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Unity2D 回合制游戏案例 - 梦幻西游第一季
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) i* U Z5 O! b- U# ?- K* d├──课时1.000-课程演示.mp4 15.35M
! P# d/ _, @7 ]7 |8 E├──课时10.201-创建工程并导入素材.mp4 15.08M5 T9 ]2 I/ P% x8 r( f4 u
├──课时100.374-完善范围伤害技能的逻辑.mp4 25.93M4 N+ K6 ` B$ f) e$ f; E1 {
├──课时101.375-结束当前回合与行动码重置.mp4 36.55M
: L3 k$ v0 ~6 p" p├──课时102.376-等待所有死亡对象离场后再继续游戏.mp4 38.11M( R' l& x1 n7 A8 y
├──课时103.377-选择攻击目标时的高亮效果.mp4 44.66M
3 T) F5 u& L" }" b- y% n, W; E├──课时104.378-摄像机截屏方法.mp4 35.42M
! U* k, Q) p. Y. U$ C├──课时105.379-模糊转场效果.mp4 32.77M
' z2 @9 N7 d; G& E6 ?9 H8 R6 O├──课时106.380-制作第一个场景.mp4 25.34M
: F4 B+ U5 i2 N) r5 R; U9 [: B, W├──课时107.381-进入游戏界面的背景移动逻辑.mp4 41.86M
! D; o. z4 G( q# F$ y# Y├──课时108.382-LastButNotLeast.mp4 26.22M& H- L# d* R. T ]
├──课时11.202-使人物移动到指定位置.mp4 24.04M
+ T$ d) ~% r# z7 C├──课时12.203-设置不可以行走的区域.mp4 23.52M
- N# l* v4 x2 f M; L├──课时13.204-添加摄像机跟随功能.mp4 34.50M( T9 `0 u. z& x
├──课时14.205-设置游戏中的光标样式.mp4 25.68M
) C& o: _2 O4 L e' e6 p, J& S Q├──课时15.206-设置Idle状态下的八方向动画.mp4 25.06M
' Y, |% ]$ C7 d& U% Y6 O├──课时16.207-设置Move状态下的八方向动画与判断是否移动的思路.mp4 18.90M
% b9 j( \' n2 _1 {5 x8 N/ I# @9 `0 D; y├──课时17.208-使人物从Idle状态转为Move状态.mp4 34.55M
/ n: C2 J# c9 w1 S├──课时18.209-使状态可以正常转换.mp4 28.75M
; R, |# N4 a: q. L/ C6 Y├──课时19.210-优化移动效果.mp4 27.65M
/ f. L) z7 Q* |& h/ z4 }├──课时20.211-点击到不可走区域时的处理.mp4 26.59M; X i3 I3 K5 d& U
├──课时21.212-完善点击到不可移动区域时的细节.mp4 30.38M
$ t0 v" t! p1 o0 k- H c9 w├──课时22.213-使人物移动时可以看向当前正在移动的方向.mp4 28.35M% M( t- o8 I3 ^% ]$ a
├──课时23.214-生成鼠标点击特效.mp4 26.77M
# k) o9 r. ~1 w* Y( f |6 g: {├──课时24.215-跟随鼠标移动.mp4 48.42M
' t; m2 `- B6 C3 a* l j├──课时25.216-解决跟随鼠标移动造成的抖动问题.mp4 37.71M: v7 j; @6 x9 p
├──课时26.217-解决边界看向问题与原版移动效果的实现思路.mp4 45.94M
% w( a1 q. C6 ^0 X( t4 e! a f1 V├──课时27.301-制作战斗模块的背景.mp4 23.75M0 s: c t2 L8 x1 I' T0 H2 ?. H
├──课时28.302-渲染战斗场景下的导航网格.mp4 25.14M* I; ]$ ^. U" j3 l; g, O3 |& C4 e
├──课时29.303-判断是否可以进入战斗.mp4 21.28M' f: e. W$ k4 C5 l
├──课时3 . 工程源码.zip 181.34M
/ V0 b. R1 v, P9 {: J├──课时30.304-调整进入战斗后的细节内容.mp4 34.67M
1 h- w# f+ b8 d3 ]% w├──课时31.305-制作战斗模式下的状态机.mp4 22.62M
3 p( ]9 Z. T8 y. ]├──课时32.306-游戏逻辑控制.mp4 23.49M* { }. F4 ~1 }% i# N/ P# g
