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Unity制作王者荣耀商业级手游

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发表于 2023-5-24 01:15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
011502ncmmnikynjbtczki.png # L. w* O& H8 {. T  H$ l- _
Unity制作_王者荣耀_商业级手游
* r( R* X! D! z4 [├──100_102.箭塔位置设定.mp4  251.16M# J9 @; j; u) {7 B. f. D
├──101_103.玩家实现调整.mp4  113.71M9 n' ?, {6 t! D* s* c
├──102_104.摄像机移动范围.mp4  251.56M2 p! ^7 \2 c8 j7 I$ L! }
├──103_105.动画控制器.mp4  69.84M) K( F1 {( o: p. Q6 W! d+ x6 G
├──104_106.英雄共有特性.mp4  66.84M: S6 _9 P* d: N0 H* S
├──105_107.英雄移动处理.mp4  172.95M
# B7 e% i0 }: W2 P  W├──106_108.视线固定.mp4  223.42M
6 C3 @: {: Q7 c" Y/ B) a! a  \( [├──107_109.搭建战斗场景UI界面.mp4  190.20M
; X; e; Z. p# z- W/ F! x6 N├──108_110.技能单元格.mp4  168.45M
4 D5 ?, E% I2 }; f( H├──109_111.初始化界面.mp4  77.64M
8 i" b7 [7 k- S, Z5 C3 T5 K" T├──10_10.数据类型转换.mp4  45.15M/ X9 v; U' K. y( A2 s
├──110_112.技能说明.mp4  121.35M# ~) }/ M$ k, [! ^
├──111_113.英雄图标与血条.mp4  161.58M* \6 y7 ?' d  {& @7 z# m, h
├──112_114.技能单元格.mp4  168.46M% d6 T- F1 e- r$ l; @0 a4 \
├──113_115.初始化界面.mp4  77.59M
: t/ ~: P1 R& `* s! Q├──114_116.技能说明.mp4  121.28M. x5 W+ `  v. T4 u
├──115_117.角色信息初始化.mp4  138.43M
; f  h6 l8 @( }$ L9 y" Z├──116_118.区分双方血条.mp4  138.65M
5 c$ M. r/ A8 {0 ?' T1 J├──117_119.普通攻击事件.mp4  207.89M: K- F) V' h$ `  \- z: W
├──118_120.攻击逻辑处理.mp4  103.01M/ U4 H1 h2 [$ E; M, w' H
├──119_121.攻击特效.mp4  235.16M
9 n5 e# T* ~8 x# L# a' P7 h4 i2 o├──11_11.程序更加优雅.mp4  37.66M$ |, @6 U  h: o' E' L
├──120_122.敌方伤害处理.mp4  205.69M
, Q. q) f' O# q' o' n├──121_123.实例化掉血数字.mp4  167.16M0 M( |, C- h9 z$ h1 h: M  a
├──122_124.技能升级事件.mp4  200.25M3 G- ^4 T  X/ ~8 e5 p9 w
├──123_125.左键点击事件.mp4  211.93M2 q5 u( O, N: a8 G
├──124_126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4  415.75M
' n' U3 Y. e' O1 n2 B6 J: t6 T! a├──125_127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4  339.25M& J9 ]% P) [1 D" V- I
├──126_128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4  564.79M
- h' X6 k/ B. O# M├──127_129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4  14.26M
1 m: Z. i6 E8 M├──128_130.登录界面搭建.mp4  42.38M
