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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术 价值2880元

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发表于 2023-9-4 04:03:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术 价值2880元5 D6 `, E* E! v% u( j
) s! s) A+ s1 F3 t. q5 z) n! _$ Y
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5 q1 ~0 n' S# V9 S, J3 D/ n" h. c! w* Z8 Q# t0 z
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:) A* U- F% B) h  K1 A1 u
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M
5 M9 U6 v# W) n5 p) H├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
6 b8 p/ G1 H1 ~9 v  m* u: L├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
0 S% C7 ]1 k. {; y) D& C! E$ \├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
. A  R( z( w; N8 F8 C# b4 T# s├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
% Y1 y  B" L7 E# e7 f3 K$ g+ l├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
8 n7 E* Q9 a2 ~" y6 o0 f. _. g├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M4 D8 }1 b% U1 P( t
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M$ |7 P, n. |: T8 l( u& d9 C
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
9 A- x$ i3 z" i├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M# R3 {$ x4 Z' f* ~  h' I- @2 o
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M; F( {  e6 K! n) u2 P
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M& w  G- P0 W, k4 \1 w4 _5 o( B
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
8 e+ ], j* C' J6 L. y├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
3 n+ R' d7 o) y' o% Z9 N! o├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M6 Q  u! e/ t: w4 k& X
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
" t) d" [6 O' h├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
/ f/ ]0 D: E: E├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
- V$ e  O/ Q  S! F9 S! L├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M- T9 q( Y- F6 A4 g, `) f
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M% h' z: M2 Z8 a6 F4 _
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M* v% d- _6 a+ C' p$ I3 _( y7 Y
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
0 t* i4 w$ d! [( n: ]# ]& S- Y├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
$ s/ C" O% e) F  o, j├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M7 ?5 M8 V5 ^. e2 b3 c- \
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
: P4 \, F3 I+ W2 N9 y% s  J├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M1 d7 Q( i7 {7 G9 |# U
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M7 m4 a8 K: o" K7 S" k
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M( A! N1 q- \/ f' S! P) j
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
2 y3 A9 K7 }5 O: R. C├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M
( Z. u" Z. B/ D1 u; c├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M" b, A9 H$ e& k) p& c
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M7 D) M: B# J  C4 l( @+ g
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M
) J4 a: V! y( P7 j2 _$ M: K├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M4 L/ L$ m0 H, X; C/ ], M" F" r' j
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
" U% S/ _0 t. K4 y- ~, i) m├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
  e9 M" J" K& {+ p0 S& \  _( M├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M  R) r& ~0 {. X1 K5 V* x2 i
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M+ z  f* _: u7 t( A4 o% Y3 l2 F0 w" Q
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M# y; P! t+ }! y$ W4 c( U, S6 j
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
( E, \0 i& I+ M3 k& a; W├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
% N: G5 _- r/ D5 x+ n, T) c├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
/ N1 |, A6 q; Z/ c4 r$ o$ J( f├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M4 ~/ c) w7 e; }8 m2 b
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
/ s2 c# u& g1 d2 ~: r├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
( V& t! R  e! ]& L0 f3 b! I  t├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M' p. n# P  U# @; e$ N0 L+ W. s
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M# O5 a) m4 Q, K0 {$ A; D" d! S; ^
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M+ F  Q) P# j1 p/ b  f
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M3 f. k$ G% }) \  x4 b: y9 W# I
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M; G" e. e) a) o" M8 d1 g
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M* C- _4 @* S/ `4 n* a
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M% u! i" [; p, r: A
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
& F" i: p7 J: D4 a7 C├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M  Z& A, {& U4 K" b
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M! o0 s) k7 P5 N7 @
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M' {5 W8 h! S; A, J  K
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M: z& f. V0 o6 S! \* t& d3 L+ ]
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
" S' s: Z- r' i- d├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
2 r+ F4 Y  T! i. N4 I3 p0 z! Z├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M; w0 M, M" i/ {9 [& O& n
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M' r6 Z* c+ _+ o6 P9 Y3 [
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M# T2 ~4 R( G: a: y" c$ w5 o+ V
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M' u: k" C3 s7 {7 B
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M( \- E9 a3 P+ u' P+ w- G/ r( [
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M4 i& ?( F7 k$ {$ L
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M+ C4 Z/ `1 t& o
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M* o8 j' D3 S6 D0 |$ N
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M% O4 W' k' c( L4 X3 j9 \3 c
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M+ {0 d1 L6 v; T/ P$ x* t+ ]
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M5 c8 o; l8 i5 ^# p: h
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
4 T. g# V' B3 D6 C1 l2 P0 L├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M, X) S5 ~) Y7 O$ T- p; H
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
! K5 P: ~( V& E/ v5 K$ P├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
* D0 |2 z4 e# c6 ?├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
" R: n$ w- V) j( ?7 F& i- \- l├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M4 L0 m! }" j1 z1 c
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
  x" b* ]$ ]* _  ~├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M  i& c: Z5 G& J
