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WebGL和Three.js精通课程一门通/ M6 e. ?3 A7 @% B! h
├──01-基础部分
1 j$ J( ?! Q8 j( S| ├──01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系 .mp4 227.94M: ~7 C1 g) ?0 g6 e+ b' ~0 r
| ├──02-编写第一个three.js程序 .mp4 685.92M4 H; n8 h3 V, ?
| ├──03-three.js程序框架,绘制一条直线 .mp4 317.28M2 ]$ K) I% O5 `0 L6 Y+ z* J0 }
| ├──04-三维世界的组成(点、线) .mp4 222.28M0 P& h) k- C8 p( T5 _
| ├──05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标) .mp4 162.13M
5 R2 s7 U/ a* S1 ^3 ~5 w- J! X| ├──06-three.js让场景动起来的两种方法 .mp4 287.11M9 E4 [: M: ?4 H; k$ ^& k
| ├──07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义 .mp4 113.31M$ U1 S9 b& k9 J9 v2 m: Q" O
| ├──08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法 .mp4 214.59M+ X, F$ w* S' Z! m: P) M9 ]9 Z* }
| ├──09-正投影和透视投影相机的实践 .mp4 537.30M% g7 N5 w; l: q: }
| ├──10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数 .mp4 89.05M2 x t7 _+ g6 r: o- l3 X
| ├──13-光的初体验环境光 .mp4 275.03M
# ^# f/ ?3 M5 \& Q4 v% W| ├──14-光的初体验环境光2 .mp4 512.39M
7 q* X5 m$ I) v# {| ├──15-光的初体验点光源 .mp4 207.60M
4 ^+ k3 f- D9 [) G| ├──16-纹理一种让模型美丽的特殊技能 .mp4 203.29M
/ B/ C1 S |" P# e| ├──17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实 .mp4 434.86M
6 v$ X8 @0 L* r( z ]$ Q! e| ├──18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移 .mp4 405.41M0 y5 t) Z3 m3 G9 Y
| ├──19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构 .mp4 510.28M
6 }6 b+ z; i% C( d, T& J) }$ ?2 y: h, g| ├──20-geometry中face及face中的值的介绍 .mp4 229.68M2 k Y" l' n: U5 b" L
| ├──21-三维模型的加载与显示基础 .mp4 213.18M5 p0 b' n; ~* R& |( C$ _8 _) x+ o3 H
| ├──22-模型的格式及模型的加载1 .mp4 499.41M0 C# E7 d" f# F$ J
| ├──23-模型的格式及模型的加载2 .mp4 283.15M! `) H/ I% V. g3 E: d3 x
| ├──24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法 .mp4 362.46M
' F: b" i! V% c" L6 r| ├──25-Vtk模型格式及模型的解析 .mp4 469.92M3 B: p1 r5 Y7 K
| ├──26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘 .mp4 321.49M
7 G( u |4 t" f( s( P& D% }. @# F| ├──27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数 .mp4 435.37M; e; O5 |. z3 `
| ├──28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2 .mp4 327.23M3 r4 `9 o. h9 P1 L5 S/ j
| ├──29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探 .mp4 375.87M
8 I0 c8 Q: p s9 I6 E| ├──30-WebGL模型篇:Obj模型1 .mp4 261.05M9 k7 C9 c- f* h e% P
| ├──31-WebGL模型篇:OBJLoader详解 .mp4 455.08M
& C) q! n4 O5 D| ├──32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理 .mp4 128.44M
4 Q( d' u% Z3 h3 o/ ~| ├──33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解 .mp4 67.94M
5 x" Q+ E4 T! X$ l| ├──34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二 .mp4 166.16M
: m1 Y& j [; e| ├──35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型 .mp4 300.71M, ?1 M" [* ]: k. \1 Z9 K
| ├──36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三 .mp4 380.57M: C( U( S& B. V8 t/ }5 L
| ├──37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示 .mp4 424.27M( T. a I7 N# J$ e) a5 Q
| ├──38-拾取-如何通过鼠标选中物体1 .mp4 352.61M
0 s7 v' V' Q* g1 Z| ├──39-拾取-如何通过鼠标选中物体2 .mp4 373.52M$ Z+ c4 l1 K" u y9 r
| ├──40-让物体围绕一个特定点旋转 .mp4 325.25M
( U# G/ y" N% X- d' ?| ├──41-物体的旋转方法和技巧2 .mp4 356.75M
; d0 r) B. V' w6 ?0 \| ├──42-物体的旋转与技巧3 .mp4 315.48M
9 m# _* r- g M7 L2 ?' e8 \, m| ├──43-物体的旋转与技巧4 .mp4 348.67M
6 Q3 C* m0 o5 U% z# w| ├──44-绚丽的粒子系统 .mp4 347.48M/ i& H; ?2 L) \. {9 _7 {6 H
| ├──45-绚丽的粒子系统2 .mp4 220.39M* x5 A% R/ _- y
| ├──46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3 .mp4 465.61M
1 i l6 }7 s) T0 H+ W| ├──47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4 .mp4 507.64M
Z) H6 r% {6 h8 |4 [; e" C| ├──48-绚丽的粒子系统:粒子的运动 .mp4 709.70M$ U0 u, x/ g. ]1 {" G. m6 n
| ├──49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏 .mp4 219.66M/ q8 `! u, O9 ~$ ^
| ├──50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计 .mp4 249.07M/ @) n( W5 v5 ^4 _
| ├──51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现 .mp4 439.31M
F2 {( D% T I( X# h) \| ├──52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成 .mp4 523.09M
! h. [; D% B1 a6 i; {) Z| ├──53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成 .mp4 270.45M' `3 U/ A' L' U c. ?
