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WebGL和Three.js精通课程一门通

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发表于 2022-8-18 11:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
WebGL和Three.js精通课程一门通
6 \: b' ]/ y: y├──01-基础部分  4 X3 L. P+ |- F% x4 ]. ~
|   ├──01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系 .mp4  227.94M( u6 J4 u1 p% z3 B. j  d
|   ├──02-编写第一个three.js程序 .mp4  685.92M/ S  c7 x0 x# M: p* {8 J7 E7 D
|   ├──03-three.js程序框架,绘制一条直线 .mp4  317.28M
8 s# I# @. k' y& P+ R0 i|   ├──04-三维世界的组成(点、线) .mp4  222.28M$ u) o# K, [: h6 @: N: I2 Z
|   ├──05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标) .mp4  162.13M' V1 L9 A6 \; H6 Q! ?# x
|   ├──06-three.js让场景动起来的两种方法 .mp4  287.11M0 S$ R1 p  e) p$ f- {$ d
|   ├──07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义 .mp4  113.31M; P+ m, Q# e5 y' Y/ w' {# S3 C
|   ├──08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法 .mp4  214.59M  E: l4 v- Z" A$ J- X
|   ├──09-正投影和透视投影相机的实践 .mp4  537.30M
0 a, O/ m* \& H|   ├──10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数 .mp4  89.05M! V2 E  i" i4 U6 O5 A- B
|   ├──13-光的初体验环境光 .mp4  275.03M
# a) X2 X. y$ g+ c: n|   ├──14-光的初体验环境光2 .mp4  512.39M+ B! r' R8 d" c3 z9 J$ ^4 q( |
|   ├──15-光的初体验点光源 .mp4  207.60M
; p- @' B  B3 H1 G  ]6 N4 n|   ├──16-纹理一种让模型美丽的特殊技能 .mp4  203.29M* ]* J$ T5 y) ]' W$ p8 w
|   ├──17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实 .mp4  434.86M
* \( Y. j; i5 V! `% o|   ├──18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移 .mp4  405.41M
; }' [  q1 I$ i4 T& j# {# C|   ├──19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构 .mp4  510.28M7 v- ?" R4 P7 E; V- L6 |, K% E
|   ├──20-geometry中face及face中的值的介绍 .mp4  229.68M
4 d# O* O5 ~. X9 u$ s6 g# v|   ├──21-三维模型的加载与显示基础 .mp4  213.18M" J8 S0 N' B% a2 G0 J
|   ├──22-模型的格式及模型的加载1 .mp4  499.41M
  G3 s  X1 L) k8 _# G: R; x/ P|   ├──23-模型的格式及模型的加载2 .mp4  283.15M
" a2 l) v/ a, b- ?1 g/ k  K|   ├──24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法 .mp4  362.46M
; m9 }. E1 C) y+ ~# j* A|   ├──25-Vtk模型格式及模型的解析 .mp4  469.92M3 M% m* M; V/ D4 r# S, X
|   ├──26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘 .mp4  321.49M" ]& p  P4 T# @) n% y* W9 f
|   ├──27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数 .mp4  435.37M5 x6 _$ M* ?- {4 m; Q5 ~7 f
|   ├──28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2 .mp4  327.23M! H2 E- V; a4 @+ t$ b7 E
|   ├──29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探 .mp4  375.87M
- P2 e" a5 D' F' d  g|   ├──30-WebGL模型篇:Obj模型1 .mp4  261.05M" R7 j, o: d% ?0 _! i' ^$ P
|   ├──31-WebGL模型篇:OBJLoader详解 .mp4  455.08M) t8 j4 Z& D2 `! ?
