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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
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3 f5 a! T+ z7 d# G6 @├──第一章 课程介绍 ! D8 I) V f, h0 N0 ~4 @; ^
| └──1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习_ev.mp4 10.89M: @, r3 z" o3 ]- X; D
3 Z' }. z/ _, x1 C9 B├──第二章 图形光栅化理论及实现
' C! A4 s" C$ e, Y| ├──2-1.Windows窗体构建及分析_ev.mp4 34.87M
% O6 t( z: I9 H3 H7 q: g| ├──2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4 93.15M- K/ t( x1 y+ B5 e0 T9 ?& f+ W
| ├──2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4 56.61M
; M3 B( v6 E S* g| ├──2-2.创建绘图环境_ev.mp4 17.47M
0 _) o2 g3 f( \5 k- K* ]| ├──2-3.点的绘制与效果_ev.mp4 60.58M
1 L! l7 t# b' P) c9 D- M3 c| ├──2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4 45.22M
4 r B$ g0 Z# n% Y9 F' E7 a| ├──2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4 80.88M4 q4 _9 c& }3 i* k
| ├──2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4 36.15M
( R4 {# d- [* g5 I M| ├──2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4 108.08M6 F) W( ~8 I) y* j6 e9 u1 V3 F
| ├──2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4 47.03M( E, e8 E& }% Y8 B
| └──2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4 81.50M
8 {) [: w; y9 v├──第三章 图片处理及纹理系统 ! z1 i/ ~# {# ^( e4 a
| ├──3-1.图片读取及绘制_ev.mp4 55.33M0 V" P% f3 h1 Y
| ├──3-2.图片的alpha测试绘制_ev.mp4 20.19M
: h7 G z4 V7 w" L3 n: y| ├──3-3.图片颜色混合的实现.mp4 64.49M
2 p* o' H. G X4 o. r3 o| ├──3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4 36.15M
- O5 _/ M- [# w* X| ├──3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4 62.57M
! `/ g9 _3 G2 @! X1 p| ├──3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4 21.16M# ~: V$ t8 ^ K* r( @
| ├──3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4 70.66M
7 o3 \% }8 j. N. b| ├──3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4 124.43M
9 ~& W! s/ @! x! m) c* w- G) N| └──3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4 70.50M
! @" y$ @/ \1 B+ R: U7 G6 y: r├──第四章 图形学状态机接口封装 ]+ R" H1 R1 S! W9 n) r
| ├──4-1.图形学状态机概论及介绍_ev .mp4 15.53M
9 ^! c1 j6 n2 X8 H) J| ├──4-2.状态机信息存储结构封装_ev .mp4 46.44M3 n+ h2 n0 Q4 ~
| ├──4-3.利用状态机改造画线接口 .mp4 123.59M
; ] j; D' R& Y: }$ v| ├──4-4.利用状态机改造三角形绘制接口 .mp4 92.78M
* Z, G* @. j% v6 k( z| ├──4-5.阶段性总结 .mp4 12.62M
' L6 Z8 k% {& u0 z. d6 f| ├──4-6.线性代数回顾及解析 .mp4 28.47M9 E# d- n1 C0 k6 x$ {% x
| ├──4-7.二维空间的矩阵变换理论详解 .mp4 43.87M
4 z: D8 o n* k; y/ @| └──4-8.二维空间的矩阵变换实现 .mp4 79.90M
- j! @( \& K- }( p4 ~; E8 H' }├──第五章 3D图形学理论及接口实现
5 Q! Y1 s8 M9 ?% P6 ]| ├──5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导_ev.mp4 29.85M
; J2 y1 j3 j/ A| ├──5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导_ev.mp4 45.71M
# n# T' ^" W" }, |9 y! X' q3 Y| ├──5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4 57.87M" }3 y/ F# J8 j5 l. T9 A1 H: y
| ├──5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4 39.90M
0 t4 }- y* q" P* O" P5 Z6 c| ├──5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4 50.25M# A8 d* x5 ~7 A
| ├──5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4 86.63M
( z; M: S4 {/ d! A- R3 P| ├──5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4 90.96M
9 ~! C, o* \. s& i: Z| ├──5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解_ev.mp4 43.48M+ ?1 ^; f g9 y
| └──5-9.3D矩阵栈的实现_ev.mp4 36.24M
3 Y$ d1 ^6 C4 I5 ?- I└──计算机图形学原理代码.7z 87.53M" m$ `2 v& Z% I) S' d1 I# Z
5 y# P/ N/ j) O4 a/ U& E/ W1 b
4 g! e S/ K' o. [6 @% W, b! i
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