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——/韩国Coloso合集教程/
5 ^' P6 g! D. c9 I+ v) `├──6个主题的C4D角色动画
; {$ g& M4 Q( L; l- C| ├──中文字幕
: a+ ~/ I! W5 K3 f+ P- ]. n| | ├──1.序言.zh-CN.srt 10.20kb
?7 |9 _1 {) e9 f- e9 P| | ├──10.形状角色第 01 部分:设置.zh-CN.srt 23.47kb3 ~) M) Y* k& y4 ?& j4 c( l
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: ?8 E t' z" ]/ p| | ├──12.形状角色第 03 部分:变形动画.zh-CN.srt 23.89kb7 S# E- M2 e$ g1 ^
| | ├──13.分解形状角色:练习动画.zh-CN.srt 21.59kb
7 @$ [+ X6 n1 T' [ ~: J| | ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.zh-CN.srt 28.14kb# E- ^8 E; I8 V* u/ H2 m
| | ├──15.投掷回旋镖第02部分:设置01.zh-CN.srt 19.83kb2 Q6 R' Y0 m3 Q( E0 P) Z2 b0 O7 f
| | ├──16.投掷回旋镖第03部分:设置02.zh-CN.srt 12.61kb
9 n$ j! d2 ~7 q/ o7 a# _6 u' q! B- g| | ├──17.回旋镖投掷第04部分:动画01.zh-CN.srt 21.71kb
3 O: x9 l% |8 h" L) U| | ├──18.回旋镖投掷第05部分:动画02.zh-CN.srt 10.41kb
. D8 H( s1 S- r; c| | ├──19.二等身角色第01部分:计划和建模.zh-CN.srt 14.15kb! F/ @) j; ]# E4 d7 t, h
| | ├──2.虫子朋友第01部分:计划和设置.zh-CN.srt 14.80kb
/ ^4 e2 x7 _% _; j5 ^| | ├──20.二等身角色第02部分:设置01.zh-CN.srt 20.67kb
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| | ├──23.二等身角色第05部分:情感表达动画02.zh-CN.srt 13.85kb
2 Z$ H% p2 N# _$ z| | ├──24.应用角色.zh-CN.srt 15.55kb
* C s& l8 `8 h2 K: i1 \- W| | ├──25.结束.zh-CN.srt 12.05kb- O6 p4 D0 U# X- j+ r/ h5 j( W
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| | ├──4.虫子朋友第03部分:场景配置和渲染.zh-CN.srt 12.07kb
8 r0 V0 o" S, a x' P" O5 [/ Y% z| | ├──5. 蒙蒙第01部分:计划和设置.zh-CN.srt 10.81kb
8 y9 S7 p6 v& ~* a: W# P5 ]+ P| | ├──6.蒙蒙第02部分:清理控制器和层.zh-CN.srt 7.11kb
9 Y: Z3 H1 f, B, P) P& }9 M7 |! p| | ├──7.~A E~A Eu U03 2 · OlboP - a O`E 3 4.zh-CN.srt 7.50kb
/ z1 Y! @1 ~5 T6 M, u' @| | ├──8.猫骑手第01部分:形状变形.zh-CN.srt 19.74kb
( \' C5 d. r# o, H- l" N| | ├──9.猫骑手第02部分:面部合成.zh-HK.srt 23.73kb
! n$ Q) `/ T- O% w# w| | └──字幕实用说明.txt 0.44kb
. g1 y; L% S3 M7 M7 k% \& P| ├──1.序言.mp4 44.11M' q: l. K0 _8 j0 S6 F5 e' I9 U# M
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5 l6 z: j+ M# N0 x0 h3 d! D8 Q' G| ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.mp4 277.89M/ j O9 c6 ?: K! [
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" F+ E& k% |3 {. u! k| ├──21.二等身角色第03部分:设置02 查看表情.mp4 93.49M4 c0 H! T2 k2 c* F* Q* [* n* {- Y! c' ~$ D
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8 H, c% ?5 a+ `' B" R* S├──chyoma cream
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$ G; h T; u2 E1 u& p├──Cinema 4D和Octane的逼真纹理
7 H) C# Q- ?, u c! m| ├──1_中文国语视频
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! O# ]2 j2 y$ o }1 P| | ├──05강-MEET_첫만남 나무와 바닥 " e' Z2 s- F+ i& }# N, {
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# T2 C2 \& [1 m; J' V' u| | ├──08강-MEET_살아 숨쉬는 나무
7 P4 c& Z: T4 p* b| | ├──09강-MEET_만남의 방
* J, h2 o9 y6 O| | ├──10강-HARD_젖은 바닥 위 경계없는 페인트볼 9 ]4 I3 \) M1 b( G' y7 l
| | ├──11강-HARD_시간이 담긴 메탈
# @ i4 F% o& n$ [6 P| | ├──12강-HARD_쇠사슬과 빛
. P% b6 R4 M& n/ R, `| | ├──13강-HARD_단단한 방 8 k r3 u- {" o" W
| | ├──14강-HARD_에프터이펙트 후보정 1편, 작업 효율 강화 TAKES
; R0 ]8 C5 O( R# U' q9 n7 g8 `. M| | ├──15강-HARD_카메라이론, 포맷과 압축
* W' u4 ~3 X4 j8 ?| | ├──16강-MIRACLE_신비의 돌과 크리스탈 * l3 _' Z% i7 M' p* M3 b* Z' [2 Z
| | ├──17강-MIRACLE_환상 속 결정체
& ^; q4 x" d" b/ B+ y| | ├──18강-MIRACLE_상상력 더하기 ) b, n% o- a& I/ d1 x
| | ├──19강-MIRACLE_옵티마이징 노하우
& j- I% D6 o7 y2 V| | ├──20강-MIRACLE_에프터이펙트 후보정 2편 * ]& ~3 q: F/ B7 o2 U( a1 i
| | └──모션디자이너_김그륜_강의자료.pdf 26.99M
/ o; b9 P; ~) j6 Z& ]- b2 l" t5 M├──Coloso - Turning Anime Characters Into 3D Printable Models by Wandah Kurniawan ' T; f5 K; f$ W6 G5 w/ ]8 \, B3 S
| ├──01 Introduction _ General Orientation % e4 s/ U, N5 i3 y) |# t, b1 N
| | └──01 Hello and Welcome.mp4 29.06M2 u% c- P7 Z% ]
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├──Coloso C4D 100节3D运动图形入门宝典 $ h& H8 J6 U7 C2 L
| ├──工程
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├──Coloso C4D和Redshift中的3D动画完整指南
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- Z7 w3 |7 |+ c| ├──第 1 章.了解你的教师.mp4 730.05M2 H0 L9 _4 C+ o% @- P: _0 w& B
| ├──第 1 章.了解你的教师.srt 50.70kb
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| ├──第 10 章.Xp 粒子着色器和照明.srt 108.20kb- O2 ~; J# [0 f; J y
| ├──第 11 章. AE 中的渲染与合成.mp4 514.42M
* R$ `: u! t$ v& T| ├──第 11 章. AE 中的渲染与合成.srt 85.86kb$ h$ E+ J7 h) P" A2 W6 P5 Q
| ├──第 12 章.第三场景、资产归属和照明.mp4 606.19M0 A) X; G9 q, N, n
| ├──第 12 章.第三场景、资产归属和照明.srt 59.86kb$ L' l: c) h( Y3 {2 s
| ├──第 13 章.Voronoi实现狼头布料撕扯效果.mp4 723.98M
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| ├──第 15 章.动画模拟与自反馈.mp4 829.83M
( X6 G4 L7 _- h, u& {| ├──第 15 章.动画模拟与自反馈.srt 91.01kb
( j- M: E" H: L9 ?| ├──第 16 章.AOV 和合成的最终渲染.mp4 364.77M
5 `! {; }3 W7 t* M& ^; h. Z1 g7 ]| ├──第 16 章.AOV 和合成的最终渲染.srt 38.77kb6 N* S9 e6 M2 i4 U
| ├──第 17 章.第四个场景预览和 Xp 粒子效果 + 样条线.mp4 745.00M2 ^& K% i& _0 i, g& M
| ├──第 17 章.第四个场景预览和 Xp 粒子效果 + 样条线.srt 85.24kb g1 [; D" ^# m
| ├──第 18 章.克隆对象的宇宙飞船.mp4 899.82M, ]; ~0 Y; \( k" ~( ^5 n
| ├──第 18 章.克隆对象的宇宙飞船.srt 89.87kb
- f3 i+ S* B! c3 ]2 P| ├──第 19 章.细节设计和自反馈.mp4 710.35M: L' M# `, @& D1 h5 g& s3 K3 t8 ?: f/ t; U
| ├──第 19 章.细节设计和自反馈.srt 80.34kb
& v) O6 _2 [6 f1 a" N& s| ├──第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.mp4 336.87M
- a; p% t1 g: s( l$ e! p( w7 R6 B9 @| ├──第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.srt 109.48kb
