|
unity游戏开发0基础就业班- N1 S1 ], [ @* |
├──CTO多个文件 8 I) j& N4 V; G6 W
| ├──第01章unity基本操作与C#程序设计
7 r$ X9 b2 b: x/ }, W; x| | ├──第001课初识unity
9 C k. g {" F1 h, v4 x| | ├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 ) H% V! t! D5 N7 I
| | ├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
/ Z! q9 F* w2 F% u| | ├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
* i$ o# D' a+ J& q5 M| | ├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 ( g: f: J) x& ?% T0 O0 \
| | ├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 2 p* n, S) O, t1 N3 O1 u. I9 e* L1 i
| | ├──第007课unity_transform组件(一) 2 X; f0 r9 J# J+ L" ~
| | ├──第008课unity_transfrom组件(二)
! l( O7 z7 I2 w| | ├──第009课unity_transform组件(三) 5 o$ ~! d0 k# J# v1 p2 b
| | ├──第010课unity_c#struct_ref_set_get
* I4 c) |% X# n# M! e| | ├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 ) F2 Q& M- j% Q/ c
| | ├──第012课unity_Camera详解 5 k( |4 S/ ~( a; A) c
| | └──第013课unity_初识光源 ) r5 U# z' m q) m6 ~
| ├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发 6 g8 b+ y, n- [ A1 y( C7 C- r1 O
| | ├──第014课unity_UGUI_Canvas详解 9 |8 h' `0 N/ X% L& {
| | ├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
, }! W1 ^' }- ~' D| | ├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) / X6 Y4 n8 E7 `1 x1 n0 a
| | ├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
( h" E- ?! L& E| | ├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
0 `! M; |1 x4 E! |- y3 {; K| | ├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
% Q- V& B9 _& ^) U| | ├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
+ N0 S% _5 B5 W, e| | ├──第021课Unity_Input输入详解
% E7 ^& ~" X. a7 R) V% i1 m| | ├──第022课Unity_帧动画播放组件
% t9 }0 |/ B5 V7 z& g| | ├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
! ^& \) L( U* x6 D* M6 I| | ├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 " X0 ]5 b' T- N/ N: J0 T6 a
| | ├──第025课Unity物理引擎的使用(一)
* \$ e/ b% Z( O| | ├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
+ [2 L0 S5 i- G: g2 F5 g) L| | ├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
# A2 U; C5 P/ O' m| | ├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上)
- Z- R& @, o5 E, V! j7 k- l| | └──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下)
Y+ F; Z2 X+ w5 q- Z$ i| ├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统
6 Z' k$ X% J. Y& S| | ├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
4 T, S" ]9 M; X/ M; ^/ @+ s| | ├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 : O* G Z: q9 h
| | ├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 0 V. X" N& J8 H+ U
| | ├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用
& d3 f/ O' q9 o* l( Q- n| | ├──第034关节案例分析
, s1 {! F( G9 f+ A; ]- \9 N| | ├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 1 r2 X# t4 w9 L
| | └──第036课粒子系统和基本使用
; w0 R3 U5 X9 i: i5 j| ├──第04章unity_Shader开发基础 - i2 d/ p9 e$ P F4 V( l9 I3 u: n
| | ├──第037课初识shader ( z2 H$ P$ ]2 ?, d+ h$ N
| | ├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader . U; q+ u( R% K, p3 l
| | ├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用 6 }. d5 G: T1 B( R7 q( _
| | ├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画 % m0 `( @4 {; A' ~7 h* s2 r( z$ x
| | ├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构 2 f% @. y# `/ w6 _
| | ├──第042课通用管道的通用指令(一)
' G) S. D+ [# Q# p" U5 F( t% q| | ├──第043课unity_渲染通道通用指令(二)
1 b( D7 Q& H' u4 W' M) V9 x| | └──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
5 Y3 Q% j+ T2 i( p. O: p, i| ├──第05章unity_3D高级功能 " S7 H6 q5 Q. S# d* {
| | ├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
9 R* |$ d4 a% S4 X* ?2 K: `' |( w: k| | ├──第046课unity_2D_3D声音的使用 , }$ y; U/ }$ w" [0 g; n
| | ├──第047课unity_水和雾特效
9 d F# C O9 t1 s1 g7 [| | ├──第048课unity_光照(二) + N/ V: f$ K+ \( ]
| | ├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
+ ~6 w: j I* f' C- c& R| | ├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
7 U8 C7 L! ^) j* S0 || | ├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
s) [0 ?; Q0 V! `! S| | ├──第052课unity光照(六)反射探头的使用
2 W! ]4 l& l) e4 || | ├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 - G( w' X" q/ @ }
| | ├──第054课unity_Mesh网格的详解
