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Unity2.5DRTS案例-云端战纪/
' e7 I( J8 m( m├──视频
5 k/ A% C N3 [+ A& e4 I3 Y| ├──101-课程介绍.mp4 4.88M
3 A# b" G& O$ o- `, I! v9 c| ├──102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4 16.83M3 w( g9 ^" w0 b0 F0 b4 M
| ├──103-什么是2.5D游戏.mp4 38.80M
* w; z9 K* J% [9 Z# M6 N {+ V| ├──104-什么是RTS游戏.mp4 34.93M. s6 E- {+ C& O: W; ^8 O% }1 J
| ├──201-项目的创建与素材的导入.mp4 11.99M
0 \* m! Z8 x& r$ C* a/ ?$ F1 u4 P| ├──202-场景的搭建.mp4 17.46M0 [% }8 L" D* O) |8 A4 _% }0 M! f: M
| ├──203-天空盒渲染问题的处理.mp4 14.60M
' y/ u# Q9 |" i| ├──204-小兵角色的制作.mp4 14.00M
. b1 r/ X3 _: f. f( w# R| ├──205-默认角色的动画控制器.mp4 13.25M
) {' e' ~$ {% T) m2 N% U+ G| ├──206-盔甲兵角色的制作.mp4 14.40M3 m. A/ S% ]. }/ j
| ├──207-巨人奴隶角色的制作.mp4 14.00M
/ [6 T' {0 `9 z7 N| ├──208-血条的制作.mp4 15.57M3 E! Z4 O2 K% n! A0 ^9 [1 O( ~7 f. i
| ├──209-哥布林角色的制作.mp4 13.50M
0 n$ l* S R$ V5 B- B& o| ├──210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4 14.38M
/ Q2 D) n/ v: b5 x7 G: K| ├──211-骷髅巫师角色的制作.mp4 14.68M6 x# e: a' c% j$ x9 t& S
| ├──212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4 14.25M
7 O7 Y/ f( j4 Y) {2 _: A| ├──213-皇家骑士角色的制作.mp4 14.85M9 ~' B" Q( Y$ n# o9 c! g7 C
| ├──214-哥布林骑士角色的制作.mp4 15.14M4 H9 X! Y0 z: M6 s
| ├──215-角色制作的完成.mp4 15.58M
% l- l3 M$ }+ Z7 ? o2 R| ├──216-创建角色特效的制作.mp4 23.07M
2 w7 u+ W* _5 |! a7 J. ?8 n2 M| ├──217-死亡特效的制作.mp4 14.68M
8 N% y! E d4 v9 Z! y1 D+ l| ├──218-目标点移动特效.mp4 17.01M
( D7 i5 }& W+ ?; |$ E1 d| ├──219-爆炸特效的制作.mp4 17.95M; \! _: N0 Z. U! n
| ├──220-爆炸特效的完善.mp4 13.94M/ }1 k L# y5 J, `
| ├──221-施法召唤特效制作.mp4 22.46M
- y2 ]/ e4 M' n| ├──222-近战敌人角色的制作.mp4 14.61M3 P$ s: R1 J4 }1 f; u, l0 m. `
| ├──223-远程敌人的制作.mp4 15.63M* N I4 f, o* `4 r/ |
| ├──224-什么是布娃娃系统.mp4 30.29M
4 r3 `2 h6 w9 C4 O. Q1 M| ├──225-布娃娃系统的实践.mp4 18.23M- [4 {4 N' ^6 f0 N8 _/ f0 w
| ├──226-本章小结.mp4 14.33M
4 {; U) q, D: }. V| ├──301-游戏开始界面的制作.mp4 16.00M
" p: F: x: O, L5 ` R" Z| ├──302-胜利面板的制作.mp4 14.59M
+ U3 s z+ |1 e' a5 K" S| ├──303-失败面板的制作.mp4 14.90M
7 h. k$ } n$ ?) U& N* _( a| ├──304-小提示框的制作.mp4 13.01M
: G$ A* V% P2 b C+ w S: u| ├──305-玩家总血量的血条制作.mp4 13.56M9 V# E3 Q8 @, D# H( a0 f+ d9 {
| ├──306-敌人血条的制作.mp4 14.20M
. @, ~: z- p2 g0 D, O7 Q/ A) ~| ├──307-炸弹的制作.mp4 14.18M' [9 a; j: L g& R
| ├──308-小地图的制作.mp4 14.39M* h( c; Q3 T$ B4 m6 g: [( N' r+ ?
