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天道酬勤PUBG
* V" A3 D6 b& ]( Z0 b; r├──DumpSDK E, I, U6 q+ B! q( S
| ├──1.PUBG游戏Dump .mp4 29.98M2 p" N+ h5 p; D& ]. \ |
| ├──10.修复UClass和UProperty并DumpSDK .mp4 134.40M9 _6 {! ]" ]5 ]6 K7 D. k4 H3 A) B
| ├──2.PUBG_修复栈破坏代码与GNames重命名 .mp4 76.64M
7 M& ~; W/ i: q0 p, U# j l" b| ├──3.PUBG_IDA重命名GObjects .mp4 10.11M5 V2 ]+ x! {2 n+ b3 t$ Z
| ├──4.PUBG_GNames的逆向寻找 .mp4 31.01M
1 Y6 p2 t) {& s| ├──5.PUBG_GObjects的逆向寻找 .mp4 35.51M
{ U4 P6 i0 K* G$ N8 U| ├──6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移 .mp4 40.83M! n. w# N2 z* I4 `% i+ W$ @' I
| ├──7.修复UObject与UEnum等基础结构体 .mp4 145.92M5 O# ^: [, n0 I# ]2 ^3 @5 z
| ├──8.修复UStruct结构体 .mp4 104.36M; G/ F/ X1 T# }1 K# G
| └──9.修复UFunction结构 .mp4 144.04M
, V8 S6 a1 }+ K+ x! c ~├──第1阶段 % z7 Z. c& J+ _! f
| ├──1.PUBG虚幻引擎环境配置与编译 .mp4 168.73M O- g3 M2 C. t4 W% |1 [
| ├──10.修正IAT表并无模块成功注入DWM .mp4 198.50M! Q& D8 K& B4 E0 c5 G
| ├──11.隐藏启动线程 .mp4 338.89M
, w5 N0 Z% ?3 m| ├──12.注入DWM绘制ImGui防截屏窗体 .mp4 179.96M" Y$ K! a# }1 a* H! ^! C: B$ J, H
| ├──13.ImGui增加多页面功能与语言切换功能 .mp4 178.80M! i! {6 X; r$ S3 @6 ?2 D
| ├──14.ImGui透视页面颜色拾取器与多选框 .mp4 88.16M! E+ w# J. M. O2 w
| ├──15.ImGui地面物品页面与载具页面 .mp4 78.66M
7 N+ N I' `: D9 K| ├──16.绕过PUBG保护Dump程序镜像 .mp4 108.88M
1 u+ {8 n2 z# R- v5 l& S9 g| ├──17.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GNames .mp4 184.47M
4 L, N3 f$ P$ r8 [) @: f" h| ├──18.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GObjects .mp4 108.56M# S) T1 \6 Q# Y+ @0 ` o) O
| ├──19.分析PUBG解密函数与Chunk大小 .mp4 67.23M
9 c, C& z% g* b. E y| ├──2.虚幻游戏引擎基础类与C++反射原理 .mp4 129.23M1 S* d4 g1 V# s
| ├──20.根据UE源码分析GName减0x20的原因 .mp4 151.07M- K. ~9 A1 ^1 w& g; W5 U9 G e+ n7 g
| ├──21.输出PUBG的GNames反射成员 .mp4 89.07M
! ~3 ?7 @; g8 m# O. v8 T| ├──22.结合虚幻源码ReClass解析GObjects结构体 .mp4 166.23M
* A0 Z5 |, a' b0 s| ├──23.在ObjectItem数组中确定Object的位置 .mp4 305.63M8 j+ \8 Y+ V2 U: V; w# S
| ├──24.UObject结构体定型与解密ObjID并输出Names .mp4 189.17M
