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韩国Coloso合集教程(价值不菲)

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发表于 2024-7-26 22:08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——/韩国Coloso合集教程/
0 w+ ]. r8 l* n├──6个主题的C4D角色动画  / h0 ^* c5 t+ s9 Y$ ]4 W( i
|   ├──中文字幕  $ K1 g, y' ~' @6 s0 G' W, C# j
|   |   ├──1.序言.zh-CN.srt  10.20kb8 t. J# R+ N7 g
|   |   ├──10.形状角色第 01 部分:设置.zh-CN.srt  23.47kb
. V' X2 c* r! m( x7 K3 b9 E|   |   ├──11.形状角色第 02 部分:滑块设置.zh-CN.srt  14.75kb
( z, ^' w% t: P. g. t|   |   ├──12.形状角色第 03 部分:变形动画.zh-CN.srt  23.89kb/ z, e& c4 K1 g6 |! u; l" }1 X
|   |   ├──13.分解形状角色:练习动画.zh-CN.srt  21.59kb% ]" `. k) }' Y
|   |   ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.zh-CN.srt  28.14kb, c3 H* |2 V6 H! z
|   |   ├──15.投掷回旋镖第02部分:设置01.zh-CN.srt  19.83kb
" m* z$ \; Q- Z|   |   ├──16.投掷回旋镖第03部分:设置02.zh-CN.srt  12.61kb
& L& J* C4 X- p$ t+ e5 V$ ?/ o|   |   ├──17.回旋镖投掷第04部分:动画01.zh-CN.srt  21.71kb! t% I5 q1 H. J( L: b% T( V; w) a
|   |   ├──18.回旋镖投掷第05部分:动画02.zh-CN.srt  10.41kb
5 a5 B1 a4 a: m' R4 S5 t9 W5 X+ t|   |   ├──19.二等身角色第01部分:计划和建模.zh-CN.srt  14.15kb
' j9 y6 _: S% r1 m7 w|   |   ├──2.虫子朋友第01部分:计划和设置.zh-CN.srt  14.80kb9 n  q9 D: @: S: {: C5 m
|   |   ├──20.二等身角色第02部分:设置01.zh-CN.srt  20.67kb0 j% A+ h" O+ f) w  p* U
|   |   ├──21.二等身角色第03部分:设置02 查看表情.zh-CN.srt  18.77kb
8 o& Y3 m3 `0 M4 U$ G|   |   ├──22.二等身角色第04部分:情感表达动画01.zh-CN.srt  21.45kb
8 J. ^% I# ]) h3 H& ?( K/ K7 m/ W|   |   ├──23.二等身角色第05部分:情感表达动画02.zh-CN.srt  13.85kb
# _# ]; N% N5 M+ |0 p" W|   |   ├──24.应用角色.zh-CN.srt  15.55kb
1 ?( ^8 E0 `% ]( I|   |   ├──25.结束.zh-CN.srt  12.05kb
5 \8 O; _8 V" Z  f% S& m|   |   ├──3.虫子朋友第02部分:动画.zh-CN.srt  11.40kb4 }- e$ f2 x- Y, L. W$ C8 R' S' z2 r6 y
|   |   ├──4.虫子朋友第03部分:场景配置和渲染.zh-CN.srt  12.07kb
0 V9 W0 d( B, Q% f3 |* u! f8 l|   |   ├──5. 蒙蒙第01部分:计划和设置.zh-CN.srt  10.81kb
2 k6 F3 L) \! v0 P3 E|   |   ├──6.蒙蒙第02部分:清理控制器和层.zh-CN.srt  7.11kb/ H6 w0 K8 c7 V3 ?( o6 r( }- }
|   |   ├──7.~A E~A Eu U03 2 · OlboP  -  a O`E 3 4.zh-CN.srt  7.50kb
7 v7 _  S2 u2 V3 o1 i! P$ x|   |   ├──8.猫骑手第01部分:形状变形.zh-CN.srt  19.74kb( a/ r8 |+ T; k$ W) u4 h5 Q; M+ L
|   |   ├──9.猫骑手第02部分:面部合成.zh-HK.srt  23.73kb
( i# ^; q, L, K5 D3 Z# B$ Q|   |   └──字幕实用说明.txt  0.44kb
$ \& u" L  S* B# o|   ├──1.序言.mp4  44.11M5 c3 d4 [$ L$ c& P
|   ├──10.形状角色第 01 部分:设置.mp4  115.41M8 z# D+ F7 I7 k: r/ Z6 j0 l! C
|   ├──11.形状角色第 02 部分:滑块设置.mp4  80.12M
3 \/ ]% I# Y! i/ L  h  ^! _* ~8 K|   ├──12.形状角色第 03 部分:变形动画.mp4  120.19M, f# ~$ y) G* R2 ~) A* ~
|   ├──13.分解形状角色:练习动画.mp4  138.42M
4 O! F5 @8 j( A: v. }. z. m|   ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.mp4  277.89M
& O: C! `6 a$ [9 ~' O" k: K3 W|   ├──15.投掷回旋镖第02部分:设置01.mp4  130.80M7 V  G" {4 U3 K( S) X
|   ├──16.投掷回旋镖第03部分:设置02.mp4  100.07M+ Z5 b0 M3 E! q
|   ├──17.回旋镖投掷第04部分:动画01.mp4  151.78M
$ q8 T7 j- [+ ~# n|   ├──18.回旋镖投掷第05部分:动画02.mp4  64.89M/ z, L+ ~' J9 b( f* T) `
|   ├──19.二等身角色第01部分:计划和建模.mp4  85.81M
; }, R3 X! E5 Q|   ├──2.虫子朋友第01部分:计划和设置.mp4  78.54M- n& J: [) l8 L% g8 V, f0 s
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# w4 _! |2 F/ w: L% T# i  w" u! V|   ├──21.二等身角色第03部分:设置02 查看表情.mp4  93.49M
0 d; [4 R5 i3 H) Y7 W, r! }+ ||   ├──22.二等身角色第04部分:情感表达动画01.mp4  117.16M# @) f6 b. Y; N: ?& ?
|   ├──23.二等身角色第05部分:情感表达动画02.mp4  86.74M1 \  R  o7 h3 v9 c
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|   ├──25.结束.mp4  77.42M; }1 `. r' L. ]5 z. q* E$ J
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|   ├──4.虫子朋友第03部分:场景配置和渲染.mp4  62.27M
5 R, ~8 Y5 @2 D9 _% E|   ├──5. 蒙蒙第01部分:计划和设置.mp4  66.37M2 x2 v; S7 W# a
|   ├──6.蒙蒙第02部分:清理控制器和层.mp4  40.07M
6 N7 N, u. u# m. |$ }5 S: m, C9 T|   ├──7.~A E~A Eu U03 2 · OlboP  -  a O`E 3 4.mp4  57.32M
0 y) F+ ^! j9 B' K4 [6 {+ K0 Q4 t|   ├──8.猫骑手第01部分:形状变形.mp4  138.75M1 e- ^- h. |6 r5 j7 Y
|   └──9.猫骑手第02部分:面部合成.mp4  132.68M6 r) m% R0 ^4 x- n- Y3 a: M
├──chyoma cream  ( l4 k. ]" a( |( t3 ?
