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〖课程介绍〗:& C- {( B2 P% W
跟随着职业路径图,你可以在由易到难的课程中学到成为Cocos2d-x开发工程师所需的核心知识,如果掌握了“职业路径图”中的所有技术需求,你将成为一名合格的Cocos2d-x开发工程师,可以从事Cocos2d-x相关开发工作。, Z; v5 s9 ?' e5 r/ T9 g3 u
2 v, Z5 V- f2 M. v
& y' ?' ]% N3 d〖课程目录〗:5 M5 H0 X& M& s& t7 e( w2 ]0 A* o" [. b3 |3 P/ b
├─01、Lua 语言基础) S- e7 P& O8 L& o4 M
# f- h) n. L& a' ~* M) c │ └─1、Cocos2d-x基础知识-Lua脚本语言语法学习入门+ Q' |; T* Y7 D7 s
2 ?) I) ]# x) a; ]: {- X% S3 P ├─02、Cocos2d-Lua 基础7 P% Y0 V+ s* e" |
│ ├─1、Cocos2d-Lua 第一步4 b' k. o1 A& V; d7 c
[+ ]# u" b+ E9 L% E! S │ ├─2、Cocos2d-Lua 基础数学知识
- C# i u- R7 g, U( {& n# C( Q: X! j │ ├─3、Cocos2d-Lua 基础元素
8 v4 f6 R- @3 {$ w- _/ | │ └─4、Cocos2d-Lua Action 动作与特效& O3 X: K+ b1 m* D) ~8 g6 |7 T8 U$ Z# ?1 [0 F% @
├─03、Cocos2d-Lua 进阶6 z1 A) u. N. \0 B3 A
( U% Y/ Q, O+ O1 O n3 e& g │ ├─1、Cocos2dx功能扩展-Lua语言与C语言交互) a5 @$ Q. d* X* b1 X$ x+ ^: L4 F& z/ m$ C. L2 {6 y" T
│ └─2、Cocos2d-x v3中的lua绑定% _! B# R) g% x) s5 P8 I2 U
├─04、Cocos2d-Lua 可选观看视频* ]( s9 W/ l( K! j; d+ b
│ └─1、Cocos Code IDE使用 R6 |% s. M0 A8 k0 O- c5 ?4 J
├─05、Javascript语言基础) y* T; M3 Q8 x/ E, y. {0 _+ J" N5 [* x; S
│ ├─1、Javascript基础语法、数组、面向对象、调试9 P$ N8 j1 @( V1 v E1 X& G: J/ s
│ └─2、JavaScript内置对象, e( M5 `) M6 J0 e! n. ^) J# t0 O7 M$ O
├─06、Cocos2d-JS 基础
2 h3 B5 ~4 Z( F; ]( a/ P; E │ ├─1、Cocos2d-JS 第一步0 V1 _+ l* w& y! j( c$ U9 E, F# d& v" F& L1 ?; b
│ ├─2、Cocos2d-JS 基础数学知识
/ X( }9 t1 a7 _" U8 D7 O │ ├─3、Cocos2d-JS 基础元素, o( e ]2 E v' `% u4 C
│ ├─4、Cocos2d-JS v3对象缓冲池' j3 r4 |5 B: o9 H, M! `2 ]+ ]+ l1 B
│ ├─5、Cocos2d-JS v3事件管理器+ p6 v9 Y$ p) Z) ?1 ~, J$ v
│ ├─6、Cocos2d-JS v3对象' F5 @6 d2 m4 T) ?( f# x9 F! g% d) D1 p9 {8 F2 A- a
│ └─7、Cocos2d-JS v3工作流0 ?" ?" r" J* P7 Y0 ]: o$ L5 Q2 h
9 g* P' D& p" Q) i. T5 U) J ├─07、Cocos2d-JS 进阶/ t6 d& m* A3 z
│ └─1、Cocos2d-JS v3 JSB反射机制
' C- S" ?) H. \ @5 ` ├─08、Cocos2d-JS 可选观看视频4 S$ T F9 t9 n- e
\5 }" e- e* e( [3 R │ ├─1、Cocos2d-JS多平台编译iOS Android应用程序& c Y% N; z" { p
/ a4 V/ ~$ @; j │ ├─2、Cocos2d-JS v3简单新特性概述
( C# U. J7 [. J8 Y- h0 l │ └─3、Cocos Code IDE使用
3 H, v. ?! T/ f: s ├─09、C语言基础知识 \5 X% j$ B! m
$ n+ `' @, b4 P" M( ` │ ├─10、C语言字符串操作2 T* N( K1 c* |2 B1 K% A5 g7 q9 p, Q) Y {: u
