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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术 价值2880元

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发表于 2023-9-4 04:03:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术 价值2880元
- o' [' ^# ]* f! K3 H6 Z: y* j+ E
' h5 T+ [1 o0 [; \- e- J 040302czeysvb6cysyceyv.jpg " t: v8 O4 Z0 X0 o2 [$ {
4 M5 J; H; h3 J+ q* n$ U
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
  {- c& x, W) @6 @* e% b├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M
' O' D5 e1 K  X6 p, Z+ m├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
+ N$ R0 a" s. \9 b/ G) s; ?; Z├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
/ {5 I7 E3 u$ ]$ S9 o; Q' I├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
8 i6 U# `! [6 M2 K├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M' \" s. A5 V  l; C" G
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
/ \: [* m5 U3 K% p% R├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M" p4 z4 i9 q& F; @& T$ D  |2 S$ u
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
9 t: B  _  f  S; a, M├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M& z) z3 N2 k( f% j- @5 n& D7 \
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
' M/ m3 w" l6 c0 q; m9 R├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M% e) g! J: V3 l6 N5 `! G
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M! e! T0 `: H, w9 K& t
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M8 `5 X9 m0 P* H) Y9 D/ {
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
+ a3 L1 s0 D- e) h├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
) ?# v" k3 ^7 a. K4 O" C! G% q├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M) j* L5 f& D' G- K2 `0 i7 c" @' X
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M# Z/ n" I8 K+ z: q
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M: c" e- n6 Q9 A3 S0 P7 {7 M5 o+ h
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M" Q1 a) a% \% R6 Q7 i
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M$ \, l" K1 @% |
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
  B" q6 @0 C2 }/ ]5 O+ C' @- j├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
7 w0 ]$ [; }- M+ Z) K├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M) b! Y# S& R9 {) p* ]6 b) q2 A
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
( r% T9 R5 W. U7 X1 r6 k9 e├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
, R/ S/ c5 `, a3 G3 c├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M# p# B1 j% p. v% b1 M& h2 d, b
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
5 l% X# _3 h) W2 V4 W├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M3 a2 s5 i; t+ N
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
% J1 y! x& Q1 b/ |& F! i0 M* ~+ `7 b├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M
8 n% r# S8 D% \9 K# {├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
# D# d; z) X% }├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M4 H7 x  o' d& _# }
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M
" e! |5 x  L9 F├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
9 V+ ]3 ~9 K. _( A/ Q! [2 R├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
' r4 w& E- E. \( ^! ?. v├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M; s, b) ?* i. K  Q9 ~0 @
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
5 q: k! Q* @# w8 D' S├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
2 v$ v6 W: z1 z" X├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M% s% W. D- o( Q  Q( w1 d8 V
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M: y! Q% h$ j3 J& I! X+ `
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
/ V3 p! t$ E. e9 `" G" S├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M/ h/ o  ?) m, R
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M$ y0 i* o" Y, O  c8 I
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
& I, e$ {/ Z5 T" a! |4 D├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M, i" N( c& L; j  j
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M
6 H' M) S) l1 B* j0 v├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M5 L9 ^) w" I9 ?$ i# _( x" d5 P
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
6 T! q4 B) e, }" T- N├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
& H3 l- ^- n& B" Z" H├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M9 ~( z7 y' u8 M* j  F0 o. D4 y
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M; U1 [+ q! u* k3 v8 D. O4 {, o6 v
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M
: [( Z  X& P) Q5 m  ~. t3 b3 P├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
/ q5 W* U2 a, z5 k4 w& Z├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
! }0 X5 i9 F/ u9 X├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
2 q8 B4 R% S1 u, }├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M
% L& Q! }" w/ T& r' |7 B, d+ `├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M) K' F  z& m$ Z8 m4 V) f0 b
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M: g9 n5 V0 o% N7 S
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M/ V. Q. ?- M& _, x6 ^  |
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M
; d  t# v, `, h9 x; ~├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M) J; w" U$ e) ^/ }8 G
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M; n" e. ]; Y5 f+ ^, b
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M$ P+ b% d) k/ a+ t# b
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
6 s$ n, k( i" s/ q! `- L3 T├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
$ @( N) h) M, o# P, o├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M( l2 S! v+ G4 \. I
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M  X; w! Y7 ]; f. R
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M6 M( w3 M( _+ |
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M
! ^0 j* n2 C6 U) }/ F6 R/ W' L├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