|   └──chyoma cream  
, s+ X" m4 P0 O/ U|   |   ├──chyoma_cream (1).jpg  69.79kb9 M4 x: v2 P9 w
|   |   ├──chyoma_cream (10).jpg  170.88kb
( ?* v  v+ E- m" y+ w|   |   └──chyoma_cream (100).jpg  551.90kb
' n. T7 u- R2 t" |+ v% ]- p├──Cinema 4D和Octane的逼真纹理  
8 Z+ F( I  K0 V  F8 U|   ├──1_中文国语视频  9 v3 {4 Q" a7 Q  i( r
|   |   ├──001.mp4  136.25M' g6 p1 {2 S" o5 t
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/ Y. x) h4 E) r|   |   ├──004.mp4  168.81M" ~) C2 e+ H: L8 u9 {
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! t1 {0 j; Z# d" q|   |   ├──010.mp4  222.53M
: f1 R6 C/ t# U|   |   ├──011.mp4  271.89M
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) `  X$ @7 i$ ]|   |   ├──013.mp4  146.80M, Q+ z* E6 Z/ C; t) u( j5 ^
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# k' m9 W; }# {. `' G|   |   ├──015.mp4  118.50M+ Z* ^3 z; S$ v! n6 I. u% S
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# L2 ^2 S9 |. Q: p" r) }4 S" m|   ├──3_字幕文件  # U5 r) ?4 ^$ A
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$ {- k7 m) ~2 e% |* v0 P3 C8 W|   |   ├──02강-시포디기초  + z3 w2 L8 r2 A0 ?8 K' C
|   |   ├──03강-옥테인기초  : U. u% g6 N1 k7 n: w% w
|   |   ├──04강_MEET_작업프로세스  ) N0 e: D+ m# m% P6 i
|   |   ├──05강-MEET_첫만남 나무와 바닥  
- u% l, E+ Y% s6 m4 T|   |   ├──06강-MEET_자연의 연결 로프와 돌  # l3 r) {& F4 [3 j# m
|   |   ├──07강-MEET_식물에 생명넣기  3 i8 ?% b0 ~( v) z: b5 q
|   |   ├──08강-MEET_살아 숨쉬는 나무  5 R: G* \. C- b! ~5 O5 O) m
|   |   ├──09강-MEET_만남의 방  
, d% Y1 G8 F8 ?|   |   ├──10강-HARD_젖은 바닥 위 경계없는 페인트볼  ' q3 ~0 a, m' F3 g' Q
|   |   ├──11강-HARD_시간이 담긴 메탈  ! P) o& U* \  Y: b, g, A  K  J/ Y; l& U
|   |   ├──12강-HARD_쇠사슬과 빛  
2 W& m3 R, q/ R4 O. [! k& |& X|   |   ├──13강-HARD_단단한 방  
, V9 w' J4 J( q5 W8 s$ I|   |   ├──14강-HARD_에프터이펙트 후보정 1편, 작업 효율 강화 TAKES  
/ R/ Y& i& n7 h0 n* F8 k|   |   ├──15강-HARD_카메라이론, 포맷과 압축  
+ t8 a% r* R) j) \$ h|   |   ├──16강-MIRACLE_신비의 돌과 크리스탈  % j) _( P2 U, i
|   |   ├──17강-MIRACLE_환상 속 결정체  
: C, ]7 Q7 W4 V5 P|   |   ├──18강-MIRACLE_상상력 더하기  
% C+ S+ F6 D/ o- n* w|   |   ├──19강-MIRACLE_옵티마이징 노하우  
- H$ O2 g. `- g# {|   |   ├──20강-MIRACLE_에프터이펙트 후보정 2편  
% y( X& q/ r$ h& T# ~6 m2 R|   |   └──모션디자이너_김그륜_강의자료.pdf  26.99M
" k3 M0 R+ t: Z1 e/ V0 n├──Coloso - Turning Anime Characters Into 3D Printable Models by Wandah Kurniawan  
! C" I4 N3 N+ X% h|   ├──01 Introduction _ General Orientation  ) R8 P1 S( @5 j# F. `
|   |   └──01 Hello and Welcome.mp4  29.06M  O) W- ^0 Q7 m- \6 i
|   ├──02 Zbrush Esssentials  
; R( A0 C5 |3 G$ P6 n' z) R% Z|   |   ├──02-001.mp4  104.92M
+ q. M/ z+ e- @|   |   ├──03.mp4  59.93M- m$ z$ l, l5 R+ T1 t
|   |   └──04.mp4  91.66M
$ v1 I# q4 u0 l( x( j|   ├──03 Hands On 3D Sculpting The Snow Bunny  8 c- K+ }2 K  [  _0 ?" I! x
|   |   ├──05-015.mp4  109.10M1 v0 G8 Q( W' F$ r- J
|   |   ├──06.mp4  117.73M1 S5 d. k2 [1 r, z- p. y6 y5 u
|   |   ├──07-014.mp4  119.22M
, M  D+ C( a  B8 g; U, B9 {- y|   |   ├──08.mp4  128.52M, E* y$ Z: p& G: c$ c% E6 b' u% B
|   |   ├──09-004.mp4  202.81M
- ?+ I! J! o* k6 E|   |   ├──10.mp4  90.74M
' ]. f  d* B& H5 W|   |   ├──11.mp4  95.81M0 W5 Z: P3 ?3 J& J1 ]! o
|   |   ├──12-002.mp4  133.36M
. \( ~4 }# H  b% a/ _! l0 ^2 [|   |   ├──13-007.mp4  115.68M. T9 L* s  q) ^9 u% J, r6 h
|   |   ├──14.mp4  120.64M
5 O9 ]9 f- x; I) M* G0 t|   |   ├──15-017.mp4  152.70M
$ u5 I! P: W: [. S3 v! J|   |   ├──16-010.mp4  175.00M7 g2 m7 M' K  Y. ?
|   |   ├──17-008.mp4  193.85M
3 g1 t: }6 b7 i% ]2 |' P# H|   |   ├──18-003.mp4  246.55M; A% W2 u, W! m6 [
|   |   ├──19.mp4  80.21M
2 z& H% F" q$ `! b" m3 F. @|   |   ├──20-007.mp4  176.53M
0 X. q. Y$ K& p% e1 R  u|   |   └──21-001.mp4  149.19M9 @2 R: ?4 O/ G5 t
|   ├──04 Retouching  
+ u1 t/ s% @6 u: p|   |   ├──22-004.mp4  245.91M
' j/ @$ P, t$ {# ^|   |   ├──23-001.mp4  205.21M
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! B) R* a- u/ y3 i( t$ M& w|   |   ├──25-006.mp4  197.79M$ y+ Q* [# ?0 n) s7 R
|   |   ├──26-005.mp4  155.57M
/ m! ~) {8 [$ S) l0 k  Z|   |   └──27-002.mp4  164.11M
" M4 H8 ~! [7 u% q4 k|   ├──05 Rendering  3 y$ s" j, h# b3 p
|   |   ├──28.mp4  117.16M
, b3 C. o! U7 a9 h9 Q* F|   |   ├──29.mp4  78.10M
5 X0 n: z) e, }- o# N|   |   └──30-001.mp4  1.12G
# T4 a! O) M! j! B9 n|   ├──06 Bonus Demo and Outro  
6 J/ V( l$ Q$ K7 S|   |   ├──31.mp4  125.61M
) Q! X; I1 O3 d6 @6 X) N5 M. t|   |   └──32.mp4  13.26M
+ f6 E, Y- F2 l* B" [|   ├──字幕  ) f" N: O0 ?2 ?. {
|   |   ├──英文字幕  6 k! G, J8 q# h6 q3 b
|   |   └──中文字幕  
0 o7 S4 L3 \+ r|   ├──最终渲染转盘视频  
7 I9 R! r. a5 @8 K- ^0 _|   |   ├──bunny_cu_turn_1.mp4  5.27M2 u. S( b/ l  \' [# z
|   |   ├──bunny_cu_turn_2.mp4  6.29M
' P: g1 ?+ Q# Z) _. m2 K* A|   |   └──bunny_full_turn_1.mp4  4.05M+ }& O$ a" \! E& F% d7 a
|   ├──content.txt  5.61kb
: W, P/ E, V3 p8 k|   └──课程资料.7z  225.08M! `, a6 L! \" a' w. U) B
├──Coloso C4D 100节3D运动图形入门宝典  
; f" q# x) ^+ U8 [|   ├──工程  ( J+ j1 P: V6 o, v6 C- c4 F; j
|   |   ├──최정환-02-04강-강의자료.zip  3.32G9 E0 j( e7 H  a$ o# L. t" K
|   |   ├──김준호-02강-강의자료.zip  40.54kb
