|
数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。% B. E+ Z& U) \; d
4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁
& m( a, h2 w5 C& z& `& Y* {$ LSUBSTANCE3 @7 |9 e+ m4 V' a6 |
PLAYER
; v/ ?2 n2 w! aSubstance Player 5.0(x64
1 _! m( i! N7 d: Z+ Edigital man. blog:: 183.Co
3 T8 L+ h& ^7 Y; Z4 O ?, cSUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整,
; o8 D3 e' s$ p% w0 @并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用。
: M: U5 s6 ]: s* A, }、 SUBSTANCE产品有什么用?5 a# |& @: z" _+ }* _/ }3 o
说到 SUBSTANCE公司产品,它们目的就是为CG用户制作“贴图“之用的。; I! b- F) z- I5 r3 t
那么贴图有事千什么用的呢?“贴图”可以是图像文件,也可以是程
1 `7 Z, ~$ Y! b* l2 D9 Z7 q' F序。所以,贴图就有佟像为数据的图像纹理和以程序为主的程序纹理两种。游戏
2 t( H* z* v# L9 k6 I5 M( R引擎或三维软件的材质,用自己的属性不能完全描述物质的详细细节,所以,引$ M2 f* W' R7 s
进“贴图”这个图像数据,对材质某些属性进行详细控制和精确调整,能使模型7 ?7 T5 `, U+ F% o$ Y k
表面史精细化,渲染表现吏逼真。1 z7 Q7 b% X6 M/ C# K
比如用C4D为例子; d4 F9 }& _6 h, _+ T, L# G
1、我们在颜色通道只用红色,那么模型每个部分都是红色,在灯光照耀下,呈现红色
) V8 E" P# G* _2 n系列颜色。
; t( T, H; X4 ~. I1 d' |0m四口圖国
6 ~& e/ ?/ w1 ?& O F9 @& ~,⑥105
# p" l+ g# I" d7 b! L' r3 Q W4 Y即色
7 O5 y. q; H3 m6 f1 L2 Me+ z- z" R; v2 b7 f6 ^ t
⊙,[8 I8 f4 u8 j# a" F
测乘%
9 z8 n) x8 S" a3 U( P; ~% s2 `/ h& L⊙后露
: H: x# m. E. P( S" g# \ ^/ {2、无论你如何改变颜色,模型呈现的都是单一色系,不可能有各种颜色分布。这样又$ Z! e" H- G2 _7 z z
如何表述大千世界不同的物质呢?
* j) C+ A- F* O5 m分区新分区的第页
2 \2 G0 I% f9 d. F0 w( |3 I* f! O, G
式分
$ |( i; D& S7 K- t(透明% C2 F' o$ p7 a5 E) V* X, M
3、在颜色属性一纹理中载入一张木纹图像,那么颜色就失去了作用。纹理通道载入的
1 x3 m5 w8 [& d图像纹理取代了颜色通道的颜色,木纹图像的各和颜色就按照模型的UV贴到模型上面
' q1 Z2 O7 k& G O9 C. F" q" V去了,模型的表面细节也就变得非常丰富了。大千世界不同物质,就载入相应的图# \7 I4 @6 |7 D2 K% M0 W
像,进行分别描述。这就是颜色贴图的作用。" K0 D4 ?' x2 H u* h e# W3 c
Q画
* a- B" T* `2 f Lyesod am
. X2 |, M) @4 ~" `: W7 F满移②%' a2 b1 `& g! V, n& `
透明6 u' R0 ?0 o8 l$ n F
APha t5 Q. W/ v+ R% Q8 f; v
较减0%5 G8 t; q& N: G3 y6 u9 |
时理话100%
5 ~, m% q o) U! X! _) [3 i% \4、也可以在颜色通道一纹理载入C4D自带的“木材”,这是C4D自己的程序纹理(由程5 h/ h$ g; T( d/ q* e8 [+ s. ]$ L
序生成的图像)。程序贴图的好处就是没有接缝,而且有不同的参数能够随时变化和
$ B7 d \1 y8 _1 ?1 t! f0 R改变。而载入图像纹理不能改变。
! t; K% s+ T4 ~+ a7 l2 z" s2 k分区新分区的第页
) h" f$ u; c0 }. K6 u
) f8 M* E- M0 D2 V7 W/ ~⑤发: Z+ _% m; O' Z
⊙比# b# G5 Y3 Z! E0 ?
