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C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊 [5.4G]
7 \$ }/ N! j3 o" G ┣━━第02课开发环境的配置.mp4 [127.5M]6 l- A5 ^ q C4 {* c
┣━━第03课游戏作弊插件框架.mp4 [200.3M]- @* ?& M- t1 w. A1 g7 O* W
┣━━第04课作弊模块与界面.mp4 [257.1M]
1 D: G2 e& |- q( i. T/ y ┣━━第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 [351.2M]% L- q1 \3 i1 Q @+ |
┣━━第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 [215M]
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- E* w# s4 V3 C ┣━━第08课Hook游戏的Present.mp4 [206.3M]- T* a8 N. c/ N9 z4 T
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5 N( C) Q2 w+ W) I ┣━━第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 [116.4M]4 l. J H' m) v" \
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( R3 x3 A; j3 B H3 l! L; u* e* b& v ┣━━第15课D3D11透视功能的实现.mp4 [211.1M]
# p- [ W" B$ Z% T0 |" F0 _ ┣━━第16课为3D游戏角色上色.mp4 [223.8M]% }" Y r" I3 |( ]8 N' M
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. A( @" A: @- T% s) M) Q ┣━━第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 [156.8M] j. C7 A) U; f/ e5 k7 ~
┣━━第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 [380.8M]6 b$ f4 h/ C& Y" i* P2 g3 Q) M+ t
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' e3 F3 A& k/ t- _1 n ┣━━第21课寻找敌方阵营信息.mp4 [342M]
; [0 q- `8 h% E4 [" Q* q" f4 ] ┣━━第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 [444.4M], ?" g5 O) b! |- k" z
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. T# [+ d& L3 l0 p1 _0 }& y6 N* o ┣━━第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 [239.9M]5 t, Q( Z( X3 Z; r$ m6 m* [2 I/ \. ^
┗━━第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 [236.8M]
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