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QT商用软件C++工程实践

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发表于 2022-8-25 09:24:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于QT的商用软件C++工程实践-Udemy
# c0 k! [! H! x1 _├──1.C++面向对象与QT开发  & |' J5 `, w! I" v
|   └──1. C++面向对象与QT开发  
5 P; S- c8 J; X- @4 E8 O|   |   ├──1. 课程介绍~1 .mp4  51.07M
: O& l, R$ N5 S- x# o( v|   |   ├──10. 将C++语言的对象映射成业务逻辑是软件开发的根本任务~1 .mp4  34.13M& d6 g8 n% T6 E1 Z9 `0 e4 }4 D: `
|   |   ├──11. C++ 图形用户界面综合案例与自定义信号与槽:简易计算器的实现~1 .mp4  156.73M
6 O% K# l. I7 f0 o* Y& c) ?% F|   |   ├──12. 信号与槽实战讲解:Qt creater标注事件关联,多信号与槽关联~1 .mp4  60.16M1 r$ G1 p" K! @6 l  s+ X( O
|   |   ├──13. 鼠标与键盘事件实战~1 .mp4  52.49M
5 z) \& m: q8 A% S|   |   ├──14. 菜单与工具栏实战~1 .mp4  44.50M  ~6 K7 G. D. P2 S4 L/ m3 l
|   |   ├──2. namespace对全局变量屏蔽的工程化意义解读~1 .mp4  27.76M
3 l* F+ e. A9 U# ~) _% ^2 S2 ||   |   ├──3. 商用工程软件开发方法的逻辑:复用与扩展——面向对象技术之道~1 .mp4  55.14M
: g. T# l; Q: h2 w* A; ^|   |   ├──4. 面向对象的基础概念:类与对象关系、对象的生成~1 .mp4  53.14M
% F' P+ [' E2 e" y4 o# s/ O- D- x|   |   ├──5. 对象生成技术,构造函数语法:无参、有参、拷贝构造函数的调用时机~1 .mp4  113.07M  A! y5 E. H- f( l( w( d/ x8 b4 R# T
|   |   ├──6. class与封装的工程意义:对象构造仅仅是完成系统感知与用户是否可见无关~1 .mp4  55.75M& f1 l8 E' }- Z
|   |   ├──7. 对象与对象的交互是面向对象开发的基石:标准事件的实现方法——信号与槽机制(一)~1 .mp4  45.58M+ z. [: U! W$ i1 f* M: j
|   |   ├──8. 对象交互机制:自定义槽函数的实现~1 .mp4  21.52M
; _+ l* j* w8 E|   |   └──9. 自定义信号原理与总线机制:QT框架是所有对象的通信总线~1 .mp4  104.60M
  s, o# r0 Z: o" J├──2.面向商业软件的C++面向对象开发  
. z6 J$ C" B5 C; U. A|   └──2. 面向商业软件的C++面向对象开发  ; ?8 u* F9 K0 X& |  C/ e0 Z; m$ C
|   |   ├──1. 基于对象与面向对象含义辨析:C++开发简介~1 .mp4  35.51M, |2 F4 @" l) {5 l/ K+ T4 L9 L) A9 l$ I
|   |   ├──1.1 第2篇.zip .zip  14.26M& Q8 g' j' ^, m, X2 X
|   |   ├──10. 不带指针的类的设计(八):使用全局函数而非成员函数的场景~1 .mp4  22.24M
8 v& K: g% w# [& s8 J7 b|   |   ├──11. 从基于对象到面向对象:对象的初始化~1 .mp4  29.64M
8 @; ]( f- {4 o! k|   |   ├──12. plain new,nothrwo new,placement new:构建对象的动态内存分配的语义~1 .mp4  86.84M
: H7 U1 ^: {! D/ R|   |   ├──13. 带指针的类的设计~1 .mp4  51.45M; ~" `7 T: _; O9 H
|   |   ├──14. 继承的设计~1 .mp4  75.00M; Z/ x1 A* X& e' n* O
|   |   ├──15. 多态的代价~1 .mp4  18.32M$ g8 F+ v; ~4 ~' O7 r5 X0 D
|   |   ├──16. 构造函数类型与特点~1 .mp4  27.30M# k% W: {8 e9 x& ^4 @
|   |   ├──16.1 笔记.zip .zip  459.54kb
* W/ j0 d" S1 C0 O|   |   ├──17. 拷贝构造函数~1 .mp4  39.26M) I7 _% L  t+ Y, |) i
|   |   ├──17.1 面向对象补充代码.zip .zip  3.30M
1 Y& j. e* `, I$ ]$ O4 j|   |   ├──18. 派生类中的构造函数~1 .mp4  29.23M0 Z9 c6 j/ ~; k( W
|   |   ├──19. virtual与虚基类~1 .mp4  19.52M
4 Q# Z2 ^" {1 K. g|   |   ├──2. 工程开发中的h头文件写法:防卫性编程与冲突解决~1 .mp4  63.94M
+ |3 r# r1 [$ y' P. x1 h! A: K2 p|   |   ├──3. 不带指针的类的设计(一):const在函数体前的使用意义~1 .mp4  38.53M, [& I, L1 r5 [  [7 g# ]
|   |   ├──4. 不带指针的类的设计(二):构造函数与重载~1 .mp4  45.85M( t  Q: h4 i/ I, T/ B
|   |   ├──5. 不带指针的类的设计(三):常对象与常量成员函数const的设计意义~1 .mp4  16.44M  R0 a  Y; u. s' n9 X2 ~
