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unity游戏开发0基础就业班
* O# ^0 ]6 D# _├──CTO多个文件 7 Z* W1 F1 v6 I- f' }( R, r6 a
| ├──第01章unity基本操作与C#程序设计
! k+ z+ x9 c, n7 f$ B+ C| | ├──第001课初识unity 1 ?* f5 p! }8 ~* p5 {
| | ├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 / u" H1 k7 C9 p6 V, @! a3 D
| | ├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
. h, n( F) D7 _. e| | ├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 , N6 @* n( S1 x- P
| | ├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
1 b* _2 ^: L* j/ ?+ y| | ├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
* _8 H$ S8 a; T4 K3 p0 f| | ├──第007课unity_transform组件(一) 7 f' S: x0 j8 N! @" [* U& q
| | ├──第008课unity_transfrom组件(二) 8 e: W4 N% a' ?; u- k S
| | ├──第009课unity_transform组件(三) ! n1 h5 y( d' ?. O; D# X
| | ├──第010课unity_c#struct_ref_set_get / ?' n% k) Y( o4 J+ x# y
| | ├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
' \& \: [ |' T) Y; M' K- h| | ├──第012课unity_Camera详解 / @+ x! ~* B7 p3 h% M- l$ c
| | └──第013课unity_初识光源
. v5 t- y6 k( y( ~& a| ├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发 ( E+ ^9 \; n7 C9 ^& {9 L6 {
| | ├──第014课unity_UGUI_Canvas详解 6 u9 s- U- S7 J# o- C
| | ├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 8 ?1 Y( A5 M2 c) @- m/ H6 e
| | ├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
/ g% L+ a, P( x X9 f| | ├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
% Q2 I! N2 f+ q' Y% L* S' b6 B| | ├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 ! g" w2 \5 t. X l! E! Q
| | ├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
6 I8 g' @1 \# f) a| | ├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView # n' C0 U% d) w9 t
| | ├──第021课Unity_Input输入详解 - V4 ^9 B/ H; u( L% G/ c4 j+ `
| | ├──第022课Unity_帧动画播放组件
2 X" w! s" L: _| | ├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
4 v$ ~1 c9 l% _ {9 ^3 b. Z| | ├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
0 [* z6 V* i& L0 G5 e| | ├──第025课Unity物理引擎的使用(一)
* @* {+ Y- X3 C2 G| | ├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
% Q6 U: q6 h* |# C8 S| | ├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
# O) H1 U( n1 `| | ├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上)
; h" e# |9 Y8 Q| | └──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下) , b" k6 x* J! a
| ├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统 5 c7 ^+ z* [1 \# k m* W: _6 I
| | ├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 9 y, e# D4 \( ^9 M: e5 C6 u
| | ├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 : E ^- Z8 I! @7 ~# ~. k( o% W6 v
| | ├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
P6 \. g6 W# y- N( u* j z5 h3 K| | ├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用
. x$ U8 p/ T$ Z; f O6 P3 {# g% k| | ├──第034关节案例分析 7 F" m# D( p# z
| | ├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
& B$ J5 M @ `4 R| | └──第036课粒子系统和基本使用 ; f! S0 L2 N# q$ j4 F: x
| ├──第04章unity_Shader开发基础
2 q. F7 @0 g6 Q| | ├──第037课初识shader & r% V$ q0 I5 A+ L3 g9 L; s U
| | ├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader 1 @ O3 x g2 L1 P2 Z! L
| | ├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用 - X/ D m: v# y, M
| | ├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画
4 m! u( U/ n0 o5 @5 s" j+ X- N| | ├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构 / V( ? ^& o7 k- D. t
| | ├──第042课通用管道的通用指令(一) 7 k8 t( ?# N3 c' Y) E# f
| | ├──第043课unity_渲染通道通用指令(二) , t" B) c6 {6 l# I; y3 L
| | └──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 " E2 ` M: W* w/ G% Q
| ├──第05章unity_3D高级功能 0 P/ [: p2 U' N% q
| | ├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 . z" b% d$ x& K
| | ├──第046课unity_2D_3D声音的使用 . J+ P0 a9 D" ~
| | ├──第047课unity_水和雾特效
1 }/ V$ c5 w' C( G$ T a| | ├──第048课unity_光照(二) : y! M: `4 p2 ^
| | ├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 7 x" m& W# e, h, F# b4 _
| | ├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
5 E- B' _( K- Y" r# h| | ├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
7 ^( A: i& _' Q& R| | ├──第052课unity光照(六)反射探头的使用
4 P6 I! b, G# I+ B1 s3 f: i| | ├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
5 ~' q7 K, B% || | ├──第054课unity_Mesh网格的详解
' r8 M0 \' z& a- {7 W( r( _* _6 r| | ├──第055课unity_旧版动画系统
1 G0 O8 g) Y! L& o) U; \3 R# H2 k| | ├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
$ ]8 K) m) U8 y `, U| | ├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 - M7 R+ f& N% s$ Z3 }
| | ├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 ) O7 q8 F9 b' ^% X) F
| | ├──第059课unity_地形的创建
* @6 \. S, O3 k2 o0 _, T! R| | ├──第060课拖尾渲染器的使用
4 i: m7 L% e3 h' J| | ├──第061课unity_navmesh网格导航寻路
; Z/ s" X) U8 E: `7 ]3 B| | ├──第062课unity_协程_多线程_WWW类
+ ~* ~, a9 {( y3 b: J7 ^1 F| | └──第063课unity_AssetBundle的使用详解
. _: n) S' b( K! r- J/ }1 b| ├──第07章unity常用第三方插件 + E1 k4 F9 p0 u7 Z& B8 g8 d; E
| | ├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 7 `) d4 a+ y" W4 R' C
| | ├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
