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——/韩国Coloso合集教程/
0 w+ ]. r8 l* n├──6个主题的C4D角色动画 / h0 ^* c5 t+ s9 Y$ ]4 W( i
| ├──中文字幕 $ K1 g, y' ~' @6 s0 G' W, C# j
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& L& J* C4 X- p$ t+ e5 V$ ?/ o| | ├──17.回旋镖投掷第04部分:动画01.zh-CN.srt 21.71kb! t% I5 q1 H. J( L: b% T( V; w) a
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4 O! F5 @8 j( A: v. }. z. m| ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.mp4 277.89M
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' n. T7 u- R2 t" |+ v% ]- p├──Cinema 4D和Octane的逼真纹理
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" k3 M0 R+ t: Z1 e/ V0 n├──Coloso - Turning Anime Characters Into 3D Printable Models by Wandah Kurniawan
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├──Coloso C4D 100节3D运动图形入门宝典
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" l. H0 `5 f7 c( e& h- C7 || ├──第 1 章.了解你的教师.mp4 730.05M
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| ├──第 10 章.Xp 粒子着色器和照明.srt 108.20kb
[7 {6 }" f) N4 B- K6 _| ├──第 11 章. AE 中的渲染与合成.mp4 514.42M
- I" V3 B. w1 I+ u3 f| ├──第 11 章. AE 中的渲染与合成.srt 85.86kb
6 `+ p) c3 I P2 e8 y% `! Z| ├──第 12 章.第三场景、资产归属和照明.mp4 606.19M
- D( v0 ]! n8 ]! f2 V| ├──第 12 章.第三场景、资产归属和照明.srt 59.86kb
: z( ?: P& c9 m, O| ├──第 13 章.Voronoi实现狼头布料撕扯效果.mp4 723.98M2 k \; t$ a, f( ]* K$ G
| ├──第 13 章.Voronoi实现狼头布料撕扯效果.srt 92.84kb
: I' ]6 Q) Y6 D$ \6 W5 a| ├──第 14 章.Xp 粒子能量.mp4 745.90M; o! N e; S7 T$ M, H" ?: U
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| ├──第 15 章.动画模拟与自反馈.mp4 829.83M% I; m5 D+ n3 J! }+ S
| ├──第 15 章.动画模拟与自反馈.srt 91.01kb1 a/ L2 \7 ^2 i2 w9 c0 Y$ D
| ├──第 16 章.AOV 和合成的最终渲染.mp4 364.77M
- ~# H% V' ?/ y2 ^* }. K| ├──第 16 章.AOV 和合成的最终渲染.srt 38.77kb+ U2 v7 ~% u- Q Y$ c
| ├──第 17 章.第四个场景预览和 Xp 粒子效果 + 样条线.mp4 745.00M2 g9 e# g- D% W
| ├──第 17 章.第四个场景预览和 Xp 粒子效果 + 样条线.srt 85.24kb* c* Q, K |$ D3 K. a2 N
| ├──第 18 章.克隆对象的宇宙飞船.mp4 899.82M0 @+ W6 c: [, O+ u2 r) A4 d; \' h
| ├──第 18 章.克隆对象的宇宙飞船.srt 89.87kb
% h1 X9 h z! @0 T! q| ├──第 19 章.细节设计和自反馈.mp4 710.35M* P4 m1 Z9 r& @9 y) q+ Y. M
| ├──第 19 章.细节设计和自反馈.srt 80.34kb; l7 _1 p* E7 [. h W+ U
| ├──第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.mp4 336.87M. Z1 C4 T1 g- |) L$ z2 X3 S% g _
| ├──第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.srt 109.48kb
" u( w O" c! ~| ├──第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.mp4 389.11M
( W2 W% A4 a, z5 U" f P# j| ├──第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.srt 39.01kb! B% x O& a7 s/ e, j9 j3 C
| ├──第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.mp4 701.76M# P8 |* @# e0 P4 A8 b" O
| ├──第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.srt 82.98kb- u+ b+ `! d; Z
| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.mp4 814.43M& D1 K6 N2 p1 y$ I1 p+ u8 U7 d
| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.srt 120.39kb! U! r* S$ D t, F* a# V
| ├──第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.mp4 661.40M0 |( T9 b0 X: M+ i$ m$ o* p+ H* u
| ├──第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.srt 95.02kb
8 J0 ?( I; Z4 Y/ l2 a9 B' x| ├──第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分.mp4 981.06M
1 t( a, k; ^8 [2 r) J# H* z# u| ├──第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分.srt 112.51kb6 T9 |- x5 c! y$ x3 C% c6 V
| ├──第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.mp4 665.30M5 a: p M' T% C3 j; ~
| ├──第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.srt 88.31kb+ q r7 d4 a' t3 x8 Q1 ?
