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AE游戏UI动效多风格系统培训课
# U; v7 l5 [$ W1 G9 C9 e6 v├──AEui动效课程 0 o _ p7 H, G
| ├──AE脚本 AutoSway_v1.86.rar 81.72M0 \* Z l( D1 b/ r+ P# P
| ├──energy1.mov 7.01M
' f& c" \0 v X" G; W3 N* d6 ?1 F- J4 [| ├──GUI Kit Casual Game_PSD.zip 2.70G
0 {4 }. |5 f. |: v& X; c| ├──Lobby.psd 276.41M8 j7 c# J: B5 T3 h4 n1 n
| ├──Mettle Freeform Pro v1.99.1.rar 42.91M
! q- b: F5 a1 m( s| ├──PlayBattleVS.psd 57.58M
( r5 t. M2 y7 u! Y0 ?| ├──RewardWeek.psd 265.78M
* ~' l% C' s( s( I+ u| ├──插件完整版.txt 0.34kb
* L0 v+ ]1 `1 O: N| └──国风3个界面PSD.rar 88.84M
0 r) C, n9 h$ ]7 W9 o$ T& L# l├──AE基础篇 ( L( ]5 w/ ~1 u- \# f* p
| ├──1-设置.mp4 3.21M- H2 C7 z" S( _: j
| ├──2-导入素材.mp4 3.21M$ r' f! ]& P3 q& ~
| ├──3-合成设置.mp4 3.69M
2 m& s7 [! O* L1 Y b| ├──4-属性.mp4 7.69M. D/ w* P- Y1 V5 d) N* a
| ├──5-工具.mp4 20.74M7 N4 l5 G- D! E: ~# |
| ├──6-关键帧.mp4 4.27M
" Q: F- o* J; k$ h0 W3 v* G% u( e| ├──7-预合成.mp4 4.02M6 P. l) ?1 e3 X2 O, n- v
| └──8-保存文件和打包.mp4 5.00M' ?5 R" D' ]4 U3 h* Y
├──第八章:国风界面
! o; M$ o8 J% O7 R: h/ d+ P| ├──1.主界面背景氛围制作.mp4 73.75M9 F3 \/ N- k0 u
| ├──2.信息栏卷轴制作.mp4 65.65M
) j$ U; W# O D# d- l| └──3.其他按钮控件制作.mp4 37.39M* N( b# `% r! S8 z% h3 v3 A
├──第二章:弹窗界面设计 ) q, a, c2 ` Q6 P N0 s) y% l
| ├──1.插件安装.mp4 25.26M
, y$ L9 k. v, || ├──2.弹窗设计与实操-动效部分.mp4 169.51M3 b I/ A% J4 n+ g
| ├──3.粒子系统.mp4 53.14M' S+ _0 G3 z; u# y7 ]
| ├──4.常用的发光插件.mp4 35.66M; S6 N! _; y, N8 L
| ├──5.点击效果.mp4 75.59M
9 j; z% h r" {6 B! M| └──6.盖章效果与细节修改.mp4 87.43M
# D- y% C2 P+ c2 e+ W# _0 B, Y├──第九章:签到页面
8 T2 {+ X; J. Z9 w6 B| ├──1.界面制作思路.mp4 23.09M# J! L+ X( G* k0 N
| ├──2.扇子部分设计制作.mp4 60.89M2 ]7 C3 y9 O* q, L6 f
| ├──3.页签翻页制作.mp4 39.48M& F: {: E7 k8 f) }
| └──4.环境氛围制作.mp4 75.14M6 ]% j) w7 J1 k1 f2 H) y0 ^
├──第六章:人物骨骼动画
5 Q5 _. a+ Q+ {2 w4 u| ├──1.人物拆分注意点.mp4 57.49M& E; V( T' M; n1 q3 m4 \: q
| └──2.人物骨骼绑定.mp4 159.69M6 b- ^9 P. w6 ?$ X0 l K
├──第七章:风格化按钮
