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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术 价值2880元

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发表于 2023-9-4 04:03:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术 价值2880元
) i  J3 m! z# v* K8 j; O
, h. i4 R! q: W  R: `: p 040302czeysvb6cysyceyv.jpg 7 P' k) _; D: t" K
7 l* o% `7 g1 Q7 h$ B- Z5 i
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
! M/ l" n! ]9 P/ ?' K├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M& d: L, l7 \* z+ h5 A
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M  c  p/ w# g  S2 F/ t, a. Q
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
1 F* ^7 C& `) I6 `* \! A5 M: B# h1 P. H├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
7 J/ i9 V6 f$ V8 R1 N├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M  D; i0 C# }# b* x* o$ I+ q4 v
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
! N. K6 M; E7 m4 k├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M3 w" s2 f1 D6 F/ \5 T$ q
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
0 W$ `% }5 K6 X% m( r0 {* z├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M1 U6 V- O& r# o0 M+ J+ t
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
6 q" G  F% ~) `: j3 i3 c├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M7 Z  ~3 J( N* `9 \% C! I
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M" l9 m8 r: ?3 Z9 o  ^
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M+ H- D6 C* y, v$ ~, U8 y3 I
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M+ {9 D* q, F0 H1 d8 ]7 |
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
2 N, j* }5 Y' Z7 A2 m& Y. W├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
7 m1 `$ o8 _5 l% y0 R├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
9 \- T5 G5 T. b/ b1 m3 O& Q├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M& v" {, |0 J- c& b/ T
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
& T- e6 R* G2 e. O& ^; Y% A' Z├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M
2 m2 U5 n# x* l0 e) o$ s6 B% U├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
" k7 S( [# ]; D* H├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
. q% ~5 X$ Q' X6 h. Z# X7 _├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M; G, _' T: L; o: Q5 U
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M: a( I/ C1 p7 {* n! @/ N0 N) p+ G
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
6 G" r( _. C& F& A8 h4 f# A& c  l├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M
( l3 E4 x+ q# V' j! _" G, Z├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
5 G+ k+ R$ @. G4 G, G, L* M8 h├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M; P4 L8 Z) `$ s
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M) M2 U/ L% L, B& v, h: l+ X) D. |
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M- c3 P$ q# Y  {3 q) i
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
. \/ s9 n" U" w7 ~8 R- Z5 a├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
8 @, H! l; u5 f7 y├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M
. n0 @6 j2 g9 y) F% J- C├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M" S1 x+ c  S& [
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
' ^0 t# `: ^3 M+ T1 o+ L* q7 K/ ~├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M& F7 _% X, R4 H
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
: `* j8 T7 N9 F3 q# Y├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M& _: t1 s6 B, w( Z1 H6 R
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M5 B0 L& B( o4 c% j
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M% U( {/ S4 l2 f6 h  x7 G3 _
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M* x0 v/ C  n% I6 g7 }2 I1 ?
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M5 ~4 @$ l5 \, U& X9 A; R1 t+ B0 S# X
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M  e4 _" s% ^- `7 z3 e5 W
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M- O* Y" X. E! n3 o7 a2 m
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M6 Y0 o6 `+ h" s! c8 g+ E
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M" {" }& S2 E1 }# |  M
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M$ a& g3 p6 ?. d/ D* F2 H9 n
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M; F; r  K8 P; g$ N
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M* j3 Y% ]8 w( f
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
- x; N3 ^' o0 q) E7 C2 p6 k├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
2 `$ ?: M# @% I0 q- `├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M% C$ Q) R1 W& b, \) q
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
- U2 \% o  q. ~( W7 @. M├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M8 T  s, f; T# b0 k* q
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
6 w/ a+ C2 p; G" Q2 \├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M
: J$ {3 u7 v; v5 c: L2 O* m( ]3 Y- \├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
! T" {  ~" t# A2 ~! q├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
" j- ?, {8 p3 K, T$ Y├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M4 Z# @/ a. e$ m% [
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M
# U. t- g% m1 [4 y4 d0 h( `├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M3 _2 T2 J7 K. n5 q$ z; C
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M9 p- P3 s8 n. `! \% ^& c6 O5 n7 V
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M
$ O9 R  G, I( A! p5 w7 k├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
( ~' m8 Y; _/ M5 q$ x' {├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
& Y  a' j# Q2 V: p7 Q0 }9 `├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M/ r2 L* H; H- w+ r
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M
1 o4 n0 V4 _& o  x: L% b, [├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
