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/网易云Three.js可视化企业实战WEBGL课2022/9 ]# C3 h) l& M( m$ V$ u& [
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示 .mp4 233.70M
: Z: w, M- x3 Z! T! l3 F" D( F├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站 .mp4 36.60M v* K/ Q3 t- |+ n% ^( c
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境 .mp4 48.95M
' I6 r/ I0 R" \& q├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体 .mp4 100.98M
& A) j) q8 |* L q├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题 .mp4 19.97M
1 Z6 N% X" Y# E2 ]) V# c├──[10.1]--渲染管线 .mp4 26.82M& u# M& N* m# d( D
├──[10.2]--细讲渲染流程 .mp4 100.02M
. @+ B0 B9 S$ O Q$ y. T0 z- J├──[10.3]--WEBGL绘制三角形 .mp4 98.14M
! L, ?. p G: E├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量 .mp4 69.70M$ J! k u3 ?7 |$ q) J
├──[10.5]--着色器glsl基本规范 .mp4 28.61M
8 O' F# ]* u/ m" C% c├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1 .mp4 333.96M- |: y6 o) g# Y5 c3 H
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2 .mp4 226.43M
$ s6 l% R/ x; H├──[11.1]--初识着色器语言 .mp4 50.04M
' ~5 t% Y! Y& F├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发 .mp4 27.21M
5 R' s) I& K5 k) k% R- `3 E5 d├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un .mp4 57.74M
1 }9 w/ z5 J3 x+ \9 b }├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状 .mp4 61.78M* F, V" k9 I- P- I0 V9 ~' Q. u
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理 .mp4 37.89M# w' ~( T8 e5 ~+ N9 S
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案 .mp4 206.29M C' u1 \& ^- l/ N7 K5 y" a1 C; R: n8 s
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2 .mp4 245.99M
Z( C* |& i6 r+ M( v. `4 L├──[11.8]--shader着色器编写高级图案 .mp4 210.57M5 o. r/ j* n2 B9 n0 J+ ~( Q
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2 .mp4 273.77M
5 S. Y9 W1 L9 h) w1 b* B├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备 .mp4 35.68M9 m( o! B/ Q0 P" e
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合 .mp4 89.94M3 h. U$ e/ r5 N
├──[12.3]--设置sin与噪声参数 .mp4 57.63M- p4 |$ S( r! I% u; ?; x
├──[12.4]--时间打造流动效果 .mp4 61.25M
2 _; \( K1 n2 U├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度 .mp4 141.12M" y: Z7 v: G6 O; _0 D+ W8 n3 J
├──[12.6]--使用官方提供的水模型 .mp4 60.31M6 }, |: o- i5 R) n8 |" w, m
├──[12.7]--打造沙滩_水池 .mp4 183.78M' c& @( L7 o3 t' `4 P4 M$ p
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置 .mp4 56.24M# x4 ^6 Y: o: `/ S& f. q
├──[13.2]--点着色器图形设置原理 .mp4 31.95M; x/ u* y& H* ?: a' u; P# N, O; g
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质 .mp4 32.76M$ s! v; a* m3 T: b6 }
├──[13.4]--Points中生成不同点图案 .mp4 104.66M3 Y1 c" h, S8 g9 {7 F+ z
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( s8 u! r* O$ H# u! f, x├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系 .mp4 32.59M
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+ H( S' v! v: c O, E t├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01 .mp4 340.55M
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! A+ p) e( g. w7 Z, t. R9 U" m├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏 .mp4 33.01M
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# |7 p& f4 L, G! j, d" E# e├──[2.1]--轨道控制器查看物体 .mp4 29.53M- ?6 ]/ J1 V7 s+ }" u) k
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4 Z. i7 A& a+ ?├──[2.4]--物体的缩放与旋转 .mp4 31.04M" z3 @, B$ r. u& h1 M3 q
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动 .mp4 21.49M, [, \+ S- M: ^' B) C4 W
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画 .mp4 35.08M
( U$ T2 `6 F; d+ B├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理 .mp4 45.55M: Q0 w) I- w5 O. ] H5 Q
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├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面 .mp4 46.98M
- x) c, X$ K" U3 y' _├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性 .mp4 47.75M
) y/ c8 \8 \2 B6 r4 y. J├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形 .mp4 33.20M
# i5 u( n$ ~% y8 M! B( }, p├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体 .mp4 52.38M7 v5 w' Y2 p3 o1 \8 F
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/ ?8 O/ @! f& Y5 {├──[4.10]--设置金属度与金属贴图 .mp4 24.50M
7 O& b& g. `+ S# [├──[4.11]--法线贴图应用 .mp4 20.83M* u6 b- h$ ]# @+ F
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图 .mp4 35.84M" @5 c+ {& p. v% S$ D8 \7 x' }
├──[4.13]--纹理加载进度情况 .mp4 85.22M
1 T- s9 e- R$ w: Q├──[4.14]--详解环境贴图 .mp4 47.51M" b4 ]6 S }$ G5 r; V
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1 N5 g6 j- d" a├──[4.1]--初识材质与纹理 .mp4 38.08M
- v- R4 K8 G, j( D- y! _/ ^- d* q├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复 .mp4 61.51M* r. B! l' e9 o( _; O0 c
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% N! T, w' }: c0 k├──[4.4]--透明材质与透明纹理 .mp4 42.30M% i V6 t# g- A
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; p; Q+ [ ^) Q" d├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果 .mp4 46.17M* d9 q! T g X
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置 .mp4 47.00M
! t! s' G8 F% C% A" U├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图 .mp4 28.79M+ G0 V2 t9 G' T7 H% v2 X" I' [
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置 .mp4 86.60M
1 N$ N' C @. e6 M: r+ t├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理 .mp4 39.80M$ E' E7 ?/ R4 P t3 Z! Y" ]+ a3 b
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用 .mp4 75.52M9 V5 S0 g) I, l V) u
├──[5.4]--详解点光源属性与应用 .mp4 65.85M K3 W9 X: |* w% g
├──[6.1]--初识Points与点材质 .mp4 65.58M1 U- @: b: V3 @8 R( s
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) b8 |3 W* j% ] p; J├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空 .mp4 74.57M4 T7 x g9 M" u0 y' ~0 e% a, o
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# z1 a% |/ a; ]9 Z% V. W$ v0 e├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01 .mp4 85.36M
! {+ B$ l* z5 d i├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02 .mp4 29.61M
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2 V8 c7 M8 |% Z3 }( y( C& E' s9 C├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变 .mp4 56.00M9 z* S# r8 E1 l# j4 c( R
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互 .mp4 459.50M: P( _/ u" j* L2 U
├──[8.1]--设置页面结构与样式 .mp4 230.62M
: {/ S2 {/ g8 X6 Q- G. I├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置 .mp4 282.10M
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( `/ h6 ]! C1 n. t1 O# l├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效 .mp4 182.68M
5 ^! G* ]& u( a# `" n├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式 .mp4 20.87M
2 u5 s( ?$ q, R/ C├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装 .mp4 53.13M/ b" z0 r& q- _) Y' a$ h- T
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体 .mp4 116.76M4 q' \8 S$ b* S: I8 _$ p* D
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞 .mp4 29.48M8 U8 ?0 N: P6 Q
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效 .mp4 41.59M: ~; z& i; Y1 j+ N4 k4 n
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数 .mp4 34.97M, s2 d+ {3 I2 M, q
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果 .mp4 85.81M
0 _! \2 Y9 r# n! p2 F w└──[9.7]--给物体施加作用力 .mp4 18.04M
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" F+ B! l% ~7 z; c6 p2 D, [1 X
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