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基于QT的商用软件C++工程实践-Udemy1 @- |: f0 w v/ i4 }
├──1.C++面向对象与QT开发 4 O8 c/ m+ x ]- J0 u
| └──1. C++面向对象与QT开发
t( n# Z4 Q _' w4 `8 || | ├──1. 课程介绍~1 .mp4 51.07M
" A7 n; ^$ t H3 `) D h| | ├──10. 将C++语言的对象映射成业务逻辑是软件开发的根本任务~1 .mp4 34.13M3 \$ U2 k: ?3 {$ P3 N
| | ├──11. C++ 图形用户界面综合案例与自定义信号与槽:简易计算器的实现~1 .mp4 156.73M) D- z& V) W# u
| | ├──12. 信号与槽实战讲解:Qt creater标注事件关联,多信号与槽关联~1 .mp4 60.16M
0 ?8 ?% m' j& s% u| | ├──13. 鼠标与键盘事件实战~1 .mp4 52.49M
# Q7 c5 w+ [1 S* Z8 J| | ├──14. 菜单与工具栏实战~1 .mp4 44.50M
# W* e+ g: M" _' A| | ├──2. namespace对全局变量屏蔽的工程化意义解读~1 .mp4 27.76M$ E+ H8 y8 i, j3 r( D+ H
| | ├──3. 商用工程软件开发方法的逻辑:复用与扩展——面向对象技术之道~1 .mp4 55.14M- Y* O8 \' X7 ?
| | ├──4. 面向对象的基础概念:类与对象关系、对象的生成~1 .mp4 53.14M9 x5 ?6 a- B9 Y+ r& b, g. E8 {. Q8 L0 Q
| | ├──5. 对象生成技术,构造函数语法:无参、有参、拷贝构造函数的调用时机~1 .mp4 113.07M% B6 Y" {9 j% E, s
| | ├──6. class与封装的工程意义:对象构造仅仅是完成系统感知与用户是否可见无关~1 .mp4 55.75M( z% R; o, a9 c* Y6 W5 e# _
| | ├──7. 对象与对象的交互是面向对象开发的基石:标准事件的实现方法——信号与槽机制(一)~1 .mp4 45.58M
: N2 L5 M; n- ^$ J4 j) I| | ├──8. 对象交互机制:自定义槽函数的实现~1 .mp4 21.52M
2 E3 Q$ B1 N+ w2 o9 b0 }| | └──9. 自定义信号原理与总线机制:QT框架是所有对象的通信总线~1 .mp4 104.60M, C! ?7 E6 P: m& Z
├──2.面向商业软件的C++面向对象开发
1 Z' y G! f6 Q) z+ L| └──2. 面向商业软件的C++面向对象开发 " d a; e" f& G, I
| | ├──1. 基于对象与面向对象含义辨析:C++开发简介~1 .mp4 35.51M- e% b* C) O! ?' {% g0 ]
| | ├──1.1 第2篇.zip .zip 14.26M; E* R: P! u" t" O! o. H1 C
| | ├──10. 不带指针的类的设计(八):使用全局函数而非成员函数的场景~1 .mp4 22.24M9 J+ b: W2 \0 c6 b4 y2 e1 `% T6 o' x# R3 A
| | ├──11. 从基于对象到面向对象:对象的初始化~1 .mp4 29.64M: ?9 R1 V& S4 h. m3 b
| | ├──12. plain new,nothrwo new,placement new:构建对象的动态内存分配的语义~1 .mp4 86.84M
3 u) X3 p- L/ p7 x2 n! P2 A9 [" c| | ├──13. 带指针的类的设计~1 .mp4 51.45M
+ O2 w6 T4 C3 J" f0 x$ q7 H| | ├──14. 继承的设计~1 .mp4 75.00M5 s! O; `3 D- W6 n
| | ├──15. 多态的代价~1 .mp4 18.32M' s9 z7 s# ^; [0 H
| | ├──16. 构造函数类型与特点~1 .mp4 27.30M
2 E/ e A9 f5 G- X% u" Z# W. D| | ├──16.1 笔记.zip .zip 459.54kb7 y/ Q- Q- o6 G2 F8 W& Z
| | ├──17. 拷贝构造函数~1 .mp4 39.26M
$ B5 P3 @& Y/ u" B; _: N+ Z: D% u| | ├──17.1 面向对象补充代码.zip .zip 3.30M% N3 l. H( J* D9 d# l/ R9 _& `
| | ├──18. 派生类中的构造函数~1 .mp4 29.23M
, v2 y; t) y' [; {2 P$ k L% t6 P| | ├──19. virtual与虚基类~1 .mp4 19.52M; e( X4 h5 M, n' N
| | ├──2. 工程开发中的h头文件写法:防卫性编程与冲突解决~1 .mp4 63.94M
" x; J5 r4 C: H: p, m| | ├──3. 不带指针的类的设计(一):const在函数体前的使用意义~1 .mp4 38.53M. ?$ C. |5 y' N8 y+ _6 L
| | ├──4. 不带指针的类的设计(二):构造函数与重载~1 .mp4 45.85M- S1 @' ]4 g) I3 a' ?9 t
| | ├──5. 不带指针的类的设计(三):常对象与常量成员函数const的设计意义~1 .mp4 16.44M
8 {' R: r& G" w, _: w| | ├──6. 不带指针的类的设计(四):传值与传引用的工程意义~1 .mp4 63.12M5 R. V4 U- A1 c* {8 z d2 k
