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【爱编程的大炳】欢乐斗地主游戏项目

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【爱编程的大炳】欢乐斗地主游戏项目
! k! `0 A7 u& w4 @3 Z7 ~% K├──资料
+ }7 d% X- `" ]  s& F| └──资料.exe 47.71M8 P* l2 ~& ~" c: B) l" {* @3 L) C
├──01-斗地主项目介绍.mp4 37.41M
1 M. T; ?% j; v7 r├──02-添加卡牌类.mp4 28.82M. o' C1 g( a- v9 X& ?- q
├──03-卡牌窗口类.mp4 55.44M
1 k# o( P& g# K( c├──04-多张卡牌类.mp4 53.76M
5 p' @7 o6 X4 l4 Y- g( [" T├──05-多张卡牌类-part2.mp4 40.77M  h' D0 P5 B$ v' S. H
├──06-多张卡牌类-part3.mp4 31.45M& W3 L' E+ z' S0 Z1 B; N7 M
├──07-多张卡牌类-part4.mp4 55.62M+ C' O6 ]& @* G; o0 n8 ~3 o
├──08-bug的修改.mp4 43.62M2 D) h( G9 h$ n
├──09-游戏玩家类-part1.mp4 47.31M6 X+ C& b+ i- M$ x9 {* E8 H
├──10-游戏玩家类-part2.mp4 43.92M2 A8 `. x8 k$ d( w# K/ x
├──11-游戏玩家类-part3.mp4 47.85M
: s- [! l# }6 u├──12-游戏控制类的职能.mp4 39.41M
; f; d# W2 T+ x$ e) G4 o├──13-游戏控制类-part1.mp4 72.27M
; q3 m( A: X6 d% W& G; P) E  h) q├──14-游戏控制类-part2.mp4 47.91M
5 Y# T. X, |; b├──15-游戏控制类-part3.mp4 42.92M
( ?9 v' k- O( _9 ^, l- M! l* A) N├──16-游戏第二阶段开发概述.mp4 15.23M
! p; w1 y1 q, Q: |( P9 c' S├──17-制作分数面板窗口.mp4 53.68M. N8 }+ o% S7 h- w
├──18-自定义的按钮类.mp4 58.90M% e! F* u! O- d8 z& w9 F
├──19-按钮组窗口-part1.mp4 54.79M& C2 u' X/ a  ~" p( b( h
├──20-按钮组窗口-part2.mp4 48.10M
5 v  G1 @* L- R1 Q0 i3 Z2 k( _. `├──21-按钮组窗口-part3.mp4 65.66M3 `4 p8 ^' g6 ^. _
├──22-游戏主窗口初始化分析以及背景图的绘制.mp4 68.30M0 }* f0 g+ d* [! n  b* `6 V7 E
├──23-游戏主窗口类—数据的初始化-part1.mp4 57.85M* \5 K! F! N$ U! F7 h/ W
├──24-游戏窗口类—数据初始化-part2.mp4 115.03M
6 C! q! ?( {$ R- R2 D/ j├──25-游戏窗口类—数据的初始化-part3.mp4 106.81M! y; W+ r$ d. U" y; |3 ?
├──26-发牌前的准备工作.mp4 79.92M3 f% h/ `* j' k% u- l( B: b
├──27-开始游戏-发牌-part1.mp4 94.96M
  K& P$ d) S" M" _+ ]( E6 W├──28-开始游戏-发牌-part2.mp4 98.41M
4 n4 L- x6 |9 {8 O- @$ P  Y├──29-更新玩家的扑克牌显示.mp4 121.02M
- {- N8 j' L* f5 u5 s1 J9 T% H' Z├──30-显示抢地主按钮组.mp4 78.02M
$ T5 }& s) U9 B5 Y( Q├──31-非机器人玩家抢地主流程分析.mp4 24.14M( Y  ^+ c9 J* U+ Z
├──32-非机器人玩家抢地主流程处理.mp4 84.71M
4 j$ k- _7 x3 l4 g" V/ q. B├──33-玩家成为地主的处理.mp4 24.95M
/ \# }# z3 J1 r. d├──34-玩家抢地主细节处理-part1.mp4 62.08M! A# @: a: P1 I
├──35-玩家抢地主细节处理-part2.mp4 59.92M
3 C& b6 x+ V, a+ m/ f8 q5 r6 L  i: O├──36-游戏出牌类-part1.mp4 71.59M
5 V4 ]6 q. E- R) r├──37-游戏出牌类-part2.mp4 37.32M2 I9 @9 j! f7 z! U8 _
├──38-游戏出牌类-part3.mp4 54.48M* ~5 f2 X5 ~9 T# z$ h4 P% l
├──39-游戏出牌类-part4.mp4 62.87M
- P) \0 h  `" L* @* I( V( |├──40-游戏出牌类-part5.mp4 52.01M4 k' M4 c! w9 N
├──41-游戏出牌类-part6.mp4 37.42M4 M8 Z6 z; D% x1 j) n' g. C; E
├──42-游戏出牌类-part7.mp4 19.10M' ~, j+ }; A+ r8 R+ e1 X
├──43-游戏策略类概述.mp4 12.47M4 i9 {+ A1 K7 W3 B" }
├──44-游戏策略类-part1.mp4 37.42M
4 B  j: Q/ D' h3 w- K$ J├──45-游戏策略类-part2.mp4 35.69M. @! s( p# m: R
├──46-游戏策略类-part3.mp4 61.54M6 h- Y4 X$ e8 K9 l% ~2 P
