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unity技术美术实战课
# |1 ?- ^* d0 ~0 O0 P4 Y1 B2 `( z) P1 I├──kerry e! i* L+ c7 B
| ├──【第三章】Shader基础:光照技术(下) 0 j3 n+ T+ C5 [2 _& W" ]
| | ├──3.1.环境贴图技术.mp4 481.71M
* k2 P- z2 k- V/ d) T1 V ?0 h| | ├──3.2.基于图像的光照技术.mp4 1.05G1 `6 t) ~$ z0 p; X) ?1 p
| | └──3.3.玉石材质模拟.mp4 379.07M
- U8 E9 `' e1 y" p| ├──【第四章】光照应用实战:角色渲染 # E& a3 U9 G. ]) k. k: W
| | ├──4.1.移动端角色渲染(上).mp4 438.92M
: h. m1 P# ~$ Y v R0 r6 d| | ├──4.2.移动端角色渲染(中.mp4 674.38M2 e9 \2 C t7 U$ M3 E o6 G* v b
| | ├──4.3.移动端角色渲染(下).mp4 695.06M' J1 Q5 b( e6 f
| ├──工程素材文件
% o- O2 R2 C5 T8 u& b8 {0 t8 ]| | └──工程.7z 11.22G
% Z( F5 c) ~$ }6 n| ├──01 渲染管线概述.mp4 508.13M
, ^& m/ d S; o8 K8 P6 ]| ├──02 Shader代码入门基础.mp4 574.80M
7 m- a$ u% p0 o2 ^( F p8 D. Q| ├──03 ASE快速入门_人物扫光.mp4 536.76M6 k$ h: |& {2 i2 [/ W& {- M& E
| ├──04 ASE快速入门_天牛质感.mp4 337.30M
2 A9 l( f& S9 X$ S- U- || ├──05 ASE快速入门_藤曼生长.mp4 390.20M
: c# b1 x! e; b( y0 t" q5 W| ├──06 ASE快速入门_魔境世界.mp4 378.91M
, m0 p/ `6 G; F/ a, y) K2 H| ├──07 后处理技术(上).mp4 1.22G9 H8 A- i0 d+ `' Z( F' R7 k
| ├──08 后处理技术(中).mp4 849.90M9 Y) N# J- C/ X3 [
| ├──09 后处理技术(下).mp4 837.09M7 F& Q/ L2 `' J
| ├──10 火焰.mp4 623.92M
) c/ W/ o. |8 b7 u* x| ├──11 溶解算法.mp4 1003.69M
6 u) L* O! a: s7 q/ d# g- f2 B| ├──12 旗帜燃烧.mp4 1.53G
, N& Z/ J* S+ _| ├──13 晶体渲染.mp4 1.24G3 n. h, D; E8 |3 K _
| ├──14 星云能量体.mp4 1.89G+ \# N; E8 E" y5 g2 Z3 S& K7 J
| ├──15 玻璃质感.mp4 704.92M
/ y9 U! h. M( M5 ^1 f' [! {| ├──16 粘液怪.mp4 1.54G H# T- y, t( q% L9 q
| ├──17 科技感传送与全息投影.mp4 1.38G5 U# y }5 d( D/ j4 w* v1 @
| ├──18 全息投影效果.mp4 1.89G
! o2 R! N& A2 L& t* w7 Z7 I| ├──19 力场护盾(上).mp4 1.15G, R8 M% B2 e- Z! x( p: y
| ├──20 力场护盾(下).mp4 972.63M6 E! u7 X# n* G* ~) _# m, j
| ├──21 蜂窝科技感护盾.mp4 1.57G& k: u5 C, l$ E2 R1 W$ i B- [. O2 i
| ├──22 前置知识说明.mp4 757.03M# N [3 p- Y3 A' r
| ├──23 《GBVS》卡通Shader还原.mp4 1.28G
& x* Q( W; p/ I j' X6 G| ├──24 后续优化及说明.mp4 1006.23M; {0 H) U& p/ Q {; P: Z. T
| ├──25 角色Demo搭建及动画处理.mp4 1.36G
R/ x, Q2 f( t0 S| ├──26 二次元角色Shader.mp4 1.98G
