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5 D$ \& n+ C' Q. f
unity技术美术实战课" l4 u3 P" o: ?" W* d
├──kerry
+ j6 T, [, L# U+ j' E8 g| ├──【第三章】Shader基础:光照技术(下)
- ^% p, Y, T4 q| | ├──3.1.环境贴图技术.mp4 481.71M1 j! T" J0 g& p8 ~% j( c9 _; U
| | ├──3.2.基于图像的光照技术.mp4 1.05G$ ]' i$ v) U* V! p& _# F7 Y
| | └──3.3.玉石材质模拟.mp4 379.07M9 g4 e3 B! @" I# e
| ├──【第四章】光照应用实战:角色渲染
3 r ]- k9 z, J' I| | ├──4.1.移动端角色渲染(上).mp4 438.92M
$ s& @# `- K: G) `' ?$ m| | ├──4.2.移动端角色渲染(中.mp4 674.38M
/ i. g7 V' S' d, G6 Y$ t| | ├──4.3.移动端角色渲染(下).mp4 695.06M( |. ?1 i P7 v) A: Z! Z
| ├──工程素材文件
1 z6 @* _1 l: Y| | └──工程.7z 11.22G
1 E, B! `/ W: s/ u| ├──01 渲染管线概述.mp4 508.13M
' @# S1 U4 K9 {% y+ ]| ├──02 Shader代码入门基础.mp4 574.80M- Z$ X* p7 y' g: u6 v. O1 X' E, ?, P
| ├──03 ASE快速入门_人物扫光.mp4 536.76M! G$ T9 Z$ Q3 M1 u* |" H
| ├──04 ASE快速入门_天牛质感.mp4 337.30M& ^5 g- v2 F1 C6 b" N3 Y
| ├──05 ASE快速入门_藤曼生长.mp4 390.20M8 e+ x: X" ?1 U& f( v
| ├──06 ASE快速入门_魔境世界.mp4 378.91M
% u" e4 [3 v/ o: Q7 M| ├──07 后处理技术(上).mp4 1.22G
. O8 m5 B: P- `( L, A7 P2 G| ├──08 后处理技术(中).mp4 849.90M6 ?, u/ x( S- t
| ├──09 后处理技术(下).mp4 837.09M% B' W e( _& g9 ^. O e
| ├──10 火焰.mp4 623.92M. }" B5 p4 M4 {3 {3 I+ U: `2 q
| ├──11 溶解算法.mp4 1003.69M0 F" t6 @ C' o, Z. T* I6 \/ U- g! V. S
| ├──12 旗帜燃烧.mp4 1.53G
7 v' T, k: B* \- N/ T M$ y| ├──13 晶体渲染.mp4 1.24G
& C& ?- a9 [! Y) a' || ├──14 星云能量体.mp4 1.89G
; j/ N) ~ W! L5 [6 X7 {/ e| ├──15 玻璃质感.mp4 704.92M q- t7 e4 J5 O% r3 w! O+ n
| ├──16 粘液怪.mp4 1.54G
( C) `4 X, c' i+ T| ├──17 科技感传送与全息投影.mp4 1.38G4 s& u% C+ d" @" U$ r! T
| ├──18 全息投影效果.mp4 1.89G
2 `5 W" w" d8 w7 k o- F5 o6 _| ├──19 力场护盾(上).mp4 1.15G, j& U4 o) ?, ]; b; h* U
| ├──20 力场护盾(下).mp4 972.63M
$ t& }% a b2 u4 ]2 o| ├──21 蜂窝科技感护盾.mp4 1.57G8 K* O# F$ E- K6 Y5 P
| ├──22 前置知识说明.mp4 757.03M# ?% z6 S1 E+ [3 V
| ├──23 《GBVS》卡通Shader还原.mp4 1.28G
# H: \7 L" j; F$ x8 u0 s4 T! L| ├──24 后续优化及说明.mp4 1006.23M
2 d* q% l7 P7 b2 P| ├──25 角色Demo搭建及动画处理.mp4 1.36G5 {( U' I' [+ b
| ├──26 二次元角色Shader.mp4 1.98G
