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——韩国Coloso合集教程/8 ~, X) N9 I9 T- G2 w* C! |2 D
├──6个主题的C4D角色动画
) u4 H2 V! j: t3 G| ├──中文字幕
7 o! V& V/ Y% ?" F# W- O+ H! ^. P| | ├──1.序言.zh-CN.srt 10.20kb
. C0 A" I( {" D% K| | ├──10.形状角色第 01 部分:设置.zh-CN.srt 23.47kb" G3 W& e4 d- U# w% w6 e
| | ├──11.形状角色第 02 部分:滑块设置.zh-CN.srt 14.75kb; @: Q/ V0 M3 @+ m% ?6 i* @ H
| | ├──12.形状角色第 03 部分:变形动画.zh-CN.srt 23.89kb1 N9 @4 D1 L# B$ |- ^1 I% z
| | ├──13.分解形状角色:练习动画.zh-CN.srt 21.59kb
- [' U# x# a0 `' _5 c. W# I6 S| | ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.zh-CN.srt 28.14kb
8 ^5 B) R( [4 y/ W+ l8 N- W" T| | ├──15.投掷回旋镖第02部分:设置01.zh-CN.srt 19.83kb
6 W: J: n" R2 G: O2 I1 f9 X| | ├──16.投掷回旋镖第03部分:设置02.zh-CN.srt 12.61kb# R; l# Q( ^) w# ^/ A i
| | ├──17.回旋镖投掷第04部分:动画01.zh-CN.srt 21.71kb
+ D' I$ R5 b# E d- M# x% _0 [| | ├──18.回旋镖投掷第05部分:动画02.zh-CN.srt 10.41kb
8 t, ]3 ]: L" p6 C( A9 u| | ├──19.二等身角色第01部分:计划和建模.zh-CN.srt 14.15kb1 Q, v" @ f* d
| | ├──2.虫子朋友第01部分:计划和设置.zh-CN.srt 14.80kb! }& `1 U/ p4 L( v; N
| | ├──20.二等身角色第02部分:设置01.zh-CN.srt 20.67kb1 U+ F2 J8 ]$ O4 V! e# r3 X3 K
| | ├──21.二等身角色第03部分:设置02 查看表情.zh-CN.srt 18.77kb3 j Q. e/ V _8 t& m5 z- Q) E
| | ├──22.二等身角色第04部分:情感表达动画01.zh-CN.srt 21.45kb9 s( e' ]' d7 ]* E7 E6 z5 ?
| | ├──23.二等身角色第05部分:情感表达动画02.zh-CN.srt 13.85kb( a: X$ e' O) n; s
| | ├──24.应用角色.zh-CN.srt 15.55kb
6 v9 g3 F+ V5 T) A% U0 r* s| | ├──25.结束.zh-CN.srt 12.05kb, X8 ?" Q- f8 p' E+ r
| | ├──3.虫子朋友第02部分:动画.zh-CN.srt 11.40kb
5 I# u" M( a" O5 E; o' P m& v| | ├──4.虫子朋友第03部分:场景配置和渲染.zh-CN.srt 12.07kb
/ }0 e; W" s: n6 r6 q| | ├──5. 蒙蒙第01部分:计划和设置.zh-CN.srt 10.81kb
7 e, m' h7 q% A( ?1 a| | ├──6.蒙蒙第02部分:清理控制器和层.zh-CN.srt 7.11kb) L- z C9 R1 {
| | ├──7.~A E~A Eu U03 2 · OlboP - a O`E 3 4.zh-CN.srt 7.50kb
! |% R& Y& Q1 @7 r3 z| | ├──8.猫骑手第01部分:形状变形.zh-CN.srt 19.74kb
& s7 l2 ~* b* f5 z. R| | ├──9.猫骑手第02部分:面部合成.zh-HK.srt 23.73kb9 {) H/ ?7 ~' z7 L: ~, C7 A9 K- Y
| | └──字幕实用说明.txt 0.44kb, g1 |9 `# Y3 J/ j7 `; U
| ├──1.序言.mp4 44.11M
7 _2 {7 |8 z) s2 Y' m| ├──10.形状角色第 01 部分:设置.mp4 115.41M
' f9 V* k! Q F+ T- H| ├──11.形状角色第 02 部分:滑块设置.mp4 80.12M$ \" M4 q) ]4 r5 V5 U2 b
| ├──12.形状角色第 03 部分:变形动画.mp4 120.19M/ P {2 z* t T* R6 y3 b
| ├──13.分解形状角色:练习动画.mp4 138.42M
( S3 d* @3 D, B1 V' G| ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.mp4 277.89M( |7 N) z6 V1 f! y9 A7 s7 s7 F
| ├──15.投掷回旋镖第02部分:设置01.mp4 130.80M
. j4 ]5 y% [5 e: t9 c* N| ├──16.投掷回旋镖第03部分:设置02.mp4 100.07M
# T# c, B/ y9 a/ n$ d5 c& \| ├──17.回旋镖投掷第04部分:动画01.mp4 151.78M: i7 |# p6 M4 T# a9 h6 h& o
| ├──18.回旋镖投掷第05部分:动画02.mp4 64.89M
; m) H5 K+ t' M5 `| ├──19.二等身角色第01部分:计划和建模.mp4 85.81M6 Y* ? k2 j# f K' w4 O0 g
| ├──2.虫子朋友第01部分:计划和设置.mp4 78.54M2 }: B6 t+ I i
| ├──20.二等身角色第02部分:设置01.mp4 120.05M
b# W# A+ S4 k| ├──21.二等身角色第03部分:设置02 查看表情.mp4 93.49M, v. r9 c$ O2 A7 A! [. ]: N
| ├──22.二等身角色第04部分:情感表达动画01.mp4 117.16M
0 U9 k# @& W/ \| ├──23.二等身角色第05部分:情感表达动画02.mp4 86.74M
) F; \& q7 Q& c8 _( z% Z/ k| ├──24.应用角色.mp4 80.89M) _4 l- u* e/ u6 O, L0 A
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| ├──7.~A E~A Eu U03 2 · OlboP - a O`E 3 4.mp4 57.32M
7 b5 f) h; x: w5 L1 C$ u| ├──8.猫骑手第01部分:形状变形.mp4 138.75M
6 W* h g. c$ `8 J, |2 K" S| └──9.猫骑手第02部分:面部合成.mp4 132.68M
/ U* f+ U" L* j( V# R& p├──chyoma cream
' h6 h1 D4 [3 t5 t% Z| └──chyoma cream
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| | ├──chyoma_cream (10).jpg 170.88kb6 k& K$ ?/ @' A" t
| | └──chyoma_cream (100).jpg 551.90kb
$ h3 j% g3 S( H1 b7 F├──Cinema 4D和Octane的逼真纹理 " A6 K7 D% m- q! }- s% y, h
| ├──1_中文国语视频 * O9 c, O1 \0 N- A) N' d9 I
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| | └──srt_en & C# z- H% Q, _: X
| └──4_场景文件
3 F7 b! P: D5 H# G8 v- U0 t| | ├──02강-시포디기초
1 P: S& y9 H- P| | ├──03강-옥테인기초 ; `0 O# d* C/ Y: u/ B% F& ~
| | ├──04강_MEET_작업프로세스 ; M) a0 Q2 o+ x" Q' p. S
| | ├──05강-MEET_첫만남 나무와 바닥 Y1 W. ~! o2 [0 ?2 c+ S( _
| | ├──06강-MEET_자연의 연결 로프와 돌 # L% u* x" Z& l8 j \& X: s
| | ├──07강-MEET_식물에 생명넣기
: \2 ]# r( d# k5 F. `% b| | ├──08강-MEET_살아 숨쉬는 나무 8 C' V8 u% y) ?1 B+ |
| | ├──09강-MEET_만남의 방 . r* }" W6 T3 i
| | ├──10강-HARD_젖은 바닥 위 경계없는 페인트볼 ) C% o9 @- q/ o
| | ├──11강-HARD_시간이 담긴 메탈 ' T2 ~( ?6 J4 r: e9 l
| | ├──12강-HARD_쇠사슬과 빛
* m Z2 h+ x5 p" c* Y7 L' c \7 D| | ├──13강-HARD_단단한 방 & a, I+ p3 _ w; {2 s2 ~( x, C
| | ├──14강-HARD_에프터이펙트 후보정 1편, 작업 효율 강화 TAKES ; H% P: S& `: O d( w' J, \
| | ├──15강-HARD_카메라이론, 포맷과 압축
2 n: ?3 [: {+ Y$ E) v6 o& T| | ├──16강-MIRACLE_신비의 돌과 크리스탈 , Q9 E, \. U. g& E( F4 t7 Z9 L3 L
| | ├──17강-MIRACLE_환상 속 결정체 6 b" b& ^5 w7 T1 }% Z
| | ├──18강-MIRACLE_상상력 더하기 5 S8 e7 ^7 _! E1 ^3 P X! n/ n
| | ├──19강-MIRACLE_옵티마이징 노하우
3 v+ i& k1 M" m) I- Y! }( J0 ^| | ├──20강-MIRACLE_에프터이펙트 후보정 2편 4 r$ { l0 S% [4 V: D, t
| | └──모션디자이너_김그륜_강의자료.pdf 26.99M7 v$ M* e2 E! `9 ?
