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& v4 H( p l1 y3 p九章算法面向对象设计OOD|2021【完结】$ K% p4 b; o9 H- A& Q
├──00【课件资料】九章算法面向对象设计 OOD 2 |# f& k3 t$ V: y1 ~5 I, ?" ]% y' N) s
| ├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf 9.67M5 V) s) r. S! N! p! ~; M
| ├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf 10.62M/ F0 ~7 o, L5 F' Q1 B4 ^
| ├──WM_3.预定类面向对象设计 .pdf 12.45M* Z; k5 H, i/ D( p; V) v6 J
| ├──WM_4-实物类面向对象设计__1 .pdf 12.11M. z+ y; Q' Y/ S- c+ K w2 @
| └──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf 11.30M' v D! S O; p H A+ M5 {
├──01 第一章【互动】面向对象设计入门 Introduction to Object Oriented Design ; u8 H" O* O9 ~/ z
├──02 第二章【互动】管理类面向对象设计 OOD for Management System
! Z5 J6 ^- _ v7 @4 }├──03 第三章【互动】预定类面向对象设计 OOD for Reservation System
+ `. k' t* c( F4 {' M# @├──04 第四章【互动】实物类面向对象设计 OOD for Real Life Object
1 y. S Q# M2 b) Z: Z1 v├──05 第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 OOD for Games 2 ]! k: n' p# q2 h
├──1-1 OOD和system design的区别以及什么情况下我们会遇到OOD .mp4 46.32M
3 p6 ]+ c3 d( ]" t) P├──1-10 Strategy Design Pattern .mp4 55.82M
, W/ e5 B) Z2 u4 m- J% l) H├──1-2 单一责任原则(Single Responsibility Principle) .mp4 41.20M5 E- z% s% \$ d$ d
├──1-3 开放封闭原则(Open Close Principle) .mp4 25.89M, ]; @) Z( y2 V- H
├──1-4 里氏原则与接口分离原则 .mp4 18.86M8 @. L- Y, X- z
├──1-5 依赖反转原则(Dependency inversion principle) .mp4 34.92M
# F7 f1 B. y3 K$ h# ?├──1-6 5C解题法——Clarify .mp4 61.15M" n+ t: D& @( Y0 d% \
├──1-7 5C解题法——Core object .mp4 17.04M' @' b& a7 q' q. t
├──1-7-1 UML类图符号 .mp4 49.84M/ r5 A+ s8 U7 D. Z$ R* D
├──1-8 5C解题法——Cases .mp4 10.82M4 g; W! G ^: B" u/ W+ P1 } n4 h
├──1-9 5C解题法——Class .mp4 44.32M
$ X) ?3 l* f, i' \. I* }├──2-1 管理类题型介绍及题解 (2) .mp4 36.41M$ T6 Y( g' D) Y* h& v R: F* G
├──2-2 Parking Lot Clarify (2) .mp4 41.27M% S& n1 V; k5 h$ U+ @' |
├──2-2 Parking Lot Clarify (3) .mp4 40.96M
t! X' t& R5 b├──2-3 Parking Lot Core Object (2) .mp4 28.32M
8 S1 d$ b4 m( S Z! S├──2-4 Parking lot case (2) .mp4 19.17M9 V+ R6 T. t0 W; Q' E/ e, z- N
├──2-5 Parking Lot Class (2) .mp4 66.64M
" c0 h: Q% G. E+ x! Q, M├──2-6 Parking Lot Correctness (2) .mp4 22.67M
$ K; O2 b6 T7 R5 H9 n├──2-7 Singleton Design Pattern (2) .mp4 54.20M
$ D+ H3 y! q9 n├──3-1 Restaurant 5C解法 (2) .mp4 39.32M2 L/ h# m' l) h8 C2 i! `; \
├──3-2 Restaurant Classes (2) .mp4 32.55M
: V$ V5 R7 z6 s3 S4 Z% H├──3-3 预定类解题思路 (2) .mp4 25.67M
6 W/ F; N* p. i9 F- M, m8 a├──3-4 Restaurant Reservation设计思路 (2) .mp4 28.33M% c% ]" |/ M4 b9 ~9 d8 B
├──3-5 Restaurant Reservation Class (2) .mp4 32.88M$ d/ s3 r+ Z- I
