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Unity2.5DRTS案例-云端战纪

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发表于 2024-6-8 18:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity2.5DRTS案例-云端战纪/
' e7 I( J8 m( m├──视频  
5 k/ A% C  N3 [+ A& e4 I3 Y|   ├──101-课程介绍.mp4  4.88M
3 A# b" G& O$ o- `, I! v9 c|   ├──102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4  16.83M3 w( g9 ^" w0 b0 F0 b4 M
|   ├──103-什么是2.5D游戏.mp4  38.80M
* w; z9 K* J% [9 Z# M6 N  {+ V|   ├──104-什么是RTS游戏.mp4  34.93M. s6 E- {+ C& O: W; ^8 O% }1 J
|   ├──201-项目的创建与素材的导入.mp4  11.99M
0 \* m! Z8 x& r$ C* a/ ?$ F1 u4 P|   ├──202-场景的搭建.mp4  17.46M0 [% }8 L" D* O) |8 A4 _% }0 M! f: M
|   ├──203-天空盒渲染问题的处理.mp4  14.60M
' y/ u# Q9 |" i|   ├──204-小兵角色的制作.mp4  14.00M
. b1 r/ X3 _: f. f( w# R|   ├──205-默认角色的动画控制器.mp4  13.25M
) {' e' ~$ {% T) m2 N% U+ G|   ├──206-盔甲兵角色的制作.mp4  14.40M3 m. A/ S% ]. }/ j
|   ├──207-巨人奴隶角色的制作.mp4  14.00M
/ [6 T' {0 `9 z7 N|   ├──208-血条的制作.mp4  15.57M3 E! Z4 O2 K% n! A0 ^9 [1 O( ~7 f. i
|   ├──209-哥布林角色的制作.mp4  13.50M
0 n$ l* S  R$ V5 B- B& o|   ├──210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4  14.38M
/ Q2 D) n/ v: b5 x7 G: K|   ├──211-骷髅巫师角色的制作.mp4  14.68M6 x# e: a' c% j$ x9 t& S
|   ├──212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4  14.25M
7 O7 Y/ f( j4 Y) {2 _: A|   ├──213-皇家骑士角色的制作.mp4  14.85M9 ~' B" Q( Y$ n# o9 c! g7 C
|   ├──214-哥布林骑士角色的制作.mp4  15.14M4 H9 X! Y0 z: M6 s
|   ├──215-角色制作的完成.mp4  15.58M
% l- l3 M$ }+ Z7 ?  o2 R|   ├──216-创建角色特效的制作.mp4  23.07M
2 w7 u+ W* _5 |! a7 J. ?8 n2 M|   ├──217-死亡特效的制作.mp4  14.68M
8 N% y! E  d4 v9 Z! y1 D+ l|   ├──218-目标点移动特效.mp4  17.01M
( D7 i5 }& W+ ?; |$ E1 d|   ├──219-爆炸特效的制作.mp4  17.95M; \! _: N0 Z. U! n
|   ├──220-爆炸特效的完善.mp4  13.94M/ }1 k  L# y5 J, `
|   ├──221-施法召唤特效制作.mp4  22.46M
- y2 ]/ e4 M' n|   ├──222-近战敌人角色的制作.mp4  14.61M3 P$ s: R1 J4 }1 f; u, l0 m. `
|   ├──223-远程敌人的制作.mp4  15.63M* N  I4 f, o* `4 r/ |
|   ├──224-什么是布娃娃系统.mp4  30.29M
4 r3 `2 h6 w9 C4 O. Q1 M|   ├──225-布娃娃系统的实践.mp4  18.23M- [4 {4 N' ^6 f0 N8 _/ f0 w
|   ├──226-本章小结.mp4  14.33M
4 {; U) q, D: }. V|   ├──301-游戏开始界面的制作.mp4  16.00M
" p: F: x: O, L5 `  R" Z|   ├──302-胜利面板的制作.mp4  14.59M
+ U3 s  z+ |1 e' a5 K" S|   ├──303-失败面板的制作.mp4  14.90M
7 h. k$ }  n$ ?) U& N* _( a|   ├──304-小提示框的制作.mp4  13.01M
: G$ A* V% P2 b  C+ w  S: u|   ├──305-玩家总血量的血条制作.mp4  13.56M9 V# E3 Q8 @, D# H( a0 f+ d9 {
|   ├──306-敌人血条的制作.mp4  14.20M
. @, ~: z- p2 g0 D, O7 Q/ A) ~|   ├──307-炸弹的制作.mp4  14.18M' [9 a; j: L  g& R
|   ├──308-小地图的制作.mp4  14.39M* h( c; Q3 T$ B4 m6 g: [( N' r+ ?
