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9 d2 W7 `2 U+ {
% X) a. l% g# w1 T4 w4 s$ |9 D唐三藏C++64位游戏软件安全汇编与反汇编反调试2021年新课9 |' ?. E% j0 j {
├──01 复习win32——查找阳光基址偏移.mp4 547.74M
" G+ ^! C# n4 r4 k6 N; B├──02 复习win32——无限阳光的实现.mp4 360.46M
. L7 X8 Z S3 L0 Y! K1 I├──03 复习win32——种植及大嘴花吞咽无冷却.mp4 792.96M3 n( b$ b# N) c( l O) ?/ I' J
├──04 X64---查找气血真气内存数据.mp4 470.99M9 C- v, e9 o5 A2 j7 `; t& F8 w7 l
├──05 X64——遍历同结构数据.mp4 395.19M, ?0 D/ F7 u) I5 t& Z
├──06 X64——C++编写代码读取.mp4 409.13M3 Y4 Q8 s' ~( |+ K. j) x
├──07 X64——MFC的DLL注入及C语言指针读取.mp4 497.96M# @0 N- w7 k9 ^5 N
├──08 X64——DLL的注入技术.mp4 633.09M
s3 `/ V# U: g! n├──09 X64---反截图反录屏API.mp4 364.78M
! L- \& Q: J `3 e├──10 X64——X64调用约定.mp4 435.49M
+ T3 J4 u0 p/ D7 o$ R# [├──11 X64——C++编写代码调用64位call.mp4 265.69M! F9 R, ~) |' Y' A& T J
├──12 X64——心跳包的实质,查找打坐call.mp4 458.27M: I- L' X0 g% n6 @7 a+ t# t8 Z# w
├──13 X64——C++编写代码,注入调用call.mp4 514.44M; l* D( ~& T x v K0 a
├──14 X64——整理包裹call.mp4 346.06M+ |; f: h% e8 D9 ]% Q( O# F
├──15 X64——分析整理包裹封包call及调用.mp4 362.59M
( S2 C* ]" }* s( U! G1 P├──16 X64——使用物品call.mp4 544.49M( v* L% A) K. {% j3 M: S$ r
├──17 X64——C++编写代码验证使用物品call.mp4 471.08M
& ? F( J0 s ^├──18 X64——遍历包裹数组.mp4 419.92M0 D+ B0 v9 B( W" K7 T
├──19 X64——使用物品封包call的调用.mp4 364.01M. o/ P4 ]4 {2 ?& O/ I
├──20 X64——结合包裹数组,通过名称取其它数据.mp4 214.50M- U( k% J# z% A, |+ W
├──21 X64——使用物品call重组封包调用.mp4 556.67M7 U! R0 y5 D' S2 q! `( ^
├──22 X64——切换装备call.mp4 481.24M
/ w/ J: B7 @, Q├──23 X64——再次遍历包裹数组,找装备特征信息.mp4 571.17M m* c- w5 z" q: u& y# [" c
├──24 X64——C++编写代码,实现切换装备.mp4 404.90M4 Q" [4 s6 ~9 c
├──25 X64——归纳整理数据,保存CT表.mp4 552.51M
" D1 T9 ?+ C0 ] \├──26 X64——远程销毁call(无需回城整理包裹).mp4 307.98M( }, @, F% R2 M5 b) n* X
├──27 X64——编写代码实现跨地图远程销毁1.mp4 614.42M# r; X$ F- L8 O, `# u
├──28 X64——编写代码实现跨地图远程销毁2.mp4 626.86M8 H; w% l; N$ _
├──29 X64——存乾坤袋call.mp4 432.06M
9 }" o, ?. Z. |├──30 X64——分析封包,重组包调用存乾坤袋call.mp4 337.46M$ |) p7 q& S _; B# U- @4 F
├──31 X64——物品存仓库call(仓库取物call).mp4 291.84M