├──Coloso - Turning Anime Characters Into 3D Printable Models by Wandah Kurniawan
/ R- t$ e1 ]$ A% R; F| ├──01 Introduction _ General Orientation : s, n& [# P3 u( j6 ^/ U2 T( P
| | └──01 Hello and Welcome.mp4 29.06M# Q7 ?, l8 V' `" C8 r: F* `
| ├──02 Zbrush Esssentials
6 R$ Q2 ^' p& D| | ├──02-001.mp4 104.92M
9 p/ d1 o# v9 _1 _| | ├──03.mp4 59.93M
( S+ R) D( H! G' k! p' \5 g| | └──04.mp4 91.66M& p8 p) j5 W1 q8 i% \
| ├──03 Hands On 3D Sculpting The Snow Bunny 8 m: @& C0 M& Y9 K* u+ F' }
| | ├──05-015.mp4 109.10M
" I6 `: v" I" W6 [| | ├──06.mp4 117.73M) e7 B1 T( T6 K
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| | ├──09-004.mp4 202.81M( o. }) h* Q) l- p" R
| | ├──10.mp4 90.74M
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| | ├──14.mp4 120.64M* D# I( w$ S: q+ i' H; n
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| | ├──17-008.mp4 193.85M* G# _3 _% S( }" |% j j2 [2 S
| | ├──18-003.mp4 246.55M/ [& {, \$ H1 D) N; j
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| | └──21-001.mp4 149.19M
: Q; V* n; t! n C6 e0 W| ├──04 Retouching
$ e3 ?: S U( V| | ├──22-004.mp4 245.91M
" z3 q2 u; f0 [+ ?/ s9 y( L| | ├──23-001.mp4 205.21M' V, n+ A$ s" x1 g( z
| | ├──24.mp4 114.85M
" [2 f7 ?' \/ b6 c0 F| | ├──25-006.mp4 197.79M
0 l5 l4 g4 Y7 l) z+ }| | ├──26-005.mp4 155.57M
3 n6 e9 k0 s+ u+ \) B6 i+ u| | └──27-002.mp4 164.11M
3 B3 e0 p+ O# v2 ?2 \$ F3 S! P- W9 {| ├──05 Rendering
2 r% f$ C0 {7 j7 I| | ├──28.mp4 117.16M
; N$ z; \3 M$ F% {& ?| | ├──29.mp4 78.10M* n3 M( L- \) \. W1 k
| | └──30-001.mp4 1.12G
7 k, Z5 T4 P) [. j# L( a' n2 G| ├──06 Bonus Demo and Outro 9 n* ^, {# O4 r, ]# c$ e
| | ├──31.mp4 125.61M
( E& Y/ Y2 j4 d2 i| | └──32.mp4 13.26M
' y) s7 I% g: [% R3 H6 J| ├──字幕 $ M7 ?. w/ ~* R2 A% V/ I: t) `# r% d8 @
| | ├──英文字幕
9 {0 O8 N1 q1 M$ D* k# E. ^; o| | └──中文字幕 / j: c4 D" W* e& @
| ├──最终渲染转盘视频
1 @9 x# P" l! X" D| | ├──bunny_cu_turn_1.mp4 5.27M" a: l; E& H! A6 _; | H; H# o
| | ├──bunny_cu_turn_2.mp4 6.29M; [. W. h5 {) d/ k2 E. Z3 h8 S" j
| | └──bunny_full_turn_1.mp4 4.05M5 g/ D9 U/ F0 Y) Q8 H& c8 Q
| ├──content.txt 5.61kb
$ T- s% G6 B& D8 b+ Y2 u* V1 X3 x| └──课程资料.7z 225.08M
/ }' b2 \9 p E* z1 ~├──Coloso C4D 100节3D运动图形入门宝典
$ y& I1 U! c( j1 ~* E( F| ├──工程 {, l1 O& N" \8 a
| | ├──최정환-02-04강-강의자료.zip 3.32G0 U$ \* g" K. p8 `% w
| | ├──김준호-02강-강의자료.zip 40.54kb$ x! h# a% i( V
| | ├──이재연-03강-강의자료.zip 173.58M
- d" c/ I: o/ i, T| | ├──김준호-03강-강의자료.zip 325.06kb+ p& X+ ^% Z; D4 d, c
| | ├──김준호-04강-강의자료.zip 52.73kb5 ?& q# J/ c, j
| | ├──이재연-04강-강의자료.zip 120.44M0 w8 I" H0 x5 q1 [" D) H
| | ├──최정환-05-07강-강의자료.zip 523.14M
7 f0 Y* b- A# Y| | ├──이재연-05강-강의자료.zip 73.81M
* x9 x" x* w2 w| | ├──이재연-06강-강의자료.zip 59.65M
5 c! _% I. d2 h! @| | ├──권오훈-06강-강의자료.zip 84.55M0 U# k" a& L& d$ f) @
| | ├──김준호-06강-강의자료.zip 61.84kb! N) @% ]% P2 `1 Y1 R, ^
| | ├──김준호-07강-강의자료.zip 5.05M
1 O6 K, |& a' || | ├──이재연-07강-강의자료.zip 8.27M$ z5 ?& [0 U- w" W
| | ├──최정환-08-09강-강의자료.zip 967.07M
% l" Y1 t, g8 T+ ^ ~. W" n| | ├──권오훈-08강-강의자료.zip 19.10M
8 z+ Q# v$ E" C7 u1 n j7 Q) v0 v| | ├──김준호-08강-강의자료.zip 268.64kb5 w+ K/ \4 P s+ Z0 }
| | ├──이재연-08강-강의자료.zip 14.54M, p& Y: F* Z! [: [# L4 W% x2 @
| | ├──이재연-09강-강의자료.zip 6.03M
! N' x& Y0 z8 H5 T) i! j l. \| | ├──권오훈-09강-강의자료.zip 20.85M7 I; ?# {5 I& u' U' @! c0 j& \0 o
| | ├──김준호-09강-강의자료.zip 1.57M6 s, K* F- F9 T! B' B
| | ├──김준호-10강-강의자료.zip 1.55M/ X ], E& {# ]0 V0 U+ v
| | ├──이재연-10강-강의자료.zip 256.02M
4 U7 ~+ e& \( p2 W| | ├──권오훈-11강-강의자료.zip 2.78M
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+ b8 _( h2 S2 V+ R| | ├──이재연-11강-강의자료.zip 469.54M
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$ R' r \) P8 }; O| | ├──김준호-12강-강의자료.zip 2.08M
& ^ g( J6 b* R& n, Q& w| | ├──이재연-12강-강의자료.zip 206.35M' S3 k' Q5 k6 L
| | ├──최정환-12강-강의자료.zip 24.85M0 Z/ t; I- {9 ^4 Z' W7 | P
| | ├──이재연-13강-강의자료.zip 493.92M
' U# g( ?$ d4 [4 w! f* V/ \| | ├──최정환-13강-강의자료.zip 695.62M
$ t4 `, S+ f- \' G) w: c4 L| | ├──최정환-14-16강-강의자료.zip 638.58M1 I2 x7 h! @7 H2 o6 ^9 a; I
| | ├──김준호-14강-강의자료.zip 76.98M
. C* H3 u6 j# {4 W9 ?* d0 }! h0 q3 \| | ├──이재연-14강-강의자료.zip 304.54M
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├──Coloso C4D和Redshift中的3D动画完整指南 / i. C9 G; A; [8 R
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| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.srt 120.39kb0 k5 ?% W( N7 b' C7 v) l) V% w
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- k4 Y, g5 \- v| ├──第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.mp4 872.21M
