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Unity2.5DRTS案例-云端战纪

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发表于 2024-6-8 18:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity2.5DRTS案例-云端战纪/
+ K# ?5 G( G% \" h. V, e6 z├──视频  / ~7 {- O3 w: V5 v+ i# O  ?7 R
|   ├──101-课程介绍.mp4  4.88M- G( I# P# V% i+ ~
|   ├──102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4  16.83M# u* e, i5 ^& e! O' D% G" n: l
|   ├──103-什么是2.5D游戏.mp4  38.80M
+ j/ P+ Z( n+ d& x. V) Z|   ├──104-什么是RTS游戏.mp4  34.93M
- ~# ~  O7 e! A# T|   ├──201-项目的创建与素材的导入.mp4  11.99M
( l' |; q' `( y+ O  X|   ├──202-场景的搭建.mp4  17.46M
: C) l! A3 Y/ I+ l- f6 Q/ z|   ├──203-天空盒渲染问题的处理.mp4  14.60M
8 f9 m. ]; ?  V2 [+ {5 u|   ├──204-小兵角色的制作.mp4  14.00M! [4 n# I4 f- n. S* U/ X1 B0 v9 U% ~
|   ├──205-默认角色的动画控制器.mp4  13.25M# N% ?2 W% e- q# O( T& F
|   ├──206-盔甲兵角色的制作.mp4  14.40M
+ J* J" D3 t8 R' r3 M& Y% c, v|   ├──207-巨人奴隶角色的制作.mp4  14.00M: B* D. a6 O& V. _5 \- `6 E
|   ├──208-血条的制作.mp4  15.57M
; r+ U+ h" n$ @) ^: ]; P|   ├──209-哥布林角色的制作.mp4  13.50M( [$ X' \4 V* N9 X( r0 H1 G; T8 X5 U5 o
|   ├──210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4  14.38M
2 S" I$ K+ V4 h! `  r|   ├──211-骷髅巫师角色的制作.mp4  14.68M
' o( P4 k0 h) Z  A+ y- r|   ├──212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4  14.25M7 v1 v) Z4 m, F# E
|   ├──213-皇家骑士角色的制作.mp4  14.85M
. M/ m1 }1 ^: s9 [' h|   ├──214-哥布林骑士角色的制作.mp4  15.14M
4 d3 T7 i8 Q1 Y; [( ^|   ├──215-角色制作的完成.mp4  15.58M
! _$ T: c& }/ L9 X8 p- g|   ├──216-创建角色特效的制作.mp4  23.07M, f0 A$ T" b' m9 t. \
|   ├──217-死亡特效的制作.mp4  14.68M
8 H9 H$ b4 n$ M7 ||   ├──218-目标点移动特效.mp4  17.01M
! g( \$ u5 }, ^: Z7 Y|   ├──219-爆炸特效的制作.mp4  17.95M
$ Q! v6 ~& z* @  @7 g|   ├──220-爆炸特效的完善.mp4  13.94M
. h7 E( ~7 t* g|   ├──221-施法召唤特效制作.mp4  22.46M
  I3 {- a# j/ W% R* g6 e  O|   ├──222-近战敌人角色的制作.mp4  14.61M
( p/ l% _$ d" ]0 ^6 b4 w+ _- _1 I|   ├──223-远程敌人的制作.mp4  15.63M
4 m. z" o1 t+ G; D/ W|   ├──224-什么是布娃娃系统.mp4  30.29M. Y2 t9 ~4 p/ {
|   ├──225-布娃娃系统的实践.mp4  18.23M
/ \" g, P0 [, J  M& q" j; F: s1 b9 s|   ├──226-本章小结.mp4  14.33M
. V3 P* A" G8 z' \|   ├──301-游戏开始界面的制作.mp4  16.00M
+ {4 ~* F( A) L3 g  E( \( y; }; ]+ y|   ├──302-胜利面板的制作.mp4  14.59M
+ E( I8 I; q3 n- s# ]/ {& h; z|   ├──303-失败面板的制作.mp4  14.90M) J& J$ \5 V$ |+ j
|   ├──304-小提示框的制作.mp4  13.01M
. Y7 I( n0 [5 R5 e6 L+ q1 k) Z|   ├──305-玩家总血量的血条制作.mp4  13.56M
) K8 [+ ?, w3 U3 K) v|   ├──306-敌人血条的制作.mp4  14.20M. h3 b6 S7 P6 L; [' p- h
|   ├──307-炸弹的制作.mp4  14.18M
  N# h; e) |& E8 E|   ├──308-小地图的制作.mp4  14.39M
