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: x& s) p, \) l, uunity技术美术实战课
7 `# [+ k$ _+ J( v+ X├──kerry 9 `; f- m0 C' k" A& e1 X
| ├──【第三章】Shader基础:光照技术(下)
" u7 E: q/ p# U+ \2 Y+ R2 ~5 W9 G9 M# R| | ├──3.1.环境贴图技术.mp4 481.71M
0 u. ~: u7 b* t" {! [8 S& {0 l0 z| | ├──3.2.基于图像的光照技术.mp4 1.05G% p* j; d. E" k- c
| | └──3.3.玉石材质模拟.mp4 379.07M; Z: P7 W5 E) C* B
| ├──【第四章】光照应用实战:角色渲染
3 s7 E( W5 i+ T2 q- b| | ├──4.1.移动端角色渲染(上).mp4 438.92M
/ }, G1 T! [* Y1 N| | ├──4.2.移动端角色渲染(中.mp4 674.38M( O; K7 T# V7 y0 q% G2 z
| | ├──4.3.移动端角色渲染(下).mp4 695.06M
0 X2 j C4 Y) U9 i( [| ├──工程素材文件 ' |/ Y( V3 ^/ f; t
| | └──工程.7z 11.22G
- a! b2 h5 }; N| ├──01 渲染管线概述.mp4 508.13M' Y4 ?: p% H. K( F" F) T i
| ├──02 Shader代码入门基础.mp4 574.80M+ l2 D& z% g3 p1 a' W$ x l
| ├──03 ASE快速入门_人物扫光.mp4 536.76M
+ l7 c. j. c9 y0 m! D| ├──04 ASE快速入门_天牛质感.mp4 337.30M' t" ~# Y1 r- E8 I/ u7 A
| ├──05 ASE快速入门_藤曼生长.mp4 390.20M
2 s( }9 T2 R7 P( r5 W$ b: c| ├──06 ASE快速入门_魔境世界.mp4 378.91M
$ w* Q* R6 D" x: m| ├──07 后处理技术(上).mp4 1.22G! c d) W; M7 l1 A1 \6 N; E
| ├──08 后处理技术(中).mp4 849.90M
# `6 \( w# ?& V6 d2 S+ S| ├──09 后处理技术(下).mp4 837.09M
/ [/ x9 [4 ?3 D- n| ├──10 火焰.mp4 623.92M3 `' V( K, f. ]2 U
| ├──11 溶解算法.mp4 1003.69M5 @/ ~0 u% R: ^0 e9 C$ ~1 U
| ├──12 旗帜燃烧.mp4 1.53G
3 o' P) ?" d4 r! k* Z; N| ├──13 晶体渲染.mp4 1.24G
% h# ?0 D" F) ^4 l: r; J| ├──14 星云能量体.mp4 1.89G: U* M( y) S- @) Z [4 h
| ├──15 玻璃质感.mp4 704.92M. @# }1 T' l- j3 p+ E
| ├──16 粘液怪.mp4 1.54G& F) A: j8 w1 U) A1 x
| ├──17 科技感传送与全息投影.mp4 1.38G
|4 m5 x; r+ y| ├──18 全息投影效果.mp4 1.89G
- _/ e8 V$ ?7 Q* o| ├──19 力场护盾(上).mp4 1.15G7 n9 \0 m2 A* M- s; l P+ P+ w
| ├──20 力场护盾(下).mp4 972.63M! T [* k) o3 L+ C, q, f
| ├──21 蜂窝科技感护盾.mp4 1.57G
$ V6 g. K# t4 K( A* k5 }| ├──22 前置知识说明.mp4 757.03M. n5 s6 U6 n$ f1 a
| ├──23 《GBVS》卡通Shader还原.mp4 1.28G
$ w# k3 `; T' Z- a| ├──24 后续优化及说明.mp4 1006.23M3 i1 H5 Q# c3 Z' x: }( q3 N% l
| ├──25 角色Demo搭建及动画处理.mp4 1.36G3 Z% X6 W4 {$ S6 `* L$ `
| ├──26 二次元角色Shader.mp4 1.98G
. a! @& l& W/ E3 e| ├──27 物理骨骼应用.mp4 799.43M& A) F# H0 y1 F% v8 {! }( Q
| ├──28 天空与水面渲染.mp4 1.35G* K$ l) y/ p Y; n
| ├──29 雾效.mp4 973.29M
2 B6 @5 |4 b' g' V( B4 i| ├──30 资源导入导出流程.mp4 600.73M
: Y, h( Q5 l: O* m" q" N" r| ├──31 地表材质.mp4 1.35G. I( n4 ^. n8 E# ?* Q7 a/ D
| ├──32 场景通用材质、水体效果.mp4 1.54G
3 ]& f* b9 n, M6 j0 _8 d; C| ├──33 风格化水体渲染.mp4 1.85G
" x% r8 B2 A4 i" p. H: d| ├──34 霓虹街道.mp4 1.70G F4 O: I4 f. t; W
| └──35 赛博朋克风场景渲染.mp4 1.93G
& P' m" K: a# x- u" G└──TA教程打包
3 C. B7 l( ^. Q+ M| ├──【第八章】星云能量体
5 y- L9 a- B. x9 m5 z# ]| | └──第八章-星云能量体.mp4 1.89G! e, ^7 `* S+ Y- G) l, ?