/ Q& S3 D0 S- U4 H( m' J/ S4 G| | ├──第055课unity_旧版动画系统 `2 v# }: G' z" m6 T
| | ├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 5 B! \8 H# `, d3 j5 B7 s' o
| | ├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 . P0 f' P7 _4 W6 I. p
| | ├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
9 A A; }/ E) }$ f- t; p/ s- b| | ├──第059课unity_地形的创建
/ d0 C% w% _2 m) X: p; v" L* `| | ├──第060课拖尾渲染器的使用
8 j8 ?1 ?# h% A| | ├──第061课unity_navmesh网格导航寻路
( b8 g/ {/ z/ l5 o. F| | ├──第062课unity_协程_多线程_WWW类 2 R$ y. ^+ w( m* G) k
| | └──第063课unity_AssetBundle的使用详解 * N1 b* w9 j& U" \1 K& O* d
| ├──第07章unity常用第三方插件 $ K6 i2 j, g: f6 U
| | ├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 1 X$ d0 A- T9 D' a
| | ├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
_; m( G( V6 m% S| | ├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集
4 ?/ K; v2 G+ @" ~1 F7 K" ~| | ├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
1 e9 I7 a, k; `, S5 C0 X- x| | ├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
( M$ l$ p/ @: ?( F9 l| | ├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
7 b' n0 W3 k+ H5 L$ p1 ?| | ├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 # x; ~; K" a0 C" G
| | ├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍
4 E* ?% }# f' b% I ]0 m" [) b| | ├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
& T3 v2 ^. ~, u" a| | └──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 ; z5 Z3 S8 I% U1 w' Z6 G
| ├──第08章unity编辑器扩展 8 A1 @# T4 P! f" R' H0 w
| | ├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境 ! U$ k# Z( x$ R
| | ├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解
& S! _ m- ^5 E" Z9 p- M4 k| | ├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow 1 F4 x# y8 s8 T/ X
| | ├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard
9 \; s! {! U( ~! V| | ├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
% X+ K) e& u! M' X* E| | ├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout 7 \1 O- q. e8 x
| | ├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout ) h/ O8 e, ?% b0 ~
| | └──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)
) ~# }) B! L0 j" e| ├──第09章,开心赛车
: h$ x# s% c/ u! n8 f- w' Z Q| | ├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 $ A, b2 }0 W" Q) r
| | ├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架
! I& l% t3 X$ y- X0 h| | ├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 % A! c% M+ G( X3 n" M! r& g7 ~
| | ├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入 ( m! ~3 ]+ }6 E: h
| | ├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI
2 E4 C4 X8 I4 e8 l. h% {6 U/ x| | ├──第098课
) _9 x5 n' Z& x! [| | └──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 ( f, V' q8 a- p. D' w% L
| ├──第10章unity_xlua开发基础
' S, j3 H A0 @% z| | ├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量
! o' ]1 W& d" R, V: K7 C| | ├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环 9 ?9 K) V0 v/ F
| | ├──第003课lua字符串与表的高级使用 . W8 u6 \2 u& G1 z d' B; P2 s
| | ├──第004课lua_多返回值_require_模块 6 R, p) o8 m8 [4 {$ h% ~; M
| | └──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承
( G3 X) d3 {* z7 K3 t| └──服务器 % d! r' d# t- c% s* }: p
| | ├── 03Unity游戏开发 ; f2 f" o! q6 z& R& `
| | ├──01C_数据结构_C++ - g/ p4 f: T: | @# f* v
| | ├──02lua程序设计
1 X1 q- r* @2 |; n# a" m! S! I/ U/ D \/ `| | ├──04C_C++网络_协议_数据库
9 w+ d1 ~8 U/ S) e* n| | ├──05游戏服务器框架
# U. S- y1 j: ~| | └──06服务器分布式部署与通用服务器
( v/ ^8 | {5 u- m├──第034关节案例分析.vep.mkv 187.60M
) |/ C, E. ?, Y4 R [├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv 63.20M1 Y+ W' d# P3 _
├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv 108.58M% c5 Z- a7 k" X/ o7 {2 o P( Y% z
├──第037课初识shader.vep.mkv 112.03M
5 n2 i$ U# H @6 a├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv 83.79M4 [$ i! g) E: F+ V4 h
├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv 98.35M
+ j& j' X" e$ I$ z3 g2 H├──第040课unity_顶点片元Shader实例 .mkv 137.44M
8 E! c+ G$ h5 C+ L├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构. .mkv 101.61M
( k" F; C6 U7 o f* _/ i├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv 91.42M
