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多线程与高并发2021
, K- e! k+ g7 q. [7 y├──0 线程基础知识(一)
6 Y0 y' R/ h$ T$ {| ├──1 多线程内容特点以及学习方法- .mp4 22.76M/ \* F5 X3 Y& L6 u O! ^
| ├──10 线程数是不是越大越好_1- .mp4 6.53M3 Z) K" m: F" T
| ├──2 从一则招聘谈起- .mp4 13.43M
! D% I G2 r* P' `* q: B$ ~/ p; m| ├──3 线程的历史-CPU性能压榨的血泪史- .mp4 43.39M
5 d4 l/ a4 h( k0 b; U| ├──4 大厂必问_什么是进程线程纤程- .mp4 6.71M
& a' ^$ i: e7 ^- c7 s! d| ├──5 从底层角度理解什么是进程- .mp4 13.67M* C, ]% O5 x! x% [
| ├──6 从通俗角度理解什么是线程- .mp4 11.20M
0 A% w% @" N, a| ├──7 从底层角度理解什么是线程.- .mp4 13.60M
' n# p z9 X7 d1 ?8 P( I| ├──8 什么是线程的切换- .mp4 20.10M
- O- X) p, U& D+ {| └──9 单核CPU设定多线程是否有意义- .mp4 17.38M
' @* k6 ?+ D- J3 `8 M├──1 线程基础知识(二)
1 G$ u5 e5 I6 E+ ?$ D1 d. E Y| ├──1 线程数是不是越大越好_2- .mp4 20.75M3 S- S* n! A1 E; t- K9 s
| ├──2 线程数设多少最合适_1- .mp4 5.72M
9 A U, n% `" M" @9 j3 T| ├──3 线程数设多少最合适_2- .mp4 8.78M: P ?( }5 S! ]' ~ b# r( d
| ├──4 线程数设多少最合适_3- .mp4 3.23M
* O( H. P* i9 j/ T4 p| ├──5 线程数设多少最合适_4- .mp4 3.77M0 O' H5 b$ O. b7 J; V4 K
| ├──6 线程数设多少最合适_5- .mp4 16.54M* O" n% `# L3 R3 f& |, I; n
| ├──7 线程数设多少最合适_6- .mp4 14.85M, l/ V" Q6 H0 B& S) g* B9 e
| └──8 阶段小结- .mp4 10.03M
) C! z+ Y l% A- f) s+ C6 v+ g├──10 并发编程之有序性(二) ; O1 O7 y, \: m
| ├──1 this对象逸出_02- .mp4 5.45M3 c+ J5 p$ ^$ v# h0 K# i. }7 k
| ├──2 this对象逸出_03- .mp4 31.90M: e$ m5 A: p4 F, t
| └──3 this对象逸出_04- .mp4 5.88M
2 f: P4 |( N- N/ L2 ]" S+ }├──2 面试题:创建线程的5种方法 + p4 s: t. r5 x8 Q" C* P# j
| ├──1 创建线程的5种方法开篇- .mp4 1.00M
0 V+ z: ~0 F( ~6 Y| ├──2 Thread_Runnable_Lambda- .mp4 9.72M- q( i0 h+ l. Q
| ├──3 使用ThreadPool- .mp4 4.06M' R. j$ l g, N- x& \
| ├──4 线程池和Callable- .mp4 22.69M
8 I7 U! t. |6 b1 J0 D, f| ├──5 运用FutureTask- .mp4 17.83M- n5 Q y& B$ q; Q
| └──6 阶段总结- .mp4 3.23M, `2 Q! j+ c {# r6 ]
├──3 线程状态
/ c5 H% E6 D* Q0 \; ]4 c. e| ├──1 线程状态开篇- .mp4 1.19M0 s4 c$ c: j, l0 k
| ├──2 6种线程状态的简介- .mp4 4.08M, I$ b% e! E& d3 d7 T+ o
| ├──3 线程状态迁移简介- .mp4 9.45M1 z8 x0 o1 h! G, b
| ├──4 NEW_RUNNABLE_TERMINATED- .mp4 10.18M
, y# C! }0 s$ t5 B1 i6 n: }| ├──5 WAITING_TIMEDWAITING- .mp4 5.08M
" m2 C0 F# q5 r3 J b| ├──6 BLOCKED- .mp4 4.56M
5 [% {/ k! ~3 j3 X j R# i6 h: s| ├──7 线程状态在Lock和synchronized的区别- .mp4 5.96M
: o' }* p. F# P; r8 F" x| ├──8 park之后的线程状态- .mp4 1.55M
# {, w- q6 {- k9 R5 l| └──9 线程状态阶段总结- .mp4 9.90M
, k3 A/ Y- _7 V- w6 t├──4 线程打断inerrupt N9 {/ i8 Y- x5 H
| ├──1 线程的interruption开篇- .mp4 4.97M# Q" }# |; ~$ u' N& [
| ├──10 interrupt_阶段总结- .mp4 12.63M
2 V6 R' F2 _* f0 s: s| ├──2 线程打断3方法- .mp4 21.07M
# [3 J* P% p$ X! U6 t* C| ├──3 interrupt_and_isInterrupted- .mp4 7.11M
+ e I( c0 J# c+ n3 n5 _| ├──4 interrupt_and_interrupted- .mp4 16.55M