7 X/ z$ t. p9 P├──32 X64——找出仓库数组.mp4 581.07M3 l$ W' {) z5 ]9 M
├──33 X64——编写代码,测试物品存仓及仓库取物.mp4 693.81M
8 w8 w, E# T, @- S3 M" i├──34 X64——屏蔽他人call,节省电脑资源.mp4 432.22M# S2 u- S, i/ L/ G
├──35 X64——CC++编写代码,智能屏蔽他人,给电脑减负.mp4 283.57M
+ d( J/ l, p Z, _9 K: s├──36 X64——开启天人合一call(自动打怪吃药).mp4 371.61M. Y$ p, Y! U; ?: V$ G4 h
├──37 X64——编写代码,实现智能天人合一.mp4 547.73M) M4 o8 A2 ~) }+ H6 C: R$ E8 q
├──38 X64——死亡回城call.mp4 421.26M0 u, C" [5 ?" S" D
├──39 X64——C++编写代码实现死亡回城.mp4 427.56M! g. j9 z0 Z3 i: o* Z/ ^
├──40 X64——更换游戏线路call.mp4 671.17M0 X, M& a% h/ W' ^
├──41 X64——技能数组.mp4 547.20M
' }: | r9 i( d! o; c) t├──42 X64——释放技能call的参数猜测(提前准备).mp4 546.94M
/ k; ]4 L: L4 Z0 l3 W├──43 X64——反向分析技能call.mp4 404.72M
; g' \ H; [- E; R9 J' v├──44 X64——编写代码,实现智能释放技能.mp4 657.01M
- D# G7 J9 o) L0 R+ j├──45 X64——32位游戏客户端与64位的一些区别.mp4 747.85M5 |* Y" L) P T: d1 ?2 e+ [
├──46 X64——空放技能(空群,对付隐身)的实现.mp4 472.36M/ q- B% B7 l1 x* F% K
├──47 X64——分析封包,重组封包调用技能call.mp4 646.56M
; N o/ u$ g$ s' Q$ T( R% B/ ?5 f6 m├──48 X64——瞬移技能的反向推衍.mp4 668.90M
8 a) l$ f, A `2 j1 B# R+ C, f├──49 X64——周围玩家数组.mp4 577.56M1 E* D8 J) M9 o* A8 k* C
├──50 X64——遍历玩家数组其它信息.mp4 457.07M
5 {2 K. k( @+ ~$ N3 v( g├──51 X64——技能瞬移(俗称“瞬脚底”)的实现1.mp4 643.04M
- b& J5 \) l% ]) k- m├──52 X64——技能瞬移(俗称“瞬脚底”)的实现2.mp4 489.95M
% d- M9 q6 p# n7 o7 l8 s├──53 X64——分析封包,重组封包调用瞬移call.mp4 489.25M
( ^* v& J/ f( y3 ^3 P/ ]3 _├──54 X64——利用瞬移技能call,达到穿墙的效果.mp4 523.47M
4 Z$ E- `4 C; l- N3 e6 s7 V├──55 X64——无视自身幻化.mp4 484.40M* T5 H5 _6 ]: U& {
├──56 X64——无视他人幻化.mp4 397.68M
. [2 F5 O2 i/ C) a$ g├──57 X64——中断技能call.mp4 322.53M7 G- A0 [4 g l8 \' [
├──58 X64——编写代码,调用中断技能及封包call.mp4 497.67M) p' E: \# B0 R! a5 _, {# q' H0 D
├──59 X64——寻路call的反向分析.mp4 673.29M
* Y& x+ M y3 ]2 N: C├──60 X64——C++编写代码,测试寻路功能.mp4 473.10M
( I+ c$ ?% R# `4 o% _/ }├──61 X64——走路call的反向分析.mp4 397.73M: R+ V* {+ b: I" O8 c5 \2 f
├──62 X64——定位走路call,分析各项参数数据,讲解X64调用预定2.mp4 506.06M
6 X3 ]+ M4 `5 O+ x) I. K├──63 X64——C++编写代码,调用走路call.mp4 570.68M
. L+ l/ ~1 Y& S├──64 X64——本地喊话call的分析以及代码的实现.mp4 643.91M
