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——韩国Coloso合集教程/
4 R+ \1 v0 T8 i├──6个主题的C4D角色动画
. q1 C$ X$ t, h" d# m/ w| ├──中文字幕 - X( | a7 _7 h) o
| | ├──1.序言.zh-CN.srt 10.20kb# W9 B. r4 H% }' h# T# K7 d
| | ├──10.形状角色第 01 部分:设置.zh-CN.srt 23.47kb
6 A6 N1 Y4 j: L9 y" e7 r, X| | ├──11.形状角色第 02 部分:滑块设置.zh-CN.srt 14.75kb
+ \9 H/ E- e# [$ h K| | ├──12.形状角色第 03 部分:变形动画.zh-CN.srt 23.89kb
) ]& l# u& ]6 E* x3 M9 @1 N| | ├──13.分解形状角色:练习动画.zh-CN.srt 21.59kb
7 g5 ?2 j {6 R3 Y| | ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.zh-CN.srt 28.14kb7 f# Y( u! U$ z2 G
| | ├──15.投掷回旋镖第02部分:设置01.zh-CN.srt 19.83kb! W' h7 A# Q* H8 X
| | ├──16.投掷回旋镖第03部分:设置02.zh-CN.srt 12.61kb
% [8 {, E/ }4 I3 P! }+ J| | ├──17.回旋镖投掷第04部分:动画01.zh-CN.srt 21.71kb
' X" i: P; }$ Y" |* K5 _# V| | ├──18.回旋镖投掷第05部分:动画02.zh-CN.srt 10.41kb W' L1 _. v- E3 h
| | ├──19.二等身角色第01部分:计划和建模.zh-CN.srt 14.15kb
/ a; H7 T# r+ ^8 e0 x3 J" U| | ├──2.虫子朋友第01部分:计划和设置.zh-CN.srt 14.80kb
/ ]) ]' f. ?; m9 C3 a3 c" ]| | ├──20.二等身角色第02部分:设置01.zh-CN.srt 20.67kb4 x: H& O' U1 _, k2 b" A1 A$ `
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| | ├──22.二等身角色第04部分:情感表达动画01.zh-CN.srt 21.45kb
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$ b: ^: j; T/ `7 Y( Y| | ├──24.应用角色.zh-CN.srt 15.55kb0 N2 d. I& \( Q' i: T) g! I! H
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| | ├──7.~A E~A Eu U03 2 · OlboP - a O`E 3 4.zh-CN.srt 7.50kb8 j$ Z7 w, Q F
| | ├──8.猫骑手第01部分:形状变形.zh-CN.srt 19.74kb3 a2 k8 P5 g* @7 M
| | ├──9.猫骑手第02部分:面部合成.zh-HK.srt 23.73kb' f9 M" b/ A' I( r A9 X3 y7 {& m; b
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| ├──1.序言.mp4 44.11M
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| ├──12.形状角色第 03 部分:变形动画.mp4 120.19M
$ s4 \; ^4 \: Q& _' U# \| ├──13.分解形状角色:练习动画.mp4 138.42M
Q" S0 s- }& o| ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.mp4 277.89M
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├──Cinema 4D和Octane的逼真纹理 : ]$ @. I) ?& O
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| | ├──08강-MEET_살아 숨쉬는 나무
, l" A, P- b9 s1 C( ?9 D; f( C| | ├──09강-MEET_만남의 방 0 }) X- B7 M& h4 S
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| | ├──12강-HARD_쇠사슬과 빛
$ y; |3 a$ e. s i4 h& t5 B8 L| | ├──13강-HARD_단단한 방
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, ]+ `% _$ |: A9 v0 r. O| | ├──19강-MIRACLE_옵티마이징 노하우 5 u; B: q! u( ~# b6 q, I, R
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| | └──모션디자이너_김그륜_강의자료.pdf 26.99M
+ f7 M: r1 p F# w/ I4 c├──Coloso - Turning Anime Characters Into 3D Printable Models by Wandah Kurniawan
: e: F& `: a) m0 k( N| ├──01 Introduction _ General Orientation ' l, H" D9 l- }3 j
| | └──01 Hello and Welcome.mp4 29.06M q o. V6 r% K- k
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├──Coloso C4D 100节3D运动图形入门宝典 $ q6 V6 w6 |* D7 B
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8 N) ~& k, l) f" q$ t j$ O( X| ├──第 1 章.了解你的教师.mp4 730.05M/ M: Z: A& Q0 x/ e6 q
| ├──第 1 章.了解你的教师.srt 50.70kb$ h1 k1 H, R- ~. e _3 S% z/ n
| ├──第 10 章.Xp 粒子着色器和照明.mp4 509.13M
5 _ D+ c* L# v2 s| ├──第 10 章.Xp 粒子着色器和照明.srt 108.20kb
