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资源目录:8 X0 J; Q& `" Y8 [/ E& T: M
2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
1 a, ]5 n, L3 V* A├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战) $ b U) T- |- ^ Y# \8 N
| ├──00 - 01 .mp4 80.78M
* H. ?8 H% v. M) a# Q| ├──02 Mono下获取Unity API地址 .mp4 202.80M/ A& }0 \1 X3 r6 f' }" R. p
| ├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace .mp4 37.10M
( x, N. F l1 ?' X+ o| ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M% p5 c/ L+ I$ T. B
| ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 311.62M0 {4 v1 I4 A, |2 q; g: e
| ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼 .mp4 198.02M1 q+ p1 A8 F& }( |
| ├──11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M0 c; g9 r1 ?& G7 [# Y
| ├──12 - 15 .mp4 628.83M) E0 ~) O* F& @% D6 G( R: P, O
| ├──16 - 19 .mp4 722.43M
) R" n c! g' x% n! X" z% i| ├──20 静默自瞄 .mp4 234.47M+ V, l5 e7 u' u- c+ r9 p* U' Y- r
| ├──21 物资 .mp4 366.32M; ^- V7 K% B- y" D0 u8 |" u
| ├──6 - 7上 .mp4 99.73M; T* b/ \0 W: G, t8 Y- `! M8 N
| └──7下+8 .mp4 146.07M
: W9 _% r) R- L; `. J& ~! A. j├──第三章 Rust Il2Cpp逆向
) R/ Y$ m5 A! K$ O R| ├──01 - 05 .mp4 558.59M6 l! A) y( d% X$ X
| ├──06 .mp4 577.30M
. S' a- Y/ v# J8 O }| ├──07 .mp4 135.89M8 m0 F6 E& r- s8 }9 n. K- t
| ├──08 .mp4 425.60M
% N6 X6 A& Q3 C- A3 [2 g| ├──09 .mp4 158.13M1 O1 \0 P1 [' J; d
| ├──0 .mp4 220.24M: M: t2 j+ @1 e! C
| ├──10 - 11 .mp4 189.40M
" M7 X0 E* @2 c6 P- ]/ ?/ P| ├──12 寻找玩家骨骼 .mp4 79.30M
$ r- m% M" x9 M' P1 _& A/ i; U3 t| ├──13 - 16 .mp4 159.42M) D5 W+ i+ U9 W$ V5 C7 o2 J
| ├──17 - 20 .mp4 313.79M
8 [ T8 g% h6 L; X: c, I! a$ v| ├──21 .mp4 103.12M8 X0 w% B j5 }
| └──22 .mp4 68.24M2 j+ ^/ L% C% W
├──第一章 Il2Cpp逆向(实战) 9 j. m0 Z7 i, Y: M \
| ├──00 Unity基础结构详解 .mp4 83.91M% p7 r% A0 G A8 t. r
| ├──01 Unity基础API详解 .mp4 134.36M
9 P8 ~- Q' v6 r. G2 U| ├──02 D3D11内部绘制 .mp4 719.03M
# [) L R, e0 y$ L; k) m% z- q| ├──03 静态生成动态生成SDK .mp4 109.66M) O3 F! O/ w6 L% v1 l) b* l: G
| ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 624.37M0 z8 F& O( E% |) E% j7 m7 g
| ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 313.42M
: ?! n8 E( u2 K4 Z1 l| ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 121.66M" V/ u. l Y1 i, @% h9 }4 m
| ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M
, F* F- `, k6 A% e& N' i% ?/ c| ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 242.23M N1 s; x! n; }7 d) i) v9 d# Z
| ├──09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 398.88M
t2 o2 }& w8 w# l; G| ├──10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 147.82M6 m7 |, d$ }3 j, `3 w6 @
| ├──11 GameObjectManager .mp4 409.96M
" @1 a/ \ k! ]! x5 h5 A| ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 500.96M6 u" m6 n' b# z: p& D
| ├──13 绘制骨骼 .mp4 343.73M- ?- A* S3 Q( h: A+ [; N! X% [
| ├──14 绘制血量 .mp4 216.28M# _- u( ~' N+ _- u
| ├──15 绘制朝向 .mp4 127.12M6 w3 u j/ L4 H9 s: E
| ├──16 绘制名称 .mp4 323.46M
1 ~# r5 L: r: f& V; o| ├──17 绘制2D旋转雷达 .mp4 224.91M
8 n1 [3 W" G: b9 \$ m| ├──18 绘制2D自适应方框 .mp4 150.73M
5 X4 m2 d# S/ u$ G: C| ├──19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 590.88M: k- ?9 a0 Q' d+ o9 I% a0 J. z
| ├──20 自瞄范围实现- .mp4 199.50M
8 m( i; K, i4 T, O4 J5 j; v- y| ├──21 内存自瞄实现 .mp4 398.23M
7 h! w8 w v4 s" x# Q6 D| └──22-23 .mp4 575.91M
5 V: N" Q% g+ E% \└──Unity3D资料.zip 396.46M+ E( Y4 V! X% Z: c
( s0 J E8 Y; H7 Z) Z& v. |
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3 O" o3 A- F$ F, H资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见) n# ^; o' A6 i8 p* E2 _3 A R
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