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Unity2D 商业游戏案例 - 梦幻西游第二季

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发表于 2024-3-28 11:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity2D 商业游戏案例 - 梦幻西游(第二季 框架设计篇)& I$ R: i) p$ Y" U1 ^4 a
├──课时1.101-课程演示.mp4  21.65M
) Z+ F( B0 e  b" A/ R├──课时10.106-战斗逻辑中的攻击部分.mp4  66.82M
  b9 G* c3 R. W2 r3 S( ^├──课时11.107-战斗逻辑中的受击部分.mp4  57.31M7 v) }8 h* _/ Y( E) C0 [5 M7 a
├──课时12.108-战斗逻辑中的其他行为流程梳理.mp4  32.81M
% ?& d. z* w: N$ P0 K├──课时13.201-构思游戏的框架内容.mp4  32.82M& r* J, n- m1 S" D# W
├──课时14.202-实现单例模板.mp4  41.97M7 O: F, w: m# h) p; [4 f9 t
├──课时15.203-创建游戏启动的入口与单例基础功能的接口.mp4  45.52M
) p2 @0 U9 i, d+ e5 k- U├──课时16.204-使用单例模板修改音频管理.mp4  26.14M
( b9 M2 G4 B( M& A├──课时17.205-删除动画管理并让游戏管理不继承mono.mp4  42.64M! e" [, ]6 o# M, l
├──课时18.206-使UIMananger中的引用对象不再使用拖拽赋值的方式.mp4  86.93M" u6 g  {0 s" e. o
├──课时19.207-给按钮注册事件.mp4  56.75M
7 X, ~% F: Q- w├──课时20.208-处理GameController外部拖拽赋值的引用对象.mp4  93.75M* ~" h0 d5 c: `5 B/ Z; C
├──课时21.209-使GameController继承单例模板与接口.mp4  41.27M
; ~4 j& G  o& q* ~5 J9 u7 z" W├──课时22.210-使场景中的其他组件通过脚本获取引用.mp4  57.88M
+ z2 {3 a" N. D. |9 q* P) c├──课时23.211-将游戏中的所有对象划分为四个层级.mp4  42.64M- z$ I* k( g4 a9 W# F$ q1 m; D7 }
├──课时24.212-定义不同层的接口.mp4  38.90M7 n1 k4 s6 ?# ^9 t) `; R
├──课时25.213-创建架构接口与架构对象.mp4  20.54M
2 V9 T# u/ M& B# v; j. p' I0 T├──课时26.214-架构接口设计与IOC容器的引入.mp4  37.28M) v) t0 |" `) j+ r( @
├──课时27.215-不同层级实例的注册与获取.mp4  24.49M! ]# n7 F8 ^: C9 E# F* d0 P
├──课时28.216-架构的启动器与不同项目架构注册模块的方法.mp4  43.31M
' l: y  J5 K" o+ h1 G9 r├──课时29.217-梳理当前架构的内容.mp4  27.91M
+ [& \; A% D5 M! c* ]├──课时3 . 游戏包.zip  49.70M
. _3 r5 x) V2 c7 I2 i. k/ j- W├──课时30.218-创建规则接口与获取其他层对象的拓展方法.mp4  36.68M; g$ O, m8 _! D  a. e0 z0 h* U, i
├──课时31.219-可绑定触发事件的属性类.mp4  38.43M8 g3 g) b" F% W( l3 [( q: G
├──课时32.220-运用架构之后跑通项目.mp4  28.09M* ^1 `/ t0 q3 E- o
├──课时33.221-使表现层对象可以发送命令.mp4  43.69M: a' J8 Y# m+ v) j* x. _- z
├──课时34.222-创建玩家属性条管理.mp4  64.01M
9 _1 Z& Y! P& y& E% g+ Z├──课时35.223-事件系统的开发.mp4  42.67M' \) N9 H0 u) T  _
├──课时36.224-事件系统的完善.mp4  44.76M
5 P  j) E/ k# J3 P0 a├──课时37.225-将之前实现的业务逻辑放入框架中.mp4  38.37M
9 Y+ O* O* ~" t' c9 Q0 P├──课时38.226-分离UISystem里的功能.mp4  60.67M
- k" P, F9 z% z; E, \- H3 ~  y2 \├──课时39.228-划分UI模块.mp4  54.13M( Z9 q0 Q3 ^6 a, j6 v; {4 [
├──课时4 .工程源码.zip  44.26M
0 ?2 x0 n1 l7 P7 Q. p% d1 l├──课时40.229-处理战斗UI模块的内容.mp4  52.78M
! `! r9 r9 |/ p+ B9 w├──课时41.230-分离战斗背包UI管理.mp4  30.35M. Y( H! z! R7 k" E$ v5 Q$ E
├──课时42.231-关闭所有战斗面板的命令.mp4  32.42M( {& ]! G) |5 `- {1 D
├──课时43.232-对UISystem各模块的分离完善.mp4  26.71M
: k5 z+ v5 T; _9 _( V6 I& D├──课时44.233-创建技能系统与战斗系统.mp4  49.94M
4 I+ ]7 E6 {3 d. O. x0 \5 w├──课时45.234-导入创建事件与命令的工具与模板.mp4  35.29M4 T3 x. G, ]) x* t8 {" A
├──课时46.235-资源加载与设置鼠标动画.mp4  56.64M
6 Y: t# F0 y  y' C" R├──课时47.236-挂载UI系统部分的脚本.mp4  25.80M
: v4 o0 N+ k2 M9 s' N& `├──课时48.237-实现战斗系统前需要解决的两个设计问题.mp4  45.05M
% y. x0 K/ ?" u1 U├──课时49.238-战斗系统接口.mp4  39.77M
! v% O5 f5 N; F- s! @; X/ Y3 M9 U├──课时5 . 素材,资料.zip  51.98M- n& J& b& C- s& r" K* A- J
├──课时50.239-创建人物AI的不同功能的脚本.mp4  45.61M7 H: G- W1 e( `# I% C' \
├──课时51.240-人物AI的攻击行为.mp4  47.66M
$ C: ~. J: A7 a2 ]" O" O0 l├──课时52.241-不同人物播放不同声音的方法.mp4  40.66M. D" L8 e. w7 Z0 G! q  x$ M) X+ ?
