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Unity2D 回合制游戏案例 - 梦幻西游第一季

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发表于 2024-3-28 10:45:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity2D 回合制游戏案例 - 梦幻西游第一季% ^, X! X0 x3 I. J# S; D6 ?

& V; ^9 t3 S* R├──课时1.000-课程演示.mp4  15.35M# P2 h6 q+ ^/ m$ h% d0 v
├──课时10.201-创建工程并导入素材.mp4  15.08M2 F3 H3 R/ Y5 V8 Q6 P
├──课时100.374-完善范围伤害技能的逻辑.mp4  25.93M
5 N- f- ]* A% D* _9 a├──课时101.375-结束当前回合与行动码重置.mp4  36.55M$ O' N! w0 [1 I6 }% D
├──课时102.376-等待所有死亡对象离场后再继续游戏.mp4  38.11M
3 E/ G6 G$ L, i' f# H├──课时103.377-选择攻击目标时的高亮效果.mp4  44.66M
! F# ?+ ~; C6 A8 V" p( v  i1 {├──课时104.378-摄像机截屏方法.mp4  35.42M
4 V% C/ Y5 V' h0 c0 T( y. W1 [├──课时105.379-模糊转场效果.mp4  32.77M5 w3 ]3 a- ~# C3 C
├──课时106.380-制作第一个场景.mp4  25.34M, S' E) F9 i! \  B! [7 v0 P
├──课时107.381-进入游戏界面的背景移动逻辑.mp4  41.86M
. I, U% H8 f1 m9 @├──课时108.382-LastButNotLeast.mp4  26.22M
5 `8 g/ U9 Q+ y├──课时11.202-使人物移动到指定位置.mp4  24.04M
) G3 }; `' R$ b) T. w% C- b5 U├──课时12.203-设置不可以行走的区域.mp4  23.52M
+ M7 A* _" l( Q├──课时13.204-添加摄像机跟随功能.mp4  34.50M1 c  u4 ?" m/ H4 B: d
├──课时14.205-设置游戏中的光标样式.mp4  25.68M
2 z" y; Q+ _9 H; H1 B& Q├──课时15.206-设置Idle状态下的八方向动画.mp4  25.06M
# |. E1 @6 d3 A6 W& b3 o├──课时16.207-设置Move状态下的八方向动画与判断是否移动的思路.mp4  18.90M
" z. g* x0 x( b  P! h0 N├──课时17.208-使人物从Idle状态转为Move状态.mp4  34.55M4 @( m0 h( `  J- `# U% R
├──课时18.209-使状态可以正常转换.mp4  28.75M* f9 {4 u) w6 `' ~; W+ ^- [$ k
├──课时19.210-优化移动效果.mp4  27.65M" t: e+ d' y% k8 U
├──课时20.211-点击到不可走区域时的处理.mp4  26.59M0 Z5 k' F+ d- N7 u2 C/ C# c
├──课时21.212-完善点击到不可移动区域时的细节.mp4  30.38M
2 I: i' T, b4 G" u% o* P: \├──课时22.213-使人物移动时可以看向当前正在移动的方向.mp4  28.35M: ~6 A! I- P$ ^4 y: b
├──课时23.214-生成鼠标点击特效.mp4  26.77M3 v8 r# z. ~% |4 z2 x- H# {
├──课时24.215-跟随鼠标移动.mp4  48.42M
% t/ v: G  ^, L; l6 P# ?, R' i3 Z# R├──课时25.216-解决跟随鼠标移动造成的抖动问题.mp4  37.71M- B5 M. ?/ p  O9 E7 `
├──课时26.217-解决边界看向问题与原版移动效果的实现思路.mp4  45.94M* r/ q, K4 O" K
├──课时27.301-制作战斗模块的背景.mp4  23.75M8 d' Q1 s& {. l$ S9 W) K) D8 N
├──课时28.302-渲染战斗场景下的导航网格.mp4  25.14M
$ N" i& |8 G( A8 [; x! S├──课时29.303-判断是否可以进入战斗.mp4  21.28M
8 @' s8 j% G: n( A* @" u- z& _1 [├──课时3 . 工程源码.zip  181.34M
1 F# R) a6 B& u2 z2 R3 O, L4 P├──课时30.304-调整进入战斗后的细节内容.mp4  34.67M
& g8 U) W- N5 j# q. L├──课时31.305-制作战斗模式下的状态机.mp4  22.62M% s* k# A7 W9 }3 v: Z; W
├──课时32.306-游戏逻辑控制.mp4  23.49M  ^, l8 P% b, d6 Q1 `# V* b, c
├──课时33.307-执行当前阶段的行为逻辑.mp4  19.99M