②通明m5 ~6 ^( f/ K j9 q7 \
反聊$ |& ?' a6 V# i( L, M: l4 J+ U0 T0 N
比1% s4 e$ p9 U% L' |- q2 e
⑨法线
7 V" |" P2 v3 ^" @* C% ~) Io Apha: \; ^ Z' `: w& ?8 i
)比50% i: }+ q7 x) ?3 k
5、我们可以在凹凸通道中载入一张处理过的黑白的木纹纹理。渲染之后,就有凹凸
5 b& O: L8 F. F效果,当然这个是“假”的凹凸,只是在模型表面产生光景而已。黑白木纹贴图起的: t7 y+ i& |( r0 x
作用就是控制改变了模型表面一些地方的法线方向,贴图起到控制作用4 _9 ^: N$ }0 `* M7 Y- s5 A
向回
3 [; V+ y3 u2 }8 s⊙要时
( o) Q& E1 N& B1 L⊙等置-100%; {) U* d7 O2 U2 s
⊙的凸
# l. V3 ~" I" V4 `4 X& i3 F⊙0%
% g& G0 `. |& F用圆v7 T5 W: g9 z7 m8 h7 o8 @7 x. Y
是诗想明1000 @" O! g- S9 H
6、勾选反射通道,使模型表面反射灯光和周边环境。如果没有贴图控制反射,模型各1 \, o: Q/ m* Z+ h) C6 d- {
个部分反射情况是一样的。如果我们勾选菲尼尔,那么就出现模型四周反射大,正对- s( K2 w) U0 v
着摄像机反射强度弱。为什么呢?因为启用菲尼尔,系统默认载入一张煕白渐变程序
, [2 x. M- Z. ^! N: s* r贴图,控制着模型不同地方的反射情况。你以为是什么?哈哈4 I* J" l+ J" e" p$ L0 I8 h
分区新分区的第页
4 z A, ?% @1 Q( {0 |: w' D9 k$ M) O# Y" {5 U; G* ?
口度1%+ _3 y& l" e! _' M0 B) q
套20%
4 \7 D5 b: Q/ o( v# w" S总之,贴图,无论是图像贴图或者程序贴图,对模型表面漫发射、反射、四$ O5 x8 ~# n- @5 \! N" G
凸等等起着控制作用。当然,不要忘了最关健的UV,它是贴图如何准确贴到模型上的
* G* [! W8 ]( }坐标数据。6 a6 a: z3 v; s0 s
三、 SUBSTANCE产品之间的关联:9 s# J# \0 K& S+ k$ b! \
SUBSTANCE公司的四个产品,我个人认为其核心就是 SUBSTANCE Designer以及该
: w* y5 L, h' Z软件的生成的材质包 SBSAR文件。通过上面我们知道, SLBSTANCE的产品,它们的目的" p0 C+ S6 l+ k+ e+ ~2 V" U
就是制作材质的贴图文件,它能制作两种贴图文件。
( v3 E5 `2 p0 Q种是被三维软件和游戏引擎公认支持的常规贴图文件(JPG\PNG\TIF等格式)。3 o. F) w2 j- S
这类贴图文件缺点有很多,首先文件是“死”的,不能更改分辨率,按照2K制作的贴% H1 S- v1 `5 L
图文件,如果客户不同意,要4K分辨率的文件,你必须还得重新制作,还有就是颜* R7 K/ D$ E( m0 W+ _
色、纹理等不能实时更改。再者,这类文件体积非常巨大,贴图种类越多,分辨率越
/ d& |6 b% u, U" R5 | ?高,贴图文件就越大。(这增加游戏引擎发布的成本)。
) K& h3 r. u: C2 a& Q5 J另一种, SUBSTANCE自己独特生成的 SBSAR材质包。这种材质包实际就是程序纹理
7 z( \, z: j+ O5 C的集合。它的优点:一是文件特别小,一般只有十几K啊!二是分辨率可以实时更
% n% R$ y5 @7 K# E* a$ d- L改,IK,2K,4K,质量不差、文件大小不变;三是能自定义可控参数,随时调节颜色和纹% t% S: I+ \6 l# g; l
理等样式。这些优点导致主流游戏引擎UE4和U3D支持!主流三维动画软件也支持!
