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2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
6 v( p4 y5 f$ ^: m├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
9 b' r4 T( T8 h& u+ }& e| ├──00 - 01 .mp4 80.78M" L1 \3 j! n" c2 g
| ├──02 Mono下获取Unity API地址 .mp4 202.80M
! {3 b) Q0 e3 }4 f* m2 @| ├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace .mp4 37.10M
( }& p* p J# h" M* c- w2 k| ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M1 A1 f* I! e9 p( h6 l2 m) `
| ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 311.62M
& t. M' D( L ~! v, Y& Y6 x| ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼 .mp4 198.02M; T3 v% @( @2 V C$ Q, u3 X) C
| ├──11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M! w7 y+ L" z# a3 h8 o# H0 W: ]+ E- w s
| ├──12 - 15 .mp4 628.83M8 ~0 o2 l- v# L* M6 f- A+ Q. `
| ├──16 - 19 .mp4 722.43M
; }/ z) n# T8 t3 ^4 a| ├──20 静默自瞄 .mp4 234.47M
+ P' P; K* ?' R' Q: G/ Z| ├──21 物资 .mp4 366.32M
7 X1 |7 b3 n1 x, N| ├──6 - 7上 .mp4 99.73M4 n8 M/ q. f7 b I9 \
| └──7下+8 .mp4 146.07M
0 t. p. y( C; L3 Q) O├──第三章 Rust Il2Cpp逆向 , J/ w5 p. k+ _! _
| ├──01 - 05 .mp4 558.59M
) V3 c. x8 P/ a9 O. N/ I# [# k3 F| ├──06 .mp4 577.30M$ Z8 h a4 @9 R8 K
| ├──07 .mp4 135.89M8 h( R: |5 o7 J# L7 e% P7 A+ B/ A
| ├──08 .mp4 425.60M
( v) u# ^. K) `9 f| ├──09 .mp4 158.13M
% R, S" b5 T- t0 I: H+ S| ├──0 .mp4 220.24M
$ A- m2 u/ [$ h' Z| ├──10 - 11 .mp4 189.40M5 T7 M3 w7 `9 O. f3 d3 L$ ^6 @
| ├──12 寻找玩家骨骼 .mp4 79.30M
+ Y w3 e; I& Q8 H S! ?3 U| ├──13 - 16 .mp4 159.42M, o5 S3 w+ i/ N& _
| ├──17 - 20 .mp4 313.79M
3 F% x. a" u8 x) c( u* V| ├──21 .mp4 103.12M
2 w$ t0 Q2 K0 G& S; j| └──22 .mp4 68.24M
' h) V- T# d8 z├──第一章 Il2Cpp逆向(实战)
+ f( c8 d/ {2 W3 e; `| ├──00 Unity基础结构详解 .mp4 83.91M, L4 Y* b! ]$ b# p" X, k+ V: g
| ├──01 Unity基础API详解 .mp4 134.36M
: S0 m0 L G& N" O; W! @% z5 B| ├──02 D3D11内部绘制 .mp4 719.03M+ {/ E! ^) L8 W2 `4 B
| ├──03 静态生成动态生成SDK .mp4 109.66M6 J& r" R4 S. b! c! L/ B2 T% X
| ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 624.37M% t0 `5 \8 a5 l% Q" b
| ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 313.42M
3 `, N/ {5 ?: T8 z$ C| ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 121.66M) W' c3 p0 a( m$ v) \& D& N& K' {
| ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M( Z. v# g* S6 V8 [4 g
| ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 242.23M. c8 ?! o) m# ~$ n" {
| ├──09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 398.88M. l k2 s0 Q9 W8 a. c
| ├──10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 147.82M! ~8 b& M; ~; F6 s* J5 i2 M
| ├──11 GameObjectManager .mp4 409.96M+ ]7 ?; r5 V' c% M& e
| ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 500.96M
5 U2 I6 \+ z( Z| ├──13 绘制骨骼 .mp4 343.73M
- D! Y! n( o+ h0 l7 [4 M) {| ├──14 绘制血量 .mp4 216.28M
" ~6 `, h, _- g1 G; x8 A| ├──15 绘制朝向 .mp4 127.12M7 J# S- o+ w3 f2 |" }- U2 X1 Y
| ├──16 绘制名称 .mp4 323.46M; u8 v# u: b6 P6 U1 q% l
| ├──17 绘制2D旋转雷达 .mp4 224.91M
: H" x: u& [, z2 B| ├──18 绘制2D自适应方框 .mp4 150.73M
& r7 w2 h9 G9 G8 M9 ]# z| ├──19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 590.88M4 }0 a' \% l6 b
| ├──20 自瞄范围实现- .mp4 199.50M- E8 ~' i2 C9 n% m
| ├──21 内存自瞄实现 .mp4 398.23M
$ o, N9 ] ]5 ~# b2 `8 a- Y| └──22-23 .mp4 575.91M2 s/ J( ^: Q0 l! S% k8 _/ `
└──Unity3D资料.zip 396.46M+ j8 @$ Y5 v8 Y4 ^* o7 B1 J9 b
$ ]% n4 Q" E: N3 X$ i
/ a/ y# k8 |7 T! m3 M4 N3 h: n# B9 t5 o% V6 ]
* ]$ u: v2 O' U5 g
3 j- P$ K( i1 T! @资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见( R. J: l c; d6 e' P2 a
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