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substance designer材质贴图学习笔记

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发表于 2023-6-15 12:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。) t% q* h  F+ ~1 i; E4 K7 ?9 F
4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁) ], W5 S4 `# x/ {) s) u; r! O6 u
SUBSTANCE
* e, ~1 e% w6 Z2 M0 tPLAYER  X/ X0 o# \# G# Z: {
Substance Player 5.0(x64
+ l! h9 v) p; r2 z; M  Fdigital man. blog:: 183.Co0 D. B5 F: v7 @' e1 V/ A
SUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整,
: [- X# m& f0 G! I5 |+ v9 [% Y# T并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用。
6 D+ E! {( F: |# o、 SUBSTANCE产品有什么用?
. A* g& W, W. @6 S/ D, x说到 SUBSTANCE公司产品,它们目的就是为CG用户制作“贴图“之用的。
% P6 r  |) E. n3 g! f- L. N8 p那么贴图有事千什么用的呢?“贴图”可以是图像文件,也可以是程
4 K. R" E" w& Z2 Z序。所以,贴图就有佟像为数据的图像纹理和以程序为主的程序纹理两种。游戏5 E8 P; s, I* p5 N: z1 v6 V4 o# y
引擎或三维软件的材质,用自己的属性不能完全描述物质的详细细节,所以,引  g# j/ p) T" t9 \# V% i
进“贴图”这个图像数据,对材质某些属性进行详细控制和精确调整,能使模型
# [3 D! g& p; n, i8 l; U+ K表面史精细化,渲染表现吏逼真。6 y2 `- F6 u* v
比如用C4D为例子3 s. G0 Z. q8 V# a/ I4 b: i
1、我们在颜色通道只用红色,那么模型每个部分都是红色,在灯光照耀下,呈现红色  Z+ M) r3 m% R3 m! x
系列颜色。3 u: Q. w7 |1 V1 c: o& k
0m四口圖国
2 \3 M, N* |0 M) m9 f) M& E,⑥105* c3 P* ?6 ~, F3 V6 P
即色
/ X% C% I% B+ ~! S0 Ee
, h7 k0 v$ Q8 ^5 m⊙,[
; D8 G  y4 {5 L测乘%
! [# N) v& k0 `8 m- Q. h: |⊙后露
& h' x+ E$ u1 [8 @2、无论你如何改变颜色,模型呈现的都是单一色系,不可能有各种颜色分布。这样又
6 h! E+ p! A* |- D5 O如何表述大千世界不同的物质呢?
, h4 c: R% S& q( b9 |9 Q分区新分区的第页: E% k. W  C6 k

, K" G- O5 \1 E6 _' `! i式分" N6 |" H; i7 h# l, G& \6 Y- n3 T( `
(透明
0 o- o4 i* i, i4 X" u  I" [* V3、在颜色属性一纹理中载入一张木纹图像,那么颜色就失去了作用。纹理通道载入的
/ Z/ f* p2 l: J# K) I- e图像纹理取代了颜色通道的颜色,木纹图像的各和颜色就按照模型的UV贴到模型上面
, `* h# T; C3 D* N; b3 R2 N. V去了,模型的表面细节也就变得非常丰富了。大千世界不同物质,就载入相应的图
# g; U# d- G- j4 [1 a3 P* B2 M! u/ N像,进行分别描述。这就是颜色贴图的作用。
% g! I  `7 w) eQ画5 i5 @! G, m, X7 p5 i/ H- l
yesod am4 R# ?6 _, K6 _
满移②%
/ h! F1 `% x$ c+ s* Z透明
. r: ?* ^" p8 P" U2 MAPha t4 \8 W% N5 A* g7 O+ `+ W
较减0%
* F. H6 ]% A- f% n, C0 ?时理话100%! E; ^: n6 h5 i( z: R6 q+ Z- [
