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unity游戏开发0基础就业班
4 J* x" W: F2 b9 U' {├──CTO多个文件
6 _- f9 w& z5 W! ^+ n| ├──第01章unity基本操作与C#程序设计 , K8 T9 q5 X1 j: k! V" e2 s
| | ├──第001课初识unity 4 P; X5 S3 R1 O8 L
| | ├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 / |' N1 R! n( J% E) b
| | ├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 9 n/ S' T# x# Z" x2 Q, [
| | ├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
2 ]) z: H/ u: h$ r1 |3 K: o+ S| | ├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 ?3 S4 X6 u* D4 X
| | ├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 : i! x. l0 O% P) V9 F6 b
| | ├──第007课unity_transform组件(一) 0 a- s* Z+ i# E( G2 f
| | ├──第008课unity_transfrom组件(二) * u( U9 R3 \' x+ w. I
| | ├──第009课unity_transform组件(三) $ ~, n9 W+ W0 H& P9 i8 c- K3 `
| | ├──第010课unity_c#struct_ref_set_get 9 n' {, d' n+ }
| | ├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
7 A: u$ W& ~, _2 P8 Z| | ├──第012课unity_Camera详解
2 a1 f+ _2 y9 ]; m" A| | └──第013课unity_初识光源 . l( j+ D }* r' x* E( @
| ├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发
1 g. R) V5 \( b6 |2 p* N| | ├──第014课unity_UGUI_Canvas详解
& g. b2 {9 Q( f4 K2 R| | ├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 . Z6 B: v5 m6 _2 R- V8 E
| | ├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
$ w( U3 d% W# d, b4 A8 M| | ├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button ! ]% V9 k! z6 Z' E
| | ├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
, u) o% n4 w8 r3 H D( V" V1 V| | ├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
7 Y$ V1 {$ n) X" x9 L| | ├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView , h! Z9 I- v Z# |% A; O1 V2 e9 P
| | ├──第021课Unity_Input输入详解 * g% ~7 U/ I) _/ Z6 K. _% Y0 J& V
| | ├──第022课Unity_帧动画播放组件 3 R3 Z, c; F" o* L2 l
| | ├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
$ h* g* i8 |% _) b| | ├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
% h+ g- T' B6 t3 j7 k- r" y| | ├──第025课Unity物理引擎的使用(一)
: H$ U( Q6 h' t3 A% d, I| | ├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 " O$ V; C8 r. h4 ~" e* j8 t5 i
| | ├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 % [4 H( \; x) y& S# k& ^, a, c
| | ├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上) |+ z9 ~: h- O( O1 L" D9 p- \# D
| | └──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下) " h( X3 z" e) t( E$ s9 x$ ^
| ├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统 ( o& C% Q' T3 g' P" S" o: K
| | ├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 * i4 ?# d+ g# U6 c+ r
| | ├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
0 h# Z* H6 v7 m* I# T+ K| | ├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
, \$ B8 m3 Y0 _! O* h/ L3 V, d| | ├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用 4 N. p* l! D% z; a" T& p+ d
| | ├──第034关节案例分析
R& K& y" H9 _: t| | ├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 6 _6 |; n% \- j
| | └──第036课粒子系统和基本使用 9 ~* G J! |4 h! i0 X0 J
| ├──第04章unity_Shader开发基础 . }( G4 U b, Q. Y b, V0 `" q" X
| | ├──第037课初识shader 6 F6 t i" B2 y: m$ A5 M
| | ├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader ! {$ _/ e- a# H% ^: `# t
| | ├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用 % Q w/ L) R0 R8 c! Q9 F
| | ├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画
) T- r8 i/ X2 i( r9 t3 v| | ├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构 ' I3 z9 K6 J& y+ R% E4 q0 t- s
| | ├──第042课通用管道的通用指令(一) ; R- [ `3 B2 s9 ^- y
| | ├──第043课unity_渲染通道通用指令(二) 3 t0 J2 s* W7 O' ~% G
| | └──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 " g9 P9 }5 x( a) @# o! p
| ├──第05章unity_3D高级功能
7 z- X- r# V h3 \3 M% f| | ├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
W2 c$ s1 N- ?| | ├──第046课unity_2D_3D声音的使用 7 D4 o$ R, S: p8 u
| | ├──第047课unity_水和雾特效 0 {& G, d+ N1 E
| | ├──第048课unity_光照(二)
4 ^# H9 e" o; d: s| | ├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 5 O) b* m& |, g8 c0 l
| | ├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 * j% e. e8 L& B8 }" E& \
| | ├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 # _9 |* I9 j, P; M
| | ├──第052课unity光照(六)反射探头的使用 ) I$ y' s4 ]. t) ^4 M: x6 H* M
| | ├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
( ]2 f1 d! n- O$ ^| | ├──第054课unity_Mesh网格的详解 2 p4 J$ F+ @* c2 B7 V
| | ├──第055课unity_旧版动画系统
7 s2 s( b0 V% t0 b( E; E: h+ || | ├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 $ O9 V7 X" ~, `' P+ i) h
| | ├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 ! A* t# y3 ^0 s5 ]
| | ├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
; g8 Y/ P& T) C8 n; w$ T) ^| | ├──第059课unity_地形的创建 & j0 [) f, q' z, i) x9 _
| | ├──第060课拖尾渲染器的使用
* N: _+ F! J8 H( w1 r| | ├──第061课unity_navmesh网格导航寻路
5 R% a+ P$ d* |# }+ B. O3 k$ y- || | ├──第062课unity_协程_多线程_WWW类
' l+ Q7 t9 W* ?) Z6 E# N2 ?: J) o| | └──第063课unity_AssetBundle的使用详解
; v' @5 E6 r9 U+ g& J3 o. p| ├──第07章unity常用第三方插件
0 }, k4 a2 W" L1 w: v. n0 v| | ├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
