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Unity2D 回合制游戏案例 - 梦幻西游第一季! Q3 P a' g1 K/ O. }0 a
% x. @2 \+ ^- t) L# I├──课时1.000-课程演示.mp4 15.35M; E1 }3 g$ D. \3 |7 d6 J) n& I" b
├──课时10.201-创建工程并导入素材.mp4 15.08M+ k" O* W) t, O$ @$ z8 E
├──课时100.374-完善范围伤害技能的逻辑.mp4 25.93M
! V' V$ c( M0 r├──课时101.375-结束当前回合与行动码重置.mp4 36.55M
6 X" `0 m; g, B5 k" |4 r8 g( w├──课时102.376-等待所有死亡对象离场后再继续游戏.mp4 38.11M) `% j% {' q# Y( L. e3 P9 F I. R7 F
├──课时103.377-选择攻击目标时的高亮效果.mp4 44.66M
/ g4 l1 l5 F, c; L4 L# J├──课时104.378-摄像机截屏方法.mp4 35.42M* i1 S" a& g! N/ y7 Y* l
├──课时105.379-模糊转场效果.mp4 32.77M3 {2 c2 f- s4 |1 ~# f6 {+ u
├──课时106.380-制作第一个场景.mp4 25.34M
/ j. l$ g8 Z+ i i3 f- Y0 C├──课时107.381-进入游戏界面的背景移动逻辑.mp4 41.86M/ m% k! s+ K; R) V# f
├──课时108.382-LastButNotLeast.mp4 26.22M
: V$ }! G( y8 I. T1 V├──课时11.202-使人物移动到指定位置.mp4 24.04M c: y# U/ ~4 n
├──课时12.203-设置不可以行走的区域.mp4 23.52M
) E1 ~' ~" p/ I6 t J8 z* U├──课时13.204-添加摄像机跟随功能.mp4 34.50M
: K0 O: V- ^7 a8 P# S6 R├──课时14.205-设置游戏中的光标样式.mp4 25.68M/ p1 I6 n& L6 T6 Z0 e
├──课时15.206-设置Idle状态下的八方向动画.mp4 25.06M
R% i, [. O8 ^: M7 }& a5 ~) ~├──课时16.207-设置Move状态下的八方向动画与判断是否移动的思路.mp4 18.90M
- h1 P( e7 _$ J2 H├──课时17.208-使人物从Idle状态转为Move状态.mp4 34.55M# z E" P+ d+ m# s: Q
├──课时18.209-使状态可以正常转换.mp4 28.75M x0 g* [; ]/ j1 A$ w8 [
├──课时19.210-优化移动效果.mp4 27.65M* ?, ~& C7 X; P7 D% v8 n+ o4 b( x
├──课时20.211-点击到不可走区域时的处理.mp4 26.59M6 A$ c6 Z/ a7 C
├──课时21.212-完善点击到不可移动区域时的细节.mp4 30.38M
6 l# S. O% ~2 N# X├──课时22.213-使人物移动时可以看向当前正在移动的方向.mp4 28.35M
* {& W7 A. K* u) ^/ Y* R( s: S" {! B1 I├──课时23.214-生成鼠标点击特效.mp4 26.77M& X0 G& C; S U R1 v
├──课时24.215-跟随鼠标移动.mp4 48.42M k2 z( U: a8 \' E
├──课时25.216-解决跟随鼠标移动造成的抖动问题.mp4 37.71M
! R& Y1 | P: A; ]├──课时26.217-解决边界看向问题与原版移动效果的实现思路.mp4 45.94M) M; t/ t! {$ Z2 Y0 X
├──课时27.301-制作战斗模块的背景.mp4 23.75M! F* O- l. ?+ [7 X& n# F. B1 B
├──课时28.302-渲染战斗场景下的导航网格.mp4 25.14M# k) ~+ M! D. E8 Y) @
├──课时29.303-判断是否可以进入战斗.mp4 21.28M
& b5 k& U' g F r2 b2 E4 B0 [$ \├──课时3 . 工程源码.zip 181.34M. _1 D9 C- O9 j* M6 R
├──课时30.304-调整进入战斗后的细节内容.mp4 34.67M4 P' y7 A; x" F2 F7 B: Z
├──课时31.305-制作战斗模式下的状态机.mp4 22.62M
% G, v7 C1 o. X/ S e6 R├──课时32.306-游戏逻辑控制.mp4 23.49M. s$ x1 Q7 _3 |" g3 G
