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马士兵多线程与高并发2021

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发表于 2022-8-5 19:30:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
多线程与高并发20212 ~0 S6 @3 S: l+ l
├──0 线程基础知识(一)  . S* d) }* U8 m7 e
|   ├──1 多线程内容特点以及学习方法- .mp4  22.76M  d" ~1 l* g( }: n
|   ├──10 线程数是不是越大越好_1- .mp4  6.53M
7 X( f6 f4 x7 |% q3 f|   ├──2 从一则招聘谈起- .mp4  13.43M
  X( O& F# _4 m5 L# U% n|   ├──3 线程的历史-CPU性能压榨的血泪史- .mp4  43.39M+ e$ s  d2 _; J% F7 _
|   ├──4 大厂必问_什么是进程线程纤程- .mp4  6.71M
+ }9 }& @5 a: c5 t|   ├──5 从底层角度理解什么是进程- .mp4  13.67M
! T# B# y8 j9 g' F9 a|   ├──6 从通俗角度理解什么是线程- .mp4  11.20M5 U! N+ U7 c& N! L1 |7 o
|   ├──7 从底层角度理解什么是线程.- .mp4  13.60M3 K$ k% ?6 H% F3 V1 V
|   ├──8 什么是线程的切换- .mp4  20.10M6 l" ?3 I  P5 v/ N. |
|   └──9 单核CPU设定多线程是否有意义- .mp4  17.38M- l0 {" Z* k% d, a. b/ Q
├──1 线程基础知识(二)  + F) d( v4 A& D! o. s# E* S: e( z
|   ├──1 线程数是不是越大越好_2- .mp4  20.75M% s. b8 X; D; P1 j( Z$ n! q0 d
|   ├──2 线程数设多少最合适_1- .mp4  5.72M8 }% e) ^+ l! S  {
|   ├──3 线程数设多少最合适_2- .mp4  8.78M( O" j, l' v, H, L
|   ├──4 线程数设多少最合适_3- .mp4  3.23M
! ^* ?% q$ L$ f0 f( q- U& a|   ├──5 线程数设多少最合适_4- .mp4  3.77M
, N" o3 G& q4 l4 U|   ├──6 线程数设多少最合适_5- .mp4  16.54M
6 _/ [4 g& I6 r+ S3 z( ~* M|   ├──7 线程数设多少最合适_6- .mp4  14.85M
2 y# k( c1 a% Q& v; f# Y1 [* ~|   └──8 阶段小结- .mp4  10.03M
! C+ E  F  ?# S1 x. D3 i7 f* }  T5 z├──10 并发编程之有序性(二)  
! w8 Q) }. Z/ q! p|   ├──1 this对象逸出_02- .mp4  5.45M1 J9 h, Z, x. h2 Y* a2 }
|   ├──2 this对象逸出_03- .mp4  31.90M
8 b0 X4 B* z7 K|   └──3 this对象逸出_04- .mp4  5.88M# L9 _! y  r8 u4 w2 o
├──2 面试题:创建线程的5种方法  
/ f7 \5 ?# V' X, |1 T5 _* y|   ├──1 创建线程的5种方法开篇- .mp4  1.00M
7 \0 m' H1 U! N  y+ M, @6 c3 s/ j|   ├──2 Thread_Runnable_Lambda- .mp4  9.72M3 n0 a/ K5 V7 e$ Z
|   ├──3 使用ThreadPool- .mp4  4.06M3 ^8 G9 x0 \) N9 e
|   ├──4 线程池和Callable- .mp4  22.69M
" F6 m7 p; w  ~' ]0 B+ Q1 e|   ├──5 运用FutureTask- .mp4  17.83M- i- P) E. V/ G% R2 E0 F$ r5 \8 C2 m
|   └──6 阶段总结- .mp4  3.23M' ^' P, o1 L, _( ?/ S, `
├──3 线程状态  - r! q7 Z2 F! d3 n
|   ├──1 线程状态开篇- .mp4  1.19M
% B3 a7 A7 N* E1 p- h|   ├──2 6种线程状态的简介- .mp4  4.08M
' F% d$ n' [0 a9 m|   ├──3 线程状态迁移简介- .mp4  9.45M% u# L6 B" c$ f7 B. l
|   ├──4 NEW_RUNNABLE_TERMINATED- .mp4  10.18M2 S* ^% C( H8 G0 B: P1 h9 c  R1 M
|   ├──5 WAITING_TIMEDWAITING- .mp4  5.08M. ?3 P( @" s2 Y" h- ~/ |1 ~
|   ├──6 BLOCKED- .mp4  4.56M
3 s, b  b: j/ n5 V8 j$ j|   ├──7 线程状态在Lock和synchronized的区别- .mp4  5.96M* w7 }' a& [" O- u: T: c  E
|   ├──8 park之后的线程状态- .mp4  1.55M
( a. d8 [! d9 W: K/ v! |- i|   └──9 线程状态阶段总结- .mp4  9.90M% R$ k8 B/ W& I4 m) F# Y
├──4 线程打断inerrupt  7 ^7 Z6 }- p7 m! e
|   ├──1 线程的interruption开篇- .mp4  4.97M
. D# L4 F0 c2 T9 H: S9 g|   ├──10 interrupt_阶段总结- .mp4  12.63M, D6 W; L5 r8 h. I) `
|   ├──2 线程打断3方法- .mp4  21.07M
1 d9 B3 ?  g' f1 P|   ├──3 interrupt_and_isInterrupted- .mp4  7.11M
