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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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发表于 2023-6-23 14:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)) q0 h8 x& @9 e  L( C  f( ^
1-1 学前方向标 (11:51)
3 Y% p( Y1 Z2 x8 ]) X5 h1 h; q) y9 x1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)* ]# y. n5 D* m2 b
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
* a( p* k2 ~2 |" I0 ?) i第2章 计算机理论引导(理解计算机)
$ K8 ]: e2 p0 v2-1 什么是计算机 (16:07): g9 ]. A3 N0 A& i
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)9 t$ X7 Y( M, E1 o" A3 N
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
( G' Q* h/ {! H* B; L6 `2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)- Z' F; c9 v8 F9 ?& X
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)) J7 y4 y) Q- a) I/ w" n
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)  Y' y9 j. U8 \
2-7 中断和中断向量 (14:13)- W3 T) E# L8 z8 t0 D& @
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
; F5 Z' [0 J5 M* Q$ l3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
5 s, h4 L" H7 z0 v2 D5 F3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)! A. ?* f& ^! Y1 o  p
3-3 编译器和解释器 (09:53)# V+ C- a( ^% I0 ^
3-4 编译器的工作流程 (13:30)
8 {0 Y6 o& G, M3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?% V9 d6 {3 H( D% L) F% u* f. M- J# a
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)3 A9 ]6 P" ]4 Z$ t. ?- t# y& O
4-1 词法分析器简介 (03:10)  i4 d; y; ]* d
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
# s6 X- L1 c( `. W4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)9 y( b& d0 m  F
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)* y2 [7 U- E5 S. |) i
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)! g  @1 j. ?3 d+ _3 b" P8 H# J
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)" `4 ]+ I# D' M6 [" z- P
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)( f7 p, ?! F' i0 {; m/ |
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
" _6 l/ f! g4 K' L) \9 S0 C4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)3 ]6 N# X0 s5 B$ i1 V' i
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)0 O! H0 n) P( a9 S
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)8 a3 D6 N7 [# Y) i
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
' v5 X( g2 C% j0 ~# K4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
7 p1 l0 k. d4 h5 m# a第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)' {$ L( F9 _- G8 O+ R
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
& q4 ?, z5 |/ F8 T5 m+ M) i5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
  u6 U" R3 s4 s5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
& ?5 y5 R7 Z4 X5 v( _; O1 u* V3 `0 X5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
% {  f( m+ r) t/ a5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
5 c/ A+ `4 n: Q, Q! h- W5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)1 u6 Q2 M0 F0 A3 a- W  J
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
0 ~8 ]8 {0 ]+ e& k5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)+ g; Q$ j' M9 l
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
8 ?4 C$ x* b4 n* n  C7 g  m+ W# l5 ]5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)6 u6 R6 [5 X- m* \( x  }9 w
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
1 A! |* R4 V; R( C: N6 Z4 V5-12 语法分析的整体程序 (06:35)$ Q' I+ R, J3 t
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)8 t5 x! E$ T+ F* ~! D, ^
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
# u' k  U  k3 y. K7 ?1 m* x* p5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)4 m7 \* F, S- ?; S
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28): f8 f: g" d* |+ k7 k. h0 n
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
, I, v3 ?& C2 p% B" |0 K5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
! B6 w* M) X" a5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
# ?( O1 ~1 S, z5 l" @2 P5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系) R9 v6 @! d0 `$ u8 i" a. x
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)  `7 W$ ^8 A9 S5 N7 X) `) l- J+ a6 I
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)8 [, f! Z& q9 l& g6 ]9 @
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)4 X8 }2 `9 w3 p: k0 Y/ k
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)9 q0 k# }8 [2 u. @! I
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)7 ^3 e7 w" x" i+ P
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23); R" N) a/ S9 Q. ?& X
6-6 三地址代码的表示 (03:13)# `. z; m. z. @; i+ {/ ]
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)6 p, z) f0 j  [8 ]# |
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
) F6 W" Y* f/ i' K6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
7 j9 l4 Q# w* [. V6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52). g( L3 K. E. a) w7 z  I' z
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35). U  a2 h8 g1 w3 y7 G5 ?! C
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)2 T' Y  X/ {+ ?& e5 M7 ]3 f; Z
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)8 t4 @; m4 W# z  T6 e" T4 h
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
) N/ B8 O& z, d" W. v& ?$ Y第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
+ \9 ~( Z3 m3 P+ P& N2 f! G7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)- q$ z8 P% g4 Y: V2 p+ {& m
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)3 ^$ Z" u1 _# M' m/ C
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
1 s" Y. ~0 M/ Z4 M& V7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
5 w) A! P* v+ u+ W7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
. u, D; F: h; g' c# f7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)* d8 k4 Z/ X0 q+ u8 W5 a+ ?6 X5 H
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)  h: C! Z6 b# ~& R0 C9 I
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?) k0 P' x+ B* P0 k6 o  T
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
, c+ G/ [( Z" |" Z; ]第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)6 I9 U7 j) _, e- N) k5 O" B0 Y( B+ {$ r
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
! }* w" s- T. I8-2 什么是操作系统 (10:48)
0 {- ~+ \5 T5 N9 C$ o6 d/ X  w8-3 操作系统的历史 (17:46)
( \7 F% D$ k3 n; U) x0 ^" M0 b: F8-4 内核和内核设计 (15:22)  s$ c, @9 r0 z4 e: Z$ y
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
& A5 [7 m- N  D2 f/ Q9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
% P7 P, w+ O+ s9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)9 ]2 l5 q* ~, j6 u# F5 W! w% J
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
1 y# A; i9 @* |0 H/ W9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
$ c+ k5 G0 e3 A3 l' c% w4 t9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
" J; T; f, v0 |% ~9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
* {- y4 e6 X8 ^! ~  L9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)3 E$ |, G' {4 P% H' l
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
& r; H. \2 g7 N# L9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)3 ]  P' _* G$ [6 p  E, x8 S( v, \
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?* m2 D: g+ H2 |
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)& Q' [4 E$ n- x- `5 M
10-1 调度问题概述 (11:51)
6 d+ Q1 M3 P+ M$ B5 O+ y: H( \* Y10-2 补课——优先级队列 (09:40)" I, j$ \4 A, r) E9 @  @- ^+ `
10-3 调度算法选讲 (05:26). J4 E( z, _! R4 `' ~6 \* j
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
  u( j/ i! @7 A' C) h9 V第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)6 }; h$ d$ @' p* m: {
11-1 内存部分导学 (12:54)
" W* ]/ p6 p7 A* n) C9 F11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
! x. w% O' ]! h2 `+ l11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
( p( J( ]) {. q3 Q- |11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)! v( h: d; ~: R+ n( b
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48): Q7 m0 O+ H; I, l. [: ?$ w3 |4 ?
