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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.Master]出神入化

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    宣传达人突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    发表于 2017-2-27 18:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源名称:Android游戏编程之从零开始
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    游客您好,本资源仅对VIP会员可见 立刻开通会员
    密码: iajb
    3 f& Z- ^* M" }0 R作者:李华明 编著
    . ]5 U, P* `% N$ p出版社:清华大学出版社* r3 l8 @& a( v# y* X% ^+ ?. k
    出版时间:2011年10月
    - y! d! J* i) T  m页数合计:--. q# e8 h9 H# u" y" |& ^$ b! r: J
    链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:40069106
    9 r$ G, z+ l/ S
    7 O. _+ B5 h0 M' O- O3 `3 P$ yjava电子书教程详情描述: 8 q. K4 g' S$ X7 P% S  x
    % J- h! M. @1 L' `: ~. Z! }) V8 I( L" A
    QQ截图20170227181910.png , ]3 U& X( E6 C& i2 P8 U
    ! J5 }# m+ ~" i3 e& r8 e: h
    ; [! H+ C2 G. l1 ~9 d# \6 _1 @
    第1章 Android 平台介绍与环境搭建
    - F% W; n& e6 N0 c  1.1 Android平台简介* B2 }- h) r4 z3 z3 d3 U
        1.1.1  Android操作系统平台的优势和趋势
    4 w' y( V1 [4 [$ E- D& a    1.1.2  Android SDK与Android NDK
    , j* S& P9 |" \5 F% P: S9 m  1.2 Android开发环境的搭建8 M8 r4 X/ \' ?4 S
        1.2.1  搭配环境前的准备工作/ A1 n* R" N" j# k- E! p, \6 h: U
        1.2.2  安装和配置环境
    ; \9 t: q0 @  d9 t3 e    1.2.3  SDK版本更新
    * d" V" ~- M6 t  g3 @  1.3 本章小节
    ' u9 \2 Q  e% i第2章 Hello,Android!7 a" W) z& m% G' @2 A; K
      2.1 创建第一个Android项目
    , D0 t4 t: L2 W  2.2 剖析Android Project 结构
    9 W) e, H+ T) ^7 Y0 Q  2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件* V) T/ }- }# B5 k+ k; o
        2.3.1  AndroidManifest的xml语法层次
    1 b0 p2 `0 b1 c: W- U    2.3.2   — Activity(活动)
    / l* S/ n, E! A& T8 ]    2.3.3   —Intent(意图)与BroacastReceiver(广播接收)  t1 m; m1 e8 \: K/ P
        2.3.4  —服务3 O: v* L( H! x+ h
        2.3.5  —Content Provider(内容提供者)
    2 Z  b8 Y; y7 @8 r9 ~: \* t  2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)# m: R, s0 ~% v# j2 Z+ v
      2.5 详解第一个Android项目源码
    7 Q4 I- f. L& u) s2 f' B- s  2.6 Activity生命周期) Z8 D. x& \) I1 i; U- }$ s; `7 ?
        2.6.1  单个Activity的生命周期" r, |8 t( J4 G7 P( j/ D
        2.6.2  多个Activity的生命周期- {! W/ a, y4 }" J% D! U2 R
        2.6.3  Android OS管理Activity的方式
    * |2 V3 |1 W3 R/ t" D  2.7 Android开发常见问题2 d! A) ?/ b4 L, t5 E0 d
        2.7.1  Android SDK与 Google APIs创建Emulator的区别
    4 E0 k: Q1 J' x; c$ e7 e    2.7.2  将Android项目导入Eclipse* ~! J0 ?  i7 v# G: V# i  r
        2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口' `% }/ Z1 R6 _! L
