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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2024-4-2 10:39:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity游戏开发0基础就业班
) ^0 _' O+ }: }' S: n4 c) f6 p├──CTO多个文件  7 r- ]0 N" N. u
|   ├──第01章unity基本操作与C#程序设计  ) C( i9 ?# ^! I
|   |   ├──第001课初识unity  ; ?( N/ \# O/ \; o0 [0 [
|   |   ├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
: U- H( X! ?- f/ e% R! M|   |   ├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  ' f6 E8 b6 o4 E% g+ _/ w
|   |   ├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
3 d2 C: _+ Y% ^4 i- E# z2 q) @, H8 M|   |   ├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  
& ~" e- n0 B# b% W9 F8 G. g|   |   ├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  7 o+ U5 m* d! x0 O( n/ `7 z4 {
|   |   ├──第007课unity_transform组件(一)  
8 M6 h3 W% s) R/ Z' g2 p|   |   ├──第008课unity_transfrom组件(二)  8 G. X9 j( @2 H* T  i
|   |   ├──第009课unity_transform组件(三)  ; K1 D! {" {0 s6 g( S2 K* M
|   |   ├──第010课unity_c#struct_ref_set_get  % Q3 \! l& _4 a* C4 I
|   |   ├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  
+ v7 l3 e( Z4 e; J|   |   ├──第012课unity_Camera详解  * G* L/ [5 p) j1 D: r5 Q
|   |   └──第013课unity_初识光源  
" Y% I8 ~" V& I. F( ]) ]5 F0 R0 d|   ├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发  
( A  D3 d7 }7 w7 h) H) p6 S4 V! W|   |   ├──第014课unity_UGUI_Canvas详解  
) ^3 c$ G: k/ g" z; p4 _( ^|   |   ├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
4 g) z  [; ~+ ~( `) D  x( h4 H* d|   |   ├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  
3 }5 p4 v( I, G7 L$ {' n7 ?|   |   ├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  
: g9 S6 q  b8 p6 T+ `/ ]8 Z8 a|   |   ├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  
2 }# r: G5 B2 K5 \  V|   |   ├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  
0 m1 |! i& z' L3 I( J" i( c|   |   ├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
- Z; g( K$ t! K4 k1 i7 U5 K. k|   |   ├──第021课Unity_Input输入详解  
& Z, e3 V( _2 D& z/ [* \' r2 _7 R|   |   ├──第022课Unity_帧动画播放组件  
' l% Q- p' e9 o|   |   ├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
8 b4 v+ p; w1 m% T- ~+ q|   |   ├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  8 S0 k& ~& o" z* x4 [
|   |   ├──第025课Unity物理引擎的使用(一)  
' h9 v5 l3 x6 ]$ u0 w2 \( n/ w' }3 ||   |   ├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  
, b9 @3 ]2 D" S|   |   ├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  - i; n  v2 U2 K& t2 J: j% N; T
|   |   ├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上)  9 w" \( u6 m% G" D5 O+ m
|   |   └──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下)  ( K2 ?3 h+ C) n, m2 R& ~
|   ├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统  # ^  `& r+ l  j1 r
|   |   ├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  9 U5 D$ L/ d7 I6 L1 p' o# z# p: L3 m
|   |   ├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  & W$ w9 S9 {8 T2 A/ e9 L
|   |   ├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  - e8 H0 U0 w& S6 X1 T/ e
|   |   ├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用  
! n" e+ D/ \+ ]! @|   |   ├──第034关节案例分析  % f) [- m5 x3 L; ?