, `7 m0 ^+ |- a! S; C├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M8 D8 O) Y$ f( q. V/ f0 v* E
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M3 x# _* v# P$ x9 @
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
4 k7 l- ]& ?$ ?├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
' H3 g; y3 F- U% @- ?4 Z├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M. w# i9 K% D# u  K( r  N
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M1 X: @) P; L3 H2 z/ E# l8 U
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M# l, j* b8 D0 j7 I4 o  O
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M/ z$ b: y' c; P& @6 l
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
$ X  R) b! `6 @2 f) J$ {├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
7 f3 ^' G  m/ P! B8 S+ ?├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
: K+ z+ ^  j% j! [7 T, P& A. L├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
8 Z" o1 B: ~! d├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
( l: `3 Y" ^; ^$ a- \5 `. i├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M3 m% P5 `' R; {6 ^
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
" p* T: _' S! ]4 @. R├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
7 W# M% J% p1 ]├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M1 `9 {7 i! z( L9 M
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
" y) q4 h5 Q7 B( O: B2 g, k" J├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M$ t, W; \0 V8 [" L- I& ~; @1 h
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M/ J- \7 B  |) B/ B- ~1 f
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M  ]! `4 i9 B1 G0 \; [) B7 ~# G
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
+ s3 }8 w% R0 \" V7 Z- b% U├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M, {1 u6 e* G$ h) x6 ^. u, o8 A
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M7 g( ~* v, f8 G& M
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M
9 b0 ]4 S/ @/ r* T7 s# r" n. l├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M
$ a3 |+ p/ `! Q* m( p( M1 a! y├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M) ?% D5 z2 Z, K+ ]
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
( V, F4 f9 l: Q3 n8 v' D├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
! z( G( v; i  s- c├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M- [# D0 ^% J' \& [
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
  G6 N- h/ k' Z+ g0 v├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
" s4 g& T6 o5 Y- b& ^; F6 v├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
5 D, z; S; m: A5 _/ {- w├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
$ l+ I' B; }" R+ _; F├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M4 k1 {% z. ~; K$ `: P; [' b
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
' T" d0 M% o( l6 v# X% H; |; F7 ^├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
6 n" ~' r+ `3 ~- M$ X6 Y├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
) l( V) \; R7 e/ F4 C$ q3 H# W* J) T) P├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
; u- m. g# [: G5 V! j4 ^) K( R9 b+ K├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
8 o- E. C9 u: Q+ Z9 N% V9 p├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M( S! B: V/ C: f6 C6 Z9 R- @' o
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
# I( r2 F) D2 I6 e& r8 |( y├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
& q" I2 U0 q" S  r' O( Z% Y, U+ f├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M0 }/ y1 v1 o( X0 ~
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M# V' ~# y3 `" J, H5 ^$ `
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M# `2 G, d7 A; X  X
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
2 a% d7 @) o9 m) c0 k, s- H├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M& D! m/ ]- V6 N. J# z" f
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M  k- `# `5 l' Z6 H8 n* [1 n
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M4 f3 g- S- w7 N% g8 p
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
6 o0 p  P6 I' x! }├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M9 t7 X( V' [. x/ y) s
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M* H; S( N0 P! `2 G
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M% N" ~  Z0 ?, a
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M" o7 w- o7 c4 z! S: v0 W9 R
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
( V% ?& b: O8 R" S- [├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M( I" Z3 i0 o% S- Y2 s7 M
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
3 |- f* \8 a5 }+ t9 g7 a) f3 U) [├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M: G( l/ k5 w6 w1 H- b7 e3 A; C
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M8 T5 C0 |6 [! E" {) @
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
% d/ Q$ R& M. \* Y├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
. e' i- h9 y: c├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M: E, ^6 b2 L, S0 B: ^1 P
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M5 D; \2 Y. f! Z  W$ m2 a
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
1 h4 b0 P1 ]9 d* r% r9 S. b# {9 o7 S├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M) L# N. `6 [! W. ?/ O
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
2 w& B" a) t1 v8 m├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M& ?" c5 P" o, {0 {& K8 w1 t" ?7 _0 P
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
/ F5 q3 v. K9 c9 s; B7 h├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M- ~6 P* U) X; ~
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
; C1 [+ i; @/ ~# `" S├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M% Y; ^# q5 k$ i" g  t
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M: c2 Y7 q" A" @+ m# v, H$ w
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M+ d# p& w4 m9 _2 J( X, L2 T