( I! N# v( i1 @) l├──129_131.NGUI插件详解.mp4  89.59M: E0 [  y1 u" |
├──12_12.表达式与运算符.mp4  59.31M
+ p& n: m5 s( ]! j7 S$ N" W9 K├──130_132.选择服务器界面.mp4  128.46M
6 k0 r+ v7 o# `" s; t9 Z: [1 |├──131_134.事件机制.mp4  21.16M
4 l( r3 q- b% O6 D├──132_135.事件机制使用范例.mp4  26.84M' w! Y1 \- t! P7 r
├──133_136.按钮触发事件.mp4  41.48M- X. Z# ^7 w( s2 I
├──134_137.设置服务器信息.mp4  37.90M) d; U  V6 D9 V/ X" ]' n$ |( {
├──135_138.网络信息处理.mp4  40.50M
# V! H+ S+ g. o& s/ g% \├──136_139.申请组队.mp4  111.60M" h; D) ?$ C! f
├──137_140.申请匹配.mp4  42.31M
& `% L  Y  n4 w5 `9 p. ^% m├──138_141.退出队伍.mp4  56.76M
* O4 s# _6 s9 p" Y; x, |' P├──139_142.完善匹配逻辑.mp4  146.42M& ]3 Z! U7 T$ b3 A, ]
├──13_13.运算符优先级.mp4  37.91M
# q3 O1 R! ~0 w: e├──140_143.选择英雄界面.mp4  83.59M+ J/ K7 E' f: q' W0 M
├──141_144.刷新英雄选择列表.mp4  156.19M
6 Q# {& o  e( t; R% P/ o├──142_145.动态添加点击事件.mp4  58.48M& N$ t* f# s) D3 u$ k) s6 ]
├──143_146.刷新英雄选择头像.mp4  124.39M; S$ b8 {  j) v) w, w$ a
├──144_147.加载英雄选择模型.mp4  149.73M
3 s, d1 i/ j/ J& G; j" c: R' s& d: j├──145_148.确定英雄选择模型.mp4  91.34M
6 T. I# l9 W+ L4 m9 s├──146_149.完善加载逻辑.mp4  155.79M
8 i. `' `; i& F% O4 o├──147_150.异步加载场景.mp4  20.26M
) Z  l0 G8 t1 f( p" ]' P├──148_151.地形编辑器.mp4  115.52M$ s6 _6 t. R, j0 r8 |; I
├──149_152.网络控制.mp4  169.75M
& Q9 Z9 n; H5 Z├──14_14.选择语句(if-else).mp4  38.84M
9 n, n# K0 v7 _2 s) n8 {: Z├──150_153.英雄生成.mp4  112.38M7 R) Z+ ], ^3 b8 G: J  `
├──151_154.显示英雄模型.mp4  44.70M  i2 V: N! R# c; [& Z* g& `
├──152_155.虚拟摇杆简介.mp4  143.94M2 J) h- G3 c) q# t
├──153_156.英雄管理器.mp4  140.42M
0 Z9 O: S- y, _+ b├──154_157.VirtualStickUI.mp4  55.96M4 U* @; F" d( c6 C9 ]2 E9 l
├──155_158.英雄移动处理.mp4  49.95M
8 U8 }2 [. U# [4 D; }├──156_159.移动算法.mp4  57.56M5 i9 N( J8 {8 y4 E( R0 ~
├──157_160.敌方英雄移动处理.mp4  41.05M
; U9 v0 R  k& \5 Z& \. t├──158_161.英雄闲置状态.mp4  208.83M
. }+ u: A( {4 i! I# i; g├──159_162.初始化英雄图标.mp4  85.51M& `+ Z. i( T( t: Q3 M' q
├──15_15.选择语句(switch-case).mp4  55.16M
# S5 @$ c2 n. Z. g& c; }├──160_163.英雄自动攻击.mp4  133.36M. E; l4 t- D* e
├──161_164.英雄技能攻击.mp4  68.73M8 j. k" `2 q- Z; {
├──162_165.攻击特效处理.mp4  33.89M# T1 B) b% q$ a" s2 v) k7 P  H
├──163_166.血条生成.mp4  39.87M( q. V8 R; }. g  ^* s) r8 J
├──164_167.血条位置设置.mp4  124.55M% y! f5 j/ \; \& y' f. Z
