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AE游戏UI动效多风格系统培训课

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发表于 2024-6-2 12:06:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
AE游戏UI动效多风格系统培训课
: k6 ^0 I. u* _* C% I: E├──AEui动效课程  
4 {3 X( y5 s9 r+ D& Y& p|   ├──AE脚本 AutoSway_v1.86.rar  81.72M* q$ B$ u" Q, M( K- E
|   ├──energy1.mov  7.01M0 ]- S8 C; R$ m7 x/ F) X
|   ├──GUI Kit Casual Game_PSD.zip  2.70G- k7 P9 v0 z5 q$ K
|   ├──Lobby.psd  276.41M  k" ?5 _7 i0 v7 o
|   ├──Mettle Freeform Pro v1.99.1.rar  42.91M7 q- {7 M( r- F/ j; Z: Z* z
|   ├──PlayBattleVS.psd  57.58M
* Y/ V! z5 R+ x|   ├──RewardWeek.psd  265.78M- q5 o% s; M; X0 m
|   ├──插件完整版.txt  0.34kb/ Y8 ^& u' Q& m( a
|   └──国风3个界面PSD.rar  88.84M
$ {' Y( o( @8 G: {! W+ w5 v: T├──AE基础篇  
* k. b1 P7 O6 y& k|   ├──1-设置.mp4  3.21M
" ~0 K8 Q: i9 q' X  L: Q8 f/ L5 f* I( f|   ├──2-导入素材.mp4  3.21M
1 Z; l# q+ S2 |5 i. ]) f( ^|   ├──3-合成设置.mp4  3.69M
2 H+ {" `3 a4 y0 O( x|   ├──4-属性.mp4  7.69M
7 f7 L8 q# I$ t. N2 B* C$ v|   ├──5-工具.mp4  20.74M
4 {( ]+ r4 i+ B2 O0 r' f+ P|   ├──6-关键帧.mp4  4.27M
1 p: N2 h4 g, p+ c7 o, _|   ├──7-预合成.mp4  4.02M
5 W' ]- Q; m5 Q: r8 M9 C|   └──8-保存文件和打包.mp4  5.00M
; J( r2 J; L6 A( c7 ?4 u- o├──第八章:国风界面  . I" H2 z, |  Q
|   ├──1.主界面背景氛围制作.mp4  73.75M
+ |) |3 A. {2 O! b|   ├──2.信息栏卷轴制作.mp4  65.65M
( y; r" _" g+ J( r0 t% w|   └──3.其他按钮控件制作.mp4  37.39M& p6 t1 d2 h% z/ r4 k9 ]
├──第二章:弹窗界面设计  6 Z' X' V3 c& V' b! h4 R% V; H
|   ├──1.插件安装.mp4  25.26M
( x+ p: X; O8 S5 S|   ├──2.弹窗设计与实操-动效部分.mp4  169.51M
( C- l+ H- y) R1 e; V0 ~|   ├──3.粒子系统.mp4  53.14M' j+ t2 i$ q4 l8 K
|   ├──4.常用的发光插件.mp4  35.66M! u0 x: s* e8 W# B9 E
|   ├──5.点击效果.mp4  75.59M
( S# c  k8 X0 q* E* N) k|   └──6.盖章效果与细节修改.mp4  87.43M
: K# v9 M' z0 D├──第九章:签到页面  
7 L" f8 O! t1 ^/ H9 T; a2 S|   ├──1.界面制作思路.mp4  23.09M
" S0 f+ o5 s& j' |2 f4 k7 x|   ├──2.扇子部分设计制作.mp4  60.89M" ?+ G0 I, m, @' _$ r( W% s
|   ├──3.页签翻页制作.mp4  39.48M5 a" x; E- [. N1 m  Z