( f3 f& {7 w$ H( f f| ├──第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.mp4 389.11M2 M; n5 a1 d+ P' f$ g
| ├──第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.srt 39.01kb
7 L8 l* @" J3 k| ├──第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.mp4 701.76M- }0 _! }3 s' I
| ├──第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.srt 82.98kb; |) r0 d5 d8 N: m- ?+ P" l& Z
| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.mp4 814.43M2 F, s' p9 m. X9 V1 {; S m% N
| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.srt 120.39kb1 i0 [" |( L1 T; ~9 x+ Y
| ├──第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.mp4 661.40M
: X$ Q% a* c8 F8 N| ├──第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.srt 95.02kb
3 W( J& x4 W7 T: R. P% q9 T' q, d| ├──第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分.mp4 981.06M
1 @/ }9 k; X! u# p2 ]/ E% R| ├──第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分.srt 112.51kb' L- r0 ^, c$ n3 @/ Z
| ├──第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.mp4 665.30M. Z' Y) a, G6 Y
| ├──第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.srt 88.31kb( ^: m2 s1 W* b) b" J
| ├──第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.mp4 872.21M
* j. w( _! v- [ @7 @| ├──第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.srt 54.37kb
7 W0 ?$ [ G2 m& c; l+ l+ h- H1 _2 I1 v| ├──第 27 章. 完成环境和渲染第 3 部分.mp4 962.93M
; v' A" D6 ?# q4 y% c9 O" H9 S R( ~| ├──第 27 章. 完成环境和渲染第 3 部分.srt 88.98kb
2 j8 |3 `& P- O3 {5 E8 u| ├──第 28 章. 在AE中进行合成.mp4 188.44M
- X# I5 Q# w6 b| ├──第 28 章. 在AE中进行合成.srt 30.12kb6 p9 `1 P8 |1 V, U
| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.mp4 222.93M6 r! P4 A* r1 d3 e5 L+ j$ v8 p
| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.srt 16.74kb
0 w1 _1 C( E" f9 F t5 U| ├──第 3 章.像专家一样规划项目.mp4 372.17M4 W O$ {8 ~* [, p1 U& x! i- S( a3 H
| ├──第 3 章.像专家一样规划项目.srt 76.44kb
8 N, u. N2 D! Z1 v4 N$ Y| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.mp4 974.47M# b- Z1 q7 ~' c |
| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.srt 84.11kb4 J! Z. i0 X9 I, P! H# y
| ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.mp4 1.04G
' ~5 I3 w0 z2 u' a- `| ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.srt 80.79kb7 w; x. n5 B7 ]- F
| ├──第 32 章.视觉特效激光枪和飞船爆炸.mp4 543.02M4 p3 m% _- v3 G& R$ k0 P
| ├──第 33 章.使用 Mixamo 角色和动画.mp4 323.32M
7 \, n* u* b; L' W| ├──第 34 章.用组合技术制作机器人动画.mp4 380.88M; m8 p) v9 ?4 e# T# D
| ├──第 35 章.改进气球模拟.mp4 299.58M' q* F8 S' U3 v1 f# t. ?# P0 g- k
| ├──第 36 章.着色器和照明.mp4 407.75M0 p4 i7 }( u$ ^9 H" F
| ├──第 37 章.着色器和照明第 2 部分.mp4 366.22M# e7 A: F. T# V, _
| ├──第 38 章.最终渲染和调整第 1 部分.mp4 456.43M+ z! H2 `4 e, L/ R: w9 ~% V3 N `
| ├──第 39 章.最终渲染和调整第 2 部分.mp4 365.04M7 E3 g0 o5 I9 T% |# \
| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.mp4 475.49M( t5 M3 E5 X, a4 a2 l) X0 u8 D% q8 b
| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.srt 99.90kb8 Q: C- d6 ]& @
| ├──第 40 章.将 3D 合成到真实镜头中.mp4 242.70M
0 ]/ p; X. C1 e# \# A| ├──第 41 章.快进教程:星际蘑菇.mp4 1008.73M
) U# q' e3 ^# w' w- ^; n6 N| ├──第 42 章.Jan的建议、见解和告别.mp4 244.13M- S( t3 i/ S8 X7 v* w- B
| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.mp4 162.43M
( ?$ C' ]' z2 N| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.srt 126.70kb. N- B( `/ p: z: p, W9 f$ U
| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.mp4 333.07M- F; z, A5 x' M0 e, g
| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.srt 116.84kb9 k" y+ O9 u* n9 o2 z9 d* t
| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.mp4 284.00M
+ p9 ~. r4 T% u7 || ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.srt 56.82kb) D, o/ E$ F2 w" E0 i2 L7 E! W
| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.mp4 172.74M1 l0 ^' A1 M: p3 ?2 Z4 l
| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.srt 34.33kb% r) \0 I) u+ q C
| ├──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.mp4 578.77M5 M" d) Z- K9 p4 w
| └──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.srt 127.93kb+ d3 q: Y9 t( U' B V. j
├──Coloso 从Rhino和Keyshot基础知识到实用想法、作品集和模型设计
$ Y6 m5 |9 d+ F0 O! ?$ W| ├──素材
# `- _# p5 l8 r| | ├──10강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 66.77M
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| | ├──12강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 74.02M2 ~/ j1 n% y D) q
| | ├──13강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 68.55M
y. t E$ K R& b( E) k| | ├──14강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 35.54M9 x. O5 E6 ]& m2 ?$ K
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; |5 g9 j* M4 C% r0 S: S| | ├──21강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 14.76M: Y/ c& t: k" V5 o! I$ ^; P
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. { m0 y* p: x+ v! b| | ├──24강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 9.72kb
! b I! G- m/ f% l" N5 x! }| | ├──2강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 1.42M* Z4 ]* U( Y# v1 ?: \
| | ├──6강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 245.20kb5 G6 m( b' d- s, V3 I- P' i
| | ├──7강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 49.84M
! w9 P9 P. s$ E. W. z) E8 L+ R| | ├──8강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 8.80M* B9 X1 l) r& |, W( U/ ]
