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Unity2.5DRTS案例-云端战纪

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Unity2.5DRTS案例-云端战纪/
! D2 p, S2 V7 f: i1 D. r├──视频  . R+ b1 t/ ~5 q3 {8 F
|   ├──101-课程介绍.mp4  4.88M
$ b: K( x! E2 [|   ├──102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4  16.83M
7 J8 ]4 B8 G2 h+ }3 I: c|   ├──103-什么是2.5D游戏.mp4  38.80M, t0 Y& m5 L) `
|   ├──104-什么是RTS游戏.mp4  34.93M% n) l3 x9 G  @4 ^; m
|   ├──201-项目的创建与素材的导入.mp4  11.99M
3 @" n5 u* ~' D0 v; p|   ├──202-场景的搭建.mp4  17.46M
3 ]4 x( _# U2 u# F|   ├──203-天空盒渲染问题的处理.mp4  14.60M
! }/ R2 H) F. R/ y/ q: A|   ├──204-小兵角色的制作.mp4  14.00M" ^7 r3 X; d7 s. J+ x
|   ├──205-默认角色的动画控制器.mp4  13.25M
/ J8 ^! D  Y3 j8 U0 [/ f|   ├──206-盔甲兵角色的制作.mp4  14.40M
" ^6 P; W- l4 I/ [' F# E0 A: W( H|   ├──207-巨人奴隶角色的制作.mp4  14.00M/ y6 J  {9 a# [) g  n$ {$ `/ Y4 I
|   ├──208-血条的制作.mp4  15.57M0 W  S# o$ G$ ~+ L
|   ├──209-哥布林角色的制作.mp4  13.50M
/ o& ~9 ]7 z% v8 h|   ├──210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4  14.38M, S$ E6 w  p& a( q7 l% V5 N
|   ├──211-骷髅巫师角色的制作.mp4  14.68M
3 J7 I' J; ?& a/ \9 B|   ├──212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4  14.25M
( M: |  a& c. E( P|   ├──213-皇家骑士角色的制作.mp4  14.85M
; T- U! o" Q2 n0 s, \$ n|   ├──214-哥布林骑士角色的制作.mp4  15.14M  K. K! A& G: A' v+ a
|   ├──215-角色制作的完成.mp4  15.58M
6 F/ K: U2 O$ J2 q9 `7 s|   ├──216-创建角色特效的制作.mp4  23.07M/ C' U) K9 O+ F* L
|   ├──217-死亡特效的制作.mp4  14.68M
: Q3 X' S2 q6 f& X0 C% p|   ├──218-目标点移动特效.mp4  17.01M0 {! k) G  C* v  H1 ~$ i# M
|   ├──219-爆炸特效的制作.mp4  17.95M* I6 r5 [1 x" x/ k
|   ├──220-爆炸特效的完善.mp4  13.94M; \7 P" ^# F9 K5 @' g
|   ├──221-施法召唤特效制作.mp4  22.46M7 f1 x9 t( M" S+ K
|   ├──222-近战敌人角色的制作.mp4  14.61M
1 a1 \7 X6 _/ m! D/ Q$ K; ]|   ├──223-远程敌人的制作.mp4  15.63M
( |7 }) G  I: ], q9 c|   ├──224-什么是布娃娃系统.mp4  30.29M$ @, Q+ x! P, `/ n; s0 `% }
|   ├──225-布娃娃系统的实践.mp4  18.23M
' x9 r" V. v9 _( @/ Z% \|   ├──226-本章小结.mp4  14.33M
8 |, G5 l+ m5 L- P  V% }$ _" ], H|   ├──301-游戏开始界面的制作.mp4  16.00M
* ?0 @; @$ n2 D|   ├──302-胜利面板的制作.mp4  14.59M
1 u/ ]9 L8 |/ }|   ├──303-失败面板的制作.mp4  14.90M# B  ]: c' u; Q0 A! p
|   ├──304-小提示框的制作.mp4  13.01M' G$ o4 T% b- p+ z& s, h9 x7 D
|   ├──305-玩家总血量的血条制作.mp4  13.56M0 Y. u  V) ^6 @' o, N
|   ├──306-敌人血条的制作.mp4  14.20M7 E4 t9 I- D) D* F% f
|   ├──307-炸弹的制作.mp4  14.18M8 l* }. I  o% Y0 p0 [0 v; r
|   ├──308-小地图的制作.mp4  14.39M
1 \% J$ n4 ?3 x. N|   ├──309-小地图的渲染.mp4  16.92M5 o/ T1 P& ]  N! E  x: q) c
|   ├──310-人物创建列表的制作.mp4  14.78M5 Q: ?$ j3 S. p2 \# a3 s& g