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M! ~% Q. Z2 m/ e5 B$ I
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
  c" B! h3 S, f4 r├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M; _5 `! u% t" o7 ^
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M
% c" x/ y3 a& V  W$ \3 m├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
, T! ^: N9 r+ L, K. @├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M+ w9 ~. W8 q) V4 n
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M2 a: R/ c! {$ X! _" |  t1 E' C5 M% _" y
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M8 m* \3 R* @/ U& `: K
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M3 ~: g( K) F4 R! i2 {
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
# U8 w, D% w7 c+ ]" S├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M
( n2 B# d! Y5 B3 W├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
( r! T% a  K( ]% f6 W├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M6 o( Q+ Z+ e5 U' h8 Z
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
+ l' n+ v$ o& H7 M├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M& K' `( H1 x9 }& Y. W& Z
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M
; ?* g% c4 }9 N├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M
  |5 ^1 E9 B7 I( c( v  @& e: b├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
4 T8 p2 z. u0 K2 U$ E, c+ x' \& V├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
% I% K3 H0 Y1 h; O5 u& k# b: w6 E├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M" t% d& K. d/ p
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
0 R( d& `3 E/ ?├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M7 g% [" x: M; x3 s: B# o5 D* A( M
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M9 `! A/ q/ ]! V: d* c5 Z: y
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
  W) {3 Z9 i& M0 s: C$ S+ d# }├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M8 G- [* I0 a* g4 ]( a( _' E. j8 S- f
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M* k% e: M2 x- f& @! x
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
/ B2 e2 v5 t1 y+ B$ b+ Y8 n├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M! S. q9 k! L$ K( q5 X
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M+ {: P$ z3 ]0 [7 L
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M. S3 t* d- n, C  f, m
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
6 F/ A" `8 f9 j├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M# {+ b# ]. ^! a+ n- v
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M: r; |* o) h( a: K1 L1 s
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
* D4 s, a8 p4 R0 A├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
" F/ ^/ v' g7 _9 U├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M# e1 ^4 W6 v. r, v
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
% x0 j5 ?# t, c: c; J- e├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M
: `# B7 f8 i1 a# @9 G├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
3 Z' _' _+ a5 P0 [├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M6 x1 R4 I" l5 V5 ?, e) Y
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M! ]3 R' Y# t' S  P4 |" _) r
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
% v0 Y# _% r  n# \├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
( t4 _2 [$ x- V. o├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M" [2 d. _3 X) M- @, v! l
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M
$ ]- x" d1 y; j- o4 f6 k: [├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M! v6 T/ ^& e. \" h
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
- Q# \- L( g- k0 W3 I( C├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
7 G1 _+ b- y7 k. z* k; `5 g├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
8 ~7 z0 w  ]' G5 g. @. b├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
+ I& t5 N: q5 m  k- B# y├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
' y7 V, ^& C" Z, M! u├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M/ }8 J6 L( G5 H* ^* ?( B
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
' \$ f6 O2 D% i) {├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M4 o2 \2 i* k6 U# P
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
0 s( x8 A- X3 v6 S# _# o% \/ a# M$ F├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M5 y0 f: _" D% i9 i9 r
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
9 {1 J8 k' _1 F( m. _* ?3 @% S├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
. ~/ g3 j  b6 w$ Y8 J: L8 ^! K5 |├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M9 M, e+ E  x. `9 i4 B8 P! _* n, d
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
9 Z- O" n/ S. ~( y) n├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M3 g& `) T4 h; e1 x) M
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M3 X) _; @9 Q- h8 X& m) o
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
+ v, y$ Z% b; H# e- _├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M2 v6 ^. ^8 O9 b/ U, w) Q! a
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
5 Q* V( g: _& Z, M7 E/ w2 q9 V; V├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
: o, a/ o4 T! q; d├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M" L2 ^# a+ S' q3 T
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
8 A* ~$ |' w% q* ]" }/ V├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M! y. N+ j( g9 Y8 M
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
! ^: O7 u$ M# N$ k3 f( g; ]├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
4 b( K- w% n2 x3 L7 x├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
0 z' z$ n3 ?$ D+ Y├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M9 n( i* f  A( T/ \* {
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M+ z5 }) _) [7 U% C  q0 {- D8 x9 T
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M/ r$ \0 L2 i: u. T* t
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
% n2 g7 b: M& H8 I" G6 B├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M$ @8 y9 {/ n8 w, I6 i3 \6 k! i* ]: E
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
7 W. J) a. K$ T/ e- H) j$ {├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
. _& {0 ]' |, D3 l  N- v$ _├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
0 O9 G' c8 t: D+ q8 s$ z4 h├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
: S) a7 j: ]" R7 H: h├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M
3 V( w0 c$ e. Y3 a7 X├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M7 t$ r& M% V# F% L7 S# t
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M8 W6 |$ H! C: D( ?