| | └──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb
1 ], A5 _. y1 c| ├──01 了解并记录实践设计过程.mp4 70.63M) Y2 p) U* N4 |9 L4 q! F
| ├──02 rhino中的高效设置.mp4 774.81M/ y7 Q1 l4 }7 [: Z* k7 s
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| ├──05 rhino基础:对象 3.mp4 557.87M$ J t( l' V8 |" |
| ├──06 深化你的Rhino-产品形状建模.mp4 1.32G2 Z4 H" h& R+ \
| ├──07 深化你的Rhino-建模产品详细信息.mp4 777.91M8 w, c- g! L# }
| ├──08 深化你的Rhino-建模时遇到的典型困难形式.mp4 464.87M
& K D+ d- x8 `- a| ├──09 Keyshot 基本界面和设置.mp4 308.23M3 u. l/ W7 @+ t
| ├──10 关键镜头基础知识:材料 1.mp4 628.72M
9 {4 n9 M1 U, A% q| ├──11 关键镜头基础知识:材料 2.mp4 449.39M
9 a7 w# |* Q5 b& c2 }; _| ├──12 深化关键镜头:基础知识.mp4 249.34M% m# H+ S. W" Q8 r9 A+ T
| ├──13 深化你的关键镜头:创建硬光.mp4 174.77M u- }5 r+ o: O. }) b0 X, S7 F8 Q* g
| ├──14 深化按键拍摄:创建背光.mp4 328.75M
7 K! ^5 B: }; C* v( `| ├──15 加深你的抠像:创造彩色光线.mp4 416.74M. N1 q" G7 e8 L
| ├──16 深入关键帧:动画基础知识.mp4 239.30M0 g1 z8 Y! Q* W3 N2 u
| ├──17 Photoshop基础:有效的任务设置和图像修饰.mp4 112.91M( G9 h9 W C a R
| ├──18 Photoshop基础:不同的效果.mp4 75.36M0 i1 z' F1 G& L" C* N
| ├──19 Photoshop 高级:合成 1.mp4 106.47M' |& v4 r* ?! g/ C2 x, K
| ├──20 Photoshop 高级:合成 2~1.mp4 91.58M
4 ~; z; ~ I, J8 {0 P( m( A| ├──21 Lightroom~1.mp4 150.82M; J" s! {1 X" }$ o- Z# j
| ├──22 理解模型~1.mp4 26.57M
: G0 N7 w0 ?" u$ a- f) n| ├──23 关于Behance~1.mp4 191.31M, l- F/ J& p9 Z& ?) J
| ├──24 就业经验和简历.mp4 38.47M
/ ^$ h+ ~" o B0 X' o| └──各种综合优质资源 认准老马学社.url 0.17kb
; x8 J: @: B/ x2 \ M. L├──Coloso 工业设计高质量3D渲染:从Keyshot到Redshift ' C0 W4 o% _3 H
| ├──素材
9 J% R$ z \& T9 d! N% z- B! s| | ├──챕터1-4-산업-디자이너-이종하-강의자료-rhino5.zip 374.68M
# d. i- H) Q* _% N+ H5 t/ Z| | ├──챕터1-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 30.78M
6 W! S1 W4 J7 N: i| | ├──챕터2-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 21.27M( p( s# L! \7 Q0 R% c5 d% x$ Y
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! N3 i% A3 h' D" {| | ├──챕터4-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 89.37M
8 P3 g4 N, Z5 w; r$ n+ s2 c- [| | ├──챕터5-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 117.90M* C" ^! }5 V( }% I e
| | └──챕터5-fraegment-로고.zip 570.19kb& \: q6 I. j( S! R! P3 z
| ├──1.mp4 110.01M8 F9 O1 c- V0 `
| ├──10.mp4 548.96M) ?8 c) X7 p+ [0 ^. K0 q% \
| ├──11.mp4 355.35M
# V" i r& B; r9 O' A7 C| ├──12.mp4 1.53G
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- b0 k& ]0 d3 r& ]& N) w, @2 E| ├──3.mp4 591.44M
2 X8 H% v1 Y; y& R& `0 i$ O| ├──30.mp4 210.13M
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| ├──5.mp4 1.54G+ {- j$ { X) c# e4 O
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├──Coloso 使用AE创建令人惊叹的2D动态图形
) ~6 F" w3 f. @* z# S, @| ├──资产
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& E8 N, N9 K* s| | ├──12.srt 44.31kb
% H. T# z2 D; q( U( J7 C8 J6 v6 l/ b| | ├──13.srt 79.56kb$ T7 ?3 m5 {' O( l' B
| | ├──14.srt 71.43kb& R9 W* K( ]1 ^$ r2 L# C
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| | └──17.srt 55.78kb2 \; z7 ^8 h2 f a2 n% V2 w
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| ├──08.mp4 300.32M9 l* R2 P- ^5 W( C% U3 ^# E
| ├──09.mp4 97.09M
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| ├──11.mp4 190.15M X$ \- f+ P# {0 w- ]2 P% ~, F
| ├──12.mp4 99.89M7 `- O+ N2 w" q) m
| ├──13.mp4 165.28M
# Q7 c5 s( ]$ } W" B& z0 {| ├──14.mp4 230.87M; Q5 d% u! Q- F
| ├──15.mp4 135.68M Z8 F3 d" S8 v0 n5 Y$ {) X
| ├──16.mp4 596.21M0 U" j; {8 q0 U) F k3 k
| └──17.mp4 35.41M
& _" A3 P6 y/ \; G" _% f' }% \├──Coloso 使用Blender学习真实的真人合成VFX / K' X( f8 w) W; J0 H
| ├──资料 * g* [# J L* m+ M. @, e
| | ├──-お知らせ--講座資料、提供ファイルの取扱いについて.pdf 89.33kb. L. j: e6 o' d3 Y4 l* S
| | ├──miyake-tomoyuki-section03.zip 444.58M7 b; ?3 Z3 ? Y4 n4 ^) H) p
| | ├──miyake-tomoyuki-section04.zip 8.56G
! U2 T) B; T+ v# ?8 A' l' z; G# F4 W( y| | ├──miyake-tomoyuki-section05.zip 546.28M9 o5 o9 M1 _) D" z
| | └──miyake-tomoyuki-section06.zip 19.65G
" _, M' \/ h8 s. _. F" g$ X2 L| ├──字幕 # H2 n6 T! ]8 [
| | ├──01. イントロダクション.srt 25.81kb
6 z6 L" J7 X4 J" z, `9 J' {% m7 s- _| | ├──02. Vfxとは.srt 46.20kb
0 ?8 V" d0 O6 e8 I| | ├──03. ラフスケッチ.srt 35.43kb% n+ _+ ]9 F+ M0 e. ~# R0 P4 @
| | ├──04. Vfxにおける撮影.srt 55.63kb& H* r3 X* u% k) L8 ~$ T
| | ├──05. 撮影準備.srt 25.05kb$ R5 s# I2 Y k1 a0 j+ K8 |
| | ├──06. 現場で記録すべきもの.srt 27.79kb9 o2 O5 e- K* b8 G6 @$ m
| | ├──07. フォトグラメトリ.srt 55.43kb/ I6 V6 F) m( l9 K, |( w8 F
| | ├──08-1. モデリング.srt 48.53kb
- J) W! z# R% }( E, K- J| | ├──08-2. モデリング.srt 54.78kb
- W- m2 X6 t8 J' {| | ├──09. マットペイントを作成する.srt 39.50kb
9 m) O( q9 ^ e| | ├──10. ライティング.srt 36.29kb4 s9 i% s5 W& E
| | ├──11. 本番素材でのトラッキング.srt 58.48kb, f& Z% a/ U6 H/ H3 J
| | ├──12. 難しい素材のトラッキング.srt 58.52kb
- Z0 x1 ]- P' u5 w4 x ~| | ├──13. Blenderファイルを合わせる.srt 25.55kb' {" i! U- o* g/ M8 N0 l9 O6 Z2 x
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| | ├──14-2. シーン制作.srt 22.51kb9 @+ G0 g, d2 B% g
| | ├──15. アニメーション制作.srt 22.74kb
! r+ J' S& y; C. x& J" c| | ├──16. ノードコンポジットの基礎.srt 38.20kb K& b3 n" ?% V* d! {3 ~
| | ├──17. カラーマネジメントの基礎.srt 45.26kb# a. c. X6 ], a2 w! h% H3 @
| | ├──18. Acesの概念と使い方.srt 37.73kb; |+ A0 U2 K" C' p( _* h
| | ├──19. キーイング実践.srt 29.67kb. ^. k6 X1 L9 C/ a
| | ├──20. ロトスコープ.srt 32.71kb3 u! {: y' z( J
| | ├──21. 要素を分けて考える.srt 57.73kb& t5 K1 M/ m% p9 O0 M* g8 e& ~