. ]# N% S8 h R" m| ├──第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.srt 54.37kb0 W( p/ K" ]; n
| ├──第 27 章. 完成环境和渲染第 3 部分.mp4 962.93M9 T1 k9 V$ v- U! a+ { }. O
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| ├──第 28 章. 在AE中进行合成.mp4 188.44M
) B8 E' M- O, Y4 E# [: O* u| ├──第 28 章. 在AE中进行合成.srt 30.12kb9 b4 b! E6 w1 k( K
| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.mp4 222.93M
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| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.mp4 974.47M
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| ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.mp4 1.04G& M* C8 A6 K4 {$ g
| ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.srt 80.79kb
7 u- x3 a/ E, [, E1 g6 X| ├──第 32 章.视觉特效激光枪和飞船爆炸.mp4 543.02M
$ i* M, T* ~' S L: b- y! h7 R| ├──第 33 章.使用 Mixamo 角色和动画.mp4 323.32M
9 ~, ?6 q" [9 z' d* l| ├──第 34 章.用组合技术制作机器人动画.mp4 380.88M
6 {4 q% A* i" N' Q o0 q6 B3 h| ├──第 35 章.改进气球模拟.mp4 299.58M
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( F3 d! y* ^$ z) ~6 c| ├──第 37 章.着色器和照明第 2 部分.mp4 366.22M
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| ├──第 39 章.最终渲染和调整第 2 部分.mp4 365.04M
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& h' o( H# J% G/ j; V# }9 l| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.srt 99.90kb- L5 o$ d9 t/ g, L( y
| ├──第 40 章.将 3D 合成到真实镜头中.mp4 242.70M0 ^; ?) l% f$ c
| ├──第 41 章.快进教程:星际蘑菇.mp4 1008.73M
) H, n* l( Z& B6 e6 c| ├──第 42 章.Jan的建议、见解和告别.mp4 244.13M
; Q0 |9 N5 h* s& @8 }| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.mp4 162.43M8 e. Q+ N% v7 _ V( q
| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.srt 126.70kb9 n. U( j* o& ^- V1 m8 {
| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.mp4 333.07M7 X/ z8 |. N, v3 w" @) t
| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.srt 116.84kb4 b/ u- [% X+ _
| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.mp4 284.00M
. S2 W: E- W9 @* [( n| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.srt 56.82kb
& H+ G3 [/ `# h6 c| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.mp4 172.74M
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| ├──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.mp4 578.77M- _& ~5 \) s8 u2 f
| └──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.srt 127.93kb7 B: @% i- K7 O4 \- f0 t% s% b. Q& x
├──Coloso 从Rhino和Keyshot基础知识到实用想法、作品集和模型设计 . y# ^! o# f$ C1 l
| ├──素材
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$ q, ? \& a5 q& W| ├──01 了解并记录实践设计过程.mp4 70.63M0 _& t5 {, I9 d; J/ l" j+ e" v
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| ├──09 Keyshot 基本界面和设置.mp4 308.23M/ N0 u( E c/ J z% B' l1 ^- ?
| ├──10 关键镜头基础知识:材料 1.mp4 628.72M
9 `1 U1 i$ R& K# t s: N$ n' A) || ├──11 关键镜头基础知识:材料 2.mp4 449.39M
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| ├──14 深化按键拍摄:创建背光.mp4 328.75M+ X. J+ ?0 s! ~: o) N
| ├──15 加深你的抠像:创造彩色光线.mp4 416.74M) b& M/ A1 X- G, o/ R& g3 K
| ├──16 深入关键帧:动画基础知识.mp4 239.30M
- s' o2 i) p# L% R/ W9 Y* m| ├──17 Photoshop基础:有效的任务设置和图像修饰.mp4 112.91M4 F1 Q+ v# k H) l K- {
| ├──18 Photoshop基础:不同的效果.mp4 75.36M
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; S7 \( h7 h$ A7 j+ V: Z# i| ├──20 Photoshop 高级:合成 2~1.mp4 91.58M6 V7 h& j( W/ Z( N, }, b' f
| ├──21 Lightroom~1.mp4 150.82M
" g4 N0 T$ s2 |9 W& n% N| ├──22 理解模型~1.mp4 26.57M% o% y- C Q% A5 P7 O
| ├──23 关于Behance~1.mp4 191.31M0 X) q* F; t9 O1 f
| ├──24 就业经验和简历.mp4 38.47M2 V+ T8 m: I1 J+ [2 b. t6 U
| └──各种综合优质资源 认准老马学社.url 0.17kb
4 s, v( m9 ]' A/ |+ {/ a├──Coloso 工业设计高质量3D渲染:从Keyshot到Redshift 6 x$ h) n" A6 U7 {
| ├──素材
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% n1 x7 m4 C( E N+ g+ @5 C| | ├──챕터2-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 21.27M
5 O1 p* R# w7 G' N* W' S3 k" r| | ├──챕터3-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 376.48M
2 B9 J/ `. }3 g0 h| | ├──챕터4-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 89.37M- X9 ~1 [3 {* [: s) j' g7 s
| | ├──챕터5-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 117.90M
3 G- G- E; F4 Y0 [# A. t| | └──챕터5-fraegment-로고.zip 570.19kb1 n( v- P4 [% v( F0 I
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5 E; l$ C( F9 { P3 F3 \├──Coloso 使用AE创建令人惊叹的2D动态图形
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| ├──10.mp4 131.51M
5 w% T9 H4 Z4 m: W8 M5 s9 L0 r| ├──11.mp4 190.15M
3 _. x; f, O! O8 F6 y( y5 t| ├──12.mp4 99.89M
5 l" `3 H- O* T. X+ V( j% G( {+ f| ├──13.mp4 165.28M$ `( n) w+ S! q4 C! D' ]* h
| ├──14.mp4 230.87M+ |$ ^1 b) A" U, N+ S8 s