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M" j# L& |( g2 `: k( p1 }
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
2 q5 c" h5 G( c# C; W$ \& [├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
) o, O' Y+ S$ W├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
3 }, |  K. W( p; r3 `├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
% P; v) {2 K  a1 Z. u& |├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
0 V) M* T' Y1 G├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M2 A; r+ A  F, \% s
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
6 C+ C" \3 j! I- ~├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
! v1 H* s1 t* O├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
- r/ @- f* r% ?5 C. ~├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M4 J2 D' I7 Z7 ?2 L
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
; s+ H9 r  l; H3 b: g$ V├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
0 s1 a& O2 g5 b1 {# N6 G5 q├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
! s4 n1 z2 G- B, f: p0 j├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M
( b* `! r" ]% l) c, a1 n2 M9 E├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M7 F7 p: c) g/ |4 s# u/ H
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
# o! b  ]4 H- ]* s5 G├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
& D5 Z" d  L4 @5 b% t├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M, ~9 {; K4 Y1 ~# D6 b3 M% L! X8 h
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
" W0 @# f7 E  C8 A. w' f├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M7 m1 `- [" J/ T: z0 S" f
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M$ M" E2 [0 i( t9 \, {% V+ P
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M! g$ t! X) _. L' ?) A
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
- |) L3 O6 j  }9 z- C- g+ L! v├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M- B' C; v. q' {$ o; z
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M# d0 A% q- x3 _# \: V+ n/ Z4 D% D
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M8 ~# q7 x* m0 ]: C2 o' w, k
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M( I4 z: N1 N- @; k% r
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
; s7 a+ X4 s1 r. C├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
6 i7 l9 }4 G8 A├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
" Y0 R* ]8 _7 Z/ L├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M
: b  \2 }: l/ o├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M2 |  B* W2 X* N  l. M- g, N7 W
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M# c) T7 m1 {, Z5 Q. \* W4 i
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M! ^. b/ e/ Y: R( U
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M
- r1 S# f. h9 i9 p( Y2 z├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
+ z# t8 O- ?- R0 A; I/ v( y5 D├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M1 j# G; H6 w$ z/ X) z' E
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
" O3 x8 S6 [0 f+ D6 a. T* M8 K: }├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M0 R3 f! @; `8 T0 y" U) Z
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M: U) q% B+ \8 ~( ^
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
2 ~# S9 I' @$ X% O6 p3 ~- t% @├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
5 I' w( S6 o( Z" R& c0 u├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M' G0 b4 m% i9 V, t
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M0 c/ U. h& D* B0 B' M
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
0 o$ [$ H: K  G. I- H8 e( `├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
' k9 l/ o, C  B5 X" Z├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
5 o- h% Y) u4 `# G├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M" ~) A$ E9 K% `. \
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M
) F1 {$ b4 u0 X├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
: ^, }2 B. u" w) z5 w0 Q* _# @├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M: |& h* {8 B& H. ?