│ ├─11、C语言函数% A( G% t; \! j5 L( |
4 m4 F1 {2 K, j# U │ ├─12、C语言常用的预处理
3 S# {2 s. h: |3 k3 h+ d3 s │ ├─13、C语言指针的用法
) K |; A D9 T3 j E7 W │ ├─14、结构体和共同体
8 N$ G/ i1 W. w2 M( i │ ├─15、C语言中的文件操作
" f* Q8 N3 |$ u( x5 Z( A* n# y │ ├─1、C语言介绍8 l# U+ K( {1 f
│ ├─2、Linux 平台搭建C语言集成开发环境
0 \1 m2 _) x; H( k' |' p- o │ ├─3、Windows 平台搭建C语言集成开发环境$ F- S% }, H" P
1 w6 c( ?7 M! g8 f! |, @, Z │ ├─4、Mac 平台下搭建 C 语言集成开发环境% g- y4 O) V9 w; S( ~
│ ├─5、C 语言常用的基本数据类型5 i6 @( O6 v: N: P( l
│ ├─6、流程控制与循环3 g) w( N) `2 D. }+ ^6 w: z3 k, ]; ?1 U3 K1 i$ v8 [
│ ├─7、C语言常用运算符+ q8 x" B4 F! p; l! T* V% r
│ ├─8、C语言输入与输出8 c7 K0 _( @# D9 B8 d+ L5 i+ u6 \/ @. k. U) y
│ └─9、C语言数组6 X1 C# W% r0 o0 M6 S
, ]3 C! J! ^0 @4 T5 ` R9 N ├─10、C++ 语言基础
5 j, y& i- B' Z. q( o- F9 F! O │ ├─1、Cocos2d-x基础-C++语言开发基础知识教程: h ]2 T0 F" ]; }) Y- e- L: h% }6 m+ G& R" y
│ └─2、Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程6 x4 g( D# n; }' r6 Z& i* Q S+ W' s' ]" W9 w; U) o2 l
├─11、Cocos2d-x 基础5 l1 v8 }& y/ x/ U0 r; ]0 F; K! o
) i2 @8 m3 l U9 N: C+ j8 x │ ├─10、CocosStudio 2.0 基础控件- w6 l; A0 a. E \2 R& g% U/ i- ]
│ ├─11、Cocos2d-x v3的3D功能! A9 N; j+ I- u a3 U
5 y, ^& f ^; h/ g6 E- [' s# d \- l │ ├─12、Cocos2d-x v3物理引擎) Z8 K6 }; Z" k/ b
, R+ D Y" }: v2 W# E │ ├─13、Cocos2d-x v3新增UI控件/ ^/ ]: d# @6 S
$ O4 S0 c- e5 }, [ │ ├─14、Cocos2d-x v3游戏控制器
( _" R0 e' b1 ]* }. w K8 j( ]0 Y │ ├─15、Cocos2d-x v3事件机制
1 J' i% E' M) r# o2 i │ ├─16、开发环境搭建及cocos命令行工具的使用
! s: q4 C2 W( v( N' W- C3 x │ ├─17、Cocos2d-x 3.2截屏功能的使用
3 }/ z; e8 C7 p │ ├─18、Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程% c0 @% x& X0 ^8 F- ~
) ~5 k8 D4 l& V) e8 u. p │ ├─1、Cocos2d-x 第一步
/ A9 v/ i. h0 G5 |) p │ ├─2、Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解
& X6 n3 q |0 j. ^ │ ├─3、Cocos2d-x特效:场景切换效果、控件动作、逐帧动画" B3 k6 A# H7 I; o% E
; G, l5 ]& _% `: { │ ├─4、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x用户交互事件处理:触摸、传感器、物理按键/ V; K' _- U! S; d S- K2 A% U
│ ├─5、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x常用工具:计时器、数据读写、文件读写3 D' b O0 d3 x7 V5 d+ Z @7 H$ W5 @/ F4 n
│ ├─6、TMX 地图解析4 C! y6 m1 s! I* b: c; ~9 \
│ ├─7、粒子系统初级应用9 y, ~' j6 a( W( x1 m
( b' [& y* ^4 U4 [ │ ├─8、CocosStudio 2.0 容器控件: d* H1 i7 v7 o& ^3 x