|   ├──32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理 .mp4  128.44M! b3 d+ u  `" R) @; a5 |
|   ├──33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解 .mp4  67.94M
$ L$ c+ F) B6 L+ h) |% ]|   ├──34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二 .mp4  166.16M& x3 p+ g7 I9 S" g/ Z
|   ├──35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型 .mp4  300.71M
7 v! w+ q$ m) H9 A|   ├──36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三 .mp4  380.57M
$ D& s' Q( L. W/ {|   ├──37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示 .mp4  424.27M3 j$ P8 w) @- ^/ v, g5 C' u$ T. E+ r5 W
|   ├──38-拾取-如何通过鼠标选中物体1 .mp4  352.61M; I, m0 _7 p9 N& A
|   ├──39-拾取-如何通过鼠标选中物体2 .mp4  373.52M9 P1 Y& t% V& q1 V
|   ├──40-让物体围绕一个特定点旋转 .mp4  325.25M
0 G  q+ \; H6 r  A2 q$ o|   ├──41-物体的旋转方法和技巧2 .mp4  356.75M( J! G, [; C# K( p* K0 m* b
|   ├──42-物体的旋转与技巧3 .mp4  315.48M/ j, }6 X) Z/ U& `
|   ├──43-物体的旋转与技巧4 .mp4  348.67M
3 q' |6 H8 D$ R# c; d|   ├──44-绚丽的粒子系统 .mp4  347.48M
3 X# a. w% p4 q% ~2 d/ U/ h7 B|   ├──45-绚丽的粒子系统2 .mp4  220.39M
" l  l. P8 c& _+ T  {* x|   ├──46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3 .mp4  465.61M
0 Q. l" h7 v( z2 A4 S9 b: o|   ├──47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4 .mp4  507.64M
9 M: {5 v. p- I$ P: y|   ├──48-绚丽的粒子系统:粒子的运动 .mp4  709.70M
& A9 I2 @1 I  g8 S, n|   ├──49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏 .mp4  219.66M- O( e1 Y! i( O! c( ?
|   ├──50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计 .mp4  249.07M: ^+ q0 J+ l+ x+ }; C
|   ├──51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现 .mp4  439.31M
7 n' V' |, \1 \6 ]5 h|   ├──52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成 .mp4  523.09M
% e' [& ^# R% q1 i1 C2 z|   ├──53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成 .mp4  270.45M
/ a* g( N( b/ l( \: n; c|   ├──54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二 .mp4  363.47M
1 v6 g& N8 |2 C( e|   ├──55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行 .mp4  388.68M
4 L0 Y  _, [7 Y1 B* J4 }$ q2 ^|   ├──56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制 .mp4  379.71M6 q3 D- h3 q" m% ~
|   ├──57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理 .mp4  428.27M
' c: e1 A0 e+ [- t' `. V$ I  V|   ├──58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法 .mp4  241.61M0 F. O2 M/ ^2 c$ _: D
|   ├──59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律 .mp4  174.38M
2 g6 \" u- h" @' z/ B5 d|   ├──60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1 .mp4  205.35M- w  O' n+ [6 ?8 _3 L
|   ├──61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2 .mp4  239.31M5 r4 w# R+ c/ x. ]7 k
|   ├──62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1 .mp4  191.73M% a1 \7 K2 W3 b  G' X
|   ├──63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算 .mp4  220.40M
  X( w% N3 S/ g3 x  ~: U5 f|   ├──64-衣服、布料等柔性材料的模拟1 .mp4  143.71M! Q7 O+ m' ?* G: |/ ~9 L
|   ├──65-衣服、布料等柔性材料的模拟2 .mp4  265.16M
% i3 h, O& Z3 W( |: U4 T5 O* C9 o|   ├──66-衣服、布料等柔性材料的模拟3 .mp4  130.58M