|   ├──309-小地图的渲染.mp4  16.92M
. ]7 i7 @- e& I) Y) p% e' }|   ├──310-人物创建列表的制作.mp4  14.78M; h5 n, l! y. R+ J. [8 U+ U. d6 R
|   ├──311-人物信息提示框的制作.mp4  15.36M4 b2 h' Z+ i: \) j4 `+ e
|   ├──312-本章小结.mp4  9.85M1 h; P. ^% h4 q# T  B
|   ├──401-导入游戏框架包.mp4  21.30M* c; h" f& A) u7 x
|   ├──402-音频管理的内部实现.mp4  19.63M3 v4 V. H( R6 N8 ?, q1 `
|   ├──403-资源管理的内部实现.mp4  17.23M. x8 Q. G) m, Y5 X
|   ├──404-对象池的内部实现.mp4  16.99M
+ u7 {2 Y  O  F6 z: I|   ├──405-游戏信息的定义.mp4  15.55M
6 N' p# b& d0 S- w# o# h# o3 n|   ├──406-减少血量的方法.mp4  13.95M
( c! p/ r* C9 w9 m2 I, N|   ├──407-更新血量显示的方法.mp4  15.09M& M; D, B  B# {4 W2 F) J3 Y) _
|   ├──408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4  19.82M  t! G# `6 |5 q3 K
|   ├──409-金币显示的相关方法.mp4  18.57M* k) f4 U8 W5 C$ r5 Q
|   ├──410-UI引用的赋值与显示测试.mp4  18.78M
, T9 R8 w8 b' T8 _5 ]|   ├──411-小地图相关功能的成员变量.mp4  17.90M! _, e* U! V. e2 g$ Q) r2 E
|   ├──412-小地图UI功能的实现.mp4  15.66M
( I9 O, K6 }2 ]|   ├──413-角色信息与角色信息结构体.mp4  18.89M9 z7 K) s! P" M0 K0 f9 L- _
|   ├──414-角色列表折叠功能的实现.mp4  15.86M
& u7 N# p0 W0 o& e2 ?* h" \& ?|   ├──415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4  16.77M: N0 s/ b# m; B) d8 S4 Q2 I8 d
|   ├──416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4  18.50M2 ]5 t* ^# F* v. i$ ^; K' s: J- h8 z: |
|   ├──417-显示角色信息.mp4  16.05M
$ W4 \* D; @3 @7 |9 Y|   ├──418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4  19.15M4 D# d- f$ G6 e
|   ├──419-提示框位置的修正.mp4  19.00M
" S: I0 V6 t  Z- _9 L$ h" ^6 M|   ├──420-创建人物角色的思路.mp4  19.99M1 \# E6 A' i7 W$ h  \# ?/ Y  C
|   ├──421-人物孵化条件的判断方法.mp4  14.03M
6 c$ H$ B1 a- b|   ├──422-人物实例化的方法.mp4  17.50M
" r# @# G5 s5 P/ R|   ├──423-本章小结.mp4  4.55M
) _" {; z9 V* F* h: e" L|   ├──501-动画控制器创建的补充.mp4  15.50M
1 F3 P' y7 {  q$ H" c8 X! s|   ├──502-小地图图标渲染的处理.mp4  15.65M
$ _0 \! o: s) p8 r# v|   ├──503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4  14.29M
- j# `- U: R" M8 [7 x|   ├──505-移动状态总梳理.mp4  21.34M
: `: J; Y9 [; i, w. h( M6 D3 @|   ├──506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4  15.44M
0 Y; q; t) A6 H5 P7 m; a7 L: D/ F6 L|   ├──507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4  18.53M& T7 ]  A) @  b: W. X5 h
|   ├──508-生命值相关的成员变量定义.mp4  15.83M& R1 ?) u9 S/ d4 j* ?
