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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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发表于 2023-6-23 14:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)3 X* {: |9 f5 d1 T
1-1 学前方向标 (11:51)4 O' k" l& i4 B3 X( N6 L& J
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)' V$ D9 g/ d! ]" C4 z
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
) k" ]; s1 ?0 g9 r' u第2章 计算机理论引导(理解计算机)! ?2 l) y8 N; n
2-1 什么是计算机 (16:07)" q6 m) y8 m6 C6 o* D+ ]( x1 ]
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
$ T5 }8 W. R  t3 m7 w: d6 y4 r2 H/ ]2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
4 m4 A" S- A3 _! T' p* f2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)" v& j9 K" L/ i7 K( `
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
" @5 M4 y2 x' z2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)8 r/ s( s  S+ y& E! \
2-7 中断和中断向量 (14:13)  G- F' X1 ?0 y7 X0 m# Q8 O
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
2 f5 V8 Q8 M& k4 d+ {. n3-1 编译原理课程介绍 (06:51)" t9 i' L' U- ?8 k, Z( D
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)* O( O5 p8 L7 j0 `& u, ]- ]( W3 F
3-3 编译器和解释器 (09:53)
" q. t+ S0 z0 g. w" O2 Y+ T6 C3-4 编译器的工作流程 (13:30)
8 W* L2 n% X0 r5 Z3 w3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?) J1 Y  q' T; u0 ]  S9 l! f
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)) I+ O) S1 T# D2 M5 P* i4 ^
4-1 词法分析器简介 (03:10)
' k; B# Z4 x/ ]5 c  Y7 e4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)! W. y6 {! [# e- _! {
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)) p& Q5 \' q( M+ i
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)# E! D, x, f" r) v# L
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24); [9 [7 I" d# R1 Y" r3 Q$ z, t
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
9 l" h$ t! j9 v& n4 |) M4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
! t- g; n5 A4 p+ J! {9 V! p/ q4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)$ M4 w2 ?" e3 i0 j1 \! e# e
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19), r, w4 r# t( z6 L$ a8 b
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
% @) R5 |5 O) y8 j* R4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
1 B6 [" Y4 O5 o) ]6 ^6 p4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
1 [5 S& r5 o% \6 P% r4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)% b- Q) X( B" R
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)% f% f5 h) \8 N6 ^
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
/ X  H" t8 j. x# [6 f5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39): h7 F9 a2 @5 L% L- @: I, Y* q
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)* C1 W$ r8 C+ Q7 x) V3 r; [4 n
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
1 g1 V- s1 w. g% J, w5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37), d7 l) [: e, {
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
7 d* X7 e. e7 g3 Z. h' D: K" f5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)9 d4 p7 A% @' s# W
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)6 g7 n  g8 k, n8 A
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
. C- f  ?+ X& a) ?, k+ Z& ^' B$ z5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42), d- U+ w% ^4 D; j- J7 H
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)- b3 A% ]- S; Y1 J' M
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)5 p/ [% k8 M$ X1 m# |
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
5 k$ K! t! P0 }* n( G5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)  R+ o8 ?. u; R" {  M7 \3 @
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)( W# m: g" \1 n9 |2 ]4 @
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
- P9 K$ @, @3 d3 H# `$ F8 L5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47); X) P. B- n& ?* K
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
2 P. q, M% v$ Q6 {8 V( x. u1 ]5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
. u5 h1 I% F+ P! T; T5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系+ W' R! f% i! M- {8 u
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
/ e3 s5 N+ L1 A2 T: d$ n6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)5 n3 |* s3 b& b' A: X5 u
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)8 [$ ]; e! `0 d, e9 K
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
- f0 F0 H# Z3 ?- R( K3 C& s0 C0 E6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)6 K- p9 q* P! k2 _  R
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)$ j, A" m6 [, _3 H4 A
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
3 ]( [% A& l: g6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)$ e1 T, j. u8 a+ G, f& R7 j
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)% ~; n) {+ t0 k$ E/ q
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05); S) U) |6 ^% X. Q; K) J
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
# w5 l& k5 @& z/ @6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35); x1 k, A7 z, A; }- q2 \8 y+ l
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
' o" Q8 |$ u! \  X0 {6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)3 f9 ~6 c7 M8 R6 J
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
+ h) R4 k3 y. N- D第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
2 b; C# F4 L; _" c/ f0 i: K& y7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)3 W3 s% d! h  f8 c
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
& ?6 v2 e  Y: z+ |/ {0 v% R7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
; w9 a% Q2 e. x; }! p* ~7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
( T- P4 e/ Z0 x7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)! p9 R: j4 Q% M& W* T9 z
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
/ q3 o; c' I% u* c; _7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)7 b$ H3 w  }/ e, K# n- V' H5 l
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?3 b9 Y, F* Y, i) Y1 M* ?