| ├──309-小地图的渲染.mp4 16.92M
. ]7 i7 @- e& I) Y) p% e' }| ├──310-人物创建列表的制作.mp4 14.78M; h5 n, l! y. R+ J. [8 U+ U. d6 R
| ├──311-人物信息提示框的制作.mp4 15.36M4 b2 h' Z+ i: \) j4 `+ e
| ├──312-本章小结.mp4 9.85M1 h; P. ^% h4 q# T B
| ├──401-导入游戏框架包.mp4 21.30M* c; h" f& A) u7 x
| ├──402-音频管理的内部实现.mp4 19.63M3 v4 V. H( R6 N8 ?, q1 `
| ├──403-资源管理的内部实现.mp4 17.23M. x8 Q. G) m, Y5 X
| ├──404-对象池的内部实现.mp4 16.99M
+ u7 {2 Y O F6 z: I| ├──405-游戏信息的定义.mp4 15.55M
6 N' p# b& d0 S- w# o# h# o3 n| ├──406-减少血量的方法.mp4 13.95M
( c! p/ r* C9 w9 m2 I, N| ├──407-更新血量显示的方法.mp4 15.09M& M; D, B B# {4 W2 F) J3 Y) _
| ├──408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4 19.82M t! G# `6 |5 q3 K
| ├──409-金币显示的相关方法.mp4 18.57M* k) f4 U8 W5 C$ r5 Q
| ├──410-UI引用的赋值与显示测试.mp4 18.78M
, T9 R8 w8 b' T8 _5 ]| ├──411-小地图相关功能的成员变量.mp4 17.90M! _, e* U! V. e2 g$ Q) r2 E
| ├──412-小地图UI功能的实现.mp4 15.66M
( I9 O, K6 }2 ]| ├──413-角色信息与角色信息结构体.mp4 18.89M9 z7 K) s! P" M0 K0 f9 L- _
| ├──414-角色列表折叠功能的实现.mp4 15.86M
& u7 N# p0 W0 o& e2 ?* h" \& ?| ├──415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 16.77M: N0 s/ b# m; B) d8 S4 Q2 I8 d
| ├──416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4 18.50M2 ]5 t* ^# F* v. i$ ^; K' s: J- h8 z: |
| ├──417-显示角色信息.mp4 16.05M
$ W4 \* D; @3 @7 |9 Y| ├──418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4 19.15M4 D# d- f$ G6 e
| ├──419-提示框位置的修正.mp4 19.00M
" S: I0 V6 t Z- _9 L$ h" ^6 M| ├──420-创建人物角色的思路.mp4 19.99M1 \# E6 A' i7 W$ h \# ?/ Y C
| ├──421-人物孵化条件的判断方法.mp4 14.03M
6 c$ H$ B1 a- b| ├──422-人物实例化的方法.mp4 17.50M
" r# @# G5 s5 P/ R| ├──423-本章小结.mp4 4.55M
) _" {; z9 V* F* h: e" L| ├──501-动画控制器创建的补充.mp4 15.50M
1 F3 P' y7 { q$ H" c8 X! s| ├──502-小地图图标渲染的处理.mp4 15.65M
$ _0 \! o: s) p8 r# v| ├──503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 14.29M
- j# `- U: R" M8 [7 x| ├──505-移动状态总梳理.mp4 21.34M
: `: J; Y9 [; i, w. h( M6 D3 @| ├──506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4 15.44M
0 Y; q; t) A6 H5 P7 m; a7 L: D/ F6 L| ├──507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4 18.53M& T7 ] A) @ b: W. X5 h
| ├──508-生命值相关的成员变量定义.mp4 15.83M& R1 ?) u9 S/ d4 j* ?