4、也可以在颜色通道一纹理载入C4D自带的“木材”,这是C4D自己的程序纹理(由程, F# Z8 T% m; A& s
序生成的图像)。程序贴图的好处就是没有接缝,而且有不同的参数能够随时变化和' q% b7 \1 [0 z& ^
改变。而载入图像纹理不能改变。* i# v3 F; o# y# M
分区新分区的第页
/ g* B2 m% G& u4 l
% A8 w8 ?* l9 N" C⑤发
# a! n  e, L0 m7 h⊙比
. j' ~/ E& x9 U5 p' C②通明m
- i* r: u# v# F- ~8 z1 r& H# Z3 l  v反聊
- B. _' Q/ t/ d) n' i9 A比1%4 f% E7 b. C2 i. B
⑨法线
7 g& V+ c" g# |5 H0 J" R. |/ E  Bo Apha& b( F# F# q: b4 Z+ ~- B$ Q
)比50
; `3 `5 S  J' C: j5、我们可以在凹凸通道中载入一张处理过的黑白的木纹纹理。渲染之后,就有凹凸
  L) C8 S+ t! b- F效果,当然这个是“假”的凹凸,只是在模型表面产生光景而已。黑白木纹贴图起的
+ w9 [9 b+ s3 p0 i4 z9 {作用就是控制改变了模型表面一些地方的法线方向,贴图起到控制作用# v* P% C: G; P
向回
  r- B; s& j1 t⊙要时& M# C" f9 j# q+ ]6 a  `
⊙等置-100%9 W. \. k! r. ]$ s
⊙的凸
$ V4 Y7 A, l3 W& o  @* e: U7 U/ m$ D⊙0%
; G& y7 ?" }/ s/ H3 ^) z用圆v& B; f9 y1 E  z0 I( |3 W% _
是诗想明100
9 E, u/ u2 |* @* S4 V# P; u6、勾选反射通道,使模型表面反射灯光和周边环境。如果没有贴图控制反射,模型各% l* f# N+ b  n
个部分反射情况是一样的。如果我们勾选菲尼尔,那么就出现模型四周反射大,正对9 c8 Z! k( {5 U0 ~9 o9 ~! o
着摄像机反射强度弱。为什么呢?因为启用菲尼尔,系统默认载入一张煕白渐变程序
2 ~0 K5 a1 N9 ?% i, l8 Y4 `贴图,控制着模型不同地方的反射情况。你以为是什么?哈哈
/ g: C3 [- U) W3 c分区新分区的第页; E2 i9 O3 ?- {# n2 t

, \9 ]/ o+ |. v/ u+ S口度1%
- D! ~$ K% k# Y% J4 l套20%+ r9 B- T; p6 v: ^( i6 u- R
总之,贴图,无论是图像贴图或者程序贴图,对模型表面漫发射、反射、四
' X( F2 c7 k) l2 `  w凸等等起着控制作用。当然,不要忘了最关健的UV,它是贴图如何准确贴到模型上的
" j( R" o, _- H& x坐标数据。
; h: a% {# [3 \) k, _三、 SUBSTANCE产品之间的关联:
- J# `8 R5 v1 v/ T$ P+ }SUBSTANCE公司的四个产品,我个人认为其核心就是 SUBSTANCE Designer以及该
+ C' b5 r/ E8 L& b5 d0 ^; V软件的生成的材质包 SBSAR文件。通过上面我们知道, SLBSTANCE的产品,它们的目的
0 h) [+ ~. T3 G$ j  y就是制作材质的贴图文件,它能制作两种贴图文件。" v3 S" H* Q4 x+ I% ^4 [
种是被三维软件和游戏引擎公认支持的常规贴图文件(JPG\PNG\TIF等格式)。  x) S; K$ W1 h
这类贴图文件缺点有很多,首先文件是“死”的,不能更改分辨率,按照2K制作的贴9 W5 R" L$ w2 w( C4 w
图文件,如果客户不同意,要4K分辨率的文件,你必须还得重新制作,还有就是颜  C& E" y" E& J8 ~- v, J
色、纹理等不能实时更改。再者,这类文件体积非常巨大,贴图种类越多,分辨率越
! _' h2 j: w! j+ ^0 J高,贴图文件就越大。(这增加游戏引擎发布的成本)。" a" D" ]/ w. R7 L3 b* U1 n
另一种, SUBSTANCE自己独特生成的 SBSAR材质包。这种材质包实际就是程序纹理
5 U7 G' V, N8 [6 H# e的集合。它的优点:一是文件特别小,一般只有十几K啊!二是分辨率可以实时更, \* K$ `! |7 u% C" g* r& R
改,IK,2K,4K,质量不差、文件大小不变;三是能自定义可控参数,随时调节颜色和纹
! g: [7 H; y% t8 e4 |0 ~$ f理等样式。这些优点导致主流游戏引擎UE4和U3D支持!主流三维动画软件也支持!