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M$ u. A9 b0 ?6 Z3 v$ q
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
' i6 R6 D; r! U1 M- O# w├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M" g; i' y/ |' F) ?6 t8 Q# @
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M  z! t2 w3 c: v; V% T
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
4 ?  d9 ?6 z9 m. w9 K9 M/ O7 L├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M2 J7 J2 A0 P' [/ M
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
: r2 r9 }- V" O2 |: l" l% X├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M, x6 N5 T4 t# a" F3 h3 o2 X# i1 a
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M( L6 U  a3 q: A$ h% ?5 F5 m
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
! U6 S1 n7 n, K2 O8 D7 `├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M/ ^6 Q, O4 `/ A$ l/ o/ _& Y& t
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M( d7 }: s" t7 T1 n
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M0 [5 s7 U, _4 m4 F
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M1 U, s( L- a2 J6 X$ \
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
) j: I& q) x9 ~├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
9 C9 Z- |% I1 r/ O├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M, o( B0 ?$ [$ O( t/ N
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M
6 `8 Y- v8 `+ s2 R! I, N/ h* o4 X/ U├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
, R1 s1 x; Z; e8 z8 X, X7 e5 o├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
$ m$ m4 G- r0 T├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
0 H( X; V3 m9 u4 m1 B0 D" w1 h! f├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M4 F; n) \2 c1 X+ e" M7 h
├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
% {* O% z0 D" _$ r" E' X: w├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
: k; U: w. [% Q: t6 {! C├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M* e+ j& y. \3 k
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
; {0 I: u! V6 t5 z$ f5 B├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
+ P+ n' ?" m' P7 \2 m. W7 q5 E├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M& J  A0 S! R- ]( \% D# T% D
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M: m" |. A: |9 c! V) e
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
; Q$ T& E6 n- W+ u$ v# s├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M
  m) I/ u: _1 G# e├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M  M( g0 r0 e8 c, O& k
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
1 K/ |( n- d) x/ z; w* _3 L├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
* R5 `0 c0 N# F# X0 F6 f1 Y6 ?├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M
  f: u$ {- J( `/ E9 z6 b├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M# b( T5 ]5 j1 G- h4 w8 j
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M' p7 n. [. ~0 L* ~! O
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M3 \7 U. x7 h5 g8 p! X+ t
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
: [" k  ^. p1 ?& y" I├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
" j6 ~- e3 f5 j& F+ F( }├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
. e# B* U! o- [$ Q9 N├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M  [/ ]4 r% Z# M2 s; l! ?0 b
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M: S# f8 @- e* }" M0 @* W0 R
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M' [: `& u7 R, F3 E
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M' y# A4 i3 E! c
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
: ?' x% w0 j6 d5 C9 |: N├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
% I4 m8 z" ]% V+ R. U4 Q0 K├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
* j8 A1 p3 Y7 m( {6 l6 |# x4 k- `├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M/ n* R# a2 |0 a: U; @
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
$ C8 B! L' Y0 q. R( [├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
6 i5 o: B1 V% J. d4 D6 B9 u# x/ e├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M8 O1 }- n* x: T! T
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M* e/ Q, T4 P( k5 g' M) P
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
; Y0 `" W& n! X: D├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
8 ^: A- @! E% l4 @* u+ g  R├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M
+ u5 u3 V3 d, O* H$ G├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
! Q: ]- ]) k* e: l$ c# j/ ~, p├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
3 V* W2 M3 Z5 X" D( w├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
3 V* z- d/ P) S: w5 H├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M8 y& d9 I( ^0 g1 D+ c- }
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M9 @, Q8 r3 f( L
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M; E" _/ L8 n8 o8 V
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M. t. k5 o0 B0 |' U
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
: a* _. r# x: e+ c/ V* o├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M; s, D4 C; J: `6 T0 n) t: `
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M: ~8 ~- {5 M; r. G$ x- T% |' I
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
3 k* s2 q1 D: Z├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
$ z; k% |8 r4 @( |' Y  n├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M1 L: L  l! B$ L6 m5 J# V
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M
% B; X! I0 t' m9 a( k5 m├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M% B; W. Q% C. h5 t# c9 ^- Q
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
1 ]4 k8 E" B" Y& g5 ?+ ~9 N├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
6 A  q1 j: @4 m' z7 u& {├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M$ d* y- C7 J  ~. y' V8 `" b  k/ R- {