├──课时33.307-执行当前阶段的行为逻辑.mp4 19.99M7 w R# G$ \. R' H3 @+ U
├──课时34.308-攻击指令的执行逻辑.mp4 27.94M0 ]8 q- C6 j2 O$ k: J3 C/ H
├──课时35.309-设置需要播放相关行为的动画参数值.mp4 33.39M
) |9 n4 O: j$ ~/ Y/ ~├──课时36.310-完善玩家与敌人阶段执行行为的逻辑.mp4 35.95M
2 _0 a, n/ Q- H' E) E8 u├──课时37.311-触发受到伤害的动画事件.mp4 27.84M
- U- x- r* N: n- D5 j├──课时38.312-进攻之后的返回.mp4 43.68M$ I2 ?7 [+ O# a2 E8 i- h$ `
├──课时39.313-执行多个回合的逻辑.mp4 35.19M' o. [' M+ u" h; V' j( N+ |5 j
├──课时4 . 游戏包.zip.zip 39.95M/ h2 i" ] t- z7 D- f* }- `
├──课时40.314-死亡行为.mp4 25.74M5 y# w6 O) o& f0 d g1 L
├──课时41.315-死亡后的离场.mp4 37.68M0 I8 ?7 N6 Y$ [- l+ L
├──课时42.316-使用C#扩展方法扩展动画方法.mp4 25.62M& M2 h K. m1 H) Z
├──课时43.317-扩展使用的动画类.mp4 18.14M
, E2 T' Y- |7 s% \├──课时44.318-设置动画中的属性.mp4 27.52M
V$ Q: v8 m* u( x├──课时45.319-回调与设置回调的方法.mp4 17.20M4 E+ q" H8 l& `' J
├──课时46.320-改变动画状态的方法.mp4 21.78M
# p' v6 j; S7 z; W├──课时47.321-动画执行逻辑的协程.mp4 24.62M' J2 t4 u. `& u% z, K; [7 ]6 G
├──课时48.322-移动动画方法.mp4 26.36M; B+ B- Q- n: p8 Z8 u' C# I8 B% p
├──课时49.323-闪避行为.mp4 30.37M
% M) J+ M5 u# l! J0 }├──课时5 . 素材,资料.zip.zip 29.96M4 s* c6 D1 g- U) r- ?2 B
├──课时50.324-制作幻影(残影)效果.mp4 30.23M- i, X3 ~6 u1 A( e' \6 T c; w& |
├──课时51.325-制作防御动画.mp4 18.89M& E% j1 Y+ o4 U+ I/ x# ?: Q
├──课时52.326-防御逻辑.mp4 39.97M( z; |8 q0 K& z% ~2 S
├──课时53.327-使玩家可以防御.mp4 26.55M
, q6 N' I; \* ~/ d4 ^5 i+ |& \├──课时54.328-使用行为码驱动防御逻辑.mp4 32.36M4 g' N, ^* T4 ~! F" G& k
├──课时55.329-使用技能横扫千军.mp4 52.18M( _, I% Z$ i, a5 l3 J
├──课时56.330-制作战斗中的道具栏.mp4 24.57M. [$ r2 W5 F3 q* l) L& |
├──课时57.331-使用道具栏中的物品回血.mp4 32.12M! o3 k3 G, B* z4 l s2 z9 s
├──课时58.332-制作显示数值的UI.mp4 20.00M
) W6 N5 F* N/ E( v├──课时59.333-显示血量减少与增加的值.mp4 45.72M
' k6 o7 x& l% i) R6 {6 h├──课时6.101-课程介绍.mp4 11.19M
" c) A- n. J3 D4 a' b7 u├──课时60.334-数值显示动画.mp4 37.82M1 M4 c6 Z* D6 x8 l6 X" s- J4 K) `$ J
├──课时61.335-制作战斗中的血条.mp4 31.17M
' T) D3 U$ x0 Q$ y6 B├──课时62.336-显示血条的变化.mp4 45.06M
- V, s! z* t3 I" u7 W6 a0 p4 u8 D$ N├──课时63.337-制作玩家的头像与血量显示.mp4 41.54M
$ b% o n# s6 S3 q! `- @1 d├──课时64.338-制作其他数值条.mp4 47.76M. j9 F5 x' m1 x3 H
├──课时65.339-制作战斗指令的UI.mp4 30.39M
6 g$ j0 n" I d4 k0 h4 D├──课时66.340-制作主界面的按钮.mp4 29.87M! N4 ^: n* c* ~
├──课时67.341-添加攻击特效.mp4 28.31M( }5 ~8 e1 Q( y' F; E) j; ?! {
├──课时68.342-添加防御特效.mp4 27.94M- O0 b" k" B: f% |