| ├──15.mp4 135.68M. E" M. [# o/ R+ i
| ├──16.mp4 596.21M# D" I X4 V# j
| └──17.mp4 35.41M
! r% ]5 H/ H" _/ @( e4 K5 L├──Coloso 使用Blender学习真实的真人合成VFX 1 h# @% U9 \8 R+ W2 I
| ├──资料
# |. c1 u) _% L5 }: W1 {! g8 g9 y4 R( O| | ├──-お知らせ--講座資料、提供ファイルの取扱いについて.pdf 89.33kb
' R- ~) q( b, V9 T) ]: }| | ├──miyake-tomoyuki-section03.zip 444.58M; w8 P$ e( l3 d. j& ^: }
| | ├──miyake-tomoyuki-section04.zip 8.56G
! L/ l5 z$ i$ F$ }7 k' w| | ├──miyake-tomoyuki-section05.zip 546.28M/ U2 ~" G! Z3 p5 D9 {. N
| | └──miyake-tomoyuki-section06.zip 19.65G( Q- q1 `5 [' w& X: Q7 E
| ├──字幕
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+ V8 N' N1 Q) B" h' v& M1 c, F| | ├──02. Vfxとは.srt 46.20kb6 X! g1 T7 W+ [9 v6 O* b, a7 J* F
| | ├──03. ラフスケッチ.srt 35.43kb# k4 @; u5 p) F6 w# m
| | ├──04. Vfxにおける撮影.srt 55.63kb
8 O! H+ A; C( a* X" x| | ├──05. 撮影準備.srt 25.05kb- X/ V7 A3 O+ t' a, V$ A
| | ├──06. 現場で記録すべきもの.srt 27.79kb
0 e2 G/ n1 T c: J" h2 Z| | ├──07. フォトグラメトリ.srt 55.43kb/ G! ]0 @" R4 i: r! ?; m
| | ├──08-1. モデリング.srt 48.53kb
* [( u; a( u+ c: X| | ├──08-2. モデリング.srt 54.78kb
+ J$ }+ z9 U3 D. P| | ├──09. マットペイントを作成する.srt 39.50kb
" p: Q5 F, Z, Z5 y| | ├──10. ライティング.srt 36.29kb
% C) `3 }! C' x9 H| | ├──11. 本番素材でのトラッキング.srt 58.48kb
) c) T8 o5 {7 i5 o& h3 ~, ~$ @| | ├──12. 難しい素材のトラッキング.srt 58.52kb0 j; o) s, H" R4 n4 A' ~
| | ├──13. Blenderファイルを合わせる.srt 25.55kb
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| | ├──14-2. シーン制作.srt 22.51kb
3 e4 ?$ C4 ?# ~" w0 d! i5 X: I| | ├──15. アニメーション制作.srt 22.74kb
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| | ├──17. カラーマネジメントの基礎.srt 45.26kb
# T6 w8 X5 u# ^/ J% a9 R5 ?| | ├──18. Acesの概念と使い方.srt 37.73kb' v- k, b' s) {2 [' s9 M
| | ├──19. キーイング実践.srt 29.67kb
" ^# u; M$ s! y+ W& p| | ├──20. ロトスコープ.srt 32.71kb
4 P6 o7 h+ G& [| | ├──21. 要素を分けて考える.srt 57.73kb7 |. e# y: X: r; O
| | ├──22. 色合わせのテクニック.srt 26.68kb4 `6 J/ x. p( Q9 U2 n& N
| | ├──23. 2段階に分ける絵作り.srt 45.70kb
4 k; r% |1 _/ Z9 V; \" p. l| | ├──24. カラーグレーディング.srt 45.33kb
7 P- Y- Q6 V' @8 t+ C| | └──25. おわりに.srt 25.27kb
4 `- m2 @; b0 H [1 B! t| ├──01. イントロダクション.mp4 14.24M! {; s1 G+ l( S( O& ` _; b9 v
| ├──02. Vfxとは.mp4 32.56M
! t) i! X$ M1 C! l# ~2 \| ├──03. ラフスケッチ.mp4 42.75M
, i6 U* q9 ]9 M5 D, u| ├──04. Vfxにおける撮影.mp4 31.09M
' {& P( \! G" M, o| ├──05. 撮影準備.mp4 16.54M
0 G# p7 H4 H6 e& T: T6 x& z4 H| ├──06. 現場で記録すべきもの.mp4 16.38M
. R' N$ u& [3 b2 [| ├──07. フォトグラメトリ.mp4 297.87M* b. r, E5 m, J; o q
| ├──08-1. モデリング.mp4 85.98M
8 r, Q _5 z) P) {) i0 W9 M+ {| ├──08-2. モデリング.mp4 291.86M
9 u6 b' X* j2 J| ├──09. マットペイントを作成する.mp4 104.76M
s3 R$ n8 ^4 T$ i* E u| ├──10. ライティング.mp4 528.65M0 ?! x ]9 f! H8 b0 ]6 t$ Y" {
| ├──11. 本番素材でのトラッキング.mp4 117.88M' }1 S) v. o! g/ n6 c0 W
| ├──12. 難しい素材のトラッキング.mp4 160.95M# H+ `; D; V' P' P
| ├──13. Blenderファイルを合わせる.mp4 22.88M
' c# `# ]: x; p- O( H| ├──14-1. シーン制作.mp4 320.80M# e1 Z( F; H) g. \' w9 a7 w
| ├──14-2. シーン制作.mp4 64.97M( ]8 L5 a& d- y3 [7 J0 ]' e- Q
| ├──15. アニメーション制作.mp4 56.82M
- u6 X2 L' c4 s. y| ├──16. ノードコンポジットの基礎.mp4 31.93M6 c. j5 Z2 k7 A6 n9 u
| ├──17. カラーマネジメントの基礎.mp4 28.86M) m) n5 y5 u7 N& Q+ e% N
| ├──18. Acesの概念と使い方.mp4 35.95M
% y+ U. \& n& Q# ?7 r5 A1 v| ├──19. キーイング実践.mp4 29.36M
1 f$ p9 B7 x5 P) o& _| ├──20. ロトスコープ.mp4 34.80M9 D; d7 _, o' P3 z; a$ {& b
| ├──21. 要素を分けて考える.mp4 79.09M
! m$ n/ a; y$ }8 _| ├──22. 色合わせのテクニック.mp4 25.34M
7 D X1 B1 H B F! k1 E| ├──23. 2段階に分ける絵作り.mp4 43.87M- x9 t t/ a$ S8 i1 O9 g( V( b
| ├──24. カラーグレーディング.mp4 50.81M
% @# y& l x; X0 C+ a| └──25. おわりに.mp4 21.55M* H s+ F# S0 S$ X+ h
├──Coloso 使用C4D和VFace创建逼真的角色
! Z5 t9 y, x& @# B9 N$ k5 Q| ├──资产 - W& O% {/ A# p6 w% W* n3 W9 P) Z* K
| | ├──c02_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
, s8 A$ g9 U5 T& ~9 V: N1 @6 @| | ├──c05_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 6 `& n2 T. ^3 c$ w8 F
| | ├──c07_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
# ~; | @3 W3 a1 ]4 l: || | ├──c10_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
" n: y4 X# X3 _+ h2 a& f. X| | ├──c13_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
- Y8 X3 A1 ^% |. u4 n: C9 ?# m+ T| | ├──c14-17_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 " n0 P% a1 ~* n$ ]6 H6 \; n/ V( Z
| | ├──c18_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
; B; D, g+ ]; ~0 ~- Y2 h8 n) ]$ F| | ├──c19_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 & F4 N7 Y$ z- W: A( g
| | ├──c20_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 9 O+ z' k8 T8 f4 _6 t, M
| | ├──配套脸部预设 " l4 h$ ]" R) d1 _. c9 m