6 @! Y3 K( {1 l9 B% I下面看看我绘制的这张图,说明了5 U5 m9 m' Q! Z* }3 |
SUBSTANCE产品之间的关系。能否看明白?6 N' P, ~9 P9 L* _% Q' A' h
分区新分区的第页5 T3 w0 ^# l; I5 b. {$ J! W  r
9 {& ~% ~! |2 w/ \$ g1 S/ M
种国+ l% m8 i4 L+ y9 }
工程文件SBS
  G6 |: c$ e! d# Z! R9 ]游戏引擎3 w7 A  n, K5 [, S, G, M3 k2 Q4 m
像文件$ ~7 Y# M& ?9 _3 u& z- d
SUBSTANCE Designer; J$ O& G5 ^4 O, w
生成。{ SBSAR) f* ~" l7 c$ G6 t, u' P5 e
UE4 U3D8 g# m3 U4 k( j+ e& H6 h# C! d5 p5 j
楼型文+ r* w( H  `+ P0 c; G$ K& h
三维动画软件  \) Y$ X. t- p
件辅助, L6 s9 d# _& H6 p; L4 U4 F! }: k
3DSMAX CAD8 f4 Y5 F% Y9 @2 ~% |
Substance Painter
5 e, Y: B* c+ {) s/ P颜色高度
2 D9 s5 s4 O4 X6 @1 Y5 Z法线4 S, X8 h8 {2 Z' P: k) l
AO
, \6 z8 V) \. {# E% _Substance Bitmap2Material$ e/ J8 u# y7 s. U2 u
相糙‖等等
+ V' Y4 W9 z3 j+ e) ^; [贴图
1 B) R% i8 K& C- B4 iSUBSTANCE Player8 c: P' s8 a+ [; q  E
数字人绘制# N0 q. S' r: ^* b
SUBSTANCE Designer可以制作的 SBSAR材质包(程序纹理),可以直接提供给游
( x; n# h0 S" h戏引擎使用,也可以提供给 Substance painter充当调用绘制的材质。 SBSAR材质包还
4 z/ x6 f2 i$ [# U% b可以通过 Substance bitmap2 Material转换为所需的各种材质贴图图像文件,供给游戏3 B8 d& e. E. b5 q  X
引擎和三维软件使用: SBSAR材质还可以提供给 Substance player转换为所需的各种材& g( [+ n) v2 e7 p- ]: L+ C+ w; v
质贴图图像文件。& a$ F4 |6 s5 M+ U) `- M
Substance painter在模型的辅助下,在UV的控制下,可以在模型上绘制各种贴
- y! P& |, a9 ?/ m2 z' h9 `图,最后输出的是固定分辨率的各种贴图文作(图像文什)。# x3 Q' k1 Z- g/ h) y; H; S
Substance Bitmap2 Materia·种功能就是把 SBSAR材质包生成固定分辨率的各种
+ o) q' c3 }5 ~* X9 [! d贴图文件(图像文件);还有一种功能就是把一·张图像转换为各种贴图文件(颜色、; A/ e3 @6 K5 @& k) S
法线、凹凸、高度、AO等贴图)。2 F& ]& }+ y" G* ]
Substance player是各种软件的桥梁。它可以直接读取 SBSAR材质包,查看、转换
: i1 T7 {/ m8 x! f$ e- ]: I4 c% g贴图,提供给三维软件或游戏引擎使用。
& E+ y7 h& e; u( F& }4 h范例】- q; k, l% y4 ~$ p6 I9 ~; E- ?