|   ├──509-生命值相关方法.mp4  17.27M
: T  X& ?9 Y  o% y" b0 q! h|   ├──510-血条显示问题的调整.mp4  19.11M
6 x2 s0 O+ W+ D% [4 g: G2 R  b( f. s/ ~|   ├──511-渲染导航网格.mp4  21.04M
, P4 N" Z7 R8 @0 e8 M& h|   ├──512-解决导航系统的警告问题.mp4  19.36M
1 m( z$ a& W8 X" ~: U% x: o; [|   ├──513-其他属性值的赋值与使用.mp4  19.60M5 L% u8 k. A. f# j+ D9 q: d
|   ├──514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4  18.53M, l5 s& a9 X( w, Z% F' V7 Z
|   ├──515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4  20.45M
% w; B2 Y* {6 c5 I( N- J- E|   ├──516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4  18.25M
) j3 O$ H/ u. i0 D2 e" w3 m  A5 p|   ├──517-玩家与敌人的存贮列表.mp4  20.47M' `1 U( p; m8 f! \9 E# }# _' v
|   ├──518-搜索敌方单位的方法.mp4  19.86M
, K* |. Z: R  i) ]; k|   ├──519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4  18.89M
' Q& ]3 A. ~7 C. |9 ~|   ├──520-人物角色的死亡方法.mp4  21.44M
' I( S" o. P0 h6 I1 o& N$ U|   ├──521-敌人孵化器脚本的开发.mp4  15.29M
& A' W" G$ Z+ Q4 m. h$ D2 u( Q$ {|   ├──522-敌人孵化器的完善.mp4  18.17M
3 E+ U) l' o2 R$ r|   ├──523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4  21.83M# x: K# I2 C4 q$ E8 ]: J7 q* A
|   ├──524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4  26.46M
) V1 d( ^/ k8 @# p|   ├──525-巨人奴隶脚本的开发.mp4  24.05M2 O1 q5 m' D* S
|   ├──526-骑士脚本的开发.mp4  22.85M# d' M# b$ _# Q" m. `$ ]
|   ├──527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4  17.94M2 q: [+ c9 e+ E' f
|   ├──528-重写父类里的生命周期函数.mp4  16.76M
6 t' H$ m' N' @$ W$ ~+ i0 c|   ├──529-召唤骷髅人的方法.mp4  14.86M% Y5 H) o3 I! l1 w& U7 z
|   ├──530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4  18.34M
* y, m: V( d5 y; i|   ├──531-巫师角色的测试与完善.mp4  17.05M: z  f% x7 H3 S% x4 z6 \  }+ d( [
|   ├──532-弓箭脚本的开发.mp4  16.54M
# n: B  M+ v4 N- C|   ├──533-弓箭手射击的实现方式.mp4  16.99M$ H& H$ W& g6 r
|   ├──534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4  15.79M
+ @# |5 o3 K7 l* F|   ├──535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4  14.38M7 N2 j. ^2 q) H, y  X
|   ├──536-射击协程的编写.mp4  16.76M
, a$ v9 S4 h1 ]3 k2 r8 b|   ├──537-施加力的思路.mp4  13.85M) M2 h* T  L1 b& }2 o
|   ├──538-关于力的坐标系的转化问题.mp4  14.75M
2 d7 G3 R% V, H% Z|   ├──539-弓箭手角色功能的完成.mp4  26.08M/ D' I$ `$ n- I7 Q6 m$ W* _' n: ~
|   ├──540-箭功能的测试与修复.mp4  20.93M) }' I( x; _+ i/ I' Y3 J5 {3 H
|   ├──541-箭功能的完善.mp4  23.16M' e9 r0 j( N- e; y! ~8 ]
|   ├──542-远程敌人的添加.mp4  21.51M
8 T0 _; {8 i% |  A- S* u# S|   ├──543-本章小结.mp4  18.83M
& T) d2 I: B) g  b% e1 B|   ├──601-摄像机视角控制的思路.mp4  16.23M# G3 J7 |: n# E, W' R
|   ├──602-摄像机移动实现.mp4  17.24M
/ o( j( P  N3 W( Z* f' A; F" R|   ├──603-移动问题的解决方案.mp4  17.59M
0 ?; X2 b# T7 o& D( V3 `; U|   ├──604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4  17.60M
