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Unity2.5DRTS案例-云端战纪

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Unity2.5DRTS案例-云端战纪/4 g' e& [, c% L% e5 {
├──视频  2 s' i' X2 S2 k$ M9 i
|   ├──101-课程介绍.mp4  4.88M
6 L2 X1 Q; s6 O) C7 S|   ├──102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4  16.83M
. J9 f8 O5 h- {# a) `1 v& B1 N|   ├──103-什么是2.5D游戏.mp4  38.80M
- K: d0 c2 m7 {|   ├──104-什么是RTS游戏.mp4  34.93M
) @' y5 \* k1 U; \5 C  e& e|   ├──201-项目的创建与素材的导入.mp4  11.99M0 Y4 e7 Y  L+ o" a% \% z6 x5 Z$ ~: ^
|   ├──202-场景的搭建.mp4  17.46M% ]! v5 E& s5 a, s/ B; _
|   ├──203-天空盒渲染问题的处理.mp4  14.60M# z0 `4 r+ x3 @( ~
|   ├──204-小兵角色的制作.mp4  14.00M
9 g) q. G9 J5 t) a8 z' C9 S2 u' u|   ├──205-默认角色的动画控制器.mp4  13.25M
7 X4 r, K. e5 e! j+ @8 F% x6 u& V|   ├──206-盔甲兵角色的制作.mp4  14.40M
. J/ P" e4 C0 D  p9 ?: `* `|   ├──207-巨人奴隶角色的制作.mp4  14.00M+ j; g1 W7 g. k  \, O& r3 V; U. Y9 M+ C
|   ├──208-血条的制作.mp4  15.57M8 O  K" X+ ~) c' {" D5 k, l. ]
|   ├──209-哥布林角色的制作.mp4  13.50M9 \5 c; z. b8 M. m
|   ├──210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4  14.38M
: y; S! `' }( u: W% N1 w|   ├──211-骷髅巫师角色的制作.mp4  14.68M
2 n9 [9 G4 f) A' a) N4 c|   ├──212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4  14.25M
" M3 M4 Z0 a1 Y5 V1 R5 ]|   ├──213-皇家骑士角色的制作.mp4  14.85M9 H) n) D. D9 f' u: V; g7 k0 E
|   ├──214-哥布林骑士角色的制作.mp4  15.14M
3 L% g; L6 W1 q# o" z! p2 f5 T|   ├──215-角色制作的完成.mp4  15.58M, Y$ G9 R  f; l$ B3 g( l5 ]
|   ├──216-创建角色特效的制作.mp4  23.07M
2 D" y  C8 U* Y6 q: g0 }|   ├──217-死亡特效的制作.mp4  14.68M
( ^/ j  H0 B" ?+ |6 E|   ├──218-目标点移动特效.mp4  17.01M$ `+ u6 O1 A' p4 }0 U4 u
|   ├──219-爆炸特效的制作.mp4  17.95M2 h4 C, n  t# m# J4 X0 G# D7 A: l  Q
|   ├──220-爆炸特效的完善.mp4  13.94M/ ?4 x% |% W8 G7 V3 L: S! U# a
|   ├──221-施法召唤特效制作.mp4  22.46M" V1 _- o0 M: @( p
|   ├──222-近战敌人角色的制作.mp4  14.61M/ w! J% f2 h. w/ ~" i9 S
|   ├──223-远程敌人的制作.mp4  15.63M
5 k0 c2 C2 W$ `! T4 s|   ├──224-什么是布娃娃系统.mp4  30.29M( f: ?. |6 o7 J7 a% Y1 M
|   ├──225-布娃娃系统的实践.mp4  18.23M
$ f6 E! }5 n2 c8 I3 T' [0 K|   ├──226-本章小结.mp4  14.33M$ k  d8 }- K4 s5 `- N
|   ├──301-游戏开始界面的制作.mp4  16.00M
' M0 g% A( x& J! l9 [|   ├──302-胜利面板的制作.mp4  14.59M- d# M) Q. ^1 P# l  [* H' V
|   ├──303-失败面板的制作.mp4  14.90M3 m+ i6 a5 W5 S
|   ├──304-小提示框的制作.mp4  13.01M- [* k* m4 ?9 _
|   ├──305-玩家总血量的血条制作.mp4  13.56M$ ~! c# `# l0 {7 P( u. A$ J
|   ├──306-敌人血条的制作.mp4  14.20M7 A2 |% l- S& R9 G2 X; B
|   ├──307-炸弹的制作.mp4  14.18M0 I& m" j# r; |, n0 u0 w
|   ├──308-小地图的制作.mp4  14.39M