| | └──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb2 w' A* M; G' a& d0 y3 P2 y8 Q
| ├──01 Intro.mp4 136.11M1 y* e- ^, V) A0 ^: C
| ├──01 Intro.srt 46.21kb
5 s" P3 X) ~# K i| ├──02 使用扫描数据创建基本人脸.mp4 140.27M
8 p& X; H6 \9 x% f' k- A9 z| ├──02 使用扫描数据创建基本人脸.srt 26.34kb1 Z* r; `) B( |/ O/ j
| ├──03. 应用 XYZ Dismap.mp4 117.44M
, f- [/ F3 }5 `8 {| ├──03. 应用 XYZ Dismap.srt 28.62kb
2 V" X! C Q- j7 x, m+ \| ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).mp4 201.39M
! f1 {* u' R# b& T| ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).srt 24.98kb {$ F N" z5 f6 f% P
| ├──05_1 使用唇膜单独涂抹唇部纹理.mp4 444.10M
$ S! b) ~# s% T0 |9 t$ y3 l! p| ├──05_1 使用唇膜单独涂抹唇部纹理.srt 23.51kb1 s6 L8 k8 V3 r7 U% ]' P) n- L
| ├──05_2 使用 FlippedNormals 的眼睛纹理源创建眼睛纹理.mp4 412.89M
2 g, D& T0 l8 Q, e4 H. e# r7 o! j| ├──05_2 使用 FlippedNormals 的眼睛纹理源创建眼睛纹理.srt 15.76kb
$ m4 c7 g. [% Q$ H m# J6 V| ├──05_3 创建撕裂材料.mp4 472.04M0 n( o. H N$ y0 @/ a7 \3 b
| ├──05_3 创建撕裂材料.srt 12.04kb
& B. b; M4 z) `& z2 e* j* S| ├──06_1 创建睫毛pt01.mp4 463.50M! \, r2 J; C3 j; U, ~8 C2 c
| ├──06_1 创建睫毛pt01.srt 31.34kb) a. y! Y8 ]6 W3 Z: H
| ├──06_2 创建睫毛pt02.mp4 529.07M
; }6 Y) g, k; v- k- [5 |7 m! R6 O| ├──06_2 创建睫毛pt02.srt 18.80kb6 v, Q9 \0 i; h8 e! b- o
| ├──07_1 创建眉毛pt01.mp4 340.58M" e/ x+ y3 h+ r \% D
| ├──07_1 创建眉毛pt01.srt 15.56kb2 b& N" n* P4 B0 p, z1 v% w( X
| ├──07_2 创建眉毛pt02.mp4 485.39M, C# y6 ]0 P6 `
| ├──07_2 创建眉毛pt02.srt 26.72kb7 U% b* n* S2 L6 J! e- Q
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| ├──07_3 创建眉毛pt03.srt 13.89kb* L J2 i3 _ h+ a9 y
| ├──08_1 学习 ZBrush 主界面.mp4 70.14M
( o4 i9 j" U; i' c# i8 p7 Y: }| ├──08_1 学习 ZBrush 主界面.srt 44.02kb
" Q! t6 ?0 z$ h| ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.mp4 180.14M
7 e4 I- j2 ]8 T: @- o. }- B5 n| ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.srt 23.99kb: k' d" j8 ~4 B5 S) w, r, M- m
| ├──09 C4D 基本雕刻功能说明(姿态变形).mp4 148.63M
u" x3 @5 t# y6 w/ S| ├──09 C4D 基本雕刻功能说明(姿态变形).srt 28.23kb
# Q8 S$ F& H I| ├──10 化妆部分 01.mp4 410.49M g) [6 a: C, A5 R/ E& l: D, N
| ├──10 化妆部分 01.srt 24.37kb$ f; B4 I, y* K: N. ?- B
| ├──11 化妆部分 02.mp4 506.37M
( N+ c! T& c! F9 y) Q| ├──11 化妆部分 02.srt 15.36kb
! v1 ^3 t7 x! S) R5 |0 f8 Q; u| ├──12 肤色搭配.mp4 663.23M
* a2 o& g. _ \$ c( Z| ├──12 肤色搭配.srt 15.50kb; M; q {3 ]' O$ d' ~0 N4 Z' L. v
| ├──13_1 应用移动纹身01.mp4 130.14M, f/ v0 `+ H& }& X9 I {: w" g
| ├──13_1 应用移动纹身01.srt 17.23kb
/ q) G3 z- i3 m, z* ~5 Z| ├──13_2 应用移动纹身02.mp4 196.57M* ^6 I( z0 s3 h" q& j+ h
| ├──13_2 应用移动纹身02.srt 11.33kb
' Q: O- V( t6 O) l; e+ C+ V; z: || ├──14_1 发型制作-短发发型篇01.mp4 680.13M" I# H4 L8 D% _' j0 s
| ├──14_1 发型制作-短发发型篇01.srt 13.35kb3 D: y* n# f+ ?' W
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| ├──14_2 发型制作-短发发型篇02.srt 13.81kb
$ x% P4 k' w, O$ L| ├──14_3 发型制作-短发发型篇03.mp4 181.49M: Z: J* k. D5 P9 I$ K
| ├──14_3 发型制作-短发发型篇03.srt 4.74kb
3 t2 s! q+ r4 e4 U. B3 t/ F5 a+ A| ├──15_1 头发制作-白人女性头发01.mp4 850.22M
E; B- T4 u3 [- M| ├──15_1 头发制作-白人女性头发01.srt 16.74kb( _; h7 o" }$ \
| ├──15_2 头发制作-白人女性头发02.mp4 898.14M" v/ F$ w- a4 P
| ├──15_2 头发制作-白人女性头发02.srt 15.85kb3 l( Y3 [1 l9 c: S, j) O
| ├──15_3 头发制作-白人女性头发03.mp4 170.99M i5 l) Y& I1 p+ y
| ├──15_4 头发制作-白人女性头发04.mp4 97.87M
& T% W0 m+ W; d: Y0 R| ├──16 头发制作-短卷发.mp4 142.73M( R3 L, X8 O. M4 y/ y- B
| ├──17_1 胡子制作01.mp4 175.21M$ A1 r% T9 u: C- A' C. i
| ├──17_2 胡子制作02.mp4 172.66M* T0 x! j! P" e8 H9 X) E
| ├──18 使用 iPhone 创建面部表情.mp4 93.13M
% ?7 W5 u/ W. ^1 ^" Z" t$ o/ {| ├──19 人像照明& ACES渲染设置.mp4 242.40M0 i0 Z& ^# D; j4 Y
| ├──20 结尾01-AE中调用Aces.mp4 103.89M: J' E0 @2 J9 m/ ?7 U
| └──20 结尾02.mp4 51.46M* y7 K. ]* D+ x5 c: N
├──Coloso 使用Octane for Blender制作3D动漫风格机甲
3 H; W; C. A; I4 {0 h5 t; r' g| ├──素材 % {0 }& K% ]# U* t T ^
| | ├──-c06-3d-artist-lino-grandi-.zip 21.75M7 Z* ~7 T: `9 ]: n" r% u! T
| | ├──-c23-3d-artist-lino-grandi-.zip 13.58M3 |- q$ N- e1 D8 C; S. y* @% Z% {
| | ├──-c24-3d-artist-lino-grandi-.zip 1.24M
- r8 z* c/ W3 E$ m| | ├──-c28-3d-artist-lino-grandi-.zip 1.93M
W6 h- S I) u1 A! j% L| | └──important-notice-class-content-usage-guide--please-read-.pdf 41.26kb0 V; _* R) x, o ]' W
| ├──1.mp4 184.98M; o$ ^; E9 q1 H5 H* ]5 \2 j) e! W
| ├──10.mp4 758.59M5 q! X3 `3 [: }/ c8 @
| ├──11.mp4 919.14M* h3 V4 Q' P% u5 A* E
| ├──12.mp4 390.65M1 Z0 J1 r' u" x) q
| ├──13.mp4 251.49M. T: D# d6 t* |% u, ~
| ├──14.mp4 414.97M
6 X# P1 ~# `$ v5 ^ i| ├──15-2.mp4 227.36M* ~7 l/ d+ f1 M0 Q) ^
| ├──15.mp4 208.40M/ \8 _" C: ^$ e5 I: a5 J9 m
| ├──16-2.mp4 212.79M
9 x$ |! E- ~4 e! f6 I c: d| ├──16-3.mp4 102.33M
/ e$ ^4 _9 \0 J- w| ├──16.mp4 210.03M* C. ~' s% d: u* Z$ b- G
