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课程目录:: p' M3 a! ]9 c; J. _
├──001判断语句与条件表达式 .mp4 83.53M
! _$ H- f5 v2 v3 s M% [& y+ W E8 C├──002while循环 .mp4 71.86M
; C8 p. N9 q- r├──003遍历窗口与子窗口 .mp4 67.99M
7 e) C9 Z. W' v" z├──004遍历特定窗口的子窗口 .mp4 62.37M3 h7 F D: |. J1 ~: Q0 E2 C9 Y! N
├──005for循环 .mp4 51.19M6 i. Y" |' `% L# `
├──006C函数的 常规格式 .mp4 51.96M
% j \. {; d" Q8 W├──007函数的设计运用示例 .mp4 42.29M
" K1 k% X O% L├──008多个源文件里,函数与变量相互引用 .mp4 49.10M, s% O" Q2 P& f! |6 o6 F1 W
├──009跨进程读写基址偏移(读) 相关函数封装 .mp4 88.19M
4 Z- L# ?" Z3 L├──010跨进程读写(写)相关函数封装 .mp4 66.10M0 v. D6 F4 m |7 i4 Y# r! T
├──011测试1 .mp4 3.24M) `* Y) H! f) o( u1 @
├──012跨进程分配内存 注入代码(远程注入) .mp4 90.36M
" i. Q) J" N- V0 L' `* ~% l! V8 Y├──013远程注入代码(跨进程注入) .mp4 33.79M
% r3 N+ w8 D! C+ g8 t* l├──014跨进程注入调用多个参数的CALL 数组指针 .mp4 186.57M9 H6 ^ }5 U+ _$ ?" y9 L
├──015初识DLL(win32DLL) .mp4 49.79M3 q8 Y9 v9 S/ s; D1 e8 J3 e7 d- q
├──016跨进程注入DLL .mp4 82.72M* W$ r4 O. l# R
├──017MFC DLL 认识 .mp4 2.83M
7 d, @5 ^+ @9 M. I( N: B7 t; G. U8 o├──018MFC DLL 认识1 .mp4 115.61M
: w) n1 C# x B% j% q/ u$ Z├──019跨进程注入带窗口的MFC-DLL .mp4 34.70M
5 z! t, p+ i; A6 r/ g6 e├──020MFC 控件使用 .mp4 78.12M
i; o+ p7 `5 x3 k0 w8 }$ V6 R) S├──021C++中 类与 对象的简单概念 .mp4 43.72M) |* V( s5 C N; t7 I3 @
├──022MFC常用控件类的常用成员函数 .mp4 81.31M
8 P3 `) p% i) i( }9 r1 B: a├──023MFC常用控件绑定变量 .mp4 2.99M
0 Q9 T6 P- Y+ `* f├──024HOOK代码 的原理 与简单示例 .mp4 84.29M; F9 O7 X- o! S# _% g
├──025HOOK代码 的原理 与简单示例(2) .mp4 100.76M- W; b4 t/ W* F1 y6 {- c! z/ H0 ^
├──026动态HOOK 代码 示例1 .mp4 43.88M
9 L$ j$ K$ F! n2 n$ }$ N├──027DLL版动态HOOK 代码 示例 .mp4 56.44M; W+ D% q+ J$ U" F+ E
├──028MFCDLL动态HOOK与UNHOOK .mp4 27.97M n( L) M* A3 F6 J
├──029DLL动态HOOK 数据 显示到窗口上 .mp4 97.54M
& }# x+ O- o. u6 j/ Y1 n├──030动态HOOK 游戏组包函数 .mp4 91.26M
- s, i8 W- E( R├──031动态HOOK 游戏组包函数2 .mp4 71.44M
5 d$ V* d. \% w6 |) y$ Y4 t: E% Z1 v+ B├──032detours hook发包 .mp4 62.25M
1 r( `' F! @8 Q+ t+ l% U7 @' q├──033hook 并输出 调试信息 .mp4 132.25M
8 l; O9 n9 r* [4 F1 r9 m: _6 r├──034x64位汇编 64位函数注入测试 .mp4 161.65M
, U4 l/ k. t# D0 ]& S- W* N$ h├──035x64 过保护注入DLL .mp4 130.23M* C- H5 V7 Z/ q, Z+ D' ]5 e8 @
