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天道酬勤PUBG
" G: l% c6 M" E- u├──DumpSDK
+ K! ]- F Y' @8 H, P* ^4 y| ├──1.PUBG游戏Dump .mp4 29.98M
6 `! E `" b! E& n| ├──10.修复UClass和UProperty并DumpSDK .mp4 134.40M3 {& _& i$ |1 s
| ├──2.PUBG_修复栈破坏代码与GNames重命名 .mp4 76.64M
( O8 Z8 h) C$ k! [| ├──3.PUBG_IDA重命名GObjects .mp4 10.11M
- k. }* F/ M% |; o| ├──4.PUBG_GNames的逆向寻找 .mp4 31.01M
& L- o2 X A& k$ V: I) G+ M| ├──5.PUBG_GObjects的逆向寻找 .mp4 35.51M; V9 U; }! a8 N6 w+ [; v8 ^
| ├──6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移 .mp4 40.83M0 P2 e4 R1 _& ~0 f$ o6 Q$ h* h2 r
| ├──7.修复UObject与UEnum等基础结构体 .mp4 145.92M- i( X& ]/ G7 e2 a
| ├──8.修复UStruct结构体 .mp4 104.36M' S& L* Z' z+ \$ t* A; e
| └──9.修复UFunction结构 .mp4 144.04M7 r6 {: d, X. }/ T
├──第1阶段 ' g( L- C1 W$ A* A
| ├──1.PUBG虚幻引擎环境配置与编译 .mp4 168.73M N& f, D, G( S" J. b0 R
| ├──10.修正IAT表并无模块成功注入DWM .mp4 198.50M5 W8 R: |& b& p5 y( d& h3 E+ a
| ├──11.隐藏启动线程 .mp4 338.89M0 C: g1 e' {* y4 K2 G& m
| ├──12.注入DWM绘制ImGui防截屏窗体 .mp4 179.96M: f& A) E, [5 }# ~0 V" h) P
| ├──13.ImGui增加多页面功能与语言切换功能 .mp4 178.80M* V5 p0 R6 S' D
| ├──14.ImGui透视页面颜色拾取器与多选框 .mp4 88.16M
2 L' H, s5 [8 k' ^0 B' Z| ├──15.ImGui地面物品页面与载具页面 .mp4 78.66M
! ^: x/ V; O, K, y| ├──16.绕过PUBG保护Dump程序镜像 .mp4 108.88M& b! y5 Y6 y0 p0 F) E' J* M0 U
| ├──17.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GNames .mp4 184.47M; Q- b0 x* S$ Y, T3 D
| ├──18.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GObjects .mp4 108.56M
. P2 g E9 L( Z+ Q$ W" z! a| ├──19.分析PUBG解密函数与Chunk大小 .mp4 67.23M
! w$ K% o. ^: u2 C3 a+ F; T| ├──2.虚幻游戏引擎基础类与C++反射原理 .mp4 129.23M
: n) {$ f+ S8 E| ├──20.根据UE源码分析GName减0x20的原因 .mp4 151.07M
7 P2 v4 O* l4 }| ├──21.输出PUBG的GNames反射成员 .mp4 89.07M
- ~0 B5 c- w5 Z, R4 \* R| ├──22.结合虚幻源码ReClass解析GObjects结构体 .mp4 166.23M
. ^" O7 N8 V: ~8 || ├──23.在ObjectItem数组中确定Object的位置 .mp4 305.63M
: ? G2 m5 f# s| ├──24.UObject结构体定型与解密ObjID并输出Names .mp4 189.17M3 Z- }1 A" N! O: c
| ├──25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer .mp4 173.88M
8 p5 Z3 k- l4 r3 H| ├──26.更新后IDA中核对ID_Index_Class_Outer .mp4 69.34M
F8 T5 u9 h% R| ├──27.ReClass修复UField与UEnum .mp4 249.85M( O$ @$ B q) M' i$ E* b6 A! N
| ├──28.ReClass还原UEnum结构体 .mp4 51.23M* B1 O. `3 v Y0 d( V6 A" Z2 t
| ├──29.ReClass修复UStruct结构体 .mp4 130.35M9 \" N" z# d1 P/ P' U
| ├──3.绝地求生UE4重要结构与类的层级关系 .mp4 142.88M8 s- p. M" b* i% R0 h# [' S: `
| ├──30.ReClass修复UScriptStruct结构体 .mp4 82.46M
7 G* Q& y/ N9 M& o% N! G8 G" n" p/ W| ├──31.ReClass修复UFunction结构体 .mp4 74.04M
. I5 n: Q6 {' K; s, c, r| ├──32.ReClass修复UClass .mp4 17.34M
$ s! `3 m2 x: k| ├──33.ReClass修复UProperty .mp4 131.71M1 _. E$ g# ?, N. v% G3 F6 A8 L
| ├──34.PUBG成功DumpSDK .mp4 55.30M4 M7 z8 `+ }& @9 C. O
| ├──4.5.llvm插件的安装(补充课程) .mp4 8.16M
( k- N( R0 h$ n* N/ e& A% || ├──4.8.修改yvals_core.h的571行让其兼容Clang版本(补充课程) .mp4 12.54M! p3 m9 Y. U. J% n! m2 c; Y' v
| ├──4.Ollvm混淆与VMP保护PUBG辅助框架 .mp4 170.32M- ^' c4 b# e1 s% \, R4 z