( q) D5 m: ?7 p2 Q|   |   ├──이재연-03강-강의자료.zip  173.58M  `1 _) v' N$ x9 [) C/ f* \
|   |   ├──김준호-03강-강의자료.zip  325.06kb
: D) {% k3 F$ G|   |   ├──김준호-04강-강의자료.zip  52.73kb3 y3 z- M2 Q; B/ [9 e. P
|   |   ├──이재연-04강-강의자료.zip  120.44M% J, F, O/ a6 O# t
|   |   ├──최정환-05-07강-강의자료.zip  523.14M
8 O# o& H% b# a7 {1 |4 b/ I; D' D! P|   |   ├──이재연-05강-강의자료.zip  73.81M
1 [7 X9 A) H0 H: Z) X  n( x8 A0 `|   |   ├──이재연-06강-강의자료.zip  59.65M
& l: g# Q6 M- l$ F$ K|   |   ├──권오훈-06강-강의자료.zip  84.55M
9 R* b6 T# f3 I2 h& {7 }|   |   ├──김준호-06강-강의자료.zip  61.84kb. g$ z# i! P% a( P  j. z8 m
|   |   ├──김준호-07강-강의자료.zip  5.05M- p# W, \. G" x/ z
|   |   ├──이재연-07강-강의자료.zip  8.27M# A  U* @) x$ w- b' {0 o
|   |   ├──최정환-08-09강-강의자료.zip  967.07M
9 y% f/ b6 [* u5 |) U7 e. E|   |   ├──권오훈-08강-강의자료.zip  19.10M  n/ N( I  V! Z8 }  u, ~
|   |   ├──김준호-08강-강의자료.zip  268.64kb
/ n/ A6 X5 W! j6 F, L1 ?|   |   ├──이재연-08강-강의자료.zip  14.54M+ D* D# T/ Q. m% M4 v' _5 g+ V3 @" @
|   |   ├──이재연-09강-강의자료.zip  6.03M! W, O/ Z" e, r* e. p$ Y' j+ {
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├──Coloso C4D和Redshift中的3D动画完整指南  . r2 y; e; c0 V: A7 b* ?* d
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: z( ?: P& c9 m, O|   ├──第 13 章.Voronoi实现狼头布料撕扯效果.mp4  723.98M2 k  \; t$ a, f( ]* K$ G
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|   ├──第 17 章.第四个场景预览和 Xp 粒子效果 + 样条线.srt  85.24kb* c* Q, K  |$ D3 K. a2 N
|   ├──第 18 章.克隆对象的宇宙飞船.mp4  899.82M0 @+ W6 c: [, O+ u2 r) A4 d; \' h
|   ├──第 18 章.克隆对象的宇宙飞船.srt  89.87kb
% h1 X9 h  z! @0 T! q|   ├──第 19 章.细节设计和自反馈.mp4  710.35M* P4 m1 Z9 r& @9 y) q+ Y. M
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|   ├──第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.mp4  336.87M. Z1 C4 T1 g- |) L$ z2 X3 S% g  _
|   ├──第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.srt  109.48kb
" u( w  O" c! ~|   ├──第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.mp4  389.11M
( W2 W% A4 a, z5 U" f  P# j|   ├──第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.srt  39.01kb! B% x  O& a7 s/ e, j9 j3 C
|   ├──第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.mp4  701.76M# P8 |* @# e0 P4 A8 b" O
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|   ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.mp4  814.43M& D1 K6 N2 p1 y$ I1 p+ u8 U7 d
|   ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.srt  120.39kb! U! r* S$ D  t, F* a# V
|   ├──第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.mp4  661.40M0 |( T9 b0 X: M+ i$ m$ o* p+ H* u
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8 J0 ?( I; Z4 Y/ l2 a9 B' x|   ├──第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分.mp4  981.06M
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|   ├──第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.mp4  665.30M5 a: p  M' T% C3 j; ~
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|   ├──第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.mp4  872.21M; }  |& \# D; e2 W
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1 c7 w+ z1 Y% _3 j|   ├──第 28 章. 在AE中进行合成.mp4  188.44M
. ]! p2 E' Y1 g7 Q; w& i|   ├──第 28 章. 在AE中进行合成.srt  30.12kb
1 p5 g4 `/ b% l) n# [7 u0 j|   ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.mp4  222.93M1 H  O4 L( I: _+ X
|   ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.srt  16.74kb. q4 D8 D1 @/ {: h; _
|   ├──第 3 章.像专家一样规划项目.mp4  372.17M
. d) e2 w6 ^: }" ]+ G2 d|   ├──第 3 章.像专家一样规划项目.srt  76.44kb6 r2 _2 E8 @1 C' }
|   ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.mp4  974.47M4 u% N3 F9 }8 n( {0 ~
|   ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.srt  84.11kb
/ a+ Z! S6 b" f! Y|   ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.mp4  1.04G4 M9 S, _& Q: f5 I! z& k' b
|   ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.srt  80.79kb0 W7 v4 F9 i3 {5 W4 b' q* D
|   ├──第 32 章.视觉特效激光枪和飞船爆炸.mp4  543.02M
: W. ^. h/ U0 H! F|   ├──第 33 章.使用 Mixamo 角色和动画.mp4  323.32M3 ~' T0 d6 V% h5 R2 q
|   ├──第 34 章.用组合技术制作机器人动画.mp4  380.88M
. p6 x# S8 ~, B' X/ j|   ├──第 35 章.改进气球模拟.mp4  299.58M
  b% {* V+ e3 T" j4 ]% T|   ├──第 36 章.着色器和照明.mp4  407.75M
, c3 E8 S7 X% C|   ├──第 37 章.着色器和照明第 2 部分.mp4  366.22M
5 G; K3 ]/ p% j|   ├──第 38 章.最终渲染和调整第 1 部分.mp4  456.43M0 _" f6 W$ K5 f$ y2 Q$ h
|   ├──第 39 章.最终渲染和调整第 2 部分.mp4  365.04M
6 D$ x$ n' O6 o" H  W& z+ E|   ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.mp4  475.49M
% Z( ^; t. b; U/ A|   ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.srt  99.90kb
$ c1 L2 v5 k4 w|   ├──第 40 章.将 3D 合成到真实镜头中.mp4  242.70M7 X- ]) p- [9 _+ s( O' x
|   ├──第 41 章.快进教程:星际蘑菇.mp4  1008.73M
$ Q5 a" w) I5 W! T0 x6 e|   ├──第 42 章.Jan的建议、见解和告别.mp4  244.13M4 N. k9 j& c% ^% D' O  X
|   ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.mp4  162.43M7 m( D) q! f  A2 _, [! C6 d
|   ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.srt  126.70kb) C  V/ y0 d* x! i, f. X3 h2 m0 t
|   ├──第 6 章.充分利用 Mograph.mp4  333.07M7 E) D, C/ G; Q/ ?