: B! ~8 u. [( ^5 M" E: \3 ^├──65 X64——世界喊话call的分析以及代码的实现.mp4 643.39M
& @& T! g4 f- u├──66 X64——无限视距,无限tab的原理逆推.mp4 667.51M
0 \/ u4 O- Z. v* W2 u- _( {├──67 X64——C++编写代码,实现无限视距、无限tab.mp4 403.97M
% d2 s0 w3 _+ L4 Q" p├──68 X64——周围怪物.NPC数组.mp4 684.99M
# N4 W J- o( [& x/ [& W$ }├──69 X64——遍历怪物.NPC数组的其它信息.mp4 389.86M
5 e* C. K/ D% N, Z( i: P% \) q' I├──70 X64——TAB选中(鼠标选中)目标call及其封包分析.mp4 341.74M& `3 |& o1 s( |( m b
├──71 X64——C++编写代码,通过怪物NPC数组,执行选中目标call.mp4 742.37M) Q8 }6 }4 H5 H% ~8 _5 b; N$ q
├──72 X64——飞天传送call与封包分析.mp4 433.60M+ o3 W% g6 L+ _( Q% d/ N
├──73 X64——打开NPC(激活NPC)call与封包分析.mp4 680.39M
) W8 [1 C" H: r5 z4 a2 Z% H; p& L├──74 X64——万能点击call(重点).mp4 669.33M2 p: C& d( |, Y) V5 f
├──75 X64——万能点击call的用途1__关闭NPC界面.mp4 613.35M8 O' {3 X$ [5 \0 c$ ?6 ?4 ~
├──76 X64——万能点击call的用途2__自动登陆.mp4 444.07M
# t. G7 k: g2 @+ X' y, m0 R7 e, N5 X├──77 X64——自动登陆输入账号密码call.mp4 525.95M$ D3 }5 B5 `2 T6 Z
├──78 X64——C++编写代码实现自动输入账号密码.mp4 565.32M
- s7 C4 Q7 S) \├──79 X64——破解喊话中表情数量限制.mp4 619.24M
2 |+ d, ^6 i; I) ]$ c9 w9 h- r├──80 X64——解决遍历数据中的空指针野指针问题.mp4 550.19M% R6 Q& p6 z% h4 |' _7 Y: N# {
├──81 X64——传送阵传送call.mp4 542.40M! x0 ~% f" c1 a9 o) p6 ]
├──82 X64——分析传送阵传送封包,并编写汇编代码执行.mp4 440.73M
! |. {, }) B) u* F& W2 G' j! N├──83 X64——生产材料.奇珍存材料包裹call.mp4 575.80M6 ~; z3 i! _. i2 v2 b5 y1 w8 M# [ M
├──84 X64——材料包裹数组.mp4 394.41M
" H# R* `2 F3 K8 F& |' f& b& |# }├──85 X64——编写代码,测试生产材料奇珍存材料包裹、取回包裹call.mp4 814.80M
+ O5 U5 S8 n* d, b├──86 X64——打开仓库.关闭仓库call(打开后,才能遍历仓库数组).mp4 402.13M
' p; ?9 U9 Z. ~) a+ _: {9 ?├──87 X64——编写代码,实现打开仓库,遍历仓库数组,关闭仓库.mp4 1.00G
8 f5 k0 E. c9 Y( x├──88 X64——密语聊天call的分析与编写代码实现调用.mp4 599.12M- R( N- r. q# m" g8 B/ {6 l
├──89 X64——地面物品数组.mp4 737.96M
4 Y1 F1 I! u9 A/ D4 P├──90 X64——通过遍历器找出地面物品数组全部数据.mp4 375.17M
1 v) p$ A7 H) W; C$ f2 T├──91 X64——分析捡物call.mp4 537.94M
3 k X# X3 Y+ w5 I├──92 X64——编写代码,调用捡物外层call与封包call.mp4 805.20M
! o. {0 H) E, H' f+ o; O" e├──93 X64——优化捡物call代码,提高效率实现抢物,并实现模糊捡物.mp4 593.12M0 W, J4 ^, t" z% g1 r a* L