, }$ [, F2 t, d5 ]9 Z- k1 ?| ├──25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer .mp4 173.88M5 e& I1 M( J' t8 K8 j6 l
| ├──26.更新后IDA中核对ID_Index_Class_Outer .mp4 69.34M
# h6 I$ ~2 a( Q% G/ l+ F# L7 p| ├──27.ReClass修复UField与UEnum .mp4 249.85M4 m5 L% U0 z: U2 ?9 N8 d' Q
| ├──28.ReClass还原UEnum结构体 .mp4 51.23M2 ~6 ^% c! ?; T1 I
| ├──29.ReClass修复UStruct结构体 .mp4 130.35M
# `' B! r" r# |# i9 }# n| ├──3.绝地求生UE4重要结构与类的层级关系 .mp4 142.88M
J( M& j# l1 [) b* T7 X8 U( ]5 h| ├──30.ReClass修复UScriptStruct结构体 .mp4 82.46M
2 z; S$ [" c2 G' K| ├──31.ReClass修复UFunction结构体 .mp4 74.04M
- m4 ^- t& j( J0 J+ ]9 s| ├──32.ReClass修复UClass .mp4 17.34M$ s+ v% X! L6 m; z% i
| ├──33.ReClass修复UProperty .mp4 131.71M
( W) n( o" d1 @3 g; i| ├──34.PUBG成功DumpSDK .mp4 55.30M
" c4 s8 R- A# R. I0 T+ I* ?- S| ├──4.5.llvm插件的安装(补充课程) .mp4 8.16M
7 U; k/ g' u! z$ L| ├──4.8.修改yvals_core.h的571行让其兼容Clang版本(补充课程) .mp4 12.54M* y2 X" s+ _( y. I7 ^; f8 ^
| ├──4.Ollvm混淆与VMP保护PUBG辅助框架 .mp4 170.32M& `7 X1 o. ~0 p. L! N
| ├──5.无模块注射DWM进程ShellCode详解 .mp4 194.82M
3 D% G4 c: _$ p$ r$ l% a| ├──6.解析PE文件与写入ShellCode测试 .mp4 395.84M
' N+ g! Q' y0 B0 T: I. @9 n. o( L| ├──7.解析PE节区与文件大小 .mp4 157.41M" m, {- U9 g6 k! x6 I# q0 h) d% _
| ├──8.远程注入ShellCode到目标进程 .mp4 146.06M
% a: i% d# a2 h# X- c F5 Y* z9 K4 d| └──9.修正PE重定位表 .mp4 168.47M& g6 G% |: `2 \0 V `: P
├──第2阶段 - T+ a/ @" B3 h+ R0 I
| ├──35.无模块驱动接口使用介绍 .mp4 112.21M
1 I5 W. a* \" \| ├──36.无模块辅助框架 .mp4 134.40M" Y% Q5 C. ^$ g. L, u D3 [$ _
| ├──37.测试机运行FPS游戏框架 .mp4 118.53M
) P, P, X* R( X. H. E. [| ├──38.PUBG驱动级一键更新特征定位 .mp4 434.31M- B9 k. G2 |; x- w- ~
| ├──39.一键特征定位GNames与GObject .mp4 337.69M- m; e; K4 [6 X; t9 M
| ├──40.一键特征GObject中的Index偏移 .mp4 228.86M
' R3 r+ }2 X& ?5 X| ├──41.DumpSdk中找我们用到的信息 .mp4 284.82M- _% q9 d9 q2 F* x: Z
| ├──42.DumpSDK中一键提取的偏移 .mp4 321.85M
. e% |0 M# p7 a8 `' a: b| ├──43.定位GWorld与编写解密函数 .mp4 333.99M+ E4 ~, P+ o4 H" s
| ├──44.初始化PUBG辅助用到的各种基础数据 .mp4 444.54M$ o2 e4 F! f. r* s/ [3 c
| ├──45.GNames与物品载具的Hash .mp4 403.65M
