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——/韩国Coloso合集教程/
& a( y& h- ]! j3 J" y$ f2 H├──6个主题的C4D角色动画
0 @+ M7 A* ^ G7 Y0 _2 b% g a| ├──中文字幕
$ y g) i1 f9 \| | ├──1.序言.zh-CN.srt 10.20kb
7 q9 }( a1 N7 g4 A% B L| | ├──10.形状角色第 01 部分:设置.zh-CN.srt 23.47kb
2 `7 p2 M% ]( d: p$ i0 ~| | ├──11.形状角色第 02 部分:滑块设置.zh-CN.srt 14.75kb
" E, i+ J/ S1 K6 H| | ├──12.形状角色第 03 部分:变形动画.zh-CN.srt 23.89kb
) U( H# K1 H* K* m9 x6 O| | ├──13.分解形状角色:练习动画.zh-CN.srt 21.59kb
6 e1 z5 }5 Z( C# y O% n! L3 s4 {" R| | ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.zh-CN.srt 28.14kb
6 S% \9 y& L& _3 U, D* n9 l$ T| | ├──15.投掷回旋镖第02部分:设置01.zh-CN.srt 19.83kb
% q- A; y$ N3 P' H' {| | ├──16.投掷回旋镖第03部分:设置02.zh-CN.srt 12.61kb. {* H+ r! Y) i. L
| | ├──17.回旋镖投掷第04部分:动画01.zh-CN.srt 21.71kb
! j" C9 J1 m6 B: N| | ├──18.回旋镖投掷第05部分:动画02.zh-CN.srt 10.41kb" _' H+ J) w2 p& N* b; p6 ^
| | ├──19.二等身角色第01部分:计划和建模.zh-CN.srt 14.15kb
: c' v7 a% I% Y: j& ^$ f| | ├──2.虫子朋友第01部分:计划和设置.zh-CN.srt 14.80kb
/ Y# u* O% p' R8 w; m$ `: D e| | ├──20.二等身角色第02部分:设置01.zh-CN.srt 20.67kb
+ O; ~ V& R n0 `8 J0 t| | ├──21.二等身角色第03部分:设置02 查看表情.zh-CN.srt 18.77kb
) ]5 D. ], x2 G* o8 |# k! G5 X* f| | ├──22.二等身角色第04部分:情感表达动画01.zh-CN.srt 21.45kb' R4 q0 Z- l# F( _3 l
| | ├──23.二等身角色第05部分:情感表达动画02.zh-CN.srt 13.85kb
7 ~: o5 o0 w& G! {| | ├──24.应用角色.zh-CN.srt 15.55kb! ?+ N( {+ M1 i3 y5 A
| | ├──25.结束.zh-CN.srt 12.05kb
( j: \0 r8 a" O0 B5 k| | ├──3.虫子朋友第02部分:动画.zh-CN.srt 11.40kb8 Y- z% I7 r" }% f2 D' _/ P
| | ├──4.虫子朋友第03部分:场景配置和渲染.zh-CN.srt 12.07kb. V' Q# D1 ?, Y+ t
| | ├──5. 蒙蒙第01部分:计划和设置.zh-CN.srt 10.81kb4 M @: ~9 B9 D4 l: O9 |
| | ├──6.蒙蒙第02部分:清理控制器和层.zh-CN.srt 7.11kb
3 w2 Q9 G* c3 ~) E+ p, K: s& _| | ├──7.~A E~A Eu U03 2 · OlboP - a O`E 3 4.zh-CN.srt 7.50kb* }/ j c' W5 ?: O2 L0 b" |' ?
| | ├──8.猫骑手第01部分:形状变形.zh-CN.srt 19.74kb, N f2 [& l" C. {$ O6 e3 T9 y# c
| | ├──9.猫骑手第02部分:面部合成.zh-HK.srt 23.73kb
5 k/ b7 X; V# p2 f. A% O1 P| | └──字幕实用说明.txt 0.44kb
3 r8 b/ f+ h% @* z| ├──1.序言.mp4 44.11M
" B% h7 V+ f' ]! Z| ├──10.形状角色第 01 部分:设置.mp4 115.41M' @6 Z0 p1 F! m$ h2 z2 ]
| ├──11.形状角色第 02 部分:滑块设置.mp4 80.12M& E3 x! i9 L( N$ y' ?. @5 z
| ├──12.形状角色第 03 部分:变形动画.mp4 120.19M6 o0 `& U$ s7 v3 d2 n
| ├──13.分解形状角色:练习动画.mp4 138.42M) r: c+ S6 a+ q' `! n3 O, u5 [
| ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.mp4 277.89M! @! s% x6 r. k4 Z3 h- F9 D2 e
| ├──15.投掷回旋镖第02部分:设置01.mp4 130.80M
; \2 A3 s8 n- \2 g* p5 s| ├──16.投掷回旋镖第03部分:设置02.mp4 100.07M; K6 w: t9 ?, G8 O/ r/ \, F) I
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0 x9 k4 d- t9 B% {: ]5 u| ├──19.二等身角色第01部分:计划和建模.mp4 85.81M
" f2 r( J$ S. B* Q/ I, Y| ├──2.虫子朋友第01部分:计划和设置.mp4 78.54M b/ o: k* a. i7 ^! s" A
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9 T. p- z$ H/ X) N% r" r; J| ├──22.二等身角色第04部分:情感表达动画01.mp4 117.16M
- r$ g) o! ]1 ~1 ~| ├──23.二等身角色第05部分:情感表达动画02.mp4 86.74M6 U! R9 g+ p$ ~, y0 n: `0 g
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├──chyoma cream ' h8 Q" {( f% p0 ^! O3 C3 ~$ j) E
| └──chyoma cream
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├──Cinema 4D和Octane的逼真纹理 $ i3 \/ f: _; F9 }$ K( b" G* D3 M7 L3 m
| ├──1_中文国语视频 4 Y+ @% p! L! H" N
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7 D* G9 H, Q2 `) q| | ├──03강-옥테인기초
4 A6 l% `2 h/ ^ q| | ├──04강_MEET_작업프로세스 7 J: {# c# B Q# [% D' ~ u0 i
| | ├──05강-MEET_첫만남 나무와 바닥 G) I6 |0 f$ _4 b7 b, z
| | ├──06강-MEET_자연의 연결 로프와 돌 * S5 `+ w( F. w1 I/ y* ]5 T) z% s
| | ├──07강-MEET_식물에 생명넣기 9 d; t" x h; d0 v! r& {
| | ├──08강-MEET_살아 숨쉬는 나무
& f+ E/ @$ D5 C- q8 b- i| | ├──09강-MEET_만남의 방 % q: r# k b. Q# h, \ Q! J
| | ├──10강-HARD_젖은 바닥 위 경계없는 페인트볼
$ i) S6 Y) M$ w- q8 ^" T3 P" [7 a| | ├──11강-HARD_시간이 담긴 메탈
1 D: g G* k! O| | ├──12강-HARD_쇠사슬과 빛 ) l7 ^. G. F7 W0 i0 b% t: {
| | ├──13강-HARD_단단한 방 7 H6 F) T( z! O7 u3 [2 a- D: I
| | ├──14강-HARD_에프터이펙트 후보정 1편, 작업 효율 강화 TAKES 0 l8 i/ u( D; \4 b3 M9 T
| | ├──15강-HARD_카메라이론, 포맷과 압축
$ g' T6 i) q/ `7 X8 s! G# v* n| | ├──16강-MIRACLE_신비의 돌과 크리스탈
2 I+ E+ I: C- o% w; m, G" j| | ├──17강-MIRACLE_환상 속 결정체 + H5 \8 g' i. ?# ~: \. x2 J
| | ├──18강-MIRACLE_상상력 더하기
# G3 j3 @9 Z& g# O7 x| | ├──19강-MIRACLE_옵티마이징 노하우
! ^2 `% P3 B( @. j| | ├──20강-MIRACLE_에프터이펙트 후보정 2편 : {5 t% c6 Z6 m( B( B
| | └──모션디자이너_김그륜_강의자료.pdf 26.99M
; ~: }* g4 s, j' ?* @, t├──Coloso - Turning Anime Characters Into 3D Printable Models by Wandah Kurniawan
' d" q" j) `8 T| ├──01 Introduction _ General Orientation ) @6 ^2 g/ _/ M; y2 H- ?; S7 W
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' a4 }* I# f6 a* a) O/ || | └──04.mp4 91.66M
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; m) c0 ^. o7 Y/ v0 K| | ├──24.mp4 114.85M# e7 N! d: X! L1 T
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| | └──30-001.mp4 1.12G
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- p1 Y8 v9 ]: c! M1 a| | ├──31.mp4 125.61M0 e3 y0 a; C7 \; i
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4 u. g# e) h" W5 w+ l" }3 {, w# r| ├──字幕 6 U. z' ~" D. X2 s+ C" ?
