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目录: H6 L) Z* s4 a3 p5 `+ M% u
1.Kinect 介绍 16:39
; F; c5 U: f& S5 e8 M5 X2.Kinect开发介绍 19:27; z. k5 h9 Q7 {
3.Kinect for Unity 插件介绍 24:36
9 J; M1 Y3 L5 m5 L- E. K# J% z4.UGUI简介 24:56
8 L6 `: a5 D6 b, F/ F6 c& P5.KinectManager使用 24:47
3 c! C' Z' `" a2 b |% }& W6.KinectManager使用二 28:51* G! X1 b: r9 j. h* A O9 x
7.KinectManager使用三 23:17
6 m1 U8 p7 l7 F& x: _: B5 @8.小练习 28:30# P! {0 x2 r6 C3 M1 k% Y& ?
9.切水果开始界面完善 25:57! t* E2 s' M8 n( t0 o. A
10.姿势的检测及监听 28:188 Z( z# S, o1 N0 }, ^
11.小结 19:17$ J1 a/ i; t/ ~- w% N- @" T
12.源码分析之彩色图 12:39
" L$ _* S' m& M13.源码分析之深度图 18:55
$ s* f4 `, w# ?, j14.骨骼数据及姿势检测监听源码 32:18
7 J6 p4 e" B! r15.UGUI与粒子系统的结合 22:58
1 ]' J4 l9 ?6 g Y16.UGUI与2D物理的结合 32:396 x* E# Y+ \) z8 j& p) @
17.2D碰撞的检测 26:28
+ e5 {- e3 [, Q. q2 r1 W6 @18.水果物体创建 28:508 y+ d: a( D, S3 G: M2 m
19.游戏界面水果的生成及销毁 19:46
: @/ W" M9 P0 s6 Z: P2 s20.Kinect切中水果 09:17
0 f( s* H w \& ~/ O2 V21.拖尾系统显示双手位置 15:53
* ~ t/ n0 q0 v y& }6 l22.水果切中效果 39:39
) _! a' K; ^1 k9 B" b23.水果切中完结 08:29
1 e Z2 Q5 }% ~1 u24.游戏计分 23:44- R% ?2 ?4 t3 l. s- V
25.游戏结束界面 18:17( x* O6 C$ }& f4 r
26.游戏控制中心 33:32 d6 B7 P- r/ B
27.游戏完善 26:54
( b0 K) a; n+ E28.总结 11:15 y1 a0 G4 Q1 \
0 @1 ?+ W) w8 F5 i! [* T5 Z- ]4 i! \/ a u) P# q/ X# D
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