: G: ^  m  Q, R) L├──课时34.308-攻击指令的执行逻辑.mp4  27.94M
# V4 J% Y7 l9 O2 Z1 o& ?" A├──课时35.309-设置需要播放相关行为的动画参数值.mp4  33.39M1 z& e! ]  k- n0 {
├──课时36.310-完善玩家与敌人阶段执行行为的逻辑.mp4  35.95M
3 {1 u. B/ V& y  k* ~9 {  x+ g2 O' K├──课时37.311-触发受到伤害的动画事件.mp4  27.84M: Q. Q# r2 H, y, a' }- y' X: O
├──课时38.312-进攻之后的返回.mp4  43.68M
( t% d) n3 m2 y. J- Y├──课时39.313-执行多个回合的逻辑.mp4  35.19M
( T8 t9 g, w* r% R8 Z% c$ M+ {- ]' H├──课时4 . 游戏包.zip.zip  39.95M
( Q/ a9 b& p! r├──课时40.314-死亡行为.mp4  25.74M
0 Z/ m2 V) N( W+ X5 w1 l5 q├──课时41.315-死亡后的离场.mp4  37.68M# u; z+ a( ?6 l1 [& n5 c
├──课时42.316-使用C#扩展方法扩展动画方法.mp4  25.62M: @5 k5 V+ T% i, n) a/ r. K
├──课时43.317-扩展使用的动画类.mp4  18.14M& e, E. {( y+ g9 p- t
├──课时44.318-设置动画中的属性.mp4  27.52M
8 O* v; R% ?4 g7 i- _├──课时45.319-回调与设置回调的方法.mp4  17.20M# t; z  R- p) x7 i* Q' C. p
├──课时46.320-改变动画状态的方法.mp4  21.78M* f# p  Q% b* I2 J! j
├──课时47.321-动画执行逻辑的协程.mp4  24.62M6 S2 e) X8 h) J' ^  u
├──课时48.322-移动动画方法.mp4  26.36M3 t% r- C, e. r) k
├──课时49.323-闪避行为.mp4  30.37M
5 p" D# R5 v* L1 _4 E: A, y* f├──课时5 . 素材,资料.zip.zip  29.96M  u- h( b5 {$ k/ W
├──课时50.324-制作幻影(残影)效果.mp4  30.23M
' x' X/ s* ?9 D/ q6 M├──课时51.325-制作防御动画.mp4  18.89M
5 y4 K; [7 K; s3 K$ E├──课时52.326-防御逻辑.mp4  39.97M* b( I: h. [, [4 W1 L
├──课时53.327-使玩家可以防御.mp4  26.55M
. r8 D0 {& Z- d7 V├──课时54.328-使用行为码驱动防御逻辑.mp4  32.36M% F( \2 F' ]3 \. ]  t& e
├──课时55.329-使用技能横扫千军.mp4  52.18M
! B# }/ p8 s7 N9 Y├──课时56.330-制作战斗中的道具栏.mp4  24.57M
+ r7 ~; p. ]) q+ v5 y. p├──课时57.331-使用道具栏中的物品回血.mp4  32.12M
7 D% z3 _( {/ M├──课时58.332-制作显示数值的UI.mp4  20.00M- I: n7 P2 C7 W7 p  |! _$ k0 b+ r
├──课时59.333-显示血量减少与增加的值.mp4  45.72M
- `7 h5 M1 w/ ]├──课时6.101-课程介绍.mp4  11.19M4 p* j% m: U  A# t
├──课时60.334-数值显示动画.mp4  37.82M* a) i' M& o- r8 u; J
├──课时61.335-制作战斗中的血条.mp4  31.17M
. V: P$ _# H: s( K- {├──课时62.336-显示血条的变化.mp4  45.06M
0 t. F7 o% y. J├──课时63.337-制作玩家的头像与血量显示.mp4  41.54M! y! f7 g8 I5 t2 b% S$ ^
├──课时64.338-制作其他数值条.mp4  47.76M
5 U' ~/ G  Q/ u5 `8 Y% E├──课时65.339-制作战斗指令的UI.mp4  30.39M" o8 j8 ?3 Y6 G" \9 [( \
├──课时66.340-制作主界面的按钮.mp4  29.87M2 r0 ?, R& W5 l+ }( f
├──课时67.341-添加攻击特效.mp4  28.31M/ F1 e) H/ A7 U/ z: @
├──课时68.342-添加防御特效.mp4  27.94M  ?2 V/ h! J3 F: v% ~7 n/ M! H# c
├──课时69.343-增加蓝耗的功能.mp4  49.88M0 O4 l" i* J8 g
├──课时7.102-项目演示.mp4  28.16M2 V+ q. A! g( _+ A) N' R
├──课时70.344-使用新物品佛手.mp4  38.39M& H3 a: ^9 z  {7 {3 j, `/ V
├──课时71.345-添加攻击类技能的特效.mp4  36.48M
  P  s9 ?9 l+ V6 k$ r├──课时72.346-实现远程技能.mp4  52.92M