├──94 X64——飞行call.取消飞行call.外层与封包分析.mp4 518.53M: n7 k* ^% k* e; ^' n
├──95 X64——空中(飞行状态)的寻路call走路call.mp4 384.71M
7 c& d; V1 J- q- Y├──96 X64——快捷栏0-9数组.mp4 654.02M
: ]4 Y% E# y, l( _├──97 X64——快捷栏F1-F8数组.mp4 246.01M
! X7 P9 F" n" @6 w4 u/ |% P+ F├──98 X64——快捷键call1.mp4 465.63M
" c2 o x$ F _' H└──99 X64——快捷键call2.mp4 326.98M, X9 U( _ Y# M$ m# V5 J7 H
├──100 X64——编写代码,实现两种快捷键call的调用.mp4 740.54M4 P* c6 u O( k( h9 w/ |) N1 ]: q
├──101 X64——万能按键call.mp4 719.37M
4 I8 o. ^3 Z0 l+ U! I3 ?├──102 X64——通过按键信息隐藏或显示DLL窗口.mp4 509.06M2 m! G( V( L# t6 Y# i: c" o0 [
├──103 X64——普通攻击(平砍)call.mp4 361.96M
4 c# V9 e1 n* z. L├──104 X64——丢弃物品call.mp4 702.55M
6 j; R; I+ D$ `& X7 ]├──105 X64——随身钱庄call.mp4 820.53M
7 E& ]- R6 I9 @├──106 X64——游戏签到call.mp4 492.48M
U, E$ @2 S) A7 ]! E6 p P+ ~, k├──107 X64——领取每日奖励call.mp4 737.74M G M4 a/ N, Y# D6 i) z
├──108 X64——商店买药call.mp4 778.21M
) B4 u/ r* B/ q/ c* P. A├──109 X64——物品卖店call.mp4 591.32M4 C: I" d/ T2 g; t+ `) F
├──110 X64——商行上架物品call.mp4 459.74M
3 J* ~. U* ~0 |4 h├──111 X64——编写代码,实现调用商行上架物品call.mp4 678.57M
( e8 z9 F" X: @* Y1 a) B├──112 X64——人物BUFF遍历.mp4 865.35M: s- z; [1 l9 G; E
├──113 X64——多线程安全.线程锁.互斥锁.C++11线程类.mp4 806.46M$ k( S. }! O1 K! u- A3 A
├──114 X64——召唤宠物call.召回宠物call.mp4 443.03M! A& F, \7 m6 B [4 s; X8 o6 U
├──115 X64——释放宠物技能call.mp4 584.06M
* \+ f$ Y, { F& V* y! x├──116 X64——编写代码,测试释放宠物技能call与封包call.mp4 370.51M
- {4 |1 x7 `5 i4 {2 ^' x& c├──117 X64——召唤仙裔call.mp4 497.10M
1 z$ o$ G) L+ O k# r8 h├──118 X64——组队call.mp4 348.94M
: M% e1 r$ ?$ [; c5 z k$ \├──119 X64——设置自动组队.mp4 602.99M
5 c; n) m3 Z- i* K├──120 X64——切换称号call.mp4 441.39M
# }: M1 ?" V4 o- z& U# n, }├──121 X64——表情动作call.mp4 491.05M
; V1 Z8 l' Q9 L% G- K- M* q* `7 ]2 \├──122 X64——任务列表数组.mp4 559.23M3 F2 F& `" o; d. [/ U5 l
├──123 X64——交任务call.接任务call.mp4 420.34M
) C5 `) ^ t. ~6 Y+ l5 n8 g├──124 X64——编写代码,测试调用交任务call与接任务call.mp4 328.54M5 c8 t% [5 ]& |
├──125 X64——技能加点.天书加点call.mp4 380.35M" x8 V. J% S. U0 h4 \3 N; @
