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数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。
% @8 m& A; a. y/ [* f7 l% T4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁
1 F0 N) p4 d7 i; Y5 h5 jSUBSTANCE/ h3 W; p+ m4 }( f6 t+ J% |
PLAYER4 X3 C0 ~* Q0 C' C
Substance Player 5.0(x64
* {: N9 M4 i) K% Ddigital man. blog:: 183.Co+ G7 \" T/ j$ R
SUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整,
3 |7 X3 |- P% `' N8 n并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用。# l1 X& t3 p; h& e3 U) ?' I
、 SUBSTANCE产品有什么用?' l$ e( j" b. M; e/ v; _, J. E
说到 SUBSTANCE公司产品,它们目的就是为CG用户制作“贴图“之用的。
3 t, _$ c" I( l$ Y那么贴图有事千什么用的呢?“贴图”可以是图像文件,也可以是程& V0 ~ j4 N* i# x; b2 R
序。所以,贴图就有佟像为数据的图像纹理和以程序为主的程序纹理两种。游戏6 O1 e" q3 Q- m% Q
引擎或三维软件的材质,用自己的属性不能完全描述物质的详细细节,所以,引
/ C7 W! e+ k, C进“贴图”这个图像数据,对材质某些属性进行详细控制和精确调整,能使模型
( }$ }5 d, h; {' Q表面史精细化,渲染表现吏逼真。& b5 @5 A" m% O. ?
比如用C4D为例子8 x/ V/ l5 i9 J& ^, H
1、我们在颜色通道只用红色,那么模型每个部分都是红色,在灯光照耀下,呈现红色2 o2 k5 P: E6 I: G) Q
系列颜色。) J4 q& x& l3 x2 n2 L l; J
0m四口圖国, b: E0 A4 F# ^6 j8 Y1 e
,⑥105
/ I: }! S% z k9 }5 A: T8 ^6 X即色4 \7 E1 J: \( g! d D
e$ ^8 _8 Z7 w4 b/ A8 B
⊙,[9 m6 V% |& t0 x9 |# [- T8 b0 W6 m
测乘%
9 [. Z" ^, j$ Q" q⊙后露- |' E" ^; W" Y, N, L/ C! Z
2、无论你如何改变颜色,模型呈现的都是单一色系,不可能有各种颜色分布。这样又
" C# t& f! B6 M* U) z如何表述大千世界不同的物质呢?
: h2 l) E/ l4 ]9 m分区新分区的第页
8 u4 T% Y( z: S: q, p' m0 _/ ~
4 Y- j) @9 B% U0 }, ` e2 c式分
; Q3 d* {0 U, j1 W* j: y(透明! _; c& R: b5 j* t" @- c' K8 ^
3、在颜色属性一纹理中载入一张木纹图像,那么颜色就失去了作用。纹理通道载入的
3 S8 d3 c2 n( Q: }图像纹理取代了颜色通道的颜色,木纹图像的各和颜色就按照模型的UV贴到模型上面3 h+ C4 {" K# S( n% \
去了,模型的表面细节也就变得非常丰富了。大千世界不同物质,就载入相应的图
" C! G4 V4 y$ p9 v像,进行分别描述。这就是颜色贴图的作用。
: c/ x K) |4 _, S3 UQ画* `6 Z$ r+ y W, V$ M$ e
yesod am
6 Y/ J7 |+ g* L q满移②%
* G2 a0 E; _$ ^; t. f透明
' W) L5 c u4 N% D) w3 @+ h' vAPha t3 y" E4 O4 e v$ T6 h/ Z; u4 P
较减0%, g2 p& O3 P3 u) P7 q
时理话100%/ Z+ |& s* f- n; f# r
4、也可以在颜色通道一纹理载入C4D自带的“木材”,这是C4D自己的程序纹理(由程& t3 x# K) p1 i4 c+ l
序生成的图像)。程序贴图的好处就是没有接缝,而且有不同的参数能够随时变化和
) N7 e2 ^, ~, }2 `+ q3 G改变。而载入图像纹理不能改变。