- z# c% t5 ?2 R! o2 Q├──课时73.347-使技能延迟造成伤害.mp4  42.78M
, |) b; [& x0 Q3 p+ v8 H├──课时74.348-添加技能面板.mp4  38.88M7 W2 S) P5 G# n9 _9 o
├──课时75.349-使玩家可以释放不同技能.mp4  28.98M7 ?3 E2 G% c, V$ t( @
├──课时76.350-播放游戏中的音频资源.mp4  46.54M
2 h5 T! V% n; i$ Q4 S) s4 A5 u0 Z├──课时77.351-优化音频播放的效果.mp4  43.05M" z* N  y# V/ f% J/ v
├──课时78.352-使游戏可以在战斗与非战斗状态下正常切换.mp4  33.65M
5 w& G  z: Q9 Z! L3 @├──课时79.353-完善技能蓝耗判断机制.mp4  52.70M
) M/ _0 A7 M* ~: Q├──课时8.103-课程大纲.mp4  19.27M) R; H0 L4 [" s) R; s: Q- |- F3 r" g
├──课时80.354-动态生成人物.mp4  42.71M
" n& o4 `. `* z  T" n' g├──课时81.355-完善游戏执行流程中的细节.mp4  44.98M. M' U' Q, d; _* ^
├──课时82.356-完善UI部分的逻辑.mp4  32.52M6 l7 c4 M, I7 s5 K+ ^
├──课时83.357-在战斗中选中敌人可以直接攻击.mp4  45.29M
+ |% B7 s- b( V' C4 P* C6 c+ i( v├──课时84.358-设置鼠标状态.mp4  32.05M8 K% I  w& {2 l. U
├──课时85.359-添加多个敌人.mp4  41.95M
; T/ q. a* |0 I/ y: P* ^( _- x. W├──课时86.360-根据行动速度决定当前回合每个人物的行动顺序.mp4  32.19M  l4 B4 J% L9 r& p8 _2 ^: B
├──课时87.361-将区分玩家与敌人回合的逻辑修改为执行当前人物回合的逻辑.mp4  35.75M
! t/ y3 d. r1 {& }; ]├──课时88.362-使玩家可以指定攻击目标和施法目标.mp4  44.88M$ f  ]6 Q  I. ^/ V: q- q" u
├──课时89.363-从当前行动列表里移除已经死亡的对象.mp4  47.37M1 x$ ]% n7 \8 d" M* v+ V+ U
├──课时9.104-学前须知与注意事项.mp4  11.57M7 j  f3 z- m. p
├──课时90.364-修复项目中出现的问题.mp4  43.87M% |( ?9 v- ]# F; ~; g
├──课时91.365-根据行动速度的快慢决定行动顺序.mp4  41.25M+ e+ S1 J" ^7 c2 V# F
├──课时92.366-使敌人可以进行其他行为.mp4  48.92M. J2 P/ F+ b2 q' b
├──课时93.367-调整技能释放细节.mp4  42.76M: ~1 N# R3 L" s9 e4 p" l: f
├──课时94.368-添加大海龟独有技能水攻.mp4  61.40M
1 l# L9 v. @# b+ {  t. _7 ?├──课时95.369-增加横扫千军的Debuff效果.mp4  49.05M
) w2 B  y& j1 b+ X" [% H# R├──课时96.370-在非战斗状态下回血回蓝.mp4  46.45M
/ j/ H0 G# M' b8 a6 _├──课时97.371-完善回血回蓝功能.mp4  41.58M3 f' Y; e& `0 ^
├──课时98.372-群体伤害技能.mp4  37.07M
* I& w2 v$ g7 b3 z└──课时99.373-获取造成范围伤害的目标群体.mp4  24.94M
' v* T. l7 e) W: q4 @+ m6 ]( `. I' M7 m+ |  I
4 l3 s; B; _" a
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真是难得给力的帖子啊。
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强烈支持楼主ing……
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    发表于 2024-4-25 19:27:38 | 显示全部楼层
    大佬  厉害呀
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    发表于 2024-5-11 10:44:31 | 显示全部楼层
    学习了学习了学习了
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    发表于 2024-5-23 11:57:53 | 显示全部楼层
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    发表于 2024-5-31 08:25:11 | 显示全部楼层
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