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unity游戏开发0基础就业班
) ^0 _' O+ }: }' S: n4 c) f6 p├──CTO多个文件 7 r- ]0 N" N. u
| ├──第01章unity基本操作与C#程序设计 ) C( i9 ?# ^! I
| | ├──第001课初识unity ; ?( N/ \# O/ \; o0 [0 [
| | ├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
: U- H( X! ?- f/ e% R! M| | ├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 ' f6 E8 b6 o4 E% g+ _/ w
| | ├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
3 d2 C: _+ Y% ^4 i- E# z2 q) @, H8 M| | ├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
& ~" e- n0 B# b% W9 F8 G. g| | ├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 7 o+ U5 m* d! x0 O( n/ `7 z4 {
| | ├──第007课unity_transform组件(一)
8 M6 h3 W% s) R/ Z' g2 p| | ├──第008课unity_transfrom组件(二) 8 G. X9 j( @2 H* T i
| | ├──第009课unity_transform组件(三) ; K1 D! {" {0 s6 g( S2 K* M
| | ├──第010课unity_c#struct_ref_set_get % Q3 \! l& _4 a* C4 I
| | ├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
+ v7 l3 e( Z4 e; J| | ├──第012课unity_Camera详解 * G* L/ [5 p) j1 D: r5 Q
| | └──第013课unity_初识光源
" Y% I8 ~" V& I. F( ]) ]5 F0 R0 d| ├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发
( A D3 d7 }7 w7 h) H) p6 S4 V! W| | ├──第014课unity_UGUI_Canvas详解
) ^3 c$ G: k/ g" z; p4 _( ^| | ├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
4 g) z [; ~+ ~( `) D x( h4 H* d| | ├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
3 }5 p4 v( I, G7 L$ {' n7 ?| | ├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
: g9 S6 q b8 p6 T+ `/ ]8 Z8 a| | ├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
2 }# r: G5 B2 K5 \ V| | ├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
0 m1 |! i& z' L3 I( J" i( c| | ├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
- Z; g( K$ t! K4 k1 i7 U5 K. k| | ├──第021课Unity_Input输入详解
& Z, e3 V( _2 D& z/ [* \' r2 _7 R| | ├──第022课Unity_帧动画播放组件
' l% Q- p' e9 o| | ├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
8 b4 v+ p; w1 m% T- ~+ q| | ├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 8 S0 k& ~& o" z* x4 [
| | ├──第025课Unity物理引擎的使用(一)
' h9 v5 l3 x6 ]$ u0 w2 \( n/ w' }3 || | ├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
, b9 @3 ]2 D" S| | ├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 - i; n v2 U2 K& t2 J: j% N; T
| | ├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上) 9 w" \( u6 m% G" D5 O+ m
| | └──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下) ( K2 ?3 h+ C) n, m2 R& ~
| ├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统 # ^ `& r+ l j1 r
| | ├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 9 U5 D$ L/ d7 I6 L1 p' o# z# p: L3 m
| | ├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 & W$ w9 S9 {8 T2 A/ e9 L
| | ├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 - e8 H0 U0 w& S6 X1 T/ e
| | ├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用
! n" e+ D/ \+ ]! @| | ├──第034关节案例分析 % f) [- m5 x3 L; ?
| | ├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
^% d/ }" B% D/ B6 ]0 Y| | └──第036课粒子系统和基本使用
& @* C& ]9 S% o8 N) R/ x| ├──第04章unity_Shader开发基础
W/ A' }& Q% O1 c' a3 K| | ├──第037课初识shader + a6 U- j: X4 X- o0 c: Y( a6 D
| | ├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
- d: R$ q4 w: P0 h6 }| | ├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用
- U v; C- k- R" v# X% c% @2 _| | ├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画
( q% v) o) i' V# Y& v+ T/ r" |* Q| | ├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构
4 T7 r: ~# y6 J% Q2 V# b0 b7 \7 S| | ├──第042课通用管道的通用指令(一) # w3 n8 x* t& O1 B, q* a- t
| | ├──第043课unity_渲染通道通用指令(二) # I: R, l4 H: Q! ^! }5 A
| | └──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
+ N9 R6 j" b6 n1 B' ~, Y8 z| ├──第05章unity_3D高级功能 " w2 o3 E$ z: a4 G
| | ├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 - ]$ s) h% B. [" o+ c* d2 q3 C6 f+ Y
| | ├──第046课unity_2D_3D声音的使用 ; o$ ~) b8 P0 N) B; B5 o8 Y1 d4 H
| | ├──第047课unity_水和雾特效
1 _8 m2 ^8 f6 n0 {! k4 @! D, I k| | ├──第048课unity_光照(二)
0 c" y3 r% h- i| | ├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 1 Q7 ]2 n0 M/ L
| | ├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 - g1 J7 y5 j! x
| | ├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
$ C% ~& s5 u% k: |( g- N2 _0 y| | ├──第052课unity光照(六)反射探头的使用 1 y* |! l5 y( G0 b# `$ I
| | ├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 4 Z ]! c7 z4 E5 S- u; L
| | ├──第054课unity_Mesh网格的详解
+ V! @* C* X" j| | ├──第055课unity_旧版动画系统 # ^$ w% k8 C7 p6 ~
| | ├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 # e7 F* c' x3 e, v) {
| | ├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
; K D h' J* a1 V( M- G| | ├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 8 d- p, @9 H9 ?1 E
| | ├──第059课unity_地形的创建
# `7 G& p% H+ D2 y. N| | ├──第060课拖尾渲染器的使用
; O+ v9 l5 V; [$ L$ E( d! E/ {+ X2 f| | ├──第061课unity_navmesh网格导航寻路
& b6 {+ v4 |& b% s* u. z* ?| | ├──第062课unity_协程_多线程_WWW类
5 j- b7 d4 A% @6 ?3 o8 s& H| | └──第063课unity_AssetBundle的使用详解 5 t4 s7 _, \( ^