├──课时69.343-增加蓝耗的功能.mp4 49.88M2 E5 J0 d4 e l
├──课时7.102-项目演示.mp4 28.16M
$ b) J: Y" S2 d5 l; r├──课时70.344-使用新物品佛手.mp4 38.39M
! L$ t0 K7 C) V4 K0 g├──课时71.345-添加攻击类技能的特效.mp4 36.48M* M. ?) D0 H8 `! U$ _6 P& N
├──课时72.346-实现远程技能.mp4 52.92M3 V1 e* i! _' C; e% y$ E; j& O9 b6 C
├──课时73.347-使技能延迟造成伤害.mp4 42.78M" ~ Z3 w( P' {% @" o9 x
├──课时74.348-添加技能面板.mp4 38.88M
5 W$ m) Y4 ?2 |8 m) i! j4 y├──课时75.349-使玩家可以释放不同技能.mp4 28.98M
+ I( @2 o& h" R├──课时76.350-播放游戏中的音频资源.mp4 46.54M" K9 D% p4 i' o
├──课时77.351-优化音频播放的效果.mp4 43.05M1 ^) L& R" k& [1 s3 L$ L
├──课时78.352-使游戏可以在战斗与非战斗状态下正常切换.mp4 33.65M
; r' E6 a1 w" d1 z3 P├──课时79.353-完善技能蓝耗判断机制.mp4 52.70M
- z6 N0 ~9 l" j+ u/ q1 A├──课时8.103-课程大纲.mp4 19.27M
2 s( W Z; t1 I. | g- ?) H2 _├──课时80.354-动态生成人物.mp4 42.71M4 Z! s+ I P/ i4 K
├──课时81.355-完善游戏执行流程中的细节.mp4 44.98M
4 Y- l; u- }* t├──课时82.356-完善UI部分的逻辑.mp4 32.52M
; R0 Z9 y" Q/ D├──课时83.357-在战斗中选中敌人可以直接攻击.mp4 45.29M
4 ?7 f' Q- k5 C/ d' g) Z) z8 _├──课时84.358-设置鼠标状态.mp4 32.05M( ]% G( ~" N' V' C( |
├──课时85.359-添加多个敌人.mp4 41.95M4 l. g5 o" {& r2 l" l
├──课时86.360-根据行动速度决定当前回合每个人物的行动顺序.mp4 32.19M
7 c/ U. m* X# c( @1 Z9 z" \9 b* q├──课时87.361-将区分玩家与敌人回合的逻辑修改为执行当前人物回合的逻辑.mp4 35.75M
$ c+ s! G L- d/ d, m' a" G├──课时88.362-使玩家可以指定攻击目标和施法目标.mp4 44.88M
; a$ ]6 q; i# E; ~& R+ S├──课时89.363-从当前行动列表里移除已经死亡的对象.mp4 47.37M
, [) b- H: j8 g+ _# _├──课时9.104-学前须知与注意事项.mp4 11.57M
f& l a0 W( K6 p2 f. X0 G: |├──课时90.364-修复项目中出现的问题.mp4 43.87M
8 m$ U/ K$ [7 C3 V; G: A# l6 z├──课时91.365-根据行动速度的快慢决定行动顺序.mp4 41.25M( V8 E4 f) c1 s6 c$ ?, \! n
├──课时92.366-使敌人可以进行其他行为.mp4 48.92M
7 V1 L$ n5 ]$ `0 f' t# f2 P├──课时93.367-调整技能释放细节.mp4 42.76M
- k) @. G0 ~' ^- I2 z( @0 c& ^, l6 O) W1 m├──课时94.368-添加大海龟独有技能水攻.mp4 61.40M
% P& v0 N7 l/ n! `+ T5 P├──课时95.369-增加横扫千军的Debuff效果.mp4 49.05M" i1 t" x7 e3 F$ j; b& _8 W
├──课时96.370-在非战斗状态下回血回蓝.mp4 46.45M( v8 Z# e" i% {" z
├──课时97.371-完善回血回蓝功能.mp4 41.58M8 v: R# A) j9 J: |, P8 W! w( ]
├──课时98.372-群体伤害技能.mp4 37.07M* s/ s, }% m4 V3 N
└──课时99.373-获取造成范围伤害的目标群体.mp4 24.94M7 n/ p7 A5 H; d4 q; {
2 q5 c3 u" @8 a* l2 D' G! p) s: z9 j, k) ~' i1 B1 Z
) f3 I3 U& a8 F9 J: Q5 w/ f& L# @" U6 o+ W& e* Y* ?( _: F
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