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九章算法面向对象设计OOD|2021【完结】

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, _( h; \  i5 }" X( D九章算法面向对象设计OOD|2021【完结】
; l2 S+ f2 F& U8 z- K. s; N├──00【课件资料】九章算法面向对象设计 OOD  
/ U( M. @+ o. @: l2 L% l( _|   ├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf  9.67M
0 L. ~: [0 c  f( @$ ?- Y+ y|   ├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf  10.62M+ ]% W* t. P! Q) D# B1 ~# ]6 i
|   ├──WM_3.预定类面向对象设计 .pdf  12.45M7 W, Y" a3 T$ |9 C" ]
|   ├──WM_4-实物类面向对象设计__1 .pdf  12.11M
5 W) x5 Y9 I/ `% W6 B|   └──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf  11.30M
$ N+ _6 G4 A& N7 y  Z4 p├──01 第一章【互动】面向对象设计入门 Introduction to Object Oriented Design  
, X2 F0 M' j3 [* s  D├──02 第二章【互动】管理类面向对象设计 OOD for Management System  
% s& U) L3 W- {# M5 Q├──03 第三章【互动】预定类面向对象设计 OOD for Reservation System  
- \+ I0 N# Q9 F9 H├──04 第四章【互动】实物类面向对象设计 OOD for Real Life Object  
7 d; T3 O& z: C1 c├──05 第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 OOD for Games  
  U, y0 L$ O. \, w( z0 |8 Z* b├──1-1 OOD和system design的区别以及什么情况下我们会遇到OOD .mp4  46.32M1 K9 @* K$ F2 l3 c1 n8 y
├──1-10 Strategy Design Pattern .mp4  55.82M
& ^+ K5 V+ z* h& y1 j├──1-2 单一责任原则(Single Responsibility Principle) .mp4  41.20M
' A8 `2 M: j$ Y+ Z) L/ i- E; o├──1-3 开放封闭原则(Open Close Principle) .mp4  25.89M' m" q. F% K3 T/ u1 r/ k  D8 Q- x
├──1-4 里氏原则与接口分离原则 .mp4  18.86M
7 R* Z* P  B( T" B$ t├──1-5 依赖反转原则(Dependency inversion principle) .mp4  34.92M
4 I6 M  D6 v7 ^+ w├──1-6 5C解题法——Clarify .mp4  61.15M
" Y  o6 i/ w, S/ \. Y& e3 g8 w5 C├──1-7 5C解题法——Core object .mp4  17.04M1 k# @2 \3 w& \" b, a9 Z# ]
├──1-7-1 UML类图符号 .mp4  49.84M; I8 ^9 B$ j5 e
├──1-8 5C解题法——Cases .mp4  10.82M4 c) `& m; T4 t7 c8 R
├──1-9 5C解题法——Class .mp4  44.32M
6 l* o( X# T5 t5 I* j1 P├──2-1 管理类题型介绍及题解 (2) .mp4  36.41M
* Z- S% w: ^8 `- Z! d├──2-2 Parking Lot Clarify (2) .mp4  41.27M3 Q) F5 q6 ~! c* B
├──2-2 Parking Lot Clarify (3) .mp4  40.96M  b2 i) T5 f1 j0 M7 H
├──2-3 Parking Lot Core Object (2) .mp4  28.32M
6 _$ W$ W+ |. ^: Z8 ]4 ^: J) A" i├──2-4 Parking lot case (2) .mp4  19.17M
9 J. x8 v: K# e( S  G* p├──2-5 Parking Lot Class (2) .mp4  66.64M
6 X+ s; h0 t* O├──2-6 Parking Lot Correctness (2) .mp4  22.67M& H+ o" c, S) e+ ^
├──2-7 Singleton Design Pattern (2) .mp4  54.20M! v: Z7 N! \( ?' \. u4 y
├──3-1 Restaurant 5C解法 (2) .mp4  39.32M, R1 T; `* g9 Q3 z: N
├──3-2 Restaurant Classes (2) .mp4  32.55M
/ c: z* L1 \5 ^1 c/ S5 C+ S├──3-3 预定类解题思路 (2) .mp4  25.67M6 R2 c+ [% Z4 v5 g$ c6 _+ a
├──3-4 Restaurant Reservation设计思路 (2) .mp4  28.33M  p! }' v: n6 g; h5 y. i
├──3-5 Restaurant  Reservation Class (2) .mp4  32.88M
