  Resources与getResources
    - m, b% R8 G1 u$ w6 i! C5 f" y( v    3.12.4  findViewById与 LayoutInflater
    * {" p$ s: |6 J( [$ s4 [9 `6 o* [    3.12.5  多个Activity之间跳转退出传递数据操作( D! L/ I5 d2 u' `& c
        3.12.6  横竖屏切换处理的三种方式" m6 s! Q3 ]( f) P# O2 ^' j+ v/ n
      3.13 本章小结
    / V0 h  d3 n$ L( f2 L第4章 游戏开发基础
    " \% U' G  m6 o& X1 _  4.1 如何快速的进入Android游戏开发
    $ T, l5 M3 L$ G& B  {  4.2 游戏的简单概括
    2 R6 N; r( h  i3 [3 I% t  4.3 Android游戏开发中常用的三种视图& j  Z+ n  ?/ `/ C
      4.4 View游戏框架$ l; q2 p$ ?/ b1 Y7 `8 ^1 T. z
        4.4.1  绘图函数onDraw
    5 W; x# z. @6 y    4.4.2  按键监听
    # u2 {7 g9 Z: R) E! F  x& y9 ^    4.4.3  触屏监听
    & Z: k) B7 n: y! k/ m8 G  4.5 SurfaceView游戏框架
    ' G9 A" `& S& A4 _$ h- T    4.5.1  SurfaceView游戏框架实例
    % @  j2 p" H% D    4.5.2  刷屏的方式
    , s  w  m$ A6 Z+ f    4.5.3  SurfaceView视图添加线程% o+ C, j9 }% H
      4.6 View 与 SurfaceView的区别: D& O! X, F' }% F# O% }7 A: |
      4.7 Canvas 画布
    8 n) J. C: K4 V0 l0 M  E  4.8 Paint 画笔
    + Z6 Y# e) B8 y/ F0 q  4.9 Bitmap位图的渲染与操作
    % V+ E! u( G* {( ]0 c  `' A' V  4.10 剪切区域
    - a% i) N4 \" C( l  4.11 动画
    5 P/ P0 i8 m: ?    4.11.1  Animation动画* o+ I: W; |0 [. V+ K  Z( c. ]
        4.11.2  自定义动画
    ! t: v4 m4 a5 b' O- B  4.12 游戏适屏的简述与作用
    ' ^4 g( q# \  [) Z1 Z  4.13 让游戏主角动起来! P6 @  {# D( ]6 E( }
      4.14 碰撞检测
    , h9 \1 N9 E/ p# [* S- @    4.14.1  矩形碰撞1 ?; N5 [1 X' E3 M. W0 M) C
        4.14.2  圆形碰撞
    / P: y0 f+ o+ F, B0 `    4.14.3  像素碰撞
    ; c7 D8 _$ P9 ?# F$ j, w    4.14.4  多矩形碰撞
    % E2 \: b  c) m    4.14.5  Region碰撞检测
    ! h. J; O( B% o# V  4.15 游戏音乐与音效- I; \; F  ?9 U. e' K2 z( L; D. z
        4.15.1  MediaPlayer
    ' L% K) r7 y, `    4.15.2  SoundPool
    & i1 s- @2 `+ R, K! |( R5 Z' r    4.15.3  MediaPlayer与SoundPool优劣分析
    / T6 V7 \) h) |* K& w7 a  4.16 游戏数据存储9 [/ A! c2 }. f) w9 G2 v; T
        4.16.1  SharedPreference3 x9 y/ _( `0 V4 [- N& n% d
        4.16.2  流文件存储  j& Q: f! Z. B
        4.16.3  SQLite$ Q% @" \- t# i' Q6 c
      4.17 本章小结
    * M, I' U* K- l- Y# N: h第5章 游戏开发实战演练
    & g, W6 I5 v* R% G* ^  5.1 项目前的准备工作$ Y* c5 m3 M/ u4 w7 c: ?2 K
      5.2 划分游戏状态3 P# l! W& B* G' m6 ]
      5.3 游戏初始化(菜单界面)
    4 T# \6 n, e( Q* q5 u, z  5.4 游戏界面
    ! A7 h  E' U8 p- A2 X" }    5.4.1  实现滚动的背景图
    * Z6 P3 I  z7 N" N6 |  O( `/ m    5.4.2  实现主角以及与主角相关的元素- u: ?$ o. G2 y. l' b" u
        5.4.3  怪物(敌机)类的实现) V& o. c5 M. j8 W
      5.5 游戏胜利与结束界面
    - k# O& ]+ k4 p0 v& [8 `  5.6 游戏细节处理4 H0 o( Q  {% a: _! R3 p
        5.6.1  游戏Back返回键处理
      v0 {3 Q6 P3 [+ I, D    5.6.2  为游戏设置背景常亮, L& Z+ i. s  }* r3 N
      5.7 本章小结& q) ]* O% G7 h7 V. {. R
    第6章 游戏开发提高篇, S9 F/ |# {0 @
      6.1 360°平滑游戏导航摇杆: {6 ^  f- e! o" ^$ `+ f
      6.2 多触点实现图片缩放
    , f% v5 k7 ]5 `) N/ y  6.3 触屏手势识别
    & X! {6 ]4 W) a5 m  Q  6.4 加速度传感器* \( r& k6 V% J8 |
      6.5 9patch工具的使用