├──3-6 Hotel 5C解题法 (2) .mp4 27.91M/ Z) `, D& s8 _, S+ }- E
├──3-7 Hotel Reservation Classes (2) .mp4 42.49M' y/ ?+ b' Y( X: T
├──3-8 LRU Cache (2) .mp4 41.00M# v- r0 m5 g3 v6 w3 S0 ]' T3 I5 F @8 S
├──4-1 实物类题型介绍 .mp4 8.19M# A" Q D5 @1 ?) @! @. e6 S' z* p' g
├──4-2 Vending Machine Clarify & Core Object .mp4 35.79M
' D6 `9 B ~" _' B+ v. T- l├──4-3 Vending Machine Classes .mp4 45.53M
* z a) Y6 a& l1 j7 U: o├──4-4 Data Structure封装 .mp4 18.64M
' ?2 _( [: L i8 |0 R├──4-5 State Design Pattern .mp4 78.35M7 y& X! V- r% Z1 U" H- P: d, Q
├──4-6 Coffee Maker .mp4 17.19M
. |1 K7 p8 E3 k* X, P/ {) L├──4-7 Decorator Design Pattern .mp4 52.18M L9 r- X2 K9 D) w0 M3 L/ ~+ j
├──4-8 Factory Design Pattern .mp4 39.52M
( m/ ?3 R7 \6 {3 H ~, Z9 Z├──4-9 Factory和Strategy的区别 .mp4 14.50M
; U7 G3 m. ^( f) ~2 s! D├──5-1棋牌类题型及解题思路 .mp4 30.20M
5 o5 h. |, S( U$ k m├──5-2 TicTacToe 5C解题法 .mp4 28.31M
$ X% X+ \, G& H0 k7 m$ C. H6 }, I7 u├──5-3 TicTacToe Class .mp4 35.55M( O3 P+ s0 G& G4 h: q# c
├──5-4 Chinese Chess 5C解题法 .mp4 39.95M: L' ^4 J. }$ Z5 i1 h5 `+ f
├──5-5 Chinese Chess Classes .mp4 31.14M
& p2 f0 ~+ I/ Z8 B% q" `' q d├──5-6 Black Jack 5C解题法 .mp4 43.22M2 E. N, W6 J! J8 b
├──5-7 Black Jack Class .mp4 20.64M/ f8 X: h- {2 ~1 o: C( B
├──5-8 Design Pattern .mp4 137.22M
% Q. ^ d; M6 y R; F- o, H/ d├──Hotel Reservation in Action (2) .mp4 65.22M
5 K3 X3 u% y* B: Q) I/ E( u5 k├──Kindle in Action .mp4 26.31M1 U3 q" @" O2 Y
├──OOD课前老师有话说 .mp4 2.85M
! {3 Z0 ^4 c- g" `2 }├──Parking Lot In Action (2) .mp4 44.84M" v& R/ G7 S* U! p9 r
├──Tic Tac Toe游戏源代码设计 .mp4 36.99M
6 O2 b0 B: L k6 ^+ x# s$ ]9 K8 j├──Vending Machine 自动售货机源代码设计 .mp4 50.72M! u7 p9 e! t0 m- K: ?8 K o
├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf 3.30M) i+ {1 v1 G9 |6 N. ~; m
├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf 9.10M w/ I$ X8 A: r% g1 a: D* N3 Q
├──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf 2.51M3 X) a+ x& z2 d# R6 M/ P
├──迪米特法则 (2) .mp4 22.88M
4 E' ^9 X' \1 Z7 V" ^ |├──枚举的基础知识 .mp4 16.05M# j0 a6 h1 ~" B6 U0 v/ |5 m! m
├──面向对象三大特性 .mp4 2.34M
& ^! [5 X: s9 _; |" K8 m├──三大特性-多态 .mp4 10.85M
' i1 q8 u$ y/ X G3 {! A├──三大特性-封装 .mp4 36.70M. H f1 s" ^( O* [4 {& s
├──三大特性-继承 .mp4 83.23M
8 e: L% ?4 V4 x2 I0 g└──异常处理机制 .mp4 38.72M" D0 m; {! O& p6 y9 f: f- @& }
[1 g% `3 W2 `( W$ {% ^# v, C# d9 a
5 [" [ r% i/ g- H) R
: W& f' G0 K9 |; s
C; F$ p" n* f) G
; p6 ^" R# |8 O8 G3 j7 r- w/ h资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见
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