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目录1 M& Z- U$ Y% {+ c% U
1.组件概览 10:27( T1 T* M! r, J" _' p6 R* K
2.组件的使用 12:32
0 d* Q/ K5 r' S- n& _+ _3.组件的生命周期 07:24: ?% I0 Q$ h' t9 _& K# k8 ]: X
4.坐标变换的图形学原理 15:49# T1 A4 X% G, i0 W
5.Transfrom 组件 07:27
8 |. f4 ?3 w+ U- }4 s6.Transfrom组件的应用 16:45
" G0 @- |( d1 N; w) Z) g! C7.Light及其类型 12:19, b% O |; x, j" M+ e/ M b
8.Shadow 08:17
6 ?' x- S" k/ X9.Light性能 09:502 q, I2 D; [. ?1 R
10.Camera组件的使用 10:37
7 K( i" F8 X6 g6 ?, ]* F/ T11.正交摄像机 04:54% F$ c1 N/ P5 D5 R0 v& F0 f
12.透视摄像机 11:01
- @) k1 ]9 e( m! R2 g6 E* I0 E13.摄像机空间 11:07
- g% K+ n6 r4 R! h7 [ ]14.渲染到纹理 06:15
# S) V5 o! Y8 I! S3 \5 w9 X15.摄像机的性能优化 13:01! z- U* {" ?2 v: [3 t
16.地形系统简介 07:06
5 D( s. B4 S/ l: s17.地形的简单制作 11:472 c# m4 I+ }$ Y- W8 L' E
18.组件概览 11:25* S- I3 H. p, B6 j5 O
19.粒子系统简介 16:47
- e& h+ O: _; s( O) z4 _20.在程序中控制粒子的表现 09:18
/ N7 f' z* \% F- q7 |( y# o' N21.粒子系统的性能 07:21; X+ A! T! I) Z# @2 I4 R7 a; i V
22.屏幕特效的实现原理 03:28
+ o8 u/ I3 W o/ D23.Unity预设的屏幕特效 14:27
* E9 }) a/ R1 Z3 W# P24.自己实现一个屏幕特效 06:23& r+ U3 \: Z7 _% Q6 f) u
25.mesh的基本概念 08:12
/ }3 Q& ]) B5 n0 i; C1 x26.mesh renderer 09:01* }/ G9 v) p* G6 U# ^
27.skinned mesh renderer 09:08% }' i4 ?1 \! P) a
28.碰撞的基本原理 08:20) M; q4 ^3 ]. n1 O# F
29.unity常用的collider 11:584 H: y+ ?% t. A$ t9 j/ y
30.rigid body 09:26
; F# S% K: f J$ S, r31.Charactor Controller 19:32& Z2 \! D# v h5 X* c
32.Trigger 13:40
. D* F3 N7 k( T9 k8 U! p& ~33.Physics Cast 18:239 B5 I0 S. I0 N) b2 M' ^! T( N7 W+ `
34.物理系统的性能 08:40% M& M4 I* g2 r: b( X' K" O" Q
35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走 22:10/ e6 m% z" l4 ?6 {, }
36.声音系统简介 09:40" A% P. H' j" V# M9 p& e( Q) D
37.Audio Listener - Audio Source 08:14& W9 Z7 u# O# o) ^ y {, _, p/ g1 x
38.在代码中控制声音 11:31
! @# z: [8 Z2 W# E$ I2 m, {39.Movie和录音 12:32) a" }9 u1 @* J8 z
40.Unity动画系统简介 12:33; A) |& z7 P: o5 F P! ?8 E2 k4 A
41.legacy 动画系统(ANimation) 10:34
9 X- l/ U1 m t) a1 M# c1 y! `9 K42.Mechanim 动作系统(Animator) 11:03$ g2 Q. G% C/ O, i$ Q
43.Animator 状态机 13:37
# n8 c" |) M; K8 `! B+ V5 _! t1 i44.Animator 动作融合 13:26
- `0 ^9 T- L* M# s8 r45.Animator 动作重定向 15:02
h4 H, }; d2 {: x, I9 y6 }) ]46.Animator 根骨骼动画 16:55
+ C' G# Y* {$ b0 b( v3 z' P47.Animator 动作mask 02:49* G, s3 ^) L' a. s
48.Animator 动作event 06:33
2 H" l g3 G7 d4 I* J5 K% ~49.动作event实际应用:表现一个技能效果 23:38; _, s1 c$ S; Q9 q( I1 Z$ g
50.Animator 性能mp4 08:59
9 o0 h! R- H! ~9 l9 G9 L: n51.Animation View 21:13
6 G6 r2 J- E( K, A) H52.导航网格的基本原理 09:08
. u m7 u/ D% t/ i; c& Y2 v: |* Q53.导航网格的生成 09:03" c) a. u, x2 Q2 ~
54.物体的寻路 19:48
! t2 W/ F7 A, b+ R) p; x) o; |" q55.导航网格的layer 和 cost 09:46
, i7 j0 \+ G% B; y# o56.navmesh obstacle 11:35
; u1 x; R2 i# b; B3 Q57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路 20:25
8 l5 c6 w8 |/ q4 P: b1 b% S1 b$ {58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo 34:32
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5 O) y. j/ O$ R) V0 t, I, u J0 [, ?
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