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技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班
* f8 x& @) ?- B- Z5 T$ e├──01A_01_认识机械波.mp4 29.84M
* r# q& X( `; u( A! K; t2 B├──01A_02_认识机械波的干涉.mp4 15.13M. F- v( R# v% R
├──01A_03_认识机械波的衍射.mp4 6.27M% h' f# [$ S, B; x0 U
├──01A_04_什么是光.mp4 3.36M
p& c$ w$ S t0 {- H6 o├──01A_05_颜色是怎么形成的.mp4 18.25M
$ | d2 F$ m6 T: M├──01A_06_屏幕像素_子像素_纹素_体素.mp4 10.59M1 U4 [* Q8 b3 f* p5 m$ o
├──01A_07_图片_图形_图像_纹理的关系.mp4 17.52M2 g; J k/ ~! w7 [: \
├──01A_08_帧缓冲区_视觉暂留_光栅_双缓冲_帧率.mp4 28.63M
' Y* ]2 d' e* k. m9 W7 q8 h├──01A_09_顶点数据_图元_管线_Early-z.mp4 75.02M
/ T9 t, X6 C8 Q# F├──01A_10_蓝图实现点的绘制.mp4 31.12M
) H8 |' @+ n# y5 R├──01B_02_光和物体表面的交互.mp4 17.93M9 H" f ~5 o! [# p
├──01B_03_RGB-CMYK-HSB-HSL.mp4 25.15M
, D( _$ \9 C/ |3 G; |+ Q- y├──01B_04_串讲结尾.mp4 18.19M
$ O- q# a& T) g# t8 f2 B├──02A_01_绘制线条的准确性理论.mp4 60.11M
0 N: ~& a F8 m5 B( ?1 o& E├──02A_02_蓝图实现线条的绘制(准确性).mp4 106.17M M" e- P( Z3 O
├──02A_03_绘制线条的高效性理论和蓝图实现.mp4 79.82M
: J. w* x* a" {* o9 f$ R- T; v- x├──02A_04_顶点数据、图元类型、三角面、LOD.mp4 45.60M
M' M- U4 Z, s4 ?: Y2 U2 J├──02A_05_线框绘制模式的渲染管线.mp4 106.20M
* j" R- V" o7 ^; ?" E( f# @├──02A_06_渲染管线线框模式的几何阶段.mp4 49.61M
! P4 `6 z) i: m1 q0 r9 x4 F├──02A_07_制作蓝图内使用的自定义着色器.mp4 60.07M, u' i1 v( D' `4 l! _, I+ t
├──02A_08_模型变换的理论和蓝图实现.mp4 53.02M
% h: t! C; ?; R- d( b├──02A_09_视图变换的理论和蓝图实现.mp4 62.66M
7 c, E+ P7 o2 I: z7 V T8 W% V├──02B_01_作业要求.mp4 2.33M$ Y: ~0 b$ g7 `6 d3 [0 ?( y
├──02B_02_再次说明.mp4 11.92M
* q+ ?5 e1 Y4 X: A* a" m+ K├──02B_03_为什么添加了一个空的模型数据.mp4 11.38M% N& U6 p9 o+ d. `( a- i9 _' m
├──02B_04_拼装三角面的方法再次说明.mp4 11.84M
/ ]! E8 N* S: x! _├──02B_05_画线总结.mp4 11.65M
* w" G, N- p' V$ T: [2 o├──02B_06_画线规则的顺序是否可以交换.mp4 3.74M: ~6 U2 V! K2 j# D7 V# }' G
├──02B_07_矩阵的数学复习.mp4 38.40M. [3 Z7 d" R J8 e5 j, V0 ^ {5 A( ?
