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unity游戏开发0基础就业班
2 Q3 y. t/ V5 a4 T; m├──CTO多个文件 9 T# y( ^+ k4 x- i2 T, m" D
| ├──第01章unity基本操作与C#程序设计 6 I1 z! ~: ], u. a1 V1 {" i) Z
| | ├──第001课初识unity 0 [4 d# P. d) Z! u3 q
| | ├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
( p* l" R% m) B. _| | ├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 & I8 H* X! H. @: P5 N( w* o& R
| | ├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 7 ?9 i4 r3 x2 `1 T
| | ├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
+ j# D1 Y) n+ D, K8 e6 J7 e# Q1 Y I| | ├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
. b3 n) ^: ^9 [: f& t& Q) A3 ~| | ├──第007课unity_transform组件(一)
0 `& b5 {4 Z8 P) m! @5 I| | ├──第008课unity_transfrom组件(二)
* U$ f4 F3 {; }| | ├──第009课unity_transform组件(三) ' l" X2 u/ e; B7 e
| | ├──第010课unity_c#struct_ref_set_get
- q+ }' d7 Q6 g+ Z( ]* P( X- E* l| | ├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 1 k5 u9 K5 {$ o7 c
| | ├──第012课unity_Camera详解 0 M" W3 x! P$ _5 {3 e
| | └──第013课unity_初识光源
" m E0 j( y* h# V7 m% g# R| ├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发
% a7 J8 {+ v& ~2 Q7 ~6 m$ z% j| | ├──第014课unity_UGUI_Canvas详解
3 O( ~& @% Z3 E E. Z; `| | ├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 6 |, k) d( E+ Y9 H8 y+ K
| | ├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
/ P8 U8 |5 P+ ~2 H) ~0 x| | ├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button " P, L+ h! J; u0 Q
| | ├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 # v. C* m! ?9 i, v! L, K/ I
| | ├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
( U. D& F. \/ O' V p$ h/ J1 e% O1 R| | ├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
; j) J0 s; M# c1 V| | ├──第021课Unity_Input输入详解
) A8 `# R7 `0 d" w| | ├──第022课Unity_帧动画播放组件
# g+ k! G. O/ A6 z| | ├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
$ P8 z% i" S8 f2 c# \| | ├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 5 D7 C$ q( N L6 s4 M6 ?
| | ├──第025课Unity物理引擎的使用(一) + q- w4 K6 g1 ^ s
| | ├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
- Q4 J$ J ~5 ~/ f! H| | ├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
& @7 \( E7 r* [: ~| | ├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上) 1 v3 q4 u6 c# d
| | └──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下) 4 w3 S1 e, w$ P
| ├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统
8 N9 Q7 a$ N6 A7 v; h6 X1 K| | ├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
4 f* W: i0 G8 j) O| | ├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
9 b; b2 F0 ?. g. }. v$ r4 H& b| | ├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
- @8 U2 y$ T8 s1 t5 m- C| | ├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用
( C( r" B* H4 i f2 P- Q5 b! N| | ├──第034关节案例分析 : f! `/ Q1 P' G" ^3 _
| | ├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
3 D5 s7 g+ ^! C) H: ^+ @| | └──第036课粒子系统和基本使用 1 a. @* T( G) b% Y9 M5 R
| ├──第04章unity_Shader开发基础 7 ]. k! |/ G' C V1 o+ ]
| | ├──第037课初识shader 3 X$ D. q# Z9 t$ O* T! _, i
| | ├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
4 t. O" p7 s1 E1 ^) g. G| | ├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用 3 p7 D: `# m. p2 ~( q& s
| | ├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画 ! X8 v" @/ B* J% u6 N0 e X
| | ├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构
- |4 q7 _! ~# @' [# C| | ├──第042课通用管道的通用指令(一) 1 V7 Q' ~* C7 R* ?