| | ├──英文字幕
9 @2 J. k7 y* {| | └──中文字幕 4 p5 q1 h- ~$ f0 }, r. i
| ├──最终渲染转盘视频
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9 n& w' P+ b0 u3 u! K5 ?' K| ├──content.txt 5.61kb
! p8 q% b" Y% A7 @# z" T% o& z| └──课程资料.7z 225.08M& j7 R7 s6 N h
├──Coloso C4D 100节3D运动图形入门宝典 ! \1 p9 I9 [" s1 U. {' d
| ├──工程
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| | ├──김준호-02강-강의자료.zip 40.54kb, Q5 ~: P3 l ^) Z9 _7 h0 N1 y
| | ├──이재연-03강-강의자료.zip 173.58M
' I6 t' P& L# j0 H5 \! t) l' r| | ├──김준호-03강-강의자료.zip 325.06kb+ ?2 ^5 b7 e4 O
| | ├──김준호-04강-강의자료.zip 52.73kb
4 k# _" ^$ ]2 h2 r2 x- x| | ├──이재연-04강-강의자료.zip 120.44M$ r5 H5 U: W1 ?. S: W8 h Q
| | ├──최정환-05-07강-강의자료.zip 523.14M
% J2 M5 o1 [* h$ S% k, Z/ U| | ├──이재연-05강-강의자료.zip 73.81M
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, V, X E( _7 v9 @* X6 `8 f q| | ├──권오훈-06강-강의자료.zip 84.55M4 S- s9 v& R0 q; o3 H1 [ Q, N
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├──Coloso C4D和Redshift中的3D动画完整指南 3 z) [2 T* Q. q) }2 M% d8 G1 g! g. }
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3 o, Z( _( [7 J! K& U| ├──第 10 章.Xp 粒子着色器和照明.mp4 509.13M
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0 Z) z/ V7 T6 f; G8 ^4 O0 n! v| ├──第 13 章.Voronoi实现狼头布料撕扯效果.mp4 723.98M8 O: U$ X1 d3 u6 g
| ├──第 13 章.Voronoi实现狼头布料撕扯效果.srt 92.84kb
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5 V b8 O8 ?+ V- \2 K9 w; V| ├──第 18 章.克隆对象的宇宙飞船.mp4 899.82M
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| ├──第 19 章.细节设计和自反馈.mp4 710.35M+ A5 F( l( @4 Q. Y1 g# ?! B& F9 P$ v
| ├──第 19 章.细节设计和自反馈.srt 80.34kb5 @. E, V5 I: t% _5 x
| ├──第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.mp4 336.87M
" h& c1 V8 O, Z( r9 Z2 k| ├──第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.srt 109.48kb
5 e( l+ ]/ B- K( \) C) r0 n| ├──第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.mp4 389.11M+ x% N6 R3 K- O9 z6 Y* r
| ├──第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.srt 39.01kb) ^- b8 C- Q& f9 `) S r
| ├──第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.mp4 701.76M
8 j8 i$ @7 @7 o Y! h| ├──第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.srt 82.98kb! c" }! G3 m% k
| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.mp4 814.43M6 _. I4 E- d+ j
| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.srt 120.39kb. _6 A( ^4 ?! i- w, @: M% Z6 D
| ├──第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.mp4 661.40M
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| ├──第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分.srt 112.51kb& C- o) ]6 M. Z8 }6 [
| ├──第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.mp4 665.30M7 @7 b/ Z d3 U, r5 ]4 U$ b f- u
| ├──第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.srt 88.31kb% L7 i5 o8 w% e; V" F) r
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| ├──第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.srt 54.37kb0 O: v f+ o% I$ t5 [# w0 I0 T
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5 A7 F- o" n% `: i% B0 s6 L7 I2 _) R| ├──第 27 章. 完成环境和渲染第 3 部分.srt 88.98kb' H4 }2 |/ |9 c6 `, i0 _
| ├──第 28 章. 在AE中进行合成.mp4 188.44M+ T4 u$ f1 e8 x
| ├──第 28 章. 在AE中进行合成.srt 30.12kb
9 p9 X; r! j8 @4 W, A( ?| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.mp4 222.93M. u1 n; A+ c6 J c- `6 d# V4 U
| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.srt 16.74kb
% R( w8 G% e& |9 ^| ├──第 3 章.像专家一样规划项目.mp4 372.17M
" a9 F: q' ?! J0 F$ _) V; _| ├──第 3 章.像专家一样规划项目.srt 76.44kb s) N" C& ?. ~6 K# Y5 H! _) A
| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.mp4 974.47M* G" t* ~4 z( {" \ E8 b+ {. D
| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.srt 84.11kb
; ]9 L. |, W" c' G0 Z' a$ V| ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.mp4 1.04G* e8 U& N$ ?4 c
| ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.srt 80.79kb' p( x3 `# W0 M+ r
| ├──第 32 章.视觉特效激光枪和飞船爆炸.mp4 543.02M
( `4 G5 A1 O# e| ├──第 33 章.使用 Mixamo 角色和动画.mp4 323.32M& `2 ?. u6 V3 S! O8 q1 T
| ├──第 34 章.用组合技术制作机器人动画.mp4 380.88M
/ p/ c: G* e4 ~) |' Y| ├──第 35 章.改进气球模拟.mp4 299.58M$ V& _2 H4 A/ F% y. F9 u
| ├──第 36 章.着色器和照明.mp4 407.75M
# I" ]$ d+ j- A) A3 h| ├──第 37 章.着色器和照明第 2 部分.mp4 366.22M
2 }& d5 r: \/ ]2 h# L| ├──第 38 章.最终渲染和调整第 1 部分.mp4 456.43M; B7 c( Q# `! \ e: K0 y; G
| ├──第 39 章.最终渲染和调整第 2 部分.mp4 365.04M
, s' T5 \/ ], e: f! u9 {| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.mp4 475.49M, e+ `( S2 |0 n: p+ _; j; |
| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.srt 99.90kb
. @. \8 x+ @) r" _ d| ├──第 40 章.将 3D 合成到真实镜头中.mp4 242.70M3 l3 W% V* V3 f( n+ q) u, i