第一, Substance painter使用 SBSAR材质包。; x) |6 [+ R! c4 W$ s6 v. o
载入模型,选择材质库的木纹材质。(汽车模型我没有展开U,所以纹理有点乱)3 `0 @4 e$ w! T' A
96 q7 {( \2 F7 Y  g
分区新分区的第页3 B  ?2 h" K2 ~0 P( e" @8 q8 i. l* A

2 ]( ]# F: f  ^  \; u2、这个木纹材质有很多参数可以调整,更改颜色,纹理、饱和度、对比度等等/ y* y& C; i4 Z
wv dotati ot
6 J/ v' S1 K8 G* N  K' c: B0 _% J) oterim
; a! a: d: E2 U$ z) ?share Busters! c. a" m' V( [4 X9 J
3、这是一个什么文件?功能如此强大?
$ t  F& \- d$ l' kFureIrur: Raw Irun Rough Iron Shiny Knitted Sw. Ledther Ldy Leather Di- Leather M.Lesther Su.Liza" M3 B  B/ |- p7 c4 `3 ~" g' T
Fure painted st astic Glo plastic Ma Plastic Pvc
) Q5 J9 {5 O( i( t) k; w8 LumimBust Coarse Rust Fine Scarf woal SciFi$ A6 F( M2 E% K$ @* v# r
he cnat Sily/e- Pure stapl Rouinh Steal Rust Titanium P
* Z7 j% H  Q: d! [s Wood american utterly
+ t1 P! T8 ?" W! n4、我们在 Substance painter的目录下找到这个文件,它是一个 SBSAR材质包文件,6 m% q8 E! d! }- z( k9 i/ R- |
居然有12k大小
# W! ^  q$ n# r" T% U分区新分区的第页
8 Q# N9 v2 g( `9 m) e  ^
6 i: n  i  S6 Xs Allegorithmic Substance Painter resources sheif 5 allegorithmic materials > Wood
: D; D: q' {! j- ?7 [1 Z名称
2 o" }$ G4 ]6 A0 j' p修改日期
" `- P# I" S4 j- A大小
! a8 U# I. J3 p8 L3 G0 M& Calg meta
0 X* A/ w9 y9 W% U5 Q! U201772915:19文件夹: e  D' W$ ]" k) r5 P
wood_ american cherry sbsar
6 k0 [0 M3 N* O3 r2 `9 K20177271B:36 SBSAR文件7 G! e) q/ R. e% a) l
12 KB/ z$ S- v" a5 X
Substance$ H9 G2 r; @% Z; o) F4 r6 b
cigitalman,bog163.com
# c. F) k  B0 S1 `; m小结:这个 SBSAR材质包文件是由 SUBSTANCE Designer生成的,给 Substance( b% j2 }) ^1 L8 }2 v
painter充当描绘材质。
5 N5 @7 V# l$ h0 O5 l5 {第二, Substance Bitmap2 Materia中使用SBSA材质包。
% b2 q" W, s$ s5 p% s' M2 V1、我们使用该软件打开 wood american cherry. shar材质包文件,该材质各项参数列4 [1 N8 M. G3 U
在右侧。5 @( _& N8 C9 n
G Bitmep2Material 3.0 wood american cherry,sbsar
" ~, W; l2 O: {0 k: J1 D( w  Y! X% t回-4-ichm6 g: u0 I$ }% ^9 a: B
2、我们可以对这个材质进行贴图大小设定,颜色等改变。
2 f. q2 }6 F3 X2 e3 c' D3 A分区新分区的第页+ ]* x% o: V; Q+ Q# j7 P

7 R" ?$ |2 Y& _2 f0 @( ~Wood american cherry- C& r/ |" ^; R  r4 w