├──47-游戏策略类-part4.mp4 70.24M
/ q7 X$ C# y* b  B├──48-游戏策略类-part5.mp4 60.76M
  s4 r. r5 x9 F. S$ w. T├──49-游戏策略类-part6.mp4 98.15M
7 L! ?+ F) p* H├──50-游戏策略类-part7.mp4 89.56M  V4 o7 p% E5 G) u$ Z3 V/ \. f, h
├──51-游戏策略类-part8.mp4 80.46M9 _# r" v  Y8 ^0 j
├──52-游戏策略类-part9.mp4 36.46M6 J" E+ f* t# S- m3 B: B- c6 T. C
├──53-游戏策略类-part10.mp4 43.51M
. I# y- u9 J4 y6 S├──54-游戏策略类-part11.mp4 102.68M; r; f4 c8 @, g( ^$ M$ x
├──55-游戏策略类-part12.mp4 93.71M* ?: p+ K1 u- y
├──56-游戏策略类-part13.mp4 106.97M
: f9 Y2 \9 }  N, R* ]├──57-游戏策略类-part14.mp4 52.69M
  M4 l, G) ^: A; J+ X' a/ M. p) V├──58-游戏策略类-part15.mp4 59.04M9 A3 o6 F  _% ^8 c* F; Z9 @
├──59-游戏策略类-part16.mp4 52.10M1 Q" \% w, W+ \! i
├──60-游戏策略类-part16.mp4 24.50M
2 e; y: n8 M3 }' z! x( G* _* ^9 a├──61-机器人玩家叫地主的流程分析.mp4 35.82M* k: K# f; @5 x, |; e
├──62-机器人玩家抢地主的线程处理.mp4 98.12M' v7 ~) X$ k  @- v0 v) F- P
├──63-添加抢地主下注分数显示.mp4 90.25M7 G% `, a3 _. H. g3 F
├──64-机器人玩家出牌.mp4 45.94M! l' }6 T  {2 z4 d
├──65-游戏控制类中对玩家出牌的处理.mp4 105.28M* ~3 Y. M$ y! p3 ^
├──66-在游戏主窗口处理玩家的出牌.mp4 76.01M4 m4 z2 G9 B% I& _
├──67-将出牌玩家打出的牌显示到出牌区域.mp4 78.93M1 l1 B% f6 h8 z5 b- g5 g
├──68-在游戏的主窗口中处理玩家状态的变化.mp4 51.07M
% q9 p' ~; w' Q  I4 ^5 ^' U6 h! W├──69-玩家成为地主之后对主界面的处理.mp4 127.84M. j  C) ^6 Y2 G' m; i. s
├──70-在游戏窗口中给用户玩家添加扑克牌点选功能.mp4 105.64M: m9 x' v- |+ p  {1 ^- x! T
├──71-在游戏窗口给用户玩家添加扑克牌框选功能.mp4 139.64M0 i% U- T, r9 D! X
├──72-窗口中出牌按钮的功能实现.mp4 53.25M
9 }$ H0 d+ ^3 Z7 k: j├──73-放弃出牌按钮的功能实现.mp4 29.19M
& C6 T7 e+ D; b% U$ h3 @├──74-出牌按钮组功能测试和bug修改.mp4 21.89M
3 D0 i/ G- ~9 [4 j; I  T' S├──75-游戏结束分数面板窗口的显示-上.mp4 136.76M0 `& n0 |4 O$ ]/ H! |
├──76-游戏结束分数面板窗口的显示-下.mp4 111.90M
7 Q& v& {% o: u$ ]4 N├──77-添加出牌倒计时-上.mp4 83.04M1 S$ `2 K( u% Z
├──78-添加出牌倒计时-下.mp4 53.20M- s. ^  q4 T6 c) b- t
├──79-给游戏添加动画特效-上.mp4 137.82M: @8 U( @1 Y. k; s
├──80-给游戏添加动画特效-下.mp4 47.87M
! s0 D( p3 q/ p% H9 `5 v├──81-添加背景音乐-1.mp4 49.69M0 g) n8 |* S( G" d. Q8 `% E
├──82-添加背景音乐-2.mp4 69.62M
1 t9 L3 v2 ~( o: b8 T0 M├──83-添加背景音乐-3.mp4 74.37M
: c* c& }0 w. P& X├──84-添加背景音乐-4.mp4 86.89M; U. z" ]* H: r7 W
├──85-添加背景音乐-5.mp4 43.44M
- H8 y* k$ D* b$ T├──86-添加背景音乐-6.mp4 114.35M
( N5 ]* }. s& T5 f( l; q: L├──87-游戏音效测试和bug修改.mp4 60.79M3 |# t& a5 [& }" K- s2 J
├──88-添加游戏启动动画窗口.mp4 69.54M
3 K9 R! `& j. X├──89-关于项目中警告的处理.mp4 18.17M
7 r$ n: [& W$ p) G. |├──90-项目中的内存释放和线程销毁处理.mp4 57.88M
5 [5 n0 u9 I4 n, v' K/ s├──91-项目发布前的准备工作.mp4 52.42M9 P% |# g! }/ e$ a
├──92-Qt程序的打包和部署.mp4 71.71M
! [- \- ?- u, Y. R3 i* y├──93.-补充-使用CppCheck优化项目-上.mp4 80.14M/ i* q) g0 @& N; y* f7 i4 {4 R2 {
└──94.-补充-使用CppCheck优化项目-下.mp4 69.74M
+ Y) a2 m9 A, }; W
+ u, v, \" R  o9 w/ `& i& n/ c$ ~( C4 b; Y
7 j- {* v. E$ m% x
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