|
【游戏开发】网易游戏引擎架构师带你从0开始学游戏开发 你的游戏开发入门第一课3 g' `6 |6 f7 _2 h' H4 R9 e
├──文档资料 : Q. o! J9 v2 Y( ]( }! u. s
| ├──pdfs , j9 m1 I! h' X
| | ├──1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf 1.69M
# }; U6 ]1 S) X( d( o| | ├──10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf 1.20M
V5 z; O$ ~, a# d# g1 X% b/ I( w| | ├──11.如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf 3.56M3 O/ }2 U9 g- y( Y( `
| | ├──12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf 1.89M
# Y+ H }! C v, g6 V# O| | ├──13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf 2.26M
' N: k3 p1 A8 _6 |* O& d8 f| | ├──14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf 1.19M
& P& @ ^6 X2 P4 p/ Y4 d| | ├──15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf 1.39M4 ^5 u1 C1 m0 O! F: y
| | ├──16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf 1.55M
# n9 b. j/ ?/ t1 C| | ├──17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf 990.20kb
3 ~7 I2 Q6 p- ?1 }$ W" ^4 H: u| | ├──18.如何载入背景音乐和音效?.pdf 1.23M
" e3 {' x0 [! g$ {: q2 K| | ├──19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf 1.28M
+ w2 v4 ~: @; ?| | ├──2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf 2.68M# J, N/ @- v, E) R& S8 q- w
| | ├──20.如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf 2.65M
# |- c$ F( U. E$ t3 D# n| | ├──21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf 1.36M6 X8 C$ i/ s% j
| | ├──22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf 1.85M
. ?. b/ g% q% i" z) {| | ├──23.如何判断客户端的网络连接?.pdf 878.64kb" ~( M E3 P8 P( j, {5 _5 N0 a
| | ├──24.如何嵌入脚本语言?.pdf 1.01M
/ S. k1 u4 I. V# m| | ├──25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf 807.41kb$ m0 _8 s' ?) Q$ K6 u
| | ├──26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf 711.00kb% d/ U+ i: ^" }0 ]# ~
| | ├──27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf 716.54kb" h2 n7 M$ ?# M8 a2 a7 x' f
| | ├──28.热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf 710.87kb8 {5 s/ Y' L' ~1 }7 M3 J
| | ├──29.如何选择合适的开发语言?.pdf 903.94kb
' A$ E9 j, P- _0 {- r+ w$ w+ L| | ├──3.游戏的发动机:游戏引擎.pdf 1.83M
: p# Z1 z, U1 V7 j j u| | ├──30.如何定制合适的开发协议?.pdf 732.19kb
! L6 u" q4 j0 T( b( g| | ├──31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf 862.76kb
( }, i7 z- l! k2 G4 H+ ?/ M| | ├──32.不可忽视的多线程及并发问题.pdf 820.59kb/ P$ u+ B: _7 M# @) i8 H p9 j
| | ├──33.如何判断心跳包是否离线?.pdf 1.26M! d! y4 d/ m$ t, J A4 T6 U c
| | ├──34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf 717.81kb9 R( j2 b( S: y
| | ├──35.如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf 713.16kb3 \" L: ?% s0 ~ y4 h2 C- q, m# o
| | ├──36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf 751.94kb( l. t9 e6 Y: f7 [) z9 Z) |
| | ├──4.底层绘图接口的妙用.pdf 3.53M* N$ b" K: o) ?& A! ?3 ]
| | ├──5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf 2.05M" A% |6 j7 o7 W
| | ├──6.从0开始整理开发流程.pdf 1.59M2 H; s6 f+ K( f: J
| | ├──7.如何建立一个Windows窗体?.pdf 1.29M
* ?, _( ]; Y9 Z$ d$ _2 a% o+ u# C0 ~# J T| | ├──8.如何区分图形和图像?.pdf 1019.64kb# l" T2 P0 D! }) H9 X
| | ├──9.如何绘制游戏背景?.pdf 3.54M
6 Q4 B7 I# E. Y- e k& A& b1 w| | ├──复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf 1014.20kb4 @ L: x8 A6 Z* g, m
| | ├──结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf 1.11M
. m" {8 J0 F6 A4 d9 E' G( }| | ├──开篇词 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf 1.08M8 G$ h* T3 U% ?/ O& o
| | ├──课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上).pdf 919.23kb8 o6 ^# G8 z8 J( y% ]