) X1 ^1 O) E- \7 b3 U" z分区新分区的第页
8 { Q! k$ v' r# v; a( n* f6 k7 x# B/ [
⑤发' b; a; P b" M) t( Q
⊙比
- V, K% e; p9 R! B: E②通明m# T' j6 `! g/ e! k/ C
反聊* O7 M$ D1 T2 q5 I+ d- @0 p
比1%- b) T7 P/ l$ {$ v* L& g" t3 v
⑨法线- m2 o; N& v W$ W8 y8 B
o Apha3 g d3 R6 K( S: k; b; H% E% n3 a
)比50
' W& a2 S2 o- b6 f5、我们可以在凹凸通道中载入一张处理过的黑白的木纹纹理。渲染之后,就有凹凸# n3 f2 a( h( z/ e% y
效果,当然这个是“假”的凹凸,只是在模型表面产生光景而已。黑白木纹贴图起的
! W/ f @: `% c6 \3 I6 _$ {5 V作用就是控制改变了模型表面一些地方的法线方向,贴图起到控制作用3 M( H! W6 Z0 |7 u+ M! G
向回
3 K& {! g a1 w/ I. Y/ P# b⊙要时, P. ^3 S! G6 f# \0 {; _$ i
⊙等置-100%3 r; A. e* p; ?6 h3 c B
⊙的凸
) \$ }4 H& U3 p% z$ T⊙0%
( Y6 I1 x# @2 ^# `! A2 v% T5 f/ w用圆v
6 o, X9 B# x# m; I6 N$ C是诗想明100
: @9 s( K8 \# D; p4 q. y6、勾选反射通道,使模型表面反射灯光和周边环境。如果没有贴图控制反射,模型各
8 W3 X; r' D+ [, R3 N7 ~个部分反射情况是一样的。如果我们勾选菲尼尔,那么就出现模型四周反射大,正对
8 L j4 b5 H% S! s: G' t) A0 I( G着摄像机反射强度弱。为什么呢?因为启用菲尼尔,系统默认载入一张煕白渐变程序8 I1 b9 D O; F! ]' F) q4 i
贴图,控制着模型不同地方的反射情况。你以为是什么?哈哈
8 L6 Y* G3 [" E, P" l# h8 n分区新分区的第页
; j& ?/ U" L# Q- f1 j' Z4 U7 ^) \/ a4 s0 b4 a! u# i8 A
口度1%
( l6 J+ _! j$ \' i! \套20%
" \+ w8 k, ~# o- A总之,贴图,无论是图像贴图或者程序贴图,对模型表面漫发射、反射、四- j9 I% K8 p! L; g8 S5 g
凸等等起着控制作用。当然,不要忘了最关健的UV,它是贴图如何准确贴到模型上的( o0 H3 h: A/ ?7 q8 n" H' R; N
坐标数据。
: Y' N S0 I, s/ ]1 X7 u" m' h三、 SUBSTANCE产品之间的关联:( ]( _0 V& x, K. k2 p" K# K$ Y
SUBSTANCE公司的四个产品,我个人认为其核心就是 SUBSTANCE Designer以及该
4 R2 L* \6 c9 b2 R软件的生成的材质包 SBSAR文件。通过上面我们知道, SLBSTANCE的产品,它们的目的
! v( }+ F: O8 ^9 o" U1 q就是制作材质的贴图文件,它能制作两种贴图文件。) L' X0 S1 n. u9 F& s
种是被三维软件和游戏引擎公认支持的常规贴图文件(JPG\PNG\TIF等格式)。* z: Q* v ^* x, X
这类贴图文件缺点有很多,首先文件是“死”的,不能更改分辨率,按照2K制作的贴
1 e9 A! j9 O* ?3 u图文件,如果客户不同意,要4K分辨率的文件,你必须还得重新制作,还有就是颜
[, s+ |/ P" ], I色、纹理等不能实时更改。再者,这类文件体积非常巨大,贴图种类越多,分辨率越) `$ F7 ~9 l2 x1 _. n
高,贴图文件就越大。(这增加游戏引擎发布的成本)。( ^) D/ f! r1 Y$ t, I. H. H9 L" q1 W
另一种, SUBSTANCE自己独特生成的 SBSAR材质包。这种材质包实际就是程序纹理) k. W. k& k: D
的集合。它的优点:一是文件特别小,一般只有十几K啊!二是分辨率可以实时更
! S6 t3 k% y( \5 J改,IK,2K,4K,质量不差、文件大小不变;三是能自定义可控参数,随时调节颜色和纹, j6 Y8 q- ]3 }7 T
理等样式。这些优点导致主流游戏引擎UE4和U3D支持!主流三维动画软件也支持!