* E8 ^! ~0 |, k7 A. z6 P| | ├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
8 K8 v; ]: m; a& G9 n9 Y( F| | ├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集 4 A) ]0 O, Q1 l6 W* q5 L
| | ├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 * w2 y+ g4 Z( a9 c
| | ├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
; _0 M O1 k1 m" B: n8 i/ d| | ├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
Q" o2 o* C$ P7 N7 a| | ├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
' t# J) |1 u+ Y$ H9 ^' J! k( S; y| | ├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍 ( d( K" `+ p3 V5 I8 y
| | ├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
* ^2 o, t% _4 |4 ?! a O" M; o4 @| | └──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 # i6 U/ b7 q3 u1 v" K6 k5 D) K
| ├──第08章unity编辑器扩展
& R; ?0 j% l T3 L3 r9 || | ├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境 " b4 `: l$ B1 U# a4 R* {& H
| | ├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解 z, I! [ \8 c7 f/ x) V8 ^* _* g+ y
| | ├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow ' Y2 m% v% ^1 i" S9 S' @
| | ├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard
2 E2 p. F; I& c2 y0 k| | ├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI 6 \& _7 |4 g9 L5 \2 t
| | ├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout ( N* u+ \$ {: A% X
| | ├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
' y) D- j& w$ j" t4 U5 e| | └──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节) - ^" w6 e {/ K5 O \( a
| ├──第09章,开心赛车 X; l0 B3 K, n7 P7 y& T/ S- I
| | ├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 ; g4 Y6 M+ I& s% s; T" [- G
| | ├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架
3 H& k8 N C$ C| | ├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
5 Q4 N0 H* U5 P! L| | ├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入
6 j5 B4 ]; f: d3 o! _| | ├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI
1 B% ?3 @# V$ {/ G) z/ Q* D| | ├──第098课 0 e5 U. p q7 @; L
| | └──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
& }+ G$ u# g8 z7 i6 m; V/ X6 e1 K* f( {| ├──第10章unity_xlua开发基础
T+ ^* u8 b2 J( v| | ├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量
+ `( s) |( q; a+ c$ y L| | ├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环
, T0 ]" c. b5 C| | ├──第003课lua字符串与表的高级使用 I3 d' j3 F" w S' t' @* `
| | ├──第004课lua_多返回值_require_模块
. q; B( z( A* Z| | └──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承 ) b% k3 b' {" i7 ]
| └──服务器 , K3 \2 ^5 Y% p2 Z
| | ├── 03Unity游戏开发 % H% X# c5 w5 V$ `: u. V1 f: ~
| | ├──01C_数据结构_C++
# R5 k7 N, d- K5 x/ q, k0 v9 W( ~| | ├──02lua程序设计 9 ]7 X# ~# P5 ~* o/ X, M
| | ├──04C_C++网络_协议_数据库
) P" T3 L( a R% f$ F5 S# k5 W( q| | ├──05游戏服务器框架 / d+ C* U6 E+ [4 }- s$ A
| | └──06服务器分布式部署与通用服务器
8 g1 y+ @8 f+ ]9 ^' a8 {" q* L├──第034关节案例分析.vep.mkv 187.60M9 @$ `6 D: P, e( w8 R
├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv 63.20M' `: F1 G/ w, ?2 L
├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv 108.58M$ U& a3 y- A1 V- V4 |
├──第037课初识shader.vep.mkv 112.03M
/ a5 h, L( ]8 g, U4 z, }: }├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv 83.79M, b* K: S+ I' G9 X
├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv 98.35M" \: G& W% K* {& {
├──第040课unity_顶点片元Shader实例 .mkv 137.44M; ]4 ~' i$ x$ B
├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构. .mkv 101.61M: X& i+ @: f! s+ X2 k3 R( m
├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv 91.42M
& |2 c- O1 B6 G7 @% ]; B+ d" R├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv 109.37M! A/ c1 H+ ~0 j. ~
├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv 109.36M; h8 |: u4 |* g& B( J7 M+ D; s
├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv 91.58M
, |4 t. \; W2 p+ d├──第046课unity_2D_3D声音的使用. .mkv 94.92M
% ]) k# J" I5 c├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv 126.66M
% O+ p* ?/ e& W# M1 A├──第048课unity_光照(二).vep.mkv 180.32M+ x/ @( q" A# r
├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv 111.13M" }+ u& U4 N/ b% z) e: e* N! c" ]
├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv 100.22M
2 N7 P1 g9 h$ c5 E m E├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv 55.71kb
8 U: [7 R2 J5 ]6 @0 b├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv 134.64M
9 R# k* \$ u( J( {5 M8 p& X├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv 104.99M
8 `$ |* c( o# L/ |5 [* B8 m. t├──第054课unity_Mesh网格的详解. .mkv 146.68M/ x% [% w4 k, [! N% m5 _- h8 V
├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv 129.75M
' a/ a) N9 f: k8 o7 X├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv 134.96M2 b3 X+ N5 j8 F2 w) K# S; _0 W
├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv 130.10M% C5 p0 ?5 A+ D( [0 v* ~0 x
├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器. .mkv 111.21M$ L) W9 X! G1 d- s! v- I" w
├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv 121.15M3 B5 B8 o. ~4 p: L
├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv 113.81M1 ]1 x5 Z, }/ E* l8 ?