        2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序
    6 h& L9 {* o+ W" h    2.7.5  在Eclipse中真机运行Android项目! D/ R3 T6 u& p2 x! {
        2.7.6  设置Android Emulator模拟器系统语言为中文
    4 r# N4 _9 m8 l% o. T: R5 t    2.7.7  切换模拟器的输入法
    " a2 W+ s4 x. U1 U, a. q$ e    2.7.8  模拟器中创建SD Card+ V# f. A/ u; J! x- y4 r5 _
        2.7.9  模拟器横竖屏切换
      H1 Z; `1 i% o& g$ ~7 n: N* @    2.7.10  打包Android 项目
    0 Z2 K! V. `  Y: C  2.8 本章小结, ^/ I5 }" d: x" o$ w  w
    第3章 Android游戏开发常用的系统控件8 h5 b: C: W1 A7 z: k' U1 Y; N
      3.1 Button5 N3 r  l5 D/ r: Y/ j
      3.2 Layout
    # i+ q$ e* r& c+ ?    3.2.1  线性布局5 e  ~1 A$ V4 y9 I5 b* v; C% D2 {3 [
        3.2.2  相对布局3 j9 l% \' t* Y0 l
        3.2.3  表格布局
    : p& B: X+ b0 ^. H$ b    3.2.4  绝对布局$ N* k' o, F: u( [
        3.2.5  单帧布局
    , C# ^2 k- u0 Q5 M, F7 J* F+ e    3.2.6  可视化编写布局
    - i  G* l+ c( [1 |  3.3 ImageButton
    $ }* p+ V+ Z& A; Y  3.4 EditText
    . R* i- a% e0 z, a8 N6 `; i" @  3.5 CheckBox
    4 K1 b  n# ~4 R+ a. d- i5 s( _  3.6 RadioButton, Y4 p* q; z: m4 ~! P) [: }
      3.7 ProgressBar
    3 S/ x0 a' T4 {, v3 I  3.8 SeekBar
    & Z7 B8 q* x+ x  o) ?: M+ M1 j; H* m  3.9 TabSpec与TabHost
    & h8 I! I. z# I( ^  3.10 ListView
    8 R  n1 e! i' U: |" a    3.10.1  ListView使用ArrayAdapter适配器0 n7 S+ l% S4 N  S* g
        3.10.2 ListView使用SimpleAdapter适配器的扩展列表
    + J4 Z1 D# T7 H' g    3.10.3  为ListView自定义适配器
    3 |" `2 K3 [6 F, y/ t3 i  3.11 Dialog9 V( J! @" o+ [: x; w2 ^
      3.12 系统控件常见问题
    . L( A$ M" j0 P( Z% R    3.12.1  Android中常用的计量单位" L* B. X' R/ W7 ^- t! G" ?* D
        3.12.2  Context2 ]1 J7 j" b  e+ l; t
        3.12.3  Resources与getResources7 j0 k; J0 t" [- ~& w
        3.12.4  findViewById与 LayoutInflater
    1 P2 ~, I1 w  n    3.12.5  多个Activity之间跳转退出传递数据操作, z1 [9 h# }& ~7 [) g' ?* |0 f2 D
        3.12.6  横竖屏切换处理的三种方式( h! p2 M# V5 e
      3.13 本章小结
    & T+ }; s4 U0 {$ t0 b' O第4章 游戏开发基础
    2 Y+ h6 ?+ ^) \, ]% [( u  4.1 如何快速的进入Android游戏开发
    5 d; f3 l3 U) Z  4.2 游戏的简单概括
    ( F: k$ v* p) I# M) F7 x9 g0 d  4.3 Android游戏开发中常用的三种视图' Q5 m8 p  L, T. I; {
      4.4 View游戏框架" F* |; ]  o# j) g: y& W' L
        4.4.1  绘图函数onDraw. i6 M9 y- B& W) J3 ]) e% ^! s
        4.4.2  按键监听5 q5 K1 v$ S; L$ C5 w+ [
        4.4.3  触屏监听
    8 i- A9 a: n" n% }) o! P  4.5 SurfaceView游戏框架; {) D8 ~- Q1 A: [7 @3 N$ ^9 g% X
        4.5.1  SurfaceView游戏框架实例
    ) |4 [8 g4 T) m6 O: k; k5 O; S) v    4.5.2  刷屏的方式* U3 `% ?2 ^6 b5 ^3 T' V. K5 Z- E4 z
        4.5.3  SurfaceView视图添加线程