% u# y& S W, z% `7 @4 W+ w| ├──5 interrupt_and_sleep- .mp4 12.65M% C! V- C0 j& j0 O: U0 k- I, @* F
| ├──6 interrupt_and_wait- .mp4 1.56M
9 P5 Q# U1 v4 T6 u, Q| ├──7 interrupt_and_synchronized- .mp4 8.30M# `! Y+ S/ w+ _. O6 C6 ]. G3 j
| ├──8 interrupt_and_lock- .mp4 9.91M
3 c# P3 S% z4 j) B5 {# h| └──9 interrupt_and_lockInterruptibly- .mp4 7.62M
/ W# s& D8 l3 O├──5 线程的结束
$ Z$ L* U+ ?/ n| ├──1 问题:如何优雅的结束一个正在运行的线程- .mp4 9.86M# i* {0 m; E- S
| ├──2 使用stop方法结束线程- .mp4 4.36M
0 M1 F! ]. d, w+ r/ H6 K+ q% u| ├──3 为什么不建议使用stop方法?- .mp4 2.74M" |/ d! M) h/ ^. [& Y( P
| ├──4 suspend_resume- .mp4 3.01M/ w% C9 F0 j. P5 R X
| ├──5 为什么不建议使用suspend_resume- .mp4 2.06M
8 c/ c9 `- }0 ^3 X! T| ├──6 volatile结束线程- .mp4 9.38M
! g: E2 D1 D4 H' O1 a| ├──7 interrupt结束线程- .mp4 8.21M
2 v! Q: M9 E) A9 g0 g6 [| └──8 阶段总结- .mp4 2.53M& E3 w5 w% s( n7 D1 {) Z
├──6 并发编程三大特性简介
# z0 e H5 {! H4 s| └──1 并发编程三大特性开篇- .mp4 5.92M
( ?. y0 ~5 r2 q- j3 M├──7 并发编程之可见性(一)
* i/ {, j* f5 w# A. H( \| ├──1 从一个程序谈起- .mp4 7.03M
7 S8 W6 d5 ~3 n* F3 Y% ^| ├──10 通过程序认识缓存一致性_02- .mp4 25.29M" h& d1 d8 N8 f" j' G- H
| ├──2 可见性的基本概念- .mp4 12.48M
* p! {# d5 w% D# X; u' Z( Y| ├──3 用volatile保障可见性- .mp4 8.07M* s( b) }0 a' s+ L# h" x8 l
| ├──4 04_某些语句触发内存缓存同步刷新- .mp4 10.42M
& s# w+ |# O+ {0 ^9 E| ├──5 volatile修饰引用类型- .mp4 6.05M( M1 ~! \- E& }, ], L1 o! w4 y, X
| ├──6 三级缓存_01- .mp4 3.46M, g6 o( }4 o7 L* z+ g
| ├──7 三级缓存_02- .mp4 6.76M
+ B( H! C& R. A! x$ H- m% s| ├──8 缓存行的基本概念- .mp4 31.36M( w, {1 y B) ~5 ~7 m3 K
| └──9 通过程序认识缓存一致性_01- .mp4 12.09M& B+ X, M3 h! Z. B
├──8 并发编程之可见性(二) $ L# c- l/ j; Q( i) x3 n" y
| ├──1 认识Disruptor中缓存行对齐的写法- .mp4 16.91M
/ q$ d: K0 \6 f' b" `| ├──2 认识Contended- .mp4 15.25M3 ?6 [' q8 n- g1 u2 b; b
| ├──3 认识硬件层面的缓存一致性- .mp4 23.60M
0 O* e& h/ ?; Y# G* \7 w! c| ├──4 为什么缓存一行是64字节?- .mp4 5.00M
D, h v: D9 H4 o# t: [# ^| └──5 阶段小结- .mp4 9.66M
1 @& w9 A* }# J! H└──9 并发编程之有序性(一) $ _! P9 U+ C. |; \
| ├──1 并发编程之有序性_问题的提出- .mp4 10.10M
2 E- |- R! D, d o" n, S| ├──10 this对象逸出_01- .mp4 2.33M
2 }' ?4 A4 @: x6 ]$ A4 c; j5 I2 m% s| ├──2 乱序的验证- .mp4 8.97M
3 F) X' N( M h+ Q| ├──3 乱序的分析- .mp4 26.78M
1 h' z4 V0 k4 {" z| ├──4 为何会存在乱序- .mp4 17.07M1 b" I* E$ v2 _2 V/ I6 o0 |5 v
| ├──5 乱序的原则- .mp4 13.20M6 ~! M% g3 p+ o
| ├──6 通过一个小程序认识可见性和有序性_01- .mp4 6.67M
- [: E& [ [0 A/ ]| ├──7 通过一个小程序认识可见性和有序性_02- .mp4 4.98M
% j0 y% y( `1 l6 b3 x; U; L, E| ├──8 对象的半初始化状态_01- .mp4 5.85M' R: L. \9 j. X8 g* L! w* o2 B) v0 _: C, j
| └──9 对象的半初始化状态_02- .mp4 23.56M3 N/ q! E9 V7 V' r3 i: _% O6 w
( U a7 o* E) I6 y* A
) ^- F0 Q& E- i( N$ q7 I; z* o- m: P5 E! L2 {( A
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3 c7 {- S7 I9 P6 J$ Z/ J$ b4 C
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