) m& `; ?3 O0 w" }6 o' C| ├──排位赛图标-上.mp4 101.27M
+ W5 o+ h6 ~" J6 B D3 @5 f| └──排位赛图标-下.mp4 112.08M0 G6 E1 E) G8 b6 h D
├──第三章:卡通风格转场的不同方式 " b% n/ N# {. c5 `6 \% p
| ├──1.倒计时-运动模糊-毛边.mp4 91.77M
' i- i; j+ s3 j, B5 R) [% ]- H| ├──2.VS动效制作.mp4 44.99M
; \2 j* j2 C( {* B: D* ~| ├──3.分形杂色.mp4 17.71M
, Q, @ q# S$ n- ^* L| ├──4.人物动画-wiggle表达式.mp4 7.68M* [+ F* |5 I7 G' O$ r, |& l
| ├──5.特效部分-素材处理.mp4 52.97M+ }$ H% b) ^( {# x( n/ k4 @
| └──6.转场.mp4 30.03M
8 F: g2 J2 x1 L# `4 b5 y├──第十八章:抽奖过程设计
6 N% q0 V: G6 {! G9 U3 r9 i( i$ j6 V; w K| ├──1-saber与烟雾调整.mp4 141.98M
" Z* k/ S- @ m! `; G }# g k5 a, [| ├──2.能量汇聚的状态设计.mp4 129.89M v3 d* o' U; k, T( x
| └──3-细腻烟雾制作.mp4 30.00M, Y! Y/ ^9 G1 K' p9 b5 B0 ]
├──第十二章:交互流程预演
% `" ^% Y$ j- T, c2 F| ├──1.整体概况.mp4 15.53M
6 I4 e9 L# `8 R5 R# {' d3 M7 c+ }| ├──2.细节部分制作.mp4 92.50M
+ F w5 s9 ^6 C4 j, [| └──3.点击滑动窗口制作技巧.mp4 71.08M# x/ a) y o5 M) S9 w0 O0 T* v# B3 r
├──第十六章:魔幻风格界面 * x) g1 i" A! ?6 z0 b. D
| ├──1.3D旗子插件安装.mp4 3.11M
5 @% ]2 b0 D7 i, @; d4 r| ├──2.3D旗子.mp4 23.25M
( F$ z8 e: N7 n; M! Y| ├──3.开头-主界面.mp4 13.45M! B1 X2 s H# p$ ?; m+ A
| └──4.法阵与细节.mp4 84.06M
8 k2 E6 S( K$ s7 H) |1 m8 W├──第十七章:抽奖界面 - L8 m7 ]& E% Q6 ?
| ├──1-手部物体出现与烟雾.mp4 57.01M
7 r7 p7 t9 }& `) k7 \1 |1 ]' n! R| ├──2-热浪.mp4 19.12M
5 c) R+ [& I7 q. r| └──3-人物出现细节.mp4 18.46M
& {( Y' N- b. [$ G├──第十三章:翻书动画 . i: B) y" U C# R7 U; o3 x- G
| ├──1-场景搭建.mp4 54.31M
?) n7 C+ z* L# i& X| ├──2-书本动画.mp4 58.56M
" N6 b0 x3 h3 n4 c9 t& m$ p6 _& M| ├──3-灯光和镜头动画.mp4 60.85M
6 L" q& ^' W8 t: K) j| ├──3.5-倒影设计补充.mp4 14.84M
a% p9 `$ O8 E6 p+ L| └──4-功能扩展.mp4 14.45M
2 P2 c7 t9 q$ c! i├──第十四章:书本镜头切换
+ E5 _7 _ h' l u' L$ h8 |. {| └──1-魔法书细节部分讲解.mp4 130.09M; I; n6 K8 o2 M! u: X* y
├──第十五章:Unity翻书实现落地 3 s: c3 E; e$ ] b' o& _: a! A
| ├──01-unity翻书模型制作.mp4 111.78M
|/ P& c1 ?' Q: w4 |- k| └──02-unity翻书引擎实现机制.mp4 124.58M1 H- l& q" j* l# [5 `) c6 ~" ^
├──第十一章:二次元界面 , E/ Z' \* {/ J% [, W' U
