|
说明:
! T+ q/ }& l; p! Z% f4 e深入理解Three.js引擎,了解Threejs是如何对WebGL API和着色器封装的,了解Threejs向量、矩阵等数学知识,在实际的项目中需要使用Threejs自定义着色器代码。
" u' d1 z$ l& e' m! m
$ ]& Q, P1 k; o |9 {, S% R
- d: u# ?8 K% {( {
9 H3 X( c6 e2 o& ~2 V- W目录:/【NO.1936】Three.js进阶教程
7 q, d* u1 \- D/ L. m ┣━━第1章 学习必看2 P2 ?; ~ _. R4 P l) X9 a
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4" W' g* `, ^7 X! I, N8 C' r- `
┣━━第2章 数学Math
T$ R- G* G* U3 i ┃ ┣━━02 向量.mp4; t+ E, g, P2 S2 S, G& w
┃ ┣━━03 矩阵.mp4. U" [$ E) h/ ?! X, a
┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4( J2 d' K# {" y# S
┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4" I' U: y, ]4 b, G/ _" B- a: J
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4) b0 c5 B* m9 @/ o; H# k: o% u5 p
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4' b$ q2 N; j/ C. B# x' z! z4 n
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
3 F r5 N$ {6 e7 ]' C ┣━━第3章 Threejs系统原理
, I, ]5 l* _( d. c7 f ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp47 Y, k* D% E! u8 i# r+ H3 t; z* i
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
1 j- D/ Z: Q- _# }8 Z; u8 V' ? ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
+ ?6 ?6 ^! G5 ^ ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4; Q" e: h- k4 u: Q
┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
0 E0 x+ U2 o O* x4 S ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
5 D1 Z' {4 A7 x+ ]$ v3 `. E+ ? ┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp49 a" }2 ]3 r: \1 [9 o
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
: I/ ?; n7 w3 c. B, V6 O ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4$ ]+ V r a! ^5 y4 x
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
# w* o6 t- q, T- E ┃ ┣━━18 光源对象分类.mp45 y7 _1 _5 `# Q, F0 i' `1 T
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
. E g) w, L- P1 d ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp42 _9 R# ?4 [6 d2 c
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4- ]8 G L# r: N7 ~
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4+ p. y* X) A% z" q$ J0 I; {
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp44 \3 p& P+ q- m
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
3 L A) r: L1 o9 I' v0 U ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
) }% F3 |) W( G6 g2 G I7 q$ U8 M ┣━━第4章 Threejs自定义着色器5 s* ?, }' V9 V& b% Q4 o
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
) s6 L# C* y; Q E+ e! r0 L ┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
7 V* E8 [8 N( ~8 _2 I1 W4 ]% y3 @ ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
@( p( O$ l0 G* Q# f ┃ ┣━━29 光照计算.mp4, f6 h- |0 X+ v% r6 N8 s
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4; b2 `$ U2 [5 _: I1 n# V
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
0 f. x4 k9 V5 u3 s/ Z0 z6 D3 A ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4; l4 Z! Y" Q, v4 W6 l
┃ ┣━━33 UV动画.mp40 O# I3 N* |/ P# |' y+ f
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
# L+ ~8 ^ S" w& r" [ ┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4% \0 H* j; ?9 m/ [
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp44 Y7 q9 |5 V) D" q2 q/ g7 h
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
3 P' E) r, Q: I. K ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
5 S4 n$ V/ U5 L: [1 k ┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4, d" [( n2 l6 L# C/ S! _
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4* Q# s2 W+ Y' C- N# `: R9 n5 h7 z
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp43 m8 j3 |0 N; m- n
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4) g9 o- v0 e& Q8 W7 H: s
┗━━Threejs高级进阶素材.rar
% N4 n# ]9 G3 {) F* U0 o x7 n, l) o, m& P; g
; g' B1 w" C2 K n! Y& c: l- ]& ^" Y5 M
参考图片:; ~+ C) X" R+ j! [ ` N
8 |3 `7 J4 F7 G! D( Q
5 ^6 a. O" [7 n4 `$ d m( i! |& w' o* t: i# g. }/ ?/ k1 a# A; B
4 E, |; A7 k+ g/ n* ?" z# a. V7 O" |2 K
$ i y! J# N. j8 A) Z
/ y/ w3 c' N5 V+ L( r+ y6 J5 _0 i# s
5 i% W' g8 V9 I9 s" M* s# ?7 L* E- v6 M
资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见- {; C$ e4 R; s- \: c' t
" p" ~% w7 j6 ]9 g. ^! _
& J$ Q2 L. B* f4 C8 u
. t* q- N# e2 l0 \/ `- D' v# H3 Q" N& j本资源由Java自学网收集整理【www.javazx.com】 |
|