|   ├──第 6 章.充分利用 Mograph.srt  116.84kb
' F$ b0 N4 Y' F" g. K: s" r9 _8 w' R|   ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.mp4  284.00M
& ^8 P: t! g( i' }# K|   ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.srt  56.82kb$ x0 w3 R6 C' s
|   ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.mp4  172.74M
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|   ├──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.mp4  578.77M
& @3 m& D9 D7 v9 o* o  F) `|   └──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.srt  127.93kb
) V" z/ ]3 \* n. I) W├──Coloso 从Rhino和Keyshot基础知识到实用想法、作品集和模型设计  
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|   |   └──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf  67.83kb: Y4 @- q' m6 @3 l' @
|   ├──01 了解并记录实践设计过程.mp4  70.63M" B: x" W! r7 T: F+ i. \
|   ├──02 rhino中的高效设置.mp4  774.81M
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|   ├──07 深化你的Rhino-建模产品详细信息.mp4  777.91M# v+ h4 O# C3 k+ z4 E/ |
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|   ├──09 Keyshot 基本界面和设置.mp4  308.23M) a$ {* J8 W: \
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|   └──各种综合优质资源    认准老马学社.url  0.17kb- ]9 P- Q( Q  |/ K: f8 C; M6 }+ {: Y
├──Coloso 工业设计高质量3D渲染:从Keyshot到Redshift  1 y1 |2 ]( p4 C
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|   |   ├──-お知らせ--講座資料、提供ファイルの取扱いについて.pdf  89.33kb3 W# A0 q( ?7 v1 S" n( u% [
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|   |   ├──09. マットペイントを作成する.srt  39.50kb, T) ]) m: [- d
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|   |   ├──11. 本番素材でのトラッキング.srt  58.48kb7 ^: J0 y8 B6 d5 ~- p
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|   |   ├──13. Blenderファイルを合わせる.srt  25.55kb
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|   |   ├──18. Acesの概念と使い方.srt  37.73kb0 f& ^4 j* n7 K$ F6 B5 T
|   |   ├──19. キーイング実践.srt  29.67kb
  r$ q) R" S0 s; v0 q$ [  P4 b|   |   ├──20. ロトスコープ.srt  32.71kb5 w. c. Q8 j7 e0 I  s3 q5 X
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  W( k" N+ T: @6 S|   |   ├──22. 色合わせのテクニック.srt  26.68kb. J! s) m3 N6 ^# I* N6 t& O! q
|   |   ├──23. 2段階に分ける絵作り.srt  45.70kb8 T8 I) T: K. v$ W
|   |   ├──24. カラーグレーディング.srt  45.33kb4 J% ?3 ]0 @1 ]- E
|   |   └──25. おわりに.srt  25.27kb
, K. y! _1 O: ^; x: S& v% o|   ├──01. イントロダクション.mp4  14.24M
# t1 f; S0 c1 A: n' h- }|   ├──02. Vfxとは.mp4  32.56M$ r+ i9 \* S( r! a
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|   ├──05. 撮影準備.mp4  16.54M
1 v- b- @  Q4 P5 I, _$ E: q3 L5 Z|   ├──06. 現場で記録すべきもの.mp4  16.38M
. x( n) a0 {" n1 {% A2 j|   ├──07. フォトグラメトリ.mp4  297.87M
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) t4 |2 O7 M8 t: B8 n|   ├──08-2. モデリング.mp4  291.86M' X! L3 f7 C; x: X7 h9 t' r3 \
|   ├──09. マットペイントを作成する.mp4  104.76M. |: S9 o8 X9 `& Q* p) T
|   ├──10. ライティング.mp4  528.65M
& h. D, ?) ~, x. T- z. }|   ├──11. 本番素材でのトラッキング.mp4  117.88M
3 |" n$ i* h3 K  ^/ q9 J3 q|   ├──12. 難しい素材のトラッキング.mp4  160.95M7 M! M2 R8 @' ]) X: L2 j4 T
|   ├──13. Blenderファイルを合わせる.mp4  22.88M9 V9 Y- p# P% o0 e
|   ├──14-1. シーン制作.mp4  320.80M/ @" ~5 E% z! r- N& d  c
|   ├──14-2. シーン制作.mp4  64.97M/ v4 p5 f5 k+ e% g/ _0 x! L, n
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, f& b" M6 k" s# l# W: m|   ├──18. Acesの概念と使い方.mp4  35.95M
3 A6 O& L2 A# }$ L|   ├──19. キーイング実践.mp4  29.36M6 p8 `1 q2 W; T4 U; M# W+ Y2 x$ q
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|   ├──21. 要素を分けて考える.mp4  79.09M
7 O: R6 R$ O" q2 N|   ├──22. 色合わせのテクニック.mp4  25.34M8 }* a  V9 d  V8 [; U. \2 n" g6 @
|   ├──23. 2段階に分ける絵作り.mp4  43.87M; @2 \: ?0 k# L/ `! C) U, G- U, o
|   ├──24. カラーグレーディング.mp4  50.81M8 w! _& B( d$ W+ H+ W& t
|   └──25. おわりに.mp4  21.55M
* o: s( q; P" R- S" p; `) c├──Coloso 使用C4D和VFace创建逼真的角色  
' f  |; W( `/ S. G  d|   ├──资产  ' `- E; \% k0 @) ]% ~) d
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$ {4 y  r* e+ ?6 c; n|   |   ├──c20_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰  
, a2 L' p, a2 o& O  {9 @( Z|   |   ├──配套脸部预设  4 W! t4 d) o4 Q/ e
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|   ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).srt  24.98kb
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( R6 n. R" o2 f1 P1 x|   ├──05_3 创建撕裂材料.mp4  472.04M) w8 `; s5 B5 }4 Z
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|   ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.srt  23.99kb
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|   ├──09 C4D 基本雕刻功能说明(姿态变形).srt  28.23kb1 L) u0 }; V4 W
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" U/ j1 M# Y3 b4 v. T|   ├──15_2 头发制作-白人女性头发02.srt  15.85kb; @7 c  w4 B7 U$ u: d8 d, G0 c
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|   └──20 结尾02.mp4  51.46M
  q: B& r  v: }. ]├──Coloso 使用Octane for Blender制作3D动漫风格机甲  
* A( [9 T& I) @|   ├──素材  
; Y4 [* b% h1 w$ u$ i2 v! V|   |   ├──-c06-3d-artist-lino-grandi-.zip  21.75M
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/ H( z, K1 F: X6 {|   |   ├──-c24-3d-artist-lino-grandi-.zip  1.24M' m" O9 e1 Y- ^" l6 t: {
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|   |   └──important-notice-class-content-usage-guide--please-read-.pdf  41.26kb8 q7 h4 t- f2 Q0 G' N5 m; a- R
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5 y3 F2 `4 @: U8 J3 J! \9 k# j├──Coloso 在Blender中创建科幻动漫场景  
. S/ `) v3 }. e$ m8 W|   ├──素材  6 u7 D  b8 V1 B8 j* Y% c" X* t
|   |   ├──[c00_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip  26.95M* k7 b2 ]- o  X, V* X
|   |   ├──[c02_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip  681.54kb: F7 o, o( F' s+ a3 [% n5 J3 `