3 e5 U/ P9 n3 i. W8 K2 o; E下面看看我绘制的这张图,说明了# J1 I' w) t! M5 J# _
SUBSTANCE产品之间的关系。能否看明白?
- ^0 z' s/ v6 ~, b分区新分区的第页. j3 x" U* P6 @2 j1 C" B3 b" ]5 i
4 r! H! @6 }0 L6 N( O
种国7 H3 d7 ~: |- v `+ M
工程文件SBS
( F9 ~% @& Q1 E) G游戏引擎
( N( F. @/ C% p8 b$ b3 P2 \像文件
2 a5 N3 s! C( G7 gSUBSTANCE Designer# [0 \: c/ q2 |0 }
生成。{ SBSAR
4 _- o6 ` W" x5 }4 w3 }4 NUE4 U3D* w# A, g9 s: h; q* u! w. }& }. k
楼型文, `2 C3 E& w7 q
三维动画软件1 m: b/ t# Y+ Q1 Z5 t( {* x& t
件辅助
& s/ o L: r$ N2 c3DSMAX CAD
+ P0 v# {; s8 p. m+ |8 \Substance Painter
' a* d+ J/ m: p& d颜色高度
% W+ g! n' g% `" V% i! B" C法线
2 }( N( n. h9 k* g1 Z+ PAO
" e' {- o9 f* e; u/ LSubstance Bitmap2Material
( I- B! q5 H# s# {3 f Q; R5 G相糙‖等等5 n1 c. ~$ M6 V2 M- T5 O6 g
贴图
6 p* G M& ~0 r7 W! uSUBSTANCE Player- a2 d) g/ {+ o% f$ ^: y) X
数字人绘制: _( J3 I2 h5 x9 y" v( M' {
SUBSTANCE Designer可以制作的 SBSAR材质包(程序纹理),可以直接提供给游+ b% K" f- ]5 F3 G. A
戏引擎使用,也可以提供给 Substance painter充当调用绘制的材质。 SBSAR材质包还
& p! h3 ]3 Q9 C- [; V3 }可以通过 Substance bitmap2 Material转换为所需的各种材质贴图图像文件,供给游戏
: z+ O2 ~5 x. ^! {$ z: v引擎和三维软件使用: SBSAR材质还可以提供给 Substance player转换为所需的各种材0 ?" i- A9 U! i+ N
质贴图图像文件。1 b/ ]+ y) D/ ]- C# F$ `
Substance painter在模型的辅助下,在UV的控制下,可以在模型上绘制各种贴
7 S' K' j$ O1 M1 T8 g图,最后输出的是固定分辨率的各种贴图文作(图像文什)。
% {1 S! R+ D2 R! I3 J4 O/ p4 X" oSubstance Bitmap2 Materia·种功能就是把 SBSAR材质包生成固定分辨率的各种
8 ~2 r# X; }; S0 k' Z* P* S6 g贴图文件(图像文件);还有一种功能就是把一·张图像转换为各种贴图文件(颜色、
. ^6 ]$ m. A0 \. C4 g, j3 b法线、凹凸、高度、AO等贴图)。5 r& F: V6 c0 C, d# u r
Substance player是各种软件的桥梁。它可以直接读取 SBSAR材质包,查看、转换, P5 f. c$ C8 w
贴图,提供给三维软件或游戏引擎使用。
4 N6 A( p7 G. e' x! C. C; F范例】
7 M) _6 O* Z9 y; R, a第一, Substance painter使用 SBSAR材质包。. t% f$ v' }* ]. p/ l+ @
载入模型,选择材质库的木纹材质。(汽车模型我没有展开U,所以纹理有点乱)
1 L5 {* W! b; U0 @9
1 [8 i, U- f6 G0 Y; B- N分区新分区的第页" X1 m2 x' q4 X. |/ K# c
" {' A, f3 @* p2 V# z( Q2、这个木纹材质有很多参数可以调整,更改颜色,纹理、饱和度、对比度等等0 e. m( d2 O& ~, K7 r
wv dotati ot
3 M5 x$ W7 V" Y4 xterim9 H) ^4 @- Y/ y2 ]4 O( X5 b
share Busters0 F7 W- I9 I! A, v2 K
3、这是一个什么文件?功能如此强大?