    0 @" f+ Z; f5 t6 m% q0 N& O3 Q  6.6 代码实现截屏功能$ P1 x6 x: U# o# `
      6.7 效率检视工具8 n4 |# I4 d0 z) i; @  y6 L/ q- q
      6.8 游戏视图与系统组件共同显示
    ' w3 Q: C) W" g  6.9 蓝牙对战游戏
    4 g$ Y) ~& X# o% G; P7 ~  6.10 网络游戏开发基础
    $ Z8 w; }6 P1 t/ I7 i. I% t    6.10.1  Socket
    ! `* ]1 X. k. u: [" {    6.10.2  Http
    . {+ M5 k1 [+ k& c# q5 C& `  6.11 本地化与国际化
    0 c3 I7 b7 W/ J# M3 k  6.12 本章小结+ _2 p7 d: z8 [& H/ O
    第7章 Box2D 物理引擎/ }& c& f: l" z4 z
      7.1 Box2D概述, A' Y! U7 y! I8 y
      7.2 将Box2D类库导入Android项目中- W6 b% r% M4 u" A
      7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系
    6 M% M. i7 D5 \; d! U) h2 n  7.4 创建Box2D物理世界
    ! E) w# B' a7 S* C2 g: m1 q$ W2 E5 f/ h  7.5 创建矩形物体% K; F- u, T' w1 Q; J6 L+ m
      7.6 让物体在屏幕中展现* A, U) s" ~; z" ~. d
      7.7 创建自定义多边形物体
    1 n3 h3 x) j- {- x! I% @  7.8 物理世界中的物体角度: f! {4 t2 z' o+ G4 z- l, g
      7.9 创建圆形物体/ Z+ a. o- a# w7 L+ @0 c8 p
      7.10 多个Body的数据赋值
    ; u# i- ^% f' t% d$ T    7.10.1  遍历Body
    5 K( ^5 T: I# e, g2 D    7.10.2  自定义类关联Body
    ' T- t$ ~" P# ]% v3 r  7.11 设置Body坐标与给Body施加力! Y. j1 k0 l! o! x8 W
        7.11.1  手动设置Body的坐标
      U, n* \3 I7 h1 ^: A+ n3 E    7.11.2  给Body施加力1 m' t+ `1 Z4 `7 Y1 S. r! E
      7.12 Body碰撞监听、筛选与Body传感器
    ) b# i4 h+ ?9 F$ l" u6 e. ?# R! N    7.12.1  Body碰撞接触点监听0 W4 S+ {9 u4 ^4 c8 W
        7.12.2  Body碰撞筛选* ^" ?2 H* \! c6 }; l  ^  J' `3 O: E
      7.13 关节9 [* H5 U! e$ R
        7.13.1  距离关节
    % E3 g, a6 K' ?$ X  U    7.13.2  旋转关节7 `3 L; h6 N) G% L( o- t+ ?, |
        7.13.3  齿轮关节
    4 ?" X* v0 h9 R- x" u" B    7.13.4  滑轮关节1 V9 ~8 f' ~7 J7 M4 k- y
        7.13.5  移动关节2 l& N/ Y# k8 C- A1 m
        7.13.6  鼠标关节
    4 c3 p  w2 [7 D: F' j" J" G0 r: p  7.14 通过AABB获取Body2 S& |  T7 z" ?3 w
      7.15 物体与关节的销毁  ^8 l7 o8 C2 S7 u& W
      7.16 本章小结
    . I; J) P, Y; ^& I第8章 Box2D物理游戏实战
    ) T/ F  ?. s5 ~* a1 P  8.1 迷宫小球游戏实战5 y8 }4 {0 M# N& x7 p0 X: m
      8.2 堆房子游戏实战' p* }8 C4 u$ m2 ?
      8.3 本章小结$ S7 F  \* }* u' F- w+ [( }8 k( f# W
    7 F) `9 I" Q2 j% w, C! R8 b  b
    3 g( S( ]) `, V5 O% }  B

    ( v/ B# w7 {1 A$ T7 `: G4 |, ~
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]登峰造极

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    好好学习Android游戏编程
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    谢谢谢额。。
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    [LV.3]初窥堂奥

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    Android游戏编程之从零开始
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    [LV.3]初窥堂奥

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    [LV.1]初学乍练

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    [LV.4]略有小成

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    发表于 2017-6-10 18:37:30 | 显示全部楼层

    , p3 `  ?( o2 b% i: T- j谢谢 斑竹的分享
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