| ├──54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二 .mp4 363.47M0 P, _4 h. a4 q5 B
| ├──55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行 .mp4 388.68M
+ r2 @6 a. w6 z| ├──56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制 .mp4 379.71M: a& K1 R0 }% y8 F9 v: W
| ├──57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理 .mp4 428.27M) x/ D+ L$ b4 O" u' F: s: X& O
| ├──58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法 .mp4 241.61M
" a' V- L: o7 F2 |# u& M| ├──59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律 .mp4 174.38M
5 U% z( J: C$ e E. K' |9 || ├──60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1 .mp4 205.35M
/ g( g- `* h& D$ ^& e7 a% e# ?| ├──61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2 .mp4 239.31M
& S8 H- p% Q5 b- x| ├──62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1 .mp4 191.73M
3 D( f! @ y8 }! r5 z# E| ├──63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算 .mp4 220.40M3 o3 _9 \0 ?, D
| ├──64-衣服、布料等柔性材料的模拟1 .mp4 143.71M
( U! W6 u% [# A8 n| ├──65-衣服、布料等柔性材料的模拟2 .mp4 265.16M4 N) P5 E$ q7 a: _/ v5 f, L
| ├──66-衣服、布料等柔性材料的模拟3 .mp4 130.58M
% i7 e9 l) W$ J+ h7 R G$ C| ├──67-衣服、布料等柔性材料的模拟4 .mp4 188.46M
0 q( a# Y. l H* e* [/ I2 t| ├──68-衣服、布料等柔性材料的模拟5 .mp4 203.57M2 L6 f, W U. j g. N
| ├──69-衣服、布料等柔性材料的模拟6 .mp4 178.36M
9 J4 p+ w8 ^+ r| ├──70-衣服、布料等柔性材料的模拟7 .mp4 190.73M$ |3 e0 I; Z, O, N9 S% U
| ├──71-衣服、布料等柔性材料的模拟8 .mp4 208.60M- J5 `+ W5 Z: X* G/ Y+ f) e; B
| ├──72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机 .mp4 250.08M
) y" v! f$ ~% a6 ]8 [. w| └──73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载 .mp4 109.76M
2 p# v4 M" a) S# c2 B├──02-WebGL第一人称射击游戏章节
/ B" j; u" `! _2 O2 J5 a" m0 n6 z! d| ├──74-游戏项目的搭建 .mp4 51.37M
+ N" @+ k5 m$ l! `( l1 M| ├──75-游戏项目的搭建之代码详解 .mp4 172.63M6 ]6 P1 A) B7 q; m. V+ u# W
| ├──76-地图的构建 .mp4 112.52M
' D: |5 j& F- Y: y; H* @! d| ├──77-复杂地图构建的思路详解 .mp4 227.81M
H5 z5 k4 [# j4 I; e% E- u| ├──78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤 .mp4 22.72M, ?( c" s$ _+ d: t
| ├──79-阴影的接收面设置 .mp4 50.09M- a& g# L' q: v6 \4 n
| ├──80-游戏的键盘控制 .mp4 28.56M
9 B2 e/ L8 n- t, \, T8 x| ├──81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄 .mp4 84.88M7 y( Z Y, G+ }6 s4 A
| ├──82-模型phong材质详解 .mp4 103.74M
3 A5 U2 @* n* c0 h| ├──83-phong材质代码实践 .mp4 84.89M& n3 r9 u9 U+ @( q+ {! b3 D) C
| ├──84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法 .mp4 102.64M; y- c: n" d) h h% |. Q
| ├──85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二) .mp4 30.28M% D! F) u2 g y
| ├──86-WebGL可以加载的模型类型 .mp4 87.09M
5 {: h; `" C: w2 P' t| ├──87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影 .mp4 67.19M: K+ d+ f- F( V1 A, G
| ├──88-加载更多的模型,调整代码结构 .mp4 70.67M
6 E! N2 x$ g3 F, W) D. `; {| ├──89-设置枪的位置 .mp4 145.57M
- C- @8 |# m4 J# I| ├──90-模拟人走动时的持枪的效果 .mp4 81.94M
( ^) h+ W) k/ W8 s( C| ├──91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面 .mp4 93.48M7 h$ @5 E% E' u2 h$ r) G
| ├──92-子弹的原理 .mp4 65.05M4 ~1 Q+ b1 F$ _& @
| └──93-实现子弹的详细步骤 .mp4 114.19M
5 T7 s2 J4 L( k/ B├──03高级课程之:着色器详解
7 k- ^% j: O" a) c) q| ├──100-着色器之一致变量、易变变量 .mp4 58.86M
3 o0 {6 f1 j1 L! l( Z| ├──94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件 .mp4 97.51M
- J+ T# k X) r( k. h| ├──95-着色器与硬件相关的原理理解 .mp4 37.38M. m( h& V3 X! e3 F9 q5 {5 u
| ├──96-着色器CPU、GPU之间的关系 .mp4 23.51M
4 h/ d, L8 x, v# k3 R2 r; r9 s| ├──97-着色器例子 .mp4 66.19M; S1 V+ a- a3 y
| ├──98-着色器代码编写详解 .mp4 54.55M
2 @' X7 t+ d% K* T4 t& z| └──99-着色器之设备坐标系 .mp4 78.06M
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