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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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发表于 2023-9-4 11:30:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:
# u: _5 n9 b2 ]- r深入理解Three.js引擎,了解Threejs是如何对WebGL API和着色器封装的,了解Threejs向量、矩阵等数学知识,在实际的项目中需要使用Threejs自定义着色器代码。
7 a5 p' Q7 Z8 C5 p" ^; v
+ [* A" f* f  R' F
0 z- q4 M, T; S+ m% i! j, n7 b1 C
) h/ g0 i6 m- ?; s& g
目录:/【NO.1936】Three.js进阶教程
9 D# _7 |: U" v; {      ┣━━第1章 学习必看
& E2 q* ]) O  e6 A; C8 r! F      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
. j- e1 W0 j" I' T' u5 h      ┣━━第2章 数学Math  h% K% J4 ~" A+ P5 Q' Y: v
      ┃    ┣━━02 向量.mp4
! \0 W* h/ v- h      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4; @$ |5 f& z- C7 Y; N6 H( Y" _
      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
2 F$ `) X8 x4 i# x! s      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4" V7 |9 H" Z8 v1 g2 K% z
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
. x' o; t1 d. Z. Y; F      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4* I5 W( \( ^2 {  T5 y: G7 J* b
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp46 B2 P* t+ S/ z9 @. ^
      ┣━━第3章 Threejs系统原理+ R/ L* I2 R7 P0 D4 Y  Y
      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp42 |2 d3 S) X! a( b" A; R. L
      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
" B' r" T2 R. j/ j3 O4 ]4 [      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4" g2 y, _: X; P. [4 E" F
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4$ {1 Q0 ~" N" H5 ^3 y6 @) P# w. N
      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp46 D* Y; u) x$ \! _# L; e
      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4. F. s. V6 h/ a; u/ o  V/ M
      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4  q1 Y- x! I  T
      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4) l" S3 A8 R$ _' }7 }/ J
      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
! T4 f, Q+ ^5 m; A* T* @' M0 ]9 O      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4! y& G9 i; x6 @5 R; f- t+ x* {  r
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp4
$ e5 j4 U& N" S, |0 l% P      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
& k% j$ D" B# I+ z% m0 A% X9 ~      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4/ O" i% q# r/ B3 w
      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4& R. s) p! h7 X6 R- q0 @
      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
' B0 w$ {% ?$ x) G( P+ C      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4
5 N/ l- {$ t+ N! Z0 L' K      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4
: h7 b  Y) L1 V- g9 J      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
& Y- {: H0 _! N, I9 [, O      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器. j2 p  u( U+ E. Y$ ]
      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
3 i# d: j. _' I. d, t      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4. I" j7 a; v& b0 ~2 a# J
      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
' P6 T% J8 z4 C3 U$ A! h4 B' n      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4
' @+ n- n$ ~& x$ V8 j      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4
* s% `) i1 o/ P$ f/ ^      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4* s$ f6 A( u# w# G' B
      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4' m1 r1 |% z4 a2 s2 m9 j
      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4% W) F; E# d9 u/ A7 q
      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4# U3 n& ~  `+ z8 n; K" ?
      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
6 |* d( D6 J" s( M      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4/ l; W, Y9 o+ F
      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4! d2 g2 h4 a6 p! J7 w7 l, o
      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4, V9 W. s: {4 _( i. r7 W4 G& a9 L6 u
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
5 V9 q7 v9 i5 Q6 i9 X& G: ^( Z      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp41 [% x& G. a4 I4 i
      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4: h, q& D" A+ N, V! y8 o
      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4* ^6 k! C! n6 k) S0 \" j
      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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6 y$ o; V# F! x7 T& P6 _5 B6 `
$ t3 f( V% h5 x, Z* c

7 `+ C+ s/ _% J) U- l参考图片:
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发表于 2023-9-4 12:15:38 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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发表于 2023-9-7 11:09:44 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-6-15 21:06
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2023-10-2 11:38:42 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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    发表于 2023-10-10 11:54:48 | 显示全部楼层
    真的是太棒啦
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    该用户从未签到

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    发表于 2023-10-24 18:19:18 | 显示全部楼层
    我能看看吗
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-5-9 09:15
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    [LV.2]登堂入室

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    发表于 2023-11-3 21:13:44 | 显示全部楼层
    嘻嘻嘻嘻嘻嘻
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-8-7 02:04
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2023-11-10 06:50:16 | 显示全部楼层
    可以看 不错
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-1-31 21:37
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2023-11-20 11:15:42 | 显示全部楼层
    太难找了 居然在这里
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-6-4 18:31
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2023-12-4 14:18:42 | 显示全部楼层
    感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢
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