9 O3 q# H1 w' s# f|   ├──309-小地图的渲染.mp4  16.92M7 v) \9 q6 B, T8 `* }; b8 S2 f6 T5 t
|   ├──310-人物创建列表的制作.mp4  14.78M
) f' l! k+ d. S9 G|   ├──311-人物信息提示框的制作.mp4  15.36M' U& T' W; `2 m3 b' x$ r
|   ├──312-本章小结.mp4  9.85M
: ]) ?+ f2 }' E. a: E|   ├──401-导入游戏框架包.mp4  21.30M; Z# ~, v9 _( Q  d
|   ├──402-音频管理的内部实现.mp4  19.63M
* [, C( J% G7 x# n* `) j|   ├──403-资源管理的内部实现.mp4  17.23M5 B) @; B! E! {+ Z, b
|   ├──404-对象池的内部实现.mp4  16.99M
. k4 M. n7 u1 M: J! i/ ?|   ├──405-游戏信息的定义.mp4  15.55M: P. ]# D6 Z: k$ e% q) h& j
|   ├──406-减少血量的方法.mp4  13.95M
; j% D3 i0 O7 q# V9 U$ S|   ├──407-更新血量显示的方法.mp4  15.09M
  l8 z5 g2 R% J% k% b$ B|   ├──408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4  19.82M
! S3 J& x: w' X1 W|   ├──409-金币显示的相关方法.mp4  18.57M
, \% z+ R" V- Z|   ├──410-UI引用的赋值与显示测试.mp4  18.78M
. _6 S1 d. R6 H4 A% x2 }3 R|   ├──411-小地图相关功能的成员变量.mp4  17.90M
% x0 I; b& W* m  e/ ^: X% U1 x0 b1 D; x|   ├──412-小地图UI功能的实现.mp4  15.66M
. E9 s4 e7 [# B|   ├──413-角色信息与角色信息结构体.mp4  18.89M- \) k. d! D5 }& i( s: G7 o6 h
|   ├──414-角色列表折叠功能的实现.mp4  15.86M+ z" v* ]& }5 _
|   ├──415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4  16.77M# u; h" D. ?+ w+ }: V  v) V
|   ├──416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4  18.50M+ a; G/ S% Q( j, [$ d
|   ├──417-显示角色信息.mp4  16.05M; P% \; m* {3 ?( F* ]  e  g+ {
|   ├──418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4  19.15M- Z4 |8 T; S; f! P5 i% S
|   ├──419-提示框位置的修正.mp4  19.00M
0 L, c* x+ j# r8 n! D|   ├──420-创建人物角色的思路.mp4  19.99M
9 R* ]( g) M6 W' M|   ├──421-人物孵化条件的判断方法.mp4  14.03M3 g# K" u3 ~) |! ]3 V1 J; X
|   ├──422-人物实例化的方法.mp4  17.50M
3 D# {; W8 L0 d7 y|   ├──423-本章小结.mp4  4.55M
1 ]2 r. ^' G/ Y; K$ X/ y" n8 {|   ├──501-动画控制器创建的补充.mp4  15.50M6 y7 _6 o5 J. R( @( u
|   ├──502-小地图图标渲染的处理.mp4  15.65M
% k% R% _! M  s6 c. o|   ├──503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4  14.29M
, |$ e! U8 e7 U|   ├──505-移动状态总梳理.mp4  21.34M
% v  v- N, @/ i8 Z/ g$ D|   ├──506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4  15.44M
3 z& K- a2 R9 S" C6 a2 e|   ├──507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4  18.53M
' u6 k+ e/ f, h7 f4 I8 [; b|   ├──508-生命值相关的成员变量定义.mp4  15.83M
+ R, |0 C: g7 O5 C  U" U1 z|   ├──509-生命值相关方法.mp4  17.27M
6 K+ D: ~  ]( S& O, w8 S  ~|   ├──510-血条显示问题的调整.mp4  19.11M
$ K  ^5 o( }2 m|   ├──511-渲染导航网格.mp4  21.04M1 b  K$ d0 w% q, O& _/ A0 e
|   ├──512-解决导航系统的警告问题.mp4  19.36M8 d* ~' N6 K0 y- e7 @, Z
|   ├──513-其他属性值的赋值与使用.mp4  19.60M