# H) B2 R: G6 f d% ^% s: h1 s├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv 109.37M- [! M7 J/ n3 [0 f' s8 a
├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv 109.36M
2 I7 x; M4 {+ ^5 ?3 a' w├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv 91.58M
, l& r( t/ F4 b: s- w) U* Y3 s├──第046课unity_2D_3D声音的使用. .mkv 94.92M
& O4 m Q+ J6 j' t5 p0 y: C, j├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv 126.66M5 Z* T8 }5 f4 O* j
├──第048课unity_光照(二).vep.mkv 180.32M
4 B1 T" }6 A) r V* F├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv 111.13M
/ h: _" U0 m$ c- m3 ~├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv 100.22M
7 y6 M2 S+ G; T9 e1 O; ]9 z├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv 55.71kb% D6 W8 _" A; i' {. }* H, H! T6 G
├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv 134.64M: {% \, P3 y* j1 U5 E q+ y
├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv 104.99M% |3 k; Q- ~6 `( a
├──第054课unity_Mesh网格的详解. .mkv 146.68M: {: N. |" }1 A& y( d
├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv 129.75M- W; I, N/ a _9 ?3 [: G, k! S
├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv 134.96M2 }3 T& g, k3 `2 `- l8 c
├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv 130.10M, a' n0 T& p2 G) w# k: |# P& w
├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器. .mkv 111.21M
2 e+ R2 [3 p5 G7 A├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv 121.15M
# a: K$ }/ x: C( l# U w├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv 113.81M: j( E6 q' i2 F8 i' h
├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv 105.81M) Y2 r# T5 a3 ~; m' ]4 |5 T
├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv 157.45M
& w9 R* f/ o. V5 o6 I4 W% c├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv 131.19M2 \2 s) W6 c& s6 m) r9 Y6 w
├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv 144.83M# K/ ?+ x, @0 K; N
├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv 106.17M
8 P3 `6 k8 C; J3 y, V" Y├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv 130.62M: X( w6 O1 ]% @! g! |
├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源. .mkv 93.24M& \6 X: N% u9 [" b
├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv 204.18M
8 A. C: Z+ T( q3 p" L├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv 83.65M y& M" `* g0 p( R/ W7 V* h. p
├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv 214.92M
$ U9 J) B" m8 m( a8 O├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv 252.11M
( }" e. l- C7 k f5 p7 z├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv 278.20M
* {% c u1 }4 r6 p2 S├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv 230.45M8 O# f( u6 j: B( I& `% b2 w8 Q
├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv 213.28M
, Q( E6 u. S9 C! {5 ]# M5 W├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv 173.39M
& ?( c, m+ M; G: ]2 l5 q7 g7 W* K├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 .mkv 180.00M" K, Q; i* ]0 r# }, _
├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv 182.76M
# F4 a" @2 |! b8 b( b! V├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv 105.27kb
2 X8 M f8 {6 Z6 [, k* W├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv 160.04M
! M& L% ~+ m; F0 t- a$ n+ M' ?3 `├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv 121.43M X5 m7 R& s1 X9 {
├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv 148.48M' I4 @9 r1 \0 }( H! A: S3 k
├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv 230.77M
% P% i8 x; q4 l├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.vep.mkv 181.52M8 F: [( l# z3 c8 n1 }- h
├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 .mkv 179.56M
L7 o: Y" }, ^, ]$ S W├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv 175.28M: O( g" Z" G3 y
├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv 165.13M$ C6 S. V! f% i- [2 Y2 L+ D( Z
├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv 181.52M
% r6 ~$ l1 ?: k├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv 201.83M3 `8 q) C z! ?% p: ^
├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv 155.72M6 D9 ]; h$ [0 Y! n6 M
├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv 126.27M6 u! q7 |+ u3 u$ I+ S- w. {1 R