- w. s8 H- g' I$ C s/ W) N| ├──27 物理骨骼应用.mp4 799.43M
9 Y, N! Q- `6 z f5 C* | Y| ├──28 天空与水面渲染.mp4 1.35G# y5 Q+ V" r. Q. G6 \* E
| ├──29 雾效.mp4 973.29M% p7 s2 C3 ?+ |
| ├──30 资源导入导出流程.mp4 600.73M6 l5 E, y1 @- R7 Z: A$ a
| ├──31 地表材质.mp4 1.35G
+ ]% |6 ~8 M0 c7 t% S6 o| ├──32 场景通用材质、水体效果.mp4 1.54G0 t1 ~) I- w: ?9 m1 c, ]
| ├──33 风格化水体渲染.mp4 1.85G: N9 R9 G& G* B0 Q5 U
| ├──34 霓虹街道.mp4 1.70G
4 ], f+ c8 x/ p8 W| └──35 赛博朋克风场景渲染.mp4 1.93G
" {$ z) C8 a+ h0 F4 X└──TA教程打包
8 }2 @* F: _0 s| ├──【第八章】星云能量体
. M+ T0 e* y+ D1 H| | └──第八章-星云能量体.mp4 1.89G- g; n$ C! {, ~$ L
| ├──【第二章】Shader基础:光照技术(上)
. s3 O5 t7 ]1 F4 I2 a% u9 z1 {5 o| | ├──2.1光照模型与法线贴图.mp4 553.24M/ X6 }. H4 T E4 _8 I4 m o- z, D3 I- x
| | └──2.2色调映射,视差偏移,ShadowMap原理.mp4 1.36G
% E" q- `( N& H: j: n| ├──【第六章】火焰与燃烧 4 `( x! S' N, V
| | ├──1.mp4 623.92M+ b8 m {2 Q8 Y
| | ├──2.mp4 1003.69M
1 e* t4 x1 D+ S2 u| | ├──3.mp4 1.53G7 Y: ~( U% M: h( `+ P% ~% b
| ├──【第十八章】风格化水体渲染
3 i7 k( Z% D. a8 N( W8 s- `- ~| | └──风格化水体渲染.mp4 1.85G
+ S; ?8 I8 h5 ?5 o| ├──【第十六章】天空与水面渲染
. I; N' o2 z0 h. K, [| | └──天空与水面渲染.mp4 1.35G& c* v( b; N1 f& H
| ├──【第十三章】蜂窝护盾
G& {5 ~ ?# N6 {) [: R7 g| | ├──蜂窝科技感护盾.mp4 1.57G
7 X: H, x7 l$ l/ u6 ~- x& T- E| ├──【第十四章】卡通人物渲染方案 ' D7 f x/ f" \% B4 d# }
| | ├──1.前置知识说明.mp4 757.03M
1 {: e0 F3 h z3 M2 [" o| | ├──2.《GBVS》卡通Shader还原.mp4 1.28G. f2 G7 t8 S) v# F) T! v
| | └──3.后续优化及说明.mp4 1006.23M
) P. w$ q7 Y4 G: p; d1 R" H| ├──【第十五章】泛二次元人物渲染
6 v* _ }9 b$ g+ J' n| | ├──1.角色Demo搭建及动画处理.mp4 1.36G
/ e9 O5 g2 P$ a| | ├──2.二次元角色Shader.mp4 1.98G# j0 A! P; u# e L$ s2 l5 A- U
| | └──3.物理骨骼应用.mp4 799.43M
7 P5 S4 }: o* Y0 d1 g3 E, H| ├──【第十章】粘液怪 / B! l, K! q! G4 i/ L) F. h% o) ?
| | └──第十章-粘液怪.mp4 1.54G4 J- j9 a4 o; {4 l& [$ g& h8 z' u
| └──【第五章】后处理技术屏幕特效 . ], C( u& Y/ \4 a6 T
| | ├──1.后处理技术(上).mp4 1.22G0 E' f- [. C ~8 ?6 g
| | ├──2.后处理技术(中).mp4 849.90M/ {8 b8 L/ u9 T# f: k
| | └──3.后处理技术(下).mp4 837.09M" k- k/ x: V o6 y
* x6 b1 F0 C7 P i1 }8 ?' P
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