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目录6 |7 G' e, e M! ]# K% a! H
1.组件概览 10:277 }; l3 u. _. x! X+ x! B+ E
2.组件的使用 12:32( }- [4 X' ?) s8 W" R$ P3 u
3.组件的生命周期 07:24
5 X" u# J6 W) ?2 C4 B' M( f! T4.坐标变换的图形学原理 15:490 v1 g! T4 K6 b0 p( L! F! L
5.Transfrom 组件 07:27 l; s: \ f; K
6.Transfrom组件的应用 16:450 N- O/ Y- O# L9 E
7.Light及其类型 12:19 S! |. r _$ O$ ?# D
8.Shadow 08:17: F* _0 b! l* O% I
9.Light性能 09:50& ^& }7 B8 K% J& Z! S8 q0 E
10.Camera组件的使用 10:37
, \# @* M3 h( ?. _' D11.正交摄像机 04:54' q" |+ ^) l( A
12.透视摄像机 11:01
8 W) j" C- B/ P. p5 }13.摄像机空间 11:070 K0 g( L, n) ^0 z& k
14.渲染到纹理 06:15
: R- Y3 H, c) p! x/ m" @ j" L15.摄像机的性能优化 13:01
% R- I& }8 Z% g5 o, F& h0 k( p16.地形系统简介 07:066 Y/ U( a& c3 {3 X9 y' _" i
17.地形的简单制作 11:478 R, v; j) i" z
18.组件概览 11:25
& p* _( D5 E2 f" J19.粒子系统简介 16:47 U- A# l$ h3 O, j
20.在程序中控制粒子的表现 09:18
& F F% n# N/ ^( S! U V21.粒子系统的性能 07:21
3 \4 {- j4 N% v* r* e$ [" L4 h22.屏幕特效的实现原理 03:28
8 v" W! Y: `% s H4 \23.Unity预设的屏幕特效 14:27+ E7 ?* P# o" @1 r7 l- W
24.自己实现一个屏幕特效 06:23
9 h( G& y( L& k; G+ w$ m! C) T25.mesh的基本概念 08:12$ y1 ?' t7 x3 X* ^& {2 L5 ]
26.mesh renderer 09:01, w' _( g! U' u' J* C5 G0 z
27.skinned mesh renderer 09:08
* i# x$ ~2 g# K; W( W+ U0 m28.碰撞的基本原理 08:20! K5 _6 d) R8 g# S3 h
29.unity常用的collider 11:58
6 a3 B! t: M+ M0 `" V; ? x+ t; J30.rigid body 09:26& i0 J4 r; g3 @2 M7 q4 O/ Y
31.Charactor Controller 19:32
4 Y. e. J+ j1 N# {" l& [32.Trigger 13:40# n; n7 T) E' E+ E) e2 q$ `; H! p
33.Physics Cast 18:23
% d8 q: b9 e7 U% o5 k3 u$ o34.物理系统的性能 08:40
: z2 j/ V6 U& W7 A35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走 22:10
2 N9 B1 v& L2 _36.声音系统简介 09:40
% b% b4 j& u1 X: m, f37.Audio Listener - Audio Source 08:14
; g- B7 e, s; l! x38.在代码中控制声音 11:31
3 f- N8 L( K9 |39.Movie和录音 12:32& h/ h, c; F/ A) c$ q$ ^3 L/ R7 Y
40.Unity动画系统简介 12:33
( k4 i9 H5 n: R# G& B# d. j41.legacy 动画系统(ANimation) 10:34
6 j, _1 g0 i, p& T( N& G42.Mechanim 动作系统(Animator) 11:03& _7 l5 F/ z6 q
43.Animator 状态机 13:37" f* \. |+ d) @% j
44.Animator 动作融合 13:26
! x$ O" z0 c9 ^. B; @45.Animator 动作重定向 15:02
/ {/ F: Q+ y x9 `% Z* j" z46.Animator 根骨骼动画 16:552 |! B3 b; l; F5 L }- x
47.Animator 动作mask 02:49& L9 j" M, z8 E1 N
48.Animator 动作event 06:33
M& N- o7 C. f+ w. c ?" v49.动作event实际应用:表现一个技能效果 23:38/ H& _+ T9 }% ~ ?& d# g
50.Animator 性能mp4 08:59# y6 Z* i+ l1 p$ L
51.Animation View 21:13) U- q: I* U7 G9 w# v
52.导航网格的基本原理 09:08 |# K! n O& H! P9 d2 C1 t* L( F
53.导航网格的生成 09:03
" }2 ` I1 \' ]! \3 w8 q8 k2 I9 W) w: X54.物体的寻路 19:48# }1 I/ \( ]/ y( }' z9 u4 e0 ^
55.导航网格的layer 和 cost 09:46
- L) u# d) o9 ]% C$ t56.navmesh obstacle 11:35% _# C& T U- f3 Y! \5 U) w
57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路 20:25
0 R4 L0 M2 a5 M6 D9 h% K4 m58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo 34:32
4 N* u9 x7 h1 x" R# H* B9 H* P3 Y7 n
2 o# s, o: E" E8 J# o
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