|   |   ├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  
  ^% d/ }" B% D/ B6 ]0 Y|   |   └──第036课粒子系统和基本使用  
& @* C& ]9 S% o8 N) R/ x|   ├──第04章unity_Shader开发基础  
  W/ A' }& Q% O1 c' a3 K|   |   ├──第037课初识shader  + a6 U- j: X4 X- o0 c: Y( a6 D
|   |   ├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  
- d: R$ q4 w: P0 h6 }|   |   ├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
- U  v; C- k- R" v# X% c% @2 _|   |   ├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画  
( q% v) o) i' V# Y& v+ T/ r" |* Q|   |   ├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构  
4 T7 r: ~# y6 J% Q2 V# b0 b7 \7 S|   |   ├──第042课通用管道的通用指令(一)  # w3 n8 x* t& O1 B, q* a- t
|   |   ├──第043课unity_渲染通道通用指令(二)  # I: R, l4 H: Q! ^! }5 A
|   |   └──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  
+ N9 R6 j" b6 n1 B' ~, Y8 z|   ├──第05章unity_3D高级功能  " w2 o3 E$ z: a4 G
|   |   ├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  - ]$ s) h% B. [" o+ c* d2 q3 C6 f+ Y
|   |   ├──第046课unity_2D_3D声音的使用  ; o$ ~) b8 P0 N) B; B5 o8 Y1 d4 H
|   |   ├──第047课unity_水和雾特效  
1 _8 m2 ^8 f6 n0 {! k4 @! D, I  k|   |   ├──第048课unity_光照(二)  
0 c" y3 r% h- i|   |   ├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  1 Q7 ]2 n0 M/ L
|   |   ├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  - g1 J7 y5 j! x
|   |   ├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
$ C% ~& s5 u% k: |( g- N2 _0 y|   |   ├──第052课unity光照(六)反射探头的使用  1 y* |! l5 y( G0 b# `$ I
|   |   ├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  4 Z  ]! c7 z4 E5 S- u; L
|   |   ├──第054课unity_Mesh网格的详解  
+ V! @* C* X" j|   |   ├──第055课unity_旧版动画系统  # ^$ w% k8 C7 p6 ~
|   |   ├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  # e7 F* c' x3 e, v) {
|   |   ├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  
; K  D  h' J* a1 V( M- G|   |   ├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  8 d- p, @9 H9 ?1 E
|   |   ├──第059课unity_地形的创建  
# `7 G& p% H+ D2 y. N|   |   ├──第060课拖尾渲染器的使用  
; O+ v9 l5 V; [$ L$ E( d! E/ {+ X2 f|   |   ├──第061课unity_navmesh网格导航寻路  
& b6 {+ v4 |& b% s* u. z* ?|   |   ├──第062课unity_协程_多线程_WWW类  
5 j- b7 d4 A% @6 ?3 o8 s& H|   |   └──第063课unity_AssetBundle的使用详解  5 t4 s7 _, \( ^
|   ├──第07章unity常用第三方插件  $ I* M: K2 j& k/ w
|   |   ├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  3 _" @( P# B- W% G2 _4 a
|   |   ├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  
0 P( A- W2 Q* \& E9 o|   |   ├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集  
8 _- l& b1 u3 b5 l) K7 p|   |   ├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
$ u2 h: i' n" N8 R& @; k* x6 P: Q|   |   ├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
0 {$ T# Y6 m( h' ]' D|   |   ├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  & o0 E$ B! b7 S$ Z
|   |   ├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  - O# L: Q: z9 N" g, l9 _$ x
|   |   ├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍  
; I4 ~2 P- X6 j! a7 o4 O- C|   |   ├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  
, w9 w9 O/ K' n|   |   └──第084课unity_iTween_03_缓动介绍  " D: |' n- O0 S, b6 O5 h
|   ├──第08章unity编辑器扩展  2 s1 S4 M9 l- x6 L
|   |   ├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境  1 I- o/ A; K8 P1 K6 F' W/ ~
|   |   ├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解  ' O9 N' D0 E5 U# d5 L% I
|   |   ├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  6 y+ }0 S2 i  c7 N. N8 r( `  h: K
|   |   ├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard  2 q: Q1 s, D- m  L" \  }4 o
|   |   ├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  
1 |5 P4 f% k+ y. H|   |   ├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  / r! K) A5 N' B6 @, {
|   |   ├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  4 j4 T* a( h' M0 D
|   |   └──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)  
: b! l, J0 Q7 Y& L, S|   ├──第09章,开心赛车  
0 V% H* o$ r4 s: y|   |   ├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  / c$ Z% ~  s0 H# A% C$ K( [% _, x
|   |   ├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架  , `1 v" j. x. z5 a/ i" }2 G2 L, D
|   |   ├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  ; j5 a+ D5 G& ]  `( M5 i& w
|   |   ├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入  
% m) `4 \! E6 {5 Z9 ^5 Q* K' V. ~|   |   ├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI  - R! ~6 X3 E, L: ^) m
|   |   ├──第098课  2 j. q4 f* _: J( y6 S3 P6 m
|   |   └──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
+ p- i6 ^5 N, k$ Q7 N. B( y|   ├──第10章unity_xlua开发基础  : z! a/ L$ j  C