| ├──509-生命值相关方法.mp4 17.27M
: T X& ?9 Y o% y" b0 q! h| ├──510-血条显示问题的调整.mp4 19.11M
6 x2 s0 O+ W+ D% [4 g: G2 R b( f. s/ ~| ├──511-渲染导航网格.mp4 21.04M
, P4 N" Z7 R8 @0 e8 M& h| ├──512-解决导航系统的警告问题.mp4 19.36M
1 m( z$ a& W8 X" ~: U% x: o; [| ├──513-其他属性值的赋值与使用.mp4 19.60M5 L% u8 k. A. f# j+ D9 q: d
| ├──514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4 18.53M, l5 s& a9 X( w, Z% F' V7 Z
| ├──515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4 20.45M
% w; B2 Y* {6 c5 I( N- J- E| ├──516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 18.25M
) j3 O$ H/ u. i0 D2 e" w3 m A5 p| ├──517-玩家与敌人的存贮列表.mp4 20.47M' `1 U( p; m8 f! \9 E# }# _' v
| ├──518-搜索敌方单位的方法.mp4 19.86M
, K* |. Z: R i) ]; k| ├──519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 18.89M
' Q& ]3 A. ~7 C. |9 ~| ├──520-人物角色的死亡方法.mp4 21.44M
' I( S" o. P0 h6 I1 o& N$ U| ├──521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 15.29M
& A' W" G$ Z+ Q4 m. h$ D2 u( Q$ {| ├──522-敌人孵化器的完善.mp4 18.17M
3 E+ U) l' o2 R$ r| ├──523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4 21.83M# x: K# I2 C4 q$ E8 ]: J7 q* A
| ├──524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 26.46M
) V1 d( ^/ k8 @# p| ├──525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 24.05M2 O1 q5 m' D* S
| ├──526-骑士脚本的开发.mp4 22.85M# d' M# b$ _# Q" m. `$ ]
| ├──527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 17.94M2 q: [+ c9 e+ E' f
| ├──528-重写父类里的生命周期函数.mp4 16.76M
6 t' H$ m' N' @$ W$ ~+ i0 c| ├──529-召唤骷髅人的方法.mp4 14.86M% Y5 H) o3 I! l1 w& U7 z
| ├──530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 18.34M
* y, m: V( d5 y; i| ├──531-巫师角色的测试与完善.mp4 17.05M: z f% x7 H3 S% x4 z6 \ }+ d( [
| ├──532-弓箭脚本的开发.mp4 16.54M
# n: B M+ v4 N- C| ├──533-弓箭手射击的实现方式.mp4 16.99M$ H& H$ W& g6 r
| ├──534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 15.79M
+ @# |5 o3 K7 l* F| ├──535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 14.38M7 N2 j. ^2 q) H, y X
| ├──536-射击协程的编写.mp4 16.76M
, a$ v9 S4 h1 ]3 k2 r8 b| ├──537-施加力的思路.mp4 13.85M) M2 h* T L1 b& }2 o
| ├──538-关于力的坐标系的转化问题.mp4 14.75M
2 d7 G3 R% V, H% Z| ├──539-弓箭手角色功能的完成.mp4 26.08M/ D' I$ `$ n- I7 Q6 m$ W* _' n: ~
| ├──540-箭功能的测试与修复.mp4 20.93M) }' I( x; _+ i/ I' Y3 J5 {3 H
| ├──541-箭功能的完善.mp4 23.16M' e9 r0 j( N- e; y! ~8 ]
| ├──542-远程敌人的添加.mp4 21.51M
8 T0 _; {8 i% | A- S* u# S| ├──543-本章小结.mp4 18.83M
& T) d2 I: B) g b% e1 B| ├──601-摄像机视角控制的思路.mp4 16.23M# G3 J7 |: n# E, W' R
| ├──602-摄像机移动实现.mp4 17.24M
/ o( j( P N3 W( Z* f' A; F" R| ├──603-移动问题的解决方案.mp4 17.59M
0 ?; X2 b# T7 o& D( V3 `; U| ├──604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 17.60M
; `5 \- c2 y! I* t! v$ w) f H. Q| ├──605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 17.39M$ `% `# m7 O7 d. n6 ^/ u4 |7 s3 @