├──课时53.242-人物战斗状态的数据显示功能.mp4  30.06M7 O, Q- `4 |( j* g/ u; s; n
├──课时54.243-抽象人物AI行为的基类.mp4  79.09M
: \; q. d; h( ?2 o& x- z; k├──课时55.244-分离人物战斗AI中的其他功能.mp4  67.75M) k) H. j$ h* z; E( |: r$ `( t, F- F/ g
├──课时56.245-移动部分的处理.mp4  80.42M
, p* l$ E2 c/ `8 t├──课时57.246-战斗系统.mp4  48.37M
0 L; J* b$ F8 ~├──课时58.247-初始化战斗系统中的变量.mp4  34.06M4 G' t. A6 y2 Q: s4 {) f- d: l
├──课时59.248-设置当前人物行为码的命令.mp4  52.20M/ e0 Z  o' U1 i2 d( G# K1 j2 |
├──课时6.102-课程介绍与注意事项.mp4  51.46M
/ O. g5 L! o! ~├──课时60.249-技能数据模型.mp4  42.46M5 @" T  b* h: l- s5 o* |
├──课时61.250-设置玩家行为码与行为参数的命令.mp4  57.08M
; i  i, n, h3 n$ q├──课时62.251-战斗开始后生成敌人与玩家的命令.mp4  45.72M7 E3 U3 Z  t/ Y6 U+ D
├──课时63.252-清空战斗列表与判断是否可以进入战斗的命令.mp4  46.11M
9 B* ?) V" F8 e8 K; ?6 L├──课时64.253-场景系统.mp4  78.88M
. h' j+ V) Z0 I├──课时65.254-延时使用技能与伤害敌人的命令.mp4  72.30M/ t- Q) g# e+ ^: {! x7 U1 A
├──课时66.255-完善CharacterFightAI中的方法.mp4  87.69M& i3 ^+ o* w" q
├──课时67.257-人物死亡与减少人物死亡计数的命令.mp4  66.79M
6 l) t7 s3 A6 k/ z( a. ?. q├──课时68.258-判断人物四个方向的看向位置.mp4  58.07M
1 _8 f2 ~! d/ U& ^* _├──课时69.259-设置人物的看向并更新状态机.mp4  47.87M: w  G9 A% D! I3 C( |
├──课时7.103-项目演示与后续安排.mp4  20.64M$ I' l; ~2 u: }1 n0 P" x0 U  Y
├──课时70.260-正确设置人物的朝向.mp4  63.50M
4 q' _" J9 L& O( k├──课时71.261-玩家攻击方位问题.mp4  71.21M
; V6 o% g* K8 ~2 Z/ u├──课时72.262-修改错误的路径与特效生成的完善.mp4  54.26M, F; k5 B( A2 A, j" y6 z: m
├──课时73.263-实现化瘀与反间之计技能.mp4  66.77M
4 s" Z8 H7 [. k├──课时74.264-LastButNotLeast.mp4  73.93M% k9 I; C& J' q' H" H
├──课时8.104-梳理UML类图.mp4  83.62M8 a/ E& E- J# V- Z1 F
└──课时9.105-战斗逻辑篇的整体运行流程与非战斗状态下的寻路逻辑.mp4  42.19M9 J8 b# Z- Z2 r7 Z" f: p
0 V+ O* e) N# i" t( ^5 Y
" X) _2 v/ x$ F3 P% g% A8 Q& B+ z

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