├──126 X64——采集地面物品call.mp4 612.21M
# f# d. l% V% B├──127 X64——邮寄金币call.mp4 738.17M" _( @; n. D1 {7 O/ A9 X
├──128 X64——邮寄金币call封包分析及测试调用.mp4 649.49M# c$ u, F1 F9 Y4 }# @
├──129 X64——邮寄物品call封包分析及测试调用.mp4 476.79M9 M5 ~5 H- [0 N5 b) b
├──130 X64——放弃任务call.mp4 396.59M+ J) [# L& K8 c- I" ? `1 U5 F0 l* w: P
├──131 X64——编写代码遍历任务数组、测试调用放弃任务及封包call.mp4 506.41M7 N7 M+ D, N. ~: Q; y9 G7 a- M
├──132 X64——队伍数组.mp4 529.16M
. D& x$ e r+ g1 l0 t$ }. M" a- Y├──133 X64——遍历队伍数组其它信息.mp4 774.46M
2 \, d+ o: M+ z& n2 j6 x├──134 X64——自动副本call.mp4 907.15M
3 U V# J8 d" W1 J7 r! z├──135 X64——编写代码测试自动副本call.mp4 379.11M5 N1 R1 m3 _; a' G
├──136 X64——领副本奖励call.mp4 446.50M
) [$ p, R1 o$ b' B O+ L├──137 X64——领成就奖励call.mp4 553.73M
* \, s& G- x4 m& o& n/ d' J├──138 X64——领升级奖励call.mp4 420.81M
9 J8 x& g% G% U5 T, P9 ]- a8 V! c├──139 X64——融合命符碎片及星魂call.mp4 470.69M
( h$ B3 e; D& j! n├──140 X64——星魂加点call.mp4 473.36M' _9 W0 E8 V* T, Z* t7 P. {
├──141 X64——上下坐骑call.mp4 649.72M
9 u$ M7 x8 r- p: z4 R! t├──142 X64——编写代码测试调用上下坐骑及其封包call.mp4 416.24M
* o3 H! I- _' d% u├──143 X64——分解轩辕策call.mp4 512.93M
5 v9 E" [ D2 k f! {├──144 X64——宠物御宝、通灵及解除call.mp4 676.48M$ s% x% Y$ V d1 G2 |, m4 V0 i% L
├──145 X64——自动幻化形象call.mp4 341.90M: l: q s5 K3 G! h
├──146 X64——护符彩票摇奖、领奖call.mp4 616.35M
- r, b4 d% U6 |- n4 m2 H├──147 X64——封装1.mp4 613.77M' l" l+ \! O2 v" o% w v) I
├──148 X64——封装2.mp4 759.99M7 k7 I/ v6 h6 Y- A% B( O5 L4 n& F
├──149 148 X64——封装3.mp4 780.60M
) k* X5 ~: O. n( R% Y' ~├──150 148 X64——封装4.mp4 550.33M
; l2 E; Z- k& v5 l7 l├──151 148 X64——封装5.mp4 606.93M `5 Z, K; ?* D3 o, {
├──152 148 X64——封装6.mp4 534.65M3 q ?8 k3 N# Z) Q
├──153 148 X64——封装7.mp4 596.63M1 \) h" Y Z( h/ l
├──154 X64——封装8.mp4 599.50M( c. t/ |! n F' d: S# c4 g, H* S \
├──155 X64——封装9.mp4 446.50M
/ E0 d# r6 v& N& s# F e├──156 X64——软件安全攻防.游戏保护.反调试1.mp4 534.71M6 l% W7 e) B6 Y& z7 B9 h( M
├──157 X64——软件安全攻防.游戏保护.反调试2.mp4 516.11M5 h+ Z2 _+ N. u
* G4 U' ^' D3 y' S! U& R
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