| | ├──7. 不带指针的类的设计(五):相同类的对象互为友元——友元的设计语义~1 .mp4 19.43M
2 B2 R* g) _. m* A. Y0 u1 h| | ├──8. 不带指针的类的设计(六):引用类型作为参数、返回值的设计技巧~1 .mp4 60.89M
& P: D O0 m9 I2 _ L O( p7 a* f| | └──9. 不带指针的类的设计(七):使用临时对象而不用引用的场景~1 .mp4 44.05M
' e" }2 y# L: X/ c0 V2 K├──3.C++的语法糖
1 P% p) T' t( }( h6 o| └──3. C++的语法糖
$ s( l& a1 S2 G [' J| | ├──1. using与别名~1 .mp4 25.85M
0 C1 ~# y( k, H) y' W, v2 i| | ├──1.1 第3篇.zip .zip 7.19M( C. Y4 r8 q8 u
| | ├──10. non explict的构造函数~1 .mp4 28.19M8 Q( n% M- Y8 ?, M
| | ├──11. __cplusplus编译器的标准:从vs到QT~1 .mp4 14.58M1 d* w# T. n% \3 w) S% E8 A
| | ├──12. 一切皆为对象——stdfunction可调用对象包装器~1 .mp4 55.58M
. J }6 m/ ]5 F5 |! S| | ├──13. lambda表达式的工程意义与延迟加载细节:函数体的自由定义~1 .mp4 47.42M
+ Z, I/ F" s/ H4 w8 i| | ├──14. new__FILE__LINE综合案例:简易内存泄漏检测类的设计~1 .mp4 155.53M0 r: _5 D7 G- B- ^
| | ├──15. 对象构建时间性能构建中的开销问题~1 .mp4 37.36M
3 q0 b% i# L$ d, c& U6 r| | ├──16. 临时对象的构建:对象构建空间性能构建中的开销问题~1 .mp4 53.77M
+ R6 N1 @! j x( X# V- I| | ├──17. 可变参数模板实例:Singleton的改写~1 .mp4 75.03M
! Q9 E# a2 A( u, w/ f| | ├──17.1 c++语法糖补充代码.zip .zip 8.50kb
F/ n( j6 R5 W0 G8 g0 E| | ├──18. C++11中的内存泄漏:sharePtr与WeakPtr~1 .mp4 53.12M
- r b; i$ m5 `, L( Y% D6 [| | ├──2. 调试与静态断言~1 .mp4 16.85M
$ d9 y9 b; Z ^7 ~3 ?| | ├──3. R与转义字符语法~1 .mp4 8.83M
2 S9 B( [) H, f4 R4 j8 e3 [& Y5 m| | ├──4. 宽字符与本地化~1 .mp4 21.06M
& f: i r! X* h' \7 u. e| | ├──5. 空指针的二义性:应当使用nullptr初始化指针~1 .mp4 21.14M) g$ m) t \# R+ Q8 f3 }$ x8 o8 N. t
| | ├──6. auto自动类型与typeid~1 .mp4 12.91M; e: f' C9 m. I8 T" R
| | ├──7. auto与内部函数绑定机制~1 .mp4 28.27M2 m6 p U, i% F* ~8 n, S0 _
| | ├──8. mutable突破常量成员函数限制的修饰符~1 .mp4 15.50M8 u. o0 z3 }7 d* ?/ O9 N+ d* J
| | └──9. static_cast、reinterpret_cast之C++类型转换~1 .mp4 13.01M1 x7 K. T2 D$ ~9 f b: P
├──4.C++工程师之实战入坑指南
9 V7 l9 F$ r2 b. x) C1 {: s. O| └──4. C++工程师之实战入坑指南
# r+ u- V5 T; S9 f) n| | ├──1. 基本语句使用的综合性案例:猜单词小游戏~1 .mp4 159.17M
( e7 z& G: A0 }) P4 X6 c| | ├──1.1 QT.zip .zip 7.41M
7 y5 a0 O) @6 c9 a. L6 q; t9 v1 A3 Y| | ├──2. 面向对象设计的综合性案例:仿21点游戏~1 .mp4 389.42M7 |' w: U, e% H: ?
| | ├──2.1 chap4.zip .zip 10.86M5 M5 x% j+ K/ V
| | └──3. 问题求解、算法设计与人工智能:井字棋游戏的实现~1 .mp4 211.50M' Q5 o% |, l: T4 U
└──5.走进C++2.0_C++11开发引论 : Q' T! m, w( q9 ~' |/ H
| └──5. 走进C++2.0,C++11开发引论
; }: t* d3 L1 |( m0 ~5 X1 C| | ├──1. 右值引用与性能优化:从拷贝构造到移动构造~1 .mp4 41.88M% I8 S9 y! B: `. z/ ^5 Q
| | ├──2. alighof字节对齐~1 .mp4 32.37M
7 B( |+ F% q0 B2 J0 R9 A$ q7 u4 p| | └──3. 基于chrono库替代boost的timer:函数效率执行的测算~1 .mp4 34.15M
8 k. P" e/ \) d4 e% I) s4 q2 ~& B3 ]& h# i5 Z# \1 M' T
* r' o) U+ m+ p& T. H* K2 z3 w+ i& L
, W+ \. D; O' l7 A
G/ b3 b1 g/ X8 U
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