    7 e0 }& A( P) X! u5 y  4.6 View 与 SurfaceView的区别
    / h7 i6 l7 _, A* R: h  4.7 Canvas 画布4 p6 I  Q  v* G
      4.8 Paint 画笔
    $ ^% e* F) w% T3 `8 B! K6 i# @; P/ V  4.9 Bitmap位图的渲染与操作
    , q' R/ T& h5 M/ B2 J  4.10 剪切区域- i1 ~- @% z3 O( W2 W
      4.11 动画
    0 p4 @: d& e2 R# Q% N' B/ H    4.11.1  Animation动画$ v* j8 b. A& O+ O8 g6 U
        4.11.2  自定义动画
    ( Q$ @9 E! c4 ]  G  4.12 游戏适屏的简述与作用
    9 K- W: d$ s8 |3 ?  4.13 让游戏主角动起来8 h6 A7 D" n5 L8 i% o) }- |
      4.14 碰撞检测
    , b# P8 U) ~9 w. z2 z    4.14.1  矩形碰撞6 c5 U1 T, I  b* t+ H7 \/ x. I
        4.14.2  圆形碰撞
    7 ?: q! \, S2 b$ L& m    4.14.3  像素碰撞3 K* l) h2 Z  r7 n
        4.14.4  多矩形碰撞- z5 l0 `9 U* ?6 S( d
        4.14.5  Region碰撞检测
    8 L9 l" g. f' o, T! }  4.15 游戏音乐与音效
    5 Z+ @3 f8 i3 Y8 o: }& p* m    4.15.1  MediaPlayer
    . z7 E$ {3 v$ i; T  I+ |, n. I    4.15.2  SoundPool0 u% X( A; _. S: M8 N
        4.15.3  MediaPlayer与SoundPool优劣分析0 [& c+ h  r. @+ y  g6 ]* ^
      4.16 游戏数据存储
    3 x" q* m3 n; r; a3 j    4.16.1  SharedPreference7 }& E5 K3 N! G, z& S7 W( T
        4.16.2  流文件存储
    8 J0 U" r+ U8 V9 a: |2 Q* v$ \; y% _    4.16.3  SQLite
    1 K5 N, O7 Q# b  c  4.17 本章小结
    , w- v- a9 O5 n+ A: `第5章 游戏开发实战演练. x" Y& r' [0 k) g5 r* o
      5.1 项目前的准备工作
    1 j: Z. j# @% u- L  5.2 划分游戏状态' h+ A# H$ `! q+ _1 F0 P
      5.3 游戏初始化(菜单界面)" H9 ^8 c9 |4 N8 H) L+ o4 F
      5.4 游戏界面
    ) _* v# h3 H: @3 {1 Y9 J, B    5.4.1  实现滚动的背景图( B, o% J; E! y7 W# Q
        5.4.2  实现主角以及与主角相关的元素
    ! M& i% N5 k: L; _- d, J    5.4.3  怪物(敌机)类的实现' [4 D# o1 S* u$ p) D
      5.5 游戏胜利与结束界面
    ; F3 N  }0 o) q) Q% m% k  5.6 游戏细节处理
    " }5 x: G2 _7 K    5.6.1  游戏Back返回键处理
    " T+ J" B: W7 N+ D; @1 b- z    5.6.2  为游戏设置背景常亮1 ]% Q, z5 }' M% q4 g1 v; n* w
      5.7 本章小结' h  s6 v. j' y# f) c
    第6章 游戏开发提高篇# z2 {8 d5 Z7 a% N, E5 I6 I8 _
      6.1 360°平滑游戏导航摇杆/ v' z5 ^" p& g; i  o' \
      6.2 多触点实现图片缩放/ S) w- \7 w% I
      6.3 触屏手势识别
    - j) V6 J7 c7 Z  }( }# l3 w4 i2 P% J  6.4 加速度传感器
    2 a0 g6 G8 A" V) g/ z- T$ T  6.5 9patch工具的使用7 d$ f/ x' c4 V
      6.6 代码实现截屏功能$ S$ }& S1 ]6 q/ ^
      6.7 效率检视工具& [, S, a3 y6 Z1 N. d7 ^0 p( c
      6.8 游戏视图与系统组件共同显示
    8 f4 O; ^3 U" s" f7 X  6.9 蓝牙对战游戏4 p' G0 ?$ `( }1 N+ A
      6.10 网络游戏开发基础
    + C$ T4 t. Q8 q6 c1 C    6.10.1  Socket+ s# G: \! ]0 V# i
        6.10.2  Http: d9 f$ F/ ]- z) K! X) P9 P
      6.11 本地化与国际化+ ?. N1 H9 \$ D% ^
      6.12 本章小结
    9 A/ l% j& t7 j1 _# f第7章 Box2D 物理引擎
    1 e' b0 o$ W% _( e; x; ^  7.1 Box2D概述" Y# @0 C6 y1 _