3 \, @. Q  ?2 o( Q7 X# ~+ [$ E. |0 Y├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M* v! i$ _( \: {+ M% h
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M+ W8 V* ^) p$ w
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
; g: H9 t; Y' ?2 [7 E" ?9 f/ S├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
) c( I! Z6 K: a+ i├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M  y6 C" L5 F9 a8 f1 h9 A
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M6 d2 ^" u! Y; ^# A
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
; ]$ U% J; [* d. d├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
# t$ `, p5 K  d: q8 }├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M% R' W3 I* F3 x! k8 w, e( u& Z
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
' T. [& m5 f+ }) e7 i/ v2 [$ c├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M/ c- R! A! }- M& N8 Y
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M# ]+ g' M' ?: J' ^: q
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
5 D6 b! Q5 P7 q" ?; E; H├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M4 g8 L1 R) s- {) z3 l
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
  l! ]  G! a( ?% _/ r├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
+ [6 c% F( l: l- w& h. P' f$ \& A├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M+ V; p. S6 [* t* Y9 h
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
5 l2 S) l. `7 q( b7 w! ^/ x├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M, \- l3 C- }. o( c3 v
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
  Y! z1 {5 K% ^$ ?7 g! v├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
( f* v4 ~! U% G' ?, y" `1 g1 {' l6 ?├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M0 b( m: ^' S9 J% f. q
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M& I% K1 D- e* F/ c& ^+ M+ e3 o8 M
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M
: V! y# }2 [6 F% E$ r# B├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M! ]! V$ Z4 V: I- `
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
, u" Q4 `" y% k& }4 |: X├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
# G4 Y8 s* _, v0 g, ]" g( {! [├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
7 E, k/ U3 Y, u2 L├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M  O2 J. w$ V/ W% ?: o
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
# d6 b  w+ f2 {* I6 k├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M* s' s) w$ |6 S% m; A0 c0 x# q
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M" p$ W" w: _7 q) }. \* V9 O
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M/ x2 L7 u' k# D0 N+ r6 S7 C8 A3 ?% @5 S
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
- _0 Q& ]. `- o) T2 b" y├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
: ]( C+ n4 t0 ~: C4 M  n├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M' A# C1 J  A% F( R3 m
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
$ ^- e; x8 ~0 ~8 }8 W9 e├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
2 h. b8 Z; V9 ~├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
; G; U5 s0 O) }( J$ _% V/ z8 h/ x" H8 O├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
9 Y% Z! d! G; V% m, m├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M! B6 b& X6 O# V* d
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M8 \/ w3 A+ o: ~8 F
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
8 V" ]  \) W: t( Q4 R" Z├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M( U  }8 d! @! ]9 n& N, a9 k
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
1 p5 B, L' h0 R├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M
6 D& ^  b& ^0 M; Q; A# X$ `/ {├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
/ x% w1 a/ y) A) Y  o, k& `├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M: |. k5 S7 O0 V1 D6 c( D# {
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M7 G. T) F  V8 Z/ y6 }9 _
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
3 p5 n9 U7 N" |0 A├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
1 M- c5 \) z5 b& @├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M) e. f0 t$ L. l+ T
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M
8 v5 W0 A5 h. }├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
# H: V2 \4 N% d5 Q; T# s├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M; Y- ^5 ~0 d6 `5 G
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M( m# i1 H) e5 S+ Z6 q' ^; |
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
5 ?7 m) ^$ x* e( N" B: w; y; p├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M' I$ X9 n8 z# M' s
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M$ M9 {7 A( |9 h. V5 X
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
. J$ b3 j, A) h& f/ w0 h+ {├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M, [+ v$ U) m3 ?3 \/ Q. J; @9 Y
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M4 N, W( N9 Z# h7 Y, N
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
4 c/ `! R/ U3 g" M├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M7 F  j9 e! |$ F, r6 m
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
  w  \# e, C* Y& W├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M: H: _# O" C: \0 \$ q- E3 [
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M! B0 i1 J  M! i" H) Y2 p
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M- }9 g, F; ?: ?9 w
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M8 v8 i3 H, e% l0 L. s
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
1 s9 D, e5 Z4 ?├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M! W4 n/ K7 o  D! T4 |! s1 W
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M
3 L$ c% S% b) M8 |4 ?7 ~├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
6 g. M0 n- Z3 M! a" J. u, e. \├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M0 v2 E1 ]! S% m; B9 y+ A' r% w
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M& O, ^  v0 m6 P* @% \
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