5 S/ c4 G; S7 K0 d; r|   ├──309-小地图的渲染.mp4  16.92M
* d' J" H$ n6 H|   ├──310-人物创建列表的制作.mp4  14.78M
$ o1 c; T' z1 J+ l' ?|   ├──311-人物信息提示框的制作.mp4  15.36M
* e! s2 P! n/ ?  C- t  L$ Y|   ├──312-本章小结.mp4  9.85M
. H1 B- G+ ^* N  J" G|   ├──401-导入游戏框架包.mp4  21.30M
& }1 O  I% H( d6 A|   ├──402-音频管理的内部实现.mp4  19.63M
) ~4 O' E0 H6 `. ?' z* G6 f|   ├──403-资源管理的内部实现.mp4  17.23M
) O3 N' q  P% ?: U( X. U3 t|   ├──404-对象池的内部实现.mp4  16.99M' [" i) z. [/ b
|   ├──405-游戏信息的定义.mp4  15.55M
, o" Y& w5 L4 M, m+ g( g|   ├──406-减少血量的方法.mp4  13.95M1 L+ B0 D$ @! x7 I& m. Q
|   ├──407-更新血量显示的方法.mp4  15.09M1 F# {/ b; j/ z# M+ ?! q
|   ├──408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4  19.82M4 L* e7 P; k0 s& M" i" a  r' s
|   ├──409-金币显示的相关方法.mp4  18.57M
. G# N4 Z, N) D& f9 V|   ├──410-UI引用的赋值与显示测试.mp4  18.78M
% r" `5 \9 w; `7 ]$ M7 `0 R% Z|   ├──411-小地图相关功能的成员变量.mp4  17.90M1 D9 j! k6 c. a& D. l
|   ├──412-小地图UI功能的实现.mp4  15.66M
4 Y% D: ^$ z! C1 x9 S  q|   ├──413-角色信息与角色信息结构体.mp4  18.89M
. O$ H4 u% g, c; w- G1 @% J! F6 Y|   ├──414-角色列表折叠功能的实现.mp4  15.86M- i; x2 U$ F& J6 }
|   ├──415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4  16.77M1 N: j, L5 j, d
|   ├──416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4  18.50M
' c- l9 d/ H% c9 }4 u0 H|   ├──417-显示角色信息.mp4  16.05M
! _% b  m6 t# q5 ?+ p* v  D0 I|   ├──418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4  19.15M
# i: ?: ]1 u( ?|   ├──419-提示框位置的修正.mp4  19.00M2 {1 r* L% v6 Q9 V# O5 w' [" [& V) D
|   ├──420-创建人物角色的思路.mp4  19.99M
" h3 F. G) R+ P- y+ j8 M|   ├──421-人物孵化条件的判断方法.mp4  14.03M
9 C6 g' P/ a- \8 F7 k! u|   ├──422-人物实例化的方法.mp4  17.50M
2 |5 a9 m+ H+ q' d  D, a: W7 f|   ├──423-本章小结.mp4  4.55M
% _, P$ J8 [+ P1 i  L, g' B7 [$ [|   ├──501-动画控制器创建的补充.mp4  15.50M
' a' D" a  y" q! P3 h|   ├──502-小地图图标渲染的处理.mp4  15.65M
9 w! ^, B7 b* Y, ||   ├──503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4  14.29M
' Z) [; h- R4 X|   ├──505-移动状态总梳理.mp4  21.34M
! p8 }* t/ ]+ h' D+ \8 M|   ├──506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4  15.44M
8 e, ?! E! a2 v; E: E9 V: L|   ├──507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4  18.53M
% n( H9 T7 o6 f9 p6 L+ R|   ├──508-生命值相关的成员变量定义.mp4  15.83M
1 c5 O# t$ K* F2 L|   ├──509-生命值相关方法.mp4  17.27M
- r; p6 y, w- l1 M- p% y|   ├──510-血条显示问题的调整.mp4  19.11M- I/ F: N% p% C+ L
|   ├──511-渲染导航网格.mp4  21.04M9 ?2 ^7 Q1 o- J2 j; m+ k( k  p
|   ├──512-解决导航系统的警告问题.mp4  19.36M
& n3 t  C0 e! u  N# O/ y3 C|   ├──513-其他属性值的赋值与使用.mp4  19.60M9 w5 z5 C* Q, }. k0 d( J/ _