| ├──【第二章】Shader基础:光照技术(上) % \8 K" V1 z1 n6 Y; Q6 z- E& o- D
| | ├──2.1光照模型与法线贴图.mp4 553.24M
4 `: l! x0 N6 G" K) b X( k| | └──2.2色调映射,视差偏移,ShadowMap原理.mp4 1.36G
% H6 n& g" e$ e, ?5 M| ├──【第六章】火焰与燃烧 1 u5 ?8 V0 r C# n) f, g4 h: f( K; a, e
| | ├──1.mp4 623.92M7 A$ t# \0 i5 Y9 c
| | ├──2.mp4 1003.69M
?$ G0 E9 Z" V+ v- `/ R6 M| | ├──3.mp4 1.53G
2 P, @; P5 a. F, d. u, M9 @; `| ├──【第十八章】风格化水体渲染 + K* a/ P6 a- o+ B; y
| | └──风格化水体渲染.mp4 1.85G
% t5 k% i4 r8 S" g| ├──【第十六章】天空与水面渲染 7 s, @* W P) k
| | └──天空与水面渲染.mp4 1.35G, V2 y6 j9 o2 W$ f `) t
| ├──【第十三章】蜂窝护盾
1 k$ e$ Z8 f3 l9 e/ {2 @| | ├──蜂窝科技感护盾.mp4 1.57G" |! k2 d" f) c9 g1 a+ {9 c# t! k
| ├──【第十四章】卡通人物渲染方案 & O& B* g% t2 l6 z8 Q+ H5 D4 H
| | ├──1.前置知识说明.mp4 757.03M
\) a) O& q# i: T( B0 A2 b| | ├──2.《GBVS》卡通Shader还原.mp4 1.28G
% L4 e) B# f7 z. _4 b2 s| | └──3.后续优化及说明.mp4 1006.23M
( ?; V2 v7 W: i0 h" D' G| ├──【第十五章】泛二次元人物渲染 ) u$ O/ P& z+ s
| | ├──1.角色Demo搭建及动画处理.mp4 1.36G+ U/ {$ o u _
| | ├──2.二次元角色Shader.mp4 1.98G; I$ a% M' O( \' R3 g0 F
| | └──3.物理骨骼应用.mp4 799.43M
5 R( ~5 M% }6 \* c. h% s/ B| ├──【第十章】粘液怪
; o" }6 F# G! X% C/ F! V| | └──第十章-粘液怪.mp4 1.54G
( g. V5 V0 X o+ O( ]) Q| └──【第五章】后处理技术屏幕特效 7 e* K8 [9 \. E
| | ├──1.后处理技术(上).mp4 1.22G
$ Y3 Q/ R* L0 Q* W| | ├──2.后处理技术(中).mp4 849.90M$ _! A% r- ~( S/ `
| | └──3.后处理技术(下).mp4 837.09M
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6 x3 h: a3 B# \4 \& E# w V4 R* _
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