! r  Z  L, ~0 N) `|   ├──514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4  18.53M
+ Q" v0 B! D7 I. q0 Z: s8 h- `4 x0 j* q|   ├──515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4  20.45M  I! F4 j4 q3 ^# f% p( o
|   ├──516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4  18.25M
$ f! ~4 ^% [( g- u|   ├──517-玩家与敌人的存贮列表.mp4  20.47M& c8 R3 l% _5 ^9 J8 e& M, S6 v
|   ├──518-搜索敌方单位的方法.mp4  19.86M7 n. P# k4 b  X8 m1 M* A
|   ├──519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4  18.89M5 U( _/ I+ G8 }) R+ G1 X
|   ├──520-人物角色的死亡方法.mp4  21.44M( r' P' O3 B7 c/ s7 i) Y! H' x5 s
|   ├──521-敌人孵化器脚本的开发.mp4  15.29M
: K3 t% u) Y0 j3 o% _; V|   ├──522-敌人孵化器的完善.mp4  18.17M" M  K& Z; Z5 {7 `
|   ├──523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4  21.83M
7 X. J. P0 F0 B+ |' H|   ├──524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4  26.46M! h% B4 D; K4 P$ j& p1 a6 q8 T
|   ├──525-巨人奴隶脚本的开发.mp4  24.05M
0 Y  g6 a9 B# Y# q; \7 E1 I0 g|   ├──526-骑士脚本的开发.mp4  22.85M
3 G4 Q: M9 a2 ~3 k' w1 L|   ├──527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4  17.94M$ I" n5 K& `/ B) [4 |% e! R5 H
|   ├──528-重写父类里的生命周期函数.mp4  16.76M
3 t/ G. f/ s% ^! w% r|   ├──529-召唤骷髅人的方法.mp4  14.86M
9 y) c7 @7 e, f% w6 I; w/ j% S|   ├──530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4  18.34M
* J5 ^7 r( k+ A( d# C|   ├──531-巫师角色的测试与完善.mp4  17.05M
4 N6 l; g. u, T7 ~|   ├──532-弓箭脚本的开发.mp4  16.54M
7 \% ], c" y9 Q|   ├──533-弓箭手射击的实现方式.mp4  16.99M) i1 N( \% g6 w
|   ├──534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4  15.79M9 E. I# Z6 f! X
|   ├──535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4  14.38M, v2 x" z2 j1 Y0 b# S! Z7 C
|   ├──536-射击协程的编写.mp4  16.76M
" u+ n1 l- ?9 l2 I|   ├──537-施加力的思路.mp4  13.85M$ ?: @# J8 g2 m; q: [. B! |: W
|   ├──538-关于力的坐标系的转化问题.mp4  14.75M2 c4 d# ]: n5 T( r
|   ├──539-弓箭手角色功能的完成.mp4  26.08M1 t7 x1 ]2 J( p9 a6 }% a* |
|   ├──540-箭功能的测试与修复.mp4  20.93M
- L+ S6 }4 B) e9 o) }|   ├──541-箭功能的完善.mp4  23.16M* Z: E- _7 M  l3 `/ |
|   ├──542-远程敌人的添加.mp4  21.51M
( @4 P6 i6 H. j+ D7 ]/ Z|   ├──543-本章小结.mp4  18.83M
  A6 Z9 \4 o! Z|   ├──601-摄像机视角控制的思路.mp4  16.23M& K- C, h9 Z* e6 }+ W, r) f5 o8 U
|   ├──602-摄像机移动实现.mp4  17.24M' B: Y; S3 T6 v0 a5 v  j2 {
|   ├──603-移动问题的解决方案.mp4  17.59M- |: X. h3 x3 L/ d& ]
|   ├──604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4  17.60M
, |6 O- C9 h6 j& _" j9 s|   ├──605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4  17.39M7 ~) a8 X+ H% e
|   ├──606-炸弹UI交互的相关方法.mp4  16.61M' r9 e# G9 F& w' p+ ?