├──165_168.死亡逻辑完善.mp4  161.49M! ?% q* F+ d; l( M, ]) n# \
├──166_169.消息机制.mp4  40.88M
6 m( {2 f, D; u1 r4 A5 d2 m6 t├──167_170.事件管理器.mp4  121.98M
+ S0 v! J0 b$ s- {9 _. d├──168_171.网络基础.mp4  77.49M
9 T# D" Z9 j  v7 ~3 w, U├──169_172.网络管理器.mp4  85.84M
9 u/ t3 E, b. o& W2 Q2 `& a  f├──16_16.循环语句.mp4  45.04M: J' X$ @1 N% P! z# H1 n7 [# Z
├──170_173.序列化与反序列化.mp4  113.38M* L6 C2 H: n- M( w( P
├──171_174.protobuf-net.mp4  21.74M
8 N  h. Y+ {# S- L/ H* n! Z├──172_175.揭开服务器面纱.mp4  12.98M
) _; N. y4 z" k2 ^- o├──173_176.搭建服务环境.mp4  55.62M; Y: _" i. `) R/ r/ `$ U
├──174_177.服务器架构与框架.mp4  19.53M0 \( k2 G' a! `' H1 b* ^  h
├──175_178.自动化框架生成器.mp4  20.83M' d! I5 u4 y- W# n5 b& r9 T$ z2 S! M! D
├──176_179.服务与网络通信.mp4  43.72M
( M1 [) b  b  p3 u/ u7 @- [/ w├──177_180.解析服务器框架功能.mp4  30.21M
7 ^: j  {1 `! z# R* N├──178_181.容器Map使用.mp4  45.68M2 ^2 d- P' U/ U
├──179_182.通过Async与Await实现异步操作.mp4  22.36M, ]$ V$ f. s" `. e, m
├──17_17.循环嵌套.mp4  37.15M1 I% x' I0 |/ m8 ]& W+ [! m
├──180_183.容器Map使用.mp4  45.72M
7 Q$ z5 E+ D( |; P+ S3 c├──181_184.通过Async与Await实现异步操作.mp4  22.34M# \: p, b! y" S5 L& y% m; ]
├──182_185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4  34.19M
+ X+ L" b4 f4 U9 c7 t├──183_186.创建数据库并读取数据.mp4  58.99M; B+ S$ w5 @! O$ @9 M
├──184_187.自动化读取Xml配置信息.mp4  71.32M
8 p* i0 b# T! V, V6 D7 O2 r├──185_188.自动化读取pb协议信息.mp4  53.15M1 V* P. B0 ~- N! K( [/ i: v! H
├──186_189.使用pb协议通信实例.mp4  39.71M9 r0 ^% p0 ?3 H4 f5 N$ f, W
├──187_190.用户登录.mp4  94.50M. p& G. n& K0 E
├──188_191.账号数据验证.mp4  121.71M
$ c( `' k% I! B1 R  b├──189_192.账号合法性验证.mp4  126.33M* n0 s# ]4 r) J1 L' |
├──18_18.中断循环.mp4  23.96M
6 z- O' @( z$ O9 n) L" X├──190_193.匹配设计思路.mp4  38.85M7 m5 \1 s' g1 w& ~" _" |! T
├──191_194.创建战队.mp4  100.11M
, @- G% n/ g/ `# l├──192_195.添加队员.mp4  146.61M/ X( Z- ?1 i; w. c9 P
├──193_196.创建房间.mp4  112.44M3 z* B( J: o- t
├──194_197.添加战队.mp4  34.87M
7 f, I9 s: I* l7 `* d) T├──195_198.结束匹配.mp4  89.65M1 y0 H& ]& t: ?' @1 G% c
├──196_199.移除战队.mp4  29.79M
* Y, [. i( @! W; p0 I& P├──197_200.移除队员.mp4  126.21M
( G5 y% \$ ]3 ]- c- P├──198_201.解散战队.mp4  67.30M+ E+ r' D. r" B1 \
├──199_202.进入战斗.mp4  70.78M
