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unity技术美术实战课: q) @2 U) M) I, g
├──kerry
6 o9 V. B, k8 d| ├──【第三章】Shader基础:光照技术(下) 1 \0 D* Y/ v2 O' `; i- t: l S7 u6 ~
| | ├──3.1.环境贴图技术.mp4 481.71M# p2 X* n( I# ~5 j
| | ├──3.2.基于图像的光照技术.mp4 1.05G
/ s+ Q. d: J6 ~' d/ T- u4 z| | └──3.3.玉石材质模拟.mp4 379.07M
1 [ l8 h4 R9 e! N2 b6 U| ├──【第四章】光照应用实战:角色渲染 $ s/ X' v. t1 m! u
| | ├──4.1.移动端角色渲染(上).mp4 438.92M1 ~+ b& Q& N3 ?- A
| | ├──4.2.移动端角色渲染(中.mp4 674.38M
" i R8 }5 g l4 ?| | ├──4.3.移动端角色渲染(下).mp4 695.06M9 H1 w0 j% V) x3 g! v- Q+ B
| ├──工程素材文件 " y% K1 ]0 r% y' H
| | └──工程.7z 11.22G3 R# B! N& V% w' X$ r! B
| ├──01 渲染管线概述.mp4 508.13M
/ \4 v0 C& b- _$ Q7 p| ├──02 Shader代码入门基础.mp4 574.80M' H( R. c4 x# k
| ├──03 ASE快速入门_人物扫光.mp4 536.76M
0 D' M% k. _) Z- p$ f$ j| ├──04 ASE快速入门_天牛质感.mp4 337.30M
% E* F; O( ]) H| ├──05 ASE快速入门_藤曼生长.mp4 390.20M) d3 s) P5 I+ }3 z6 p7 D1 A
| ├──06 ASE快速入门_魔境世界.mp4 378.91M& D; t" ?' r8 u, o6 U
| ├──07 后处理技术(上).mp4 1.22G
9 y! I" g/ S! ~% n| ├──08 后处理技术(中).mp4 849.90M2 V( D" ?6 Q5 N- r9 n' [) y% y0 b% w
| ├──09 后处理技术(下).mp4 837.09M
+ h6 `# C# A( o& J) X* @# H| ├──10 火焰.mp4 623.92M& e+ u* {7 A3 Z! p3 M
| ├──11 溶解算法.mp4 1003.69M
2 w" T& T4 T- i| ├──12 旗帜燃烧.mp4 1.53G# _ n5 l9 p$ w) \/ x# r4 \
| ├──13 晶体渲染.mp4 1.24G# @1 V5 W8 ~7 W4 L6 i
| ├──14 星云能量体.mp4 1.89G: f: x8 a, v/ d. L0 G" I
| ├──15 玻璃质感.mp4 704.92M
/ g( S: i1 s7 U1 ]' Z| ├──16 粘液怪.mp4 1.54G& A6 `9 X( j* B; p
| ├──17 科技感传送与全息投影.mp4 1.38G
6 g9 Z4 d8 c' c2 Z' h| ├──18 全息投影效果.mp4 1.89G3 k! O ~6 D3 w1 {# X
| ├──19 力场护盾(上).mp4 1.15G5 n1 r p5 G4 B$ P
| ├──20 力场护盾(下).mp4 972.63M
# R; b2 m$ D3 Q3 G/ [| ├──21 蜂窝科技感护盾.mp4 1.57G* k U8 f3 {! x0 O5 E0 Z' c+ ^
| ├──22 前置知识说明.mp4 757.03M
/ e& u5 o: ^4 X2 S0 S% q| ├──23 《GBVS》卡通Shader还原.mp4 1.28G4 Q1 f+ m+ X+ _; `6 l
| ├──24 后续优化及说明.mp4 1006.23M* R$ a3 ^: n* A
| ├──25 角色Demo搭建及动画处理.mp4 1.36G/ `9 G3 M' o$ o% u4 Y$ ?