├──02B_08_矩阵在材质和Niagara里的应用.mp4 15.38M; q+ V3 {+ F0 x4 h
├──03A_01_正交投影算法理论和蓝图实现.mp4 443.50M
) Y2 |+ R- v" n) L9 J8 P" r6 V├──03A_02_透视投影算法理论和蓝图实现(上).mp4 406.69M. H1 s: J, I5 o, I b/ z
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├──03A_04_蓝图实现线框顶点着色器.mp4 188.98M! {0 T$ @4 @ L. N% z7 C1 s. _5 G
├──03A_05_渲染管线透视除法算法理论和蓝图实现.mp4 51.74M
G" F, `4 W5 y2 b9 E├──03A_06_渲染管线背面剔除算法理论和蓝图实现.mp4 183.37M" z# b# d# W/ ?- A
├──03A_07_渲染管线屏幕映射算法理论和蓝图实现.mp4 135.11M
) t, x/ Q! \% ]' ?$ ~5 E├──03A_08_蓝图实现线框模式的光栅化渲染.mp4 166.55M
" ]/ P+ o% x" F* g. {├──03B_01_色相的原理以及在Shader中的应用.mp4 104.77M
& o9 K( o3 f7 p9 |8 g/ v├──03B_02_ue的相机空间及在Shader中的应用.mp4 99.12M- J; n3 v$ Z& j0 g' ]
├──03B_03_绘制调用原理及如何在ue里查看.mp4 124.14M
U# f( P0 ]8 V4 {├──04A_01_渲染管线裁剪算法概述.mp4 27.88M
' s7 _# G4 I, F├──04A_02_渲染管线裁剪算法理论.mp4 149.59M
5 @/ N8 L* A2 [' Q: M1 z├──04A_03_渲染管线图元装配.mp4 21.60M% C" x4 t. n3 ^6 g2 U
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├──04A_05_渲染管线的三角形设置阶段.mp4 154.95M
- H1 l5 \ _; i, M; o2 r2 |├──04A_06_渲染管线三角形遍历.mp4 67.19M0 r a8 v% F; Z" M
├──04B_01_顶点绕序再次说明.mp4 20.97M
" b7 x2 N) V% n3 B& I) _├──04B_02_叉乘求面法线再次说明.mp4 18.67M
/ ?2 P( H$ @7 W├──04B_03_背面消隐的渲染状态说明.mp4 9.11M
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├──04B_05_裁剪的逻辑梳理再次说明.mp4 22.60M
$ X+ Y& }! [9 p, b4 @3 {├──05A_01_重心坐标插值算法理论.mp4 84.36M
! a2 q3 l" [1 S7 n1 R├──05A_02_透视校正算法理论.mp4 105.83M
7 q6 c) L3 S `! r+ n, d8 a& x├──05A_03_蓝图实现渲染管线重心坐标插值与透视校正.mp4 121.95M! W- h) u" ?( p2 K
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├──05A_05_蓝图实现渲染管线的Early-z.mp4 130.52M. p- k0 D1 i# G0 n: b
├──05B_01_蓝图调试精讲.mp4 122.88M
! l; g0 @- F6 J5 H- |2 ?: }├──06A_01_光的吸收、折射、散射、反射现象.mp4 29.54M
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├──06A_04_Phong光照模型理论.mp4 50.34M
$ R0 W8 }- A& ?$ N├──06A_05_方向光和它的蓝图实现.mp4 30.76M
/ ~+ P. U9 t% `/ R& C├──06A_06_着色频率的理论.mp4 32.98M
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1 q/ ]; ~7 t$ J: U" h+ y├──06B_02_没有平滑的顶点法线和平滑后的顶点法线.mp4 31.63M* f( C& p5 D( u
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- `! R) v% z" W' A├──06B_05_虚幻材质对平面着色的扩展.mp4 10.08M
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l& Y2 p+ l8 t$ f* M├──07A_04_蓝图实现PhongShading.mp4 156.67M
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+ l. [# U5 i- j: H├──08A_05_说明下本课贴图的设置.mp4 17.34M
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! b# Y* g" u6 h) d, t! A├──09A_02_切线空间及转换到世界空间、法线贴图原理.mp4 46.18M0 O2 J C, U0 e0 Z. n* K+ B7 z3 M
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" R7 g2 T" J0 e2 l9 k( I# |├──10A_05_认识阴影的类型和软硬阴影.mp4 10.04M
$ k* T o/ n" Y, L. t2 g' J├──10A_06_阴影算法理论.mp4 11.93M
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, J) G! I( } Y& g; p4 h5 H├──10B_04_总结多渲染目标.mp4 7.66M
( h9 P+ ?, ~/ E+ @├──10B_05_总结延迟渲染和前向渲染.mp4 2.43M
% ^1 I6 z" [& y) Q* E├──11A_01_蓝图实现阴影偏移解决阴影粉刺.mp4 30.54M
$ b4 \- l& g9 I├──11A_02_蓝图阴影边缘柔化(PCF)百分比过滤.mp4 90.39M
1 |/ ? a7 A- I; T├──11A_03_基于物理的渲染(PBR)和工作流.mp4 20.41M# y- Z3 U9 H- y0 E, _* \+ v
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1 @* R# ~2 x3 `- \+ @/ \7 C' l├──11A_05_认识立体角.mp4 49.32M8 O5 j2 x% {3 K/ X, r
├──11A_06_辐射度量学和双向反射分布函数.mp4 107.19M
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├──12A_02_环境遮挡贴图原理.mp4 8.92M6 _, w# `' L" w. n$ h
├──12A_03_PBR着色器实现思路.mp4 31.04M
2 b2 V" z5 }0 ^5 {├──12A_04_蓝图实现PBR需要做的修改和增加.mp4 8.70M
8 u" Y# w* ~( r' y$ r" H├──12A_05_蓝图实现PBR渲染的着色器(PBS).mp4 321.90M
9 H/ i1 [+ Z" o) m7 Z├──12B_01_后期处理Bloom等.mp4 63.64M) w) w6 [$ M A! h8 D" L
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├──13B_02_VertexNormalWS.mp4 22.80M
|# }/ h% K8 q h6 i5 t├──第一周知识点串讲和扩展.zip 15.57M
% v; C0 @- W, }/ [. D! o├──卡通渲染公开课回看.mp4 389.25M
; Y" B8 L+ o# N( Q: U5 Q└──开学典礼:本课的学习方法和一些注意事项.zip 43.49M0 U: Q; E# f% R5 J. O3 c
; l- l8 W1 R) @4 k. P; v
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