| ├──第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.mp4 872.21M; } |& \# D; e2 W
| ├──第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.srt 54.37kb6 l! J) R! s* ?* |, Y( M( q# I
| ├──第 27 章. 完成环境和渲染第 3 部分.mp4 962.93M: |: f2 ^+ A# i# | J
| ├──第 27 章. 完成环境和渲染第 3 部分.srt 88.98kb
1 c7 w+ z1 Y% _3 j| ├──第 28 章. 在AE中进行合成.mp4 188.44M
. ]! p2 E' Y1 g7 Q; w& i| ├──第 28 章. 在AE中进行合成.srt 30.12kb
1 p5 g4 `/ b% l) n# [7 u0 j| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.mp4 222.93M1 H O4 L( I: _+ X
| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.srt 16.74kb. q4 D8 D1 @/ {: h; _
| ├──第 3 章.像专家一样规划项目.mp4 372.17M
. d) e2 w6 ^: }" ]+ G2 d| ├──第 3 章.像专家一样规划项目.srt 76.44kb6 r2 _2 E8 @1 C' }
| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.mp4 974.47M4 u% N3 F9 }8 n( {0 ~
| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.srt 84.11kb
/ a+ Z! S6 b" f! Y| ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.mp4 1.04G4 M9 S, _& Q: f5 I! z& k' b
| ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.srt 80.79kb0 W7 v4 F9 i3 {5 W4 b' q* D
| ├──第 32 章.视觉特效激光枪和飞船爆炸.mp4 543.02M
: W. ^. h/ U0 H! F| ├──第 33 章.使用 Mixamo 角色和动画.mp4 323.32M3 ~' T0 d6 V% h5 R2 q
| ├──第 34 章.用组合技术制作机器人动画.mp4 380.88M
. p6 x# S8 ~, B' X/ j| ├──第 35 章.改进气球模拟.mp4 299.58M
b% {* V+ e3 T" j4 ]% T| ├──第 36 章.着色器和照明.mp4 407.75M
, c3 E8 S7 X% C| ├──第 37 章.着色器和照明第 2 部分.mp4 366.22M
5 G; K3 ]/ p% j| ├──第 38 章.最终渲染和调整第 1 部分.mp4 456.43M0 _" f6 W$ K5 f$ y2 Q$ h
| ├──第 39 章.最终渲染和调整第 2 部分.mp4 365.04M
6 D$ x$ n' O6 o" H W& z+ E| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.mp4 475.49M
% Z( ^; t. b; U/ A| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.srt 99.90kb
$ c1 L2 v5 k4 w| ├──第 40 章.将 3D 合成到真实镜头中.mp4 242.70M7 X- ]) p- [9 _+ s( O' x
| ├──第 41 章.快进教程:星际蘑菇.mp4 1008.73M
$ Q5 a" w) I5 W! T0 x6 e| ├──第 42 章.Jan的建议、见解和告别.mp4 244.13M4 N. k9 j& c% ^% D' O X
| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.mp4 162.43M7 m( D) q! f A2 _, [! C6 d
| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.srt 126.70kb) C V/ y0 d* x! i, f. X3 h2 m0 t
| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.mp4 333.07M7 E) D, C/ G; Q/ ?
| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.srt 116.84kb
' F$ b0 N4 Y' F" g. K: s" r9 _8 w' R| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.mp4 284.00M
& ^8 P: t! g( i' }# K| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.srt 56.82kb$ x0 w3 R6 C' s
| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.mp4 172.74M
( X4 r- J* ~$ t7 I$ i, C| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.srt 34.33kb0 G9 I# p5 S) S
| ├──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.mp4 578.77M
& @3 m& D9 D7 v9 o* o F) `| └──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.srt 127.93kb
) V" z/ ]3 \* n. I) W├──Coloso 从Rhino和Keyshot基础知识到实用想法、作品集和模型设计
# R, }! j& b( o% m| ├──素材
) L% i, H, j( A- a: g| | ├──10강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 66.77M$ Y. u! @& {8 M. C) q, x
| | ├──11강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 73.07M
" d" [8 E8 |: x1 h| | ├──12강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 74.02M
/ e4 d; |% _. [6 [2 u/ v| | ├──13강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 68.55M
( j3 R* B$ d0 p P; v6 B1 o| | ├──14강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 35.54M! a' [0 g4 Q/ W0 j
| | ├──15강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 273.32M7 ~8 Z2 c9 [- ^0 ?% t' {! e# X
| | ├──16강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 161.28M
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1 ]9 T0 Z- D7 T( V [1 x+ d| | ├──20강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 38.22M
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| | ├──6강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 245.20kb& N& H; @! n2 B) Q# b% o* K
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| | ├──8강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 8.80M6 |* U; f% F% i! T4 \6 U
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| ├──01 了解并记录实践设计过程.mp4 70.63M" B: x" W! r7 T: F+ i. \
| ├──02 rhino中的高效设置.mp4 774.81M
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| ├──04 rhino基础:对象 2.mp4 1.08G5 l) e) x* X/ }5 o) Z9 D% ?! g
| ├──05 rhino基础:对象 3.mp4 557.87M
$ `5 S$ g# Q" W| ├──06 深化你的Rhino-产品形状建模.mp4 1.32G$ d9 P. a( ?2 i1 X) P/ |
| ├──07 深化你的Rhino-建模产品详细信息.mp4 777.91M# v+ h4 O# C3 k+ z4 E/ |
| ├──08 深化你的Rhino-建模时遇到的典型困难形式.mp4 464.87M- R" D$ a' _: Z2 q( H6 m
| ├──09 Keyshot 基本界面和设置.mp4 308.23M) a$ {* J8 W: \
| ├──10 关键镜头基础知识:材料 1.mp4 628.72M
5 G8 K( k4 T" B| ├──11 关键镜头基础知识:材料 2.mp4 449.39M
2 N: u$ y/ y; ]) V| ├──12 深化关键镜头:基础知识.mp4 249.34M
5 W5 _' o5 b. D4 J+ z8 K| ├──13 深化你的关键镜头:创建硬光.mp4 174.77M
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6 a# ^' ~1 D" h* W: } G| ├──16 深入关键帧:动画基础知识.mp4 239.30M
1 R+ ?5 n5 m+ @; _% U; w! N% s| ├──17 Photoshop基础:有效的任务设置和图像修饰.mp4 112.91M/ h8 M, z: a$ x7 h0 G( v