|   |   ├──[c04_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip  24.56M* x$ R1 _5 v4 C- W/ R
|   |   ├──[c05_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip  93.97M
/ T9 D) d9 z0 ^2 ]' f|   |   ├──[c06_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip  263.20M
+ q" N5 m9 I/ S% n# J4 Z|   |   └──[c08_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip  546.32M
* `; l9 I. I9 f$ e' x* C|   ├──01_方向.mp4  54.21M, x+ F( E$ i- Z* s
|   ├──02_设置 Blender 并解锁其最佳附加组件.mp4  103.75M
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* ~4 x) S5 r: F|   ├──04_根据参考对建筑物进行建模.mp4  103.09M
. j, L7 h' h# Z: J1 O|   ├──05_独特的硬表面设计和建模01.mp4  214.58M2 l  F) @6 |& _# T
|   ├──06_独特的硬表面设计和建模02.mp4  375.08M* z  L- Y5 r# F5 X9 t+ ?/ W9 u
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: D  C' Y, b3 u6 k- F|   ├──08_渲染场景并手动添加细节.mp4  346.36M
+ r* W" j% Q; ?/ z|   ├──09_动画:让场景栩栩如生.mp4  185.98M
+ e# R! X0 b+ b2 i: Q  Y|   └──10_后期处理 为你的世界赋予动漫美学.mp4  189.38M) [5 e; u" c8 p6 N! a$ s
├──Coloso-超越3D表达能力限制的Blender物理模拟  
5 K$ a( l' X/ J$ h( P/ y7 R0 H* Y& C|   ├──工程  $ J: q7 p& U3 S) [
|   |   ├──c02-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip  1.37M! `  `3 J, w6 }
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. K' k# u1 n# N: [/ V" h# N|   |   ├──c09-10-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip  2.91M
5 Z7 s  t% z' _8 b# N1 D8 w|   |   ├──c11-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip  800.27kb
+ n; F1 y- {  X% d$ h: ^|   |   ├──c12-14-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip  27.84M+ `" C: D1 ]5 O8 t( y
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. G( S- |9 d; n, ~|   |   ├──c25-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip  1.33G
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- S2 v, ?3 q  t3 C" I8 ]/ q7 N|   |   ├──c51-52-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip  138.21M0 v- U" ]/ e! B, B4 k5 f+ u
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/ R7 I6 ^; e* C, K; k1 Z% Y|   |   ├──c56-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.egg  10.39G, i' z/ _# f( u, S& m& `( ]- d
|   |   ├──c57-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip  1.78G" V4 H; g$ |4 v( Q4 {
|   |   └──c58-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip  1.78G
; X$ M0 h# L4 Q% Y0 U8 j/ g$ Q|   ├──字幕  
5 g9 @# j( P. k0 J: Y, s1 K  n! G|   |   ├──01. Intro.srt  68.90kb
  l6 N- M% D' Q: X8 t' U' ^|   |   ├──02-1. 建模基础知识01.srt  57.81kb, `- {# |6 c- _% ~
|   |   ├──02-2. 建模基础知识02.srt  66.28kb
; q/ g' h) f6 B# g+ X. t; V|   |   ├──02-3. 建模基础知识03.srt  37.97kb9 t% P- I% [: Y+ A
|   |   ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.srt  61.05kb
) m/ C2 a/ u; T7 p) _6 z3 u|   |   ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.srt  63.22kb
5 n7 g0 R9 g' i: N( I1 u, L|   |   ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.srt  57.04kb
) ^. v& J( b/ z4 c|   |   ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.srt  60.44kb: v2 [+ T7 \( h5 m
|   |   ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.srt  66.58kb" [8 z( h/ ]  K, b
|   |   ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.srt  60.47kb
8 v6 c4 P; {; d, E. U|   |   ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.srt  69.77kb
; F" H3 {! Y& b, c9 ?|   |   ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.srt  67.98kb/ e/ k' `: [2 @  M* N& m3 j8 \5 Z
|   |   ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.srt  53.53kb
4 L0 _" T0 b  ?9 Q|   |   ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.srt  53.55kb
7 L) Z% [( F, i- _|   |   ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.srt  31.98kb7 e' O6 ~2 K: L* n0 w% ^
|   |   ├──10-1 效果图01.srt  51.70kb
, n1 n5 v: X7 {! k! O% n|   |   ├──10-2 效果图02.srt  39.74kb+ P; k6 v- \2 d" Z
|   |   ├──11-1 刚体简介01.srt  67.41kb+ G3 T/ c" C  C* N2 T
|   |   ├──11-2 刚体简介02.srt  87.14kb& w; M/ E; R& H' ~0 E( J9 x
|   |   ├──12-1 示例:倾泻而下01.srt  65.15kb
6 S" m8 f  _) _1 t- I# ^|   |   ├──12-2 示例:倾泻而下02.srt  47.05kb) \4 w% F, @, r4 }. Y
|   |   ├──12-3 示例:倾泻而下03.srt  54.83kb
4 y1 L0 n* g3 t+ Z7 n|   |   ├──12-4 示例:倾泻而下04.srt  29.73kb' u7 P; K; O! Z5 Q9 X  T
|   |   ├──13-1 创建程序纹理01.srt  56.46kb9 X3 ?7 ?2 C, u+ }
|   |   ├──13-2 创建程序纹理02.srt  46.83kb
/ j7 [/ u% [3 _  o4 K+ ^3 [. I% v|   |   ├──13-3 创建程序纹理03.srt  49.65kb  ]) t+ W, |3 L+ \
|   |   ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.srt  45.65kb6 n3 o6 `: r8 r; l( z
|   |   ├──15-1 刚体约束01.srt  63.63kb
% |- }. d' N. i3 J|   |   ├──15-2 刚体约束02.srt  56.88kb: d5 ?, x0 Z8 q- @: X0 N% o. k6 \* C
|   |   ├──15-3 刚体约束03.srt  58.65kb
; Y9 i* S: j6 C" z, p|   |   ├──15-4 刚体约束04.srt  47.89kb
! d3 z7 O$ J, F4 X6 D+ a|   |   ├──16-1 示例:舞动的石塔01.srt  38.48kb" G4 V8 w! l; n: X; _& X
|   |   ├──16-2 示例:舞动的石塔02.srt  41.82kb
( t. Z% i% f- R) v: a- @|   |   ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.srt  61.60kb
5 b* Q8 d/ s; ?* i* L|   |   ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.srt  73.75kb. d& l6 w$ Q6 [! f0 W! u4 R; U
|   |   ├──18 Particle(Hair) 介绍二.srt  36.63kb
# r: U5 c8 P( T$ U( h' e0 V|   |   ├──19-1 示例:软毛球 一 01.srt  46.88kb
& D9 ]' G2 I$ P1 l* [|   |   ├──19-2 示例:软毛球 一 02.srt  22.93kb
5 K; I" p- X3 C. {( f. k|   |   ├──20 示例:软毛球 二.srt  54.31kb
3 u6 }0 S. ?2 k* |- `|   |   ├──21 利用Vertex Group.srt  53.82kb2 [* H7 D: o, e. F' t5 _( G
|   |   ├──22-1 示例:创建草地01.srt  43.29kb
/ ^; D: y1 t8 b, u' F& l+ z|   |   ├──22-2 示例:创建草地02.srt  32.42kb
( c0 V( }, B- E3 m: s4 [) P7 a! B|   |   ├──22-3 示例:创建草地03.srt  36.37kb
