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Unity制作王者荣耀商业级手游

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发表于 2023-5-24 01:15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
011502ncmmnikynjbtczki.png ) k% Y, L2 s4 S+ O+ C
Unity制作_王者荣耀_商业级手游/ k( B2 p! j( n, j
├──100_102.箭塔位置设定.mp4  251.16M
3 P  o9 |$ o2 \* {4 k) ]* d├──101_103.玩家实现调整.mp4  113.71M, e4 \, @) s! d, u7 {! h2 J
├──102_104.摄像机移动范围.mp4  251.56M
; H, I  ]4 J2 T7 d$ o( i├──103_105.动画控制器.mp4  69.84M
8 e( l$ C0 H" `6 i9 C+ c├──104_106.英雄共有特性.mp4  66.84M0 g9 l8 O$ h8 z5 v
├──105_107.英雄移动处理.mp4  172.95M' U2 z9 w) Z3 Z# b$ j  E3 j
├──106_108.视线固定.mp4  223.42M
; {; M# b/ R( e  H6 ]8 K├──107_109.搭建战斗场景UI界面.mp4  190.20M( A, T% n8 ~1 p
├──108_110.技能单元格.mp4  168.45M
( H+ r) |  ~9 y" |├──109_111.初始化界面.mp4  77.64M0 k, U4 |, x5 P. V, \, u+ J" w# P
├──10_10.数据类型转换.mp4  45.15M' Y; E/ O9 o" e( u- F. l
├──110_112.技能说明.mp4  121.35M
3 K! W- a9 g$ g6 V  Y├──111_113.英雄图标与血条.mp4  161.58M
- P7 ^! |( k, W# m$ ?4 |5 R├──112_114.技能单元格.mp4  168.46M
$ ]6 d+ A) z9 A% G9 m0 w) n├──113_115.初始化界面.mp4  77.59M
( f5 C$ a2 u/ m  r$ C├──114_116.技能说明.mp4  121.28M
/ p' A% ]) |6 D4 y4 b# p- Z' ?├──115_117.角色信息初始化.mp4  138.43M7 b* |; j; D1 N' _' B& E# O
├──116_118.区分双方血条.mp4  138.65M7 @6 x  Q, G& Y; b
├──117_119.普通攻击事件.mp4  207.89M, \' K/ ^: Z5 H% O; X' s
├──118_120.攻击逻辑处理.mp4  103.01M5 \- u8 _$ `. ~% b) p5 p" ]3 F5 _# r1 e
├──119_121.攻击特效.mp4  235.16M3 y4 w, V' d3 x6 P& X' X0 X% L
├──11_11.程序更加优雅.mp4  37.66M  l. E, y( ~2 X9 X1 O% A
├──120_122.敌方伤害处理.mp4  205.69M
% X) b7 A5 K% r├──121_123.实例化掉血数字.mp4  167.16M* T( r" i9 E1 \/ w9 |9 R
├──122_124.技能升级事件.mp4  200.25M
: K6 R& _/ P+ P. k; I├──123_125.左键点击事件.mp4  211.93M
* Q: ?! }$ ~6 C├──124_126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4  415.75M4 C' v, V. Y, k$ t, l
├──125_127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4  339.25M
! E& W6 a6 k% A1 A/ l9 a, {├──126_128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4  564.79M- r( h9 q, C( A& c* j
├──127_129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4  14.26M$ `% o1 o% L" ]& s9 z1 h& \& \; u
├──128_130.登录界面搭建.mp4  42.38M