|   ├──514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4  18.53M/ q6 V  j, F4 b/ F* t9 H
|   ├──515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4  20.45M
" X5 {' E; ?3 \" p5 j; S|   ├──516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4  18.25M
8 v" n& U! u& `4 Y7 N  H% y|   ├──517-玩家与敌人的存贮列表.mp4  20.47M8 }& O: Q1 b; [; {) H/ N5 l6 r- W
|   ├──518-搜索敌方单位的方法.mp4  19.86M
3 a9 P' @8 w- m  B3 ?|   ├──519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4  18.89M7 Y/ ^9 ~9 Y, v4 u0 I) [. w) a
|   ├──520-人物角色的死亡方法.mp4  21.44M
7 E7 _8 h9 a7 @, K% l5 h9 q|   ├──521-敌人孵化器脚本的开发.mp4  15.29M
! t' M* V7 s; P* ?8 [3 Q; l: {|   ├──522-敌人孵化器的完善.mp4  18.17M
# J: M9 [, m) e7 ~5 w" a" {|   ├──523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4  21.83M6 v) r; c. b+ N
|   ├──524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4  26.46M% R( H7 y% \' K2 u- [1 c* A; X2 Z
|   ├──525-巨人奴隶脚本的开发.mp4  24.05M8 H% k1 p  u+ I0 K6 y$ S& ]7 Y2 d2 z
|   ├──526-骑士脚本的开发.mp4  22.85M
- z' t& \+ x4 f) \/ I% _2 O|   ├──527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4  17.94M
0 {5 i4 K( C$ A0 b/ {+ k) A|   ├──528-重写父类里的生命周期函数.mp4  16.76M% a8 v1 I7 }" |2 ^  d
|   ├──529-召唤骷髅人的方法.mp4  14.86M$ K8 ?* ~- L6 @1 h! l
|   ├──530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4  18.34M
2 J6 q0 Z( g# y  w: l6 o6 q" b|   ├──531-巫师角色的测试与完善.mp4  17.05M
# j1 k: W" X! `/ {6 v|   ├──532-弓箭脚本的开发.mp4  16.54M! _/ r2 c5 v; z* Q
|   ├──533-弓箭手射击的实现方式.mp4  16.99M+ Z3 {# v. o6 j+ j5 v
|   ├──534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4  15.79M
  L" e9 G; {, j0 h/ T! @9 I|   ├──535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4  14.38M( V# o! i$ T7 ^- I9 B  W. t
|   ├──536-射击协程的编写.mp4  16.76M
" f" u+ G) L) z4 Z# t+ w% {|   ├──537-施加力的思路.mp4  13.85M# \# |9 E" Q+ Z" p
|   ├──538-关于力的坐标系的转化问题.mp4  14.75M$ ?( L* x1 e0 I$ X" f
|   ├──539-弓箭手角色功能的完成.mp4  26.08M3 [4 d0 ?5 h0 X5 H7 B
|   ├──540-箭功能的测试与修复.mp4  20.93M
: g  Q) t3 W3 x! [- A|   ├──541-箭功能的完善.mp4  23.16M& l; h& A1 y- f1 e: y
|   ├──542-远程敌人的添加.mp4  21.51M
1 |( q  X$ L# T6 V. o|   ├──543-本章小结.mp4  18.83M$ M* b' G. Y. W: B5 K3 U3 D& \' g
|   ├──601-摄像机视角控制的思路.mp4  16.23M
, n4 N6 S# }5 U* w" x|   ├──602-摄像机移动实现.mp4  17.24M
# n; m5 u$ L7 c; F; E|   ├──603-移动问题的解决方案.mp4  17.59M
! \* o1 _3 Y; z4 P|   ├──604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4  17.60M5 g5 D; T! r5 {
|   ├──605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4  17.39M$ S& R7 k) G- M