|   └──4.环境氛围制作.mp4  75.14M5 J% Q8 x1 Y0 D9 Z) G2 K( ?2 o
├──第六章:人物骨骼动画  
; a0 T& b$ Y% v7 `|   ├──1.人物拆分注意点.mp4  57.49M$ p$ @- Z# k8 n9 _
|   └──2.人物骨骼绑定.mp4  159.69M
$ C3 k0 T/ O% X* K$ Z4 p├──第七章:风格化按钮  
7 l% n* r; _3 B8 g: s|   ├──排位赛图标-上.mp4  101.27M
" O& l9 Z6 ^$ P$ M& A- v|   └──排位赛图标-下.mp4  112.08M1 u3 t  c) r, L* v' u9 G
├──第三章:卡通风格转场的不同方式  
6 Q& C# m9 o" f- w; V: j) q5 U|   ├──1.倒计时-运动模糊-毛边.mp4  91.77M
7 a6 ^9 C$ {* \/ t# u|   ├──2.VS动效制作.mp4  44.99M
( @) E/ f1 E- k|   ├──3.分形杂色.mp4  17.71M
* x! J& m* L* q|   ├──4.人物动画-wiggle表达式.mp4  7.68M
% m( e  @9 H3 w; r; i7 a|   ├──5.特效部分-素材处理.mp4  52.97M/ ~3 y3 e( o; ^8 [/ H  u- |
|   └──6.转场.mp4  30.03M
+ w* E$ z, ^; k- O1 c6 u0 F├──第十八章:抽奖过程设计  7 @& d9 z8 m% L3 G/ U5 @
|   ├──1-saber与烟雾调整.mp4  141.98M
) Q2 D+ h1 L* q1 B9 u* i|   ├──2.能量汇聚的状态设计.mp4  129.89M
9 X* y- U  u- f- E. p$ [|   └──3-细腻烟雾制作.mp4  30.00M
4 X4 ^' r* I5 G& k3 ~8 H. w2 t├──第十二章:交互流程预演  
  O0 J7 {+ U4 c  f|   ├──1.整体概况.mp4  15.53M
% y6 g5 M3 d) L) s$ }|   ├──2.细节部分制作.mp4  92.50M9 I$ I$ K1 N4 |; T9 R* q) G
|   └──3.点击滑动窗口制作技巧.mp4  71.08M1 [0 Z) i& r6 S) N6 t1 g/ S) d
├──第十六章:魔幻风格界面  
. E( E/ W9 R' P|   ├──1.3D旗子插件安装.mp4  3.11M( D; l. P) X/ U6 ]
|   ├──2.3D旗子.mp4  23.25M
' u7 M1 I) N( N. Z8 b' O* P|   ├──3.开头-主界面.mp4  13.45M
2 u" U1 w& W! I/ E) {$ ^5 B$ O|   └──4.法阵与细节.mp4  84.06M
3 @; N" M3 n, h├──第十七章:抽奖界面  
- g5 i) y, @+ o0 j|   ├──1-手部物体出现与烟雾.mp4  57.01M
! P0 ^$ B+ i% K; i8 @" M1 t|   ├──2-热浪.mp4  19.12M* B& i" S% \* A/ h
|   └──3-人物出现细节.mp4  18.46M
1 t+ _: `& v, m8 h! v├──第十三章:翻书动画  . \+ x8 E7 K8 F3 x8 ~
|   ├──1-场景搭建.mp4  54.31M# `, k  c& E! I$ l! M; B* _/ |7 x
|   ├──2-书本动画.mp4  58.56M
- i  @7 x* k) M; X* J  Q|   ├──3-灯光和镜头动画.mp4  60.85M
7 k8 |; @+ p$ e9 T- [. g6 F6 B4 ?|   ├──3.5-倒影设计补充.mp4  14.84M( L$ T8 |8 J, Q) p# n5 Q
|   └──4-功能扩展.mp4  14.45M
" W1 m  ~$ H6 R- `% y0 Z4 e' o├──第十四章:书本镜头切换  
8 Z( T+ _, C. f/ U|   └──1-魔法书细节部分讲解.mp4  130.09M
8 I# K4 s6 w6 A  n; M1 y├──第十五章:Unity翻书实现落地  