|   ├──607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4  19.43M
4 k. O3 @: I6 S1 c|   ├──608-确定放置炸弹位置的方法.mp4  15.54M
/ e/ t0 }! n) h" ?|   ├──609-炸弹投掷方法的编写.mp4  17.49M
' B3 s0 k! E4 [7 m* l6 f; w|   ├──610-测试炸弹爆炸效果.mp4  21.65M/ i$ B4 X& g* v3 D
|   ├──611-一些敌人炸不死的原因.mp4  24.84M) [+ m2 `  G3 x6 C* q
|   ├──612-炸弹效果的完善.mp4  24.59M. ^8 V! m1 Q6 l- A1 I
|   ├──614-选中移动操作成员变量的定义.mp4  17.05M
: W. c% \/ |  i8 a8 m! \1 s|   ├──615-框选逻辑的实现.mp4  17.84M$ l$ ]$ E3 V( ~( w  L  ]1 ^3 y8 a
|   ├──616-移动逻辑的实现.mp4  20.04M% s4 Q* ]1 A$ t  }% j
|   ├──617-用OnGUI画矩形.mp4  18.42M
0 W" V) _$ D6 k4 I" O|   ├──618-矩形绘制思路.mp4  12.39M
8 O3 D8 M/ l8 M|   ├──619-角色选中逻辑的实现.mp4  16.11M
/ T6 t% y" D; ?$ s- _$ g6 ^|   ├──620-强制移动功能的实现.mp4  26.78M% Z# K- Y, f3 H2 f1 y
|   ├──621-强制移动功能的完善.mp4  24.24M- D$ ^* |: `6 ?6 m6 w' ^
|   ├──622-回收游戏物体的脚本.mp4  17.99M, f2 M$ E# h! V' a
|   ├──623-面板隐藏的方法定义.mp4  15.96M
% _. H5 J. E5 j" X9 c3 P% C, U|   ├──624-面板的跳转.mp4  19.06M
! {, H2 j1 F1 p% F& a+ ?|   ├──625-面板跳转功能的完善.mp4  23.44M
- Q! J0 `" u( u& z: _- L|   ├──626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4  22.41M
7 C  }9 N1 w/ `0 _+ T, c  z2 P& K|   ├──627-游戏物体的回收思路.mp4  23.04M
& w) P' G  Q+ w8 f; @) m|   ├──628-UI显示最后的处理.mp4  21.29M
2 D1 q) S$ ?4 W: f6 B$ ]|   ├──629-背景音乐的添加.mp4  22.90M
5 e& D. K! j) f+ W9 H7 p' L|   ├──630-人物状态切换音效播放的思路.mp4  28.99M3 c$ A/ G* {! {. p+ b
|   ├──631-音频播放状态切换的处理.mp4  24.28M
+ c* t& c/ L. c5 G|   ├──632-音频添加的完成.mp4  29.83M
# `  U0 j' [& k) ^# q|   ├──633-游戏整体的进一步完善.mp4  25.09M3 Y- ~: ^; y9 Y0 u/ C4 ?
|   ├──634-项目的完成.mp4  20.01M1 ^9 ~, {# ]. p) s* }( n
|   └──635-LastButNotLeast.mp4  21.08M
5 L: u; t5 Z. R! l0 a" j└──素材工程  
' a1 {2 @  m- m7 M6 T$ O|   ├──CloudWarfare.zip  113.77M
4 P! F/ B0 o9 d1 F& ?9 t|   ├──CloudWarfare(UI功能实现).zip  79.53M* o6 @8 H6 s/ \0 I# M( S  Q* ?1 {
|   ├──CloudWarfare(UI制作完成).zip  78.48M
6 L/ j/ b2 u6 ~8 |# ^# e|   ├──CloudWarfare(角色与特效制作完成).zip  78.34M6 W$ N+ _8 X9 }; I( f
|   ├──CloudWarfare(人物角色功能实现).zip  79.63M
. y7 j& j: T/ v|   ├──CloudWarfare角色和粒子预制体包.zip  7.29M4 F1 k9 i5 {; b! v
|   ├──CloudWarfare学习资料,素材.zip  57.13M1 m$ b, w$ _! n; d, g
|   ├──MusicPackage.unitypackage  3.18M
; Q8 I) W$ i$ e0 C4 G' j+ ?& `|   ├──UIPackage.zip  468.50kb
& v; i$ A4 U( t! h|   ├──框架与数据.zip  4.21kb
% B( Y. t% M6 C5 ^|   └──人物角色基类流程图.jpg  192.44kb
/ V/ r( _% p7 y1 e3 @% Y
$ I4 I: ?! a' }8 Y+ g9 e& h( M6 Z$ o- e' f

9 _9 K% v# {" b9 w) X+ ^( K6 S1 d( f资源下载地址和密码(百度云盘):
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    发表于 2024-6-27 23:43:49 | 显示全部楼层
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