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3 H. h$ n2 Y1 U8 Wunity技术美术实战课( s; h; @- U! D2 a. E
├──kerry 6 I) U6 c6 R `& ?7 x+ D6 F
| ├──【第三章】Shader基础:光照技术(下) / ?/ o5 k1 E/ m4 ?* P0 Z W
| | ├──3.1.环境贴图技术.mp4 481.71M
- [/ V" m/ c+ a- [& W| | ├──3.2.基于图像的光照技术.mp4 1.05G
' f; s' F4 k5 f+ i7 `9 v| | └──3.3.玉石材质模拟.mp4 379.07M
u* j% X+ m! @9 f- R6 W| ├──【第四章】光照应用实战:角色渲染 / b6 n, k1 Z0 G
| | ├──4.1.移动端角色渲染(上).mp4 438.92M' i- C+ d. q3 H& _
| | ├──4.2.移动端角色渲染(中.mp4 674.38M6 I* p' |7 ^, s8 Q, A4 T
| | ├──4.3.移动端角色渲染(下).mp4 695.06M, D$ j4 W; g; k2 c7 M6 Q; F$ E
| ├──工程素材文件 2 r0 ]! Q( q( L2 o+ c
| | └──工程.7z 11.22G
6 i6 k* S9 I* j( c ]| ├──01 渲染管线概述.mp4 508.13M
, w$ `, |$ F+ o) [) y8 a2 Q| ├──02 Shader代码入门基础.mp4 574.80M) s+ q. i0 ?! Z4 ^- j7 |
| ├──03 ASE快速入门_人物扫光.mp4 536.76M
# s* o# E0 Z, S7 q2 q| ├──04 ASE快速入门_天牛质感.mp4 337.30M
2 o, U$ O8 ~/ i9 t$ {6 q2 x0 J| ├──05 ASE快速入门_藤曼生长.mp4 390.20M' `3 w9 `! `& o1 u
| ├──06 ASE快速入门_魔境世界.mp4 378.91M9 H% B- q0 y& ^9 b
| ├──07 后处理技术(上).mp4 1.22G
& ~7 x$ e' T1 U6 Z& ] p| ├──08 后处理技术(中).mp4 849.90M$ h) x9 L( ?( h: X$ ^% X* k: \
| ├──09 后处理技术(下).mp4 837.09M
7 i# [' c; U3 K7 Q2 d. Q% a| ├──10 火焰.mp4 623.92M8 ~7 h( ?, u( Y, q# _+ _
| ├──11 溶解算法.mp4 1003.69M9 W: d6 d3 |& Z4 L
| ├──12 旗帜燃烧.mp4 1.53G
/ F2 m7 g6 Z m| ├──13 晶体渲染.mp4 1.24G
+ ]3 {4 a/ }, S: V; u" Y o| ├──14 星云能量体.mp4 1.89G
( Y& y* t" g6 M$ q| ├──15 玻璃质感.mp4 704.92M
" y7 m7 s5 w6 J9 F# A f| ├──16 粘液怪.mp4 1.54G
# _3 [! C: N6 || ├──17 科技感传送与全息投影.mp4 1.38G6 i' G2 H# h _) V$ e8 H
| ├──18 全息投影效果.mp4 1.89G
& m P5 }9 \! r' s5 |% ^) I| ├──19 力场护盾(上).mp4 1.15G
) t7 g+ r8 E1 F| ├──20 力场护盾(下).mp4 972.63M
+ x% z& [. d) q% r3 e m8 z4 B- H| ├──21 蜂窝科技感护盾.mp4 1.57G
9 O" i: T7 E. k" t6 p- b| ├──22 前置知识说明.mp4 757.03M2 ]5 _+ ^( I0 E; K |! k
| ├──23 《GBVS》卡通Shader还原.mp4 1.28G
5 N' k |, f( X8 A2 C| ├──24 后续优化及说明.mp4 1006.23M2 t$ Z3 J/ `5 s
| ├──25 角色Demo搭建及动画处理.mp4 1.36G4 ^/ {# d6 f6 Z% u7 U
| ├──26 二次元角色Shader.mp4 1.98G
