Java自学网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6059|回复: 66

天道酬勤PUBG资源教程

  [复制链接]

该用户从未签到

6

主题

172

帖子

348

积分

普通会员

Rank: 2

积分
348
发表于 2024-6-17 07:27:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
天道酬勤PUBG
* V" A3 D6 b& ]( Z0 b; r├──DumpSDK    E, I, U6 q+ B! q( S
|   ├──1.PUBG游戏Dump .mp4  29.98M2 p" N+ h5 p; D& ]. \  |
|   ├──10.修复UClass和UProperty并DumpSDK .mp4  134.40M9 _6 {! ]" ]5 ]6 K7 D. k4 H3 A) B
|   ├──2.PUBG_修复栈破坏代码与GNames重命名 .mp4  76.64M
7 M& ~; W/ i: q0 p, U# j  l" b|   ├──3.PUBG_IDA重命名GObjects .mp4  10.11M5 V2 ]+ x! {2 n+ b3 t$ Z
|   ├──4.PUBG_GNames的逆向寻找 .mp4  31.01M
1 Y6 p2 t) {& s|   ├──5.PUBG_GObjects的逆向寻找 .mp4  35.51M
  {  U4 P6 i0 K* G$ N8 U|   ├──6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移 .mp4  40.83M! n. w# N2 z* I4 `% i+ W$ @' I
|   ├──7.修复UObject与UEnum等基础结构体 .mp4  145.92M5 O# ^: [, n0 I# ]2 ^3 @5 z
|   ├──8.修复UStruct结构体 .mp4  104.36M; G/ F/ X1 T# }1 K# G
|   └──9.修复UFunction结构 .mp4  144.04M
, V8 S6 a1 }+ K+ x! c  ~├──第1阶段  % z7 Z. c& J+ _! f
|   ├──1.PUBG虚幻引擎环境配置与编译 .mp4  168.73M  O- g3 M2 C. t4 W% |1 [
|   ├──10.修正IAT表并无模块成功注入DWM .mp4  198.50M! Q& D8 K& B4 E0 c5 G
|   ├──11.隐藏启动线程 .mp4  338.89M
, w5 N0 Z% ?3 m|   ├──12.注入DWM绘制ImGui防截屏窗体 .mp4  179.96M" Y$ K! a# }1 a* H! ^! C: B$ J, H
|   ├──13.ImGui增加多页面功能与语言切换功能 .mp4  178.80M! i! {6 X; r$ S3 @6 ?2 D
|   ├──14.ImGui透视页面颜色拾取器与多选框 .mp4  88.16M! E+ w# J. M. O2 w
|   ├──15.ImGui地面物品页面与载具页面 .mp4  78.66M
7 N+ N  I' `: D9 K|   ├──16.绕过PUBG保护Dump程序镜像 .mp4  108.88M
1 u+ {8 n2 z# R- v5 l& S9 g|   ├──17.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GNames .mp4  184.47M
4 L, N3 f$ P$ r8 [) @: f" h|   ├──18.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GObjects .mp4  108.56M# S) T1 \6 Q# Y+ @0 `  o) O
|   ├──19.分析PUBG解密函数与Chunk大小 .mp4  67.23M
9 c, C& z% g* b. E  y|   ├──2.虚幻游戏引擎基础类与C++反射原理 .mp4  129.23M1 S* d4 g1 V# s
|   ├──20.根据UE源码分析GName减0x20的原因 .mp4  151.07M- K. ~9 A1 ^1 w& g; W5 U9 G  e+ n7 g
|   ├──21.输出PUBG的GNames反射成员 .mp4  89.07M
! ~3 ?7 @; g8 m# O. v8 T|   ├──22.结合虚幻源码ReClass解析GObjects结构体 .mp4  166.23M
* A0 Z5 |, a' b0 s|   ├──23.在ObjectItem数组中确定Object的位置 .mp4  305.63M8 j+ \8 Y+ V2 U: V; w# S
|   ├──24.UObject结构体定型与解密ObjID并输出Names .mp4  189.17M
, }$ [, F2 t, d5 ]9 Z- k1 ?|   ├──25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer .mp4  173.88M5 e& I1 M( J' t8 K8 j6 l
|   ├──26.更新后IDA中核对ID_Index_Class_Outer .mp4  69.34M
# h6 I$ ~2 a( Q% G/ l+ F# L7 p|   ├──27.ReClass修复UField与UEnum .mp4  249.85M4 m5 L% U0 z: U2 ?9 N8 d' Q
|   ├──28.ReClass还原UEnum结构体 .mp4  51.23M2 ~6 ^% c! ?; T1 I
|   ├──29.ReClass修复UStruct结构体 .mp4  130.35M
# `' B! r" r# |# i9 }# n|   ├──3.绝地求生UE4重要结构与类的层级关系 .mp4  142.88M
  J( M& j# l1 [) b* T7 X8 U( ]5 h|   ├──30.ReClass修复UScriptStruct结构体 .mp4  82.46M
2 z; S$ [" c2 G' K|   ├──31.ReClass修复UFunction结构体 .mp4  74.04M
- m4 ^- t& j( J0 J+ ]9 s|   ├──32.ReClass修复UClass .mp4  17.34M$ s+ v% X! L6 m; z% i
|   ├──33.ReClass修复UProperty .mp4  131.71M
( W) n( o" d1 @3 g; i|   ├──34.PUBG成功DumpSDK .mp4  55.30M
" c4 s8 R- A# R. I0 T+ I* ?- S|   ├──4.5.llvm插件的安装(补充课程) .mp4  8.16M
