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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
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0 V* v& C! r! q, N+ X├──第一章 课程介绍
, V/ E5 B! I5 p* Y7 u9 h| └──1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习_ev.mp4 10.89M- q; M; j, q/ g& D) @
" F, Y& `& M9 p! x, Q├──第二章 图形光栅化理论及实现
3 ^4 T3 G5 i$ B$ m( w! u| ├──2-1.Windows窗体构建及分析_ev.mp4 34.87M. o. _3 T0 V) k' G0 r2 T
| ├──2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4 93.15M
( t3 a) v+ m) o| ├──2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4 56.61M
2 u% p0 ]' F1 Q) |8 i \! m| ├──2-2.创建绘图环境_ev.mp4 17.47M
/ f1 O t! |4 d| ├──2-3.点的绘制与效果_ev.mp4 60.58M
0 m0 ^8 u+ s5 t3 I- Q& ?, }/ Q| ├──2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4 45.22M
5 e5 K- d7 S. X7 ~7 I7 |% A! g| ├──2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4 80.88M
5 W, H1 ~* t* i S| ├──2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4 36.15M
% M: W- I) e( x8 d! R6 L' @ s8 E| ├──2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4 108.08M `% ]2 [$ ~$ Y( ~8 G
| ├──2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4 47.03M7 U! U! I, H3 {* Z' t8 M9 o8 l
| └──2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4 81.50M
7 m9 z3 _2 ^$ M├──第三章 图片处理及纹理系统
( B& Z2 H1 }; a% n| ├──3-1.图片读取及绘制_ev.mp4 55.33M. |4 w# R9 T& ?0 g: M
| ├──3-2.图片的alpha测试绘制_ev.mp4 20.19M. p+ Y3 t# }" H! t6 X
| ├──3-3.图片颜色混合的实现.mp4 64.49M
! x2 l2 E0 p5 m, x8 G8 Y' l4 V| ├──3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4 36.15M. X/ k1 W" f* w
| ├──3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4 62.57M2 i# O: a- I3 O0 A' o+ u' ^; \
| ├──3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4 21.16M( q, Z) r. G( ?* X8 n9 w
| ├──3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4 70.66M# N' ~- a+ Z- L0 t
| ├──3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4 124.43M
2 B0 @4 h0 _3 U/ M4 ]5 d) b| └──3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4 70.50M6 r0 r- {7 ^' B% n( N
├──第四章 图形学状态机接口封装 ' Y0 Z' G0 V9 D" b
| ├──4-1.图形学状态机概论及介绍_ev .mp4 15.53M# O0 O' |! f: h! S" U1 G: [9 J
| ├──4-2.状态机信息存储结构封装_ev .mp4 46.44M
4 D3 j3 J# y) H5 J7 g| ├──4-3.利用状态机改造画线接口 .mp4 123.59M! Q* |0 V3 ~/ B$ L
| ├──4-4.利用状态机改造三角形绘制接口 .mp4 92.78M7 l- {7 B: I) Q8 t$ H
| ├──4-5.阶段性总结 .mp4 12.62M: f2 ^# |7 E$ @, D' K
| ├──4-6.线性代数回顾及解析 .mp4 28.47M
! M0 w6 `0 `' m| ├──4-7.二维空间的矩阵变换理论详解 .mp4 43.87M
& Q2 J; r8 L `2 W5 g: Q3 c3 r| └──4-8.二维空间的矩阵变换实现 .mp4 79.90M
1 M) V$ a# O6 p$ ^+ o├──第五章 3D图形学理论及接口实现
' {7 Z+ x: _6 R, G4 A1 || ├──5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导_ev.mp4 29.85M
' P) z$ |# a0 W, a& D H, I| ├──5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导_ev.mp4 45.71M
; r4 g. l- W+ a4 H( I" P| ├──5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4 57.87M
/ V. ^: y/ J E8 q( B9 G| ├──5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4 39.90M# O* G/ T+ T7 p
| ├──5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4 50.25M! M2 P0 w! H' ^( l* G0 n; V
| ├──5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4 86.63M6 l0 U4 K) I( P+ F2 ?7 R2 Q$ j! q
| ├──5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4 90.96M2 T: A7 l) z! o5 r
| ├──5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解_ev.mp4 43.48M
% J4 G" _: D% Z% S$ r k5 y) v| └──5-9.3D矩阵栈的实现_ev.mp4 36.24M
: I$ A, y' G, l! h+ u└──计算机图形学原理代码.7z 87.53M
: K. b7 d$ W" w% D& y5 O/ W, J9 ~1 }5 r4 c/ {' d2 u
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