+ O- e2 i5 M) \- Q| | ├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集 o( x3 I) a* Y+ a$ I- `
| | ├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 + X, w* e" c3 e) w- h9 J! d
| | ├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) ' d* j1 }5 \$ T
| | ├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) 5 p3 L0 {0 n. L* m. j# B
| | ├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
2 |- Q4 k% u' K1 M3 a| | ├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍
8 c( B/ s7 D7 b1 P4 m8 H| | ├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 & o7 Z* V. X3 k+ v3 K' B' O8 u
| | └──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 7 }0 Q& J; m2 X& M0 o$ b
| ├──第08章unity编辑器扩展
% Z/ W8 Y4 c \% G| | ├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境
4 d+ H3 o6 U. O! y+ G: I| | ├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解
) |' {7 e2 n6 P6 C+ Y1 q( v, G2 h| | ├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
& q* r' A. L [2 X| | ├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard
+ N5 g& s5 K$ |' g| | ├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
7 l- c! u& v; Q0 F8 a! |% E| | ├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout 3 S/ F, l& M) x* |4 H- z1 {2 c6 a
| | ├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
0 M; C! [, c A# w5 w, ~| | └──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节) 0 v# F2 E6 m! b
| ├──第09章,开心赛车
* J( h: `0 v0 x! m! ]| | ├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
' |/ l) B& h& L0 k# w| | ├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架
0 A3 E" N7 U# c7 V| | ├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
n( u5 _4 \- {$ a| | ├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入 / i" m2 ~% j! S9 z3 q6 h3 o
| | ├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI
1 [# O( d4 v& E0 a A$ f| | ├──第098课 ) \# |3 r6 o5 T6 C7 N
| | └──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
/ w7 d/ | h' I# O X+ i| ├──第10章unity_xlua开发基础
. P& @4 e0 z7 T2 e+ X; m$ b0 I| | ├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量
9 w6 j0 k: C0 H| | ├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环 4 ?% i; a- g3 n6 G& V5 K
| | ├──第003课lua字符串与表的高级使用 " r: y/ Q3 ^- B$ c) |- s$ T& |* C
| | ├──第004课lua_多返回值_require_模块
' D5 G: n- j1 M4 e| | └──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承
3 T+ E$ Z: D! W) t+ O1 F8 B5 Y- Y| └──服务器 5 V/ X' m5 w' {! r
| | ├── 03Unity游戏开发
$ p# z7 `0 t$ Q9 R( _; G| | ├──01C_数据结构_C++ + c3 V8 z$ x. {
| | ├──02lua程序设计 . _: t1 Y& O0 o8 ~
| | ├──04C_C++网络_协议_数据库 4 [7 } p- T8 W- b }
| | ├──05游戏服务器框架
* P d2 D5 ?7 q& A5 U| | └──06服务器分布式部署与通用服务器 2 J8 S8 [, f, w7 s% I' u
├──第034关节案例分析.vep.mkv 187.60M
$ w& r/ l0 d( K" j├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv 63.20M0 ?, u; B0 U' X6 E9 a) H
├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv 108.58M5 t5 }. p* j( S
├──第037课初识shader.vep.mkv 112.03M( g7 p9 s2 P7 M. r+ K" U
├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv 83.79M& C4 e, {% C' M. _6 W
├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv 98.35M
' q( x* V+ U5 M├──第040课unity_顶点片元Shader实例 .mkv 137.44M
! |: x {! d1 r) u* S├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构. .mkv 101.61M
9 J8 k4 M& Z3 s; O7 A├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv 91.42M* o r2 ~$ D( a' R
├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv 109.37M
0 b" K- g* p$ ]& L4 C├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv 109.36M
+ e0 G ?. U) Q: }$ f* a% e├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv 91.58M
3 e* L* i" l. }+ }1 u0 a: m# Q├──第046课unity_2D_3D声音的使用. .mkv 94.92M
, u# h. t4 c# G9 U+ T$ V* D& V├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv 126.66M) d& f* t3 c& {5 r
├──第048课unity_光照(二).vep.mkv 180.32M6 e* T+ C9 u5 m
├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv 111.13M
7 R3 a- Y, H% t9 F├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv 100.22M
' X' ]0 [* d! c/ E- x& q( Y├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv 55.71kb' j- ?+ B+ G' M/ b+ Z4 C
├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv 134.64M
: x' V/ J$ R1 Z) x├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv 104.99M9 n: O1 c+ t0 I+ H7 H
├──第054课unity_Mesh网格的详解. .mkv 146.68M* m0 y8 ?' K) E9 Y" u- ]
├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv 129.75M
2 i# R+ w t: D├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv 134.96M
" ^& N( ^$ _$ o0 e1 w1 N├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv 130.10M% s& {) U1 S& W) c
├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器. .mkv 111.21M
6 T+ Y' D3 J/ h* q5 @├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv 121.15M
: r0 G- M& }& ~. V, N├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv 113.81M2 \1 j8 r% k; k" S" A3 V1 U
├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv 105.81M
) j5 ^, W1 b* M8 Y8 o4 W├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv 157.45M
6 T3 Z* U g3 D4 [) d6 T$ a├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv 131.19M: [5 X' n% {- N5 X m