7 q1 ]2 p o$ I3 O. u' b. Y& U% ]( zFureIrur: Raw Irun Rough Iron Shiny Knitted Sw. Ledther Ldy Leather Di- Leather M.Lesther Su.Liza
4 ^" E1 @/ }% J0 \Fure painted st astic Glo plastic Ma Plastic Pvc+ K5 Z! D1 p- {& r0 p/ B
umimBust Coarse Rust Fine Scarf woal SciFi
6 B* j- Q/ t: v' @# Bhe cnat Sily/e- Pure stapl Rouinh Steal Rust Titanium P3 M' k, h2 @6 L* k6 J
s Wood american utterly T3 k- V, N- q6 e: z: @0 ?/ ]
4、我们在 Substance painter的目录下找到这个文件,它是一个 SBSAR材质包文件,
" Z2 s/ L) Y' c1 s9 ^( V居然有12k大小
7 ^& J' M, }; J分区新分区的第页
# z: o- h; O3 P% l5 V# P/ p" k5 ?# {
s Allegorithmic Substance Painter resources sheif 5 allegorithmic materials > Wood
9 i3 C4 t' ]- ?' ]; p/ ?) q名称
) q, j" g% ~& \! o. Q! f修改日期( x4 t; b3 \" @* ^5 u
大小" U4 p: W5 a' i5 [# R
alg meta8 A2 v6 p% E9 N' |4 ]
201772915:19文件夹
, @' m/ e% [# ~, v8 Hwood_ american cherry sbsar
! {: H$ O4 _0 j20177271B:36 SBSAR文件7 b4 V/ [( \8 K) L2 L; t* N
12 KB. |0 o4 O$ O. u. V. V7 n3 m! o
Substance
?* l# Z, P# z0 W8 Lcigitalman,bog163.com
5 ?# j: V: O& N! C N小结:这个 SBSAR材质包文件是由 SUBSTANCE Designer生成的,给 Substance
$ ]2 s2 f7 J* g2 x0 o' h* r# bpainter充当描绘材质。; G- U6 ~( _+ a
第二, Substance Bitmap2 Materia中使用SBSA材质包。
0 B, u1 }0 W7 n, A G7 e! Z9 R5 P, O1、我们使用该软件打开 wood american cherry. shar材质包文件,该材质各项参数列
- i" n; n; u) q8 E- i) x" T0 w: b在右侧。5 j3 t7 ]) d, t0 ^
G Bitmep2Material 3.0 wood american cherry,sbsar; B' a+ p8 i2 h! C
回-4-ichm. D5 r2 ]7 p" Z* l7 m# u
2、我们可以对这个材质进行贴图大小设定,颜色等改变。
+ P. T% G. E, W" T6 G3 g分区新分区的第页
# x0 {5 A# _ ~: C4 |! b. X9 h P. S4 [' T$ K5 B# E
Wood american cherry
2 K: l" J4 d' E# nrS1z导
+ P: b. `* T$ p) y' |% A* H4 e7 ^48
. r* c& m) }; Q2043- \: z! H* m0 T8 s0 p
Randor Sesd- L; o I9 Y2 C
0x0( P5 o5 d4 R! N! o( u# l
Randomize
8 r7 l4 R" i6 CWood calor( V7 I H4 | P$ ^, O9 g2 g* d