| | └──课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下).pdf 638.50kb
: l: @5 C8 x& ^| └──文档 8 q" V' C" l9 ]
| | ├──180522-开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.html 72.74kb0 C x; J6 b6 M
| | ├──180526-第1讲 _ 游戏开发需要了解哪些背景知识?.html 96.72kb, ?9 O( W+ F' U4 X( `
| | ├──180529-第2讲 _ 2D游戏和3D游戏有什么区别?.html 87.66kb
0 Z. @9 y) ^+ P( }! {0 M| | ├──180531-第3讲 _ 游戏的发动机:游戏引擎.html 86.84kb
- C& X4 Y; P/ M- o5 k| | ├──180602-第4讲 _ 底层绘图接口的妙用.html 89.73kb% d5 [- o) m n* R+ Y2 _6 O
| | ├──180605-第5讲 _ 构建游戏场景的武器:地图编辑器.html 81.19kb
e) L$ c( F/ s( X& y- j| | ├──180607-第6讲 _ 从0开始整理开发流程.html 86.43kb# R @8 {, r7 J& ^) H
| | ├──180609-第7讲 _ 如何建立一个Windows窗体?.html 70.21kb* ?2 A. B; u' v5 S! O
| | ├──180612-第8讲 _ 如何区分图形和图像?.html 83.75kb
u/ B: ]* E5 E* ^| | ├──180614-第9讲 _ 如何绘制游戏背景?.html 82.46kb
- u( v1 e4 \1 |- k$ B! \| | ├──180616-第10讲 _ 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.html 71.82kb
* W) Q8 N$ G% p| | ├──180619-第11讲 _ 如何载入“飞机”和“敌人”?.html 78.94kb
/ q" N6 {# E+ ]! D- g| | ├──180621-第12讲 _ 如何设置图像的前后遮挡?.html 80.14kb
) E/ c" r% \0 p: W. t& i| | ├──180623-第13讲 _ 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.html 73.49kb
$ U. y* `, `4 U9 I| | ├──180626-第14讲 _ 如何设置精灵的变形、放大和缩小?.html 84.88kb$ c0 b; B+ [- L2 ~5 g* b+ d% Z" c
| | ├──180628-第15讲 _ 如何设置淡入淡出和碰撞检测?.html 80.90kb
" h/ j: B- W! i/ P| | ├──180630-第16讲 _ 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.html 83.28kb8 V4 W7 n# I2 w# Y" v# K! B* v
| | ├──180703-第17讲 _ 如何制作游戏资源包和保存机制?.html 73.31kb
4 N3 h; t# L0 G' V0 |7 s7 a9 g4 M1 W| | ├──180705-第18讲 _ 如何载入背景音乐和音效?.html 79.08kb# E. M+ M- t1 e( L; K: A
| | ├──180707-第19讲 _ 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.html 70.72kb: J- ~/ r+ c! V. Z( B( Q8 G' Z
| | ├──180710-第20讲 _ 如何在游戏中载入UI和菜单?.html 54.31kb4 j6 ]& p% {+ k2 y( V) D- Q: Y
| | ├──180712-第21讲 _ 如何用鼠标和键盘来操作游戏?.html 81.02kb
# c- c" G6 ~# I# I- \& G| | ├──180714-第22讲 _ 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.html 72.05kb
! q2 M2 n5 o- ~( i! u| | ├──180717-第23讲 _ 如何判断客户端的网络连接?.html 75.02kb4 {0 ~9 b d! [ T: U
| | ├──180718-复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.html 71.80kb
* r4 ^" r+ P7 o3 [& Z! V4 w" r| | ├──180719-第24讲 _ 如何嵌入脚本语言?.html 82.16kb
, q4 Z; Q) s9 W H7 ~$ |, [5 @| | ├──180721-第25讲 _ 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.html 71.78kb
! V' }- |+ D$ O5 t8 I: P& @$ s| | ├──180724-第26讲 _ 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.html 78.83kb% g( Y. X9 O" P% H2 K
| | ├──180726-第27讲 _ 如何使用脚本语言编写周边工具?.html 88.18kb. j' t$ a$ b% B' q' ?" e7 }, n
| | ├──180728-第28讲 _ 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.html 47.35kb6 |3 y" @- _6 s
| | ├──180731-第29讲 _ 如何选择合适的开发语言?.html 70.40kb% u6 H4 M2 W# \. V! p' L
| | ├──180802-第30讲 _ 如何定制合适的开发协议?.html 73.02kb9 m/ X3 l+ F" Y) E, i E7 h
| | ├──180804-第31讲 _ 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.html 68.50kb/ a9 d2 S/ u& X# ?) b/ g8 T! X3 C1 v2 K
| | ├──180807-第32讲 _ 不可忽视的多线程及并发问题.html 79.16kb M, \6 K0 C# ]1 P. [" Y
| | ├──180809-第33讲 _ 如何判断心跳包是否离线?.html 76.89kb; S/ i5 T5 k4 `# P/ j
| | ├──180811-第34讲 _ 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.html 66.66kb# W4 | t8 g, G% w# j
| | ├──180814-第35讲 _ 如何用网关服务器进行负载均衡?.html 69.78kb( M9 K- Y0 }3 @
| | ├──180816-第36讲 _ 如何制作游戏内容保存和缓存处理?.html 72.10kb
: d9 G2 Z3 S5 P7 C* g| | ├──180818-课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).html 77.08kb( K9 o1 Z% F, q" F