|   ├──311-人物信息提示框的制作.mp4  15.36M( Y: k! O/ M: g1 k; `6 o
|   ├──312-本章小结.mp4  9.85M7 R& h/ s" L. q7 k
|   ├──401-导入游戏框架包.mp4  21.30M5 J, f' @# h! n
|   ├──402-音频管理的内部实现.mp4  19.63M' W0 f% V, x0 M1 [. {7 ]3 v
|   ├──403-资源管理的内部实现.mp4  17.23M
+ C8 j% }; n& {" A0 j+ `|   ├──404-对象池的内部实现.mp4  16.99M% @! J" F' F9 U: D  `0 p
|   ├──405-游戏信息的定义.mp4  15.55M1 H/ U$ U0 {- L, p5 T, C
|   ├──406-减少血量的方法.mp4  13.95M6 K, G, F* A. |" R7 k  {
|   ├──407-更新血量显示的方法.mp4  15.09M
# M; w  P( z  P) r7 ~9 \$ c|   ├──408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4  19.82M
+ A- h( n! i; ~+ l6 b|   ├──409-金币显示的相关方法.mp4  18.57M
% I6 C! h1 a" M$ O- \. P|   ├──410-UI引用的赋值与显示测试.mp4  18.78M
" i. U0 N. E4 G9 C0 x- m2 \' u& I|   ├──411-小地图相关功能的成员变量.mp4  17.90M! b$ D2 T( z) f$ B* o& X  u
|   ├──412-小地图UI功能的实现.mp4  15.66M
) T! x' H# o' g5 ~% Q3 Y% ^7 n# h|   ├──413-角色信息与角色信息结构体.mp4  18.89M( d/ H, I" I3 }; c1 a
|   ├──414-角色列表折叠功能的实现.mp4  15.86M
( f* |/ ^- A; _; |! y: W, v|   ├──415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4  16.77M
0 ]$ R" `, x0 d( l1 S* w|   ├──416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4  18.50M
% F: ]0 g9 J2 W% A+ a( G+ L|   ├──417-显示角色信息.mp4  16.05M4 c2 J- S  D; Y
|   ├──418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4  19.15M0 n, F% b% i( Y2 W* N+ c
|   ├──419-提示框位置的修正.mp4  19.00M, k& ?1 u# D; W& k% d
|   ├──420-创建人物角色的思路.mp4  19.99M2 B0 s; c% c/ t- j' S% m
|   ├──421-人物孵化条件的判断方法.mp4  14.03M# x- A9 z7 ^* n7 [6 {
|   ├──422-人物实例化的方法.mp4  17.50M4 U! m! L8 U3 K" y
|   ├──423-本章小结.mp4  4.55M6 z3 x6 j( }1 x) _# E5 ]6 ]' z; r& b
|   ├──501-动画控制器创建的补充.mp4  15.50M
. v  B' K  A/ S, i" E) Z6 y|   ├──502-小地图图标渲染的处理.mp4  15.65M2 A- N5 n1 Y# v: V# V( c
|   ├──503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4  14.29M& A% w7 H. ?" `. J9 i
|   ├──505-移动状态总梳理.mp4  21.34M
+ t0 K/ d: o. t, u) S# V; l. L|   ├──506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4  15.44M1 q2 W. `/ ]8 n8 b& P
|   ├──507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4  18.53M
' b( @/ d, j  p0 _8 O9 e/ m|   ├──508-生命值相关的成员变量定义.mp4  15.83M
6 S  Z9 n0 S/ D6 x|   ├──509-生命值相关方法.mp4  17.27M
' G! i2 J, Z: C2 u3 g|   ├──510-血条显示问题的调整.mp4  19.11M3 ~8 c; x1 E. d" V- z2 y4 V5 W9 v# y
|   ├──511-渲染导航网格.mp4  21.04M
' p  u( H; o. T|   ├──512-解决导航系统的警告问题.mp4  19.36M
* T7 H9 S4 c' Y. p|   ├──513-其他属性值的赋值与使用.mp4  19.60M
* d9 @& u+ G9 O7 Y|   ├──514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4  18.53M