( y' ?" v1 u3 P├──19_19.类与方法.mp4  54.09M
* b" T" G7 V* l% k$ }├──1_1.Unity软件安装.mp4  14.45M0 ]8 |$ U; N- y6 D$ ^, L
├──200_203.是否为可选英雄.mp4  34.62M
$ S# E9 I) r+ m2 k& H, q├──201_204.预选英雄.mp4  38.96M  h7 a3 {) h: k1 w: v" N
├──202_205.确认英雄.mp4  101.15M* Y- d: J. V9 Q/ L# J, H
├──203_206.AI英雄选择.mp4  179.67M
' d/ {& z* ?+ @0 C  B: n├──204_207.加载战场.mp4  211.46M, n6 k+ r6 V9 \9 B' t% ?. i' k1 u
├──205_208.数据容错处理.mp4  62.18M
' O  L4 f  @4 v+ p2 Q' Y( p├──206 209.加载英雄.flv  100.50M9 E, a1 Y- `% G4 N9 r9 ]6 z( R, m
├──207_210.进入战场.mp4  50.83M7 T' T3 w" S$ w8 W
├──208 211.显示英雄.flv  49.41M
( }4 x1 @8 \! @0 n% L├──208_211.显示英雄.mp4  48.96M
0 t6 {2 s" ]5 `3 e& V5 a├──209 212.英雄AI移动.flv  202.88M
& W5 x9 G6 L% T! Y. e! G, s1 f6 v├──20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4  50.35M) v( h# P- u4 y7 D, x# E
├──210_213.停止移动.mp4  117.66M# |5 c9 H9 ?8 J( }6 r0 y, Y
├──211_214.A星算法之寻找路径.mp4  216.21M7 i7 p. d- I0 e5 Z
├──212_215.A星算法之保存路径.mp4  179.08M
7 |1 j% H/ V3 x2 p  r  m6 Y├──213_216.机器人AI移动.mp4  229.51M& C5 f; J& w4 P* B2 Y
├──214 217.自动攻击.flv  206.99M* X# ~( P" w" k% Q
├──215_218.技能施放.mp4  243.79M
2 n' P( U0 V0 {% `# B├──216 219.技能攻击.flv  163.59M7 S& p+ U! R) W* r
├──21_22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4  20.43M# d* b. k9 P; v+ Q4 }+ U
├──22_23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4  22.31M
; x! R! T% p3 g% z& _├──23_24.虚拟遥控的使用.mp4  27.70M; E7 M0 i. R0 p1 j7 Q7 g
├──24_25.摄像机跟随.mp4  24.23M
& s! m9 I* S8 s! h$ |5 Y├──25_26.英雄攻击特效的制作.mp4  49.45M
! \  |% k& f* s├──26_27.小兵的生成.mp4  37.25M
8 R0 h5 z- C, I) }3 l4 l├──27_28.小兵的移动.mp4  47.99M5 D, d% Q; }( @% E7 Q
├──28_29.多路小兵的生成.mp4  65.84M# T: U( \: u8 D% T
├──29_30.小兵类型.mp4  30.74M# a7 s8 s! c, W8 z
├──2_2.Unity界面初识.mp4  33.55M
( A- v" M- ?" {& K├──30_31.箭塔攻击范围.mp4  47.69M
. s+ o) G0 y* z) r9 {├──31_32.进入箭塔范围.mp4  27.53M
. y' d* J7 Y4 V1 g, Q# `) p  T├──32_33.创建子弹.mp4  30.81M
1 i& L) P/ P4 Q4 i9 p5 o├──33_34.子弹移动.mp4  19.27M
# ^  g) y& P2 T. \├──34_35.子弹攻击.mp4  31.24M
1 _2 P7 X* E& d: e* o4 K2 ]├──35_36.血条显示.mp4  31.17M
& i8 \: g: y" @# E├──36_37.减血方法.mp4  22.82M
$ `3 @# z* Q, }) [1 C9 m$ ~├──37_38.子弹的伤害.mp4  34.31M9 P! W) }5 v, v$ P- t& e' N