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
9 W6 S! G, o9 \! O  E7 G第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
0 ]5 A8 t6 U# V. {8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
( i/ C4 c/ l5 W8 k8-2 什么是操作系统 (10:48)
5 u3 i  s+ L5 W1 T3 a% D) |! A! D8-3 操作系统的历史 (17:46)9 ?' G, N7 @+ |% Z0 W, x% `- C" n
8-4 内核和内核设计 (15:22)
. B$ v0 d& }2 G% j/ v0 G( q$ l+ @第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
6 \+ ~& t+ Z# O7 c5 R+ t; O- j7 `9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)8 ]& L; M- J6 m' S
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
3 k2 @4 k9 z: Z9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
% V# L: P& X, z9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)& Y2 X- X" ^; L+ M9 k
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)- U' W5 m5 S# U$ u
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
1 I# c- A' N! k7 r( b2 @& n. z9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
# [8 S  R. v6 M8 S9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
/ d" {& m* ~8 ]& L) i. \9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
: q6 X- j: V* K6 T+ L7 a9 c9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?4 @( m# h) h) @6 V3 \1 f
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
$ S! H# K7 ?" t7 d$ h10-1 调度问题概述 (11:51)
- }7 f# B* N1 c0 s  O! r8 O10-2 补课——优先级队列 (09:40)8 ~" Z/ T  r8 _, m
10-3 调度算法选讲 (05:26)2 k4 ^/ G  b# L; y8 b9 N% B9 `
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)% h2 a7 h5 ~6 \( D% Y! }! ~9 l) i
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)% m' r" p( o9 G9 x
11-1 内存部分导学 (12:54)) S4 [) ^* N5 Z. l1 C+ `
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)2 }9 X% }: P/ T+ o; H
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
) e) |8 l. m/ {9 O11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)% Q0 D7 R: C' ?% \2 r( L
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
3 U. ]" b, ]3 M1 s9 E4 T11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
& L; E+ K" K% H' X" Y- X( ~8 G11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
( K0 G, V) m3 _! w- D第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
5 R% I( M. W, A0 j+ w0 j12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
* a: c/ X8 L5 y7 E5 O* J! L) e! }12-2 文件和文件的表示 (18:10)0 f. X+ ]( C2 f2 M3 E7 m
12-3 共享文件和目录 (11:48)
4 V# k. J8 F2 C7 i; k% h7 L12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
1 r/ A4 q0 d& d5 q12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
) R  n, o3 o1 _( ?2 A1 @12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43); k" M/ @; O8 ~
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
! ^; J: [( l+ ~+ c) ]$ h# T13-1 图形学部分导学 (10:36)' o3 N, k9 X* Z! V% |
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
- X! w+ |$ S" ~2 v13-3 图形学历史概述 (21:18)
9 t; d* G# f2 e9 K" }13-4 向量的世界 (13:20)) E% ^) K* p3 U8 b3 O1 [
13-5 圆的世界 (17:26)) h; L9 i7 F3 u0 N
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
+ ^- {4 h# Z- c' Z; d7 ~, i  h13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
. H8 O. `, z3 y& }$ g& c; C13-8 三角形网格(1) (06:31)# g+ ~, v$ K% t1 s
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)& g9 U) _, [) ~9 P( h( G) U
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)+ U/ D! D+ Z/ D% `! n% q
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)+ k$ f# j- z. S
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)' i, q: h+ C7 p9 P! e$ W2 y, ~/ F
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36); O0 d! I! d# h7 }4 X
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
: k5 w: F- m4 s" L14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)4 o3 t5 i/ y. R& }( Y8 q$ ?, Q
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
+ t5 q( P& W* u6 x( Z8 A; i! X6 B14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
6 y% P4 D+ J8 X+ `  Z14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
, }- L! j0 Z. m! {5 i" [( N14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
/ e0 s8 Q+ [1 n3 E  c6 `14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
- K$ T9 b4 W% e; C第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)6 h! X$ {7 @4 J# `1 m
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
; ]0 g1 C; Y: g% G8 D15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
  Z/ c- l' m3 e4 p15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
5 m# _/ ~$ N/ \0 t8 C* v15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
( v$ w: X: t8 w# A4 w5 q15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
4 |9 N" ~9 G! N$ O7 q8 P3 P15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
& G! {! |- P/ H; T第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)8 G( e# r2 B0 J6 @2 s
16-1 光照部分导学 (07:33)( c0 b! z4 y; [5 `5 e4 v
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
$ u: O1 T$ n( D: L16-3 点光源 (13:22)
% L0 S2 [1 h$ e( }16-4 制作手电筒效果 (11:32)! ?+ f. x' O4 e; k# \) r0 M- v
16-5 光线追踪介绍 (11:46): P1 S* C: k6 F5 ]
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
7 K& G4 ^* q8 i0 b17-1 游戏开发部分导学 (16:45)4 E$ o# I* e' A) v
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
0 o# A4 F; }# j) q! }17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
1 t6 Z/ X+ q! b( @# N0 Z17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
" G) V9 C. W) a2 M* k17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)4 o+ I6 o# F6 ~. g. ~; O
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
. G* D* [% ]# I6 y- _0 E17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)( S& u" F, t1 A! N9 F9 P0 W9 M( x

- k2 j, n+ s, T6 f# J6 _; X
. {0 P. M! E) Y( x" c4 K$ u
" Z/ h4 r& F/ m资源下载地址和密码(百度云盘):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
[/hide] 百度网盘信息回帖可见2 C; x& E6 i- E

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    非常好,!!!!!!!!!!
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    居然在这里找到了 不易
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