| ├──第 41 章.快进教程:星际蘑菇.mp4 1008.73M; _6 J, N. X# G
| ├──第 42 章.Jan的建议、见解和告别.mp4 244.13M
9 E1 X2 o, @* o1 y0 `! R: p, W| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.mp4 162.43M
5 {8 i/ q5 q8 V* N+ m, Y% i1 B8 u| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.srt 126.70kb
% z5 {" V( n) q$ B; ^' P| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.mp4 333.07M1 e9 r+ N6 c7 ~2 L
| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.srt 116.84kb
9 Q1 |& a6 E. u5 ^) T/ Z( v6 b| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.mp4 284.00M
) C3 i3 U% r$ o| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.srt 56.82kb
: ]# K, i. e( M# }( c9 U: U0 l5 W| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.mp4 172.74M
4 G# B8 A- z3 o6 y! C' r| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.srt 34.33kb
3 v7 g: N5 w& I* `8 f* m% s, ~3 i| ├──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.mp4 578.77M
; k$ T* @' d* V| └──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.srt 127.93kb
9 b3 C/ C0 F. V├──Coloso 从Rhino和Keyshot基础知识到实用想法、作品集和模型设计
% I* j( C* H; y( J7 q| ├──素材 , g! A7 o2 z2 ^7 w: v% a4 z# S
| | ├──10강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 66.77M
6 I( S# J- {: \" p| | ├──11강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 73.07M
+ l4 n2 z* k# m, J# c0 Z4 g| | ├──12강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 74.02M" }) ~6 {9 B6 n& E% x
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( |) ?$ t9 {" G( W: d& u7 ~2 w| | ├──20강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 38.22M
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% @/ @1 T9 g( H% v6 o( ~| | ├──7강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 49.84M
3 b& L# Z. B$ E5 h$ T4 N| | ├──8강-산업-디자이너-이효정-강의자료.zip 8.80M! j6 g0 {6 I/ u9 [
| | └──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb
/ C& ~# T ^& f| ├──01 了解并记录实践设计过程.mp4 70.63M, v9 Q$ e& p9 C4 A3 G% Q, E& c
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| ├──03 rhino基础:对象.mp4 881.70M
$ l9 B/ o- i% }' Q7 L| ├──04 rhino基础:对象 2.mp4 1.08G
; h; z& k) p- C4 b8 l0 c| ├──05 rhino基础:对象 3.mp4 557.87M
1 m+ ~- M$ ?& l# o| ├──06 深化你的Rhino-产品形状建模.mp4 1.32G
; q/ y+ S. U" _2 i; ^| ├──07 深化你的Rhino-建模产品详细信息.mp4 777.91M1 B# `7 v- ~: v7 b: Z
| ├──08 深化你的Rhino-建模时遇到的典型困难形式.mp4 464.87M }8 h+ t/ X4 {* g6 q7 T3 `
| ├──09 Keyshot 基本界面和设置.mp4 308.23M
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N, A+ I+ ~+ ~3 S8 || ├──11 关键镜头基础知识:材料 2.mp4 449.39M
% \4 r/ q4 s- v) f. F3 O| ├──12 深化关键镜头:基础知识.mp4 249.34M. p3 u& _+ B7 m L6 R( a. N' l
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| ├──14 深化按键拍摄:创建背光.mp4 328.75M
/ w0 p- }; Y3 z4 t. H| ├──15 加深你的抠像:创造彩色光线.mp4 416.74M
- t' D: f1 \$ x5 n3 @| ├──16 深入关键帧:动画基础知识.mp4 239.30M3 @9 Z j. m! Q* s
| ├──17 Photoshop基础:有效的任务设置和图像修饰.mp4 112.91M
1 h! i, o( s8 m/ _| ├──18 Photoshop基础:不同的效果.mp4 75.36M2 f; g2 g8 x" d
| ├──19 Photoshop 高级:合成 1.mp4 106.47M
& m6 m" S. z& Z# K| ├──20 Photoshop 高级:合成 2~1.mp4 91.58M
% f8 L( D- N( k0 q: ^1 {) ^; b: `| ├──21 Lightroom~1.mp4 150.82M4 E/ t! n) p' I( _# A8 T k; O
| ├──22 理解模型~1.mp4 26.57M
1 w4 y* h: h# p6 a: e| ├──23 关于Behance~1.mp4 191.31M
1 Q1 N; v, x2 V" @% j; z/ {7 [| ├──24 就业经验和简历.mp4 38.47M6 y# i8 [$ p; F( r
| └──各种综合优质资源 认准老马学社.url 0.17kb
9 @. d% R; _! r: D" y" \- W$ ]* R. w├──Coloso 工业设计高质量3D渲染:从Keyshot到Redshift " m- e# X3 p- d" x0 F
| ├──素材 ( c, A8 J4 q* M/ c0 {
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/ q2 F! a0 O$ S! d| | ├──챕터1-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 30.78M
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| | ├──챕터3-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 376.48M
1 W3 e4 M+ Y9 s' A1 B. J* ^| | ├──챕터4-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 89.37M
5 ]$ {& _/ Y& N5 A6 M) W| | ├──챕터5-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 117.90M
' |! K: y+ u6 U/ t| | └──챕터5-fraegment-로고.zip 570.19kb
2 f2 R6 M" n7 t4 [7 @. J8 P| ├──1.mp4 110.01M
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| └──专用播放器.exe 25.14M
6 G* b/ t" E" T; t; o; e6 h6 ~├──Coloso 使用AE创建令人惊叹的2D动态图形
( }3 U! z/ c0 F+ g8 z| ├──资产 ! l/ w# O8 J5 U) {' O! }- _' n) m, [5 Y
| | └──资产.rar 124.01M
- D# o, |% X3 F! o1 m4 b8 G| ├──字幕
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: ^. s2 e1 Y/ R* ^ i5 O5 T n| ├──11.mp4 190.15M" \+ w/ d/ A+ L) H
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| ├──15.mp4 135.68M
* P7 B2 e% v g: }! s0 K| ├──16.mp4 596.21M
0 \% h( q K% t& u2 S; x1 n| └──17.mp4 35.41M6 C% m( k! \+ x2 e% u3 @2 ~7 _5 ?
