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2 W5 T' N8 x# V6 ~九章算法面向对象设计OOD|2021【完结】
+ H' Q) y4 n6 X% T( q( z! r4 p V/ s├──00【课件资料】九章算法面向对象设计 OOD
) _$ Q3 X5 }0 \ Y, ]0 U }! d ~| ├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf 9.67M2 @# w4 P: b) K1 n" `0 ]
| ├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf 10.62M
; g3 y: c9 S* |* c7 _9 @3 L| ├──WM_3.预定类面向对象设计 .pdf 12.45M& H8 [. r% J4 U+ X3 g) D2 b4 J1 j+ T
| ├──WM_4-实物类面向对象设计__1 .pdf 12.11M
2 [ _5 K8 d5 f* c8 K| └──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf 11.30M( R# Q) S3 ]( D: W* F. H
├──01 第一章【互动】面向对象设计入门 Introduction to Object Oriented Design
* v, \* A5 y+ D4 l├──02 第二章【互动】管理类面向对象设计 OOD for Management System ' ^; q6 |6 _/ L5 \ H& c, m
├──03 第三章【互动】预定类面向对象设计 OOD for Reservation System
% G3 H4 M# ^* o├──04 第四章【互动】实物类面向对象设计 OOD for Real Life Object - V$ _- J- z$ P! a- s# k
├──05 第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 OOD for Games ! M* H* h6 S6 Q6 ]5 h8 {6 u6 ~
├──1-1 OOD和system design的区别以及什么情况下我们会遇到OOD .mp4 46.32M
+ b0 {: i2 ^0 S( O% S├──1-10 Strategy Design Pattern .mp4 55.82M
P# y2 H, o7 Z# M2 O├──1-2 单一责任原则(Single Responsibility Principle) .mp4 41.20M
1 m. m; `3 {7 w4 W+ O! g9 |6 s- M├──1-3 开放封闭原则(Open Close Principle) .mp4 25.89M: E& l0 E2 |! W- C8 y) v; c6 y4 {
├──1-4 里氏原则与接口分离原则 .mp4 18.86M5 O8 u* c( J: ?# L2 J. N
├──1-5 依赖反转原则(Dependency inversion principle) .mp4 34.92M+ T/ Y1 Q) x5 v4 r: k
├──1-6 5C解题法——Clarify .mp4 61.15M7 n2 J9 O$ C5 W7 T7 I+ W4 X
├──1-7 5C解题法——Core object .mp4 17.04M. i( ?, N. T/ ^7 Q: O+ k( W3 `
├──1-7-1 UML类图符号 .mp4 49.84M
- o6 v* Y2 y4 Q0 A/ t, J. v├──1-8 5C解题法——Cases .mp4 10.82M
* `9 x' |8 \% B a, ]/ F├──1-9 5C解题法——Class .mp4 44.32M
4 B$ h- a4 l3 G4 |- _6 M├──2-1 管理类题型介绍及题解 (2) .mp4 36.41M* C* n8 f. Y4 |" c
├──2-2 Parking Lot Clarify (2) .mp4 41.27M4 [. S8 `- F' w1 {- m
├──2-2 Parking Lot Clarify (3) .mp4 40.96M& R0 e$ E6 n ?