1 D  s. T! Z( l- [: D├──3-6 Hotel 5C解题法 (2) .mp4  27.91M
# u# X/ B2 z' ]' V" D├──3-7 Hotel Reservation Classes (2) .mp4  42.49M% D3 w) z& B* j3 d6 ~" j
├──3-8 LRU Cache (2) .mp4  41.00M
" M' W% z& A' ]) v& }% V├──4-1 实物类题型介绍 .mp4  8.19M
/ S  e4 L+ o9 z# c( V0 A* |8 x7 y├──4-2 Vending Machine Clarify & Core Object .mp4  35.79M2 ]: N: e) P3 o; H( R# [
├──4-3 Vending Machine Classes .mp4  45.53M/ k! ^& h6 M: x/ H( }& v$ w
├──4-4 Data Structure封装 .mp4  18.64M
8 A* V" w9 j3 J: F4 k' R├──4-5 State Design Pattern .mp4  78.35M# ^% u5 g$ s$ j9 x
├──4-6 Coffee Maker .mp4  17.19M* j0 T& u, V3 ?# s3 Y
├──4-7 Decorator Design Pattern .mp4  52.18M# k, i6 C( ]3 d
├──4-8 Factory Design Pattern .mp4  39.52M, [+ a  u8 b/ V4 B; k
├──4-9 Factory和Strategy的区别 .mp4  14.50M
( h7 x/ v" m9 _0 w$ g$ P0 B  v3 U& J├──5-1棋牌类题型及解题思路 .mp4  30.20M" h: n) R9 P! }, Y" ^6 D9 @
├──5-2 TicTacToe 5C解题法 .mp4  28.31M
$ U+ X  S0 x9 K' h├──5-3 TicTacToe Class .mp4  35.55M
' q* N1 {+ `  R' Z├──5-4 Chinese Chess 5C解题法 .mp4  39.95M( F- q; }3 d* K5 P' @4 l
├──5-5 Chinese Chess Classes .mp4  31.14M% _) b. y  D0 r! C( {4 |
├──5-6 Black Jack 5C解题法 .mp4  43.22M
% c# [! s7 A8 T- w2 E- C1 g├──5-7 Black Jack Class .mp4  20.64M5 |" F" Q/ J' Q6 `: ~) V9 Z0 ?* X
├──5-8 Design Pattern .mp4  137.22M8 Q5 Z+ V. X& r" e2 O
├──Hotel Reservation in Action (2) .mp4  65.22M! f& ?8 l' m9 Q8 Q$ P% w, u; J$ O
├──Kindle in Action .mp4  26.31M0 b. [. F3 k* W4 v1 B' b# ^
├──OOD课前老师有话说 .mp4  2.85M
# `% @4 T/ z2 [$ \  t/ X& q├──Parking Lot In Action (2) .mp4  44.84M% c* [  g/ B8 x
├──Tic Tac Toe游戏源代码设计 .mp4  36.99M) l- `" O0 V* G" ~/ @
├──Vending Machine 自动售货机源代码设计 .mp4  50.72M2 D$ O, S4 S5 C- D
├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf  3.30M
3 e8 y, v3 V& w9 _/ x5 {6 ~( d├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf  9.10M" s4 s7 Q/ P  l8 o3 I
├──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf  2.51M, D" M: n% `1 G; J
├──迪米特法则 (2) .mp4  22.88M
% W# n5 t+ r3 e) r  H├──枚举的基础知识 .mp4  16.05M: v6 r4 j- }6 o
├──面向对象三大特性 .mp4  2.34M
* N6 w7 O- N4 k8 @├──三大特性-多态 .mp4  10.85M  Q2 ]( s9 H5 X  H
├──三大特性-封装 .mp4  36.70M
# s: r* x1 S" a  f/ L' A3 G├──三大特性-继承 .mp4  83.23M
" E( P; f( j+ Z4 O2 N└──异常处理机制 .mp4  38.72M
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3 B8 I+ h; ]# [7 g; ]$ I- [8 o! S- V
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    非常好,顶一下
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    很完美的教程!!!!
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    很好的资源
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    发表于 2022-11-20 11:12:36 | 显示全部楼层
    好好学习 天天向上
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