├──Coloso 使用Blender学习真实的真人合成VFX % Q! h# Z# o+ K9 F: x1 R: E
| ├──资料 ; X. z7 Z& f8 ~9 e7 l
| | ├──-お知らせ--講座資料、提供ファイルの取扱いについて.pdf 89.33kb
& |1 q! Q V9 m* ^. n; H K' O' q| | ├──miyake-tomoyuki-section03.zip 444.58M( }9 S" Z7 s! o0 o. I. V1 F
| | ├──miyake-tomoyuki-section04.zip 8.56G8 ?7 F, R3 Q7 n- Y8 e& q
| | ├──miyake-tomoyuki-section05.zip 546.28M
0 ^$ v$ I; {& w: c; U) V$ H| | └──miyake-tomoyuki-section06.zip 19.65G
# z# g8 y* S; L9 M9 H| ├──字幕
3 j4 \$ u; B) x$ J| | ├──01. イントロダクション.srt 25.81kb% q) R9 y, a& t' G( e$ Y0 l3 n4 q
| | ├──02. Vfxとは.srt 46.20kb
- M1 V: n5 u2 P: F| | ├──03. ラフスケッチ.srt 35.43kb# J0 S0 T/ p6 Z" p- H& ^2 n) L
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: _) c( m8 F4 @) U7 h: x| | ├──05. 撮影準備.srt 25.05kb
( K2 {3 B) M$ v9 I+ a- || | ├──06. 現場で記録すべきもの.srt 27.79kb
" r/ G" U" x1 ?- p; b4 B, |9 v| | ├──07. フォトグラメトリ.srt 55.43kb
( F2 t$ x* O1 {# G| | ├──08-1. モデリング.srt 48.53kb
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| | ├──09. マットペイントを作成する.srt 39.50kb
4 u" Z/ g8 h$ N/ c| | ├──10. ライティング.srt 36.29kb6 H; q; G% V; X: @4 T
| | ├──11. 本番素材でのトラッキング.srt 58.48kb
* g- b9 e1 Y/ u9 V4 ~3 z; G" W; q2 c| | ├──12. 難しい素材のトラッキング.srt 58.52kb
4 |9 w4 A5 I$ p! a* [| | ├──13. Blenderファイルを合わせる.srt 25.55kb
$ j: y# N y, I# c8 S| | ├──14-1. シーン制作.srt 36.96kb- F9 X$ }( M. a( \$ b5 ?
| | ├──14-2. シーン制作.srt 22.51kb
0 B1 g, l. p8 ?| | ├──15. アニメーション制作.srt 22.74kb
# P: t' x5 P# E1 z| | ├──16. ノードコンポジットの基礎.srt 38.20kb* _4 F) j; C1 L6 D, o
| | ├──17. カラーマネジメントの基礎.srt 45.26kb' Y" i" x) T% ?' @ X% ^2 A0 C
| | ├──18. Acesの概念と使い方.srt 37.73kb5 F4 y& F, g( U. f: h2 L
| | ├──19. キーイング実践.srt 29.67kb9 s& A0 O* ?2 r, r2 W1 M6 O. v* }
| | ├──20. ロトスコープ.srt 32.71kb" P. Q3 Z/ ?/ G! g( I& ~9 ~
| | ├──21. 要素を分けて考える.srt 57.73kb
; H5 v6 f' W0 m" J* H+ n6 J7 ?| | ├──22. 色合わせのテクニック.srt 26.68kb
: i' p. {" A& e1 V| | ├──23. 2段階に分ける絵作り.srt 45.70kb7 h. O( e) w, Y
| | ├──24. カラーグレーディング.srt 45.33kb3 F9 `9 s3 z# h8 x" D7 {
| | └──25. おわりに.srt 25.27kb
! Q8 V' X* G" f6 e2 B| ├──01. イントロダクション.mp4 14.24M$ p6 n! C5 m7 v! i
| ├──02. Vfxとは.mp4 32.56M
' N: @1 P+ P: `& A1 \* i5 p| ├──03. ラフスケッチ.mp4 42.75M
6 U& R& B) O" p3 y$ }/ I+ x( V; I| ├──04. Vfxにおける撮影.mp4 31.09M8 I: Z, X+ _. t5 y& A* b8 ?# a, W
| ├──05. 撮影準備.mp4 16.54M& W5 b, X7 u$ p2 U+ R" {) [0 C8 g
| ├──06. 現場で記録すべきもの.mp4 16.38M* ~4 Q" o, Q+ H
| ├──07. フォトグラメトリ.mp4 297.87M
2 e! X0 k4 \0 w) O| ├──08-1. モデリング.mp4 85.98M; d' ~6 v6 o9 B' N
| ├──08-2. モデリング.mp4 291.86M* w4 S, L8 t+ l+ d A
| ├──09. マットペイントを作成する.mp4 104.76M# v/ e3 U. m+ f4 { y6 H
| ├──10. ライティング.mp4 528.65M
, |8 A" G4 t$ ~8 ~4 X: N% n: t| ├──11. 本番素材でのトラッキング.mp4 117.88M
% Y9 G! {; c @ ^2 V| ├──12. 難しい素材のトラッキング.mp4 160.95M
8 F7 E- \' ? f, U/ h/ n. N| ├──13. Blenderファイルを合わせる.mp4 22.88M B) q1 a6 z/ `% B
| ├──14-1. シーン制作.mp4 320.80M
6 D& p2 x+ p' c. M2 i; u0 a8 Q" C9 _| ├──14-2. シーン制作.mp4 64.97M e1 j' H4 x* l8 y M4 U
| ├──15. アニメーション制作.mp4 56.82M
) N! D, z* p+ P) o7 D| ├──16. ノードコンポジットの基礎.mp4 31.93M7 S+ y3 f& H- Z
| ├──17. カラーマネジメントの基礎.mp4 28.86M
# g: y; }3 N6 z8 _' F) i' m| ├──18. Acesの概念と使い方.mp4 35.95M
|3 h% w4 b$ e7 Q5 r7 W9 ^8 n| ├──19. キーイング実践.mp4 29.36M
" |9 ^6 p# {+ w2 T+ m$ S5 e| ├──20. ロトスコープ.mp4 34.80M- y2 z3 k: b4 b+ z! V
| ├──21. 要素を分けて考える.mp4 79.09M
9 ?5 p" {$ @ n' p- J1 Y| ├──22. 色合わせのテクニック.mp4 25.34M
5 L) g5 k/ ^* R, Y7 i+ f| ├──23. 2段階に分ける絵作り.mp4 43.87M' t$ Q% _- N* c6 q5 F. _
| ├──24. カラーグレーディング.mp4 50.81M7 b) Q- { K" P% a0 V" @2 q
| └──25. おわりに.mp4 21.55M( I/ b4 E' {$ t% \* Q
├──Coloso 使用C4D和VFace创建逼真的角色 , i" Y) d/ {9 o F$ I' a$ W
| ├──资产
, H3 l4 R, ^5 r1 v7 i! L| | ├──c02_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
# Z( Y) s' G0 B| | ├──c05_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
& a" z6 V! i5 O| | ├──c07_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 : G9 x5 N6 m, u+ y
| | ├──c10_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
( S) p5 ~3 |4 O, O9 a, ~| | ├──c13_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 " a. c% B4 \; L4 q
| | ├──c14-17_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
$ E) Q% K' M8 y- X" [# M| | ├──c18_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
8 g7 q: q$ l) ]| | ├──c19_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
" u' T6 u3 r% m2 H7 {3 X| | ├──c20_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 / K4 p$ {% o" [- i. \, I$ @
| | ├──配套脸部预设 : t2 e3 L/ [5 L5 I, E7 h
| | └──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb3 N6 J" r% t2 Z- R
| ├──01 Intro.mp4 136.11M
! ]: M* L* f, _6 E; k| ├──01 Intro.srt 46.21kb
- Y% ]; i Y S7 P0 M* k+ j| ├──02 使用扫描数据创建基本人脸.mp4 140.27M
5 h* w/ ]4 e3 B| ├──02 使用扫描数据创建基本人脸.srt 26.34kb6 B2 Y% m6 O8 n p) p
| ├──03. 应用 XYZ Dismap.mp4 117.44M
2 ~* d! T' i- _' _| ├──03. 应用 XYZ Dismap.srt 28.62kb