| | ├──第043课unity_渲染通道通用指令(二) 4 S8 ]0 E4 R8 U% A+ e- ~8 A
| | └──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 * r* c0 w, u( |* Z2 n8 m1 r% ~* P$ g
| ├──第05章unity_3D高级功能 ! X$ K# r; X% I+ v- n6 F( A# c
| | ├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 # W3 o" y2 O3 E- C# X/ [6 i6 V
| | ├──第046课unity_2D_3D声音的使用
: P9 S# V& O; ^2 ]* O" U5 ^| | ├──第047课unity_水和雾特效
) a$ I; V8 M7 j& {3 h7 o2 w6 m- Q( ]| | ├──第048课unity_光照(二) ( S$ ^# z* }) b! ~8 W, b
| | ├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 ! w+ E" ^2 H w; O. Q
| | ├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 - _+ E; n2 d4 o; s8 N
| | ├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
' {7 f; I4 [; `, E| | ├──第052课unity光照(六)反射探头的使用 * v* e% j8 X, C1 B" a' G$ _
| | ├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
/ I6 g' H/ Y/ A5 X, \- T% s| | ├──第054课unity_Mesh网格的详解 ) T1 \* E9 J# z0 d
| | ├──第055课unity_旧版动画系统 " _( } b4 ?6 r" j
| | ├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
+ ]* ?) m7 ]- w# s l5 L ?9 || | ├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
5 y7 e N" g. k8 v9 v| | ├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 0 s7 V% \4 o. j0 c
| | ├──第059课unity_地形的创建 % Z9 u) O7 C% N P( u4 g
| | ├──第060课拖尾渲染器的使用 6 M9 P/ T6 A0 H+ h
| | ├──第061课unity_navmesh网格导航寻路 : F2 t& B8 P' z2 \9 k
| | ├──第062课unity_协程_多线程_WWW类
/ @- U- V/ ^5 r, y! r& H| | └──第063课unity_AssetBundle的使用详解
$ r, R: T8 H+ o6 }( u5 h! {| ├──第07章unity常用第三方插件 2 U* A* M: g% v# e* g! }$ D& n
| | ├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
8 j! I7 L# A+ p3 f# G! g l3 U| | ├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 5 X- z3 o$ x3 a L( S( u% s( w6 k
| | ├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集
& u; Z& Z6 b$ j+ w% X2 {( _3 G# e$ u| | ├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
! G" g1 P9 r4 b5 q; v: r* k# H, d| | ├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
- T+ d9 y8 r& H& _| | ├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) 4 Z* J0 P+ B% p- g
| | ├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 $ ~0 t* G8 x# G
| | ├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍
8 H. C) W: E' |) ^| | ├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 & v1 n! k3 u# R4 B" L4 s
| | └──第084课unity_iTween_03_缓动介绍
' H2 Q2 u2 X/ O; g, V| ├──第08章unity编辑器扩展 : U2 s0 f( b7 [ b1 G: M4 E' i" `. J
| | ├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境
- n5 C2 W8 S9 b* v9 D/ n| | ├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解 " S3 g$ Z2 I3 m" s: V0 G" K; T8 h
| | ├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow / ^: b1 S9 n0 A
| | ├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard $ [6 ] ^8 a0 h
| | ├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI 2 s; \: T/ y: C9 `$ H8 c4 E
| | ├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout 8 g' T% X. F0 o+ A& J
| | ├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout 1 z2 f3 F) u5 o& D
| | └──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)
/ q, D/ `1 _6 c4 w5 l1 z| ├──第09章,开心赛车 " i7 }1 N% L# H8 i
| | ├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
9 [2 R8 Z5 {# d- q2 L/ }| | ├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架
5 |) [4 ^! X& [9 d* t0 ^| | ├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
4 ]4 [# i$ A6 a' W% {) `| | ├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入 b- A- p, {5 Y* ^% Y
| | ├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI " V7 V; Q; @& G$ ^9 s. W# `
| | ├──第098课 " v6 i# I' }0 ~
| | └──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
/ s9 h+ B: G# u( a) U) l4 o| ├──第10章unity_xlua开发基础
- o. y" x8 h: Y% f3 B| | ├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量 & n: o. V0 p: T6 t$ w4 e% c
| | ├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环
v/ h+ l7 y: [| | ├──第003课lua字符串与表的高级使用
9 T" \" `+ `# \$ K" m7 x1 n| | ├──第004课lua_多返回值_require_模块
0 V: i) ^, P3 s0 G0 {| | └──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承 / Q" Z! [4 \0 _& C" q( d
| └──服务器 9 g/ e# O6 D3 n6 Q+ t4 v: u: \
| | ├── 03Unity游戏开发 4 T( G! ^# l! E* ?- [& E
| | ├──01C_数据结构_C++
2 q6 L" a9 D6 v+ d: I| | ├──02lua程序设计 7 `0 D0 k* e/ v8 j
| | ├──04C_C++网络_协议_数据库 ) v+ g: B: [: g& s6 b+ B. _% w: l
| | ├──05游戏服务器框架
$ v/ U' D4 Y% y- G, a| | └──06服务器分布式部署与通用服务器
# z- q0 j1 s: m a. x" V├──第034关节案例分析.vep.mkv 187.60M
/ f4 {, y% n; e( h! O├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv 63.20M
# y9 x) _" l: W( {, K7 Q├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv 108.58M
# a2 t* i8 A9 V) |+ g├──第037课初识shader.vep.mkv 112.03M
1 s! i0 ^0 J6 ~) m; F6 F# d2 D├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv 83.79M( [( A! {; p0 H9 E) [, ?2 j
├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv 98.35M: P3 W" x) U( K M
├──第040课unity_顶点片元Shader实例 .mkv 137.44M/ ]9 B, B/ w9 O& A
├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构. .mkv 101.61M* i! E) E: Z& Z% \: a2 L' Q: \
├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv 91.42M
) L! W$ J! A& m3 }6 o+ H, I├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv 109.37M6 d( ]* n- n2 w1 c& O7 g1 j
├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv 109.36M
7 ^) {* ^* l/ t! I% c├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv 91.58M* h, _/ |8 n6 _% T
├──第046课unity_2D_3D声音的使用. .mkv 94.92M
! k' W5 R6 B* `8 q, v: a1 |5 `├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv 126.66M+ Z7 Q/ \# ]2 C2 u$ ~
├──第048课unity_光照(二).vep.mkv 180.32M
8 h* Z( a! ?" D$ m* k├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv 111.13M
2 P m4 G) L" V% h* }├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv 100.22M" j6 |$ C# r0 f5 |0 O1 u
├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv 55.71kb
; t5 b' m# n1 k+ i/ N' I7 ]├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv 134.64M- \ D" Z% d4 W6 b' _
├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv 104.99M$ k6 M7 h: ~+ M' R4 @9 ?
