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C++游戏编程实例精讲 3D射击游戏作弊

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发表于 2023-12-22 10:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊 [5.4G]
4 q0 s7 z; o1 P& H; c      ┣━━第02课开发环境的配置.mp4 [127.5M]
+ `1 _# p6 X# _) q      ┣━━第03课游戏作弊插件框架.mp4 [200.3M]
- L! e  r+ c2 b" I) ?5 z5 C2 u      ┣━━第04课作弊模块与界面.mp4 [257.1M]  k" g% n5 j1 l4 j
      ┣━━第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 [351.2M]- Y+ l, b7 o1 \
      ┣━━第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 [215M]# b0 C' H7 v2 v1 R) L9 b: R
      ┣━━第07课使用Detours库挂钩.mp4 [190.7M]
, o3 k/ K1 _/ m* _% `; s# y; `' m2 E      ┣━━第08课Hook游戏的Present.mp4 [206.3M]/ G1 d$ V: ^* \! p- a3 z% N
      ┣━━第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 [209M]
+ c, q! d2 k4 H5 n      ┣━━第10课绘制作弊界面Frame.mp4 [202.8M]7 l7 x+ Y# v+ _/ w9 n3 ?
      ┣━━第11课插件界面消息响应.mp4 [168.2M]
6 ]* P3 H% t: X0 R      ┣━━第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 [102.3M]
4 \4 _* x( Z) x6 m8 J      ┣━━第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 [116.4M], N- w& j6 L/ L/ T& _
      ┣━━第14课筛选角色与敌人.mp4 [248.1M]
- K0 m- m- D$ B; R* s      ┣━━第15课D3D11透视功能的实现.mp4 [211.1M]
, R& L& \4 C( }* j( l      ┣━━第16课为3D游戏角色上色.mp4 [223.8M]
8 M; Z  L4 F3 n/ N      ┣━━第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 [144M]
* F" Y, L7 M! w& v) b      ┣━━第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 [156.8M]1 M( O0 T7 N! {2 n1 ~: V6 H3 M% i
      ┣━━第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 [380.8M]* |+ Y) k1 s& N6 w, c* P
      ┣━━第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 [230.2M]
, U$ b  _- I: h1 c9 o      ┣━━第21课寻找敌方阵营信息.mp4 [342M]  i- h/ N, G/ y6 Q9 T+ s: x
      ┣━━第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 [444.4M]
. D9 a: z& U3 Z/ Q+ a* J: u* a      ┣━━第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 [318.1M]
' e! O( C6 {2 U) N- U0 t+ A      ┣━━第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 [239.9M]
: _3 f* H( _; b9 {, Q/ R      ┗━━第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 [236.8M]
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2023-12-23 21:34:30 | 显示全部楼层
    谢谢分享,先看看
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    发表于 2024-1-17 06:39:24 | 显示全部楼层
    站长加油 看好你
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2024-1-27 10:46:44 | 显示全部楼层
    真是好资料
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    发表于 2024-2-14 11:37:23 | 显示全部楼层
    真是好资料
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    发表于 2024-2-24 22:44:56 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2024-2-29 13:56:42 | 显示全部楼层
    我能看看吗
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    发表于 2024-3-13 21:05:39 | 显示全部楼层
    完整 清晰 真不错
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    发表于 2024-4-2 21:49:18 | 显示全部楼层
    视频棒棒的
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