. v5 `( E% B( O3 k| ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).mp4 201.39M
" i0 Z4 D9 [2 Y6 k# j| ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).srt 24.98kb1 P: {# A) ]( M. {$ H9 f
| ├──05_1 使用唇膜单独涂抹唇部纹理.mp4 444.10M
# C4 e8 ]) x* H; k* Y* n3 ~6 J| ├──05_1 使用唇膜单独涂抹唇部纹理.srt 23.51kb
% `/ Q: r( Q! C* N$ J| ├──05_2 使用 FlippedNormals 的眼睛纹理源创建眼睛纹理.mp4 412.89M7 s, n7 u5 K# h: x- D; a
| ├──05_2 使用 FlippedNormals 的眼睛纹理源创建眼睛纹理.srt 15.76kb
. p& n5 C. j4 c" W5 e$ E| ├──05_3 创建撕裂材料.mp4 472.04M
2 P+ ~+ p0 Q- t2 G| ├──05_3 创建撕裂材料.srt 12.04kb6 n3 G0 z" t& j, `
| ├──06_1 创建睫毛pt01.mp4 463.50M
9 {' j8 K$ D! M+ u| ├──06_1 创建睫毛pt01.srt 31.34kb" U2 b4 G. `% F- J+ M" y9 q
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| ├──06_2 创建睫毛pt02.srt 18.80kb
* P, ], d, G5 e9 ]: Y9 r| ├──07_1 创建眉毛pt01.mp4 340.58M
* M& q5 h0 m/ B2 K2 U: A| ├──07_1 创建眉毛pt01.srt 15.56kb2 [" d, y6 q: o
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! q+ o2 ]. M( q4 w| ├──07_2 创建眉毛pt02.srt 26.72kb* _8 j$ s! Y* T& h. K
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| ├──07_3 创建眉毛pt03.srt 13.89kb' ]5 P* u! q+ z" C* `7 A; [" p
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| ├──08_1 学习 ZBrush 主界面.srt 44.02kb
7 d: \$ \1 v" t- J6 X9 U| ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.mp4 180.14M5 _* x' V& k- S5 A, h5 b
| ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.srt 23.99kb0 j4 C& f# O7 e( @* ?! ^7 m) W u
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| ├──09 C4D 基本雕刻功能说明(姿态变形).srt 28.23kb, C8 p, ~, r: U% D* U; B
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H- x5 q7 ]' @1 v9 e# M| ├──10 化妆部分 01.srt 24.37kb
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4 H3 A# m9 ~: E& t| ├──12 肤色搭配.srt 15.50kb
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| ├──13_2 应用移动纹身02.srt 11.33kb0 G- p7 A6 U' n/ P" i5 z
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| ├──14_1 发型制作-短发发型篇01.srt 13.35kb p. ]4 i; Z# v0 p$ P/ ?; N
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' x1 A2 z' P [* [5 N8 f9 y4 Q| ├──14_2 发型制作-短发发型篇02.srt 13.81kb
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| ├──14_3 发型制作-短发发型篇03.srt 4.74kb
9 W) m. U5 v( J' y" O| ├──15_1 头发制作-白人女性头发01.mp4 850.22M
2 I% }4 f' ~9 F, J# b; o: f$ ?% e| ├──15_1 头发制作-白人女性头发01.srt 16.74kb0 |2 d$ v" Q7 B
| ├──15_2 头发制作-白人女性头发02.mp4 898.14M0 K, g3 Z+ U2 h: s3 V' ] f
| ├──15_2 头发制作-白人女性头发02.srt 15.85kb
6 i3 M6 I1 m5 Y. k; n. ?| ├──15_3 头发制作-白人女性头发03.mp4 170.99M% X, Z% ~9 V* G0 U1 l
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5 k- j+ E8 Z- v1 O| ├──16 头发制作-短卷发.mp4 142.73M0 V; ?' \2 Y9 G1 q. a
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| ├──18 使用 iPhone 创建面部表情.mp4 93.13M* o! V2 O" A! \2 [/ o+ a* {) N J
| ├──19 人像照明& ACES渲染设置.mp4 242.40M1 |0 y, h& ?/ p/ b3 }: E
| ├──20 结尾01-AE中调用Aces.mp4 103.89M& x" t2 D7 D8 E- S! d0 F! B9 t
| └──20 结尾02.mp4 51.46M
; ~& ?* h' F- x8 J3 K0 \' {, R├──Coloso 使用Octane for Blender制作3D动漫风格机甲 1 `8 w! r( R- D
| ├──素材
, Y% E5 U5 V+ M3 ]& m+ M| | ├──-c06-3d-artist-lino-grandi-.zip 21.75M5 @& L: {% r/ v6 j7 S0 y6 u
| | ├──-c23-3d-artist-lino-grandi-.zip 13.58M8 P9 Q+ ]& Q! k
| | ├──-c24-3d-artist-lino-grandi-.zip 1.24M/ \# O& A$ a# F5 g6 [/ h; H
| | ├──-c28-3d-artist-lino-grandi-.zip 1.93M; D* s4 \$ U; `0 {" w1 n
| | └──important-notice-class-content-usage-guide--please-read-.pdf 41.26kb
# b2 f: e" }% T( `7 t5 }- M- e| ├──1.mp4 184.98M% C, M/ v( Z# Z& c' G3 X
| ├──10.mp4 758.59M
" e: U( r- _; U. X+ u. K* {| ├──11.mp4 919.14M: f! n8 [9 c5 W. [+ D2 N% T
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| ├──14.mp4 414.97M/ ~/ Z- V3 i( @* c$ n/ U' G0 e6 }
| ├──15-2.mp4 227.36M/ P; W4 V5 i- z9 V: {' y. I
| ├──15.mp4 208.40M
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$ _4 M( U4 Q8 U# e| ├──4.mp4 195.33M2 S- E, j0 L$ h; J T
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+ G9 R$ m% }% w' a4 E( ?% \ k| ├──7.mp4 117.35M
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# ~ ?4 f% Z# K| └──9.mp4 641.85M# r+ I# j+ w# L
├──Coloso 在Blender中创建科幻动漫场景 / z- \* g0 j( M2 M V
| ├──素材 ; W$ i# V% ]- D1 ~* [* z3 S% t
| | ├──[c00_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 26.95M
! N# Q2 V; A$ j& u4 E! l* q| | ├──[c02_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 681.54kb
' }" i8 ^! R9 c: P| | ├──[c04_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 24.56M6 T& Q7 w7 K" A6 Y+ o
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# Y# u& i0 F( _. x! Q6 R5 ?$ X| | └──[c08_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 546.32M
- r% O4 ~2 M, P6 r3 \# [1 p| ├──01_方向.mp4 54.21M
) ~! h! ]1 T' |9 C| ├──02_设置 Blender 并解锁其最佳附加组件.mp4 103.75M$ s' J" A1 ?; U: W. ~, }6 I# ?
