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资源目录:
9 p6 @: `+ e: \) C8 G: B) w4 X2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
9 @ d- r, n) i9 S: k% b├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
1 ^4 I& Y5 v! y# V( F| ├──00 - 01 .mp4 80.78M6 U0 O0 s+ l; L. Z$ d
| ├──02 Mono下获取Unity API地址 .mp4 202.80M
1 v% B& z: d5 m0 |/ ^/ K8 k8 P2 h2 S| ├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace .mp4 37.10M7 H* `! i# l9 v# D! V5 }; |
| ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M& |: o$ r+ A& m6 q2 S8 t7 [
| ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 311.62M& ?/ A! P' N% |0 z1 {
| ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼 .mp4 198.02M; ]) }: \3 H( f3 w; c' O" \
| ├──11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M/ n4 I$ x) \# _9 l) g6 r
| ├──12 - 15 .mp4 628.83M8 G) X8 F& O) f& W& J/ C
| ├──16 - 19 .mp4 722.43M' U3 e: o3 q" {/ c% O' A! v! Z" j2 D
| ├──20 静默自瞄 .mp4 234.47M" n L7 h9 ?+ X3 s
| ├──21 物资 .mp4 366.32M% Y) d( v' X& w1 u
| ├──6 - 7上 .mp4 99.73M
# ]' C6 V) R- t5 V| └──7下+8 .mp4 146.07M
4 V" [( q# v5 H! m: R├──第三章 Rust Il2Cpp逆向
5 V" ?4 O/ _1 b9 y/ G| ├──01 - 05 .mp4 558.59M2 V* S8 |9 Q4 T! R0 Y; t. N) C
| ├──06 .mp4 577.30M' ^8 J: m: D8 u
| ├──07 .mp4 135.89M4 p0 z3 ^+ } P' X( ]. @! d
| ├──08 .mp4 425.60M+ `7 s$ z, \* n# z1 x
| ├──09 .mp4 158.13M/ w# x1 x) g- W2 B
| ├──0 .mp4 220.24M& n7 j: Y K$ q. w8 O+ }
| ├──10 - 11 .mp4 189.40M; \- y# Z/ p" b6 n+ M$ g) D
| ├──12 寻找玩家骨骼 .mp4 79.30M2 i* F; g' n0 R0 c1 V) P( i e) J
| ├──13 - 16 .mp4 159.42M0 T2 _4 c) c; ~# X. o& R
| ├──17 - 20 .mp4 313.79M
$ B# c0 G1 A7 i| ├──21 .mp4 103.12M
/ c( [# r8 ?9 A7 I| └──22 .mp4 68.24M
: }3 H+ G5 H6 ?+ m# }6 }( @" X├──第一章 Il2Cpp逆向(实战)
{; \% V4 A) k2 I8 ]4 s, q; X C| ├──00 Unity基础结构详解 .mp4 83.91M
8 |$ [5 g) H/ q/ V4 _: G6 _| ├──01 Unity基础API详解 .mp4 134.36M$ `' B6 _% t' F3 ]& N
| ├──02 D3D11内部绘制 .mp4 719.03M6 X; @+ c' q& g+ Q0 {1 Z
| ├──03 静态生成动态生成SDK .mp4 109.66M
( z# m8 h5 @* P; R| ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 624.37M/ ~ _* c8 M9 V: e9 J
| ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 313.42M
3 y+ u: d6 g. e5 V! ~( t$ M% L; L| ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 121.66M) t8 d) K; M- j3 _ C6 I1 e6 q
| ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M8 g- r* H" W/ {! H; m" ?
| ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 242.23M. i# G; r6 Q. J$ A4 `8 {" x
| ├──09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 398.88M. Q8 L3 F. ~" B8 R
| ├──10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 147.82M) p& ~3 f- q- g, k0 s8 n% Y! N
| ├──11 GameObjectManager .mp4 409.96M
, Z3 J; j& T1 A. B5 D+ t1 C& \1 G4 E| ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 500.96M
& M* G2 J3 a/ ^8 ]. ~# V| ├──13 绘制骨骼 .mp4 343.73M
5 t) e& W) x- X* q# l| ├──14 绘制血量 .mp4 216.28M" E( b; c, \( i% t3 J) t# i
| ├──15 绘制朝向 .mp4 127.12M
# }8 P" j: Q% b9 L| ├──16 绘制名称 .mp4 323.46M
/ |) F& k- H( H! b% p/ P2 n| ├──17 绘制2D旋转雷达 .mp4 224.91M
" b$ s$ W$ x, z' ?7 h ^0 `| ├──18 绘制2D自适应方框 .mp4 150.73M
! i- x( j! u& X$ h7 k) S| ├──19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 590.88M
% B: C4 I4 |$ ~" p) T$ G, X| ├──20 自瞄范围实现- .mp4 199.50M
) s: }( F6 i3 m. v| ├──21 内存自瞄实现 .mp4 398.23M
3 _2 @4 M. a6 k- b, d| └──22-23 .mp4 575.91M! F, J2 B* I, R- I, G( Q) j+ U
└──Unity3D资料.zip 396.46M% s4 @, K/ ?% H- g
$ {7 e; l! d% E" O- U3 M# }3 x( ~* \3 Z. w
/ @# J, y4 I1 X1 V; Z s
) h4 U. s! z5 [; M
# L% e* u. {: X$ k% ?3 ~' m资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见
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) c) e! r. M. C/ H( k/ V! |' [9 d0 T& @6 M1 x$ _( C4 V1 @
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