| | ├──22. 色合わせのテクニック.srt 26.68kb
" V5 H9 d! g+ G/ s| | ├──23. 2段階に分ける絵作り.srt 45.70kb
" P+ Z: @/ ?4 O2 v' E" r z) l8 V| | ├──24. カラーグレーディング.srt 45.33kb
5 E5 v, J4 k( i/ k( w5 I9 S| | └──25. おわりに.srt 25.27kb1 }, H' l0 A: } ]* u& v
| ├──01. イントロダクション.mp4 14.24M
8 A/ p2 Y1 o; {8 s| ├──02. Vfxとは.mp4 32.56M
7 s, A- D3 g% M# I# j# ^5 r| ├──03. ラフスケッチ.mp4 42.75M
! e" u* I0 _9 D5 F) O( K| ├──04. Vfxにおける撮影.mp4 31.09M
+ A7 q& U' _1 H4 e9 W5 i| ├──05. 撮影準備.mp4 16.54M" r7 b! |. E$ r6 u! b7 W4 @
| ├──06. 現場で記録すべきもの.mp4 16.38M+ H5 A) R' S. m" L
| ├──07. フォトグラメトリ.mp4 297.87M! O2 O! ^) c% N. E
| ├──08-1. モデリング.mp4 85.98M( |! n# r# L/ Z2 w" P
| ├──08-2. モデリング.mp4 291.86M
, A3 \ ^! H M0 x| ├──09. マットペイントを作成する.mp4 104.76M I5 e4 l4 J# x7 Q7 F* C
| ├──10. ライティング.mp4 528.65M
; V) b i m. |- q* @| ├──11. 本番素材でのトラッキング.mp4 117.88M3 Z1 c0 x. L- O/ i$ u
| ├──12. 難しい素材のトラッキング.mp4 160.95M
% i1 Y2 S3 b7 z" t' ]8 y- P| ├──13. Blenderファイルを合わせる.mp4 22.88M+ B7 L4 P j2 m" I
| ├──14-1. シーン制作.mp4 320.80M" ]/ l2 {8 m$ C
| ├──14-2. シーン制作.mp4 64.97M V- e& R0 z' Z2 Y: V
| ├──15. アニメーション制作.mp4 56.82M
# N. n- f2 k; d$ T+ z) V) ]6 p6 c| ├──16. ノードコンポジットの基礎.mp4 31.93M
& S: j- L$ Q* [# \$ D( }) H| ├──17. カラーマネジメントの基礎.mp4 28.86M1 \0 W* J. J# M% a# [0 H
| ├──18. Acesの概念と使い方.mp4 35.95M- b+ q. a( n. ^! N) j) K
| ├──19. キーイング実践.mp4 29.36M
$ f& j* H+ ?) b" q/ Q| ├──20. ロトスコープ.mp4 34.80M. V9 t/ v5 Q4 X# e5 F
| ├──21. 要素を分けて考える.mp4 79.09M
2 ~+ Y# t. B! x6 A2 @| ├──22. 色合わせのテクニック.mp4 25.34M6 @) O1 M: w4 K. a
| ├──23. 2段階に分ける絵作り.mp4 43.87M
2 ?' I4 X7 E9 p2 J( M& q3 M| ├──24. カラーグレーディング.mp4 50.81M6 }- F* G9 L# i( K# h. i+ k. _
| └──25. おわりに.mp4 21.55M6 ]+ D Q# Z' F3 S
├──Coloso 使用C4D和VFace创建逼真的角色 6 w" q2 e# S+ F. a4 ^
| ├──资产
2 B/ O6 Z& F {+ _! j| | ├──c02_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
- w( T1 _- o8 J4 L& t. l; r6 A; d4 A| | ├──c05_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
; A1 b3 k [: @: {2 ^6 G- X# Q) u' I| | ├──c07_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 6 q! v P* ^+ c$ o) f4 X- y
| | ├──c10_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
9 a2 H4 h, h5 Y- D7 r3 `. X| | ├──c13_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
' M8 A9 X$ h$ B$ c8 s$ o' }| | ├──c14-17_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
& e% U8 Z! K" }5 j; [! @| | ├──c18_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
9 H. x& n4 ]' T/ F2 [# D| | ├──c19_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 2 V; O( H/ U+ j( m
| | ├──c20_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 0 e& K5 O8 Z% P6 X- {$ A* `
| | ├──配套脸部预设 7 L7 M% b4 @: t8 L5 j
| | └──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb
7 x7 p! t9 Q% r- ]4 ~| ├──01 Intro.mp4 136.11M( _; a) I* U5 a# i6 P5 J- z0 q5 S
| ├──01 Intro.srt 46.21kb
# Y0 S; H- q4 P" N' v' D| ├──02 使用扫描数据创建基本人脸.mp4 140.27M/ d9 s5 {1 Y* s* [9 \
| ├──02 使用扫描数据创建基本人脸.srt 26.34kb7 U$ U! X: U% i! k' X
| ├──03. 应用 XYZ Dismap.mp4 117.44M
8 F- R) @# ?& r0 K, O) {8 U| ├──03. 应用 XYZ Dismap.srt 28.62kb$ A/ w8 f/ X7 q2 c+ {* [# o
| ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).mp4 201.39M
+ @1 J+ m: b* B c0 ~% U0 Y| ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).srt 24.98kb
4 O8 V: Y/ F/ l4 P2 w! G| ├──05_1 使用唇膜单独涂抹唇部纹理.mp4 444.10M( c4 ]! ^! l4 T6 g. s; ^6 V
| ├──05_1 使用唇膜单独涂抹唇部纹理.srt 23.51kb
% ^4 s! z" L' n! N| ├──05_2 使用 FlippedNormals 的眼睛纹理源创建眼睛纹理.mp4 412.89M
1 C' {+ ?) }, a" R8 F; H0 `+ P& B| ├──05_2 使用 FlippedNormals 的眼睛纹理源创建眼睛纹理.srt 15.76kb/ T5 L) C2 y4 V: L! ~; H3 P
| ├──05_3 创建撕裂材料.mp4 472.04M
' ?5 I3 }; j) @) V- o| ├──05_3 创建撕裂材料.srt 12.04kb) D8 N6 D6 h% Q. o2 Y; |! T& O
| ├──06_1 创建睫毛pt01.mp4 463.50M4 ?) }! X6 t2 N$ m7 I+ }% E
| ├──06_1 创建睫毛pt01.srt 31.34kb
9 Z: E9 ^/ f9 V# b| ├──06_2 创建睫毛pt02.mp4 529.07M& g( ~ w) x8 l, E0 `6 \- a! _
| ├──06_2 创建睫毛pt02.srt 18.80kb/ u6 r( l: j. n$ ~
| ├──07_1 创建眉毛pt01.mp4 340.58M
# E( b& [* G7 {| ├──07_1 创建眉毛pt01.srt 15.56kb9 O# r% R( S6 `' W( n; ?! ]3 d% t
| ├──07_2 创建眉毛pt02.mp4 485.39M
; z& v- v& S3 y* J; c| ├──07_2 创建眉毛pt02.srt 26.72kb+ [$ R: o5 D& w8 A7 z2 Q4 C
| ├──07_3 创建眉毛pt03.mp4 577.94M: O5 {8 ?' M2 i! X3 r" p" L' q
| ├──07_3 创建眉毛pt03.srt 13.89kb5 A9 C9 x& A+ m. a7 W
| ├──08_1 学习 ZBrush 主界面.mp4 70.14M4 N9 q( y; X( |9 A7 }
| ├──08_1 学习 ZBrush 主界面.srt 44.02kb" |; ]4 f9 O' E( v s( ]
| ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.mp4 180.14M' J- x6 L9 S7 O. H- i" H! n
| ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.srt 23.99kb
# f% G1 o$ Y3 X. k0 W& @0 | I| ├──09 C4D 基本雕刻功能说明(姿态变形).mp4 148.63M, v. v3 L0 }* H' N
| ├──09 C4D 基本雕刻功能说明(姿态变形).srt 28.23kb
# Q# _/ \" l7 m; d- Z| ├──10 化妆部分 01.mp4 410.49M
3 U) o& a$ u: L: I0 p| ├──10 化妆部分 01.srt 24.37kb
7 X! f1 S7 f5 r9 Q0 r3 e/ `| ├──11 化妆部分 02.mp4 506.37M2 Z- _/ s! N E
| ├──11 化妆部分 02.srt 15.36kb) _' G/ m3 W5 Z' p5 i* |
| ├──12 肤色搭配.mp4 663.23M( k8 U8 \9 L2 x2 C5 ]) P8 [
| ├──12 肤色搭配.srt 15.50kb- Z- V" \, W7 P' y7 t
| ├──13_1 应用移动纹身01.mp4 130.14M0 ]: z' n8 X& M+ O
| ├──13_1 应用移动纹身01.srt 17.23kb' W/ ?) v; v$ ?* S( J
| ├──13_2 应用移动纹身02.mp4 196.57M2 J* I7 X; M- s1 [! w
| ├──13_2 应用移动纹身02.srt 11.33kb& S8 j* B0 W: R; X+ \5 j# t; I/ J
| ├──14_1 发型制作-短发发型篇01.mp4 680.13M( E8 U# K+ i% P; v$ E2 m, z3 o
| ├──14_1 发型制作-短发发型篇01.srt 13.35kb/ J( x/ F2 H5 L/ ]$ X