├──2-3 Parking Lot Core Object (2) .mp4 28.32M; @, P( D/ a! `4 b5 G% t# G
├──2-4 Parking lot case (2) .mp4 19.17M: _8 E# x/ k. N& o9 _# S
├──2-5 Parking Lot Class (2) .mp4 66.64M
; Q# W7 U# {: A& A3 ]- T├──2-6 Parking Lot Correctness (2) .mp4 22.67M
! d( \% @ t5 n/ T; z, B+ `' |' U├──2-7 Singleton Design Pattern (2) .mp4 54.20M( W4 T9 H0 L- f: s
├──3-1 Restaurant 5C解法 (2) .mp4 39.32M
) g3 \# t3 D2 R7 c├──3-2 Restaurant Classes (2) .mp4 32.55M6 M4 o) K% s! g. j; L
├──3-3 预定类解题思路 (2) .mp4 25.67M
& I A$ {: [, H. c$ A) C. e$ ]├──3-4 Restaurant Reservation设计思路 (2) .mp4 28.33M
% j' G% Y% _3 e7 P" K9 j, M├──3-5 Restaurant Reservation Class (2) .mp4 32.88M6 ]: C$ L: F0 W& X
├──3-6 Hotel 5C解题法 (2) .mp4 27.91M
; R* O: R o/ h2 U; z- V5 K. ]├──3-7 Hotel Reservation Classes (2) .mp4 42.49M
9 t' g8 x ~8 P9 [4 M) q. _* d├──3-8 LRU Cache (2) .mp4 41.00M
7 f- B D/ t8 ^# N├──4-1 实物类题型介绍 .mp4 8.19M
# e" }, g7 C! b6 E3 Q8 q├──4-2 Vending Machine Clarify & Core Object .mp4 35.79M
; f9 s' L5 g7 T├──4-3 Vending Machine Classes .mp4 45.53M, e, q* ?( p, p4 J
├──4-4 Data Structure封装 .mp4 18.64M
. [4 w; r {/ X9 h' ~ c& D' f├──4-5 State Design Pattern .mp4 78.35M
4 x0 B& j/ @; V, T/ u0 N├──4-6 Coffee Maker .mp4 17.19M- N, B# [8 I E# V2 S3 \$ t9 Y4 `
├──4-7 Decorator Design Pattern .mp4 52.18M7 s0 O* D3 S9 J* Z; i" Y& C- j* T
├──4-8 Factory Design Pattern .mp4 39.52M
* `3 D5 ?1 f7 \├──4-9 Factory和Strategy的区别 .mp4 14.50M
) a+ t+ e7 a" Q! S├──5-1棋牌类题型及解题思路 .mp4 30.20M
* E8 }! g# x* C4 s0 W1 l├──5-2 TicTacToe 5C解题法 .mp4 28.31M
( ?' f3 a. D! |2 P4 U├──5-3 TicTacToe Class .mp4 35.55M. @1 B; D& \5 Z& L1 Z4 X' b1 g2 l# k9 S# b
├──5-4 Chinese Chess 5C解题法 .mp4 39.95M% z' p" M8 U1 r" I) r' f
├──5-5 Chinese Chess Classes .mp4 31.14M
; N( y- n( Z4 q- ?- ~: A( f6 l/ T# E├──5-6 Black Jack 5C解题法 .mp4 43.22M
p2 b; [9 V: @* X6 u% l├──5-7 Black Jack Class .mp4 20.64M. p2 i5 W) ~- H# h) y6 M
├──5-8 Design Pattern .mp4 137.22M
# u6 ^) L0 P7 k) \├──Hotel Reservation in Action (2) .mp4 65.22M4 y6 V' P* O& _. h5 [
├──Kindle in Action .mp4 26.31M0 u0 `! t. M# K
├──OOD课前老师有话说 .mp4 2.85M+ Z6 E* y) z- m7 j8 \
├──Parking Lot In Action (2) .mp4 44.84M, j" l! G) m0 T
├──Tic Tac Toe游戏源代码设计 .mp4 36.99M
! b% i/ ?* A# y2 b├──Vending Machine 自动售货机源代码设计 .mp4 50.72M
7 h# Y/ s. F0 f├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf 3.30M
$ B. R7 Q% F* o# h├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf 9.10M
8 A. ?1 e' l! m$ x* J├──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf 2.51M
$ w% f- u3 Z9 `; L1 Z1 V├──迪米特法则 (2) .mp4 22.88M
. ]1 ?8 l) T! n: r, p C7 W- d├──枚举的基础知识 .mp4 16.05M
: h4 Q1 e4 A7 ]4 }% f3 [/ i4 E7 o$ J├──面向对象三大特性 .mp4 2.34M# ?- Z$ D- }: l3 U" z. n
├──三大特性-多态 .mp4 10.85M7 I& [2 q. {2 a0 k) W) k) [5 B
├──三大特性-封装 .mp4 36.70M& J( C, Q' ?8 t- ]
├──三大特性-继承 .mp4 83.23M/ d7 D4 t8 A, F( H$ Y
└──异常处理机制 .mp4 38.72M4 C8 r- g: M6 M& H& t
( E2 ~* G. M3 V5 M/ W i* @* D; H: F. }
' M2 N4 m! b* j4 h" }% O
/ v1 _* W8 [; W, Q9 c8 R/ Q) e, m. t4 c
+ m) w0 h. Y. Y资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见
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