├──036绕过保护注入 .mp4 94.46M
- O3 P4 `, T5 e( q t├──037 完善 过保护注入DLL功能 .mp4 43.83M2 S! t' y0 E, x. S
├──038B x64游戏寻路测试 .mp4 88.79M
0 f8 j! p' ]( f5 ]9 U, |├──039A 分析明文包 参数 .mp4 191.11M+ N0 B# ^3 u- t6 J' b5 Q. l$ v
├──040B 根据明文包 分析喊话组包 技能组包 .mp4 23.13M
% F5 z. X; K$ X t. T; `├──041B2 根据明文包 分析喊话组包 技能组包 .mp4 137.37M
: B9 d6 [0 i% ]+ W% u' [/ Z" n├──042A hook 游戏封包分析 .mp4 290.62M- ~6 G# y9 ?" F7 B' G8 ?. P' Q' {6 F
├──043B 为64位 游戏 HOOK 准备数据 .mp4 140.42M
1 ^% F( c9 I, F8 \. w: e) e├──044A x64游戏HOOK 抓包 解密包 .mp4 139.98M
" p1 x- M( `# ]4 P. t├──045B x64游戏 HOOK抓包 解密包 .mp4 135.53M0 x# u! M& y# t6 w
├──046A HexStr与Bytes转换解密封包 .mp4 209.06M$ J3 V5 H% R9 y9 t4 ^6 q) F
├──047B 深度解密封包 .mp4 133.91M
4 S7 |, \# S" ?4 g8 C1 W├──048A-C++访问LUA堆栈 与参数 .mp4 102.77M
6 w9 k B2 |9 P" X├──049C++访问LUA里的变量 .mp4 30.14M
2 x7 N/ |8 e& u: W+ A# O├──050A-LUA 变量 函数 循环 等基础知识 .mp4 114.54M
3 k- D, t( D( P, | Q/ K├──051B-C++访问LUA里函数和变量 .mp4 101.75M
2 a! q/ S9 w+ L/ U) h$ l├──052A-调用 游戏的LUA接口 .mp4 204.48M: t: s: V& N6 Z- `1 q' | l
├──053B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路) .mp4 37.26M* G, N% }. J4 |5 ~6 _
├──054x64驱动入口点 初识驱动 .mp4 59.61M
( h! v! x0 j' a6 X├──055调试虚拟机 加载测试自己的驱动 .mp4 102.93M
' Z) v# ]9 g' k5 V2 E2 P5 O7 O├──056虚拟机里安装win7系统 .mp4 63.84M% K+ W, p4 {# d5 @2 F) F
├──057配置windbg与虚拟机 双机调试 .mp4 69.32M
, S5 Z& d: J! x├──058配置windbg 常用断点指令 .mp4 105.22M/ S$ p: M5 Q+ }$ a) U. [
├──059创建驱动设备对象 .mp4 97.64M: ?9 b! F8 K( |6 X8 d
├──060为驱动设备对象绑定符号链接 .mp4 47.82M
j6 v; L& j; ]& i& G* z├──061访问驱动设备及IRP事件处理 .mp4 79.29M
. I7 N. A7 k8 d├──062打开驱动对象 r3与R0 通信 .mp4 60.80M
! `6 V% }9 i/ N8 F7 e├──063驱动的加载与卸载 .mp4 159.54M
$ j5 v+ u* \" r/ D2 J- Y├──064进程监控 .mp4 81.16M
/ @" q( h5 S' \* k( R├──065驱动中通过PID获取EPROCES .mp4 133.60M+ n% j& g; k" w& y5 I6 T
├──066阻止特定进程创建 .mp4 61.09M2 [, K. s/ F* ~5 P
├──067阻止特定进程创建2 .mp4 104.82M
, [# n9 G' l" o& h$ l7 N6 c└──068游戏主线任务设计1 .mp4 411.53M
& J* T5 k$ L5 k: N( x y& B5 p5 i* ?, Z
) k$ B8 w) `, |' t* j* K$ k+ L) x& w7 @3 j" k
" n; ^6 A, B+ W9 Y" n; ^8 q* m3 I0 U3 N
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