7 _8 D# z$ S/ ]. F9 h4 O$ Q; n6 S4 r|   ├──4 interrupt_and_interrupted- .mp4  16.55M! F2 ]. ^6 A- [* F  B2 y
|   ├──5 interrupt_and_sleep- .mp4  12.65M
* S% e4 ]8 {+ R% C8 R1 d% U|   ├──6 interrupt_and_wait- .mp4  1.56M4 f. C. l% R6 z/ d
|   ├──7 interrupt_and_synchronized- .mp4  8.30M" [4 N) h' F! k: N5 w' f
|   ├──8 interrupt_and_lock- .mp4  9.91M
& m- q: i8 I( A6 k6 ?7 S" r|   └──9 interrupt_and_lockInterruptibly- .mp4  7.62M
  K. P* _  L3 j  K+ r├──5 线程的结束  ' x( _- l) N' ^
|   ├──1 问题:如何优雅的结束一个正在运行的线程- .mp4  9.86M
# X! Y& p! Y" n+ M* }|   ├──2 使用stop方法结束线程- .mp4  4.36M
) F, @- r6 o4 M: p+ x+ \0 P2 T|   ├──3 为什么不建议使用stop方法?- .mp4  2.74M( Z" K- ?/ P0 B! C( x2 r2 h* X! Q& z
|   ├──4 suspend_resume- .mp4  3.01M+ S  _4 [9 G8 M% B
|   ├──5 为什么不建议使用suspend_resume- .mp4  2.06M! |8 |0 Q4 b* d& \  y
|   ├──6 volatile结束线程- .mp4  9.38M# ~2 p' }! }& l1 B& J  c' L* S9 o. v
|   ├──7 interrupt结束线程- .mp4  8.21M
' h/ U9 ?3 l3 x|   └──8 阶段总结- .mp4  2.53M. m3 _9 b: O+ B+ I( a1 t
├──6 并发编程三大特性简介  2 j  w( s  S2 s
|   └──1 并发编程三大特性开篇- .mp4  5.92M
8 Y& |* \: C- I$ r3 Z( Z├──7 并发编程之可见性(一)  7 x% s+ c+ n- }) s
|   ├──1 从一个程序谈起- .mp4  7.03M
1 U9 L' p% p% H( j|   ├──10 通过程序认识缓存一致性_02- .mp4  25.29M
9 l8 e; S9 a/ l/ C8 W; _|   ├──2 可见性的基本概念- .mp4  12.48M& z, p3 F& Z( t- d+ ]
|   ├──3 用volatile保障可见性- .mp4  8.07M" x7 C# ^5 a/ [% o
|   ├──4 04_某些语句触发内存缓存同步刷新- .mp4  10.42M
. ^: c+ D4 F3 g/ [& L# S8 g! `|   ├──5 volatile修饰引用类型- .mp4  6.05M+ h9 c2 a: O8 j6 s; t
|   ├──6 三级缓存_01- .mp4  3.46M5 E0 Q. ]8 E9 s' q
|   ├──7 三级缓存_02- .mp4  6.76M
! y6 r1 v8 t/ S' p! y3 s% d' P|   ├──8 缓存行的基本概念- .mp4  31.36M4 T, \% e! w, w* W
|   └──9 通过程序认识缓存一致性_01- .mp4  12.09M
9 K' y8 `- _; i7 P9 u1 \├──8 并发编程之可见性(二)  
( n5 a. Z6 z! i7 Q7 z- ~; [# q|   ├──1 认识Disruptor中缓存行对齐的写法- .mp4  16.91M* Z0 t( s, m+ M! p
|   ├──2 认识Contended- .mp4  15.25M
4 s  C; J2 o0 j( S3 @. P|   ├──3 认识硬件层面的缓存一致性- .mp4  23.60M
- g) N4 Q+ r) W% J) X|   ├──4 为什么缓存一行是64字节?- .mp4  5.00M: }* g0 }: [  n2 }" ^2 I
|   └──5 阶段小结- .mp4  9.66M
1 u& X- `# v, o* B; h└──9 并发编程之有序性(一)  
- a% N; V2 Q2 d6 l# N7 s+ w# O1 f|   ├──1 并发编程之有序性_问题的提出- .mp4  10.10M
* l1 \6 V) r4 ~6 i. U  \|   ├──10 this对象逸出_01- .mp4  2.33M" Q+ o7 `" L; v  ^  J
|   ├──2 乱序的验证- .mp4  8.97M
" r8 `5 N' P( a0 q|   ├──3 乱序的分析- .mp4  26.78M2 [$ d0 @, J- Q3 X8 ~# \5 O
|   ├──4 为何会存在乱序- .mp4  17.07M
) k( ?, e1 X, O8 T- e8 ||   ├──5 乱序的原则- .mp4  13.20M
) }3 V) Q4 x0 `0 E9 ]|   ├──6 通过一个小程序认识可见性和有序性_01- .mp4  6.67M
: g& ~) E% S) k" E* r8 e( _% v|   ├──7 通过一个小程序认识可见性和有序性_02- .mp4  4.98M
$ i( ?- {: |: w. s|   ├──8 对象的半初始化状态_01- .mp4  5.85M
8 s6 ]6 U0 o7 ~5 n|   └──9 对象的半初始化状态_02- .mp4  23.56M- l/ I* L  N0 p' R$ n, t; ]
, A: m) z! o8 h$ @1 G
7 e. U9 v" n* T( N. ]4 r

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非常好,顶一下
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不错哟 谢谢楼主
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