├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv 144.83M+ ?3 o& V" J. L2 q
├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv 106.17M
3 l9 A: g# ^) a- B├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv 130.62M
/ I" H& f. d; \! \7 Q7 q├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源. .mkv 93.24M$ E0 H; i* Z3 _% |' f0 u0 _$ g
├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv 204.18M
( \/ Z3 U9 K4 k. q+ x p├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv 83.65M
+ b5 Z+ H( E8 T├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv 214.92M, |+ G5 O& L3 ^ w$ q4 d
├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv 252.11M" N3 G: ~+ T! u
├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv 278.20M! }2 _1 X7 V! S0 E8 }
├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv 230.45M
! ~2 N5 o# v( S4 a; e├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv 213.28M
/ Q3 H1 E5 a' a2 z3 z, U├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv 173.39M
9 o t+ ~' E6 v. e5 @0 @" q├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 .mkv 180.00M9 X+ N4 f2 B) ?2 m! ^" e; N& e
├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv 182.76M
O2 P* `- r/ s/ _2 w/ Y, e7 N+ Y; s$ l$ i├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv 105.27kb$ N5 X/ P) E H3 C* Q2 ]
├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv 160.04M
9 H' U- n& y9 {5 h* S, d- d├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv 121.43M
* ^9 ?7 S: l; u* Y+ M, S├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv 148.48M- \# ^4 r- x. v: l( ^# y) K
├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv 230.77M( L0 ~! k5 Q! i$ P) n+ [
├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.vep.mkv 181.52M7 t, e5 O4 w) z! |+ S
├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 .mkv 179.56M
& P V4 y, v2 @/ J├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv 175.28M8 K2 i5 x/ j$ t. N+ A4 ?9 d
├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv 165.13M% e) v2 [+ C2 A8 s5 L! J
├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv 181.52M6 e. C; F9 d/ [1 v4 w2 t* S7 C
├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv 201.83M, z& r* Y1 L M* U
├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv 155.72M
/ z: J6 S& i n2 x- N├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv 126.27M
1 s& Y4 U1 [' k( e8 x3 m8 X# {├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv 151.56M9 E! h- `# s# Y' R/ Y4 t
├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv 162.12M
+ T# p# f7 Z, P7 K' X├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建. .mkv 137.41M) K; v( [3 R8 q) c9 P
├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv 98.64M0 Z4 o7 p( P' F( X
├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv 164.11M5 d, c/ u; x, B8 G
├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv 110.75M
7 o7 x* M6 I" [' n( X+ g% l% f├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI. .mkv 148.29M7 C: x7 D% g3 K1 V$ R* i) a P3 c3 W
├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv 158.36M
# C& C8 g9 k6 M; T+ w$ v# O9 j& p├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv 82.44M0 P8 o/ s+ V$ h% ~
├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv 172.38M/ f' F5 ?) b" S. q4 X
├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv 80.85M
" S+ s; s) p- Y1 j0 b) v├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板. .mkv 97.59M9 y! | Y$ }) \, R
├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv 137.82M2 o O; o* c: H) A9 `4 ~# y8 \
├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv 103.15M
, V5 P0 U& q: n% Y# L9 c├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv 86.57M
4 I+ ~' x5 `! I8 _1 _5 ~. M6 R. h├──第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.vep.mkv 119.78M3 a0 J* w) U5 d D7 @
├──第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.vep.mkv 99.25M2 Z H, U) r( j+ Q+ f* F$ W3 |+ j
├──第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.vep.mkv 181.77M H1 q/ {5 f o$ D; q% z
├──第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.vep.mkv 158.18M+ s, x. Q, c0 i0 D
├──第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.vep.mkv 116.52M y9 D0 p% f- m& n+ q( I! I
├──第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.vep.mkv 98.83M, I V" u! s' A: N2 u: @& [7 p. t
├──第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.vep.mkv 100.36M, F- y! S. Z6 h. Z
├──第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.vep.mkv 64.97M
* h# j0 w, `8 y2 Z7 l; ]0 w) W├──第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.vep.mkv 88.84M
/ Q3 X3 e/ |# y5 p [9 p9 P9 A├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.vep.mkv 52.78M
0 C- [* Q2 E) _├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 .mkv 92.05M) d, s1 N& B+ F7 d2 @' e& I+ z0 G
├──第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.vep.mkv 72.74M' ^/ `. ]" S! A) _. E5 s3 C( D
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