  b0 B5 b% ^% L  s% A  c|   ├──67-衣服、布料等柔性材料的模拟4 .mp4  188.46M! y' i& i. j: L* n- c4 N; _! }: c
|   ├──68-衣服、布料等柔性材料的模拟5 .mp4  203.57M
, u& ?6 J% }3 w) t|   ├──69-衣服、布料等柔性材料的模拟6 .mp4  178.36M
: P( X: G$ d: ~& g* M" V|   ├──70-衣服、布料等柔性材料的模拟7 .mp4  190.73M$ Q; p. `* r; x" |3 b% T1 g6 L
|   ├──71-衣服、布料等柔性材料的模拟8 .mp4  208.60M* V# l( w# @( Z. B9 M: I
|   ├──72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机 .mp4  250.08M
5 F- A9 o" [$ e5 T# X. ^! q|   └──73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载 .mp4  109.76M3 X. V9 y* W/ R5 N6 }. j, W# Y' ~
├──02-WebGL第一人称射击游戏章节  + J0 F8 O/ n& w& m( ^4 w
|   ├──74-游戏项目的搭建 .mp4  51.37M
! }! s% Q- d+ E2 ^|   ├──75-游戏项目的搭建之代码详解 .mp4  172.63M
) j3 f" O! X. T0 d5 Y|   ├──76-地图的构建 .mp4  112.52M
/ w" F$ j2 p' \; O3 n2 p|   ├──77-复杂地图构建的思路详解 .mp4  227.81M
/ x4 L5 K+ A) j4 r7 R+ t|   ├──78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤 .mp4  22.72M
& P2 i( g% K+ x* k+ d# t|   ├──79-阴影的接收面设置 .mp4  50.09M8 ~$ H7 o! Z0 n1 [+ }. l% n: L" F
|   ├──80-游戏的键盘控制 .mp4  28.56M  j% H5 P- r9 U$ H
|   ├──81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄 .mp4  84.88M
* ]- A6 h  e7 \8 J- ~3 C$ P|   ├──82-模型phong材质详解 .mp4  103.74M
. k2 I% |* r+ X- r! q! o! M. }|   ├──83-phong材质代码实践 .mp4  84.89M+ m/ s# K% O* _7 t. t
|   ├──84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法 .mp4  102.64M, Y8 K) b% c: F, h
|   ├──85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二) .mp4  30.28M
' K! ^+ F5 ?; k- x0 `( N|   ├──86-WebGL可以加载的模型类型 .mp4  87.09M
/ Z5 n" m& |4 \0 W! ~) x. t5 i|   ├──87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影 .mp4  67.19M# r3 J" X) g$ E
|   ├──88-加载更多的模型,调整代码结构 .mp4  70.67M
! Y5 n: ^6 F* ~' c|   ├──89-设置枪的位置 .mp4  145.57M, R; ?3 T* _1 ]7 q
|   ├──90-模拟人走动时的持枪的效果 .mp4  81.94M1 i% o3 |2 \( e' W0 D
|   ├──91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面 .mp4  93.48M( g" ?# p' Y* Q' L, L0 m
|   ├──92-子弹的原理 .mp4  65.05M9 \' A4 O# ^+ ?) n# z
|   └──93-实现子弹的详细步骤 .mp4  114.19M1 G7 d2 w  O1 _) R
├──03高级课程之:着色器详解  % g4 U0 o/ i2 o, ]; w2 ]
|   ├──100-着色器之一致变量、易变变量 .mp4  58.86M$ _. m  s1 S, r4 A/ ~! [9 l# O# _0 {
|   ├──94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件 .mp4  97.51M6 J8 @9 S( Q, g9 {5 i1 |* C9 e
|   ├──95-着色器与硬件相关的原理理解 .mp4  37.38M
( I/ p! j* k" ?. ?. l9 _|   ├──96-着色器CPU、GPU之间的关系 .mp4  23.51M% R1 P6 a6 |9 }0 _4 @4 N
|   ├──97-着色器例子 .mp4  66.19M! d7 w  i! B/ D# r5 Q
|   ├──98-着色器代码编写详解 .mp4  54.55M
# u3 i( r0 _" D* ~" a|   └──99-着色器之设备坐标系 .mp4  78.06M8 W& U. l  I: L, G2 a. K2 ~

3 B( y( W2 U. w! |5 ?1 k5 S2 [0 o6 U4 O. s

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发表于 2022-8-18 10:32:31 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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发表于 2022-8-24 19:22:49 | 显示全部楼层
多谢 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶~
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1242WebGL和Three.js精通课程一门通 [修改]9 N& U, J; j& A2 x1 d; _
高级模式$ w2 x  Q* g; B
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    不错啊啊啊啊啊啊
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