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目录. o4 P% {3 R+ e R8 c
1.组件概览 10:27$ N- f. A ]0 t4 g; B! B; B. m _. U
2.组件的使用 12:32
( k( N9 k4 {# \- [3 H9 \& C7 Z3.组件的生命周期 07:245 i& \, w- V' L2 n$ i
4.坐标变换的图形学原理 15:49; Q3 [+ ?: b$ A2 J. X* u3 B7 E
5.Transfrom 组件 07:27
) q6 ^" W6 U: }. v6.Transfrom组件的应用 16:45
) p. [6 |: Z1 D$ R8 W1 Q( Q5 X7.Light及其类型 12:19
& B+ @9 n0 w ]8.Shadow 08:17
2 l! a% f' R1 F- a1 L+ ~! e# U9.Light性能 09:50
: H5 ?/ P3 v) n' E+ _10.Camera组件的使用 10:37
. O: P7 h+ @! P8 e- f; T" S- K1 f8 J11.正交摄像机 04:54
- U* |4 K# P: M0 i. G2 w5 K3 n12.透视摄像机 11:01
* \6 n/ I$ Z, A) x3 b9 G: L13.摄像机空间 11:07
3 f% ~1 E5 u* X5 G$ e( Q14.渲染到纹理 06:15' a# d1 T& f- k2 j1 {
15.摄像机的性能优化 13:01
" {- }+ [- C. d- e16.地形系统简介 07:06
* M* j3 D6 ^' V; q( V$ e17.地形的简单制作 11:47
) r1 P- Z2 f9 c; ^7 l) ^18.组件概览 11:25
9 V( y$ k, N5 p( `19.粒子系统简介 16:475 n2 n' s3 n+ S& N* V2 ?( M
20.在程序中控制粒子的表现 09:180 ]- H) F9 h0 K' A' A6 Y
21.粒子系统的性能 07:21
8 h( B: I; r' c3 @4 Q! l: _; i22.屏幕特效的实现原理 03:28; O4 r# y( W, X
23.Unity预设的屏幕特效 14:27
7 D+ b( \/ n' _8 i. p% P- ?* E& j0 j24.自己实现一个屏幕特效 06:23
5 c1 B# m: J5 T6 a25.mesh的基本概念 08:12
+ S- k# |+ z. r$ b8 V8 B1 e+ e/ m) z26.mesh renderer 09:01" c6 j4 Y4 x4 b: ~
27.skinned mesh renderer 09:08
. f6 s6 f2 a0 G28.碰撞的基本原理 08:206 F) l% d4 S( a* z4 z+ r
29.unity常用的collider 11:58" g8 ~# H" ?4 B4 I3 e) {
30.rigid body 09:26
' P4 L* q* e& w3 Q4 ^ Q31.Charactor Controller 19:329 d4 u$ N' F9 J7 w' c/ H
32.Trigger 13:40
9 p# e0 d7 A$ M33.Physics Cast 18:23" j/ f) f, M+ T; C4 I. k6 ~2 H7 {
34.物理系统的性能 08:40
2 C5 Q* I% Q+ X! y& P6 c35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走 22:10
) O( E3 v! I) U. B2 i+ W36.声音系统简介 09:40
) K$ {' C1 s2 j+ Q0 y; S E0 Y37.Audio Listener - Audio Source 08:14! a7 l4 ? `) e: d! q |; m
38.在代码中控制声音 11:31, T2 x3 y2 @6 H: x8 t( ]
39.Movie和录音 12:329 ^0 m1 r/ \& c, n# _' f$ l
40.Unity动画系统简介 12:33
' o+ m. x3 l6 ~* H, {41.legacy 动画系统(ANimation) 10:347 r7 f+ O3 ?& Y$ {$ T9 E
42.Mechanim 动作系统(Animator) 11:03
. K, Q1 |7 `: A; q43.Animator 状态机 13:37
" _0 m; _8 g* M3 @* n1 v; E& M6 B44.Animator 动作融合 13:26
8 Y, s5 K- b' ?% p/ \1 l45.Animator 动作重定向 15:02
9 ~# k8 I7 J u( K" a$ l* v46.Animator 根骨骼动画 16:55
* D$ h% P9 o. G& u3 U) k! C9 _47.Animator 动作mask 02:49" y( E5 u2 n1 a; h
48.Animator 动作event 06:33
% d L6 M1 W0 @8 R0 P# B$ }, {49.动作event实际应用:表现一个技能效果 23:38# H: C* i& ]2 A
50.Animator 性能mp4 08:59
/ q; `' O0 [5 x% S51.Animation View 21:13
" g7 h9 S h6 D. c52.导航网格的基本原理 09:08- t* S! @7 r1 V. [( ^* P
53.导航网格的生成 09:03- b7 P/ b: B* V
54.物体的寻路 19:48, P% O5 ]8 x- f
55.导航网格的layer 和 cost 09:46
6 E3 M2 P. E% t# E( F56.navmesh obstacle 11:35
3 p' x4 i$ s0 M- o- P- T7 B6 j57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路 20:252 {: h, r4 [; m+ b
58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo 34:32
8 K5 e- J @0 B5 ?2 R7 c, s. D& ~" ?- M7 ^
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