- Y: n, N- U* @4 {- I下面看看我绘制的这张图,说明了
; R+ M; i# d- _2 R, r# DSUBSTANCE产品之间的关系。能否看明白?4 m- O4 H4 R1 [7 @ d
分区新分区的第页
( E4 @" _# i9 T) ]* d
5 L# c: o+ N+ @5 ] k种国# P; r/ V) M, @; w
工程文件SBS5 W& \0 c2 U: G! ^
游戏引擎
9 o& S5 x2 o2 Q% r4 ~像文件
6 G. P1 A" x) {) ~+ s4 CSUBSTANCE Designer
6 I6 N% R# f5 f& f* C生成。{ SBSAR
) R3 f7 N; ^& Q. U# r0 B2 lUE4 U3D+ K9 U) ~) q6 J9 V9 a, b3 g
楼型文1 `. M/ Q/ C6 G- X, G' x# H% W
三维动画软件
0 G7 c! q5 I, t# O* O件辅助0 v: |+ e( h6 B6 W: I. T" O
3DSMAX CAD
6 j g2 w2 c5 }) Z5 B# g6 f+ W: OSubstance Painter# t) K7 a! \5 ~. K
颜色高度
5 J* T( j$ ]+ S6 x- B- M) ^( ]. N9 C) F法线1 C( l2 G* D' T/ C4 D! l
AO
$ O7 \/ J# H& m# ~+ FSubstance Bitmap2Material# _* F2 k9 v2 f4 \
相糙‖等等
) x8 g+ {) _2 k! V- `贴图* x& H7 d; b" t7 |
SUBSTANCE Player t! p% v! B# R
数字人绘制
) e9 q2 l( y3 |! ?4 [, hSUBSTANCE Designer可以制作的 SBSAR材质包(程序纹理),可以直接提供给游3 A+ z/ n6 L" A# o) x* S
戏引擎使用,也可以提供给 Substance painter充当调用绘制的材质。 SBSAR材质包还
- k) P, j0 D( B% i) J0 H J可以通过 Substance bitmap2 Material转换为所需的各种材质贴图图像文件,供给游戏
3 w, k: @6 e- e0 P- [# w" a引擎和三维软件使用: SBSAR材质还可以提供给 Substance player转换为所需的各种材
3 \1 W5 k4 y+ w$ B质贴图图像文件。; Y0 [# @7 c& k; x$ S; U
Substance painter在模型的辅助下,在UV的控制下,可以在模型上绘制各种贴
+ `9 g) P4 I, ~图,最后输出的是固定分辨率的各种贴图文作(图像文什)。: U% \% p k! u( x; S0 E8 y
Substance Bitmap2 Materia·种功能就是把 SBSAR材质包生成固定分辨率的各种
7 V5 w; r1 Y+ Y贴图文件(图像文件);还有一种功能就是把一·张图像转换为各种贴图文件(颜色、
7 ^! @4 Y: Y5 \7 q7 ?" C$ f法线、凹凸、高度、AO等贴图)。
% R0 \, s. ]- }Substance player是各种软件的桥梁。它可以直接读取 SBSAR材质包,查看、转换
& [! B" p" w$ s/ V贴图,提供给三维软件或游戏引擎使用。7 G" F! ?: x, s2 F9 X3 c
范例】
$ w3 ?+ h1 v! D8 \第一, Substance painter使用 SBSAR材质包。' Y9 h8 o; h! n6 R4 g( W. Z* a, [
载入模型,选择材质库的木纹材质。(汽车模型我没有展开U,所以纹理有点乱)5 t- q, F+ }. @$ w6 U
91 s' b/ ~9 {; N+ y* j9 B
分区新分区的第页
5 T P0 Z# k$ ^- N7 i: v
/ l6 n# U' V1 h2 H2、这个木纹材质有很多参数可以调整,更改颜色,纹理、饱和度、对比度等等
6 {) L5 a0 `0 l6 m5 G: pwv dotati ot
2 B. s# ^* w. b2 i1 hterim. }- P2 u- ^3 r, J4 X! x1 C3 U
share Busters* P) Z2 f8 k3 G" T" U
3、这是一个什么文件?功能如此强大?