|   |   ├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量  " F& Y8 b# j3 M- s9 e
|   |   ├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环  
! a1 j  g& I% _, F) o4 l. i' ||   |   ├──第003课lua字符串与表的高级使用  
) C0 @3 X( d0 ~1 j|   |   ├──第004课lua_多返回值_require_模块  / G: S# G$ l7 a) N3 }
|   |   └──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承  
( s6 |, M0 k- H( M& P4 z9 i8 \' l( D1 Y|   └──服务器  
. y4 r' R" s; i! n% h. ?|   |   ├── 03Unity游戏开发  " T9 T. h& c2 `8 X7 j# ~
|   |   ├──01C_数据结构_C++  
! \5 G8 b# J# h" J. K|   |   ├──02lua程序设计  # s1 W, I2 v, t9 [4 [, U$ u
|   |   ├──04C_C++网络_协议_数据库  " ?: V  _" R8 h5 {
|   |   ├──05游戏服务器框架  
7 x  S9 K: T3 g( S|   |   └──06服务器分布式部署与通用服务器  
# U: {4 ^' m4 A├──第034关节案例分析.vep.mkv  187.60M
/ l7 O9 P3 M' Q! c├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv  63.20M& w+ n$ G; ?* v  g4 i4 @
├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv  108.58M' e  m1 z$ ]9 @! i- _
├──第037课初识shader.vep.mkv  112.03M$ q* W0 `- c* P. g( R2 g* w
├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv  83.79M
' O/ v+ Q5 b' ?1 E5 B' v├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv  98.35M
% S, P% j2 _4 y├──第040课unity_顶点片元Shader实例 .mkv  137.44M7 f( e2 p# V8 x  x& b  \
├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构. .mkv  101.61M* f# ^, G& b6 o% S+ x
├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv  91.42M
# Z, S9 ~+ G- C9 i├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv  109.37M
9 l" W9 A& \) |, u4 j% K+ v  J$ I├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv  109.36M' s8 e; q! s/ S  z6 M+ j  b
├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv  91.58M) g( K( f" c  B# o6 ?% E! p: n  d
├──第046课unity_2D_3D声音的使用. .mkv  94.92M: j, v. n9 y( {% P% G* n% i. z+ r# O
├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv  126.66M; y4 H: H, v: U, j
├──第048课unity_光照(二).vep.mkv  180.32M
6 p8 y! O7 t9 y# P, n├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv  111.13M
# J' e" z0 p; E2 }+ g├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv  100.22M' q) V2 y$ k0 t5 O7 r5 g
├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv  55.71kb3 ]* M' Q$ Q& Q" ?1 U! m6 b  ~
├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv  134.64M
9 H- a/ M, k& Z1 W├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv  104.99M: c5 N. `  n8 h! a7 e- L
├──第054课unity_Mesh网格的详解. .mkv  146.68M: ~$ i9 G! r, @0 a, y& c/ y5 Z
├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv  129.75M
7 R( ]8 y8 K4 ~* H6 z" s; _! f# ?9 D/ N├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv  134.96M5 v: i0 }5 z6 Q" d% m; T3 v. u8 d* \) I
├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv  130.10M8 [: S! i0 M& F" B
├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器. .mkv  111.21M4 Y% Z5 {# e# o. {9 x- {
├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv  121.15M- ^9 z8 G& m$ ~$ @4 F  L; @8 `" c
├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv  113.81M
8 B4 a! e) i8 J9 e; |├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv  105.81M
8 K! y* V$ {, Z& m' E) L├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv  157.45M
' q% Z) N/ K- v  s" D9 r3 }8 R├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv  131.19M
1 v2 v# U" C& I" }├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv  144.83M3 H" w4 u% B4 V" A
├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv  106.17M
9 S0 W9 i( Y( F/ k' @├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv  130.62M: F- n* s8 J" y7 L! K
├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源. .mkv  93.24M" ]. L) ^2 ]2 j6 l4 M1 {$ y6 V
├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv  204.18M' d2 @( e1 w( A6 X3 @* }# Y) x
├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv  83.65M
% U/ }' m* @# S! ~' B9 u: S├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv  214.92M
7 b- q5 B3 M; a" X) J" ~: a- L├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv  252.11M
1 b8 Y. r. q9 _├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv  278.20M
; s' c  w8 P8 c8 F3 e├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv  230.45M$ P% x3 y# `3 n5 h# Y$ X
├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv  213.28M# A' w% W) V; @  C
├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv  173.39M
, w$ _- Z( R+ V/ ], I+ d├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 .mkv  180.00M6 L' q6 g8 y: [5 _
├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv  182.76M
$ R% q/ H& ?$ w├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv  105.27kb