| ├──26 二次元角色Shader.mp4 1.98G# ]7 F2 R3 f3 t% w% T0 g/ X
| ├──27 物理骨骼应用.mp4 799.43M7 E5 Q4 Z! a0 p1 z; _1 ?2 k. i: s4 [4 L
| ├──28 天空与水面渲染.mp4 1.35G9 s' M) ~# ]& c S! m: e
| ├──29 雾效.mp4 973.29M: ~3 z1 G& G9 [5 z6 b9 Z
| ├──30 资源导入导出流程.mp4 600.73M! s! N! t" G9 a6 U
| ├──31 地表材质.mp4 1.35G+ D3 t! {9 f+ R5 }$ `
| ├──32 场景通用材质、水体效果.mp4 1.54G. s+ ^ H/ P$ a
| ├──33 风格化水体渲染.mp4 1.85G+ v) O& Y) S, j8 e; l6 B1 v( j
| ├──34 霓虹街道.mp4 1.70G
8 K$ l# Q& a5 f! w% _2 o| └──35 赛博朋克风场景渲染.mp4 1.93G
( s6 W5 K: S" _2 @% W8 ?0 L└──TA教程打包 7 ~* i* N3 E2 i6 v, m
| ├──【第八章】星云能量体
) U' B0 V% {5 F4 c$ L# l| | └──第八章-星云能量体.mp4 1.89G# H( u5 N0 m0 K$ C4 w, Z; q* u
| ├──【第二章】Shader基础:光照技术(上)
; W3 O9 ^7 k0 l$ f| | ├──2.1光照模型与法线贴图.mp4 553.24M1 e" m: |7 C" y' p+ S% n
| | └──2.2色调映射,视差偏移,ShadowMap原理.mp4 1.36G; A' l! J" A1 I# _- H7 @9 R! z
| ├──【第六章】火焰与燃烧
: i0 _! f3 }' X. A% \ u9 @0 I g| | ├──1.mp4 623.92M
/ e+ S# f0 X9 Y4 T0 v| | ├──2.mp4 1003.69M' j8 C! t% D4 x: \
| | ├──3.mp4 1.53G
6 B, K% T' r: S e| ├──【第十八章】风格化水体渲染
4 F6 q# v: B$ F3 N; Q. s' ~4 X; t| | └──风格化水体渲染.mp4 1.85G' Q8 \7 Z2 g4 Z: k
| ├──【第十六章】天空与水面渲染
6 k7 \ t( G+ K; ~) N| | └──天空与水面渲染.mp4 1.35G. f& n2 u8 B8 W/ ^% t: v
| ├──【第十三章】蜂窝护盾
9 F7 q7 `6 n6 n" B/ S) k| | ├──蜂窝科技感护盾.mp4 1.57G4 X# T7 I& @0 |7 @6 E3 W
| ├──【第十四章】卡通人物渲染方案
, n {9 s" F1 {8 C4 P4 g; x9 f| | ├──1.前置知识说明.mp4 757.03M7 M4 ^3 L" Q7 L2 X8 `* h% c9 J
| | ├──2.《GBVS》卡通Shader还原.mp4 1.28G
0 B+ ~# x ]7 y- g* p" X/ S" l| | └──3.后续优化及说明.mp4 1006.23M
R1 }/ B% }* ^7 P| ├──【第十五章】泛二次元人物渲染 5 l& o4 |% i2 g: }" I# t) |1 _
| | ├──1.角色Demo搭建及动画处理.mp4 1.36G
( _( P. Y0 U2 a( _6 U| | ├──2.二次元角色Shader.mp4 1.98G
8 T) p4 o8 f8 ^. s4 k| | └──3.物理骨骼应用.mp4 799.43M& K1 q3 ~8 z; Z4 w- D0 W: s
| ├──【第十章】粘液怪 9 p0 j( O* }! L% Y
| | └──第十章-粘液怪.mp4 1.54G
2 W6 `, |& ^; K: O3 M5 l% P# p| └──【第五章】后处理技术屏幕特效
/ ^6 d0 \- z' R| | ├──1.后处理技术(上).mp4 1.22G. U4 s' T$ q# x% ^" u& u
| | ├──2.后处理技术(中).mp4 849.90M8 A% k/ o0 j# X5 n( \
| | └──3.后处理技术(下).mp4 837.09M; A1 a, P* D& @9 Y- V" A, Z
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