rS1z导7 F' b: K3 M  v& a
487 K& ~, N% K# o  r$ I0 d! E
20439 b# D% K% g' x/ Z/ b' x7 W
Randor Sesd# o0 w+ T. I/ N( ?$ Z4 R
0x0
; }( a+ ~( D9 R! A- lRandomize
! D4 Z6 Z6 v1 R5 H3 S# t9 K" n& d! WWood calor  f6 |) ?: r/ H1 `, _# t
0.263
2 E& W( G: n, h6 S( M' K# IWood rousing* W- j4 P; b; x6 W
10.273
, \: S% Z8 _8 n, f+ P  h; P10.500- X3 y7 d) c3 y$ K6 ~
LATEEE
6 V9 X, i( n7 D. z644
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! I. `1 |% u! QLu:noEt4 `. }/ }; I% E. J. k. n6 O
10.408) K7 {# j5 g- s) I5 n; P0 g/ T1 h# A
contrast5 K' Q! v. E9 g! A7 H0 W( c3 i2 o
0.184
0 k0 s4 B0 K/ I0 R2 p  zHue Shift
. {( e! \" y9 h/ E6 R0.010, K+ l3 i% b  J$ l
SaturN
( K& U. M2 a" I2 x- N3 K0.5004 F8 [9 w; W& ]% r% y; ~4 }
Nornal intensity" o4 j$ X; s% t- ^. G) Q0 w
101.885! u6 }" c; x4 [3 s
He: aht TerrE: Z/ f- }1 _6 K4 n- E
10.245* k2 J  S* i% s# v- B$ g% ~( y. r1 U
Heisht Positian" q1 X- |$ K0 P& Z8 Q
0
6 t% F. o0 b! j7 P* G; u% S, X8 i10.500* X7 E2 w- N9 v0 O# L) [; N, h1 l
A0 Spreading
6 G% {# G/ `7 W: g  z2 i' B& }3、然后,可以导出生成你想要的贴图图像文件。% D& D; v+ N% _- N. d1 L
Export as Bitmap(s6 b( V0 f& I5 ~! v' h7 g# j. ~
【:
* H& p! o) n. m0 w7 r) G5 P8 Q了们
4 F) _0 d: Y* X! k: `的dta品db1aa( madd甲3 o7 |- V. T/ A1 j# Y1 f
甲A1Rafr0的罗  `2 t- W& P+ M8 K9 u
5ae生 DetU建(s)tb,来理
+ N: o( z7 P1 S! u( @All outputs& C) `, C! h+ w; w  [0 `. h$ v0 O
Diffuse (cdr
1 q. ?% Y7 Z* ^  }$ G2 I' Q8 g" t) H围1a* {. e. A, ^5 d/ R( K$ g
decolor
7 ]9 \4 K, t% D+ k5 a. C# ?Specular fe:specular
, b, A$ f, Z, n' J0 st oEeiuciei9 M8 ]* o$ q( o$ h8 L
ar midnormal$ X/ k4 f  e/ X% [
2:/11计iA中h7h了hn理是,i
$ O. Z( w/ I, ACHEa Export# a4 F/ [1 F: R6 K" o& U$ i. y
4、生成六个贴图文件,分别是A0贴图、颜色贴图、高度贴图、金属贴图、法线贴图、
% N9 ]$ u! [. l0 j8 T粗糙贴图。这些贴图可以提供给不支持 SBSAR文件的软件使用。1 m# x# C, j$ u$ D# [( u+ Z* [, p
分区新分区的第页) q& ^5 b" U' @

$ W( M  ~5 l+ A6 ^0 ^) ]: W$ e" P. e5 e5 l: J
# Q4 w0 w- J- |% ]+ n- g

7 F$ ?, n$ W" \. y3 P" `9 `0 E4 M3 e
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