7 U; k/ g' u! z$ L|   ├──4.8.修改yvals_core.h的571行让其兼容Clang版本(补充课程) .mp4  12.54M* y2 X" s+ _( y. I7 ^; f8 ^
|   ├──4.Ollvm混淆与VMP保护PUBG辅助框架 .mp4  170.32M& `7 X1 o. ~0 p. L! N
|   ├──5.无模块注射DWM进程ShellCode详解 .mp4  194.82M
3 D% G4 c: _$ p$ r$ l% a|   ├──6.解析PE文件与写入ShellCode测试 .mp4  395.84M
' N+ g! Q' y0 B0 T: I. @9 n. o( L|   ├──7.解析PE节区与文件大小 .mp4  157.41M" m, {- U9 g6 k! x6 I# q0 h) d% _
|   ├──8.远程注入ShellCode到目标进程 .mp4  146.06M
% a: i% d# a2 h# X- c  F5 Y* z9 K4 d|   └──9.修正PE重定位表 .mp4  168.47M& g6 G% |: `2 \0 V  `: P
├──第2阶段  - T+ a/ @" B3 h+ R0 I
|   ├──35.无模块驱动接口使用介绍 .mp4  112.21M
1 I5 W. a* \" \|   ├──36.无模块辅助框架 .mp4  134.40M" Y% Q5 C. ^$ g. L, u  D3 [$ _
|   ├──37.测试机运行FPS游戏框架 .mp4  118.53M
) P, P, X* R( X. H. E. [|   ├──38.PUBG驱动级一键更新特征定位 .mp4  434.31M- B9 k. G2 |; x- w- ~
|   ├──39.一键特征定位GNames与GObject .mp4  337.69M- m; e; K4 [6 X; t9 M
|   ├──40.一键特征GObject中的Index偏移 .mp4  228.86M
' R3 r+ }2 X& ?5 X|   ├──41.DumpSdk中找我们用到的信息 .mp4  284.82M- _% q9 d9 q2 F* x: Z
|   ├──42.DumpSDK中一键提取的偏移 .mp4  321.85M
. e% |0 M# p7 a8 `' a: b|   ├──43.定位GWorld与编写解密函数 .mp4  333.99M+ E4 ~, P+ o4 H" s
|   ├──44.初始化PUBG辅助用到的各种基础数据 .mp4  444.54M$ o2 e4 F! f. r* s/ [3 c
|   ├──45.GNames与物品载具的Hash .mp4  403.65M
& e7 \" O" g% z! W/ w|   ├──46.过滤枪械_配件_药品_子弹_穿戴 .mp4  150.13M
0 i* J2 C5 y" z6 L# M5 d" K|   ├──47.添加手持武器_骨骼信息_矩阵转换 .mp4  167.02M
- m* d/ \1 j* U; h: d/ ||   ├──48.3D矩阵转换与相关结构体定义 .mp4  180.71M
+ d8 Q# L9 p: C. R|   └──课程笔记.exe  317.17kb' _/ }6 @3 @& Z/ J
├──第3阶段  
5 m; A% T$ R7 n$ o0 ^5 j|   ├──49.采用多容器进行内存缓冲 .mp4  356.11M
7 g0 D# |2 I6 h0 l|   ├──50.解密ObjID过滤玩家与AI角色 .mp4  398.93M+ g9 N, z* c& T+ @3 K
|   ├──51.驱动虚拟化功能扩展介绍 .mp4  112.52M
6 H. |+ E& F3 O|   ├──52.解密函数与游戏数据的更新 .mp4  377.61M( g% K) g5 @5 H; r0 ?5 F& h4 @1 u
|   ├──53.过滤地面物品与载具 .mp4  199.55M
3 `0 ]! g+ |6 }|   ├──54.矩阵与距离算法 .mp4  118.04M7 W/ \' ?  j1 g* J5 @$ N+ t$ j
|   ├──55.人物血量_骨骼坐标与矩阵缩放 .mp4  329.18M
8 q. e7 y4 l# l% u) z" l. G/ ^|   └──56.得到Camera相机的缓存与信息 .mp4  134.72M
' b. W8 f# G7 t9 L- e/ D  z├──第4阶段  & U* L1 j+ u: B3 Y  U
|   ├──57.观战者数量绘制与FOV圆圈的绘制 .mp4  525.16M* X5 A$ Z, i; y1 M+ o) i
|   ├──58.转换人物与AI的骨骼矩阵为绘制做准备 .mp4  168.66M
  F& z/ P; Q# _1 n|   ├──59.绘制血量_骨骼_距离_队伍编号 .mp4  313.76M9 m/ r" Q6 U( D! N! u$ Y
|   ├──60.绘制方框_遮挡判定__手持武器 .mp4  314.24M- u0 t7 V- @4 u$ [0 p
|   ├──61.绘制五彩斑斓的物品并排列顺序 .mp4  288.18M
( v. n5 [; B# f  [; s1 J6 V|   ├──62.绘制载具_空投_骨灰盒 .mp4  216.73M
/ [1 m4 m% Y! H" l" E; E|   └──用到的结构体.exe  325.34kb( |$ k' ]+ b" e4 x
├──第5阶段  
0 e! }4 h/ R& W& q|   ├──63.防检测自瞄鼠标模拟函数的实现 .mp4  92.90M
; b' R( q2 w$ T8 S+ c|   ├──64.自瞄预判_后座力_扫车计算载具移动速度 .mp4  94.26M' u; B- G+ {/ X2 W0 ~6 t- _
|   ├──65.配置弹道速度提高自瞄预判精准度 .mp4  137.17M8 k9 X, }# c* z5 @$ B
|   ├──66.瞄准判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息 .mp4  114.36M
& j- H! {. s# }% f* Q|   ├──67.设计自瞄Imgui界面 .mp4  166.58M
2 @! T! ~. k; l7 O  S- h|   ├──68.自瞄快捷键双配置_自瞄位置锁定 .mp4  109.87M
( L! j/ s0 L! ^- Q: l2 e" X|   ├──69.完成PUBG自瞄 .mp4  101.57M; N+ V9 w! v7 Q( P; p
|   └──70.批处理VMP加密自动化 .mp4  144.88M
& H9 Z  I9 p9 ~) G- I# O) r4 g└──GameVIP_PUBG.zip  39.45M
9 D- d# I, P$ ?& g
' f7 O  b2 a3 J5 l5 P/ M5 P0 e' Q  x# B" Y, P! g$ e; u$ c