| ├──03_遮挡场景.mp4 301.71M) f6 ?7 | e0 M* o0 u9 t
| ├──04_根据参考对建筑物进行建模.mp4 103.09M
) }( L$ n0 u9 ^+ H; y Z" P j4 k| ├──05_独特的硬表面设计和建模01.mp4 214.58M* x2 S# m) U4 a$ D5 Q
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| ├──07_场景的纹理和照明.mp4 243.94M* p) l. Z$ `3 O. ^! b- z! O* g
| ├──08_渲染场景并手动添加细节.mp4 346.36M
9 m0 s: A/ [$ d4 @- Q# f' u| ├──09_动画:让场景栩栩如生.mp4 185.98M8 w0 U; j4 V! I, E/ H5 h
| └──10_后期处理 为你的世界赋予动漫美学.mp4 189.38M
! [) Q! o, d. R! E" i, t8 k├──Coloso-超越3D表达能力限制的Blender物理模拟 * x3 y: \4 @' U( v& x
| ├──工程
' Y/ F. N2 Q) p. l| | ├──c02-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.37M6 L1 x" U7 [- ~/ D& B/ p
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! q4 d/ h- R+ o: A) [( G| | ├──c12-14-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 27.84M
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/ Q2 }- E$ ?- v e: V4 N0 W| | ├──c44-45-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.egg 3.24G0 c( [$ D, N w4 k
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: {; l' r; d' ~5 [| | ├──c51-52-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 138.21M
' V* l8 E8 p; h( L' M& c2 u$ ~| | ├──c53-54-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 237.15M# h7 A. f5 z& e1 z! k
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* J0 l$ k" i h' N9 @. G' b; L. q| | ├──c56-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.egg 10.39G
6 A7 Y* S5 Q5 s% X4 r| | ├──c57-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.78G2 z' \+ Z$ U6 V' X+ [
| | └──c58-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.78G
1 G m# P; ^& y. e- U| ├──字幕 9 H6 ~* O2 d& ^5 A
| | ├──01. Intro.srt 68.90kb
" P; o1 M( B/ L/ Z| | ├──02-1. 建模基础知识01.srt 57.81kb2 q$ L8 Y. x* [% f0 r% W5 i0 O2 s
| | ├──02-2. 建模基础知识02.srt 66.28kb0 D9 [& V: ^1 a; h& d
| | ├──02-3. 建模基础知识03.srt 37.97kb5 D4 D% G2 t0 d3 ~
| | ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.srt 61.05kb
9 S1 b9 ?! L7 w& m- z0 f| | ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.srt 63.22kb6 p" b- Y% b2 I1 i6 c
| | ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.srt 57.04kb
! L% D6 e2 u2 X# q4 V; h0 E/ V| | ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.srt 60.44kb; K7 U) J' T5 C: ^$ |
| | ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.srt 66.58kb
$ I8 N# d, v0 z| | ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.srt 60.47kb& I% \& b- l' b& c( {! m. j/ e3 M
| | ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.srt 69.77kb, R2 i$ |! Y1 G8 |4 o3 X: D
| | ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.srt 67.98kb
0 ]) Q. a1 U2 e! z( W4 [% [| | ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.srt 53.53kb: `* Q+ q( C/ z! U+ S' x, v
| | ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.srt 53.55kb
, ~* `. [/ z3 Q# {# h| | ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.srt 31.98kb
* c Y, @4 m# r1 T6 c| | ├──10-1 效果图01.srt 51.70kb* M* T3 w7 o) k: v: m
| | ├──10-2 效果图02.srt 39.74kb
) ~/ M" j! p! Q| | ├──11-1 刚体简介01.srt 67.41kb
2 u% v9 f& X/ v2 z; _| | ├──11-2 刚体简介02.srt 87.14kb' F$ ~- b! y2 q' M7 t! @) R
| | ├──12-1 示例:倾泻而下01.srt 65.15kb% i) G0 ~2 q" a+ A/ Z7 _
| | ├──12-2 示例:倾泻而下02.srt 47.05kb
! u; L5 O/ u& T, \) z| | ├──12-3 示例:倾泻而下03.srt 54.83kb9 j* t8 n7 q2 E5 ] S" |1 K
| | ├──12-4 示例:倾泻而下04.srt 29.73kb
* X$ z9 U. M2 l' ]! m# || | ├──13-1 创建程序纹理01.srt 56.46kb3 `8 W, R9 h$ p
| | ├──13-2 创建程序纹理02.srt 46.83kb% m+ d/ i+ l3 ^, {* q
| | ├──13-3 创建程序纹理03.srt 49.65kb, k9 c- v; T2 b3 T
| | ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.srt 45.65kb* Z% W* P: [! T9 D, R) |4 I
| | ├──15-1 刚体约束01.srt 63.63kb. K1 x L3 C' K' e( ^) a
| | ├──15-2 刚体约束02.srt 56.88kb
2 q l* ~2 F. n| | ├──15-3 刚体约束03.srt 58.65kb9 Y8 W; {/ Z% ^5 P% w
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| | ├──16-1 示例:舞动的石塔01.srt 38.48kb# L" h" d9 J4 s l
| | ├──16-2 示例:舞动的石塔02.srt 41.82kb