6 q) D+ X$ Q5 A' v% G8 p3 ?9 G' {|   |   ├──7-1 创建动作的基础知识01.srt  62.94kb
/ Q, `7 \! I! e+ o  l0 V  S|   |   ├──7-2 创建动作的基础知识02.srt  71.10kb
8 X; ~/ i! y" U3 v|   |   ├──8-1 将渲染数据制作成视频文件01.srt  60.84kb0 E: E) T$ U9 e
|   |   ├──8-2 将渲染数据制作成视频文件02.srt  28.45kb% K% u- S/ i% [: v3 ]4 f
|   |   ├──9-1 创建运动01.srt  62.94kb8 B- k* g) w, S3 R9 G% q
|   |   ├──9-2 创建运动02.srt  48.98kb# r0 ~- b  g- ^  P3 ?& N
|   |   └──9-3 创建运动03.srt  23.28kb
5 E7 n8 n2 D+ Z- K4 N4 v|   ├──01. Intro.mp4  72.14M
' }# Y0 Z/ i9 g" _8 z5 f) R+ Q|   ├──02-1. 建模基础知识01.mp4  74.00M
: ~+ G2 t) c3 c5 j. A|   ├──02-2. 建模基础知识02.mp4  108.89M
  j  H$ K; `4 ^8 M, ?|   ├──02-3. 建模基础知识03.mp4  72.25M
+ Q7 g. i+ |$ N* {) w% D- Q2 Q! c|   ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.mp4  75.58M
" ]0 C+ B8 q8 P" a: Y|   ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.mp4  80.59M' g( R' g/ h. u+ c
|   ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.mp4  103.52M( I  K, J& b- X5 B/ V0 q# \4 u2 U
|   ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.mp4  131.09M4 ?/ x& ?" M  e, L" S& M1 Q
|   ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.mp4  81.55M# L" e( p- C* T3 f" i1 N% V
|   ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.mp4  83.72M
; P4 C( m, i/ r4 _|   ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.mp4  191.65M
1 }! L' L. i9 c1 R|   ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.mp4  89.36M
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3 G- |- S6 r# E  V6 ||   ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.mp4  160.29M
: d5 u  @+ ^: C* S5 D|   ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.mp4  46.68M" x$ ?5 R! a3 U0 ]$ D. D6 V
|   ├──10-1 效果图01.mp4  178.16M7 [" l9 |; c% A
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. W6 @5 o4 c5 d! T' }|   ├──11-1 刚体简介01.mp4  209.22M& A( Y. x" ]6 b3 V) j4 [
|   ├──11-2 刚体简介02.mp4  310.89M
! T6 f: u; E- ]3 z4 t|   ├──12-1 示例:倾泻而下01.mp4  396.58M
, b2 ^1 S- `! m|   ├──12-2 示例:倾泻而下02.mp4  557.91M; a# V6 o! v- U" {( v& C
|   ├──12-3 示例:倾泻而下03.mp4  358.96M* H- `4 y. p$ I( k' p
|   ├──12-4 示例:倾泻而下04.mp4  218.38M5 ~* y. p5 P' c
|   ├──13-1 创建程序纹理01.mp4  405.72M1 }1 `. k  R5 u9 B3 R* ?( s- `" r
|   ├──13-2 创建程序纹理02.mp4  550.18M
1 L) d* M6 T8 |3 b|   ├──13-3 创建程序纹理03.mp4  414.48M
* m& P" s& `1 Q; F+ T|   ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.mp4  258.00M
# a) `* N/ `; W2 Y6 Z( X|   ├──15-1 刚体约束01.mp4  199.53M& f4 Z$ g9 S, k& o$ j$ i2 O
|   ├──15-2 刚体约束02.mp4  285.10M
1 [' X$ X6 g2 ]8 @- B|   ├──15-3 刚体约束03.mp4  269.20M
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2 a* k. I0 `7 r5 X1 B: E. W|   ├──16-2 示例:舞动的石塔02.mp4  378.70M
2 w5 b9 o" ?  G8 I|   ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.mp4  370.79M
" P! J  O8 r) Q2 K2 c|   ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.mp4  595.08M
. ^6 o( j' k; _$ P* ^|   ├──18 Particle(Hair) 介绍二.mp4  286.33M9 x+ R' k! @% b
|   ├──19-1 示例:软毛球 一 01.mp4  366.60M. c5 u" J: B/ k) S" Z. n
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% \( d+ Q4 p1 O|   ├──22-1 示例:创建草地01.mp4  652.87M/ s9 M6 r+ K5 v
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/ O3 h1 k& X+ X  y( x|   ├──22-3 示例:创建草地03.mp4  588.64M4 h, F- h# g3 u- c- m$ x
|   ├──23 粒子发射器 - 菜单导航器.mp4  111.30M8 O, _' u- I/ K# G- d
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, B: ^5 Q/ N6 [$ v+ o* R5 ]|   ├──36 RizomUV 和 Substance Painter.mp4  254.17M. f) b- {2 f1 H4 f. A3 ~5 b3 k
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. d5 \5 A& \3 G1 G|   └──38 总结.mp4  68.14M) y4 `, D. K( M2 h
├──Coloso-用Blender开始制作3D动态图形  
; z. V( C2 j3 Q0 v$ k. \|   ├──工程  , {/ H* C. r2 p. z
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4 Y/ q9 F( s1 ~9 w# X( ~├──Coloso教程 Blender着色器与几何节点100节必修课  
; ^* B5 L  H3 B5 V|   ├──配套素材  % Q3 Q# q' R; G. v! Z0 h
|   |   ├──part-1.-shader-nodes-pdf 英文版&中文版  
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  w. |2 [* ~  U+ s|   |   ├──part-1.-shader-nodes-pdf.zip  35.61M
* h) a5 E: ]# X4 e8 y' A|   |   ├──part-2.-geometry-nodes-pdf.zip  35.36M4 Z; z9 t, r4 S. Q$ S
|   |   └──part-3.-animation-pdfs.zip  6.55M, D4 c9 {1 H( l! g% F2 w
|   ├──01 迎新.mp4  86.48M
) Y' W) f/ j* g1 @" X|   ├──01 迎新.srt  16.09kb
" S8 q$ l3 n, a; D& t+ L- p/ M|   ├──02 Shader节点基本操作及基本使用.mp4  223.81M
# R# p9 S4 _4 e* ^) |9 F+ l|   ├──02 Shader节点基本操作及基本使用.srt  37.37kb
8 Z% ]& S* Q/ V( M! v% A|   ├──03 纹理坐标.mp4  249.92M
! y+ d/ f: j; K9 \. l7 Q0 I$ y|   ├──03 纹理坐标.srt  38.41kb% O  H' w7 Z! x8 G- A8 f8 H
|   ├──04  贴图节点及纹理控制.mp4  264.93M5 J1 U2 v$ o* p& R% `$ @# v" u
|   ├──04  贴图节点及纹理控制.srt  35.97kb
) k5 t# E; ?0 A- c: n  U|   ├──05 节点高级控制及混合节点使用.mp4  280.06M
) V* E0 {/ h! @6 T- O2 b|   ├──05 节点高级控制及混合节点使用.srt  41.17kb
. t8 N+ p+ J! h; f- m7 E5 w|   ├──06 图像编辑.mp4  353.24M; E- o4 w5 V5 |* u* c2 [
|   ├──06 图像编辑.srt  40.93kb
8 k5 i" ?6 `! C5 u- m  E|   ├──07 内置纹理.mp4  479.08M  q: {" P# U8 w" j! @) O
|   ├──07 内置纹理.srt  48.27kb
5 T$ b$ l; P  d|   ├──08 通过基本图像创建材质.mp4  707.72M) Z1 h* {: Z8 j" R& j6 z0 F
|   ├──08 通过基本图像创建材质.srt  52.40kb; E* P9 q# o5 k) v6 o7 k3 e
|   ├──09 通过导入的图像材质创建材质.mp4  437.42M1 l# o3 |. v0 n4 M
|   ├──09 通过导入的图像材质创建材质.srt  35.64kb
! i# q1 k- @0 U|   ├──10 如何避免因重复而单调.mp4  398.90M
( ^$ S6 G& R5 Y4 w! B9 d. f; s  @|   ├──10 如何避免因重复而单调.srt  39.94kb
% N4 c' B1 P) `: N|   ├──100 SE3-Cycles照明设置.mp4  266.63M5 X* @/ p) Q. S6 H* A, ~5 v
|   ├──11 玻璃和透明材料.mp4  320.82M) H  i8 v- ?# I
|   ├──11 玻璃和透明材料.srt  37.16kb
+ g  ~7 B6 i1 m; U. X|   ├──12 使用视频纹理制作火焰和烟雾效果.mp4  615.52M; o, H8 m) @1 g# F1 m
|   ├──12 使用视频纹理制作火焰和烟雾效果.srt  44.45kb9 M$ z1 t* p) Z# w% p  n$ s