├──课时33.307-执行当前阶段的行为逻辑.mp4 19.99M
. {7 x4 ~$ k8 B0 e" v l, [├──课时34.308-攻击指令的执行逻辑.mp4 27.94M0 W) H; I8 m6 M# m7 a" I" [, b
├──课时35.309-设置需要播放相关行为的动画参数值.mp4 33.39M/ l5 d) B1 O2 i7 H( k; C
├──课时36.310-完善玩家与敌人阶段执行行为的逻辑.mp4 35.95M6 Z+ I2 ^* Q! o
├──课时37.311-触发受到伤害的动画事件.mp4 27.84M
9 H0 u! e! W! S9 ]├──课时38.312-进攻之后的返回.mp4 43.68M+ N- H8 C8 q( o6 N1 z1 C
├──课时39.313-执行多个回合的逻辑.mp4 35.19M
" p& m, ]$ @; c6 G├──课时4 . 游戏包.zip.zip 39.95M- W, z9 X/ X8 J6 f% ^9 w6 g1 [- v! o
├──课时40.314-死亡行为.mp4 25.74M
2 o7 q$ \0 L' M, d. S├──课时41.315-死亡后的离场.mp4 37.68M, g3 s' T0 f! f( A' R6 }2 a, f0 t# q
├──课时42.316-使用C#扩展方法扩展动画方法.mp4 25.62M( G, m7 y% J/ ~ [
├──课时43.317-扩展使用的动画类.mp4 18.14M- ]) ?) J$ E# k1 Z8 a; F
├──课时44.318-设置动画中的属性.mp4 27.52M
* N! W- M" \" _0 S/ f7 A├──课时45.319-回调与设置回调的方法.mp4 17.20M+ u& D( I- R$ S: Z# w$ H# M, n; o
├──课时46.320-改变动画状态的方法.mp4 21.78M
% ~( ^& @& a+ m├──课时47.321-动画执行逻辑的协程.mp4 24.62M
% u5 n2 l* f6 J3 ~├──课时48.322-移动动画方法.mp4 26.36M5 k. M9 n. {- Z. L
├──课时49.323-闪避行为.mp4 30.37M
0 A8 Q. A0 ~+ i├──课时5 . 素材,资料.zip.zip 29.96M
- N2 {3 r8 H3 A& D$ P; y( j" D├──课时50.324-制作幻影(残影)效果.mp4 30.23M& w i3 u' @" g
├──课时51.325-制作防御动画.mp4 18.89M0 A5 k# n! j4 M& U) i" J
├──课时52.326-防御逻辑.mp4 39.97M
u& y$ ~. }) a h+ u# U d├──课时53.327-使玩家可以防御.mp4 26.55M
$ q! _! E6 s$ s2 l├──课时54.328-使用行为码驱动防御逻辑.mp4 32.36M" ]5 |- f" L; q5 U$ B4 G2 N
├──课时55.329-使用技能横扫千军.mp4 52.18M1 ~- y- P9 u! Q# m8 n
├──课时56.330-制作战斗中的道具栏.mp4 24.57M) t+ N2 Z5 U" J6 S" v
├──课时57.331-使用道具栏中的物品回血.mp4 32.12M
X' w0 G: r$ N2 ^├──课时58.332-制作显示数值的UI.mp4 20.00M
4 j- ?6 C O$ S├──课时59.333-显示血量减少与增加的值.mp4 45.72M6 F/ h' e0 k! b6 {4 g! U1 s
├──课时6.101-课程介绍.mp4 11.19M& b& V [: h' f) O
├──课时60.334-数值显示动画.mp4 37.82M
0 p2 N c. }% w9 c4 A$ p4 i├──课时61.335-制作战斗中的血条.mp4 31.17M2 T, Q" N3 b: O4 P3 y5 j% o9 d* G
├──课时62.336-显示血条的变化.mp4 45.06M' Z% ?- q! ^" w7 `/ A: x% H, a
├──课时63.337-制作玩家的头像与血量显示.mp4 41.54M" U% c* M% @/ p
├──课时64.338-制作其他数值条.mp4 47.76M
5 t2 a/ W$ C' L% b├──课时65.339-制作战斗指令的UI.mp4 30.39M7 @% c4 w. `/ I2 q8 e
├──课时66.340-制作主界面的按钮.mp4 29.87M
" r- p R2 J6 v6 Q i2 V' v5 [├──课时67.341-添加攻击特效.mp4 28.31M/ g/ J. I+ K9 M
├──课时68.342-添加防御特效.mp4 27.94M