; l1 z& s' `# v* n| ├──27 物理骨骼应用.mp4 799.43M* F$ F8 ^3 r$ ^
| ├──28 天空与水面渲染.mp4 1.35G
: g# r$ e0 n4 ?% u2 J| ├──29 雾效.mp4 973.29M% C" T+ I0 ^7 T3 F
| ├──30 资源导入导出流程.mp4 600.73M- k% n3 i$ r; k0 h- `" ]1 r
| ├──31 地表材质.mp4 1.35G
+ j$ Z2 T# ?5 j. W| ├──32 场景通用材质、水体效果.mp4 1.54G( V, A6 p4 |' U; R( A
| ├──33 风格化水体渲染.mp4 1.85G
3 D; o) n: a& _# ~! o; s| ├──34 霓虹街道.mp4 1.70G
# u" c- X7 [8 ]7 Z: t( p| └──35 赛博朋克风场景渲染.mp4 1.93G$ |& u& ]4 N$ a) p
└──TA教程打包
8 ~# Z. i+ d, N- ~| ├──【第八章】星云能量体 / v" _8 V$ d9 v4 W7 E/ L
| | └──第八章-星云能量体.mp4 1.89G
; t$ s* q7 @1 X6 Z| ├──【第二章】Shader基础:光照技术(上) " d3 V) F& m! o( Y
| | ├──2.1光照模型与法线贴图.mp4 553.24M& m: a1 u& q" J6 G/ d9 J
| | └──2.2色调映射,视差偏移,ShadowMap原理.mp4 1.36G
4 U, F: D" ]4 F1 G$ w# r| ├──【第六章】火焰与燃烧
& _9 ]& W# d0 b. @* l+ p| | ├──1.mp4 623.92M
- j R2 T2 w) z( d* |# T| | ├──2.mp4 1003.69M
) K r* i* v& _. f| | ├──3.mp4 1.53G
7 _, p* P2 V e p, S| ├──【第十八章】风格化水体渲染 + M0 x9 R* L# c. z# i
| | └──风格化水体渲染.mp4 1.85G" H& Y* K& H# S0 o: r) k
| ├──【第十六章】天空与水面渲染
( |+ e, w6 d& u- W| | └──天空与水面渲染.mp4 1.35G
7 G4 f9 _' W* @1 ^, F& A. {( N| ├──【第十三章】蜂窝护盾 % U/ n$ W! M, F
| | ├──蜂窝科技感护盾.mp4 1.57G
- h" U2 z6 [" e8 b9 V| ├──【第十四章】卡通人物渲染方案 7 o* L( U) f5 n8 c; X/ R) R
| | ├──1.前置知识说明.mp4 757.03M4 g$ d/ t: a' ^# @0 U* K9 l2 z( H
| | ├──2.《GBVS》卡通Shader还原.mp4 1.28G
5 k& S( m" n3 N9 R( E! A| | └──3.后续优化及说明.mp4 1006.23M/ b+ N% H2 Q2 O( ~
| ├──【第十五章】泛二次元人物渲染 ' |( @" j% P$ N) m+ F) n
| | ├──1.角色Demo搭建及动画处理.mp4 1.36G
. b9 g6 T* E3 s$ O a4 l" L: z P' p| | ├──2.二次元角色Shader.mp4 1.98G+ k% A. l% U$ k1 t! L0 T2 Y
| | └──3.物理骨骼应用.mp4 799.43M
* G7 u5 i" c7 P| ├──【第十章】粘液怪 ! [+ t, |8 N+ Y0 A M' @) A
| | └──第十章-粘液怪.mp4 1.54G; F5 s- M; f, y4 H3 u
| └──【第五章】后处理技术屏幕特效
O5 E* j2 h: Z2 P4 P| | ├──1.后处理技术(上).mp4 1.22G
. S7 h+ m. R! k( O. E1 h| | ├──2.后处理技术(中).mp4 849.90M& B- s& Z9 V& O1 }
| | └──3.后处理技术(下).mp4 837.09M
H/ s4 E: M# K6 r: U7 Z' G) X- i/ C1 n6 W2 j
9 B- M' C+ m" l# z" d* V' u+ v4 s. q. z
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