# n$ W3 i+ S  k7 j|   ├──01-unity翻书模型制作.mp4  111.78M
( F' P* ~0 V; r|   └──02-unity翻书引擎实现机制.mp4  124.58M
5 _* Y, |3 A0 h$ ?├──第十一章:二次元界面  % V! Y$ [2 U' h: O
|   ├──1.基础部分动效概况.mp4  37.47M
; r5 c+ _& y7 T! k4 Q|   ├──2.右侧模块-故障效果.mp4  26.45M1 g! R' m0 B0 N) ?) @
|   ├──3.广告牌细节部分-故障进阶.mp4  60.13M
1 ]6 u4 `' A5 ?2 m|   ├──4.战斗栏细节动效.mp4  21.67M
! K0 b% a2 Y- ^7 i3 H7 u|   ├──5.E3D基础和动画系统.mp4  39.08M
2 e! r! P6 r: b% ^& U  q|   ├──6.右侧地板制作.mp4  35.98M" E  {# Q& `2 H8 U9 i/ l% v
|   └──7.魔方部分制作.mp4  56.90M
3 h0 p/ Q5 v# ^/ L! J) k# F├──第十章:官职界面  / Q$ N  }" a2 H- R  C
|   ├──1.界面设计概述.mp4  15.68M0 H9 i) H  p* i$ ^
|   ├──2.折叠门和摄像机基础_x264.mp4  42.46M
; {% R" ]* E  @9 b# z|   ├──3.界面细节.mp4  45.27M2 c' i3 Y, |) H: d" h6 ~
|   └──4.飘动的第二个功能.mp4  32.64M- P5 Y/ _* G( j3 N# q+ R, _5 q
├──第四章:细节的处理  ! b  [: k' p1 v8 G. f& h
|   ├──1.塌陷功能.mp4  12.77M
4 Z+ T& ]' h# A; Z; _' S) g|   ├──2.置换图与卡牌.mp4  107.19M, P7 x: ]1 E. _
|   └──3.shine的遮挡思路.mp4  10.38M2 w% H7 l' s& J1 S$ o# u3 L
├──第五章:3D卡牌  
& B( c# ?! I; b0 [4 j|   ├──1.3D卡牌案例思路.mp4  9.05M
; e  S! p% S" F) ~# C4 Y|   ├──2.人物抠图处理(整体)-上.mp4  116.59M. r2 D" S$ K. ~7 l
|   ├──3.人物抠图处理(头发)-下.mp4  100.12M  Q5 k, A& m5 }' j
|   ├──4.3d化图层.mp4  41.18M. E5 L( f/ `5 K. q
|   ├──5.人物头发飘动与呼吸.mp4  42.14M3 R7 O* m" _; q3 R1 `- A' C# b
|   ├──6.水面细节部分制作.mp4  48.01M
% I+ _8 V& T9 X3 g" o2 q" z|   ├──7.树叶和波纹制作.mp4  97.10M
5 Q- j0 Y0 L' p" V. x4 u$ y|   └──8.扫光小技巧与刀特效.mp4  54.58M' l; w0 F) r4 K$ f
└──第一章:游戏动效的必修课  - W! d! m4 p8 C
|   ├──1.动画十二原则与动效的关系.mp4  52.19M
6 q5 y/ a. f) s, k& W: i|   ├──2.整理psd文件.mp4  50.33M
8 \8 ?+ t; P/ \( R|   ├──3.实操-卡通主界面制作-上半部分.mp4  77.95M
: ^% ^! B; |8 n* p+ g! N3 Z5 d5 j|   ├──4.实操-卡通主界面制作-下半部分.mp4  114.63M8 q, W  X' U- c8 Z6 {
|   ├──5.进度条与数字增长.mp4  26.40M
9 P* l& i0 O' y' ?|   ├──6.第一章作业.mp4  17.14M
2 B- |) W. p; N1 [% t# v|   └──第一课作业-评讲补充.mp4  98.30M0 |4 Z# J) w" ]. l) B" B2 H
: c' U. o4 P) ?3 F0 N  o
, u. B4 j1 y- W6 n- }

5 t" ]0 X) p/ Y7 q2 L3 ^
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