|   |   ├──6. 不带指针的类的设计(四):传值与传引用的工程意义~1 .mp4  63.12M  r% ]$ n9 J+ c
|   |   ├──7. 不带指针的类的设计(五):相同类的对象互为友元——友元的设计语义~1 .mp4  19.43M
$ f6 H8 F) a" R& o* y/ B|   |   ├──8. 不带指针的类的设计(六):引用类型作为参数、返回值的设计技巧~1 .mp4  60.89M2 U) o; T( _2 [" w
|   |   └──9. 不带指针的类的设计(七):使用临时对象而不用引用的场景~1 .mp4  44.05M" G1 \$ S# O2 k5 i1 }0 e# _
├──3.C++的语法糖  * l2 X& T9 Q( L# e# ?. x
|   └──3. C++的语法糖  ' H3 l  c/ X; {( n4 O$ F8 y1 y
|   |   ├──1. using与别名~1 .mp4  25.85M0 t7 I3 F" d5 I( s* Y5 ]2 j6 Q" U
|   |   ├──1.1 第3篇.zip .zip  7.19M
  j% K! _; s# {' w$ t& k* t3 t/ p|   |   ├──10. non explict的构造函数~1 .mp4  28.19M
* L! O2 X' o1 h. l! M5 o|   |   ├──11. __cplusplus编译器的标准:从vs到QT~1 .mp4  14.58M8 M5 ^: |$ I- j# d5 K9 {- K6 A
|   |   ├──12. 一切皆为对象——stdfunction可调用对象包装器~1 .mp4  55.58M
; l! K) F% A0 G7 z|   |   ├──13. lambda表达式的工程意义与延迟加载细节:函数体的自由定义~1 .mp4  47.42M) ~+ L& v  [# P& [' d! R
|   |   ├──14. new__FILE__LINE综合案例:简易内存泄漏检测类的设计~1 .mp4  155.53M& Y' e! x" [. c2 g
|   |   ├──15. 对象构建时间性能构建中的开销问题~1 .mp4  37.36M. N: ], r2 y* y
|   |   ├──16. 临时对象的构建:对象构建空间性能构建中的开销问题~1 .mp4  53.77M5 C  f1 Q' A+ ?9 T: H- j; U
|   |   ├──17. 可变参数模板实例:Singleton的改写~1 .mp4  75.03M
) d2 k- W# l2 q& C5 ]+ B7 m5 {|   |   ├──17.1 c++语法糖补充代码.zip .zip  8.50kb( |4 m$ D, M5 ]# c4 [! ^* d) T% v
|   |   ├──18. C++11中的内存泄漏:sharePtr与WeakPtr~1 .mp4  53.12M6 T) U, |& J+ q) w% C" l
|   |   ├──2. 调试与静态断言~1 .mp4  16.85M0 l7 b4 j7 l7 \7 d  u
|   |   ├──3. R与转义字符语法~1 .mp4  8.83M
" u! w/ f: B% t, O% {|   |   ├──4. 宽字符与本地化~1 .mp4  21.06M
9 J. `4 O9 a2 B. x( ?7 m4 u! p|   |   ├──5. 空指针的二义性:应当使用nullptr初始化指针~1 .mp4  21.14M( R; p( a) u0 n1 n3 L+ i
|   |   ├──6. auto自动类型与typeid~1 .mp4  12.91M
$ F$ ^# Z% x( Y8 W  g$ m) g" Y1 b|   |   ├──7. auto与内部函数绑定机制~1 .mp4  28.27M
* E7 U- [& [0 b5 u|   |   ├──8. mutable突破常量成员函数限制的修饰符~1 .mp4  15.50M
# \2 n# X" g$ _4 ^|   |   └──9. static_cast、reinterpret_cast之C++类型转换~1 .mp4  13.01M1 t9 J1 r8 |+ |7 D3 Q
├──4.C++工程师之实战入坑指南  
: G2 D7 S3 U0 C1 k|   └──4. C++工程师之实战入坑指南  
/ w% M* `# Q. b3 d+ o|   |   ├──1. 基本语句使用的综合性案例:猜单词小游戏~1 .mp4  159.17M
4 N0 L2 @8 w% G: z% j# a! o|   |   ├──1.1 QT.zip .zip  7.41M
+ u# i# r3 Z7 L$ z  \  d, C# B; c/ ?4 @/ V|   |   ├──2. 面向对象设计的综合性案例:仿21点游戏~1 .mp4  389.42M
; D& [3 L' c  J5 O7 M: N|   |   ├──2.1 chap4.zip .zip  10.86M2 v7 m8 [, D  ~; H
|   |   └──3. 问题求解、算法设计与人工智能:井字棋游戏的实现~1 .mp4  211.50M
3 _- n* M* F& W; p6 W- s└──5.走进C++2.0_C++11开发引论  
4 U4 W! ]/ h% t! X& h8 _$ F|   └──5. 走进C++2.0,C++11开发引论  / @8 F' I8 z/ Z* ]. o: y
|   |   ├──1. 右值引用与性能优化:从拷贝构造到移动构造~1 .mp4  41.88M
6 O. }1 S. l* x  r/ @. t6 B|   |   ├──2. alighof字节对齐~1 .mp4  32.37M
& j& g" _- h$ M9 y. Q4 _9 b+ O|   |   └──3. 基于chrono库替代boost的timer:函数效率执行的测算~1 .mp4  34.15M
( F( f$ l6 I* t; r5 ]% k% `8 s
+ ^/ \8 i0 U. F7 z, `7 C* S6 j4 [  j& }2 r# t  E) s

2 E( Z. {0 ]2 s: B2 Z" }/ ]
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