| ├──5.无模块注射DWM进程ShellCode详解 .mp4 194.82M
) D! w% H: `+ `. B* Q S| ├──6.解析PE文件与写入ShellCode测试 .mp4 395.84M+ `' Q5 d w4 W& ?# j0 p! l
| ├──7.解析PE节区与文件大小 .mp4 157.41M
0 J3 G* P2 G6 ^9 B| ├──8.远程注入ShellCode到目标进程 .mp4 146.06M8 M8 y# a1 d' Y9 ` T9 \
| └──9.修正PE重定位表 .mp4 168.47M
! q( @0 ] l1 P- H├──第2阶段
% ?/ w5 v* g9 G$ O$ G| ├──35.无模块驱动接口使用介绍 .mp4 112.21M+ A; w: J7 w# p. B u1 B% y
| ├──36.无模块辅助框架 .mp4 134.40M
1 w* B$ m# i [. c) x| ├──37.测试机运行FPS游戏框架 .mp4 118.53M
( T- {; T; L' _5 g e0 y| ├──38.PUBG驱动级一键更新特征定位 .mp4 434.31M
7 O B; { Q# J5 @| ├──39.一键特征定位GNames与GObject .mp4 337.69M0 x3 U6 l0 D% w, H
| ├──40.一键特征GObject中的Index偏移 .mp4 228.86M
M; p( V; n) K6 X3 U7 k* w/ k- Q| ├──41.DumpSdk中找我们用到的信息 .mp4 284.82M
. r0 \; J. `0 y$ y2 G/ X| ├──42.DumpSDK中一键提取的偏移 .mp4 321.85M. `9 N0 l$ c8 T1 K: H1 _ u, V
| ├──43.定位GWorld与编写解密函数 .mp4 333.99M9 n, X9 [4 H9 }$ e1 A3 x, S
| ├──44.初始化PUBG辅助用到的各种基础数据 .mp4 444.54M
3 V+ R1 c) }: S8 X) F| ├──45.GNames与物品载具的Hash .mp4 403.65M2 O# Y u3 k( G$ O+ r" _6 R
| ├──46.过滤枪械_配件_药品_子弹_穿戴 .mp4 150.13M$ p! _% v p P- I5 \% J
| ├──47.添加手持武器_骨骼信息_矩阵转换 .mp4 167.02M
8 h3 ?) \ m3 n* V| ├──48.3D矩阵转换与相关结构体定义 .mp4 180.71M
1 p3 l: K9 G- u, ^7 O& X+ v% `- j2 g| └──课程笔记.exe 317.17kb0 [# [/ s9 r4 F! c2 l
├──第3阶段
( \3 c6 Q) }: o+ U9 U| ├──49.采用多容器进行内存缓冲 .mp4 356.11M
% w; b5 R, J# Z8 O% _| ├──50.解密ObjID过滤玩家与AI角色 .mp4 398.93M
! _7 D* G7 ~# H7 z) B {| ├──51.驱动虚拟化功能扩展介绍 .mp4 112.52M4 Y4 ?. W- N- o5 O6 p
| ├──52.解密函数与游戏数据的更新 .mp4 377.61M
. c& S( i7 {! I& f8 ]| ├──53.过滤地面物品与载具 .mp4 199.55M \0 |- ]- }: Q8 a0 k/ m O
| ├──54.矩阵与距离算法 .mp4 118.04M: }: h6 u5 _' N3 I/ a
| ├──55.人物血量_骨骼坐标与矩阵缩放 .mp4 329.18M0 j" q- j4 L; V6 k# ]! r
| └──56.得到Camera相机的缓存与信息 .mp4 134.72M
+ ?- G. t" @* g2 R( ~├──第4阶段 , D/ f( _( ~' H- n+ Q0 U* x X F
| ├──57.观战者数量绘制与FOV圆圈的绘制 .mp4 525.16M) d0 R6 e: m/ @7 u/ S, r9 Q) |1 w
| ├──58.转换人物与AI的骨骼矩阵为绘制做准备 .mp4 168.66M& O' @" j7 u0 N: E" F6 @
| ├──59.绘制血量_骨骼_距离_队伍编号 .mp4 313.76M0 [3 O! E x, b( L8 S4 l
| ├──60.绘制方框_遮挡判定__手持武器 .mp4 314.24M
/ l9 h( l) ?8 M- f* D| ├──61.绘制五彩斑斓的物品并排列顺序 .mp4 288.18M2 x4 x' \0 Z2 n/ C6 T3 `9 w
| ├──62.绘制载具_空投_骨灰盒 .mp4 216.73M
8 e+ K2 ?8 T' O| └──用到的结构体.exe 325.34kb( Y3 ?& B( t0 i% Q* ^& V f7 F) O7 C
├──第5阶段
& T( q" i9 w5 C6 V# ^| ├──63.防检测自瞄鼠标模拟函数的实现 .mp4 92.90M R. e0 S. }: _
| ├──64.自瞄预判_后座力_扫车计算载具移动速度 .mp4 94.26M
; D7 q; o4 @' \/ H# K; N8 H" U4 \| ├──65.配置弹道速度提高自瞄预判精准度 .mp4 137.17M
: ^4 D( s& ^# d| ├──66.瞄准判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息 .mp4 114.36M/ w: {1 {: @* f% A9 c
| ├──67.设计自瞄Imgui界面 .mp4 166.58M, d, X+ }, R3 X
| ├──68.自瞄快捷键双配置_自瞄位置锁定 .mp4 109.87M
# {8 c9 F+ C# T0 p) E. |3 k, F| ├──69.完成PUBG自瞄 .mp4 101.57M7 k& h/ N& F3 a1 @& x$ x
| └──70.批处理VMP加密自动化 .mp4 144.88M
|3 A) [7 F' i5 J8 K! a; x3 j! z└──GameVIP_PUBG.zip 39.45M
& \( l+ J9 o8 y1 I/ m1 f n& o% G4 }# o% ~- K
/ `$ j3 v& h5 `+ W$ ^5 w" M3 D/ l6 `3 r2 {
8 g& j. S' ]( q! ?4 w2 N$ @
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