; `5 \- c2 y! I* t! v$ w) f  H. Q|   ├──605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4  17.39M$ `% `# m7 O7 d. n6 ^/ u4 |7 s3 @
|   ├──606-炸弹UI交互的相关方法.mp4  16.61M
- k4 q( s3 o8 c  l4 x, ]1 \8 a2 N|   ├──607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4  19.43M
* b2 Q* N! X6 O|   ├──608-确定放置炸弹位置的方法.mp4  15.54M) {0 {$ g1 }/ Z% i. f1 `
|   ├──609-炸弹投掷方法的编写.mp4  17.49M
/ v2 I  o& F; a6 T& o: I# F|   ├──610-测试炸弹爆炸效果.mp4  21.65M8 h- H3 J- \& K2 I! V+ C
|   ├──611-一些敌人炸不死的原因.mp4  24.84M
* v. h& u* e. B|   ├──612-炸弹效果的完善.mp4  24.59M
3 \. `6 W" I. A" u$ }|   ├──614-选中移动操作成员变量的定义.mp4  17.05M( g! i$ a( O  f/ z' V8 s" s
|   ├──615-框选逻辑的实现.mp4  17.84M5 f0 j4 J& _. O- d, s$ P
|   ├──616-移动逻辑的实现.mp4  20.04M
( t0 j" C/ k5 z- W. [|   ├──617-用OnGUI画矩形.mp4  18.42M
0 n! K% m' @; |) _6 s|   ├──618-矩形绘制思路.mp4  12.39M
* z6 D% g6 F+ D3 S# j|   ├──619-角色选中逻辑的实现.mp4  16.11M
9 L9 m3 r) h2 L& p1 z. \|   ├──620-强制移动功能的实现.mp4  26.78M
' W6 [& E+ }1 u7 z! k/ b  x3 B|   ├──621-强制移动功能的完善.mp4  24.24M5 ]+ A. b  h/ w/ |3 p; L
|   ├──622-回收游戏物体的脚本.mp4  17.99M: T  r6 F- c+ j/ p; ^2 Z" X) [, K
|   ├──623-面板隐藏的方法定义.mp4  15.96M* m+ _6 N9 e' v7 Z8 ^
|   ├──624-面板的跳转.mp4  19.06M* y0 ]2 s3 v& X: v! F8 s
|   ├──625-面板跳转功能的完善.mp4  23.44M' T; U1 [( ^' `
|   ├──626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4  22.41M" }) c* P: a- A. d9 g( h  D. k
|   ├──627-游戏物体的回收思路.mp4  23.04M4 p' Z' k* v9 |8 E
|   ├──628-UI显示最后的处理.mp4  21.29M
( O6 {$ L9 [& {" j' ]" o* @0 E: g/ j|   ├──629-背景音乐的添加.mp4  22.90M
% d$ s* J8 ?/ Q/ {+ Z5 }. T/ X|   ├──630-人物状态切换音效播放的思路.mp4  28.99M9 S/ {, E" C: V4 i4 e/ z
|   ├──631-音频播放状态切换的处理.mp4  24.28M4 i1 L8 ?2 {  D! U% a
|   ├──632-音频添加的完成.mp4  29.83M: \4 R) _. N. L: m
|   ├──633-游戏整体的进一步完善.mp4  25.09M5 _. c( Q$ f8 E
|   ├──634-项目的完成.mp4  20.01M
1 `  F5 C; n: k, N. @|   └──635-LastButNotLeast.mp4  21.08M
; S  K( {$ c0 M7 J└──素材工程  1 w6 O& P: R! J& s& k
|   ├──CloudWarfare.zip  113.77M
; z6 [( ~" N) L- k1 o, ?; \|   ├──CloudWarfare(UI功能实现).zip  79.53M% G5 |1 k9 T1 I# _4 h
|   ├──CloudWarfare(UI制作完成).zip  78.48M
+ T0 L8 ^+ n, H|   ├──CloudWarfare(角色与特效制作完成).zip  78.34M
8 E) T& P' W: A, u+ W* i|   ├──CloudWarfare(人物角色功能实现).zip  79.63M8 D4 e7 f0 p" U. x! f6 f8 Z
|   ├──CloudWarfare角色和粒子预制体包.zip  7.29M
1 [. Y3 c6 Z! E|   ├──CloudWarfare学习资料,素材.zip  57.13M
5 R& F; G' X9 `' M6 J|   ├──MusicPackage.unitypackage  3.18M. E' H4 z. Y2 j" H4 c0 e4 L
|   ├──UIPackage.zip  468.50kb
3 ]# n2 ]) e4 J9 N& P, W|   ├──框架与数据.zip  4.21kb
" ?( L! g' C/ v5 j8 ]/ D|   └──人物角色基类流程图.jpg  192.44kb
2 F4 M' Y: o9 A+ L3 k( v# r$ ^8 R- N+ G2 T

% f' `% P! v& ]7 v1 X$ I: n- L: ]2 J) }- I- C
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