. b/ U  w4 h  ^; [! H# g' G3 Z1 c├──129_131.NGUI插件详解.mp4  89.59M
* k3 {( y+ C& x2 l7 m0 B- Q/ k) [├──12_12.表达式与运算符.mp4  59.31M
) i7 N7 T  F& H6 a├──130_132.选择服务器界面.mp4  128.46M
' C9 P$ W$ N+ G├──131_134.事件机制.mp4  21.16M" Z4 ~2 i) @$ s$ M2 {, E
├──132_135.事件机制使用范例.mp4  26.84M+ s( M4 [# \' ?, G1 T, g/ y
├──133_136.按钮触发事件.mp4  41.48M
# _* b5 [2 q; L├──134_137.设置服务器信息.mp4  37.90M2 f$ l0 H, }8 [+ x; i+ Q0 Z
├──135_138.网络信息处理.mp4  40.50M7 s3 X4 V- k6 E: d- j
├──136_139.申请组队.mp4  111.60M& X. l. H5 d* j
├──137_140.申请匹配.mp4  42.31M
- N% x5 t( H" F: _( X  U7 z$ i├──138_141.退出队伍.mp4  56.76M# z9 A; ]4 C0 p; h
├──139_142.完善匹配逻辑.mp4  146.42M8 j( }0 U( L/ B  i+ Q+ U
├──13_13.运算符优先级.mp4  37.91M4 s+ P& v3 q! V, Y" _4 t& T) R" H
├──140_143.选择英雄界面.mp4  83.59M
$ _$ `2 M' n8 m├──141_144.刷新英雄选择列表.mp4  156.19M
$ P. s' A+ E/ i1 l" ^3 N├──142_145.动态添加点击事件.mp4  58.48M5 R3 P, l; z4 G8 n6 t& o) f
├──143_146.刷新英雄选择头像.mp4  124.39M
4 m8 D5 q/ n. ]; |" U├──144_147.加载英雄选择模型.mp4  149.73M, N8 H( j5 r7 T
├──145_148.确定英雄选择模型.mp4  91.34M
( n  G: V! M( q├──146_149.完善加载逻辑.mp4  155.79M
5 Z* C5 X0 J* \( I2 [! k3 e├──147_150.异步加载场景.mp4  20.26M
9 g) _: y/ P% T* R) w1 e( P. s├──148_151.地形编辑器.mp4  115.52M/ ?* d' F: ~7 _' i7 G* T
├──149_152.网络控制.mp4  169.75M5 N. W7 P9 a! q, V  K. P6 O
├──14_14.选择语句(if-else).mp4  38.84M
9 ?2 R; M( U4 n) \! R" P├──150_153.英雄生成.mp4  112.38M
# W( r1 u3 B8 ?+ }6 H, K├──151_154.显示英雄模型.mp4  44.70M
$ \4 P1 a, s1 g5 x9 k# |2 h├──152_155.虚拟摇杆简介.mp4  143.94M
: v! @# ]; _6 j+ [, s├──153_156.英雄管理器.mp4  140.42M
3 i( F2 z) L+ I1 M├──154_157.VirtualStickUI.mp4  55.96M! I8 Q/ M# E) w7 [* o
├──155_158.英雄移动处理.mp4  49.95M  F& g1 G6 t. m" n0 a0 j
├──156_159.移动算法.mp4  57.56M
* q; L- r2 Y7 k) t├──157_160.敌方英雄移动处理.mp4  41.05M
8 o! J1 O. E8 C$ b% N; w├──158_161.英雄闲置状态.mp4  208.83M# ~6 G1 Z. a4 a4 q
├──159_162.初始化英雄图标.mp4  85.51M
/ E5 h5 D& P& K# X1 C/ O1 _├──15_15.选择语句(switch-case).mp4  55.16M6 Y% C9 O* R$ S" o+ `
├──160_163.英雄自动攻击.mp4  133.36M
$ s' I0 r. L6 s* u+ b$ p- ~2 e├──161_164.英雄技能攻击.mp4  68.73M' u) O2 M3 j* a% g7 L- Y/ p
├──162_165.攻击特效处理.mp4  33.89M% y- Y! i% {6 }
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├──164_167.血条位置设置.mp4  124.55M