) I. D( X; R# M2 f| ├──27 物理骨骼应用.mp4 799.43M1 g9 ~" W0 q/ m) V
| ├──28 天空与水面渲染.mp4 1.35G
& \! N( w; |& S i0 Y+ q( a4 ]| ├──29 雾效.mp4 973.29M
1 t7 Y4 O8 A" x* r| ├──30 资源导入导出流程.mp4 600.73M
6 D) |0 m/ @* H| ├──31 地表材质.mp4 1.35G
3 E; C* K- f) k, E: \) y" N| ├──32 场景通用材质、水体效果.mp4 1.54G
. K; n. |* k& a# e| ├──33 风格化水体渲染.mp4 1.85G* A" i' l6 i! V: Y7 }
| ├──34 霓虹街道.mp4 1.70G- d! A, A; F; F$ t [
| └──35 赛博朋克风场景渲染.mp4 1.93G
% l6 X7 S2 G6 Q└──TA教程打包 9 F, G4 w, @6 y& s8 i# N* `$ [0 e
| ├──【第八章】星云能量体
8 w6 @, h' i7 ~: d5 e8 n; O: V| | └──第八章-星云能量体.mp4 1.89G0 V0 n/ ]. ]! C1 ], I/ o1 y6 i4 R
| ├──【第二章】Shader基础:光照技术(上) ( p+ `% }# y8 D2 W
| | ├──2.1光照模型与法线贴图.mp4 553.24M
" F! @( {/ v2 K2 ?3 h0 j& u& r| | └──2.2色调映射,视差偏移,ShadowMap原理.mp4 1.36G
7 }: v. ~/ ?1 V) p6 e2 [( F! _7 E| ├──【第六章】火焰与燃烧 5 V% d! [% L; M! b' G! q8 u4 Z. m J1 [1 d
| | ├──1.mp4 623.92M
2 r! @; [ P; S/ L2 K: P| | ├──2.mp4 1003.69M
* _! `. d$ [9 \; c: p- P: d2 K| | ├──3.mp4 1.53G
8 _" `& S, |! J) Z0 E: ^| ├──【第十八章】风格化水体渲染
$ E' t4 K6 i# t, `8 s0 C7 [: R| | └──风格化水体渲染.mp4 1.85G
d) [( o- o+ {2 M8 C/ v# h" r| ├──【第十六章】天空与水面渲染
) H! j1 Y5 k' T; }( c/ Z8 G2 p' q| | └──天空与水面渲染.mp4 1.35G
+ t r" t3 \! a* J6 u, ], h| ├──【第十三章】蜂窝护盾
: A( r1 A* l4 ]$ g" C| | ├──蜂窝科技感护盾.mp4 1.57G
( F( U4 R/ i" o7 z$ v, ]+ @+ X| ├──【第十四章】卡通人物渲染方案 2 w7 p' d* K" P, ?9 h+ N
| | ├──1.前置知识说明.mp4 757.03M$ }7 m0 A. V" ^& [( e
| | ├──2.《GBVS》卡通Shader还原.mp4 1.28G/ D7 S' L d7 ^: f, p; C
| | └──3.后续优化及说明.mp4 1006.23M
( E0 i, z& y$ T| ├──【第十五章】泛二次元人物渲染
) K) ~% F( ?5 |8 {# e% e3 B0 V| | ├──1.角色Demo搭建及动画处理.mp4 1.36G
& @' S/ G- O4 `| | ├──2.二次元角色Shader.mp4 1.98G
4 R. @, f6 u L" S| | └──3.物理骨骼应用.mp4 799.43M( h9 j s; G' Y" S( y
| ├──【第十章】粘液怪 , F* O- G3 g6 k
| | └──第十章-粘液怪.mp4 1.54G
1 I$ C* P5 B+ y: T| └──【第五章】后处理技术屏幕特效 8 i% w/ a5 t4 g/ g
| | ├──1.后处理技术(上).mp4 1.22G
8 q& T% l6 X2 t7 g/ W| | ├──2.后处理技术(中).mp4 849.90M! B/ w* r1 b6 s8 O4 O& K- [0 O
| | └──3.后处理技术(下).mp4 837.09M
& v& ?+ w6 c0 ^+ [. a" k; v- ^. y8 N, Y3 J6 O) a' l4 X
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