| ├──18 Photoshop基础:不同的效果.mp4 75.36M( {' z) `4 V1 b3 g) O1 q
| ├──19 Photoshop 高级:合成 1.mp4 106.47M; m; b2 r7 _/ V1 M' t$ j
| ├──20 Photoshop 高级:合成 2~1.mp4 91.58M
& ?5 J, I! c: c: X9 M7 m& U| ├──21 Lightroom~1.mp4 150.82M
. g( f3 ~* j6 u) x8 K% T" Z d% f7 n| ├──22 理解模型~1.mp4 26.57M
6 R( Z( z! h Z| ├──23 关于Behance~1.mp4 191.31M
9 D# g6 {' M0 q1 {! F4 |) y1 m: K| ├──24 就业经验和简历.mp4 38.47M# }6 V( {. \5 U. m' @$ d2 r. M
| └──各种综合优质资源 认准老马学社.url 0.17kb- ]9 P- Q( Q |/ K: f8 C; M6 }+ {: Y
├──Coloso 工业设计高质量3D渲染:从Keyshot到Redshift 1 y1 |2 ]( p4 C
| ├──素材
0 F3 P7 T4 u3 s1 T| | ├──챕터1-4-산업-디자이너-이종하-강의자료-rhino5.zip 374.68M
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) D' N; L- \( p├──Coloso 使用Blender学习真实的真人合成VFX 7 w# N d: @0 Q
| ├──资料 0 G( O. D" o' Z: P+ o: @
| | ├──-お知らせ--講座資料、提供ファイルの取扱いについて.pdf 89.33kb3 W# A0 q( ?7 v1 S" n( u% [
| | ├──miyake-tomoyuki-section03.zip 444.58M
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| ├──字幕 + N% d. V$ r) y
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, K. y! _1 O: ^; x: S& v% o| ├──01. イントロダクション.mp4 14.24M
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| ├──03. ラフスケッチ.mp4 42.75M0 q0 |' W/ G' b$ Q/ |3 p6 L
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| ├──05. 撮影準備.mp4 16.54M
1 v- b- @ Q4 P5 I, _$ E: q3 L5 Z| ├──06. 現場で記録すべきもの.mp4 16.38M
. x( n) a0 {" n1 {% A2 j| ├──07. フォトグラメトリ.mp4 297.87M
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& h. D, ?) ~, x. T- z. }| ├──11. 本番素材でのトラッキング.mp4 117.88M
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, f& b" M6 k" s# l# W: m| ├──18. Acesの概念と使い方.mp4 35.95M
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* o: s( q; P" R- S" p; `) c├──Coloso 使用C4D和VFace创建逼真的角色
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, a2 L' p, a2 o& O {9 @( Z| | ├──配套脸部预设 4 W! t4 d) o4 Q/ e
| | └──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb A* w- b2 C7 {# L6 J$ P3 j+ r0 k! C
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| └──20 结尾02.mp4 51.46M
q: B& r v: }. ]├──Coloso 使用Octane for Blender制作3D动漫风格机甲
* A( [9 T& I) @| ├──素材
; Y4 [* b% h1 w$ u$ i2 v! V| | ├──-c06-3d-artist-lino-grandi-.zip 21.75M
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- S2 v, ?3 q t3 C" I8 ]/ q7 N| | ├──c51-52-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 138.21M0 v- U" ]/ e! B, B4 k5 f+ u
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| | ├──c55-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 3.03G
/ R7 I6 ^; e* C, K; k1 Z% Y| | ├──c56-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.egg 10.39G, i' z/ _# f( u, S& m& `( ]- d
| | ├──c57-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.78G" V4 H; g$ |4 v( Q4 {
| | └──c58-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.78G
; X$ M0 h# L4 Q% Y0 U8 j/ g$ Q| ├──字幕