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M) F6 x9 i3 V( c
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M& b+ G" {% I6 Y  A" Y% N
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
4 D6 p( |: p7 R0 a+ w8 e├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
4 f0 P8 Y& x, B. N: d3 l! ~├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
8 L1 x. m% \5 ~; V" @├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M7 Q1 h% v& ^, k# e5 U; i. @
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M
1 s4 {4 y1 Y4 L, v& Y├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M
9 C3 @7 ~3 n9 H$ A9 K: e├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
  v- j$ @; t" P9 w5 k├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
& q- o% j2 g3 B! e# s- q├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M" W$ g: n3 j4 l+ E
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
2 q; ]- B1 J# g9 j: w. n├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
1 I- q* w  p* \├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
9 f2 x. l1 M% C% Y├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M; \" h& Z" r4 P# S- D
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M
7 }; B: s+ G5 p- D8 K├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
- ?0 k8 I1 \, G3 ^0 V( M├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
, m& E# _/ u# G7 s, Y0 Q4 U5 `├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
1 ?& x8 }0 d- ]% d4 j* T2 [. [# n├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M  Q: H% B$ c5 _! j  C6 U, X- Y
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
% c- L4 J) F( a# D├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M% _% x- S6 r+ T
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
# [; n7 l' [6 A) K+ Q( ?├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M
8 u7 T/ }1 `# c) B: T- g├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
4 Y9 j: x  z1 P% I" A" Y% W├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
/ M3 y5 Q) X3 \4 h├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M  Y" Y3 x- E: _( L
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
' R& Q6 K6 u3 F+ q- a" {: H├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
# Y6 x- g" k$ J( w+ C1 ?4 S├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M) \; u$ A1 w5 j5 V- a0 @
├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M" l7 x7 R: J) n
├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M, v+ r: f1 n, j
├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M1 _7 B* V. D. }: w. o
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M
: u7 U! v1 S' C5 Z* g  _├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M9 U* t2 k' I7 ~, V& J
├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M
$ \' v4 o% g+ s├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
" s. M* z, d" \6 ?* z1 G├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M
" w( J' B- c& ~; j1 i) C9 A├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
+ Y7 U. B2 E" `├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
* _- o* S( d' ~8 k2 v3 e├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M7 }3 ^, m4 y; \. M( B) f$ q
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M$ E) d4 G+ W+ h
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
1 b. ~! b# c/ c4 H+ x├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M/ Q' S4 C  S* X3 \! V! R- |
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M
2 W) r" v6 {: L' _! X$ T/ x% [├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M! b% E8 q/ U- K5 k
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M& W/ U% T! o$ v
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├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M
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├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
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├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M
' Q, P+ x2 O5 {$ a/ G0 n├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M6 O2 K2 r: j5 U5 N% t
├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M
6 m9 D0 D4 ~, g+ A! x0 J7 [' Y. ^├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M7 C( J& y/ |9 R
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+ A$ a; ^% c  Q├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M- P9 m1 B5 W, {/ d; ?& D+ E, [" I
├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M
/ v9 }$ G0 S% N3 W2 N├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M
; S4 u8 B/ i2 q# p- Y+ l+ g├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M
( x& p9 L6 B2 b- b/ j7 v0 ^# g4 T0 m├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
. V8 u0 g7 }/ c, R├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M( J5 d; c% s+ N
├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M) q, U5 w3 b9 n- z" _( \
├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M1 z# E+ f+ B% @: ]" V. f2 O1 c3 C
├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M8 P7 x' w0 d0 R
├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M+ p1 X% h! {% I
├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
: q" z% H( z* u2 L5 Z5 `3 ]  b7 ~├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M
# Y0 U( U: G. F# u├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M+ }1 X  W' j, O1 }! Y
├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M3 h) A6 I3 g( i3 A4 l/ l
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M1 v& W: O( J. j. p* \
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
% U. A2 @+ v1 u% d0 X├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M: h- ]5 n% Y; j. o8 Q% F
' u& x* f% U; R- |" U$ u  f
* _; K+ m. i: y1 W8 J# G& g3 l+ r8 [

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    发表于 2023-12-28 15:12:42 | 显示全部楼层
    天哪终于找到这个课程了
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