| ├──1.基础部分动效概况.mp4 37.47M! K$ Q" U. J+ _' {( v! g/ I1 E( E7 a
| ├──2.右侧模块-故障效果.mp4 26.45M
* |- [1 K; Q/ n5 R7 _| ├──3.广告牌细节部分-故障进阶.mp4 60.13M2 C J& R; ^; y# g/ g7 ]" X
| ├──4.战斗栏细节动效.mp4 21.67M- t, H( V4 R; E i9 y& q3 O
| ├──5.E3D基础和动画系统.mp4 39.08M; e* {. L, R W" ~
| ├──6.右侧地板制作.mp4 35.98M8 y( f3 N& I- u9 X' V7 J2 Q
| └──7.魔方部分制作.mp4 56.90M
- k1 l5 K; n. h5 ?5 S, j. _) ~3 v D- Q├──第十章:官职界面 " `& v4 `7 @) B' D% N
| ├──1.界面设计概述.mp4 15.68M% ^) o4 c+ Z- ]! x9 L+ J; _
| ├──2.折叠门和摄像机基础_x264.mp4 42.46M
) i4 |! W5 b. d7 T3 _| ├──3.界面细节.mp4 45.27M
$ Q; {$ b7 U/ v; e& ^| └──4.飘动的第二个功能.mp4 32.64M
* H8 D* A. B8 q├──第四章:细节的处理
) ]" f8 v$ \8 p+ j- H$ k. s9 g| ├──1.塌陷功能.mp4 12.77M: r& h! c! P2 P @0 c% Y8 m8 g
| ├──2.置换图与卡牌.mp4 107.19M& u5 w+ [4 ~5 x
| └──3.shine的遮挡思路.mp4 10.38M
7 @) {' c% P& s- ^├──第五章:3D卡牌
6 P& j9 ?" m5 z| ├──1.3D卡牌案例思路.mp4 9.05M
i% s6 K- `( ^$ a0 H: D9 a' X0 ^, x9 @| ├──2.人物抠图处理(整体)-上.mp4 116.59M& D& N: T6 E, K. J, n1 p
| ├──3.人物抠图处理(头发)-下.mp4 100.12M
: }3 w9 _) Y @$ x& V| ├──4.3d化图层.mp4 41.18M
6 ~: S& M2 J, t. E" P5 [4 g3 `| ├──5.人物头发飘动与呼吸.mp4 42.14M& `- ^! V$ F8 l; t$ \
| ├──6.水面细节部分制作.mp4 48.01M
) [8 y9 Q7 q5 X- @8 K4 q) u| ├──7.树叶和波纹制作.mp4 97.10M
! D, z( N( M, E; j( q- c! Q. y| └──8.扫光小技巧与刀特效.mp4 54.58M" n7 c& q. ^* q- M" W7 a
└──第一章:游戏动效的必修课 , p2 q: y' G9 w7 H0 `# ^6 K
| ├──1.动画十二原则与动效的关系.mp4 52.19M9 V5 b4 e" D; {, D( W3 }$ \! D
| ├──2.整理psd文件.mp4 50.33M C6 M9 t/ ~' }6 c- e
| ├──3.实操-卡通主界面制作-上半部分.mp4 77.95M
1 U1 P1 W' U2 M8 f3 {, P| ├──4.实操-卡通主界面制作-下半部分.mp4 114.63M
. @/ E0 y$ j8 u' r* I; `1 I/ [| ├──5.进度条与数字增长.mp4 26.40M
3 D5 _: Y1 Z3 || ├──6.第一章作业.mp4 17.14M, T0 \ [! s" z
| └──第一课作业-评讲补充.mp4 98.30M' @, R$ K: Q1 \# F, X4 b
, }& E7 {3 ?, u: r* o
0 g: \) O& k1 X! h+ I; Y5 a% a
& L$ x2 Q( U/ \: _( J, Z$ P0 [7 q
7 C# s, E1 k9 B7 }6 f& k/ f+ o' x9 Z+ w/ L, e' t! D( F1 r
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