5 g9 @# j( P. k0 J: Y, s1 K n! G| | ├──01. Intro.srt 68.90kb
l6 N- M% D' Q: X8 t' U' ^| | ├──02-1. 建模基础知识01.srt 57.81kb, `- {# |6 c- _% ~
| | ├──02-2. 建模基础知识02.srt 66.28kb
; q/ g' h) f6 B# g+ X. t; V| | ├──02-3. 建模基础知识03.srt 37.97kb9 t% P- I% [: Y+ A
| | ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.srt 61.05kb
) m/ C2 a/ u; T7 p) _6 z3 u| | ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.srt 63.22kb
5 n7 g0 R9 g' i: N( I1 u, L| | ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.srt 57.04kb
) ^. v& J( b/ z4 c| | ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.srt 60.44kb: v2 [+ T7 \( h5 m
| | ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.srt 66.58kb" [8 z( h/ ] K, b
| | ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.srt 60.47kb
8 v6 c4 P; {; d, E. U| | ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.srt 69.77kb
; F" H3 {! Y& b, c9 ?| | ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.srt 67.98kb/ e/ k' `: [2 @ M* N& m3 j8 \5 Z
| | ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.srt 53.53kb
4 L0 _" T0 b ?9 Q| | ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.srt 53.55kb
7 L) Z% [( F, i- _| | ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.srt 31.98kb7 e' O6 ~2 K: L* n0 w% ^
| | ├──10-1 效果图01.srt 51.70kb
, n1 n5 v: X7 {! k! O% n| | ├──10-2 效果图02.srt 39.74kb+ P; k6 v- \2 d" Z
| | ├──11-1 刚体简介01.srt 67.41kb+ G3 T/ c" C C* N2 T
| | ├──11-2 刚体简介02.srt 87.14kb& w; M/ E; R& H' ~0 E( J9 x
| | ├──12-1 示例:倾泻而下01.srt 65.15kb
6 S" m8 f _) _1 t- I# ^| | ├──12-2 示例:倾泻而下02.srt 47.05kb) \4 w% F, @, r4 }. Y
| | ├──12-3 示例:倾泻而下03.srt 54.83kb
4 y1 L0 n* g3 t+ Z7 n| | ├──12-4 示例:倾泻而下04.srt 29.73kb' u7 P; K; O! Z5 Q9 X T
| | ├──13-1 创建程序纹理01.srt 56.46kb9 X3 ?7 ?2 C, u+ }
| | ├──13-2 创建程序纹理02.srt 46.83kb
/ j7 [/ u% [3 _ o4 K+ ^3 [. I% v| | ├──13-3 创建程序纹理03.srt 49.65kb ]) t+ W, |3 L+ \
| | ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.srt 45.65kb6 n3 o6 `: r8 r; l( z
| | ├──15-1 刚体约束01.srt 63.63kb
% |- }. d' N. i3 J| | ├──15-2 刚体约束02.srt 56.88kb: d5 ?, x0 Z8 q- @: X0 N% o. k6 \* C
| | ├──15-3 刚体约束03.srt 58.65kb
; Y9 i* S: j6 C" z, p| | ├──15-4 刚体约束04.srt 47.89kb
! d3 z7 O$ J, F4 X6 D+ a| | ├──16-1 示例:舞动的石塔01.srt 38.48kb" G4 V8 w! l; n: X; _& X
| | ├──16-2 示例:舞动的石塔02.srt 41.82kb
( t. Z% i% f- R) v: a- @| | ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.srt 61.60kb
5 b* Q8 d/ s; ?* i* L| | ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.srt 73.75kb. d& l6 w$ Q6 [! f0 W! u4 R; U
| | ├──18 Particle(Hair) 介绍二.srt 36.63kb
# r: U5 c8 P( T$ U( h' e0 V| | ├──19-1 示例:软毛球 一 01.srt 46.88kb
& D9 ]' G2 I$ P1 l* [| | ├──19-2 示例:软毛球 一 02.srt 22.93kb
5 K; I" p- X3 C. {( f. k| | ├──20 示例:软毛球 二.srt 54.31kb
3 u6 }0 S. ?2 k* |- `| | ├──21 利用Vertex Group.srt 53.82kb2 [* H7 D: o, e. F' t5 _( G