0 _" o( p# z) M9 y├──165_168.死亡逻辑完善.mp4  161.49M  Q- ?4 \: H9 W) G3 p" Q0 Z6 m
├──166_169.消息机制.mp4  40.88M1 X% Q. a  C7 ~7 n3 Q* d! I
├──167_170.事件管理器.mp4  121.98M
* S' z! K) f( h  Z% A& ~├──168_171.网络基础.mp4  77.49M0 k- g1 y* p! X; J
├──169_172.网络管理器.mp4  85.84M
, z$ B3 s9 \! \/ @% d  Z├──16_16.循环语句.mp4  45.04M# V8 d" V: J3 g; H! O
├──170_173.序列化与反序列化.mp4  113.38M: V" d8 G' s* `# H
├──171_174.protobuf-net.mp4  21.74M8 q, V/ t$ G9 f
├──172_175.揭开服务器面纱.mp4  12.98M
  Z$ {% J9 K7 T├──173_176.搭建服务环境.mp4  55.62M
2 ~  A1 k& W0 V; U1 w├──174_177.服务器架构与框架.mp4  19.53M
  P5 ~0 D, I0 ]  m$ q├──175_178.自动化框架生成器.mp4  20.83M
. i  d3 A+ l  B4 f├──176_179.服务与网络通信.mp4  43.72M0 Z) |% p& }; y. f8 z- i
├──177_180.解析服务器框架功能.mp4  30.21M
4 L8 W$ {! S* E+ \# O# D├──178_181.容器Map使用.mp4  45.68M4 _3 x# {" X1 E( I/ u0 M  f- w
├──179_182.通过Async与Await实现异步操作.mp4  22.36M$ w: v( i+ x0 D
├──17_17.循环嵌套.mp4  37.15M
. S2 n5 X, }. l+ v  y├──180_183.容器Map使用.mp4  45.72M
" c" o+ d. W$ r  o  B* `├──181_184.通过Async与Await实现异步操作.mp4  22.34M' t- W5 _5 I. o0 m& b: v- i
├──182_185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4  34.19M
; ?: l4 V8 P: ^% L. h├──183_186.创建数据库并读取数据.mp4  58.99M
# e+ b4 c$ L/ R1 ~8 y4 X├──184_187.自动化读取Xml配置信息.mp4  71.32M5 g/ ^. K! _7 `. l1 K9 U
├──185_188.自动化读取pb协议信息.mp4  53.15M
3 ^8 `" d& A  g% S: E) t2 z7 R├──186_189.使用pb协议通信实例.mp4  39.71M
& u: n* w) U2 U├──187_190.用户登录.mp4  94.50M
5 i0 i+ V  t  n6 h+ {" a0 g% H├──188_191.账号数据验证.mp4  121.71M4 f! F1 O( ?; I1 _1 S7 i5 c
├──189_192.账号合法性验证.mp4  126.33M
% t4 v8 U! x% Y$ _├──18_18.中断循环.mp4  23.96M
+ w' K5 p5 E' E7 K& x+ \# h6 i├──190_193.匹配设计思路.mp4  38.85M
, Z* h! D2 q, X: H├──191_194.创建战队.mp4  100.11M9 z" j1 m- s: q) S) M' t) D" z
├──192_195.添加队员.mp4  146.61M7 j# F5 _' t% m1 S$ i
├──193_196.创建房间.mp4  112.44M
; F1 {" K! t+ ?! b  K9 ]├──194_197.添加战队.mp4  34.87M, X8 E$ v  U& z+ a7 _8 m% O
├──195_198.结束匹配.mp4  89.65M
& Z  e, L5 A4 w1 g, i2 I├──196_199.移除战队.mp4  29.79M" s/ w/ |' ]5 [7 P
├──197_200.移除队员.mp4  126.21M
( Y& J" z4 I. Z" D├──198_201.解散战队.mp4  67.30M
7 `2 F+ M) H1 \& o9 l4 o5 f* M├──199_202.进入战斗.mp4  70.78M. p4 |- v) C4 B; }) p
├──19_19.类与方法.mp4  54.09M