├──第054课unity_Mesh网格的详解. .mkv 146.68M
7 H# G$ O& S+ y- w& f├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv 129.75M+ v7 Y7 @! t: q$ f* {
├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv 134.96M
: q* {) d1 g8 e, u3 c├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv 130.10M, a/ U7 D0 r* q/ u/ Y3 H5 K: [1 z, V
├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器. .mkv 111.21M
' D3 k* r4 J' i) j├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv 121.15M
; @: b3 y5 O& B# ?├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv 113.81M
\: @* w+ Z8 |├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv 105.81M
/ C9 J( R8 m2 k3 N) S├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv 157.45M3 b* U6 U9 L, k) O- b( U! P
├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv 131.19M
+ T/ n) v& n6 ?" c├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv 144.83M
* y; P! [3 E) k v7 b7 H├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv 106.17M
; j7 v. G- z- R- P1 j/ @# X1 n├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv 130.62M
; I) C' M: e- H" x) _3 a1 a├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源. .mkv 93.24M
4 d1 b- O3 E- t, o ?" \├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv 204.18M" n V$ N) O& r! r! D
├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv 83.65M- }7 x# _$ c/ k; _: V. c
├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv 214.92M$ |' ]% [4 _* J! D2 R
├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv 252.11M
- \5 |; P- U$ r4 R├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv 278.20M
$ X, ], a# g, q4 \& r├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv 230.45M
* v' |" Q& h6 P; e; t├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv 213.28M
2 F! E# t- z3 ]& V0 P7 j├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv 173.39M
4 \, S& ?# c$ O) J├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 .mkv 180.00M* v1 d% S$ W, g: C; m! ~$ Y
├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv 182.76M
% d' L ~/ _; ?% N├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv 105.27kb
) c# ?3 W2 q; N. N6 z├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv 160.04M0 |( S+ d& ~& H- s) @
├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv 121.43M) A+ I* N: {' e" O7 `% O" x; k
├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv 148.48M
' I$ t) k+ v( ]/ M, x3 a' E├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv 230.77M
5 B$ E1 {$ n2 i├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.vep.mkv 181.52M6 Q4 U& d, ]" ?0 L: p
├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 .mkv 179.56M
R( h7 E3 T! q8 M& ~+ Q$ x' h├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv 175.28M j4 E; @1 [! N! A8 N) V
├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv 165.13M
y3 I4 }' R; n) a0 V9 Q' X: V├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv 181.52M1 _; Z! A1 b! q
├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv 201.83M
7 h/ G$ }/ q; w+ k8 r├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv 155.72M
3 s3 F0 L# p+ u; n5 L f, m2 f) z├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv 126.27M6 j4 R1 A" c$ }6 T
├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv 151.56M4 r( G. S7 v C2 c
├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv 162.12M4 ]. i: L* s1 G
├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建. .mkv 137.41M
; q2 v4 ~# {" A) T* R ?8 H; r├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv 98.64M3 K: w) m3 E0 a* ?6 x# |
├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv 164.11M
, p, {. V: B6 Z- y) U├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv 110.75M( I4 u& q% j& t) \3 h7 ?1 |
├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI. .mkv 148.29M! g# w0 M- e- o% t/ [$ N- {
├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv 158.36M3 _6 P+ L" m0 {4 d, u
├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv 82.44M
0 J/ E% f: E2 A0 c3 i$ p├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv 172.38M
* s# v& U0 e2 ~' I7 q# | T* }├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv 80.85M
! X7 k/ g/ ?: L- v├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板. .mkv 97.59M) d' R; \/ Q- R4 q2 Y2 y
├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv 137.82M
% J3 |2 T* H' V) W8 H( O: k├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv 103.15M
4 z* {+ B5 M- U' r/ ~9 P9 t├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv 86.57M
: S; v* q9 {. Z- Y├──第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.vep.mkv 119.78M2 H. f) N! [- y2 d- E& O
├──第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.vep.mkv 99.25M
4 E% n* |' M, H7 q( g/ y' p/ `├──第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.vep.mkv 181.77M- i. ~) H9 h) R9 ^; B2 I5 J3 C& }7 o8 w
├──第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.vep.mkv 158.18M
$ ]& u$ K `3 X8 Y! F8 }' w3 l├──第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.vep.mkv 116.52M
6 M5 G* j9 Z8 e$ e& @! V4 i2 K├──第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.vep.mkv 98.83M
7 C/ d1 N0 G* F; Y% H├──第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.vep.mkv 100.36M
$ J. v3 ^/ j" ~, j/ d4 J2 F1 N├──第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.vep.mkv 64.97M" } R1 C( q' o9 n/ T; Q
├──第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.vep.mkv 88.84M
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