| ├──17-1.mp4 210.96M
0 T! c9 X+ r& q5 [2 M. ~4 I; I| ├──17-2.mp4 195.28M% A" i7 t! J$ K' w) `
| ├──18-1.mp4 205.11M5 ]* ?3 j% ^6 Q, @
| ├──18-2.mp4 210.26M
0 l5 Z: V$ W/ \) C: K7 Y# J| ├──18-3.mp4 98.58M
- B$ J" i/ P; b% [9 ~9 A) y| ├──19-1.mp4 212.88M* n& I9 ], n* M' {
| ├──19-2.mp4 84.83M
% v9 ^. T) P7 q. P8 z| ├──2.mp4 46.88M
! t$ f8 h: S( {" |) k9 z2 Y. F| ├──20-1.mp4 210.34M. J5 C. C0 } \" e' b, j
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" s8 M' u, u8 _- n$ a. A% F* f| ├──23.mp4 150.36M
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/ J3 i% b9 f" F. J. || ├──28.mp4 162.13M
" ?3 e3 b0 p) z1 l| ├──29.mp4 55.33M% p3 c5 `+ o) {3 `: Q: d
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| ├──4.mp4 195.33M
4 k4 y6 Z' Y5 A) e! R0 A5 A| ├──5.mp4 391.91M
! c- \/ T: V. ^4 F| ├──6.mp4 866.12M& Y6 a7 a2 Q+ R9 h" M9 Y
| ├──7.mp4 117.35M
/ X( R" h9 C# E0 C- t% W# c8 T| ├──8.mp4 616.71M
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- I8 I, f; X( W9 Q6 r├──Coloso 在Blender中创建科幻动漫场景 2 x3 ^, N. x1 B' ?
| ├──素材 ! Y( V' p4 Y) w6 A" J* t
| | ├──[c00_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 26.95M
! R7 B! E8 {1 \. q| | ├──[c02_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 681.54kb
2 s: z8 X5 u- M! @/ V| | ├──[c04_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 24.56M$ ~* [0 b- B5 T6 J
| | ├──[c05_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 93.97M
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* j5 e+ _; R# R+ @- F, d1 P| | └──[c08_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 546.32M
9 c0 o0 x# g% V! v& ~8 f$ V2 A2 F| ├──01_方向.mp4 54.21M
1 S, E. Q" d$ {: T+ R9 v( y| ├──02_设置 Blender 并解锁其最佳附加组件.mp4 103.75M
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j- `6 h$ u c5 L y| ├──04_根据参考对建筑物进行建模.mp4 103.09M' [7 I4 G8 Y# z) R; X3 x0 D4 u
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| ├──06_独特的硬表面设计和建模02.mp4 375.08M& P: } `, W% u- X( Q7 I+ l
| ├──07_场景的纹理和照明.mp4 243.94M
& B1 G7 M {- J| ├──08_渲染场景并手动添加细节.mp4 346.36M5 Z% F2 L, M7 ^4 ~
| ├──09_动画:让场景栩栩如生.mp4 185.98M1 p3 R+ k+ v+ ^& }
| └──10_后期处理 为你的世界赋予动漫美学.mp4 189.38M7 j6 o0 K7 x) X! b7 Q+ {& h4 P4 K
├──Coloso-超越3D表达能力限制的Blender物理模拟
$ K x3 I. Y2 a) D5 M v: h5 H, a4 c| ├──工程
8 l) H1 H* r3 o! }$ A4 H" _4 {| | ├──c02-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.37M
) {2 i/ s' o5 s5 r9 b$ M| | ├──c03-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 948.61kb- `$ z+ |( n9 ` ] J1 S: D* k
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9 Z5 A' S4 a# [5 s4 O3 E9 i| | ├──c09-10-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 2.91M
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: h2 a* E8 s& {) c| | ├──c49-50-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 59.94M! Y0 x! @2 ?( k4 q
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| | ├──c55-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 3.03G
3 Q4 U% W T& X, \( {/ x| | ├──c56-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.egg 10.39G6 R2 x+ |( `5 d4 Z% Q
| | ├──c57-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.78G+ L5 U, ?( m5 U# B: X
| | └──c58-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.78G5 n! @0 r; l/ [; p
| ├──字幕
+ `3 {9 E: [/ n' R, ^3 S" s* n: ~4 z| | ├──01. Intro.srt 68.90kb
' `! g% c3 y, v. b, ]' o3 s; y. i| | ├──02-1. 建模基础知识01.srt 57.81kb- z7 Y, e8 L3 h' C
| | ├──02-2. 建模基础知识02.srt 66.28kb
. {! f% i( }$ y! n$ S/ T| | ├──02-3. 建模基础知识03.srt 37.97kb8 a5 {) e1 y5 [1 L7 }7 J) C" _1 W
| | ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.srt 61.05kb0 S" A# J* }" W/ W l3 X9 L3 s
| | ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.srt 63.22kb
. O/ w! S: n, Z| | ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.srt 57.04kb
% v' M! `' T8 \8 h1 w. l| | ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.srt 60.44kb
0 d3 u4 f5 b6 \' Z6 _5 C/ ~| | ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.srt 66.58kb4 s5 i; L" ]9 E$ X' s
| | ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.srt 60.47kb7 l/ W2 E7 K4 e( J; j6 p; |
| | ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.srt 69.77kb
* ?) Y$ p7 s" b$ ^| | ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.srt 67.98kb S5 y c+ H" U& }
| | ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.srt 53.53kb2 B# p! T' p/ c5 A2 m4 s% _9 [
| | ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.srt 53.55kb6 {; } ^2 X3 w
| | ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.srt 31.98kb
