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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
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# }. ?, n0 A" }' d9 v) Z4 e9 p├──第一章 课程介绍 * ^% S/ G2 C+ N) Z1 ~3 [
| └──1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习_ev.mp4 10.89M) H; h$ d# l- B/ B: Y. t
2 Y4 u0 J" G4 O; M├──第二章 图形光栅化理论及实现 7 C; R z% U) J+ T" ^
| ├──2-1.Windows窗体构建及分析_ev.mp4 34.87M8 d/ I5 R, o/ r3 o) X
| ├──2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4 93.15M8 E& L, S7 ?2 g; x$ d1 d1 r2 Q" B
| ├──2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4 56.61M; }% R( q5 T% I1 v/ o8 F2 W& W+ \
| ├──2-2.创建绘图环境_ev.mp4 17.47M
& u( T; l; K2 S* ]" I& Q7 a| ├──2-3.点的绘制与效果_ev.mp4 60.58M
5 `: T# e7 ?) Q5 j& ~0 p! B| ├──2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4 45.22M
0 _+ L* |& [4 x+ j4 K! l6 G( }| ├──2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4 80.88M6 ?" _$ y3 T* t7 c! N- W
| ├──2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4 36.15M9 V- `3 t* |" J$ b; S
| ├──2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4 108.08M2 e& n3 j% R- Z
| ├──2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4 47.03M+ \5 Y$ h- g$ X% C
| └──2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4 81.50M
2 T( V. a7 l$ w# X2 p% s, d├──第三章 图片处理及纹理系统 ( S+ q% Q, Q" D8 j% D. p. w9 f
| ├──3-1.图片读取及绘制_ev.mp4 55.33M
3 E, z$ {5 w! @1 a9 c \6 z. e4 || ├──3-2.图片的alpha测试绘制_ev.mp4 20.19M. V3 k6 K! u) x, ^
| ├──3-3.图片颜色混合的实现.mp4 64.49M/ y l! K3 X/ y$ P1 f
| ├──3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4 36.15M
4 w; G9 k4 _$ w9 ~/ ?| ├──3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4 62.57M- d ~, C0 L6 H7 J
| ├──3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4 21.16M& W( a6 l+ U# }; }
| ├──3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4 70.66M5 p" ?* [. n; d9 I: ~
| ├──3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4 124.43M: d& h9 u* y: `
| └──3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4 70.50M
3 z; f! Q) \% S/ @& b) T' P├──第四章 图形学状态机接口封装 ) Y4 b+ W% i: E; u
| ├──4-1.图形学状态机概论及介绍_ev .mp4 15.53M
% h: G8 [: i3 a; Q8 U7 { l| ├──4-2.状态机信息存储结构封装_ev .mp4 46.44M# B+ @* O" a/ S2 X
| ├──4-3.利用状态机改造画线接口 .mp4 123.59M" w- {1 k) \7 Y5 g6 o3 d4 _7 S& `
| ├──4-4.利用状态机改造三角形绘制接口 .mp4 92.78M
7 w" c( h+ k2 Y8 U* r| ├──4-5.阶段性总结 .mp4 12.62M( Y' I- o# T v6 \$ f) N9 l4 | z
| ├──4-6.线性代数回顾及解析 .mp4 28.47M
% x/ u M) @: {- N! k0 J| ├──4-7.二维空间的矩阵变换理论详解 .mp4 43.87M% @0 m) r5 a" f# E0 M9 b
| └──4-8.二维空间的矩阵变换实现 .mp4 79.90M7 p% I; j' y% Z' e
├──第五章 3D图形学理论及接口实现
4 m, a5 a- x8 P| ├──5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导_ev.mp4 29.85M
1 x3 x3 O! i7 `' Q6 v D8 E| ├──5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导_ev.mp4 45.71M
- V! M. @2 C8 k( d6 o2 }| ├──5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4 57.87M
6 e: U3 D5 K f2 m: U# q3 v8 ~| ├──5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4 39.90M2 X, ~+ t$ W% C1 h
| ├──5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4 50.25M! @ F2 i& c, I' I
| ├──5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4 86.63M8 L3 W3 n t5 s
| ├──5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4 90.96M) q& C5 C' W' T5 ^2 R
| ├──5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解_ev.mp4 43.48M m F% l! y9 J. R- f9 ?
| └──5-9.3D矩阵栈的实现_ev.mp4 36.24M% S- R, F5 c5 W' {1 |+ v
└──计算机图形学原理代码.7z 87.53M
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