├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv 151.56M
5 j, @3 G+ S Q) y8 \0 s├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv 162.12M
) |" E; ^3 n U4 x9 J9 q8 M8 [├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建. .mkv 137.41M
! S8 ^- x$ @ ^4 g3 F├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv 98.64M+ ~# }$ }+ g: k, G/ m! M F+ b
├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv 164.11M: ?$ o# |& y6 {; S* j6 ~
├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv 110.75M
) o" E7 I9 l8 g q├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI. .mkv 148.29M2 B* J6 _. K2 a6 E" B
├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv 158.36M
( R0 y# T. @$ \├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv 82.44M0 _* v( y2 W, }$ r, q3 i
├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv 172.38M
2 o5 b& ^; }8 a├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv 80.85M2 [( S4 ~$ P/ x
├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板. .mkv 97.59M
' E' O/ f& s0 q+ M Q├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv 137.82M8 q C7 ]* C( Z6 e6 j3 y+ s
├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv 103.15M- v/ m& S. F5 U) M1 y
├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv 86.57M
4 U8 o4 d: b/ R. f8 r% r5 t' r/ t6 x├──第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.vep.mkv 119.78M# y- v3 g0 v3 M% h! I. K
├──第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.vep.mkv 99.25M
* H3 {& o3 @$ {$ T5 z├──第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.vep.mkv 181.77M
) \# }+ a& J; b% O U+ c" U# E4 d├──第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.vep.mkv 158.18M
% `9 M! I' B3 w├──第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.vep.mkv 116.52M
. ~9 E' O7 ^' H- f├──第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.vep.mkv 98.83M5 U% H; S' r6 ~$ g9 H' y; W( K
├──第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.vep.mkv 100.36M
1 q9 v$ h4 k3 R. w$ r├──第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.vep.mkv 64.97M5 E, a: W9 P; ?. I( A
├──第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.vep.mkv 88.84M
+ e6 s7 @; G( j! c├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.vep.mkv 52.78M* T7 e/ d! n' _3 [; w _
├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 .mkv 92.05M
" y' T+ Y( M+ J+ L/ \├──第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.vep.mkv 72.74M- |) ?. x4 r4 ~; l) y# ^
├──第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.vep.mkv 135.52M
( A e7 p- i% _0 |- [+ B├──第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装.vep.mkv 107.73M
* D/ X/ i& p8 e├──第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01.vep.mkv 123.44M2 O9 L# e7 p, L* Y* o% {
├──第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02.vep.mkv 103.84M+ L( e4 |. Q9 s: ]6 l
├──第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要.vep.mkv 119.71M
" w+ R* V, D% ~% f, ^8 i) W├──第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面. .mkv 140.65M
: ]! r$ h9 W' o5 c- L1 r/ O├──第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01.vep.mkv 152.28M4 A& ]8 t G g3 j! u9 z
├──第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02.vep.mkv 109.87M& k0 L; G: c6 {6 r( M( [" d: {
├──第125课unity_赛车游戏33_Action系统01.vep.mkv 170.32M
8 }/ X! ?. g' l' }9 b├──第126课unity_赛车游戏34_Action系统02. .mkv 85.69M
; s' [+ p4 C# n0 q' D& O├──第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理.vep.mkv 173.42M
! b" K- L# F/ f( x) w├──第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码.vep.mkv 167.27M
6 W8 w, p3 P# G& a/ `# D├──第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面.vep.mkv 164.12M; F, k: Q: s( o: l, u
├──第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统.vep.mkv 118.01M% l$ J0 v7 D5 T
└──第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 .mkv 136.61M5 n% x0 X4 | p( ^* G. `
8 X+ u" G; W' T
" F0 f' U- r7 s$ s$ Y, T2 W+ ^8 ^$ H# K; o5 T) Q
$ W: P+ Z# s# H' H' D$ \1 t( u/ n4 X) H5 L/ \! b
资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见# y4 k2 G) ~! Y
/ u/ ]5 _2 D: o* r+ u4 S$ o/ f$ W9 f
/ ^2 ^3 W$ n; m7 D
本资源由Java自学网收集整理【www.javazx.com】 |
|