├──38_39.小兵的攻击.mp4  23.66M+ b. |& |( ?; o" {9 L& z3 P' ~
├──39_40.动画伤害事件.mp4  39.39M
% x) D7 |' |8 Q8 C4 ~6 C├──3_3.Unity组件介绍.mp4  24.88M* p+ A, d, R- @( A- V1 ]  D
├──40_42.寻找目标.mp4  60.01M: `# G: U% \! ^: Z9 j0 Z3 G
├──41_43.英雄攻击.mp4  145.04M
7 L6 O& r9 P: x3 M1 z  M├──42_44.游戏打包.mp4  51.97M
: {  Y  n  g8 Z& ~! f├──43_45.网络模型概述.mp4  88.12M0 n$ e+ ?* H  r$ O% T
├──44_46.套接字(socket)介绍.mp4  63.09M
0 i+ s+ d9 V+ {2 U6 S) Q├──45_47.TCP编程.mp4  43.42M7 \. Q+ w+ K; I' J5 k+ T9 `$ x' g; {
├──46_48.UDP协议.mp4  69.00M# @9 {* ]5 N) h( s; h+ l& c4 Y: S0 {
├──47_49.聊天系统-服务器.mp4  71.87M+ b% |* b" e$ x2 b0 j' _" ~: }
├──48_50.聊天系统-客户端.mp4  40.11M
0 ?9 P; o; M% S- `& [├──49_51.连接测试.mp4  28.65M1 N! e  G+ Z/ x* a6 ?# p
├──4_4.脚本组件介绍.mp4  48.08M9 G$ {8 G2 L1 l0 ~" ~; s
├──50_52.连接服务器.mp4  31.95M0 C  A) S* i# V/ t2 C4 S. A
├──51_53.二进制转换.mp4  42.21M3 ?4 s+ J" e$ F" t9 _8 {
├──52_54.序列化(反序列化).mp4  28.61M$ T5 d- x1 o9 m
├──53_55.发送消息.mp4  35.48M
) J' e$ B4 ]  d& m; j├──54_56.回调函数.mp4  38.26M3 E1 c8 ]5 q3 A* d' E
├──55_57.缓冲中数据处理.mp4  50.36M5 h6 `+ S& R0 z0 v
├──56_58.消息体模型.mp4  43.43M
  U) u' a- w; f├──57_59.创建windows服务.mp4  92.64M
) S6 y9 e  f/ t7 ?5 M├──58_60.创建Topshelf服务.mp4  183.70M
& a5 U% B5 p" A, c( X$ J0 j├──59_61.引用log4net.mp4  88.41M
& O. h  ~& i; ^: [6 @1 e9 g├──5_5.第一个c#程序.mp4  34.06M/ ]$ c& R' J8 ]( R5 d0 X$ j0 ?3 E6 x
├──60_62.套接字介绍.mp4  123.64M
" x- j; V& \) B4 ?├──61_63.TCP协议.mp4  130.91M. F4 m, ]% ^% K3 R& W% ]
├──62_64.创建登录模块的UI界面.mp4  51.26M5 a# O" k6 X" ]
├──63_65.登录逻辑.mp4  45.62M
& v7 ]$ R, l/ C5 ~( Y├──64_66.创建注册模块的UI界面.mp4  46.19M
$ O9 K* p5 m2 {. L: C' P# F) z├──65_67.实现注册-登录逻辑.mp4  45.38M' {' N5 n  j3 O  ^- v
├──66_68.创建警告窗口的UI界面.mp4  26.85M
" f* R9 n, W+ C) h* u├──67_69.警告窗口逻辑开发.mp4  61.42M% U2 z/ ^! v- g% q
├──68_70.连接服务器.mp4  59.97M
' p. Q" T# B. K) Z├──69_71.消息回调函数.mp4  62.33M0 }* r; r8 \# {0 i
├──6_6.变量与常量.mp4  30.43M
* M% S7 i0 `! d! T! d3 g: y* J3 n├──70_72.缓存数据处理.mp4  72.06M
3 q& e' K- f* k) o9 T├──71_73.数据读取.mp4  104.33M
8 X$ p! G# @7 I. w├──72_74.序列化(反序列化).mp4  86.52M3 P7 o  J( t* H  `+ \9 R" \
├──73_75.消息发送.mp4  35.48M  b4 {# o; I, R' o) T+ P# \' N( F" n+ O