| ├──14_2 发型制作-短发发型篇02.mp4 897.41M
$ g# ^$ t; i# N" M2 Y4 d4 `$ o0 Y| ├──14_2 发型制作-短发发型篇02.srt 13.81kb% Z) c& S E3 u i4 L+ [1 d
| ├──14_3 发型制作-短发发型篇03.mp4 181.49M' |. r- K$ `2 u' \) _% V' S' o
| ├──14_3 发型制作-短发发型篇03.srt 4.74kb
b, j: k! [1 [ D; w. Z| ├──15_1 头发制作-白人女性头发01.mp4 850.22M2 F. z3 G# x( {8 i/ |
| ├──15_1 头发制作-白人女性头发01.srt 16.74kb. T% w) q8 u' \2 X7 v/ n
| ├──15_2 头发制作-白人女性头发02.mp4 898.14M
4 N0 `9 u; z+ T0 d% h( i| ├──15_2 头发制作-白人女性头发02.srt 15.85kb
- d, J& h3 ^' d5 f" [. E/ b. W) ^| ├──15_3 头发制作-白人女性头发03.mp4 170.99M% z' G( N# n- Q9 I& `
| ├──15_4 头发制作-白人女性头发04.mp4 97.87M
; X, ^3 B& I# J| ├──16 头发制作-短卷发.mp4 142.73M" D# T3 q; s6 M" j
| ├──17_1 胡子制作01.mp4 175.21M- Z0 p( w" g1 C6 A& q9 k
| ├──17_2 胡子制作02.mp4 172.66M
( E; h! L0 m1 w( y| ├──18 使用 iPhone 创建面部表情.mp4 93.13M
/ v, Y' f: @! E0 G| ├──19 人像照明& ACES渲染设置.mp4 242.40M6 n: m# b0 ^! Q& I7 g; C; V
| ├──20 结尾01-AE中调用Aces.mp4 103.89M
" Z- P8 M( H. O2 O+ D| └──20 结尾02.mp4 51.46M3 B# b; c9 P5 r- }
├──Coloso 使用Octane for Blender制作3D动漫风格机甲
: I* r7 R& O( {; i K9 L2 v1 _| ├──素材 # v+ @, ]7 p0 y2 p# M" n
| | ├──-c06-3d-artist-lino-grandi-.zip 21.75M
O. [8 ^" n/ l1 _* ?5 {| | ├──-c23-3d-artist-lino-grandi-.zip 13.58M6 ]. C9 v) X( k9 R* }% [+ G [
| | ├──-c24-3d-artist-lino-grandi-.zip 1.24M# \: g1 Q7 `, }! e: L( E
| | ├──-c28-3d-artist-lino-grandi-.zip 1.93M( s. g; N0 U( B6 y0 _
| | └──important-notice-class-content-usage-guide--please-read-.pdf 41.26kb( M, ^6 o1 z7 i0 |- n0 T
| ├──1.mp4 184.98M
; D9 c% o0 q: n3 y) G. S- G& P| ├──10.mp4 758.59M$ Y8 i, o3 W; G1 w5 P2 `1 w
| ├──11.mp4 919.14M
' J! p i: D8 K& K; l; @% q/ V| ├──12.mp4 390.65M- x4 C0 p) x% I& a) E! z3 b( S
| ├──13.mp4 251.49M- [) N$ q; I' \3 d; q2 R
| ├──14.mp4 414.97M
* W% l9 n' f+ O! Z| ├──15-2.mp4 227.36M( T; Z( B. `3 O+ V0 W* n; Q( p7 N: @
| ├──15.mp4 208.40M# H; C9 w4 f! ~- s$ a
| ├──16-2.mp4 212.79M
: U. P- I% w0 S) C3 @| ├──16-3.mp4 102.33M- `/ G$ X; }* ?6 [( T: u, |& x1 b
| ├──16.mp4 210.03M
0 d$ A6 W$ [& d& V0 H| ├──17-1.mp4 210.96M3 K' ]8 V: t$ }; M, D6 M) g
| ├──17-2.mp4 195.28M
& d/ B4 e. G- X. q3 k% L- F/ O| ├──18-1.mp4 205.11M
" d4 w3 m a2 G1 ?: b| ├──18-2.mp4 210.26M8 J0 H* h3 R7 k1 I$ [0 h
| ├──18-3.mp4 98.58M
+ q* e [: T1 O4 N! ? D5 q| ├──19-1.mp4 212.88M" q2 I. q$ Q+ ?& C- g! y
| ├──19-2.mp4 84.83M
2 Y/ m' x3 h4 o% B) |# V8 q* p| ├──2.mp4 46.88M, N, X- C2 {5 h4 G" z. |
| ├──20-1.mp4 210.34M. b" q0 Q* S, k2 y8 |
| ├──20-2.mp4 241.19M' s E, v4 s% h7 K8 c
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) H! o ?* l! e! L| ├──22-2.mp4 69.35M5 h/ c8 d; f3 z. N5 S
| ├──23.mp4 150.36M
# [ ?% g b5 e# p5 h, w| ├──24.mp4 242.23M
4 _$ w& V+ b$ w$ ~7 O| ├──25.mp4 193.21M
3 w' O0 N: v2 i" a8 Q| ├──26.mp4 94.94M
, o! N" r% x2 P/ l4 L| ├──27.mp4 286.98M8 [/ a8 _, ]! D
| ├──28-1.mp4 184.56M1 T6 ~- F) h- n& O5 d8 ]
| ├──28.mp4 162.13M. E6 J$ G( |+ f m4 f
| ├──29.mp4 55.33M
( s) j( R" f2 m5 E. Q| ├──3.mp4 105.54M
; |' Q0 e0 e- j6 C! ^: U5 {| ├──4.mp4 195.33M/ {7 O( Z5 I) K( U" A; N+ V! ]
| ├──5.mp4 391.91M
/ I& q* h& P9 @; W8 t5 Z| ├──6.mp4 866.12M3 d! N8 s0 Z- o) `0 ~/ r$ Q+ K4 V6 q
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| ├──8.mp4 616.71M
5 Y2 B* T; j4 @, n| └──9.mp4 641.85M0 ~! z' n) J& L* l, E* D
├──Coloso 在Blender中创建科幻动漫场景
: y1 Z. |1 Z2 J& q: w8 c7 o: S/ r| ├──素材 9 `, P* X& W j5 m. f; ~) W
| | ├──[c00_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 26.95M! _, t$ {: P- Q7 V% k' G
| | ├──[c02_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 681.54kb
/ s* [- u2 D- ?| | ├──[c04_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 24.56M# F" L& p$ j" u) D
| | ├──[c05_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 93.97M$ V( m) U4 a0 z2 f' n3 y9 P
| | ├──[c06_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 263.20M
1 v: [- P/ W8 c) a _$ P9 N| | └──[c08_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 546.32M6 S, o+ x" Q' W' C
| ├──01_方向.mp4 54.21M
]+ x" t, u" b. h1 F9 @% t| ├──02_设置 Blender 并解锁其最佳附加组件.mp4 103.75M
: _8 r& w: g1 `! p| ├──03_遮挡场景.mp4 301.71M
9 p& u8 u8 J0 R* S| ├──04_根据参考对建筑物进行建模.mp4 103.09M
" p- c5 ^6 n+ L$ P& O% U y| ├──05_独特的硬表面设计和建模01.mp4 214.58M) v9 |# E, ^' l, P. D
| ├──06_独特的硬表面设计和建模02.mp4 375.08M9 S$ _/ ^' e1 V8 Q9 y
| ├──07_场景的纹理和照明.mp4 243.94M( y* u% S8 ^3 p, m
| ├──08_渲染场景并手动添加细节.mp4 346.36M
* ]% T3 @, _: T7 B& q$ _6 P, X| ├──09_动画:让场景栩栩如生.mp4 185.98M A0 w% ^- t( ?( _5 D) @
| └──10_后期处理 为你的世界赋予动漫美学.mp4 189.38M. ~2 t& d1 y& o' W. f) f7 ^
├──Coloso-超越3D表达能力限制的Blender物理模拟 3 x7 M2 I: ?( G! Z
| ├──工程
, ?, Z7 @+ d* I) f| | ├──c02-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.37M( n5 Y0 f" f2 @) z; E3 {4 [5 A
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8 Q7 D3 B) F4 i; p2 m% J, ?| | ├──c55-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 3.03G2 }# p7 x! ^6 y4 K! f
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8 [/ F: V2 R7 e( O/ C( ^1 i| | └──c58-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.78G6 m. [3 N- }; ~" H9 }2 s( o1 o
| ├──字幕
4 @8 N: \1 l2 x4 }% S6 d8 p| | ├──01. Intro.srt 68.90kb
+ {. \( Q- x; d; K E$ ^& u| | ├──02-1. 建模基础知识01.srt 57.81kb! V" L# p& c; U- |) b" P; e" F
| | ├──02-2. 建模基础知识02.srt 66.28kb
% U4 N0 r3 r& h4 b* N( L5 k: k| | ├──02-3. 建模基础知识03.srt 37.97kb