| ├──第07章unity常用第三方插件 $ I* M: K2 j& k/ w
| | ├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 3 _" @( P# B- W% G2 _4 a
| | ├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
0 P( A- W2 Q* \& E9 o| | ├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集
8 _- l& b1 u3 b5 l) K7 p| | ├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
$ u2 h: i' n" N8 R& @; k* x6 P: Q| | ├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
0 {$ T# Y6 m( h' ]' D| | ├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) & o0 E$ B! b7 S$ Z
| | ├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 - O# L: Q: z9 N" g, l9 _$ x
| | ├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍
; I4 ~2 P- X6 j! a7 o4 O- C| | ├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
, w9 w9 O/ K' n| | └──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 " D: |' n- O0 S, b6 O5 h
| ├──第08章unity编辑器扩展 2 s1 S4 M9 l- x6 L
| | ├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境 1 I- o/ A; K8 P1 K6 F' W/ ~
| | ├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解 ' O9 N' D0 E5 U# d5 L% I
| | ├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow 6 y+ }0 S2 i c7 N. N8 r( ` h: K
| | ├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard 2 q: Q1 s, D- m L" \ }4 o
| | ├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
1 |5 P4 f% k+ y. H| | ├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout / r! K) A5 N' B6 @, {
| | ├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout 4 j4 T* a( h' M0 D
| | └──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)
: b! l, J0 Q7 Y& L, S| ├──第09章,开心赛车
0 V% H* o$ r4 s: y| | ├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 / c$ Z% ~ s0 H# A% C$ K( [% _, x
| | ├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架 , `1 v" j. x. z5 a/ i" }2 G2 L, D
| | ├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 ; j5 a+ D5 G& ] `( M5 i& w
| | ├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入
% m) `4 \! E6 {5 Z9 ^5 Q* K' V. ~| | ├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI - R! ~6 X3 E, L: ^) m
| | ├──第098课 2 j. q4 f* _: J( y6 S3 P6 m
| | └──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
+ p- i6 ^5 N, k$ Q7 N. B( y| ├──第10章unity_xlua开发基础 : z! a/ L$ j C
| | ├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量 " F& Y8 b# j3 M- s9 e
| | ├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环
! a1 j g& I% _, F) o4 l. i' || | ├──第003课lua字符串与表的高级使用
) C0 @3 X( d0 ~1 j| | ├──第004课lua_多返回值_require_模块 / G: S# G$ l7 a) N3 }
| | └──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承
( s6 |, M0 k- H( M& P4 z9 i8 \' l( D1 Y| └──服务器
. y4 r' R" s; i! n% h. ?| | ├── 03Unity游戏开发 " T9 T. h& c2 `8 X7 j# ~
| | ├──01C_数据结构_C++
! \5 G8 b# J# h" J. K| | ├──02lua程序设计 # s1 W, I2 v, t9 [4 [, U$ u
| | ├──04C_C++网络_协议_数据库 " ?: V _" R8 h5 {
| | ├──05游戏服务器框架
7 x S9 K: T3 g( S| | └──06服务器分布式部署与通用服务器
# U: {4 ^' m4 A├──第034关节案例分析.vep.mkv 187.60M
/ l7 O9 P3 M' Q! c├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv 63.20M& w+ n$ G; ?* v g4 i4 @
├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv 108.58M' e m1 z$ ]9 @! i- _
├──第037课初识shader.vep.mkv 112.03M$ q* W0 `- c* P. g( R2 g* w
├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv 83.79M
' O/ v+ Q5 b' ?1 E5 B' v├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv 98.35M
% S, P% j2 _4 y├──第040课unity_顶点片元Shader实例 .mkv 137.44M7 f( e2 p# V8 x x& b \
├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构. .mkv 101.61M* f# ^, G& b6 o% S+ x
├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv 91.42M
# Z, S9 ~+ G- C9 i├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv 109.37M
9 l" W9 A& \) |, u4 j% K+ v J$ I├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv 109.36M' s8 e; q! s/ S z6 M+ j b
├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv 91.58M) g( K( f" c B# o6 ?% E! p: n d
├──第046课unity_2D_3D声音的使用. .mkv 94.92M: j, v. n9 y( {% P% G* n% i. z+ r# O
├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv 126.66M; y4 H: H, v: U, j
├──第048课unity_光照(二).vep.mkv 180.32M
6 p8 y! O7 t9 y# P, n├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv 111.13M
# J' e" z0 p; E2 }+ g├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv 100.22M' q) V2 y$ k0 t5 O7 r5 g
├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv 55.71kb3 ]* M' Q$ Q& Q" ?1 U! m6 b ~
├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv 134.64M
9 H- a/ M, k& Z1 W├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv 104.99M: c5 N. ` n8 h! a7 e- L
├──第054课unity_Mesh网格的详解. .mkv 146.68M: ~$ i9 G! r, @0 a, y& c/ y5 Z
├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv 129.75M
7 R( ]8 y8 K4 ~* H6 z" s; _! f# ?9 D/ N├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv 134.96M5 v: i0 }5 z6 Q" d% m; T3 v. u8 d* \) I
├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv 130.10M8 [: S! i0 M& F" B
├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器. .mkv 111.21M4 Y% Z5 {# e# o. {9 x- {