) @5 ?0 E% n# k! X5 Y! [0 Q! FFureIrur: Raw Irun Rough Iron Shiny Knitted Sw. Ledther Ldy Leather Di- Leather M.Lesther Su.Liza
6 ^+ c/ k& r, J; r; D$ V" o4 ZFure painted st astic Glo plastic Ma Plastic Pvc7 P' o" R9 _: V) t) o, M6 x
umimBust Coarse Rust Fine Scarf woal SciFi7 b$ o5 J6 P9 ?6 p% @. W
he cnat Sily/e- Pure stapl Rouinh Steal Rust Titanium P
$ I$ D8 N' A0 ?. o6 L W+ A4 a" q fs Wood american utterly
4 s" ?% k9 m/ T4、我们在 Substance painter的目录下找到这个文件,它是一个 SBSAR材质包文件,
y: ^' i3 f6 W. c2 Y, R居然有12k大小
8 t3 _( q# {0 p; I; R7 O6 p/ @分区新分区的第页9 H3 |4 S9 G1 L0 k) }
4 L; E. d6 ^# y" ^: }s Allegorithmic Substance Painter resources sheif 5 allegorithmic materials > Wood
( P$ v6 G* q% A4 H2 W名称7 L$ k4 l: E3 S2 C1 Q0 i
修改日期
& j* X# E! Q5 m3 y+ s大小0 n! e& N4 @& T! A. d
alg meta
f5 s1 ?9 g: l( {2 t2 z201772915:19文件夹+ F6 [8 q6 l$ z7 Z0 {% y& J
wood_ american cherry sbsar
9 z1 [+ G6 y! J, X5 p20177271B:36 SBSAR文件
( B9 i4 ?% L7 `9 K2 J9 k12 KB4 |8 c- n0 \; e
Substance
2 I( u ^- Q. v2 O6 D9 ]1 pcigitalman,bog163.com9 z$ C# G d$ j1 R
小结:这个 SBSAR材质包文件是由 SUBSTANCE Designer生成的,给 Substance
( ~. w1 |0 j* ^; ^painter充当描绘材质。' c& f, ~2 O: k6 p5 h
第二, Substance Bitmap2 Materia中使用SBSA材质包。( N" t$ L; x/ k# S
1、我们使用该软件打开 wood american cherry. shar材质包文件,该材质各项参数列* m+ G \" e k6 i
在右侧。
5 i! y4 Z% }) I8 A* OG Bitmep2Material 3.0 wood american cherry,sbsar
* b+ a: H/ u; d' k' D, p8 v D回-4-ichm0 r& r" k7 S5 a* O* Z* g& K9 D0 h
2、我们可以对这个材质进行贴图大小设定,颜色等改变。
. k# x# h' \* f8 z+ ^分区新分区的第页9 i4 S f- D4 D
; b( z; d- g+ l8 X+ p+ JWood american cherry
" o# C: m% Q- erS1z导
5 O0 D# {8 A8 M. K5 D48
# }2 J! y8 m' t2043* a4 m2 m# |& A
Randor Sesd. B" L/ }' z; f2 [/ `/ ]
0x0
8 D5 _, r1 C% W- BRandomize
2 J6 ?6 @/ ?6 M, r9 @. X, CWood calor8 d! C; @2 J' e/ `" |
0.263+ l" \( ~; |: `+ q! A* q! c3 S
