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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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发表于 2023-6-23 14:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)' ~# H) j& _- G  L
1-1 学前方向标 (11:51)
) w5 [4 l  e4 r& b1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
" D. r) r" n# a9 A2 \0 l1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
& A3 H6 l1 n6 `' R1 e6 ~第2章 计算机理论引导(理解计算机)
7 d4 _7 e: z( M9 {/ {! H2-1 什么是计算机 (16:07)2 d* v) E3 [3 f- C2 |1 W( L
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)' B2 s. C) x% c! [" q9 \
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
5 i7 @' n; `- P& e0 F1 p% {. Z2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30). \- N4 X+ f% r9 [( a1 ^1 m8 o# h
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)( b$ H/ p9 S6 ]2 R
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
7 s$ ]) F  P; ]7 X& O* D2-7 中断和中断向量 (14:13)
; B% j' t0 q  ^: w+ [" g3 Y5 |第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
. p. h5 T# v' _9 j2 ~- H4 d& i* m3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
" G: [" A) O; k4 U( i3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)! _0 C( s0 ~* l3 q1 i' ~4 B" z
3-3 编译器和解释器 (09:53)
" F% Y6 i. q; ~+ [0 Y3-4 编译器的工作流程 (13:30)
& U) C: z: A2 w4 }  C7 m3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?6 ~4 ~  {4 B' l4 T
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
4 w3 O: @; B) B' K. W, V; r4-1 词法分析器简介 (03:10)
: S' m' _! L/ x" }& d( h- x4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)3 f  C- \2 C' d0 ~5 P, S
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39); s( M  a2 v* P) h) ?- c
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
* D( c$ f" _9 m& A  z) N/ w4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
; t4 p6 {! `2 m, I$ j+ e) q% k4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
% ?1 V$ @2 C+ t' w, x4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
- @+ b) \/ ^! G% K; j" I4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
6 U9 Y' n# P1 \9 N4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)5 X5 G) b0 S3 }/ s! X: M
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
$ t1 x6 }9 H) r, {4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)+ y% R/ S: Q7 M! Q- N% E
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)/ D; m, E+ J# S$ [/ O& l
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
: R1 ?: L& _% G9 d5 G, }第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)% z- x+ V. R4 E
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)* j% i8 q* q4 }1 h3 n+ w  ]
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
$ E1 E7 ~( b# C( K# A+ M: e5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)6 x0 l6 W; k: P6 r* T# N" M4 `/ H
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
3 q$ m5 u6 R' _+ S9 B2 Q# L5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
. k5 o' c4 D3 T9 X5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
. n$ v: x8 P1 W! k  G5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)+ m" Z# E- E9 ^4 t: F5 m
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
2 p# `* ^3 R% F0 ?: ]& a5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)" x  U. x/ y7 g) D$ l* u
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
/ t1 h$ H4 a4 C4 f5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
- m( @6 l: o0 u7 Y. \6 x0 a5-12 语法分析的整体程序 (06:35), Y0 C+ [4 X% w, O
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
( Y3 }$ v' v+ c. b( J/ f. \) [7 n5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
* f, E: q! ^2 Z5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
  }+ a* q6 ?0 z  G( z1 O5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)$ D( b$ i& U. a$ f8 k! h8 l+ R
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
- f! @" |( Z) }5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)" i2 b* O& b1 d4 f3 Y
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
/ e% b- Y) s- g& r5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系. B" {9 m' `' s
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器): Z4 q3 z' ?4 @
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
8 s$ u) q! E2 w* ~7 @% |6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
* S8 S. I8 V8 U5 y/ j( M, [6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
+ @+ |3 z8 P' Q. n$ w/ W' D6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
$ M" Q! N' {0 C9 ~# d( `& Z' J6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)! |+ F! W; O8 \$ R
6-6 三地址代码的表示 (03:13)7 F1 u/ s/ o2 c5 t$ g
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)$ m( u8 S+ n3 i. L
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)8 M( z$ c1 }: `: }
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
- K* q, |9 O  z- n6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)3 `- I+ O4 r1 P- R
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)3 ~6 ?2 ?8 U1 v2 t  z
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
9 |# g4 h/ ?4 o, N! {9 v- s6 Y6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)+ n' K1 o) \8 T. b& y. e. b
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
0 `/ K" t. ?5 ~! R' E* U第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
) l8 W2 p3 l& u5 m  l3 F7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)# l9 Q% Z! A8 U6 l$ B. u+ B; X
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)) c1 y: |$ b, \0 ?- |4 ?