| ├──606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 16.61M
- k4 q( s3 o8 c l4 x, ]1 \8 a2 N| ├──607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4 19.43M
* b2 Q* N! X6 O| ├──608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 15.54M) {0 {$ g1 }/ Z% i. f1 `
| ├──609-炸弹投掷方法的编写.mp4 17.49M
/ v2 I o& F; a6 T& o: I# F| ├──610-测试炸弹爆炸效果.mp4 21.65M8 h- H3 J- \& K2 I! V+ C
| ├──611-一些敌人炸不死的原因.mp4 24.84M
* v. h& u* e. B| ├──612-炸弹效果的完善.mp4 24.59M
3 \. `6 W" I. A" u$ }| ├──614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 17.05M( g! i$ a( O f/ z' V8 s" s
| ├──615-框选逻辑的实现.mp4 17.84M5 f0 j4 J& _. O- d, s$ P
| ├──616-移动逻辑的实现.mp4 20.04M
( t0 j" C/ k5 z- W. [| ├──617-用OnGUI画矩形.mp4 18.42M
0 n! K% m' @; |) _6 s| ├──618-矩形绘制思路.mp4 12.39M
* z6 D% g6 F+ D3 S# j| ├──619-角色选中逻辑的实现.mp4 16.11M
9 L9 m3 r) h2 L& p1 z. \| ├──620-强制移动功能的实现.mp4 26.78M
' W6 [& E+ }1 u7 z! k/ b x3 B| ├──621-强制移动功能的完善.mp4 24.24M5 ]+ A. b h/ w/ |3 p; L
| ├──622-回收游戏物体的脚本.mp4 17.99M: T r6 F- c+ j/ p; ^2 Z" X) [, K
| ├──623-面板隐藏的方法定义.mp4 15.96M* m+ _6 N9 e' v7 Z8 ^
| ├──624-面板的跳转.mp4 19.06M* y0 ]2 s3 v& X: v! F8 s
| ├──625-面板跳转功能的完善.mp4 23.44M' T; U1 [( ^' `
| ├──626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 22.41M" }) c* P: a- A. d9 g( h D. k
| ├──627-游戏物体的回收思路.mp4 23.04M4 p' Z' k* v9 |8 E
| ├──628-UI显示最后的处理.mp4 21.29M
( O6 {$ L9 [& {" j' ]" o* @0 E: g/ j| ├──629-背景音乐的添加.mp4 22.90M
% d$ s* J8 ?/ Q/ {+ Z5 }. T/ X| ├──630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 28.99M9 S/ {, E" C: V4 i4 e/ z
| ├──631-音频播放状态切换的处理.mp4 24.28M4 i1 L8 ?2 { D! U% a
| ├──632-音频添加的完成.mp4 29.83M: \4 R) _. N. L: m
| ├──633-游戏整体的进一步完善.mp4 25.09M5 _. c( Q$ f8 E
| ├──634-项目的完成.mp4 20.01M
1 ` F5 C; n: k, N. @| └──635-LastButNotLeast.mp4 21.08M
; S K( {$ c0 M7 J└──素材工程 1 w6 O& P: R! J& s& k
| ├──CloudWarfare.zip 113.77M
; z6 [( ~" N) L- k1 o, ?; \| ├──CloudWarfare(UI功能实现).zip 79.53M% G5 |1 k9 T1 I# _4 h
| ├──CloudWarfare(UI制作完成).zip 78.48M
+ T0 L8 ^+ n, H| ├──CloudWarfare(角色与特效制作完成).zip 78.34M
8 E) T& P' W: A, u+ W* i| ├──CloudWarfare(人物角色功能实现).zip 79.63M8 D4 e7 f0 p" U. x! f6 f8 Z
| ├──CloudWarfare角色和粒子预制体包.zip 7.29M
1 [. Y3 c6 Z! E| ├──CloudWarfare学习资料,素材.zip 57.13M
5 R& F; G' X9 `' M6 J| ├──MusicPackage.unitypackage 3.18M. E' H4 z. Y2 j" H4 c0 e4 L
| ├──UIPackage.zip 468.50kb
3 ]# n2 ]) e4 J9 N& P, W| ├──框架与数据.zip 4.21kb
" ?( L! g' C/ v5 j8 ]/ D| └──人物角色基类流程图.jpg 192.44kb
2 F4 M' Y: o9 A+ L3 k( v# r$ ^8 R- N+ G2 T
% f' `% P! v& ]7 v1 X$ I: n- L: ]2 J) }- I- C
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3 \7 G4 L" G+ ]1 j1 r3 \# v6 R' x1 c# ^. o H9 U# k1 z% V! W8 v
2 S9 S h6 z4 i) ^. p. W- h
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