|   ├──13 多种纹理混合方式.mp4  541.03M) W  g8 W/ e2 d$ c! l; ]  n0 @
|   ├──13 多种纹理混合方式.srt  69.85kb6 }5 R' S8 u  S6 ]% @' ~5 O
|   ├──14 突出材料:置换.mp4  399.91M2 I) c9 m1 ]5 N; D. p7 u/ Q
|   ├──14 突出材料:置换.srt  31.61kb
& V2 A! f% ]5 }6 m# Y! c5 Q& h& `|   ├──15 程序纹理简介.mp4  294.67M. `2 X2 v; Y2 [7 ^5 N) u2 A" m& K6 Z) h
|   ├──15 程序纹理简介.srt  42.01kb
) E# `7 Z1 O& ^0 J2 O|   ├──16 程序纹理基础知识.mp4  466.93M
" j9 [9 o: N+ l* F4 ~  c|   ├──16 程序纹理基础知识.srt  49.20kb
  K" c) i6 N# q' I|   ├──17 程序纹理-织物.mp4  370.26M4 b7 c6 j( |! n  @% v5 T
|   ├──17 程序纹理-织物.srt  33.66kb
# }' U! s; v' }+ h' r3 W& o|   ├──18 程序纹理-木材.mp4  381.00M
' B6 N& m* p/ _+ s3 [. A6 K- S|   ├──18 程序纹理-木材.srt  35.11kb
+ P1 z$ B: Z, k! O5 i2 x, J|   ├──19 程序纹理-瓷砖.mp4  432.18M
5 _  c6 J7 d3 H7 B8 G|   ├──19 程序纹理-瓷砖.srt  37.07kb
, e  M- G! ?# O|   ├──20 程序纹理-图案.mp4  408.68M; E- y* b% r  o
|   ├──20 程序纹理-图案.srt  42.21kb  j2 v( W$ O! f8 X( z  L
|   ├──21 程序纹理高级篇-漩涡.mp4  161.76M
' r4 g, O* F) g|   ├──21 程序纹理高级篇-漩涡.srt  23.04kb! s( G, c0 Q" T& q: t( i. V! x
|   ├──22 程序纹理高级篇-对称.mp4  206.88M
0 J. p' n8 v. k& q- v" g* E|   ├──22 程序纹理高级篇-对称.srt  23.12kb, f3 I' ]  k4 q- d! @0 g" E# }
|   ├──23 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt01.mp4  128.29M
0 [0 d8 Z' d; K4 W7 P2 `|   ├──23 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt01.srt  28.29kb
7 m& }) |" \3 x$ r* l; F|   ├──24 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt02.mp4  253.67M' j- i  X7 Q% {. j6 c
|   ├──24 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt02.srt  33.49kb% ?8 v. B& x! N3 [* V' y
|   ├──25 程序纹理-着色器节点动画.mp4  608.56M# X& H0 Y' I0 u: I6 _
|   ├──25 程序纹理-着色器节点动画.srt  54.13kb; Y7 G7 H! d" T9 A5 V
|   ├──26 NPR:非逼真渲染.mp4  598.54M
/ }/ R! ~4 E" K4 k! B' f|   ├──26 NPR:非逼真渲染.srt  42.54kb
' B6 T& O2 }; e7 u8 \8 O' {|   ├──27 无法使用默认着色器创建的特殊材质.mp4  614.21M
- b% N0 r8 J' G2 f6 ~|   ├──27 无法使用默认着色器创建的特殊材质.srt  35.80kb$ v5 N6 j7 H/ J, Z" B7 p( K
|   ├──28 了解和使用Light Path.mp4  548.15M+ g2 I7 a( r; F# V# J
|   ├──28 了解和使用Light Path.srt  58.38kb
8 R8 b6 p" i* I! d|   ├──29 体积:网格体积的概念以及在场景和物体中创建深度.mp4  339.38M( H) r- {' f8 X- \* ~+ K! T
|   ├──29 体积:网格体积的概念以及在场景和物体中创建深度.srt  43.63kb" i) @* ]. V( _% t7 Z2 D
|   ├──30 在背景和照明中使用着色器节点.mp4  471.53M/ c, e$ K3 h2 v( [
|   ├──30 在背景和照明中使用着色器节点.srt  43.58kb  x! x  [) V& c/ M
|   ├──31 几何节点概念和结构.mp4  193.62M
8 _9 D7 p2 S' W0 H. I0 y" G|   ├──31 几何节点概念和结构.srt  40.94kb
6 I% ]1 i/ Y% o) m3 q/ @|   ├──32 几何节点的连接结构.mp4  246.37M
* u7 j7 a5 ?3 C1 C  V: D|   ├──32 几何节点的连接结构.srt  65.57kb( g7 `1 A& m* w( L" E$ P: t& L  A  O
|   ├──33 定义实例,创建具有相关节点的树.mp4  368.83M
5 g$ o" Y7 }& w( ||   ├──33 定义实例,创建具有相关节点的树.srt  65.18kb
, ~# x) |5 r& g. t/ D! M2 t|   ├──34 实现用于建模的实例.mp4  273.11M
( X. T: u+ g1 j8 g4 ?) V& O. G|   ├──34 实现用于建模的实例.srt  50.43kb
4 {/ O7 W7 z; `: s7 h1 p|   ├──35 实例动画01-多米诺动画.mp4  390.52M
* L* a3 w  E  H6 s' Z|   ├──35 实例动画01-多米诺动画.srt  45.14kb
2 @: E* `1 t+ [5 G|   ├──36 实例动画02.mp4  402.08M
5 C% @1 I( T5 n  y. h  {|   ├──36 实例动画02.srt  38.56kb; S. k0 q& N/ j$ z4 c0 d
|   ├──37 网格变化 (1) 全息 HUD.mp4  354.83M
* @' e4 Z2 {1 ^. A|   ├──37 网格变化 (1) 全息 HUD.srt  52.06kb4 G3 A2 ?2 K* z! p
|   ├──38 网格变形 (2) 空间方框制作器.mp4  371.27M2 `! p' Z1 {0 R
|   ├──38 网格变形 (2) 空间方框制作器.srt  71.76kb0 V* N4 Z) B. g5 [
|   ├──39 属性传递01-罗盘.mp4  363.45M
, V; K% V* A& ^3 S0 f|   ├──39 属性传递01-罗盘.srt  49.90kb
- L: d& V" ]; }' p% U5 t0 `|   ├──40 属性传递02-无人机.mp4  306.83M
# O" C5 P/ x7 ^) d3 J/ k|   ├──40 属性传递02-无人机.srt  40.99kb1 z6 q/ A+ ?6 ^  T# S" {" Y
|   ├──41 网格变形.mp4  143.99M
- O% s# L  e& }) Q|   ├──41 网格变形.srt  29.55kb
0 H0 F$ d# [1 [$ h) B$ C- j|   ├──42 Curve定义和类型,创建围栏.mp4  348.88M
% a: ^9 t6 Y" t/ t' m1 \% ^|   ├──42 Curve定义和类型,创建围栏.srt  44.56kb% b- ~, K" q" x! D
|   ├──43 Curve基本控制 (1) 用曲线样本创建项链.mp4  389.08M; Z8 T1 g9 Y  |- f8 [' b
|   ├──43 Curve基本控制 (1) 用曲线样本创建项链.srt  71.75kb
. _4 B4 y/ H# y" a|   ├──44 Curve基本控制 (2) 制作魔圈动画.mp4  359.22M& \6 J7 b/ R/ O0 P8 o7 }
|   ├──44 Curve基本控制 (2) 制作魔圈动画.srt  53.03kb9 m$ R* v4 ?2 b( ^' w
|   ├──45 Curve如何沿方向创建 UV.mp4  223.57M
7 s) W7 _, U  q, X% G" R7 ~6 u|   ├──45 Curve如何沿方向创建 UV.srt  34.82kb
9 p9 i6 f1 X1 |, d2 J# d6 b5 v|   ├──46 Curve Deform制作会动的水母.mp4  269.78M+ y, H$ u" b1 C( m7 P! V$ j+ b
|   ├──46 Curve Deform制作会动的水母.srt  42.18kb* O% p4 B; L% }1 q6 O7 X! S
|   ├──47 字符串 (1) - 3D 字体设计.mp4  367.23M
8 \' u+ P) _: R5 u# c|   ├──47 字符串 (1) - 3D 字体设计.srt  50.53kb
; b7 r- `; @! [1 E5 r0 w|   ├──48 字符串 (2).mp4  172.13M, J+ V: U* g, d0 s& J( I1 Q
|   ├──48 字符串 (2).srt  35.52kb% B+ F& p9 C8 e* O, V3 y
|   ├──49 字符串 (3)二维排版.mp4  294.45M
& I. z( c9 e$ y! Z$ H' h; Q|   ├──49 字符串 (3)二维排版.srt  37.87kb5 J5 j' |" W% i( F3 J1 w
|   ├──50 Point Cloud.mp4  283.28M9 d7 E8 u# q; B( t/ L, }
|   ├──50 Point Cloud.srt  59.36kb+ r6 w* Y1 {9 V6 Q" [+ X" W2 L
|   ├──51 Volume(1).mp4  395.34M# I% Y4 L, D, ?
|   ├──51 Volume(1).srt  58.85kb
( Y+ c* Q$ C5 K7 W3 p+ V! j2 g|   ├──52 Volume(2).mp4  314.95M; ?: v  R  k" s, H( a  h
|   ├──52 Volume(2).srt  34.19kb. I: M3 g) b0 C% S8 }
|   ├──53 Domain issues.mp4  149.79M  e: [3 R: V8 x9 F
|   ├──53 Domain issues.srt  32.53kb
# q! g) @) I: S1 G# X3 d|   ├──54 Domain.mp4  140.43M
+ f3 E( z: z- ^* K/ E|   ├──54 Domain.srt  39.82kb: O- F" O/ K6 n3 e, P( v
|   ├──55 属性传递3-Proximity, Raycast.mp4  350.86M
# u+ J) @) O4 }8 W% r4 L* m|   ├──55 属性传递3-Proximity, Raycast.srt  46.70kb( G6 u" l. C$ [; L
|   ├──56 Accumulate Field.mp4  248.86M
" d) f2 [* }6 S% Z|   ├──56 Accumulate Field.srt  41.23kb1 o1 U- j5 ~3 o* ^& ]% W* [
|   ├──57 拓扑01.mp4  213.45M8 |* D# N$ ~* }' s# ^& y" J& b
|   ├──57 拓扑01.srt  32.46kb& T- V/ Z% i4 H5 A- s7 \+ f