| | ├──22-1 示例:创建草地01.srt 43.29kb
/ ^; D: y1 t8 b, u' F& l+ z| | ├──22-2 示例:创建草地02.srt 32.42kb
( c0 V( }, B- E3 m: s4 [) P7 a! B| | ├──22-3 示例:创建草地03.srt 36.37kb
6 q) D+ X$ Q5 A' v% G8 p3 ?9 G' {| | ├──7-1 创建动作的基础知识01.srt 62.94kb
/ Q, `7 \! I! e+ o l0 V S| | ├──7-2 创建动作的基础知识02.srt 71.10kb
8 X; ~/ i! y" U3 v| | ├──8-1 将渲染数据制作成视频文件01.srt 60.84kb0 E: E) T$ U9 e
| | ├──8-2 将渲染数据制作成视频文件02.srt 28.45kb% K% u- S/ i% [: v3 ]4 f
| | ├──9-1 创建运动01.srt 62.94kb8 B- k* g) w, S3 R9 G% q
| | ├──9-2 创建运动02.srt 48.98kb# r0 ~- b g- ^ P3 ?& N
| | └──9-3 创建运动03.srt 23.28kb
5 E7 n8 n2 D+ Z- K4 N4 v| ├──01. Intro.mp4 72.14M
' }# Y0 Z/ i9 g" _8 z5 f) R+ Q| ├──02-1. 建模基础知识01.mp4 74.00M
: ~+ G2 t) c3 c5 j. A| ├──02-2. 建模基础知识02.mp4 108.89M
j H$ K; `4 ^8 M, ?| ├──02-3. 建模基础知识03.mp4 72.25M
+ Q7 g. i+ |$ N* {) w% D- Q2 Q! c| ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.mp4 75.58M
" ]0 C+ B8 q8 P" a: Y| ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.mp4 80.59M' g( R' g/ h. u+ c
| ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.mp4 103.52M( I K, J& b- X5 B/ V0 q# \4 u2 U
| ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.mp4 131.09M4 ?/ x& ?" M e, L" S& M1 Q
| ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.mp4 81.55M# L" e( p- C* T3 f" i1 N% V
| ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.mp4 83.72M
; P4 C( m, i/ r4 _| ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.mp4 191.65M
1 }! L' L. i9 c1 R| ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.mp4 89.36M
4 Q1 u. g# L0 || ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.mp4 94.80M
3 G- |- S6 r# E V6 || ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.mp4 160.29M
: d5 u @+ ^: C* S5 D| ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.mp4 46.68M" x$ ?5 R! a3 U0 ]$ D. D6 V
| ├──10-1 效果图01.mp4 178.16M7 [" l9 |; c% A
| ├──10-2 效果图02.mp4 103.22M
. W6 @5 o4 c5 d! T' }| ├──11-1 刚体简介01.mp4 209.22M& A( Y. x" ]6 b3 V) j4 [
| ├──11-2 刚体简介02.mp4 310.89M
! T6 f: u; E- ]3 z4 t| ├──12-1 示例:倾泻而下01.mp4 396.58M
, b2 ^1 S- `! m| ├──12-2 示例:倾泻而下02.mp4 557.91M; a# V6 o! v- U" {( v& C
| ├──12-3 示例:倾泻而下03.mp4 358.96M* H- `4 y. p$ I( k' p
| ├──12-4 示例:倾泻而下04.mp4 218.38M5 ~* y. p5 P' c
| ├──13-1 创建程序纹理01.mp4 405.72M1 }1 `. k R5 u9 B3 R* ?( s- `" r
| ├──13-2 创建程序纹理02.mp4 550.18M
1 L) d* M6 T8 |3 b| ├──13-3 创建程序纹理03.mp4 414.48M
* m& P" s& `1 Q; F+ T| ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.mp4 258.00M
# a) `* N/ `; W2 Y6 Z( X| ├──15-1 刚体约束01.mp4 199.53M& f4 Z$ g9 S, k& o$ j$ i2 O
| ├──15-2 刚体约束02.mp4 285.10M
1 [' X$ X6 g2 ]8 @- B| ├──15-3 刚体约束03.mp4 269.20M
4 i: z! [; j( k+ g| ├──15-4 刚体约束04.mp4 210.67M& s/ |, m; A" m) l" J
| ├──16-1 示例:舞动的石塔01.mp4 411.52M
2 a* k. I0 `7 r5 X1 B: E. W| ├──16-2 示例:舞动的石塔02.mp4 378.70M
