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资源目录:
% T" B2 P5 ^) }9 `: c2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程( o/ T9 H9 o. m+ n
├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战) ; h$ r9 F0 }6 L, V& F1 F8 s
| ├──00 - 01 .mp4 80.78M
0 h* {3 q, \7 u$ g+ E# r0 a| ├──02 Mono下获取Unity API地址 .mp4 202.80M
" M$ J" n8 c. y# |! S| ├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace .mp4 37.10M( M9 P( Z1 e ~1 C+ R: [' M
| ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M
0 Q7 w/ O% n3 g4 ?0 s7 A8 U| ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 311.62M
. d0 _0 k# [3 S| ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼 .mp4 198.02M' a: a# R+ d$ T
| ├──11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M$ Z% {% n7 d; u, A
| ├──12 - 15 .mp4 628.83M6 G7 I# q: n, i" T, F( ?
| ├──16 - 19 .mp4 722.43M
4 x( o$ t' l# {; _9 `| ├──20 静默自瞄 .mp4 234.47M
' G4 k- J% D6 x| ├──21 物资 .mp4 366.32M
7 k' |- T" S) [9 J0 D9 f* H| ├──6 - 7上 .mp4 99.73M
; z8 d9 {4 i) h2 Z| └──7下+8 .mp4 146.07M
* J5 v# f' t2 F& C/ p: P# Q├──第三章 Rust Il2Cpp逆向
( a5 U5 g/ H2 i4 e| ├──01 - 05 .mp4 558.59M
; O0 }( ~- }/ q! i- \| ├──06 .mp4 577.30M! E V+ z. \/ C8 V; H
| ├──07 .mp4 135.89M' Y6 E$ y2 Q4 c- N& p! C# ~3 y6 Z
| ├──08 .mp4 425.60M; A4 W( z5 Q& ]8 ]4 G% v9 n; [
| ├──09 .mp4 158.13M
* `8 [- ~& J5 K| ├──0 .mp4 220.24M! b5 g/ u# r" X9 u8 E
| ├──10 - 11 .mp4 189.40M
{9 ~$ u9 t- v7 ^' u2 B( h| ├──12 寻找玩家骨骼 .mp4 79.30M+ |2 O" o7 l% J
| ├──13 - 16 .mp4 159.42M
/ G) u( k! {3 I" j2 K| ├──17 - 20 .mp4 313.79M# o; j2 J. M8 |3 G1 G3 ]& {* Q
| ├──21 .mp4 103.12M+ N" E8 {3 w6 r) x7 c8 l: l: o
| └──22 .mp4 68.24M4 b0 W) }8 y5 O+ A; }
├──第一章 Il2Cpp逆向(实战)
9 X2 k, a5 l( }| ├──00 Unity基础结构详解 .mp4 83.91M
2 n: X7 H( D! Z9 O0 q. i1 B1 `1 u| ├──01 Unity基础API详解 .mp4 134.36M2 @3 q) Q# V" _9 ]4 O) b/ `% b, [8 X
| ├──02 D3D11内部绘制 .mp4 719.03M
. y0 d3 t; X6 i# u2 r* {9 f e| ├──03 静态生成动态生成SDK .mp4 109.66M& R" p) a& \; ]" }& K
| ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 624.37M$ e$ q4 @% Z/ w2 C. P' ]6 c' `" F! Y* B
| ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 313.42M
/ k) c% {& L$ F. m| ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 121.66M
2 K9 s- g6 q O9 k" N8 r( h+ l" j| ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M
! s6 v- z/ j6 a7 j) ^- ?| ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 242.23M: J0 ~2 y/ H( x$ h7 P- T8 q* ^. `
| ├──09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 398.88M0 O# H9 |5 [# n: J
| ├──10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 147.82M
' Q1 h& q) u8 j( l. W| ├──11 GameObjectManager .mp4 409.96M
; p: K8 m3 o7 g& A| ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 500.96M
! r1 r, [1 Y: a) |, V- R2 G| ├──13 绘制骨骼 .mp4 343.73M
4 O" p4 R+ y3 M| ├──14 绘制血量 .mp4 216.28M: T7 T" ~7 Z( Y* @6 `; o
| ├──15 绘制朝向 .mp4 127.12M
0 [3 W, P+ F; _; {, o$ Z3 J! m| ├──16 绘制名称 .mp4 323.46M
+ f* Q6 J# r+ h; G, p) B) O| ├──17 绘制2D旋转雷达 .mp4 224.91M
" _7 x# w* J% F# v: W| ├──18 绘制2D自适应方框 .mp4 150.73M
* X& \( Y/ b4 Y/ c9 V& k9 J| ├──19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 590.88M
4 ~8 T1 n6 [0 p| ├──20 自瞄范围实现- .mp4 199.50M! z, x9 Q; A" {/ Z6 g% l
| ├──21 内存自瞄实现 .mp4 398.23M5 A+ ?" b! c5 {# K3 b) ?
| └──22-23 .mp4 575.91M
+ I9 f0 V3 o5 q) o4 g7 t. H3 i└──Unity3D资料.zip 396.46M) O6 s. _4 ~" l& Z8 I6 s
; S6 g' X8 O" l1 r$ w% r" m6 E& \7 t' c: F0 S* [* z
8 z: [: N. ~6 U; L5 A0 u8 O4 d- T2 H$ A5 l. l# K5 v0 f
8 P9 w* V2 n3 ?6 U资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见
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