├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv 105.81M
7 O; L' I+ Z5 L) _├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv 157.45M$ E8 E+ z2 o( D& y- y
├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv 131.19M1 v) W2 I( g1 F6 l" }' W
├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv 144.83M" g7 @" n3 U, t/ h3 a
├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv 106.17M
1 o! _8 ?+ r: d. G ~, ^$ x* m8 r' [├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv 130.62M
/ u% ^- o8 c: i# J├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源. .mkv 93.24M
# L) u n1 E+ I) `; d├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv 204.18M
, t. W# H7 h* S% J! {! _├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv 83.65M8 E: T/ d' q1 Q& F8 j6 J
├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv 214.92M6 W6 O- P0 J% C- V8 w2 N) ~6 t- W
├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv 252.11M- ]! l$ ]' \+ |( Z; d
├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv 278.20M
( j% J( }; G: R6 a# v, k% G& D├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv 230.45M6 e5 T# ^+ T, N
├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv 213.28M6 F& E! p: X/ \# U- p, p2 [
├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv 173.39M
6 t( u* \9 |8 f6 e5 j- P├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 .mkv 180.00M: @5 w' z* p0 e% a' V# b' C, |
├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv 182.76M
* ~- I" g. ^% v, }├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv 105.27kb0 N$ K. B: d* _* n0 ?. B+ }
├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv 160.04M: D% ]5 U1 N# a. L1 F1 T
├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv 121.43M6 B: [! @9 O# S6 K4 ^) C
├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv 148.48M
$ O8 [: [% g) j. a T# I+ k├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv 230.77M$ S7 G- E! K; b0 ]9 d0 q
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├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 .mkv 179.56M+ ?* ]& L' d2 x# Y+ m& [, C
├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv 175.28M9 S& B1 f/ Y- r& y2 A1 T: t" y
├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv 165.13M
) x: h" T* ~7 K+ Y' l0 \5 ~( a( ?# N! l├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv 181.52M4 C, d# ~$ F( {! o S0 I9 |
├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv 201.83M
' q9 L/ R6 e; R, d" p├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv 155.72M
$ k" V6 I v6 {) c$ j* Z& ~├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv 126.27M, N9 X: E | M
├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv 151.56M% ~ ^9 U! ~& ?' I
├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv 162.12M
) t2 C# Y' d6 @+ z) q" c8 y├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建. .mkv 137.41M* R2 S) r( ^+ c7 E1 G1 x" v
├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv 98.64M1 ^4 F3 |; o2 o, i; w4 x
├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv 164.11M: i q% \9 K P: C
├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv 110.75M6 S& S( {. @1 G
├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI. .mkv 148.29M
8 ~1 o, \7 F2 A9 c- c├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv 158.36M
$ L: |/ I& r8 _2 B1 t+ B* B8 R├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv 82.44M
2 P7 }* E' ]- T1 q& R├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv 172.38M9 I" a# d9 h1 \4 M$ W0 F% r
├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv 80.85M
4 x0 B+ s D# A& o├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板. .mkv 97.59M
' r% m* n$ g2 a* A& ]├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv 137.82M
, F8 Y/ d- r8 V3 V, G├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv 103.15M$ z# o5 C% m$ g
├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv 86.57M, O% o0 B7 a7 m2 {& C+ G1 c
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4 G' q3 e* U/ ]4 c├──第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.vep.mkv 99.25M
$ c7 Y- w1 K) r$ ]# |├──第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.vep.mkv 181.77M
4 E8 X9 H% t6 O+ t├──第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.vep.mkv 158.18M* x$ V( `/ N6 c& _
├──第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.vep.mkv 116.52M9 a% A3 r: \) u$ _3 O$ d
├──第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.vep.mkv 98.83M5 y+ p2 j( Z% h W4 y+ g* i; c
├──第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.vep.mkv 100.36M
o/ P. i P' z0 m5 b├──第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.vep.mkv 64.97M" u+ Y6 P/ H) ^- C* n% W& a; O6 k
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├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.vep.mkv 52.78M9 N& K, o2 b" T. B$ g# v
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