2 w5 b9 o" ? G8 I| ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.mp4 370.79M
" P! J O8 r) Q2 K2 c| ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.mp4 595.08M
. ^6 o( j' k; _$ P* ^| ├──18 Particle(Hair) 介绍二.mp4 286.33M9 x+ R' k! @% b
| ├──19-1 示例:软毛球 一 01.mp4 366.60M. c5 u" J: B/ k) S" Z. n
| ├──19-2 示例:软毛球 一 02.mp4 157.86M
% |% W, J2 p' x+ Q) _6 n0 _| ├──20 示例:软毛球 二.mp4 462.77M; I' M; Y4 e7 f
| ├──21 利用Vertex Group.mp4 243.87M
% \( d+ Q4 p1 O| ├──22-1 示例:创建草地01.mp4 652.87M/ s9 M6 r+ K5 v
| ├──22-2 示例:创建草地02.mp4 541.21M
/ O3 h1 k& X+ X y( x| ├──22-3 示例:创建草地03.mp4 588.64M4 h, F- h# g3 u- c- m$ x
| ├──23 粒子发射器 - 菜单导航器.mp4 111.30M8 O, _' u- I/ K# G- d
| ├──24 Physics - Newtonian.mp4 103.85M& z# v8 S X; R4 y& \
| ├──25-1 示例:爆炸粒子 pt1.mp4 121.22M4 c0 w( [& _4 O' z. v
| ├──25-2 示例:爆炸粒子 pt2.mp4 135.19M+ E6 X0 D3 i+ \. F/ @1 A
| ├──25-3 示例:爆炸粒子 pt3.mp4 65.39M; M7 }) `5 K- I- O! {/ u3 ~7 m# H
| ├──26 Physics - Boid.mp4 148.04M
j* F( I0 t* _| ├──27-1 示例:使用 Boid pt1.mp4 331.40M$ g$ ^2 e% ]& ?7 q' H
| ├──27-2 示例:使用 Boid pt2.mp4 581.92M
- |% Q& v8 y K+ K" B| ├──28 Physics - Keyed.mp4 30.85M5 d, D. Q: Y& O* c7 y( t" ?* Z
| ├──29-1 示例:使用键控 pt1.mp4 216.87M
# I$ D( g) f+ }) r| ├──29-2 示例:使用键控 pt2.mp4 237.33M4 f1 i* Y, g5 o
| ├──30 插件 - Molecular.mp4 189.56M: `0 R* |- _3 Z! E1 F
| ├──31-1 示例:使用Molecular pt1.mp4 334.84M
- v+ L6 w: G3 d5 g| ├──31-2 示例:使用Molecular pt1.mp4 179.16M
% S- N4 e( ^4 l8 {$ J2 x| ├──32-1 柔体 - 浏览菜单 pt1.mp4 82.06M2 M2 R& O% ] m9 F8 l: Y
| ├──32-2 柔体 - 浏览菜单 pt2.mp4 22.18M
6 p& S( g$ ~4 q| ├──33-1 示例:柔软橡胶球 pt1.mp4 131.72M
! f6 l3 l' F. a, b, ^. y/ r| ├──33-2 示例:柔软橡胶球 pt2.mp4 173.51M
: R( K* Y6 F+ n| ├──34-1 示例:有目标的运动 pt1.mp4 188.94M
& G2 o r4 Y' P1 z6 X& H| ├──34-2 示例:有目标的运动 pt1.mp4 324.11M
1 x/ x; g$ y; s# n- O A7 v `| ├──35-1 浏览菜单 pt1.mp4 185.74M+ R' S0 i) {0 p' X
| ├──35-2 浏览菜单 pt2.mp4 102.92M
8 \; C; M3 Q1 [# B6 S' {, W/ @) [! w| ├──36-1 示例:填充气球的字母 pt1.mp4 201.07M4 N; u% M! a2 Q+ R: b8 D, j! e
| ├──36-2 示例:填充气球的字母 pt1.mp4 184.31M
: a' p; W8 Y" n4 g7 ]1 ]5 O| ├──37-1 示例:创建字母气球 pt1.mp4 325.98M6 }0 W% {. W" q7 P4 ~% J
| ├──37-2 示例:创建字母气球 pt2.mp4 232.16M( { ^6 [( Z6 B' e
| ├──37-3 示例:创建字母气球 pt2.mp4 256.30M4 j2 y; T* M; U# j: Q1 R! `
| ├──38-1 示例:创建真空包装效果 pt1.mp4 235.44M+ u3 H& X1 B+ b% d; M
| ├──38-2 示例:创建真空包装效果 pt2.mp4 192.93M) M& S/ J0 ?" u5 I# m* D
| ├──38-3 示例:创建真空包装效果 pt3.mp4 286.70M& F3 l! l2 K* J5 _! Z' H4 a: R/ [
| ├──39-1 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt1.mp4 143.43M' ^$ H$ k2 C. L6 ~% }
| ├──39-2 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt2.mp4 163.07M
' J; h( A3 [/ m6 N3 y| ├──39-3 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt3.mp4 165.96M
: L& W7 |/ `, d- {| ├──40 Fluid(Liquid)浏览菜单02.mp4 293.58M" C. X+ u5 n/ y5 b
| ├──41 Fluid(Liquid)浏览菜单03.mp4 249.14M3 V+ K, T- N. {6 }, j) b