) ^+ X5 T( x7 _2 |3 s6 Z| | ├──10-1 效果图01.srt 51.70kb0 g% V. z( V% e) x
| | ├──10-2 效果图02.srt 39.74kb0 x& {# G: J/ ^4 x" `3 ?) P
| | ├──11-1 刚体简介01.srt 67.41kb
- A6 l' Q/ B* I2 L| | ├──11-2 刚体简介02.srt 87.14kb( {( x8 h. {; h; i G, l) g3 L
| | ├──12-1 示例:倾泻而下01.srt 65.15kb% P% m; `% Q- v1 G) i. l6 @9 @
| | ├──12-2 示例:倾泻而下02.srt 47.05kb
! [- d1 ^8 s' F5 ^. e4 T& U| | ├──12-3 示例:倾泻而下03.srt 54.83kb
1 E( ^9 n* G7 X1 e, G1 ]| | ├──12-4 示例:倾泻而下04.srt 29.73kb
# ?! Y5 k7 l6 N* G2 s# v$ q| | ├──13-1 创建程序纹理01.srt 56.46kb
% g! O- y! t- c6 L# c| | ├──13-2 创建程序纹理02.srt 46.83kb' l/ _9 |" `: s+ K0 i7 p& _" i; m
| | ├──13-3 创建程序纹理03.srt 49.65kb
& e+ d( }6 I9 H' N/ U- || | ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.srt 45.65kb; J5 w/ B/ Q+ D T( `
| | ├──15-1 刚体约束01.srt 63.63kb/ v) x' m. |: B- J. t4 V
| | ├──15-2 刚体约束02.srt 56.88kb
! Z E! h# }9 ?* `! y| | ├──15-3 刚体约束03.srt 58.65kb
5 `2 N% ~% E( L3 q$ b5 ^| | ├──15-4 刚体约束04.srt 47.89kb1 Q! U) n: z5 O
| | ├──16-1 示例:舞动的石塔01.srt 38.48kb; |* E8 M. B0 n: H
| | ├──16-2 示例:舞动的石塔02.srt 41.82kb; j# n4 ?2 o0 m% {. R# V" l
| | ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.srt 61.60kb
% j6 n' T& x" i) J U( Z6 G| | ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.srt 73.75kb% C$ ?; e# g& w' e# L0 K0 G! q
| | ├──18 Particle(Hair) 介绍二.srt 36.63kb% A6 y4 t+ M+ e2 c; t1 q9 v' l6 @
| | ├──19-1 示例:软毛球 一 01.srt 46.88kb
5 M5 L! P: W$ M: d* u* T# Y| | ├──19-2 示例:软毛球 一 02.srt 22.93kb; V, p2 c( O/ O0 O8 x t0 ^
| | ├──20 示例:软毛球 二.srt 54.31kb
% _( G5 v3 q4 P$ p| | ├──21 利用Vertex Group.srt 53.82kb) m( Q& n2 p. ]. G% g# c
| | ├──22-1 示例:创建草地01.srt 43.29kb
8 R, Z6 R/ F S- q: c| | ├──22-2 示例:创建草地02.srt 32.42kb
' O( u. ]6 a y; C! O4 K& i7 n% O| | ├──22-3 示例:创建草地03.srt 36.37kb9 R$ I0 @- `2 i7 s7 A
| | ├──7-1 创建动作的基础知识01.srt 62.94kb
. S' ]8 g5 D H. ?' f& s! k" X: A| | ├──7-2 创建动作的基础知识02.srt 71.10kb O v/ Y) n! S, u. W0 q
| | ├──8-1 将渲染数据制作成视频文件01.srt 60.84kb n ?0 ]! c+ {. w1 i
| | ├──8-2 将渲染数据制作成视频文件02.srt 28.45kb/ ^" O% ^6 F! T( Y# y, C2 @* Z/ }
| | ├──9-1 创建运动01.srt 62.94kb
! L# m1 C- z. }( E3 @; Q$ y" i; a| | ├──9-2 创建运动02.srt 48.98kb
V% W0 q5 Y$ _0 V/ Z9 Y+ d- C& ~| | └──9-3 创建运动03.srt 23.28kb
* B# Z. d6 f$ L. T| ├──01. Intro.mp4 72.14M
4 | f0 F* j1 W2 G; @/ I| ├──02-1. 建模基础知识01.mp4 74.00M$ t2 Y/ a: _* h9 I5 j( c
| ├──02-2. 建模基础知识02.mp4 108.89M
% `. ]% k! U7 n1 t( z' I. ^| ├──02-3. 建模基础知识03.mp4 72.25M
S# k( P2 X& t+ V/ r3 t| ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.mp4 75.58M
" l J9 s1 ]4 E! _: v/ T3 d; X. i' Y| ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.mp4 80.59M
5 l/ c# G6 r) P| ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.mp4 103.52M/ m5 l$ R7 G% @5 L) E. L0 a
| ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.mp4 131.09M
5 o" F2 f: A& c# ~| ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.mp4 81.55M9 X9 G8 f2 J( ~, n7 {+ Q$ G
| ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.mp4 83.72M, X8 f8 U: t$ h5 C9 K& S0 }
| ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.mp4 191.65M3 J; ^+ E# w9 |5 G7 i4 O
| ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.mp4 89.36M7 P7 \* I: j, _ G3 X' z& \
| ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.mp4 94.80M, {' h" V6 _9 h" d- h7 p4 w* X+ v8 r
| ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.mp4 160.29M' Z* J3 S$ o/ } V* S; G. {
| ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.mp4 46.68M5 l' a' I! e7 g+ u) }0 E* b
| ├──10-1 效果图01.mp4 178.16M
: ^/ }: Z& b6 O& L) r& G" ]3 p- h| ├──10-2 效果图02.mp4 103.22M) |- ]- y: O7 F
| ├──11-1 刚体简介01.mp4 209.22M
+ @/ G5 z8 Q# ?% Z T; Y! \' h| ├──11-2 刚体简介02.mp4 310.89M
% B) e9 j8 G& n3 r( q" d; _) C' q| ├──12-1 示例:倾泻而下01.mp4 396.58M- t k% G: O r% ~. [2 C
| ├──12-2 示例:倾泻而下02.mp4 557.91M
4 Y* p) a' g. ?% @% a, W| ├──12-3 示例:倾泻而下03.mp4 358.96M2 g' B4 W! S. C' p! {! m2 W
| ├──12-4 示例:倾泻而下04.mp4 218.38M
5 f# A q9 k* ~1 s+ q| ├──13-1 创建程序纹理01.mp4 405.72M
6 u% v( t6 l2 _" R q| ├──13-2 创建程序纹理02.mp4 550.18M
% J+ L' ]! }3 l2 b| ├──13-3 创建程序纹理03.mp4 414.48M
1 @7 h5 U' b: T7 _4 {$ S' h; Y| ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.mp4 258.00M& y! W! F0 X& D- z) _. L
| ├──15-1 刚体约束01.mp4 199.53M
. v" c& d: R+ \* y: G" `) ]7 j| ├──15-2 刚体约束02.mp4 285.10M2 R9 Y2 q) {7 c! O/ y0 q5 C+ a
| ├──15-3 刚体约束03.mp4 269.20M2 `- @: M0 I. P( \' m% E! S, y
| ├──15-4 刚体约束04.mp4 210.67M
5 a2 o' Y& G: _, X4 {" j; U3 @| ├──16-1 示例:舞动的石塔01.mp4 411.52M
0 ?- N9 ~9 P1 }| ├──16-2 示例:舞动的石塔02.mp4 378.70M# ?0 g/ A3 x' e% |$ X, d3 d( J( ?
| ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.mp4 370.79M
. g) l2 ~1 z4 \) z9 x| ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.mp4 595.08M0 E2 B" B2 e0 C/ C, L% c5 R
| ├──18 Particle(Hair) 介绍二.mp4 286.33M
. `2 Y( W+ v1 N3 N" j- k| ├──19-1 示例:软毛球 一 01.mp4 366.60M
+ L7 E1 i% j% ?+ ~( o9 N7 B( m| ├──19-2 示例:软毛球 一 02.mp4 157.86M% R+ W1 I" c1 j# v4 O
| ├──20 示例:软毛球 二.mp4 462.77M% b& K; e( k1 N$ F% j" {" b8 g
| ├──21 利用Vertex Group.mp4 243.87M: X3 o/ H8 g# u3 P9 y( v
| ├──22-1 示例:创建草地01.mp4 652.87M
/ W- g; z( P( I| ├──22-2 示例:创建草地02.mp4 541.21M
" o/ [0 n$ W- |) d* ]7 [* `| ├──22-3 示例:创建草地03.mp4 588.64M# u$ L5 S: R- x+ w% O% |# c6 O
| ├──23 粒子发射器 - 菜单导航器.mp4 111.30M- n/ o) L* n' r# ~+ [9 [7 z
| ├──24 Physics - Newtonian.mp4 103.85M
7 b1 |1 T% }5 }( a1 X4 y3 G- `| ├──25-1 示例:爆炸粒子 pt1.mp4 121.22M+ W: U5 I6 c+ I- W5 f
| ├──25-2 示例:爆炸粒子 pt2.mp4 135.19M( L" y9 v# @: {+ |% M9 o$ u
| ├──25-3 示例:爆炸粒子 pt3.mp4 65.39M" X' x P3 V3 Y( s3 P; c
| ├──26 Physics - Boid.mp4 148.04M+ x$ o- H) x4 \* n
| ├──27-1 示例:使用 Boid pt1.mp4 331.40M
- b& c7 a5 d' a6 T0 B9 Q) j| ├──27-2 示例:使用 Boid pt2.mp4 581.92M
D$ e# M4 }7 c4 l3 @| ├──28 Physics - Keyed.mp4 30.85M
9 ~/ A% L* C5 L0 P| ├──29-1 示例:使用键控 pt1.mp4 216.87M
5 U# I2 k( X# z( d- r, m| ├──29-2 示例:使用键控 pt2.mp4 237.33M
, z( k( E. K5 j p8 s| ├──30 插件 - Molecular.mp4 189.56M
: m7 l, a2 C5 J| ├──31-1 示例:使用Molecular pt1.mp4 334.84M
5 ~6 n3 x( O+ p! G# G| ├──31-2 示例:使用Molecular pt1.mp4 179.16M
5 V- q* O/ I0 I# i6 J4 o( y* G| ├──32-1 柔体 - 浏览菜单 pt1.mp4 82.06M
8 V: [ g. g3 v. m: F/ Y| ├──32-2 柔体 - 浏览菜单 pt2.mp4 22.18M$ o3 z! G. `; z5 \% `3 d$ J
| ├──33-1 示例:柔软橡胶球 pt1.mp4 131.72M
6 C7 {& o4 D1 @! P: r9 Z| ├──33-2 示例:柔软橡胶球 pt2.mp4 173.51M% m# m7 a* y0 T, _" f
| ├──34-1 示例:有目标的运动 pt1.mp4 188.94M
' `" j5 v4 Y6 \) V4 e| ├──34-2 示例:有目标的运动 pt1.mp4 324.11M
+ \* x. b4 S9 p- K% N9 A| ├──35-1 浏览菜单 pt1.mp4 185.74M
$ i" C8 n: N" o3 u5 l# [| ├──35-2 浏览菜单 pt2.mp4 102.92M2 S3 u; ^) |+ I# ~4 [7 `; E$ Y
| ├──36-1 示例:填充气球的字母 pt1.mp4 201.07M
I3 G8 P" ~6 F z| ├──36-2 示例:填充气球的字母 pt1.mp4 184.31M2 e1 P3 {9 R2 J2 a( D. I
| ├──37-1 示例:创建字母气球 pt1.mp4 325.98M' `6 _" k+ \. x! x
| ├──37-2 示例:创建字母气球 pt2.mp4 232.16M. h$ x2 q* S5 P! A% {' V* ^
| ├──37-3 示例:创建字母气球 pt2.mp4 256.30M
S1 m, A s- k" w) L0 O3 K* || ├──38-1 示例:创建真空包装效果 pt1.mp4 235.44M. u/ _1 T( l# m& Z" m8 m4 g
| ├──38-2 示例:创建真空包装效果 pt2.mp4 192.93M
! Q' F- o7 |$ Z4 P! E5 Q| ├──38-3 示例:创建真空包装效果 pt3.mp4 286.70M" k1 Q" P& q& H/ b; [1 _0 P
| ├──39-1 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt1.mp4 143.43M
: s8 [6 U: }: x0 U- ?: `) B$ j| ├──39-2 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt2.mp4 163.07M n+ ~) J! S2 z* x' H4 i# @' u- C9 I
| ├──39-3 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt3.mp4 165.96M, n4 c4 u/ t9 @9 P
| ├──40 Fluid(Liquid)浏览菜单02.mp4 293.58M
( ?- {9 ~& S% b! A7 X& ~| ├──41 Fluid(Liquid)浏览菜单03.mp4 249.14M+ i6 X" K! x5 |: I+ u Y. \
| ├──42-1 示例:Auquatic Apple pt1.mp4 249.01M
6 Z# g; m$ V7 w& c1 I3 K| ├──42-2 示例:Auquatic Apple pt2.mp4 254.31M
* z Q7 |/ e; O& }| ├──42-3 示例:Auquatic Apple pt3.mp4 99.21M
& f, m) q& n1 [! p9 G7 }4 Z| ├──43-1 Fluid(Gas)浏览菜单 pt1.mp4 247.43M
5 w( n7 t4 n% ^" y3 s7 w| ├──43-2 Fluid(Gas)浏览菜单 pt2.mp4 278.06M
: D$ I [9 @& H| ├──44 示例:蒸煮咖啡.mp4 251.83M$ C9 P$ \ ]" l, Z9 s. J
| ├──45 渲染示例:体积渲染.mp4 247.60M t: _! \; r" r/ a$ j7 O4 \. u3 l
| ├──46-1 了解Metaball并将其用作实例 pt1.mp4 253.42M( O% w* R5 p* u' w% E" q
| ├──46-2 了解Metaball并将其用作实例 pt2.mp4 243.00M! E; j! n( E& _8 n8 h& O; {
| ├──47 使用布尔运算使图形消失.mp4 268.61M5 v& V3 @7 {' E& I3 Q1 d! t
| ├──48-1 粒子和力场 pt1.mp4 239.30M+ a; w' w/ z) \7 W
| ├──48-2 粒子和力场 pt2.mp4 172.00M
7 x& G" {; N, h| ├──49 使用挂钩控制布料运动.mp4 188.35M/ |3 t M# ?+ L$ c$ a+ k7 p
| ├──50 用粒子升级纹理 .mp4 278.90M* j6 ^6 }. G6 c. E+ @# m
| ├──51 了解Dynamic Paint.mp4 106.10M
: s) ?# c4 b' ]$ ^- m& o& m| ├──52-1 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt1.mp4 262.26M$ ^! H+ O- M7 r# c9 y
| ├──52-2 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt2.mp4 245.26M
# W# F" B0 x$ r4 N: U" v6 U) f| ├──53-1 用顶点群模拟布料 pt1.mp4 150.11M
1 T- e/ l0 A) m$ m- o| ├──53-2 用顶点群模拟布料 pt2.mp4 67.57M7 `8 }4 ?' m9 Q0 Y0 }3 n3 O
| ├──54 用不同材料表现不同特性.mp4 234.01M- X. {& l* u: D, Q* p. x! @
| ├──55-1 布料搭配流体 pt1.mp4 151.31M: }, [' t/ f8 H) L( ^
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/ K" L; Y/ _* c| ├──20 示例项目 2( Luminix ) 场景概述.mp4 361.10M" y# c/ X$ V' i7 V) n
| ├──21 示例项目 2( Luminix ) 照明实例.mp4 196.94M( ?0 `+ k2 E9 L+ W. I
| ├──22 示例项目 2( Luminix ) 尝试新的照明和艺术品.mp4 288.32M
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, `* M7 G: U$ n- L| ├──23_2 示例项目 2( Luminix ) 合成pt02.mp4 67.14M' p4 o3 m( I2 D; F1 o$ o6 x
| ├──24 渲染深入探讨 1:要点.mp4 136.17M% Y" L/ U, G% v; S. y
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├──Coloso-用Blender开始制作3D动态图形 $ U% l' `) w6 m8 o9 {) k" A
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; X/ N. {# t* L; K5 o3 A/ Y├──Coloso教程-C4D高质量动态场景渲染教程
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├──Coloso教程-C4D基本功用10个建模彻底掌握
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