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
, K4 j- b- |* _: j6 C, ?& V7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
8 t1 ]$ c/ O2 _3 S7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
+ B- ^- t* w' Q! L  r7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
3 q- U0 D1 P5 Z; O2 Z7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
) B+ l+ C9 [# d1 o. y7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
; V  D0 U& Q' E3 F! r1 O+ v$ p9 s7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
5 E9 `( h, J" d* Q8 I- t- w4 Y  k第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
# o8 |1 f' `$ Z6 k8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)3 Q" l& j  ], H
8-2 什么是操作系统 (10:48)6 Y3 U( V9 w3 r+ D/ Q' K5 R
8-3 操作系统的历史 (17:46)+ b2 W7 w& a, B8 k5 E+ G
8-4 内核和内核设计 (15:22)  O6 _  A# U& s
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
! r& x/ O) |- D3 g9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)) U2 D+ Y5 D( X% k; E9 d
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25). g! b' u" O. C4 d) q% n  G
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)9 f9 d2 P' b; O" l
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
9 R4 M8 V% j3 X2 w& ]9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
6 t! \* }0 ^+ E3 w9 {) \. \2 ~9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
5 |8 q  z( p% i/ }5 [5 M% L* b9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)5 S6 v$ z! U6 b6 _
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19): ^' M. O( V6 w! f0 F7 V; X
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
( b9 r3 q4 C# M. [( i5 y; g2 ?! _9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
) D5 |) @! R& R8 V$ x第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)3 t, Y) Z: }4 z* K
10-1 调度问题概述 (11:51)8 p0 o/ \/ q* X& L# `$ [$ e! ^
10-2 补课——优先级队列 (09:40)0 p# U. p; t$ n1 R! |8 K% p+ u
10-3 调度算法选讲 (05:26)
; N  ?. S2 W: ?. v  I- c7 g10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)3 V/ U, w! |; [+ `7 |: O1 K, c6 R5 }
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
0 K' Y3 g4 }% V4 _9 V+ ?11-1 内存部分导学 (12:54)- X7 [2 a# P9 D
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)0 j2 O) S) M3 W7 g: Y& _  p6 h
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)8 ]/ h' S- v# Y
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)' \* E  b0 W$ {/ ^- Q7 V6 y0 D
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)- c3 \3 p" p. `7 t7 S
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)! _8 _! {' {" N& o+ e/ J
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)( t" w7 H" {. s9 b& ^/ x0 q
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)7 A/ m8 o8 \/ r$ z! p: Q% ?
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)2 [5 K/ N" i% g/ e% S4 w+ K# y
12-2 文件和文件的表示 (18:10), f, {9 W8 K" \5 T
12-3 共享文件和目录 (11:48)
! W( a9 Y, l4 N9 D& q12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
/ [3 R' r/ E' t: I12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?$ q$ N7 G/ M% V; A$ \4 O
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)' }6 p: |4 M8 Y7 u& C, Q
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
9 K& D7 ?  N5 `  b% h8 X0 s8 @; D13-1 图形学部分导学 (10:36)8 i/ S7 y8 n% W/ z4 J
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)/ L* |" t5 v4 Q& f
13-3 图形学历史概述 (21:18)
( g1 v; B" Z* L8 ]1 _13-4 向量的世界 (13:20)
7 Q: v: k8 i8 u5 v% ?  L- g13-5 圆的世界 (17:26)
+ f  w( ^. ^1 `: N5 w, v13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
! k9 [. F. u  H13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
; Q5 D# c7 ^2 G- E1 t, z; E! p13-8 三角形网格(1) (06:31)
  r) H& K% }$ E# f8 H4 d: u13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
9 p; x$ Y6 D& g7 ~' b/ S第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
* }) N; I2 Y* ]4 X3 G2 [14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
& r/ d, o. b0 y4 A0 {4 e+ i14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
' |' @# j) R3 ]14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
' {! l& q$ i6 g4 F- s14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
+ v: e9 N( n7 q5 W- Y7 z14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
/ y4 M0 K" x6 Y; f, c$ _4 T& w8 Q' L# ^14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
7 `* i$ P, N. S. |( f& J14-7 2d变换和实战(下) (16:28): N2 s. E5 X& X7 }$ t/ U5 X( K9 h2 l
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
# t& s* o1 m2 w: Q6 ~# h14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)% T" ]( p* a. Z6 B# E# {
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)+ X# O1 V" N2 z: o3 \  a$ d5 ?  ]
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
# i, H* y% d5 ]* R: h15-1 GLSL基础语法 (08:40)1 G4 w1 Q  F; W
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
) i: N* Z, A8 ^3 z# l/ X15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)8 b; n2 O. h6 _4 W+ g; S  _
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
1 n% L$ d9 e3 Q6 G0 Z; w* L15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
& H4 J# l' U' r- m# A15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
" O" I3 u# n7 l第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
; ?% u' P8 k4 r0 q: q16-1 光照部分导学 (07:33). f0 W4 b8 ^( l
16-2 为模型增加直线光源 (18:20); s. O- J* u3 B2 a7 ]) M" P
16-3 点光源 (13:22)1 G5 D6 I  X1 Z+ _' Z# W
16-4 制作手电筒效果 (11:32)
7 \2 j- @$ k. K. r8 }' q8 v16-5 光线追踪介绍 (11:46)
. B0 g0 l% T4 H0 q; w第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
4 R! N' [4 S8 M  t17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
8 |) M: d* U% y) W17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
) S- Q; g( `4 J, p$ Y17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)" C& }# Q" t5 l- I9 B
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)' N( b0 q7 ^0 q1 `1 s, s
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15). m9 u: Q/ |1 k- [2 }
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
# f) J; `; K  ?2 g3 Z17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12). S  p, ^( C9 ?
$ Q$ r0 S9 ?% u: G8 K2 l, P# n

, M8 h; ^. ]: B* n3 a$ g: y1 V/ M' [+ p, p# Y7 S  w0 O
资源下载地址和密码(百度云盘):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
[/hide] 百度网盘信息回帖可见) l" i- U( W  E. ^4 `0 p0 M  z& M) F
0 T  J! s' D$ U1 d3 |( E7 t
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    [LV.1]初学乍练

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    非常好,!!!!!!!!!!
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    居然在这里找到了 不易
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