      7.2 将Box2D类库导入Android项目中
    . N# A5 h, R8 Y: z4 O. @  7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系
    : f: u- s( g7 C3 u! k  I  7.4 创建Box2D物理世界
    ! ^! C! Y- T7 N2 _5 h7 d: h6 l$ j6 C0 H  7.5 创建矩形物体+ s* b) S/ }6 m* L8 k0 I
      7.6 让物体在屏幕中展现
    / n8 t. N; u) \  e" L& U6 n/ V0 {  7.7 创建自定义多边形物体! ^. I  m' p5 i+ F8 U' G" E5 c
      7.8 物理世界中的物体角度& R* N) c1 o' B! E- B% B3 X* l! G* F
      7.9 创建圆形物体6 y# F% m9 E0 n/ |
      7.10 多个Body的数据赋值
    7 j7 B) {0 f3 e  B; h! J: I    7.10.1  遍历Body" E6 e& R* \% U; O: V) ~" X6 ^& D
        7.10.2  自定义类关联Body6 G3 N  t* m4 l# a9 H
      7.11 设置Body坐标与给Body施加力) L1 p$ q- Y* z5 _; b" g3 g
        7.11.1  手动设置Body的坐标7 q+ U  c4 h6 h, n- t7 N) ?
        7.11.2  给Body施加力- ^9 }5 A7 ]& r5 y7 e$ c7 w
      7.12 Body碰撞监听、筛选与Body传感器/ a* i" M0 S2 o0 u$ }
        7.12.1  Body碰撞接触点监听% n( @% U7 _% I" ?
        7.12.2  Body碰撞筛选
    ) x0 ^! ~/ Z7 U  7.13 关节
      }9 H0 q" t2 k% ]. ^* w+ K; p    7.13.1  距离关节
    - c( _7 w, v6 f3 B9 s( a    7.13.2  旋转关节0 |# C; Z# `1 C& [: E
        7.13.3  齿轮关节
    ; F1 |- E) F$ d% c; e1 c    7.13.4  滑轮关节% A4 o% y2 e8 X" U8 U
        7.13.5  移动关节
    , a- D. w" F0 X  C' ]' A    7.13.6  鼠标关节- w3 |3 @* M1 a$ k* V0 @2 z
      7.14 通过AABB获取Body0 I4 U5 D$ S2 K& d7 o7 W
      7.15 物体与关节的销毁
    1 h2 x/ F8 ~9 N$ S7 G/ `4 S  7.16 本章小结- S9 w; f- b- P
    第8章 Box2D物理游戏实战1 ^5 A4 J3 N8 y0 k
      8.1 迷宫小球游戏实战: _9 V9 j  h( B+ X+ M# y0 k; G
      8.2 堆房子游戏实战; @3 B/ V% N5 F! Q
      8.3 本章小结. L' V2 a3 [% ^" |( z

    # h+ ?, u5 ]6 o9 O

    / e; _2 N, ^8 z
    ) F, h7 |+ H, @# h6 |# }5 q
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]登峰造极

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    好好学习Android游戏编程
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    [LV.4]略有小成

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    谢谢谢额。。
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    [LV.3]初窥堂奥

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    Android游戏编程之从零开始
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    [LV.3]初窥堂奥

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    [LV.1]初学乍练

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    ' m0 r: w2 Q8 P好好学习Android游戏编程
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    [LV.4]略有小成

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    发表于 2017-6-10 18:37:30 | 显示全部楼层
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    谢谢 斑竹的分享
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