& e7 \" O" g% z! W/ w| ├──46.过滤枪械_配件_药品_子弹_穿戴 .mp4 150.13M
0 i* J2 C5 y" z6 L# M5 d" K| ├──47.添加手持武器_骨骼信息_矩阵转换 .mp4 167.02M
- m* d/ \1 j* U; h: d/ || ├──48.3D矩阵转换与相关结构体定义 .mp4 180.71M
+ d8 Q# L9 p: C. R| └──课程笔记.exe 317.17kb' _/ }6 @3 @& Z/ J
├──第3阶段
5 m; A% T$ R7 n$ o0 ^5 j| ├──49.采用多容器进行内存缓冲 .mp4 356.11M
7 g0 D# |2 I6 h0 l| ├──50.解密ObjID过滤玩家与AI角色 .mp4 398.93M+ g9 N, z* c& T+ @3 K
| ├──51.驱动虚拟化功能扩展介绍 .mp4 112.52M
6 H. |+ E& F3 O| ├──52.解密函数与游戏数据的更新 .mp4 377.61M( g% K) g5 @5 H; r0 ?5 F& h4 @1 u
| ├──53.过滤地面物品与载具 .mp4 199.55M
3 `0 ]! g+ |6 }| ├──54.矩阵与距离算法 .mp4 118.04M7 W/ \' ? j1 g* J5 @$ N+ t$ j
| ├──55.人物血量_骨骼坐标与矩阵缩放 .mp4 329.18M
8 q. e7 y4 l# l% u) z" l. G/ ^| └──56.得到Camera相机的缓存与信息 .mp4 134.72M
' b. W8 f# G7 t9 L- e/ D z├──第4阶段 & U* L1 j+ u: B3 Y U
| ├──57.观战者数量绘制与FOV圆圈的绘制 .mp4 525.16M* X5 A$ Z, i; y1 M+ o) i
| ├──58.转换人物与AI的骨骼矩阵为绘制做准备 .mp4 168.66M
F& z/ P; Q# _1 n| ├──59.绘制血量_骨骼_距离_队伍编号 .mp4 313.76M9 m/ r" Q6 U( D! N! u$ Y
| ├──60.绘制方框_遮挡判定__手持武器 .mp4 314.24M- u0 t7 V- @4 u$ [0 p
| ├──61.绘制五彩斑斓的物品并排列顺序 .mp4 288.18M
( v. n5 [; B# f [; s1 J6 V| ├──62.绘制载具_空投_骨灰盒 .mp4 216.73M
/ [1 m4 m% Y! H" l" E; E| └──用到的结构体.exe 325.34kb( |$ k' ]+ b" e4 x
├──第5阶段
0 e! }4 h/ R& W& q| ├──63.防检测自瞄鼠标模拟函数的实现 .mp4 92.90M
; b' R( q2 w$ T8 S+ c| ├──64.自瞄预判_后座力_扫车计算载具移动速度 .mp4 94.26M' u; B- G+ {/ X2 W0 ~6 t- _
| ├──65.配置弹道速度提高自瞄预判精准度 .mp4 137.17M8 k9 X, }# c* z5 @$ B
| ├──66.瞄准判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息 .mp4 114.36M
& j- H! {. s# }% f* Q| ├──67.设计自瞄Imgui界面 .mp4 166.58M
2 @! T! ~. k; l7 O S- h| ├──68.自瞄快捷键双配置_自瞄位置锁定 .mp4 109.87M
( L! j/ s0 L! ^- Q: l2 e" X| ├──69.完成PUBG自瞄 .mp4 101.57M; N+ V9 w! v7 Q( P; p
| └──70.批处理VMP加密自动化 .mp4 144.88M
& H9 Z I9 p9 ~) G- I# O) r4 g└──GameVIP_PUBG.zip 39.45M
9 D- d# I, P$ ?& g
' f7 O b2 a3 J5 l5 P/ M5 P0 e' Q x# B" Y, P! g$ e; u$ c
( l5 ?( `# g$ f6 H& F9 }" B ]) I! z/ k: Y7 R
资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见3 S( O/ Y! @# J. y
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