+ |6 W) R3 A5 H- F; Y├──1_1.Unity软件安装.mp4  14.45M
7 R. S: [" K. s; d├──200_203.是否为可选英雄.mp4  34.62M
0 {9 t/ `- p+ j9 s├──201_204.预选英雄.mp4  38.96M
' }5 ^1 J% S* N  d├──202_205.确认英雄.mp4  101.15M. n1 f( m' Z% Y( ]: X
├──203_206.AI英雄选择.mp4  179.67M# u2 w; @! r3 A/ U: L6 z  y
├──204_207.加载战场.mp4  211.46M
/ ?2 t/ a/ V, D, P8 z# A1 F4 s3 P7 `├──205_208.数据容错处理.mp4  62.18M. N  H& s- t- G4 l
├──206 209.加载英雄.flv  100.50M
$ p- o% E+ Y7 V2 ^4 r├──207_210.进入战场.mp4  50.83M
1 q  P. o- `. M* L4 _+ M├──208 211.显示英雄.flv  49.41M. g+ J! W' k8 @' Y' q
├──208_211.显示英雄.mp4  48.96M' @* h- [5 L7 v) A
├──209 212.英雄AI移动.flv  202.88M
& z! H7 ?# f0 z0 [& f. w├──20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4  50.35M2 u0 v9 |1 e2 R, G% z
├──210_213.停止移动.mp4  117.66M
* n  B1 W- c5 q9 z3 D├──211_214.A星算法之寻找路径.mp4  216.21M- A0 M0 u2 m0 X8 C1 x2 {
├──212_215.A星算法之保存路径.mp4  179.08M' V! @* J. d. V( b! o4 O% F) w
├──213_216.机器人AI移动.mp4  229.51M6 r6 k1 p# X8 S2 q5 _
├──214 217.自动攻击.flv  206.99M
2 a  O- b0 Y; m/ o8 I├──215_218.技能施放.mp4  243.79M
" B$ @8 I% B8 Q# i├──216 219.技能攻击.flv  163.59M
$ y* M9 ^" G7 j- C. ^├──21_22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4  20.43M
4 A7 c0 ^% d" A├──22_23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4  22.31M' \9 Y& D7 D# k6 [  n
├──23_24.虚拟遥控的使用.mp4  27.70M- I( Z9 v! T6 Q8 e
├──24_25.摄像机跟随.mp4  24.23M8 u0 m7 A: K! }; f0 N
├──25_26.英雄攻击特效的制作.mp4  49.45M
/ _/ p5 H( ?- r├──26_27.小兵的生成.mp4  37.25M8 p5 u% w( o* W; C7 ?. n( I) t2 V
├──27_28.小兵的移动.mp4  47.99M
3 O. ~( D. C7 @1 i9 L├──28_29.多路小兵的生成.mp4  65.84M
% s( i5 q0 e+ r+ B" v├──29_30.小兵类型.mp4  30.74M" F6 K; }; w6 u
├──2_2.Unity界面初识.mp4  33.55M) ^7 L- }, Q, j4 G% F
├──30_31.箭塔攻击范围.mp4  47.69M
# R- K& Q' Q5 j├──31_32.进入箭塔范围.mp4  27.53M
8 F" K* m8 W9 w2 k8 `. o; n├──32_33.创建子弹.mp4  30.81M2 t8 p$ j. P; }1 h# N! P4 ~( {8 l
├──33_34.子弹移动.mp4  19.27M
1 r1 H7 U% u/ q' L- K├──34_35.子弹攻击.mp4  31.24M
9 s- g- u4 x4 |; I& O) X+ @├──35_36.血条显示.mp4  31.17M
. _3 ]8 ^( k: T3 p- C) E& H7 Z├──36_37.减血方法.mp4  22.82M
/ u% t7 r- M0 T9 c9 Y6 ~├──37_38.子弹的伤害.mp4  34.31M7 H) `: U" z' n4 n5 E2 c7 v4 p' Z
├──38_39.小兵的攻击.mp4  23.66M