, S( q3 P4 X6 e+ Y1 M( l% V+ m/ q4 _7 j| | ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.srt 61.60kb
: |- l1 J3 k- C% X| | ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.srt 73.75kb% q7 f* Y! K8 w/ R, |5 [4 z
| | ├──18 Particle(Hair) 介绍二.srt 36.63kb
0 }- F# l3 K+ f! N& n| | ├──19-1 示例:软毛球 一 01.srt 46.88kb; C, z+ \+ a# F6 d
| | ├──19-2 示例:软毛球 一 02.srt 22.93kb
# P7 p. J/ f2 u| | ├──20 示例:软毛球 二.srt 54.31kb) ^8 |, w* _ _6 Z' I5 t
| | ├──21 利用Vertex Group.srt 53.82kb
' D1 ?; X* b' }; t+ y7 U) T| | ├──22-1 示例:创建草地01.srt 43.29kb
- ]7 E" I: Q3 m| | ├──22-2 示例:创建草地02.srt 32.42kb c: r" V3 _, v: ~+ ]4 r% w
| | ├──22-3 示例:创建草地03.srt 36.37kb# `2 p) ~' K2 {) I4 q, ?0 c
| | ├──7-1 创建动作的基础知识01.srt 62.94kb
% V) f, ?2 M: I6 n; h- i$ F" D| | ├──7-2 创建动作的基础知识02.srt 71.10kb
9 o7 ?4 n O% a: P1 u5 e* z9 S4 i| | ├──8-1 将渲染数据制作成视频文件01.srt 60.84kb
. }+ F* S& a; h$ B( J3 M# O% q| | ├──8-2 将渲染数据制作成视频文件02.srt 28.45kb
, D2 b0 s7 O( g+ ]| | ├──9-1 创建运动01.srt 62.94kb: L5 B7 {/ x; _, W' K
| | ├──9-2 创建运动02.srt 48.98kb- u( R* |# _ k/ f
| | └──9-3 创建运动03.srt 23.28kb
$ y6 G: O# E; `' ?| ├──01. Intro.mp4 72.14M
0 N9 C! i% Y" g| ├──02-1. 建模基础知识01.mp4 74.00M
0 ], P" D+ |2 y& E| ├──02-2. 建模基础知识02.mp4 108.89M0 a; T& S4 ^, G5 d0 t
| ├──02-3. 建模基础知识03.mp4 72.25M0 T7 f3 b- G& y& ^) D4 s
| ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.mp4 75.58M! w/ \0 A7 V" e# |- A5 `
| ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.mp4 80.59M
; |0 ~" x3 n& }6 B% j| ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.mp4 103.52M/ _/ L$ |4 P0 ^( S6 n
| ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.mp4 131.09M. ?- }3 N4 V' P F2 X
| ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.mp4 81.55M6 C H3 m' v; r" R7 s+ d
| ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.mp4 83.72M
2 f' x7 B' F. R8 {| ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.mp4 191.65M3 S; b3 p& N! G& M/ x) _
| ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.mp4 89.36M
: h6 I; q6 l: ?; Z$ B| ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.mp4 94.80M
% K8 u1 C- q' w$ f3 s" Y| ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.mp4 160.29M6 [/ U2 I% k |& p0 B# w
| ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.mp4 46.68M, o; W5 v* T9 V- u" G
| ├──10-1 效果图01.mp4 178.16M" ^. r2 p; d# h' M7 _, w
| ├──10-2 效果图02.mp4 103.22M
4 ` W2 o) ?2 k) _7 U| ├──11-1 刚体简介01.mp4 209.22M4 r# c/ I# U/ }2 V! [: |. z
| ├──11-2 刚体简介02.mp4 310.89M1 u ]8 \9 X( q4 p5 g7 p. r
| ├──12-1 示例:倾泻而下01.mp4 396.58M
4 ~: T& b% ]3 R1 ^5 d) T( [| ├──12-2 示例:倾泻而下02.mp4 557.91M
5 R* a7 q) d, ~6 F| ├──12-3 示例:倾泻而下03.mp4 358.96M& |( P. Q b5 l' K$ B$ K
| ├──12-4 示例:倾泻而下04.mp4 218.38M( P! O6 s, [- M6 k
| ├──13-1 创建程序纹理01.mp4 405.72M( ^& _* S' z9 b. A* D
| ├──13-2 创建程序纹理02.mp4 550.18M
# m0 t* F. A5 ^| ├──13-3 创建程序纹理03.mp4 414.48M6 U4 g# s& i% d4 J$ z
| ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.mp4 258.00M
9 R5 r w8 q6 w$ K# I* ^& F2 J| ├──15-1 刚体约束01.mp4 199.53M) S* a$ w0 r& X% _ w# ~0 F7 }
| ├──15-2 刚体约束02.mp4 285.10M
. N& \/ a* S+ L( H7 j1 p| ├──15-3 刚体约束03.mp4 269.20M; @3 l7 K3 Z9 ~' D( D$ ^0 d
| ├──15-4 刚体约束04.mp4 210.67M% j* }8 l7 t- Z/ R3 [3 X5 }9 c
| ├──16-1 示例:舞动的石塔01.mp4 411.52M
& R1 R* B7 K6 k1 B2 m6 Q5 {, U| ├──16-2 示例:舞动的石塔02.mp4 378.70M
# b& I7 T2 ~ i- U" J9 C# j| ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.mp4 370.79M n4 C& y' x i, s5 Z8 M
| ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.mp4 595.08M5 v( @# J: }( f, [ o+ e9 O
| ├──18 Particle(Hair) 介绍二.mp4 286.33M: n- J% X' C, n% Z. I1 ]: W
| ├──19-1 示例:软毛球 一 01.mp4 366.60M! o6 P+ g* U; o: M: I# K
| ├──19-2 示例:软毛球 一 02.mp4 157.86M
4 h; e* ]4 k; k& O! k| ├──20 示例:软毛球 二.mp4 462.77M
- e- @ T4 C# C& [6 q| ├──21 利用Vertex Group.mp4 243.87M
' H: z/ _5 Z1 }* V) P: S| ├──22-1 示例:创建草地01.mp4 652.87M4 A1 E+ g# g; W& l
| ├──22-2 示例:创建草地02.mp4 541.21M+ r0 a3 O5 ], t- r4 b