& E4 g1 d7 B. p8 Q$ A5 D5 K2 \├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv  160.04M
2 }* ?4 k7 T5 A7 b/ n, p├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv  121.43M
. i% L/ s" ]6 l├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv  148.48M
8 M6 ]' W! k) s& ^9 u: f* {├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv  230.77M
- t: \: u' M. |) s8 G! D+ ?├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.vep.mkv  181.52M" L% g/ C! ~  T5 w  [
├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 .mkv  179.56M3 I8 i& O. k. Q; {( _% i
├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv  175.28M
( w0 d( _4 s7 u2 d0 t7 u0 ^├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv  165.13M
5 \  Y# M! |, Q7 L├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv  181.52M' T5 R3 q" O" I
├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv  201.83M! X, ?! b. X! X6 c' T! p4 A
├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv  155.72M0 b8 K, m/ z- q% e. A8 U
├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv  126.27M6 i- T) _; v4 j6 L
├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv  151.56M
# H) @/ l! x% P5 ?' N' j├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv  162.12M
* U0 E( E/ c5 |* p$ n├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建. .mkv  137.41M
* ^5 t% g; \6 I* _├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv  98.64M: o; m9 r4 f4 V: [
├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv  164.11M
: O2 L& G, O* R├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv  110.75M
! t. ?6 Y5 r) m$ M7 n' A├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI. .mkv  148.29M% Y) F* w3 ^+ @" @% V$ R" n
├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv  158.36M
3 z7 F4 g1 R" C' ?$ z├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv  82.44M
* z9 N' y$ n6 Q. q' H├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv  172.38M
; \# c6 `& E9 \3 P8 l5 R" a├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv  80.85M6 ]6 u1 U; n0 D4 i
├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板. .mkv  97.59M# T, Q% J0 `: v, i
├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv  137.82M
( V) z- @$ p% X& M2 T. K├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv  103.15M! {( @9 M1 G0 B
├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv  86.57M/ [3 }9 |" B* a( S
├──第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.vep.mkv  119.78M
  M& a/ e* r8 ^/ |9 c* Q├──第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.vep.mkv  99.25M
! ^/ D1 d) Z* T$ F# @7 `$ L& g& a; W├──第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.vep.mkv  181.77M
/ y# v+ c  ?+ d3 Y1 i├──第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.vep.mkv  158.18M. s3 d6 G$ @& _2 p+ J: C9 E, n7 b
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$ t0 L5 M7 L" p# C% k' a' Y├──第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.vep.mkv  98.83M
; Z! t- z0 Y- i) [├──第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.vep.mkv  100.36M
& c7 O2 S. M, ?- J+ ?6 h2 F& Z' ]├──第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.vep.mkv  64.97M
' m0 M6 z: f; m8 T4 X├──第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.vep.mkv  88.84M
& E1 V$ \7 w0 s0 F  l( i├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.vep.mkv  52.78M
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├──第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01.vep.mkv  152.28M$ X5 P+ L# ?, e+ b
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├──第125课unity_赛车游戏33_Action系统01.vep.mkv  170.32M& M" P2 R- k8 |5 G! R8 V; N
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; v. @, {$ i' f1 P, V1 G" @├──第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码.vep.mkv  167.27M
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发表于 2024-4-2 10:49:59 | 显示全部楼层
找了好久了
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it视频教程网 你牛
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发表于 2024-5-1 06:23:32 | 显示全部楼层
嘻嘻嘻嘻嘻嘻
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2024-5-15 15:39:17 | 显示全部楼层
    goooood。学习下
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    发表于 2024-5-25 17:47:13 | 显示全部楼层
    真的是太棒啦
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  • TA的每日心情
    开心
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.2]登堂入室

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    发表于 2024-6-12 06:11:26 | 显示全部楼层
    goooood。学习下
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    发表于 2024-6-18 10:59:52 | 显示全部楼层
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