6 D( D  |& _4 O7 `& U  O: f  W├──39_40.动画伤害事件.mp4  39.39M
, S8 e+ S+ z1 h├──3_3.Unity组件介绍.mp4  24.88M# j) I$ x! J& l7 A8 c+ `$ G1 y- i1 Q
├──40_42.寻找目标.mp4  60.01M2 }9 z6 ]; K3 e0 r2 N% O
├──41_43.英雄攻击.mp4  145.04M
( a7 d5 W9 I6 m; k# G% I, @├──42_44.游戏打包.mp4  51.97M$ P# y; [! q0 S3 ]% T- E' z& |
├──43_45.网络模型概述.mp4  88.12M
* ]; P) I( Y" x6 S- g├──44_46.套接字(socket)介绍.mp4  63.09M
. K; ~4 ?/ t2 j2 z  P$ E& l├──45_47.TCP编程.mp4  43.42M" c- F; D! A' W2 B) O( `5 e) {
├──46_48.UDP协议.mp4  69.00M
! ?' ]6 r$ s) y" Z$ ]3 w├──47_49.聊天系统-服务器.mp4  71.87M
0 R/ J9 ~; z5 l" f7 ~├──48_50.聊天系统-客户端.mp4  40.11M
# s5 o; ]" t; J7 C$ F# c├──49_51.连接测试.mp4  28.65M( ]& t; B, y& t- Z! }
├──4_4.脚本组件介绍.mp4  48.08M; ^) ^0 e% k& Q" a9 l6 L" N. ]
├──50_52.连接服务器.mp4  31.95M
5 P, H' w$ ?- e, u- j# ]) g├──51_53.二进制转换.mp4  42.21M1 |: m% Z9 K. ]/ ~
├──52_54.序列化(反序列化).mp4  28.61M
8 F' ?: m. I2 X- {1 x* \  b├──53_55.发送消息.mp4  35.48M
" d1 ]+ t9 G' h├──54_56.回调函数.mp4  38.26M
) `8 k3 O3 `% C; e├──55_57.缓冲中数据处理.mp4  50.36M7 k1 O2 ^% M4 N
├──56_58.消息体模型.mp4  43.43M0 U( i. B/ |2 r9 s  ]. x2 _- A! |
├──57_59.创建windows服务.mp4  92.64M
; }; Y0 D. {& S( T( e" [1 L├──58_60.创建Topshelf服务.mp4  183.70M
* a$ @9 R+ Y; k' O├──59_61.引用log4net.mp4  88.41M0 i3 C+ H, M- V
├──5_5.第一个c#程序.mp4  34.06M2 }' \% r- f; H6 Y' Y6 B/ l  ~
├──60_62.套接字介绍.mp4  123.64M" c/ R. i4 E8 F8 y+ V6 f
├──61_63.TCP协议.mp4  130.91M
6 A+ j! z6 \" }6 u9 c├──62_64.创建登录模块的UI界面.mp4  51.26M
% Z! p8 B5 Z( |5 B" D. ^  Y├──63_65.登录逻辑.mp4  45.62M
8 U* x/ w! z: H  @% Z# I├──64_66.创建注册模块的UI界面.mp4  46.19M* Q0 c( @/ h2 A
├──65_67.实现注册-登录逻辑.mp4  45.38M2 d, P8 ^$ C  }. ~) ]
├──66_68.创建警告窗口的UI界面.mp4  26.85M2 z/ G& c1 ^; b& I) ^' Q5 I
├──67_69.警告窗口逻辑开发.mp4  61.42M
" @4 s  R2 Y& o- H" A# {├──68_70.连接服务器.mp4  59.97M
; |# j$ L6 n8 }) p+ J├──69_71.消息回调函数.mp4  62.33M1 a5 _4 \" n$ x: d% }7 _- B( N8 P
├──6_6.变量与常量.mp4  30.43M
5 J3 ~# ]5 K- N. r/ R├──70_72.缓存数据处理.mp4  72.06M* {# ^- k4 ?: p# B0 Z" ~) e
├──71_73.数据读取.mp4  104.33M  H, P! e+ U7 s+ @1 H8 C
├──72_74.序列化(反序列化).mp4  86.52M
$ f4 W" H+ p$ {% l( q  f2 _' T8 l├──73_75.消息发送.mp4  35.48M
% E) I$ x. ]- d  w  [1 B  l! e├──74_76.如何在unity中实现断点调试.mp4  44.67M; K7 i% H, n- C: h1 z/ M8 [