. F8 F" N) x7 h8 v% ~% P2 n├──课时69.343-增加蓝耗的功能.mp4 49.88M& t4 W4 ~5 [! a n, p& }1 j( Z
├──课时7.102-项目演示.mp4 28.16M
; t6 w. U, k. F* a. l0 n( J2 I/ L├──课时70.344-使用新物品佛手.mp4 38.39M
: j0 L$ h: Y1 G; g) E9 N. F├──课时71.345-添加攻击类技能的特效.mp4 36.48M" t% G) _# w' Y% \
├──课时72.346-实现远程技能.mp4 52.92M5 M+ n# Z1 `' I# M1 P8 L$ f9 j0 ]
├──课时73.347-使技能延迟造成伤害.mp4 42.78M
& O* x! I0 O$ l) Z6 F├──课时74.348-添加技能面板.mp4 38.88M& }4 A' @( z, _, c2 z6 E
├──课时75.349-使玩家可以释放不同技能.mp4 28.98M8 a6 A1 y1 E) w0 X/ P! t2 j
├──课时76.350-播放游戏中的音频资源.mp4 46.54M1 @" G" X& O! j: L. T
├──课时77.351-优化音频播放的效果.mp4 43.05M. i3 y: \. r4 L. k9 ]2 u8 L$ J
├──课时78.352-使游戏可以在战斗与非战斗状态下正常切换.mp4 33.65M
' e; R* M3 @0 g: E9 {├──课时79.353-完善技能蓝耗判断机制.mp4 52.70M
7 c2 F8 d7 m6 n X" c7 P' r├──课时8.103-课程大纲.mp4 19.27M
1 n$ V# ^5 v6 z3 K F├──课时80.354-动态生成人物.mp4 42.71M: B7 x4 D1 o. B% o6 u; m" ?
├──课时81.355-完善游戏执行流程中的细节.mp4 44.98M
2 i: |. s$ A7 D: |4 N1 k' A├──课时82.356-完善UI部分的逻辑.mp4 32.52M
% z2 X, U3 `1 Q# U+ c i" ~: W1 k! M├──课时83.357-在战斗中选中敌人可以直接攻击.mp4 45.29M
) H( }4 s/ J2 J/ f5 X3 P6 ?5 C. @├──课时84.358-设置鼠标状态.mp4 32.05M* n8 |4 ]* b- @2 q) E2 H
├──课时85.359-添加多个敌人.mp4 41.95M
7 z: Y0 U l1 G: e9 b; h├──课时86.360-根据行动速度决定当前回合每个人物的行动顺序.mp4 32.19M b' H% X }1 d, ]' Y, z$ s$ l/ T5 K
├──课时87.361-将区分玩家与敌人回合的逻辑修改为执行当前人物回合的逻辑.mp4 35.75M' B% {5 U7 _7 c: g% h( I. s* ?
├──课时88.362-使玩家可以指定攻击目标和施法目标.mp4 44.88M( a$ U: [$ Y' _* U2 T/ q6 a9 J
├──课时89.363-从当前行动列表里移除已经死亡的对象.mp4 47.37M# D7 U8 @3 K; l, I! M3 f3 P5 W
├──课时9.104-学前须知与注意事项.mp4 11.57M
: S2 ?) s$ m: ~$ Z& {% [3 `, P├──课时90.364-修复项目中出现的问题.mp4 43.87M1 q! ~9 o: {7 k3 |2 S% c
├──课时91.365-根据行动速度的快慢决定行动顺序.mp4 41.25M6 O) E! Z# ~* q, _" E
├──课时92.366-使敌人可以进行其他行为.mp4 48.92M
( ]& Q2 j2 p$ h0 ]: B; y├──课时93.367-调整技能释放细节.mp4 42.76M
% R0 ?: e, t# Z├──课时94.368-添加大海龟独有技能水攻.mp4 61.40M s1 {- T1 A7 R) R! N& o
├──课时95.369-增加横扫千军的Debuff效果.mp4 49.05M. Q, V; h( M, J
├──课时96.370-在非战斗状态下回血回蓝.mp4 46.45M
" J( ]5 n `, p5 [├──课时97.371-完善回血回蓝功能.mp4 41.58M
3 Q: d0 p# a4 Q& J! V5 a9 F├──课时98.372-群体伤害技能.mp4 37.07M
T- k2 a2 `. P: u) T' M7 Z└──课时99.373-获取造成范围伤害的目标群体.mp4 24.94M' ], ~: C* _0 v
8 D) v1 L% C7 g: z& [
' Y; Y0 H1 y$ o! P. `5 B, c7 e- e9 X0 z- m2 ]. b7 f
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