# e- i/ x) y' U% k| | ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.srt 61.05kb. D& x3 z5 q2 Z/ }6 S
| | ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.srt 63.22kb3 O6 c* R" e' z5 P7 d2 J
| | ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.srt 57.04kb$ f# X; _- \8 t) }- r
| | ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.srt 60.44kb
) P1 w0 G( q9 V8 h0 o| | ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.srt 66.58kb
. Y$ H, z( ~+ }6 @6 @1 L4 || | ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.srt 60.47kb6 V6 c# ?1 l, _5 B
| | ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.srt 69.77kb
& a4 b6 i5 G) k- w| | ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.srt 67.98kb7 |2 p" M1 x3 A' b/ ?! B
| | ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.srt 53.53kb' f& M) a4 o/ ^+ H
| | ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.srt 53.55kb8 ^; h; w( q4 `& D- K
| | ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.srt 31.98kb, l1 @: U: f' g( A6 }5 p
| | ├──10-1 效果图01.srt 51.70kb
/ m4 {% B$ p1 \. [/ V| | ├──10-2 效果图02.srt 39.74kb; i5 P( D4 L C/ B2 J$ m
| | ├──11-1 刚体简介01.srt 67.41kb
, k8 R' i7 e3 M| | ├──11-2 刚体简介02.srt 87.14kb' w* P/ \$ `- D8 a9 b
| | ├──12-1 示例:倾泻而下01.srt 65.15kb$ B0 q" u7 p3 V6 k
| | ├──12-2 示例:倾泻而下02.srt 47.05kb
/ _5 G* {( E' N. `- j* g$ A# h| | ├──12-3 示例:倾泻而下03.srt 54.83kb
$ A# P$ A, A: E( I+ ?| | ├──12-4 示例:倾泻而下04.srt 29.73kb- H; |9 y/ L+ B. y
| | ├──13-1 创建程序纹理01.srt 56.46kb
2 M. M+ }: C7 _7 c! I( M! m| | ├──13-2 创建程序纹理02.srt 46.83kb8 n2 {1 c9 M' T6 h% O' u
| | ├──13-3 创建程序纹理03.srt 49.65kb- j) z% d. t/ f f& v- d9 H8 c) t
| | ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.srt 45.65kb2 S, V' |& f J- ]1 V, k
| | ├──15-1 刚体约束01.srt 63.63kb
8 q7 J! }2 u7 A) ~| | ├──15-2 刚体约束02.srt 56.88kb% h; C# g* z& L; v `
| | ├──15-3 刚体约束03.srt 58.65kb
. F$ Y* v( x. M1 S6 f4 z, ~7 _( ~| | ├──15-4 刚体约束04.srt 47.89kb
2 j8 U# `/ ^4 v1 z+ v| | ├──16-1 示例:舞动的石塔01.srt 38.48kb' `0 x3 o- a# X4 v! a& ~
| | ├──16-2 示例:舞动的石塔02.srt 41.82kb
9 ?8 x R+ [8 ^# Q3 B| | ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.srt 61.60kb
. }( U+ u+ [. d3 R2 E; X1 o9 t| | ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.srt 73.75kb9 m/ Q8 Y; V) L) _
| | ├──18 Particle(Hair) 介绍二.srt 36.63kb. l) O/ G g5 e; |
| | ├──19-1 示例:软毛球 一 01.srt 46.88kb
8 N/ |$ j1 c* o |+ [| | ├──19-2 示例:软毛球 一 02.srt 22.93kb
- v; ^7 Q0 ^$ [- o! n; G6 h| | ├──20 示例:软毛球 二.srt 54.31kb
8 ~- a1 y& w: J: O8 y2 C| | ├──21 利用Vertex Group.srt 53.82kb
2 ~9 b6 K8 s+ C! ]| | ├──22-1 示例:创建草地01.srt 43.29kb4 \3 X; x; M4 z
| | ├──22-2 示例:创建草地02.srt 32.42kb: A; A9 A+ v! o! l; h2 t1 f
| | ├──22-3 示例:创建草地03.srt 36.37kb2 u, k p t b7 L- B8 b
| | ├──7-1 创建动作的基础知识01.srt 62.94kb+ A4 O- X8 i6 U
| | ├──7-2 创建动作的基础知识02.srt 71.10kb1 @' i8 T( q# J$ |
| | ├──8-1 将渲染数据制作成视频文件01.srt 60.84kb
' T2 J* o5 }) Z| | ├──8-2 将渲染数据制作成视频文件02.srt 28.45kb
0 i J# p0 g. O6 n8 f| | ├──9-1 创建运动01.srt 62.94kb& e6 P3 s% o1 x
| | ├──9-2 创建运动02.srt 48.98kb. o# G w: c9 b$ S3 F" [# A# ]
| | └──9-3 创建运动03.srt 23.28kb
1 e4 U8 }+ @" |/ p& ^+ H0 N6 k c| ├──01. Intro.mp4 72.14M
4 d1 a% l8 ]4 P4 B5 l! G k| ├──02-1. 建模基础知识01.mp4 74.00M5 R( ~2 q d3 A3 G) ]% |( O3 {0 d
| ├──02-2. 建模基础知识02.mp4 108.89M
) n4 U7 }% F' ^! Z5 ?3 P( Z, K| ├──02-3. 建模基础知识03.mp4 72.25M
( t% s0 N! U8 {, F; S; [+ i| ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.mp4 75.58M7 r+ v" J3 @) i! f( i
| ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.mp4 80.59M' o6 v' d+ n, x# e, j$ M
| ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.mp4 103.52M
- e: E0 J2 v" ]" V8 M5 h| ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.mp4 131.09M# z+ h" T% d+ X4 e
| ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.mp4 81.55M: Q) Q7 i& w* S- \8 `+ X1 @5 F
| ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.mp4 83.72M
( j# ?9 j; n- c( J; k$ H$ z! G8 @| ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.mp4 191.65M
; s5 F7 [& R1 ^4 x: K4 p| ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.mp4 89.36M
/ d4 b9 w. a. e" h0 n( c| ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.mp4 94.80M
% }2 G5 |" ^5 W* G% v| ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.mp4 160.29M% X2 X$ M) y! [1 W
| ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.mp4 46.68M
" A# e- Z! d. ~* }- R u) H| ├──10-1 效果图01.mp4 178.16M4 I4 c. `$ W- w* n" p
| ├──10-2 效果图02.mp4 103.22M: C# { V* B( r4 o( l5 g
| ├──11-1 刚体简介01.mp4 209.22M- |/ n3 c, [/ E q
| ├──11-2 刚体简介02.mp4 310.89M
: L: d" f: v6 B, P' r9 j| ├──12-1 示例:倾泻而下01.mp4 396.58M
1 S, m3 Q: r, I- n: L| ├──12-2 示例:倾泻而下02.mp4 557.91M/ I; k& O }6 Q9 W& p: A$ |
| ├──12-3 示例:倾泻而下03.mp4 358.96M
$ ?7 G- h- o1 k7 n| ├──12-4 示例:倾泻而下04.mp4 218.38M
* {+ S" V3 r# W% u% Z5 Q- y0 _9 q9 s| ├──13-1 创建程序纹理01.mp4 405.72M
* g- L3 d+ J( {7 L+ E% A| ├──13-2 创建程序纹理02.mp4 550.18M
i# H+ d; f, p$ |/ L, i4 Q; L| ├──13-3 创建程序纹理03.mp4 414.48M8 H, |) S) E1 K/ z
| ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.mp4 258.00M
- N# }1 D. K8 Y& y# ^, t# u3 b| ├──15-1 刚体约束01.mp4 199.53M
. n6 \0 V- T$ E/ u| ├──15-2 刚体约束02.mp4 285.10M1 U- f5 y0 a1 q: ^9 ?7 `
| ├──15-3 刚体约束03.mp4 269.20M, z7 a$ E# F4 E9 l9 M' ?