( l5 ?( `# g$ f6 H& F9 }" B  ]) I! z/ k: Y7 R
资源下载地址和密码(百度云盘):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
[/hide] 百度网盘信息回帖可见3 S( O/ Y! @# J. y

- i4 x4 S6 e: M( x' l( ~1 @' v. V# a8 N. J) x
/ {7 c- |3 `  d0 i' V# R; D' i
本资源由Java自学网收集整理【www.javazx.com】
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

7

主题

187

帖子

379

积分

普通会员

Rank: 2

积分
379
发表于 2024-6-17 06:35:48 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

10

主题

175

帖子

356

积分

普通会员

Rank: 2

积分
356
发表于 2024-6-17 06:41:39 | 显示全部楼层
666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6

主题

190

帖子

384

积分

普通会员

Rank: 2

积分
384
发表于 2024-6-17 06:48:14 | 显示全部楼层
666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

9

主题

183

帖子

369

积分

普通会员

Rank: 2

积分
369
发表于 2024-6-17 07:00:05 | 显示全部楼层
666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6

主题

177

帖子

342

积分

普通会员

Rank: 2

积分
342
发表于 2024-6-17 07:04:02 | 显示全部楼层
666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

8

主题

201

帖子

404

积分

普通会员

Rank: 2

积分
404
发表于 2024-6-17 07:10:33 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

5

主题

169

帖子

335

积分

普通会员

Rank: 2

积分
335
发表于 2024-6-17 07:14:54 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

5

主题

179

帖子

359

积分

普通会员

Rank: 2

积分
359
发表于 2024-6-17 07:21:08 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

10

主题

158

帖子

312

积分

普通会员

Rank: 2

积分
312
发表于 2024-6-17 07:31:35 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Java自学网

GMT+8, 2025-4-20 20:10 , Processed in 0.115878 second(s), 28 queries .

Powered by Javazx

Copyright © 2012-2022, Javazx Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表