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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库

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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
* s8 C: s  z; f- ]
0 V* v& C! r! q, N+ X├──第一章 课程介绍  
, V/ E5 B! I5 p* Y7 u9 h|   └──1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习_ev.mp4  10.89M- q; M; j, q/ g& D) @

" F, Y& `& M9 p! x, Q├──第二章 图形光栅化理论及实现  
3 ^4 T3 G5 i$ B$ m( w! u|   ├──2-1.Windows窗体构建及分析_ev.mp4  34.87M. o. _3 T0 V) k' G0 r2 T
|   ├──2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4  93.15M
( t3 a) v+ m) o|   ├──2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4  56.61M
2 u% p0 ]' F1 Q) |8 i  \! m|   ├──2-2.创建绘图环境_ev.mp4  17.47M
/ f1 O  t! |4 d|   ├──2-3.点的绘制与效果_ev.mp4  60.58M
0 m0 ^8 u+ s5 t3 I- Q& ?, }/ Q|   ├──2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4  45.22M
5 e5 K- d7 S. X7 ~7 I7 |% A! g|   ├──2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4  80.88M
5 W, H1 ~* t* i  S|   ├──2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4  36.15M
% M: W- I) e( x8 d! R6 L' @  s8 E|   ├──2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4  108.08M  `% ]2 [$ ~$ Y( ~8 G
|   ├──2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4  47.03M7 U! U! I, H3 {* Z' t8 M9 o8 l
|   └──2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4  81.50M
7 m9 z3 _2 ^$ M├──第三章 图片处理及纹理系统  
( B& Z2 H1 }; a% n|   ├──3-1.图片读取及绘制_ev.mp4  55.33M. |4 w# R9 T& ?0 g: M
|   ├──3-2.图片的alpha测试绘制_ev.mp4  20.19M. p+ Y3 t# }" H! t6 X
|   ├──3-3.图片颜色混合的实现.mp4  64.49M
! x2 l2 E0 p5 m, x8 G8 Y' l4 V|   ├──3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4  36.15M. X/ k1 W" f* w
|   ├──3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4  62.57M2 i# O: a- I3 O0 A' o+ u' ^; \
|   ├──3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4  21.16M( q, Z) r. G( ?* X8 n9 w
|   ├──3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4  70.66M# N' ~- a+ Z- L0 t
|   ├──3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4  124.43M
2 B0 @4 h0 _3 U/ M4 ]5 d) b|   └──3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4  70.50M6 r0 r- {7 ^' B% n( N
├──第四章 图形学状态机接口封装  ' Y0 Z' G0 V9 D" b
|   ├──4-1.图形学状态机概论及介绍_ev .mp4  15.53M# O0 O' |! f: h! S" U1 G: [9 J
|   ├──4-2.状态机信息存储结构封装_ev .mp4  46.44M
4 D3 j3 J# y) H5 J7 g|   ├──4-3.利用状态机改造画线接口 .mp4  123.59M! Q* |0 V3 ~/ B$ L
|   ├──4-4.利用状态机改造三角形绘制接口 .mp4  92.78M7 l- {7 B: I) Q8 t$ H
|   ├──4-5.阶段性总结 .mp4  12.62M: f2 ^# |7 E$ @, D' K
|   ├──4-6.线性代数回顾及解析 .mp4  28.47M
! M0 w6 `0 `' m|   ├──4-7.二维空间的矩阵变换理论详解 .mp4  43.87M
& Q2 J; r8 L  `2 W5 g: Q3 c3 r|   └──4-8.二维空间的矩阵变换实现 .mp4  79.90M
1 M) V$ a# O6 p$ ^+ o├──第五章 3D图形学理论及接口实现  
' {7 Z+ x: _6 R, G4 A1 ||   ├──5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导_ev.mp4  29.85M
' P) z$ |# a0 W, a& D  H, I|   ├──5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导_ev.mp4  45.71M
; r4 g. l- W+ a4 H( I" P|   ├──5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4  57.87M
/ V. ^: y/ J  E8 q( B9 G|   ├──5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4  39.90M# O* G/ T+ T7 p
|   ├──5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4  50.25M! M2 P0 w! H' ^( l* G0 n; V
|   ├──5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4  86.63M6 l0 U4 K) I( P+ F2 ?7 R2 Q$ j! q
|   ├──5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4  90.96M2 T: A7 l) z! o5 r
|   ├──5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解_ev.mp4  43.48M
% J4 G" _: D% Z% S$ r  k5 y) v|   └──5-9.3D矩阵栈的实现_ev.mp4  36.24M
: I$ A, y' G, l! h+ u└──计算机图形学原理代码.7z  87.53M
: K. b7 d$ W" w% D& y5 O/ W, J9 ~1 }5 r4 c/ {' d2 u

) Q3 L! ~8 W' S( u* m- P2 }
! X( x% H! Q& P/ r
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    发表于 2024-1-3 08:35:25 | 显示全部楼层
    不容易 终于在这里找到了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-8-6 22:19
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2024-1-6 13:14:36 | 显示全部楼层
    太难找了 居然在这里
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-8-7 02:04
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2024-1-13 11:24:56 | 显示全部楼层
    居然在这里找到了 不易
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-8-10 10:38
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    [LV.2]登堂入室

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    发表于 2024-2-6 12:13:39 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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