Wood rousing& g$ h( n2 l9 g% O* L! F( d
10.273; M9 ?8 b6 v( y# R3 t+ B! _
10.500
2 V+ s# u. x! A& \4 `) p7 QLATEEE
' ~' l+ s3 x; s7 ]644( _8 Z1 ?3 G* S* N
Technical parameters8 g; a* k& s9 B1 o/ @
Lu:noEt" K5 C! i6 @8 o* ?% c$ {) E" Q9 r
10.408: Y: y0 D4 r: ~+ @: }9 `
contrast
" Y) b4 v1 I8 \7 r; }/ r$ D0.184
0 m. ~% ]+ m4 h d1 S$ ?Hue Shift Q. c4 q O1 e( ?, e
0.010$ j. A! m0 D9 |" E& N, V7 I
SaturN
, Z0 p ?, t# O2 j7 y' e) h2 F0.500
- N+ F# n! ^ ^2 `6 G2 HNornal intensity- m' W5 y7 ^- y
101.885
& S" e7 a# m2 b2 u2 e* iHe: aht TerrE
) q5 s J5 t) g, S6 F10.245+ d) h; P! D7 Q" e! L9 U
Heisht Positian& d8 W* U, v+ B8 g# a$ E, w9 B
0
2 s2 b9 s0 W% l7 J; ]10.500/ Q3 w: s6 z ]
A0 Spreading
, C7 o" S( p" u# h6 {3 ?. c3、然后,可以导出生成你想要的贴图图像文件。
, y& M( q5 A/ \# UExport as Bitmap(s2 S* B8 O" s* m2 S% o
【:
1 L$ C- f" r7 ?7 L+ j- t, a了们
; X. W3 _. A4 K4 l4 `的dta品db1aa( madd甲
2 F! x" W; P3 F2 [3 U, p甲A1Rafr0的罗1 y- V1 n' m0 u, s, f
5ae生 DetU建(s)tb,来理
5 o- o# N( d, j f8 QAll outputs7 M. S5 d0 m+ E$ a* M* `
Diffuse (cdr. l: ^# z& k! l
围1a: _. Z/ ]+ Z" `
decolor
, L+ ]8 O$ J. x1 ?' {Specular fe:specular: P, N( H. G8 ]& Y7 A) @
t oEeiuciei! `) X3 i2 X! T$ m6 X1 ^. G3 l9 X
ar midnormal
0 j& A6 {4 x/ k2 ^, K/ d# h: \3 W2:/11计iA中h7h了hn理是,i3 I8 ~: M- q# r" y/ H2 n" F
CHEa Export- M* P7 b' {+ r/ f) p
4、生成六个贴图文件,分别是A0贴图、颜色贴图、高度贴图、金属贴图、法线贴图、
5 x6 T% T& V: ?! w, `粗糙贴图。这些贴图可以提供给不支持 SBSAR文件的软件使用。
5 `8 X" o6 I% b' i分区新分区的第页
# n( d7 b8 A5 g$ L4 I1 j. }9 {
. f& e1 V5 R5 Y( b! {
4 ?- R' Z* b! o, n" I' C/ A# |& j3 v$ N6 u( H: V* B
" K# P8 D( i2 D/ n
( N0 b$ j& d- T. Y0 Y& M资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见
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0 G4 K1 n5 g" h% Y
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