├──74_76.如何在unity中实现断点调试.mp4  44.67M& H) s9 K7 W6 Q& z- t' i  k
├──75_77.导入通信协议dll.mp4  34.98M
  m* E( }. O& ?' f/ v! }├──76_78.启动Game客户端.mp4  67.23M
5 \+ ]: f7 i2 N├──77_79.消息处理中心.mp4  75.68M
5 {: {. Z! a, C) a7 ^├──78_80.测试登录功能.mp4  42.57M
* }! t/ J9 @* J$ N5 \  X0 N├──79_81.测试注册功能.mp4  44.30M
( @8 H1 M- y, D) R├──7_7.变量的作用域.mp4  38.45M
4 z8 o: p8 A% |( g├──80_82.总结.mp4  87.68M1 B& b( z3 I: N1 R, z$ H( _
├──81_83.绘制游戏主场景.mp4  103.32M
7 r$ E, g" |& H1 {├──82_84.角色面板逻辑.mp4  57.92M
- c3 J8 K$ U) Y/ t5 g├──83_85.主场景逻辑.mp4  98.01M" I# `$ E% k. V: z) ~- {
├──84_86.消息返回处理.mp4  116.75M
& d( c7 x$ Q  V4 p. R├──85_87.用户界面测试.mp4  49.15M" ~% T( U/ y+ k5 _( N2 J! z
├──86_88.英雄匹配处理.mp4  87.39M: E( b; y1 d* W% R1 J  d% |7 F
├──87_89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4  60.90M
5 `. E& j8 V0 z$ W├──88_90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4  65.52M# Y  t) ]: @' b7 k8 h! ]# G6 }
├──89_91.进入选择英雄房间.mp4  99.60M
+ o  P2 W6 y" ^+ r# V' ~3 D├──8_8.数据类型.mp4  40.14M$ x0 s4 _1 e& `# `# |2 C' K
├──90_92.刷新英雄界面.mp4  102.29M
: d9 J" W" J; o& o$ B├──91_93.委托调用事件.mp4  45.11M
% f  n5 O+ L3 x) x2 k1 O5 y├──92_94.初始化英雄列表.mp4  163.89M3 a$ B; V% b( |: Q; @
├──93_95.界面刷新测试.mp4  173.79M' H2 c0 ^- a) _) O/ |- ^' M% l
├──94_96.选择英雄中.mp4  129.89M: e  P, Q% {0 h  a/ y
├──95_97.确定英雄选择.mp4  126.04M
7 t; _' ~  a( }6 N├──96_98.刷新英雄列表.mp4  95.14M
' S" k0 z2 }; R  v├──97_99.聊天系统.mp4  144.23M
( _8 }. a! @' }7 ~9 f& O├──98_100.场景布局.mp4  146.17M7 V, C* l  z! o* m6 S" }" ^9 Q
├──99_101.加载模型.mp4  142.60M% f# ~& ^  ?% p% V- F$ {
└──9_9.重点数据类型.mp4  32.27M1 X8 {5 `9 }5 ^- l6 Y3 c6 F

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    发表于 2023-6-20 20:20:52 | 显示全部楼层
    非常好,!!!!!!!!!!
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    发表于 2023-6-25 21:40:20 | 显示全部楼层
    资料不错,赶快下载
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    发表于 2023-7-10 17:34:21 | 显示全部楼层
    谢谢楼主~~~~~~~~~~~~~~~
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    发表于 2023-8-1 21:01:08 | 显示全部楼层
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    发表于 2023-8-7 13:25:09 | 显示全部楼层
    谢谢楼主~~~~~~~~~~~~~~~
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