|   ├──606-炸弹UI交互的相关方法.mp4  16.61M
# P% }  i% \6 J1 r) v% t|   ├──607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4  19.43M+ v, M2 d9 H$ o# c* _* n
|   ├──608-确定放置炸弹位置的方法.mp4  15.54M
4 Y9 `2 E9 K3 C" z& n8 y|   ├──609-炸弹投掷方法的编写.mp4  17.49M3 Q7 O' J" X9 ?7 \9 v
|   ├──610-测试炸弹爆炸效果.mp4  21.65M6 _: R2 H6 X+ K9 K/ S; v7 X9 X5 ^
|   ├──611-一些敌人炸不死的原因.mp4  24.84M  d: y( E' i6 [$ P
|   ├──612-炸弹效果的完善.mp4  24.59M: a- z" F7 [8 ]3 J
|   ├──614-选中移动操作成员变量的定义.mp4  17.05M& Q* U" w' j0 p1 V! b2 Q7 r
|   ├──615-框选逻辑的实现.mp4  17.84M2 C' Z; V* M0 |7 N- C- y
|   ├──616-移动逻辑的实现.mp4  20.04M
0 c. u" S6 A3 D5 n) }3 c|   ├──617-用OnGUI画矩形.mp4  18.42M
8 H7 m# Y) \. F9 s|   ├──618-矩形绘制思路.mp4  12.39M' n. I3 k; X7 ^. t* \' D7 _- E
|   ├──619-角色选中逻辑的实现.mp4  16.11M
' ~+ Z# U; N* \|   ├──620-强制移动功能的实现.mp4  26.78M4 |6 @7 q9 m7 S' u! P: K6 m
|   ├──621-强制移动功能的完善.mp4  24.24M
3 B6 N% Q- a; H. s, o  {5 a& F|   ├──622-回收游戏物体的脚本.mp4  17.99M, |( [9 d$ \6 i  ~8 h' j1 n
|   ├──623-面板隐藏的方法定义.mp4  15.96M% N( w: R, t5 ]& g* z
|   ├──624-面板的跳转.mp4  19.06M
) z) H& O, u) E3 ^|   ├──625-面板跳转功能的完善.mp4  23.44M/ q9 D! d0 X( }5 `5 V: X: a6 |8 R
|   ├──626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4  22.41M: w# N) ^+ h7 c
|   ├──627-游戏物体的回收思路.mp4  23.04M- n4 w* c4 o$ q' I8 p# @6 y# s9 s
|   ├──628-UI显示最后的处理.mp4  21.29M& i/ I. i7 L$ t3 N6 W
|   ├──629-背景音乐的添加.mp4  22.90M
5 z6 b8 F# j% c% @7 f6 m. r|   ├──630-人物状态切换音效播放的思路.mp4  28.99M6 m" e% ?% Z+ j: ~
|   ├──631-音频播放状态切换的处理.mp4  24.28M
, c9 Z' ~1 y: N" r) T( Q|   ├──632-音频添加的完成.mp4  29.83M9 `# Z  ^" c& A
|   ├──633-游戏整体的进一步完善.mp4  25.09M5 a; c! t0 J+ t- r
|   ├──634-项目的完成.mp4  20.01M* u; J7 u- N' k1 f* w% m8 ^7 Q8 ]
|   └──635-LastButNotLeast.mp4  21.08M, y) P& c& Z% G' u6 H& q
└──素材工程  5 i6 y3 E# }! R% C
|   ├──CloudWarfare.zip  113.77M! t7 z6 i8 p, _# s1 ^
|   ├──CloudWarfare(UI功能实现).zip  79.53M
# l. A+ p6 m" e' W" b|   ├──CloudWarfare(UI制作完成).zip  78.48M
' G' \. v+ Q4 }' D1 P' C& {|   ├──CloudWarfare(角色与特效制作完成).zip  78.34M+ B8 ]8 H1 o  N7 R4 s
|   ├──CloudWarfare(人物角色功能实现).zip  79.63M4 w5 E& s/ Y4 T2 _; E
|   ├──CloudWarfare角色和粒子预制体包.zip  7.29M1 g1 g6 }/ q0 B1 S0 M
|   ├──CloudWarfare学习资料,素材.zip  57.13M$ w: r$ Q) V; R+ U; l% o
|   ├──MusicPackage.unitypackage  3.18M
5 J( O; P2 w. }6 Q5 Q# P/ X|   ├──UIPackage.zip  468.50kb
! O, t* y. j! r+ z$ p|   ├──框架与数据.zip  4.21kb
# V4 C5 R: t  o6 C8 n/ D: @|   └──人物角色基类流程图.jpg  192.44kb
. V: R3 T2 }$ R
" K9 k! K0 Y5 Z& @& \( S
- b$ V, {, r+ w  L2 X
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