! x$ U# T: \7 ]" c* ^6 ^% W4 J|   ├──515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4  20.45M
. ?* D* \0 \: q|   ├──516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4  18.25M% @5 V& b7 Z9 D2 O3 T+ U
|   ├──517-玩家与敌人的存贮列表.mp4  20.47M
/ d7 j- u( _+ n0 \% S|   ├──518-搜索敌方单位的方法.mp4  19.86M
1 b' i0 q% p0 @) r% N, Y|   ├──519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4  18.89M
# X# T7 P7 z$ P5 E" u& a; E# D|   ├──520-人物角色的死亡方法.mp4  21.44M
* v$ z" l. q1 H|   ├──521-敌人孵化器脚本的开发.mp4  15.29M3 o: G* s0 H; R4 m0 `; y1 W. A
|   ├──522-敌人孵化器的完善.mp4  18.17M3 I' v6 k& Q: V9 L" W
|   ├──523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4  21.83M) d2 B% M  O- f$ ]" p& ]6 U
|   ├──524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4  26.46M3 U) X- ^5 f, |( R9 |# T% j
|   ├──525-巨人奴隶脚本的开发.mp4  24.05M
5 w7 W& Z( C% E9 U3 v, q2 _|   ├──526-骑士脚本的开发.mp4  22.85M
) q9 i+ f! x3 N" ^0 V|   ├──527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4  17.94M8 w  H* T8 C8 C0 \; Y
|   ├──528-重写父类里的生命周期函数.mp4  16.76M4 @- J6 y1 b, r6 s+ P
|   ├──529-召唤骷髅人的方法.mp4  14.86M+ y2 F7 G6 ]$ o4 g3 i& W' m
|   ├──530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4  18.34M3 C, F' D& f4 J8 u3 n
|   ├──531-巫师角色的测试与完善.mp4  17.05M: ~/ v# s0 {$ L, x7 W6 w6 w
|   ├──532-弓箭脚本的开发.mp4  16.54M# A( m/ S1 ?8 P# A
|   ├──533-弓箭手射击的实现方式.mp4  16.99M4 c! r' Y6 E; ?6 i' V% J+ ~
|   ├──534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4  15.79M
6 x% V: R# }# r. B. V2 L" X) A|   ├──535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4  14.38M
5 q2 ~2 h9 a% ~/ e& E|   ├──536-射击协程的编写.mp4  16.76M! N+ I# @! g. d3 l
|   ├──537-施加力的思路.mp4  13.85M* Q6 s( Q  I* f+ S: ?4 Q9 `, }
|   ├──538-关于力的坐标系的转化问题.mp4  14.75M. }+ U, B7 \9 r
|   ├──539-弓箭手角色功能的完成.mp4  26.08M
' T8 f! R0 z+ X8 N2 t|   ├──540-箭功能的测试与修复.mp4  20.93M8 S. X  }* f6 f$ m
|   ├──541-箭功能的完善.mp4  23.16M
$ U7 J: W- v' U  V. h4 q|   ├──542-远程敌人的添加.mp4  21.51M
2 u. U2 H4 I- y# ~9 _( `|   ├──543-本章小结.mp4  18.83M
: E; h& b0 n( w; U  z3 s# q|   ├──601-摄像机视角控制的思路.mp4  16.23M
8 A+ N. ?# I* J' J4 p" @! a; ~; q|   ├──602-摄像机移动实现.mp4  17.24M
. J0 a6 ~% H  T- L|   ├──603-移动问题的解决方案.mp4  17.59M
7 P( \. d" V* e  r. b- [|   ├──604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4  17.60M
9 O, \; q4 c2 L- n0 e|   ├──605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4  17.39M
0 I. ^% z8 _- L( a|   ├──606-炸弹UI交互的相关方法.mp4  16.61M