| ├──42-1 示例:Auquatic Apple pt1.mp4 249.01M* F( u* |& Q4 `8 y% _
| ├──42-2 示例:Auquatic Apple pt2.mp4 254.31M
% K3 H* a+ @) Z% y" H| ├──42-3 示例:Auquatic Apple pt3.mp4 99.21M
u3 o+ r, o) C3 ~! G| ├──43-1 Fluid(Gas)浏览菜单 pt1.mp4 247.43M
3 Z, I0 R% _. _. H, n| ├──43-2 Fluid(Gas)浏览菜单 pt2.mp4 278.06M
& k+ q) d9 M: b! w| ├──44 示例:蒸煮咖啡.mp4 251.83M. b" a+ q2 o% O
| ├──45 渲染示例:体积渲染.mp4 247.60M
2 F, a' r% ?: l8 ^. p- ~ A| ├──46-1 了解Metaball并将其用作实例 pt1.mp4 253.42M
8 }( i7 U: `- _ |, M* f% g| ├──46-2 了解Metaball并将其用作实例 pt2.mp4 243.00M
B8 q$ V, `; E ]2 S+ k7 h| ├──47 使用布尔运算使图形消失.mp4 268.61M
" k- }3 H/ M3 ?6 x| ├──48-1 粒子和力场 pt1.mp4 239.30M& z9 a- K4 Y; [4 B
| ├──48-2 粒子和力场 pt2.mp4 172.00M
% z7 |' n3 v5 @! Q| ├──49 使用挂钩控制布料运动.mp4 188.35M* O' B/ I# n7 ?6 }* |' y
| ├──50 用粒子升级纹理 .mp4 278.90M
7 V5 T8 m; b. F# @( |6 K| ├──51 了解Dynamic Paint.mp4 106.10M
" x# f5 w8 M% v| ├──52-1 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt1.mp4 262.26M
$ l9 y7 G& X" m! \7 a/ f| ├──52-2 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt2.mp4 245.26M
0 |( P3 p% a4 z. s! [4 H) U* a" g| ├──53-1 用顶点群模拟布料 pt1.mp4 150.11M' o. {$ q- w# J' I& N V
| ├──53-2 用顶点群模拟布料 pt2.mp4 67.57M) B2 E e$ l) {, h
| ├──54 用不同材料表现不同特性.mp4 234.01M! `+ A& }# I$ g% b( H8 B4 r
| ├──55-1 布料搭配流体 pt1.mp4 151.31M
3 y/ A. c" X9 ], L% {, y% F v7 o| ├──55-2 布料搭配流体 pt2.mp4 206.44M# @/ t, o- i; {1 |% S/ u8 {8 o) C
| ├──55-3 布料搭配流体 pt3.mp4 68.94M9 h* `. R* ?% a% t
| ├──56-1 使用 Rigidbody 和 Fluid 的效应器创建动作 pt1.mp4 141.14M q- I. }; _0 ~9 U% t/ r
| ├──56-2 使用 Rigidbody 和 Fluid 的效应器创建动作 pt2.mp4 165.34M
4 a, C5 Q" L( p, t| ├──56-3 使用 Rigidbody 和 Fluid 的效应器创建动作 pt3.mp4 136.57M
8 D0 Z* s2 B( G/ Z2 v y" c7 f| ├──57-1 将VDB转换为网格来模拟流体 pt1.mp4 147.41M
5 O. }) q5 A8 b4 Y4 K| ├──57-2 将VDB转换为网格来模拟流体 pt2.mp4 169.13M f' v7 Q% r' Y5 Y. j2 ~3 M j
| ├──58-1 模拟粒子沿曲线流动 pt1.mp4 171.18M
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├──Coloso-无与伦比的品质 尽在Redshift视频制作
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| ├──14_2 基本照明理论1-默认值pt02.mp4 41.89M
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| ├──16 红移照明应用 1-灯光类型.mp4 106.25M8 ~1 F7 ~- Y) Z: L- Y: u
| ├──17 红移照明应用 2-灯光属性和着色器.mp4 99.61M
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| ├──20 示例项目 2( Luminix ) 场景概述.mp4 361.10M( M( r1 r2 ~$ G
| ├──21 示例项目 2( Luminix ) 照明实例.mp4 196.94M0 w: B; @" Z1 s% k1 M
| ├──22 示例项目 2( Luminix ) 尝试新的照明和艺术品.mp4 288.32M# J* @/ e4 Z. C+ ?) w; i) K, q
| ├──23_1 示例项目 2( Luminix ) 合成pt01.mp4 154.42M
% r7 G& }5 R, _9 w6 ~6 b7 \| ├──23_2 示例项目 2( Luminix ) 合成pt02.mp4 67.14M
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├──Coloso-用Blender开始制作3D动态图形
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& H5 |/ c7 g1 ~5 U8 J t* I├──Coloso教程-C4D基本功用10个建模彻底掌握
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