| ├──15-4 刚体约束04.mp4 210.67M
: @: L c% i$ W5 O/ Z/ [| ├──16-1 示例:舞动的石塔01.mp4 411.52M
$ i9 R1 l% E7 D1 t$ j| ├──16-2 示例:舞动的石塔02.mp4 378.70M+ |* u) C- M1 C* F
| ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.mp4 370.79M: {' S& K' K D
| ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.mp4 595.08M; ^. D' u9 o7 H6 `
| ├──18 Particle(Hair) 介绍二.mp4 286.33M+ A6 t9 P; Q/ U( C
| ├──19-1 示例:软毛球 一 01.mp4 366.60M
$ U, M5 `; N8 x% i; T4 N| ├──19-2 示例:软毛球 一 02.mp4 157.86M
# x! \( i, c) t! G; x" q) ^| ├──20 示例:软毛球 二.mp4 462.77M
5 `1 y; u- \- K+ M$ V0 o# @& s| ├──21 利用Vertex Group.mp4 243.87M
6 v1 N% l9 `" y% S; e- x2 _% ^; ?, z| ├──22-1 示例:创建草地01.mp4 652.87M
/ [8 Y# ]; i+ e8 J4 z! F8 l: T# b; a| ├──22-2 示例:创建草地02.mp4 541.21M
" d, M# n8 A0 U9 S+ g! z/ ], A4 e| ├──22-3 示例:创建草地03.mp4 588.64M/ K2 O! a/ z3 c4 g7 b
| ├──23 粒子发射器 - 菜单导航器.mp4 111.30M, |% k$ l0 A7 z0 @: S3 j, u
| ├──24 Physics - Newtonian.mp4 103.85M2 s" y1 F& R: ~' Y
| ├──25-1 示例:爆炸粒子 pt1.mp4 121.22M
3 F# f0 _2 S' q| ├──25-2 示例:爆炸粒子 pt2.mp4 135.19M% y* M7 @8 [" N$ U; d% `0 c, g
| ├──25-3 示例:爆炸粒子 pt3.mp4 65.39M' a/ Q+ {, h) p% [% j
| ├──26 Physics - Boid.mp4 148.04M/ ]" ^* G7 D; v% j# J1 F- B
| ├──27-1 示例:使用 Boid pt1.mp4 331.40M
$ D' L, _, I+ T: J! Z0 E& D& f5 ?+ O| ├──27-2 示例:使用 Boid pt2.mp4 581.92M
( d$ ]- w2 H, ^- ]7 X+ Y| ├──28 Physics - Keyed.mp4 30.85M
* R( |! X$ u! t9 j$ r) {| ├──29-1 示例:使用键控 pt1.mp4 216.87M9 }$ q% H& K! s+ e
| ├──29-2 示例:使用键控 pt2.mp4 237.33M4 n$ K2 y: i1 R5 V) c
| ├──30 插件 - Molecular.mp4 189.56M
! Y( R+ b: l5 T# c| ├──31-1 示例:使用Molecular pt1.mp4 334.84M
/ }! b1 n9 A6 |+ s9 u. a| ├──31-2 示例:使用Molecular pt1.mp4 179.16M
0 p1 s, x* S) U/ S0 J| ├──32-1 柔体 - 浏览菜单 pt1.mp4 82.06M
3 K% r) I( d( v* |9 R| ├──32-2 柔体 - 浏览菜单 pt2.mp4 22.18M
7 _+ P" W% c, \" I5 U+ E| ├──33-1 示例:柔软橡胶球 pt1.mp4 131.72M
3 q; R% `/ J+ ]1 C; U! F# V| ├──33-2 示例:柔软橡胶球 pt2.mp4 173.51M
1 s8 u2 B" N/ m d X% G| ├──34-1 示例:有目标的运动 pt1.mp4 188.94M
# D, |% V* r* V| ├──34-2 示例:有目标的运动 pt1.mp4 324.11M
" b7 b/ f- F9 B& @' G5 Q+ v, W' Q4 T' y| ├──35-1 浏览菜单 pt1.mp4 185.74M7 L: u$ g7 r! A( k4 j" L
| ├──35-2 浏览菜单 pt2.mp4 102.92M+ y. C( K- D% H" g
| ├──36-1 示例:填充气球的字母 pt1.mp4 201.07M: \9 l+ L% R# q$ g& ]) x
| ├──36-2 示例:填充气球的字母 pt1.mp4 184.31M
# i* z9 @5 z5 E5 P8 || ├──37-1 示例:创建字母气球 pt1.mp4 325.98M
2 e; Y- W& i# X9 `6 y| ├──37-2 示例:创建字母气球 pt2.mp4 232.16M) y8 B0 x$ y" V' @
| ├──37-3 示例:创建字母气球 pt2.mp4 256.30M
8 K2 p) M k0 [. C3 _- @5 p' p| ├──38-1 示例:创建真空包装效果 pt1.mp4 235.44M
$ x8 L2 b/ v/ [, Z| ├──38-2 示例:创建真空包装效果 pt2.mp4 192.93M
) r7 s- M! Y: b( z5 T- o2 D| ├──38-3 示例:创建真空包装效果 pt3.mp4 286.70M
/ h# X4 R1 M6 Z+ l5 i2 Z7 g% T| ├──39-1 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt1.mp4 143.43M: B# i8 y( M( H3 q
| ├──39-2 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt2.mp4 163.07M4 G* x: I* Q/ C h9 D6 V
| ├──39-3 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt3.mp4 165.96M6 f6 v# N, [6 ]% ]+ {
| ├──40 Fluid(Liquid)浏览菜单02.mp4 293.58M
& w; E4 ~3 h+ H1 u N$ [2 O9 K3 r" \| ├──41 Fluid(Liquid)浏览菜单03.mp4 249.14M
: y5 a0 r4 @: s$ h7 o7 b8 I* z| ├──42-1 示例:Auquatic Apple pt1.mp4 249.01M3 V" E5 ~3 p- v+ u
| ├──42-2 示例:Auquatic Apple pt2.mp4 254.31M/ Y& [$ l/ D3 Q& b# A/ n/ j2 q) z
| ├──42-3 示例:Auquatic Apple pt3.mp4 99.21M, ^# a& v K& E$ n. |
| ├──43-1 Fluid(Gas)浏览菜单 pt1.mp4 247.43M/ u* t) s: R& A; v
| ├──43-2 Fluid(Gas)浏览菜单 pt2.mp4 278.06M
% z2 i1 `' n0 t2 F5 s: u) K4 j| ├──44 示例:蒸煮咖啡.mp4 251.83M0 N3 M! V0 ]2 d! m
| ├──45 渲染示例:体积渲染.mp4 247.60M5 J6 P, k. f0 Y& H
| ├──46-1 了解Metaball并将其用作实例 pt1.mp4 253.42M
+ h4 w9 d0 U4 k; k" e1 h* n& E" `; [| ├──46-2 了解Metaball并将其用作实例 pt2.mp4 243.00M
9 @/ C% ~! l: N0 i+ k| ├──47 使用布尔运算使图形消失.mp4 268.61M# V" x' J4 q$ @% c0 B) Z
| ├──48-1 粒子和力场 pt1.mp4 239.30M! X6 r. `. C) n8 u0 Z- E+ G5 _
| ├──48-2 粒子和力场 pt2.mp4 172.00M1 v1 x) Y1 y' z: X* P" w
| ├──49 使用挂钩控制布料运动.mp4 188.35M
' F. G7 e, c: q5 j5 a; S+ t9 j| ├──50 用粒子升级纹理 .mp4 278.90M! g# D' l/ @" c7 h' @. O