# K) h6 _; i0 a. m$ ||   ├──607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4  19.43M. M7 G  E) i; D6 k7 H
|   ├──608-确定放置炸弹位置的方法.mp4  15.54M
( ~4 X6 {  z7 O1 j! O. v|   ├──609-炸弹投掷方法的编写.mp4  17.49M5 K9 @* H! @; _
|   ├──610-测试炸弹爆炸效果.mp4  21.65M
3 i2 |' n$ D6 X' o/ z|   ├──611-一些敌人炸不死的原因.mp4  24.84M, t  @4 t& q- I( Q  u( {. s. `
|   ├──612-炸弹效果的完善.mp4  24.59M5 P/ w* B, ?$ W2 y& O/ U
|   ├──614-选中移动操作成员变量的定义.mp4  17.05M
: B( q8 j8 F, T|   ├──615-框选逻辑的实现.mp4  17.84M
- \; S! _' v5 h$ e4 L- I1 A8 C2 p, q|   ├──616-移动逻辑的实现.mp4  20.04M
. f- Y! a+ k  L4 t8 j# |) e|   ├──617-用OnGUI画矩形.mp4  18.42M
# O, C3 C, n; u, J% g|   ├──618-矩形绘制思路.mp4  12.39M
2 ~, S  G& P& r8 Z|   ├──619-角色选中逻辑的实现.mp4  16.11M/ i$ T+ {' v/ N2 j! K
|   ├──620-强制移动功能的实现.mp4  26.78M3 v. Q5 X. E  f. \/ W4 x9 F
|   ├──621-强制移动功能的完善.mp4  24.24M% g+ A# d, H- z, U! i9 Y# U0 s& s
|   ├──622-回收游戏物体的脚本.mp4  17.99M
8 O- c4 V# \8 y! w3 I# j" D|   ├──623-面板隐藏的方法定义.mp4  15.96M
- b: e* r8 f# {3 i+ p) S, o5 e|   ├──624-面板的跳转.mp4  19.06M
5 R9 o; M5 l: r5 ^( I- Y  U# u|   ├──625-面板跳转功能的完善.mp4  23.44M5 {# w# B2 O4 h0 X' Z0 J8 l# m1 v
|   ├──626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4  22.41M
- A4 a" ~( ]/ o1 B9 g% `|   ├──627-游戏物体的回收思路.mp4  23.04M/ w- n2 i# c* [+ n
|   ├──628-UI显示最后的处理.mp4  21.29M
* c0 }+ o- _3 f* U' U|   ├──629-背景音乐的添加.mp4  22.90M
  `7 p9 X8 H$ ?4 ]* V* p0 ^|   ├──630-人物状态切换音效播放的思路.mp4  28.99M5 b. |& _$ j8 R' E7 S# m5 a& E
|   ├──631-音频播放状态切换的处理.mp4  24.28M/ M) h$ ?0 x6 r$ R9 Q( u6 t7 U
|   ├──632-音频添加的完成.mp4  29.83M
+ T' ?# Q3 s  t0 ~: b- n' S, `|   ├──633-游戏整体的进一步完善.mp4  25.09M
3 r6 \7 z9 H3 l|   ├──634-项目的完成.mp4  20.01M- X* c" @6 c( |7 @+ {0 C" W$ m
|   └──635-LastButNotLeast.mp4  21.08M. i2 v0 J4 K7 b
└──素材工程  
4 g& l" H, k7 M5 i' i1 S|   ├──CloudWarfare.zip  113.77M
' w- I# Q4 H- W5 S/ y& }3 h|   ├──CloudWarfare(UI功能实现).zip  79.53M
3 [% v* q' }6 h0 [. L! J4 q; p: b|   ├──CloudWarfare(UI制作完成).zip  78.48M
! N4 Y2 o7 H) y! S" N. T3 {|   ├──CloudWarfare(角色与特效制作完成).zip  78.34M) Z! g7 U  D3 b# V
|   ├──CloudWarfare(人物角色功能实现).zip  79.63M3 e& Y: f2 I) Q  I/ b. [
|   ├──CloudWarfare角色和粒子预制体包.zip  7.29M* N1 K2 ?) E/ q- u0 f
|   ├──CloudWarfare学习资料,素材.zip  57.13M
6 w  C+ K9 g! ~, r. a% e|   ├──MusicPackage.unitypackage  3.18M
4 G( U9 r- v* R" c8 r  ^|   ├──UIPackage.zip  468.50kb0 g/ [; ]2 z3 v$ T% u
|   ├──框架与数据.zip  4.21kb! j/ N3 ~# I9 L/ ~. L( ?
|   └──人物角色基类流程图.jpg  192.44kb
9 ]  N3 ~: M+ X
) P$ [$ @$ S7 I- r, I( p1 R$ O- t. p6 N  _. ?) i/ |  M

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