& d0 R; T8 V* E2 ]1 S9 A" a├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
! |, B( p: o( E& u) R7 z├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
" p: D3 A2 H; j. u├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M3 [* L) l3 k7 B1 F7 z* c
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M, A1 ^) l- q* B: ]) A% b; J
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
! k; X) Y0 ?/ p: ~9 j- x8 R& d├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M- }/ P2 B( B! l8 i7 B
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
. a/ ]! X; @5 |* f  z7 f: G- h. Y: _├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M  J( \3 ^; _# F- h1 }1 ^
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
: ^# ]/ p  z$ w├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
+ [- p; N4 E5 V) C3 [+ u- g, X├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
) n6 l" O& w7 _2 K# |# B├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
( s/ y# {1 q# E" Y: m9 G2 V7 Y├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M5 g: K* y% Z" L! Z7 [
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M% W6 B4 _- C7 O- T: X6 {
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
+ r# ]% T) v$ i% O# Z" F: Y├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M  ]' ^6 D# [1 M: J1 I6 F7 P
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M/ j" N' v4 I% a: _* K' g) [7 G9 m9 A
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
- h* r0 V9 N" W& m├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
% J5 a$ _) w/ |0 p; F+ \' k├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M' p7 i! {! B/ U. `) G# i
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
5 B5 ~9 |- V% t0 z├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
' V( _: v: ^9 o/ ^├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
: ?  s0 N2 n" ?2 {5 P6 x$ `├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M( [) H8 ^2 }' r, i
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M, j& Q0 m$ @. {
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M1 o( S8 l  E! H& ~) A
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M; F  |/ ?% H9 ?+ v: x
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
$ n* c5 q7 D9 h├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
2 `8 E7 I0 ]/ s1 P" |; D1 k  g├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M; m& z( B8 c' ^: q4 U, D
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M
+ A" y& p' I! Z, ?; P( z├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
/ @$ V2 }$ f% l% p0 s$ {& l├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M4 l/ n  n( v5 A; g7 A% z
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
$ I6 A  m7 y* H% G/ ~& W. E" m9 E├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
# h. o6 t. x, f. h% }% Y/ C9 z2 F├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
3 T% P" Z3 b' j' @0 h5 v( R3 \├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
% f, g# R* n, ~4 l$ T├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M/ K: [  B7 y4 I% c5 V
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M: s9 W- ?  U4 O( q2 N$ z' h
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
/ T; [$ T. c5 g6 S" I. ]$ @# F├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
& b7 c# n0 i2 C) w' i+ F├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M# W2 r% K  U6 K. R8 |+ H
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M( k3 l( B+ W6 r# p
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
# g) q" V( J: Y0 H/ r+ K4 a$ l├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M- Q3 s" A6 P0 n2 S& o+ R6 w- q
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M7 s3 o" |8 A7 d5 I
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M  v1 u( `0 e- ^% `
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M
' a0 S3 X* v; g8 S3 o" }9 z% P  ^├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M# u0 n: F/ v4 Y: H" w/ i6 Y) Q/ M
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
  ?0 r( i4 U  {  ]( g2 C& v├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M1 G  l+ h; Q) X7 \" r
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M( J' l2 ^& V1 ]1 J
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M3 R) U, c% {- o9 [* l% a$ Y
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
8 {8 m+ }1 n" ?  r├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
4 x  b6 o! I# g& @2 u. c5 W├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M
. {  l2 a2 N/ B7 M  w├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
/ t$ H; ~+ F0 s. M- _. U7 q├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
( ^, i- ?1 [9 [3 w9 `- i+ O├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
8 @/ q! P! z9 J9 f) d1 @& Y2 I" M├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
! R8 [3 B( Q' p) N├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
) u$ }& l9 y6 A, {+ _3 t1 C4 `" V├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M0 j3 k6 d5 k; G$ N! E
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
7 U7 r; b  L  N! w- \├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
0 v" k/ f0 t4 |├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M
. N/ Q8 p6 m6 a" e├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M
1 f7 f0 Q$ g7 B" p; N' V3 ?) F$ |4 u├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
: g* k! v- S- H2 t├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
9 I0 N/ }" c2 x( o' C6 ~) H8 u4 t: Z├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M8 ?: B8 b  I+ z/ E: I8 U
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M; E4 O/ z4 T6 F* Z/ c% e3 x
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
; A- `8 ?3 s: q$ s; R) T$ v├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M2 ^, v0 s4 M4 }1 y0 Q
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
( n6 x9 E6 u# O9 R8 _├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M$ w$ G+ ^% m4 ^9 i6 E
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M' g4 ]1 \% v" I* I2 v" m* d