| ├──51 了解Dynamic Paint.mp4 106.10M
) L. [7 E H9 C/ y| ├──52-1 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt1.mp4 262.26M: P9 F7 n+ i l2 _7 x$ I
| ├──52-2 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt2.mp4 245.26M2 X& x/ [2 g' s* G1 F1 u
| ├──53-1 用顶点群模拟布料 pt1.mp4 150.11M% n2 q {/ d! J- \ ^
| ├──53-2 用顶点群模拟布料 pt2.mp4 67.57M8 e' @, M& L+ n, q
| ├──54 用不同材料表现不同特性.mp4 234.01M
2 e. H8 k, Y r. |6 V8 f| ├──55-1 布料搭配流体 pt1.mp4 151.31M a, f D: S; I
| ├──55-2 布料搭配流体 pt2.mp4 206.44M
; `% S/ T& w: e G. O| ├──55-3 布料搭配流体 pt3.mp4 68.94M2 l( K1 o2 u" W% E7 n6 q
| ├──56-1 使用 Rigidbody 和 Fluid 的效应器创建动作 pt1.mp4 141.14M
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├──Coloso-平面设计师如何使用Blender 3D
3 m9 q; b4 k) C B| ├──素材
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├──Coloso-无与伦比的品质 尽在Redshift视频制作
+ z6 B, \1 K! @8 u n7 X| ├──工程 . {4 h( l5 e% Y$ W( Z5 M( R
| | ├──作者后面补充的工程
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( D+ N; J% l! h0 M& v B) P3 h| ├──01 课程概述.mp4 68.61M
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| ├──03 有效的项目规划.mp4 42.54M
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| ├──07 标准材质1.mp4 184.83M
( g3 e4 \$ G" b" y! d' a/ t| ├──08 标准材质2.mp4 168.39M
% I( C* o, N2 H% v| ├──09 体积-体积建模&资源和着色.mp4 177.85M
! d) J6 u- B- n! V. F| ├──10 体积-高级体积阴影.mp4 240.92M
' C1 }# [+ B; q6 }2 E- t& ~/ _+ o* || ├──11 示例项目 1 ( Orbix ) 场景概述.mp4 192.26M2 m! j! z3 A$ d# H# S$ W0 m& r1 T. K; }
| ├──12_1 示例项目 1 ( Orbix ) 材质pt01.mp4 214.80M
: |7 \' k4 t. O" s7 Y3 d. c/ b3 x| ├──12_2 示例项目 1 ( Orbix ) 材质pt02.mp4 164.45M" K+ v, r1 `% I+ C. P/ g0 K; K" w
| ├──13_1 示例项目 1 ( Orbix ) 照明pt01.mp4 208.26M# g: `( y( N5 {# M& A9 N
| ├──13_2 示例项目 1 ( Orbix ) 照明pt02.mp4 143.52M
# \: o9 i; x* S* H| ├──14_1 基本照明理论1-默认值pt01.mp4 142.98M" E6 U, K* D5 w2 F2 y9 }* Y, j* F s
| ├──14_2 基本照明理论1-默认值pt02.mp4 41.89M/ r! S+ b8 V( Y7 p" I
| ├──15 基本照明理论2-故事讲述.mp4 63.79M _6 o% P% @$ N) `5 e
| ├──16 红移照明应用 1-灯光类型.mp4 106.25M8 `( v+ S$ M" v
| ├──17 红移照明应用 2-灯光属性和着色器.mp4 99.61M
4 y' i/ M# J" G1 c* l' M$ I- z" O; q% i| ├──18 照明练习 1.mp4 360.66M
- s7 T' r+ L$ s% c/ \- W( u2 T| ├──19 照明练习 2.mp4 269.22M7 ?& @/ H* r1 R* V
| ├──20 示例项目 2( Luminix ) 场景概述.mp4 361.10M
# e) S. q$ w2 C; T$ B. k! q| ├──21 示例项目 2( Luminix ) 照明实例.mp4 196.94M- [& k/ f3 r8 @$ ^7 R; B- ?% j
| ├──22 示例项目 2( Luminix ) 尝试新的照明和艺术品.mp4 288.32M
% V/ m) [: }% K. H( l: o. E! x| ├──23_1 示例项目 2( Luminix ) 合成pt01.mp4 154.42M
' a5 b- X( t5 {5 C3 [$ c/ P3 s( S| ├──23_2 示例项目 2( Luminix ) 合成pt02.mp4 67.14M4 \+ C4 f( n( Q( P7 F5 _+ O
| ├──24 渲染深入探讨 1:要点.mp4 136.17M% ]. C- @5 R: e$ C5 @0 Y) t
| ├──25 渲染深入探讨 2:优化.mp4 78.25M& b" U2 j) @" g$ O8 `4 {4 _
| ├──26 项目篇:工作流程.mp4 25.10M8 W, I8 s- j- F
| ├──27 项目篇:设计.mp4 53.67M6 m* d& S+ b4 g
| ├──28 项目篇:遮挡照明.mp4 124.70M
5 f. i# f3 _% @5 B6 v5 U| ├──29 项目篇:资产创造.mp4 193.40M
0 n) ], c9 o1 s* \! u; Z3 b| ├──30 项目篇:外观开发.mp4 108.65M3 w$ L( _0 }6 ~
| ├──31 项目篇:动画.mp4 84.57M! |5 Q! l1 b/ N1 v
| ├──32 项目篇:照明.mp4 217.15M
! P) j N( g3 M4 B( s| ├──33 项目篇:效果图.mp4 231.89M
8 [3 ?1 w2 n& @6 ^| ├──34 项目篇:合成.mp4 160.47M
+ s9 M7 C8 [& ]/ o% S. r* ~| ├──35 Fusion概述.mp4 249.00M
- K$ n' X" x1 F; x# E! `5 v| ├──36 RizomUV 和 Substance Painter.mp4 254.17M
; ^$ C @: _& R z) n| ├──37 Houdini+Redshift.mp4 77.05M7 Y9 C9 J# F& L3 A# T$ T. ^
| └──38 总结.mp4 68.14M
N8 T+ x0 q! U3 _. ]# H) k' t├──Coloso-用Blender开始制作3D动态图形
; b8 @ c) G" d/ s" T- \| ├──工程 & v/ }7 p8 x2 D& Z+ _8 M" s8 F# m
| | ├──c02_07-3d아티스트-김영웅-강의자료.zip 12.34M
# y9 C! n# L1 B$ R, F! @: T| | ├──c02_3d아티스트-김영웅-강의자료.zip 1.73M
* e! k ?' r, K5 I2 ]4 Z| | ├──c08_12-3d아티스트-김영웅-강의자료.zip 95.29M
/ ? c( I& { [+ | {7 V) K| | ├──c13_16-3d아티스트-김영웅-강의자료.zip 28.87M
% Z3 e+ o/ H1 r/ r" K) I| | ├──c17_19-3d아티스트-김영웅-강의자료.zip 610.38kb
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| ├──03.建模和修改器.mp4 248.82M
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