├──75_77.导入通信协议dll.mp4  34.98M9 Z2 j" P/ k6 J$ s) N
├──76_78.启动Game客户端.mp4  67.23M
& h( L* t8 O! e├──77_79.消息处理中心.mp4  75.68M
5 C- u+ q2 r: ?* C6 M! ~├──78_80.测试登录功能.mp4  42.57M! K# W' \. g/ a, `5 u0 V
├──79_81.测试注册功能.mp4  44.30M" X- O9 u/ N  }  N3 L
├──7_7.变量的作用域.mp4  38.45M: c: q5 P: ~8 [' Z9 b3 D- N* @
├──80_82.总结.mp4  87.68M
4 L6 `, h/ \; x: E0 }  {$ Y0 b├──81_83.绘制游戏主场景.mp4  103.32M
! |# x4 |7 a0 V; C( a! Q- N├──82_84.角色面板逻辑.mp4  57.92M
, ?& b' }2 V! b# `├──83_85.主场景逻辑.mp4  98.01M/ V. o( o2 ^$ [! X$ T
├──84_86.消息返回处理.mp4  116.75M
4 G$ ]# G* W( Z; j├──85_87.用户界面测试.mp4  49.15M) y+ p# U" [, H
├──86_88.英雄匹配处理.mp4  87.39M$ V6 S! l7 w1 T( n& F( ~0 ~
├──87_89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4  60.90M9 f/ d  i' i' F1 t
├──88_90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4  65.52M
) Y* |3 Y1 V0 a) D8 d: a├──89_91.进入选择英雄房间.mp4  99.60M, @% j% B) k- U7 T6 G/ u9 b
├──8_8.数据类型.mp4  40.14M3 g' G8 ]* x: T/ t
├──90_92.刷新英雄界面.mp4  102.29M$ }% c( A1 m% ^0 ?& f- r3 i8 n
├──91_93.委托调用事件.mp4  45.11M
( K( o$ P0 }5 o, \/ H/ G5 e' x) A( G% S├──92_94.初始化英雄列表.mp4  163.89M
) J( a& @) ~# G6 M# y├──93_95.界面刷新测试.mp4  173.79M% p# y$ Q$ E4 |
├──94_96.选择英雄中.mp4  129.89M
, z6 ]4 G- O1 S5 V, d├──95_97.确定英雄选择.mp4  126.04M2 w# @) k" s3 Q" @" f
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3 Z- x( h6 G8 Q2 U2 s' S├──97_99.聊天系统.mp4  144.23M& m) d( D- |" C3 D; J
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9 v# G! Z6 Z& ?1 I; L, z├──99_101.加载模型.mp4  142.60M
, L3 @  q; m+ D* k( j+ m└──9_9.重点数据类型.mp4  32.27M
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    发表于 2023-6-20 20:20:52 | 显示全部楼层
    非常好,!!!!!!!!!!
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    发表于 2023-6-25 21:40:20 | 显示全部楼层
    资料不错,赶快下载
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    发表于 2023-7-10 17:34:21 | 显示全部楼层
    谢谢楼主~~~~~~~~~~~~~~~
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    发表于 2023-8-1 21:01:08 | 显示全部楼层
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    发表于 2023-8-7 13:25:09 | 显示全部楼层
    谢谢楼主~~~~~~~~~~~~~~~
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