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M6 m1 A% l" K# ^! X
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M4 u) ^$ v/ ^: g( u
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M# L+ F) H: z9 u: f1 g, B3 u6 T1 \
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M! V/ m- U- }! U; W# A+ }
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
/ P7 ?) G6 E. X( f4 {├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
- s/ B# k& d% {* }/ l$ z* U+ }├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M% e2 d8 q& G2 M: t
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M+ O8 v4 l* N  x+ p- n
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
4 z7 J& ]$ c2 O9 C; k0 \6 G: b( S├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M" L" n8 r7 R. q4 M& }7 G
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M/ v5 F% u& N( e3 T
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
0 R  Q- F' Z! ^$ ~# X: M/ d3 P├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
1 X! d3 r& B3 k; o$ C├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
* `: i- O- f0 y├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
4 B3 P  W6 C2 e2 b├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M) f& h9 L  P4 N
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M; [* E  C( o+ \
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M! P$ q7 \& {0 L4 E' \1 L
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M$ j$ q/ }7 O2 \* c$ T# o
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M- I8 ]& y! ^6 s  U- c
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
$ j! c# S: Q$ ?! f/ h% M├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M4 a7 p; E8 g6 V! {" Z5 h- [& {
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
! [+ @3 z3 y6 F5 t1 \├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
- o$ O0 Y# k8 X+ X! W, d├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
$ \. r, w+ L0 m7 ~' B├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
  d" ^* O0 n: j+ ^# J6 X: @, R- C/ B├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
! ]: o) }; {0 q6 L├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M
* C0 V5 l2 o, R$ T├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M
+ w! c, Z6 Y& R' o# J1 t├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M& l, Z+ q! U; e) A, x, y
├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M- Y& `2 s9 q5 s9 Q/ l; a
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M0 B9 O6 y# y# ?( n7 p
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M6 T. g9 b. I& }7 V
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M8 B' [8 ?8 J4 D2 o
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
3 q" G4 P; D3 i" m( B7 ~. A├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M
' |' g0 [, h4 F! K, ^; ~├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M3 n' h# i& i' D& x7 O
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
9 [6 ~  M) p* n9 j5 a├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M0 O# |3 u( T2 r" S0 u" X4 z" B
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M
5 k) X/ L* Q+ m2 e7 ]& |3 \├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M
& b/ v! _% B% ^$ C$ N, s├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M
% e7 ]# ]& C6 U& y  f5 ^├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M
# V4 y3 A3 F% l9 L: Z& k; G├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M
- @1 N2 V' c) B6 P├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M
; S9 R0 E. l; F0 D1 y├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M
( @0 y* O) e, A, r! N5 }├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M  g, `- j; y. ^& b2 f7 Q0 n& j/ y' W
├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M+ l/ {8 l8 s  e2 p! e
├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M7 _( c- {! F+ O( q9 |
├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M4 w* K3 {, i$ E( G7 s. D
├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M) _) C( L9 o6 c- Y" |& ^# k
├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M
  G0 C4 }2 S' a2 C7 ?# s├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M
. B- B# j1 r/ j. ~# K( R7 M├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M
+ W3 @3 g6 V$ g- I2 U2 t├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4  65.81M
, N* Q6 M: b! Y├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M8 r3 {  E- j8 y0 e/ T
├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M
# Z0 m; L# W1 j* L  f- A  ~├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M
2 {3 b. v4 k- g0 Y├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M
3 d1 e+ F+ P7 p( Q├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
; E/ B: @7 V$ w, M6 T" l├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M4 ?& n7 ^7 c; A. ^
├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M
9 k2 r  Z4 M. i0 A1 k├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M1 Y5 H  v' H" H4 T3 w
├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M  C, o- E: B0 A% w: L3 @( W* M
├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M) g2 J; m% o7 ^* K: u
├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M8 t3 Z5 h7 h7 E6 |
├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M
6 A8 B$ U  p1 q' E0 i1 J6 T├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M1 X. X" B! @8 o$ }2 U
├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M
+ [- r7 o4 a, f├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M  K+ G2 _( y0 O* L  m2 b& q/ R5 U2 h, `
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M' e3 X4 [9 F, F* o3 t1 k$ t
├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M
& @& |( ~, `, h' ]' M5 K! ]; }2 p# X# O

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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2023-12-28 15:12:42 | 显示全部楼层
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    发表于 2024-2-14 12:07:48 | 显示全部楼层
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