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)9 z& N1 N6 M+ O4 [
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
* z! b) n0 [) X. y' O第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)$ u5 D) k7 `. x) s
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
4 e, c4 C3 o6 R$ }7 @" i12-2 文件和文件的表示 (18:10)4 C+ {( `7 D' \! e6 s! O
12-3 共享文件和目录 (11:48)9 ^/ {7 S/ Y% r# ?# K. ^- v. @
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
9 L- w' A' n+ r) a12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
+ M7 V6 H9 S# L. O* U6 h- A12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
% ?; m& U% [  a- W0 A! _第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)$ Y6 W' ]9 D8 j
13-1 图形学部分导学 (10:36)
$ ~7 _% _* ~9 z& d, p13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)3 E: @3 T0 u. y  d' L0 \: Y) n
13-3 图形学历史概述 (21:18)
) z  G& u1 x- U3 M, {13-4 向量的世界 (13:20)+ c$ d$ Z/ z8 @8 l
13-5 圆的世界 (17:26)
  Y" o/ P& ]! X; O" j6 g7 R: N13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)- U; s! K4 O* m2 z% H5 @) C) ?* ^3 u
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)% c9 D2 e/ Y2 \2 H5 R! Z
13-8 三角形网格(1) (06:31)3 a9 l' n( X2 |: K. Y7 @
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
. G6 G3 k, A- @. S" J. R) T, J# i/ I第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
6 C5 g3 Z. y0 ^! t; L14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)/ D# H: M- ?) W6 W7 J
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)# k& O" |0 e! K% S5 T/ |- Q0 z% N
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
& Q2 t1 E* F9 Q( `14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)1 K. r' L4 `" T: S
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
' p* s, G3 d8 D/ E0 A14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
; o, e! S' N/ Y1 y( B# J14-7 2d变换和实战(下) (16:28)8 O" X- E: Q$ h% p7 C
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
3 w6 n. J3 ~( S! D( R14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)' f( A" [7 s% i6 k- O. h' A& Q
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)+ _% E& l' K3 d7 r
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
& A& Z8 U' l3 \* I" l7 j; B) D15-1 GLSL基础语法 (08:40)
; D7 U  A! j3 e% z$ l& Q( s15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
, P% u. [% T* s% l* A& Z* M. o! Q15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
" {! f6 M( v: d6 V% S15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)$ p9 ?9 E  {0 w$ e0 B9 h
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
( F: T$ z# ^: ^15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)2 d/ G$ T1 R5 o( B# f
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)8 J$ {1 L& |; O4 }
16-1 光照部分导学 (07:33). k6 G8 Q0 Y7 f* f
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)" T; p: h  ~$ b6 ^$ w
16-3 点光源 (13:22)
, A- `3 Q6 q5 i6 O6 Y16-4 制作手电筒效果 (11:32)
& k' f7 J+ D, v( \3 G! D. ~16-5 光线追踪介绍 (11:46)
  f2 R' ]: N4 u, {& V第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
- W6 _, m' _7 q& m  m17-1 游戏开发部分导学 (16:45)/ W8 z7 T0 V# P, Z8 N
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
" c5 g* Q9 m$ E1 y2 V. z" Q17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
/ U, u4 O0 ?! s. ~( f1 ?17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)7 |0 @6 Y: A8 [8 s) `
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
- j& x6 x" u$ e. K, c17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)9 ^9 _" }* H) z6 x- ]4 \
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
$ z  k, ]2 N8 c8 L+ l
& t+ u) L4 Q3 e+ }7 J9 _
% n7 B. i& p; m/ m* R' ~! g0 x9 ]0 I7 w2 I4 c4 {$ ^* e+ q1 P
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0 u, z" G2 B" S! Q3 E4 X9 v- Y

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    非常好,!!!!!!!!!!
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    居然在这里找到了 不易
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