├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv 121.15M- ^9 z8 G& m$ ~$ @4 F L; @8 `" c
├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv 113.81M
8 B4 a! e) i8 J9 e; |├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv 105.81M
8 K! y* V$ {, Z& m' E) L├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv 157.45M
' q% Z) N/ K- v s" D9 r3 }8 R├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv 131.19M
1 v2 v# U" C& I" }├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv 144.83M3 H" w4 u% B4 V" A
├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv 106.17M
9 S0 W9 i( Y( F/ k' @├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv 130.62M: F- n* s8 J" y7 L! K
├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源. .mkv 93.24M" ]. L) ^2 ]2 j6 l4 M1 {$ y6 V
├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv 204.18M' d2 @( e1 w( A6 X3 @* }# Y) x
├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv 83.65M
% U/ }' m* @# S! ~' B9 u: S├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv 214.92M
7 b- q5 B3 M; a" X) J" ~: a- L├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv 252.11M
1 b8 Y. r. q9 _├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv 278.20M
; s' c w8 P8 c8 F3 e├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv 230.45M$ P% x3 y# `3 n5 h# Y$ X
├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv 213.28M# A' w% W) V; @ C
├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv 173.39M
, w$ _- Z( R+ V/ ], I+ d├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 .mkv 180.00M6 L' q6 g8 y: [5 _
├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv 182.76M
$ R% q/ H& ?$ w├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv 105.27kb
& E4 g1 d7 B. p8 Q$ A5 D5 K2 \├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv 160.04M
2 }* ?4 k7 T5 A7 b/ n, p├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv 121.43M
. i% L/ s" ]6 l├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv 148.48M
8 M6 ]' W! k) s& ^9 u: f* {├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv 230.77M
- t: \: u' M. |) s8 G! D+ ?├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.vep.mkv 181.52M" L% g/ C! ~ T5 w [
├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 .mkv 179.56M3 I8 i& O. k. Q; {( _% i
├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv 175.28M
( w0 d( _4 s7 u2 d0 t7 u0 ^├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv 165.13M
5 \ Y# M! |, Q7 L├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv 181.52M' T5 R3 q" O" I
├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv 201.83M! X, ?! b. X! X6 c' T! p4 A
├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv 155.72M0 b8 K, m/ z- q% e. A8 U
├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv 126.27M6 i- T) _; v4 j6 L
├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv 151.56M
# H) @/ l! x% P5 ?' N' j├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv 162.12M
* U0 E( E/ c5 |* p$ n├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建. .mkv 137.41M
* ^5 t% g; \6 I* _├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv 98.64M: o; m9 r4 f4 V: [
├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv 164.11M
: O2 L& G, O* R├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv 110.75M
! t. ?6 Y5 r) m$ M7 n' A├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI. .mkv 148.29M% Y) F* w3 ^+ @" @% V$ R" n
├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv 158.36M
3 z7 F4 g1 R" C' ?$ z├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv 82.44M
* z9 N' y$ n6 Q. q' H├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv 172.38M
; \# c6 `& E9 \3 P8 l5 R" a├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv 80.85M6 ]6 u1 U; n0 D4 i
├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板. .mkv 97.59M# T, Q% J0 `: v, i
├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv 137.82M
( V) z- @$ p% X& M2 T. K├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv 103.15M! {( @9 M1 G0 B
├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv 86.57M/ [3 }9 |" B* a( S
├──第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.vep.mkv 119.78M
M& a/ e* r8 ^/ |9 c* Q├──第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.vep.mkv 99.25M
! ^/ D1 d) Z* T$ F# @7 `$ L& g& a; W├──第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.vep.mkv 181.77M
/ y# v+ c ?+ d3 Y1 i├──第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.vep.mkv 158.18M. s3 d6 G$ @& _2 p+ J: C9 E, n7 b
├──第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.vep.mkv 116.52M
$ t0 L5 M7 L" p# C% k' a' Y├──第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.vep.mkv 98.83M
; Z! t- z0 Y- i) [├──第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.vep.mkv 100.36M
& c7 O2 S. M, ?- J+ ?6 h2 F& Z' ]├──第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.vep.mkv 64.97M
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