0.263. J# ~4 x" H! Z
Wood rousing2 D K8 M8 h' L$ j0 }2 g8 n( L( _
10.273
+ S1 g/ |, ~5 q! u; [6 I10.500
: w! W8 z3 M3 kLATEEE
* \9 d( V' G# q6445 @2 F' [4 K1 g
Technical parameters" g) E3 I2 J0 a A' \7 p
Lu:noEt
. R# D, w6 E+ _. ]4 g; [( n* c10.408) a; c- V* Z* _
contrast- W* _( I# Z3 D5 B
0.1841 F, |* V- C0 D' O' X4 s/ l% }! Y
Hue Shift
) @8 o+ r' u n0.010: {% w Z+ c0 R4 f3 d4 [
SaturN
% z7 s5 D* R: n# [: P( v0.500
" V; N" Y4 U& MNornal intensity% ?, U- \! W8 m! F5 Q4 |( x
101.885
1 D5 b9 t% n2 y8 a9 PHe: aht TerrE( T( g G9 A; M; a1 P1 a9 \ E
10.245
* a- x7 N% y* _Heisht Positian [1 Z* V# U. d; y
0
: \ }. @, b7 A+ z8 u, ]4 ^6 i10.500+ e$ E+ a+ g0 z( F" Y; X+ s
A0 Spreading3 _, W1 T8 o6 _, n( V
3、然后,可以导出生成你想要的贴图图像文件。
: @+ J7 s: j F$ }5 I @" pExport as Bitmap(s" I/ H# O1 m# S7 t5 ]
【:3 [ y: p* \" w0 V& N' _
了们
; T% E' d3 W* y8 s: I; o2 z8 O( U的dta品db1aa( madd甲- y% m0 `, K9 I8 G! U8 R
甲A1Rafr0的罗* X! ?# I# O- u9 C
5ae生 DetU建(s)tb,来理7 ?3 I% H+ ~8 f7 X4 c
All outputs4 H( G+ e% r1 u2 W! x' w
Diffuse (cdr
H t4 p1 a0 z4 t- m9 K2 _% b围1a `. m; e* @8 z4 A, L2 m& G) v7 o
decolor" N, b/ W. s2 W$ ]) Y2 Q7 J
Specular fe:specular4 G8 R) Q( Z: L: {
t oEeiuciei
# F0 J8 s4 l h- ~ar midnormal+ o* K$ Z9 a4 W/ i' y& W3 Z
2:/11计iA中h7h了hn理是,i
8 I Y% n+ ?( y; i& dCHEa Export6 |5 \0 Y1 O% w; \
4、生成六个贴图文件,分别是A0贴图、颜色贴图、高度贴图、金属贴图、法线贴图、3 m$ X( Y! o8 [% O0 W. q( }4 B
粗糙贴图。这些贴图可以提供给不支持 SBSAR文件的软件使用。% @( P: C$ u" n5 q( L5 B5 g, `$ M
分区新分区的第页
$ E) V3 G1 L6 i" j b: E# L2 u4 a% t- d/ @# n( i
9 U$ ^* s- L0 }( J4 a0 J8 V& y3 n$ j/ `$ w
3 J" V* E4 h; R1 a% y- A- @; i4 A8 o
资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见* Z' u- _! O3 s0 F# O w& h5 P& H
, |% C% p) x1 q: U. `, ?8 ]% X
) s0 K5 T* M$ W* Z! n# u6 B; W4 f$ [# D }; d6 c4 ~
本资源由Java自学网收集整理【www.javazx.com】 |
|