|   ├──58 拓扑2.mp4  422.04M+ p( q$ Q  O" S7 W5 o" X
|   ├──58 拓扑2.srt  53.55kb
) \7 Y3 D1 J+ B7 N2 f' {& W  p|   ├──59 最短边缘路径.mp4  435.01M
9 M- W# ~* n9 ~1 L& _; s: ||   ├──59 最短边缘路径.srt  47.07kb
- a2 I' u$ ~( W. O, r4 v) Q|   ├──60 属性传递4-Sample UV.mp4  465.18M8 v9 `7 z; X% t. q
|   ├──60 属性传递4-Sample UV.srt  55.52kb0 X( J2 g4 U+ o, G1 ]
|   ├──61 Curves01-毛发曲线.mp4  324.69M% Q3 L( k; i6 D) A# p1 ]% v
|   ├──61 Curves01-毛发曲线.srt  40.97kb" s3 R! J/ t/ S. v( B) A1 I
|   ├──62 Curves02-生成毛发而不脱落.mp4  456.74M" R$ B3 i0 j$ q+ X' {. T' }
|   ├──62 Curves02-生成毛发而不脱落.srt  38.51kb5 W6 P9 W. p1 t+ }
|   ├──63 Curves03-制作羽毛.mp4  462.11M
! K) K5 e  @& I8 `1 d6 U7 _! E6 j! b5 n|   ├──63 Curves03-制作羽毛.srt  36.19kb
( E  K9 p% b% C$ P5 i& d- a7 e! B|   ├──64 模拟节点基本概念.mp4  204.02M
" ^' G/ h+ y- E' r5 F% C|   ├──64 模拟节点基本概念.srt  38.67kb4 f4 W, Z( J, h' w5 T2 [* U  H) x( O5 Q
|   ├──65 使用位置、速度和加速度配置节点.mp4  136.61M3 r" w. N+ I, V# a" a- E* l
|   ├──65 使用位置、速度和加速度配置节点.srt  23.21kb
$ d) s( i8 U; J. }1 {  D! ]|   ├──66 用模拟节点表示重力.mp4  393.73M
  Q: F9 [+ k# m+ M# Z|   ├──66 用模拟节点表示重力.srt  57.46kb
2 B# D5 j: L' V$ b! X|   ├──67 用前一帧的信息来表示残像.mp4  328.68M
& q: q! e/ q* X+ _5 r1 \|   ├──67 用前一帧的信息来表示残像.srt  44.63kb% ~4 W) `; _8 l! G+ }# A# e% b! P
|   ├──68 使用微积分梯度概念创建动画.mp4  446.19M
& s; X- Z) H+ ||   ├──68 使用微积分梯度概念创建动画.srt  46.16kb6 v. N) n% ^' u  q1 w5 z! H' A
|   ├──69 阻尼(阻尼振动) - 使用二阶系统制作动画.mp4  144.25M
, \" e. L. X8 s|   ├──69 阻尼(阻尼振动) - 使用二阶系统制作动画.srt  28.56kb3 y) J2 y' \8 ?. V* K
|   ├──70 规划最终动画的步骤和基本思路.mp4  100.61M
* m* r- ?) v8 _* C; I2 k1 A  z|   ├──70 规划最终动画的步骤和基本思路.srt  15.90kb
  o1 F! R+ A! B& y. P3 k) x2 {|   ├──71 SE1-合成与照明创意.mp4  134.12M% |- U3 B; r3 J! N* |. |) c/ g
|   ├──72 背景01.mp4  181.05M
! i" m/ |/ ]! y0 j- u  W|   ├──73 背景02.mp4  175.97M
( w  s& A! ]# y6 J|   ├──74 SE2-在 Eevee 中设置照明.mp4  164.74M4 M# A; z+ e. _! S) Q! Y* r
|   ├──75 Minnie & Mo 01.mp4  338.79M
2 |$ r( V7 Q' e* k( f! P7 e/ `+ @7 A|   ├──76 Minnie & Mo 02.mp4  182.00M3 q$ ]& z4 [* _- U
|   ├──77 Minnie & Mo 03.mp4  171.09M( w$ V* V* o, P. u" I$ P1 ~% W
|   ├──78 Minnie & Mo 04.mp4  192.18M
/ Y& q/ }/ n8 X* m- y( E|   ├──79 一本打开的书01.mp4  172.88M
4 ]: h  b$ U) E8 R2 ]: q: k|   ├──80 一本打开的书02.mp4  159.52M
$ w1 s( C" S7 h) X2 \5 j6 Z& K9 F9 _4 ~|   ├──81 Proximity Line 01.mp4  140.25M2 [! d7 J5 Y' h0 _4 K9 k4 `% t) G- T: n( G1 U
|   ├──82 Proximity Line 02.mp4  256.12M) m$ h' Q0 K) I1 `8 \2 ~: j. G* U
|   ├──83 自动建筑建模01.mp4  243.49M2 G( w- d$ ?2 u5 [, U7 G
|   ├──84 自动建筑建模02.mp4  184.59M6 w! C, ^" x" S; D1 s  Y) ^1 O: e
|   ├──85 自动建筑建模03.mp4  179.58M
1 O8 |5 m& H* g0 b1 V$ t# R6 b|   ├──86 自动建筑建模04.mp4  109.70M
5 c$ F& W2 Q" a* z' B6 ~& ]9 O|   ├──87 大案例的准备步骤.mp4  146.47M0 u# L7 ?7 B5 V4 P& U+ Q
|   ├──88 实验室pt01-废墟中的两个机器人.mp4  207.99M- \$ |/ l7 O( ^  t6 U* X0 @
|   ├──89 实验室pt02.mp4  164.78M- E3 ^  |8 _3 Z5 J! g& b) |
|   ├──90 实验室pt03-觉醒废墟.mp4  267.77M
9 u4 F! a+ e( t) L/ G. J|   ├──91 实验室pt04-一本打开的书.mp4  288.35M
" Q3 ~* ^8 D6 \. K|   ├──92 实验室pt05-魔法阵.mp4  276.30M' D* h2 P$ N6 R7 i
|   ├──93 实验室pt06-书中的事物.mp4  179.46M
; _! ?( A8 B" Y' K. m( A3 u7 y: o|   ├──94 实验室pt07-书中的事物.mp4  165.83M- j5 ~$ l7 ^% a$ N
|   ├──95 实验室pt08-高耸的建筑.mp4  195.14M
# w0 a/ V- j+ Y3 N2 j* F|   ├──96 实验室pt09-开放式天花板和灯光背景.mp4  190.93M
1 p( r# F! T% u. g) @|   ├──97 实验室pt10-最后一幕01.mp4  148.71M
/ M* _4 e; {! `$ }: L$ B8 |& x+ B/ w|   ├──98 实验室pt11-最后一幕02.mp4  219.13M4 N8 U% Q6 j0 p5 s8 g. _
|   └──99 实验室pt12-定稿.mp4  108.75M
0 s  O1 h4 s2 M4 r- {├──Coloso教程 MD+C4D+RS创建未来时装设计  
$ k5 c7 C" v. d6 f  X; I|   ├──课程  
$ p8 d& z1 p+ t( k. g$ g% @9 J|   |   ├──10】.mp4  1.68G
8 p; M; l. I$ N4 e, a|   |   ├──11】.mp4  1.22G
. L  P  s: K2 U8 S+ Z9 r|   |   ├──12】.mp4  597.78M. s& s6 |  `, f! l8 C0 J
|   |   ├──13】.mp4  386.02M  |% H$ O5 Q( a: W% Y  H; W- g
|   |   ├──14】.mp4  681.66M
5 Q' \% M/ t6 R- {. a1 v2 D|   |   ├──15】.mp4  986.17M7 G+ z5 x# G3 k5 C
|   |   ├──16】.mp4  1.30G
1 x# g5 m, r0 h$ J|   |   ├──17】.mp4  1.63G
; w3 D! \3 T" r3 N7 Q* a|   |   ├──18】.mp4  890.18M
, Y' C6 S6 K) X# S7 X( f; d4 f6 C|   |   ├──19】.mp4  1.23G& |! l5 F8 ]1 {/ u  Q
|   |   ├──1】.mp4  40.17M9 I: z, ^( l4 a" Z) ^
|   |   ├──2.】.mp4  82.89M
5 O% M0 P# S* h2 A/ ^' L! R* Q|   |   ├──20】.mp4  582.48M$ [. n1 H  O) P: `; @) G
|   |   ├──21】.mp4  335.71M
- ~4 E3 v+ O7 P|   |   ├──3.】.mp4  239.90M" t% R/ m9 s" S. k1 p
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|   |   └──9】.mp4  2.28G. C" m# G' S, Y. k: `- \
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; T+ V) p. \$ l# Q# F├──Coloso教程-C4D动态图形案例研究  
/ h+ g) m' V! m, N1 v2 ~  S5 P|   ├──01  & K" W# }* J! h' Z% G
|   |   ├──方向.mp4  247.58M
/ t1 q6 B' R/ Z: w* D1 G|   |   └──方向.srt  30.29kb% N' F" h- t2 R/ p; ^2 W
|   ├──02  4 V5 B$ }, T2 \! ]0 P
|   |   ├──oc渲染设置.mp4  1.59G$ K' K9 ?1 L4 ?% e6 j- m
|   |   └──oc渲染设置.srt  91.48kb2 C/ l# M6 v7 R  K
|   ├──03  
' e* l4 T# K9 k|   |   ├──规划情绪板和电路板制作.mp4  1.44G, H' C9 S3 i. T0 a1 T+ p' I5 I/ @
|   |   └──规划情绪板和电路板制作.srt  58.04kb
1 K& ?2 A- Y2 p! }. M|   ├──04  : r. K0 c( q+ m5 K
|   |   ├──01布局.mp4  1.09G
/ g) O0 E7 `$ q0 F& j8 R|   |   ├──01布局.srt  46.06kb. \1 |9 A& b' N+ _4 P4 K
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: ~2 U4 O% @8 J) |: j|   |   ├──04咖啡杯纹理上.mp4  1.95G6 y* o8 b+ g6 }
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|   |   ├──05OC相机下】.mp4  530.17M
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    感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢
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    找了一天了 这里居然有 牛
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