| | ├──180821-课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).html 63.50kb
# N1 V4 F) h& M+ ~5 K2 }) [+ p" w| | └──180823-结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.html 66.08kb" e+ ?# g. s; x
├──1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3 4.81M
, _% ~4 {4 t2 r" E6 g├──10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3 3.63M
; V3 U3 J: M6 Y├──11.如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3 2.90M
- V) P F w' u; o├──12.如何设置图像的前后遮挡?.mp3 2.99M
$ R! Z7 q- M( E5 ^) P+ Z├──13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3 3.64M
$ u; ?! w4 c4 i, J0 a7 F1 ]├──14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3 3.85M+ J3 Q; O5 c0 A% C
├──15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3 3.78M: ]8 U: D1 b! }$ q
├──16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3 3.64M( L9 T- t$ I6 h
├──17.如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3 3.86M+ k; J( r$ L; I6 j9 b! g
├──18.如何载入背景音乐和音效?.mp3 2.93M
" {0 M! m3 G( h: c. Z* R├──19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3 3.65M
$ b7 v9 ?$ O+ `" C [. M) B+ |├──2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3 4.12M" y3 N: D1 v$ z d$ d+ F0 C
├──21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3 3.15M$ F: A' p6 \6 ]4 d. l
├──22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3 3.71M* i+ @, s; I* @% V9 B
├──23.如何判断客户端的网络连接?.mp3 3.10M7 P3 c' A1 ?1 Y% t6 E
├──24.如何嵌入脚本语言?.mp3 4.32M- X1 k4 z/ C- [& _+ M
├──25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3 3.97M
# W8 n8 v$ c' |8 o& C- r├──26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3 2.99M+ O/ C! ]8 N/ {8 _ O! H
├──27.如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3 3.65M
- ]8 y# O" Q; x$ q% L' n& |: U├──29.如何选择合适的开发语言?.mp3 3.71M
0 Z! q- U4 m, S. x; N, c├──3.游戏的发动机:游戏引擎.mp3 4.53M
0 Z5 i* b' t! {8 G! h( P├──30.如何定制合适的开发协议?.mp3 4.04M- F6 a5 n/ H! J0 {
├──31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3 3.10M' z. F% N$ S( G$ p. }- v
├──32.不可忽视的多线程及并发问题.mp3 3.50M+ _' F! }9 f: M8 r! \7 i }5 d# T
├──33.如何判断心跳包是否离线?.mp3 3.21M$ L& ^4 U8 m% c# q4 [
├──34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3 2.57M9 C7 \. W2 V% J# W9 f
├──35.如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3 3.56M
+ Y2 J3 q, x! H/ w s8 ]├──36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3 3.47M" B2 w" @) }' d7 K2 n
├──4.底层绘图接口的妙用.mp3 5.13M, Q C/ p) P- Y) D7 H; ^% o
├──5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3 4.38M
" `6 v; Z9 k0 J* A: p├──6.从0开始整理开发流程.mp3 4.25M- |% I" E0 ]1 S, W$ z3 D- P: P
├──8.如何区分图形和图像?.mp3 3.40M
7 M, ?7 O, @/ ^; H0 c' U: A4 ~3 N├──9.如何绘制游戏背景?.mp3 3.92M8 A: G( P2 p$ v/ ^
├──复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3 3.99M8 ^/ y: x/ D' ~( X3 d0 Y
├──结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3 1.55M* V% u+ O [$ x2 g4 \8 D
├──开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3 2.37M
9 s. _$ z! T; y$ W% x" x: ]├──课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3 4.48M O$ r G! M5 c: h0 M+ A6 Z. S
└──课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3 2.13M
. R" K7 h0 j4 L: N
# ]2 E" N1 Y( h4 {; e0 G7 S# ?/ R1 _( w, A' k, A) C1 O
1 G$ K% Z6 u* f2 }( N( N- I
5 ?0 O: t8 l9 s, { ~) p- A) X' O4 g a( Z5 j
资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见4 v" p+ n, P4 P1 N2 _; S* h
& y) O6 s# U7 l# I- }
- z9 p% m$ B: T* c7 R- h- c6 a; y) K4 h! ]0 t, c$ t) O
本资源由Java自学网收集整理【www.javazx.com】 |
|