│ └─9、CocosStudio 2.0 文件格式解析 j% W) s5 o: b8 C+ O# J# }
├─12、Cocos2d-x 进阶
$ K" i$ z' w Q │ ├─1、Cocos2d-x功能扩展-C++-Cocos2d-x-Android-iOS混合编程与NDK开发环境搭建$ _" e, o" Y1 C3 c
│ ├─2、彩虹糖粒子特效4 b6 U$ A- U9 n! D& I) {' R l9 H+ a& o9 M; E
│ ├─3、Cocos2d-x功能扩展-Cocos2d-x Box2d物理引擎实战开发
. p2 s* a) y3 ~4 K3 R/ O/ ^ │ ├─4、Windows平台下在VS2013中为Cocos2d-x3工程添加Box2D物理引擎支持库5 ^: g) X8 O2 y/ I
+ u5 P+ V- q- {1 e3 U* d! ]( P# B │ ├─5、Cocos2d-x Box2D 物理世界初探8 W5 {, z% a/ J1 R; G) b, r1 H; W9 s0 n+ U+ _2 Y
│ ├─6、开源的人工智能项目 Torch 和 FacebookAI 工具) f" }2 t( w/ |/ x D+ k
│ └─7、使用Eclipse在Ubuntu下搭建Cocos2d-x 3集成开发环境+ j" Q6 W3 @6 H/ S9 c" E3 D- v8 J X( I3 G. L& y$ a
├─13、Cocos2d-x 实战; V" M, p. R# I8 c
( O) I+ o6 a& B& q5 X- N │ ├─10、Cocos2d-x游戏实战项目开发-Flappy Bird游戏9 v& G& C2 U6 M; s% `+ w/ r; q. n2 B7 @2 N' I) P% V
│ ├─11、Cocos2dx游戏开发项目实战-Find the Pair游戏3 q* h' I. s4 L, Q8 [
│ ├─1、Cocos2d-x实战项目开发:运动的小球, s& F* @- j: J# |6 ~( ~
│ ├─2、Cocos2d-x实战项目开发:加法计算器7 S9 w( E: E) l9 r4 [0 b \
│ ├─3、Cocos2d-x游戏实战项目开发:猜数字游戏5 t# ^4 A) n+ A0 A& i
│ ├─4、Cocos2d-x游戏实战项目开发:拼图游戏
3 X5 E; n) g! c+ Q: X& e( B │ ├─5、Cocos2d-x游戏实战项目开发:记忆卡片
( j: J4 U0 s. Q7 u │ ├─6、Cocos2d-x实战开发一个都不能死游戏6 B- G9 ?# u$ e0 V8 o( ^0 f# v: h3 Z4 A& |
│ ├─7、Cocos2dx游戏开发项目实战-别踩白块儿游戏
7 Y4 R* e5 J- d9 J │ ├─8、Cocos2dx游戏开发项目实战-Popstar游戏
3 o" a* T: i' B* C │ └─9、2048游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发
; F) H' h1 p+ M" J( \ └─14、Cocos2d-x可选观看视频; B: ^/ |2 A3 r0 u2 y+ ]
6 ]: d, b; }3 z8 K( m1 j ├─1、Cocos2d-x环境搭建-Win' [0 n. [( c: ]$ ^. z, k% R' x& O4 J, J% y0 `
│ └─Mac环境Cocos2d-x开发环境搭建
" B) c$ c7 [( C% M) [3 p: p ├─2、Cocos2d-x3.1rc0项目创建及新功能介绍4 s# `& n1 t9 P- o/ ?/ _
├─3、Windows环境下Visual Studio 2013中搭建Cocos2d-x 3.1集成开发环境 \( ~2 I: E% Y- t, |' j% W ?: r/ }3 M7 Y( e! }% V( b
├─4、Cocos2d-x常用功能-绘图API:绘制点、线条、圆形、矩形、多边形/ B0 l0 \. I" c. w/ |. n
├─5、Cocos2d-x v3基础数据类型
( Y. }3 l! u) [' U3 F& Z& F └─6、Cocos2d-x 3.x游戏开发中绘图API的使用
[* Q, R0 p7 K; a' E* ]5 f* j) `, K
# J$ z# i6 w& l, C/ H+ A7 ~) S6 o8 |8 A4 ^2 f, R: ~3 D9 {
. y0 j" I- p* \8 w; c6 M+ P4 l
z; G2 b! _, e
% j" u' Q( n& B. i. b7 ` Q; h& T/ _. t
, u* e) u9 J o. x3 H3 e; K
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