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M# N! e2 i- t7 {! P) r
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M  j1 j5 m: N9 f, l( z4 c
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
4 m/ o0 H" \; x├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
, Y& \& @* Q7 t% @1 |9 M( X' y, a+ {/ n├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
- r7 v: u) K  l, d3 r: c* \+ y' Y├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
) t$ Z( I0 N  w1 P├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
, `7 f( f% ?' O+ C├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
' `$ t3 }/ a- j# P8 O6 H├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M# b" v, h, d$ O) v+ [; E% L
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M& F1 H/ e( q' }
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M0 y' P; v3 M. ?$ b6 T* R
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M4 L  H9 @/ O3 }& ~& Y. K
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
/ D' R! R+ X( p0 F% m# z├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
% e% p$ V" s: g" I├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M4 ?' t9 G! J5 a
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M& O! l7 M& @$ M
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
7 _; Q) Q: K" ]9 _9 W/ v├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M; c: g3 e& B% T9 M1 w9 `/ d
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M" z; C; a1 U4 c- L, [
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M" P# T  h" y$ C0 k+ a
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
' ^, ]' P9 t1 g( W& y/ [6 ]6 k0 V, K4 S  U7 `├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
' L( y1 S" ?5 s├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M; V1 X# |' ]# G8 G
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M4 D$ X0 w) S3 H! K* l6 J
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
$ Q6 Y% J% U$ H* ?├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M9 B9 Z) ~4 l( G) I6 S
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M( |, }3 k$ l: ~2 X0 R
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M* \* S! r# I: R% e% T
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M3 q# M, N/ t" V) ~
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
& ^9 y- v  b# Q- E├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M1 e# U, h) @3 w" `8 M8 h
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
/ x& b; {/ a0 G  \├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
0 R* Q8 ?2 Y4 V├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M  g9 c( c+ r# B9 Q
├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M
* Z( x) Q1 z/ I! q├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M
9 M' D" s/ C+ l4 q├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
0 D. P! c) K3 {% u$ N$ J, h├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M
+ W9 V, x) A8 j├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M9 z" F$ h7 p" v0 _( M# k
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M. _0 Q- E/ P: d
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
7 S# j) R. T% P( O; e0 v├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M& G" m; n6 Y' _; C- z. l
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M$ a% i( `* o7 P0 N7 q" Q
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
1 L7 t( e  j: n' e0 {  v├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
8 j4 z* _' B& O$ U+ K6 o  v9 b├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M) {# C, J, E/ N  M
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M
$ i& F* f; `3 z* q- U├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M
2 Q/ ]3 r5 {) c1 i/ z├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M
8 r- J. U8 q/ i0 g1 U├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M
; v! n' i( k* m/ O, V├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M
8 W) J& v: o6 s# X% F7 _; c$ Q2 |- d├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M: s6 s  W4 E; O8 E% O7 u
├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M. _3 d1 x& e/ S( T) Q
├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M6 o3 A. t7 K' R' B9 ~4 U2 f
├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M' u' y& {, ^+ Q
├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M
; s% J1 P% R0 V. c├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M0 \6 P+ q" y8 @$ {: d$ Z
├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M
" j- w! {) ?* ]) {├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M! F  C; }4 A/ k# T1 {$ D+ L# L
├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M
$ r* Q+ l% Y  ?├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M
+ c' j5 i7 G% I9 N├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4  65.81M$ L8 w) d- R1 O, T$ e) q
├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M
# [( S6 O6 b$ `9 j- D: v├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M& |2 o$ K+ d( X/ q2 ^0 @6 x- c
├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M
( ?8 L7 d8 z9 L0 |$ E├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M
) y5 ~6 X! j8 T6 g! Y. |% M├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
1 [1 P7 k4 g: E3 @9 Z5 {' S├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M
$ t; V+ w2 V# H# r├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M. y: a) _- g0 a6 s
├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M
# r% H2 u; E, r1 W8 o├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M; U4 H  o/ r) t
├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M) ^. U4 x. b7 H
├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
- E4 T; @7 W9 D6 w, ^├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M8 B- z7 F* ?# M) u* h
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M$ F: o1 f0 H7 w( ]4 i
├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M
7 u% E; U% \- [2 D* w; D├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M
" P/ F6 A9 s6 C├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M# _! w* V+ c% r5 u) h* \
├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M3 F8 \0 @# _+ ~" c  _7 @5 k* L
, ]$ Z; u% L6 I9 Q5 W0 \, X! x

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哈哈哈哈哈,开心
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学习学习再学习
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    [LV.1]初学乍练

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    看起来好像不错的样子
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    发表于 2023-12-28 15:12:42 | 显示全部楼层
    天哪终于找到这个课程了
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    发表于 2024-1-21 19:05:17 | 显示全部楼层
    完整 清晰 真不错
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    发表于 2024-2-14 12:07:48 | 显示全部楼层
    学编程 就这儿了
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