| ├──22-3 示例:创建草地03.mp4 588.64M
7 O% O3 g% i+ U| ├──23 粒子发射器 - 菜单导航器.mp4 111.30M
9 F% w( |/ F' H! a1 x. y: \, ?| ├──24 Physics - Newtonian.mp4 103.85M
; _, Z n+ i0 y) b5 ?! z( n| ├──25-1 示例:爆炸粒子 pt1.mp4 121.22M
- C3 d Z& I! U( Z- \| ├──25-2 示例:爆炸粒子 pt2.mp4 135.19M
( m. L) r- `- R5 I6 v4 W: B| ├──25-3 示例:爆炸粒子 pt3.mp4 65.39M
/ n* e9 J; n) k) S| ├──26 Physics - Boid.mp4 148.04M- A, L# F; D4 k h1 `2 |# s! E
| ├──27-1 示例:使用 Boid pt1.mp4 331.40M$ p7 l; y& Y, a: t: X
| ├──27-2 示例:使用 Boid pt2.mp4 581.92M% p5 w9 k& l# s+ o" b
| ├──28 Physics - Keyed.mp4 30.85M" e7 U0 S6 O k3 s
| ├──29-1 示例:使用键控 pt1.mp4 216.87M* d' G5 l/ P3 b
| ├──29-2 示例:使用键控 pt2.mp4 237.33M8 l% K2 ?9 Q/ A7 p
| ├──30 插件 - Molecular.mp4 189.56M
3 Q# g. N: r+ P Z) m: |. O, P| ├──31-1 示例:使用Molecular pt1.mp4 334.84M
, V* H) ^* A& b| ├──31-2 示例:使用Molecular pt1.mp4 179.16M
8 H [! o w( [, \! d5 V; L| ├──32-1 柔体 - 浏览菜单 pt1.mp4 82.06M
. ]7 e/ t' p. \& W$ a- s6 |. D| ├──32-2 柔体 - 浏览菜单 pt2.mp4 22.18M! M( E5 J& E) a5 O# m& w1 @
| ├──33-1 示例:柔软橡胶球 pt1.mp4 131.72M
- z9 m& q3 i; ^/ n4 n| ├──33-2 示例:柔软橡胶球 pt2.mp4 173.51M" G; s" d& H) O5 n' U7 i* s
| ├──34-1 示例:有目标的运动 pt1.mp4 188.94M
0 o% i; R+ A5 L6 D7 d, U| ├──34-2 示例:有目标的运动 pt1.mp4 324.11M
$ V. @4 b5 y Z5 g) ^/ T' T| ├──35-1 浏览菜单 pt1.mp4 185.74M) [, q5 ~& p# A0 w: D
| ├──35-2 浏览菜单 pt2.mp4 102.92M
/ W* s5 p% }9 r7 l/ S: z| ├──36-1 示例:填充气球的字母 pt1.mp4 201.07M6 v% ^7 |( w9 H3 s
| ├──36-2 示例:填充气球的字母 pt1.mp4 184.31M4 g. U: T* s4 J7 `0 ^
| ├──37-1 示例:创建字母气球 pt1.mp4 325.98M+ I. w: S1 t% b5 y( h" Q3 t1 u
| ├──37-2 示例:创建字母气球 pt2.mp4 232.16M
& {0 m9 n* x" H9 l; O| ├──37-3 示例:创建字母气球 pt2.mp4 256.30M8 H) X% l2 j9 y! ^) Q: I0 h
| ├──38-1 示例:创建真空包装效果 pt1.mp4 235.44M
( L# y( M/ |8 N$ Z| ├──38-2 示例:创建真空包装效果 pt2.mp4 192.93M) C# [$ G0 ]6 K( ~" ]9 F2 ~
| ├──38-3 示例:创建真空包装效果 pt3.mp4 286.70M$ l8 O6 l1 k# l; V# K" C. Y
| ├──39-1 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt1.mp4 143.43M- B; P6 X% y7 q! ^# m1 N }
| ├──39-2 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt2.mp4 163.07M
" E% g5 A V8 _2 u, h| ├──39-3 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt3.mp4 165.96M" e: I: t% A, e# `: f. S
| ├──40 Fluid(Liquid)浏览菜单02.mp4 293.58M6 E% i. e, {( J
| ├──41 Fluid(Liquid)浏览菜单03.mp4 249.14M
$ ~; X& ^: d' \1 S0 F| ├──42-1 示例:Auquatic Apple pt1.mp4 249.01M
0 Q q& b. B! Y3 F5 @: p| ├──42-2 示例:Auquatic Apple pt2.mp4 254.31M
/ G0 }4 D5 [/ ~( s4 S( W| ├──42-3 示例:Auquatic Apple pt3.mp4 99.21M1 z* k0 [2 S( c8 Y. Z, h% ?; [ Q
| ├──43-1 Fluid(Gas)浏览菜单 pt1.mp4 247.43M
# P4 t2 \ q2 t: I| ├──43-2 Fluid(Gas)浏览菜单 pt2.mp4 278.06M
3 l8 \/ Q" p0 H' N' O5 ]# @- e| ├──44 示例:蒸煮咖啡.mp4 251.83M
9 ~# b% Q- y) D4 u1 B| ├──45 渲染示例:体积渲染.mp4 247.60M
5 V+ K" x3 T* m% r, A( y( B| ├──46-1 了解Metaball并将其用作实例 pt1.mp4 253.42M
$ G. A; H. Q; @# k| ├──46-2 了解Metaball并将其用作实例 pt2.mp4 243.00M. V! g" E0 g/ m! A) D/ y/ W
| ├──47 使用布尔运算使图形消失.mp4 268.61M) x: I( p4 _. m$ d- h( A4 F8 }
| ├──48-1 粒子和力场 pt1.mp4 239.30M
( i$ g# N, G2 ~2 [| ├──48-2 粒子和力场 pt2.mp4 172.00M
+ v/ s+ |6 c- a+ V% j1 n. p| ├──49 使用挂钩控制布料运动.mp4 188.35M
% H* T5 x+ T/ Z! J- y, a| ├──50 用粒子升级纹理 .mp4 278.90M* ]' C6 b# h2 q* }8 H# P
| ├──51 了解Dynamic Paint.mp4 106.10M' ]4 g) T; e( q% i2 q+ t8 W
| ├──52-1 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt1.mp4 262.26M
, k+ Q! t2 ^( N: t; C; A* h5 s| ├──52-2 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt2.mp4 245.26M& b3 L5 G7 |2 J5 k8 u3 M
| ├──53-1 用顶点群模拟布料 pt1.mp4 150.11M! B9 L# X' Z. Y! q
| ├──53-2 用顶点群模拟布料 pt2.mp4 67.57M
$ K9 [0 Y. |3 E: F1 J$ D| ├──54 用不同材料表现不同特性.mp4 234.01M9 F7 B& C" }5 K! w5 K
| ├──55-1 布料搭配流体 pt1.mp4 151.31M6 j$ J2 f. q, G4 e
| ├──55-2 布料搭配流体 pt2.mp4 206.44M( O8 j" v! K& z% F8 h) k7 e( `7 I
| ├──55-3 布料搭配流体 pt3.mp4 68.94M+ F3 ~. l" W7 l
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! \ M3 X1 l( T' L; X| ├──工程 5 t$ C8 x/ p- u+ l, l
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