( v0 s- Q+ A/ j6 G| ├──第 11 章. AE 中的渲染与合成.mp4 514.42M6 T: I& N1 }9 I! G8 D; e
| ├──第 11 章. AE 中的渲染与合成.srt 85.86kb
6 h" o+ k) V& H. Y9 Y+ s| ├──第 12 章.第三场景、资产归属和照明.mp4 606.19M, s. Z: P, M2 o3 s
| ├──第 12 章.第三场景、资产归属和照明.srt 59.86kb; ^8 S1 `0 m/ E4 y
| ├──第 13 章.Voronoi实现狼头布料撕扯效果.mp4 723.98M
: j) m+ n( E- {( w| ├──第 13 章.Voronoi实现狼头布料撕扯效果.srt 92.84kb! A2 A( f" ]5 \5 e% G* t& l
| ├──第 14 章.Xp 粒子能量.mp4 745.90M
# x& b' {+ k8 F8 L| ├──第 14 章.Xp 粒子能量.srt 117.97kb
* D0 m, `( l1 B/ {| ├──第 15 章.动画模拟与自反馈.mp4 829.83M& k# ^ c7 [0 R, H" \) L
| ├──第 15 章.动画模拟与自反馈.srt 91.01kb; o6 a( l9 C+ u) X
| ├──第 16 章.AOV 和合成的最终渲染.mp4 364.77M
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b$ Z# u/ p" e# @' \; j) v. ?| ├──第 17 章.第四个场景预览和 Xp 粒子效果 + 样条线.mp4 745.00M
4 o$ H* T6 U P! H5 x: U3 F! Q6 E| ├──第 17 章.第四个场景预览和 Xp 粒子效果 + 样条线.srt 85.24kb- t6 a) K4 X9 h* S) G, B
| ├──第 18 章.克隆对象的宇宙飞船.mp4 899.82M
& b/ g8 p b8 Y! v% U" M1 A, b" x| ├──第 18 章.克隆对象的宇宙飞船.srt 89.87kb4 A# v) W# q% b0 ?0 i5 u2 K
| ├──第 19 章.细节设计和自反馈.mp4 710.35M
; @; f3 [" Q) E" w \% J) p0 F P| ├──第 19 章.细节设计和自反馈.srt 80.34kb
( ]2 \0 G+ X- N2 O. l| ├──第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.mp4 336.87M& r E) ?: P6 h" S% i% d9 X" d
| ├──第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.srt 109.48kb
9 @9 a: p* b7 N' C- k| ├──第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.mp4 389.11M
# F6 @9 {( C4 o| ├──第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.srt 39.01kb
3 U+ N5 H# L- S% A; n' b4 T1 k| ├──第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.mp4 701.76M. |/ s) [; M' E5 u/ X2 S9 s2 J; Z. P
| ├──第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.srt 82.98kb
; ^) [* l6 ~. K# t| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.mp4 814.43M: X( v& {1 J/ t8 P. h
| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.srt 120.39kb9 p* v0 R' R. t8 f2 J7 v. i7 p
| ├──第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.mp4 661.40M1 y, m* E4 x, \& f
| ├──第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.srt 95.02kb
5 t& I- v% f+ d3 a$ [6 J6 P6 R| ├──第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分.mp4 981.06M: \7 C" z$ v8 v+ S
| ├──第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分.srt 112.51kb# _' y& Y+ _! U U$ L
| ├──第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.mp4 665.30M
+ a2 O# t7 K! U6 X( [| ├──第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.srt 88.31kb$ b6 Q" `1 V8 I4 i+ V' b
| ├──第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.mp4 872.21M
$ |( S; M- b I) i7 k8 M| ├──第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.srt 54.37kb& D5 r( E( s, ]- i0 r
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| ├──第 27 章. 完成环境和渲染第 3 部分.srt 88.98kb' y3 M+ J7 M: d/ I
| ├──第 28 章. 在AE中进行合成.mp4 188.44M1 n5 Z+ Y9 p# T6 s! L9 U) N: v( _# c
| ├──第 28 章. 在AE中进行合成.srt 30.12kb# E( l4 ?0 M l% I* @+ J8 m0 e
| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.mp4 222.93M- ]9 e1 L6 m5 L' N) J4 l
| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.srt 16.74kb
3 M: R$ Z; o' U1 T# L0 a| ├──第 3 章.像专家一样规划项目.mp4 372.17M
9 D! D6 a5 `2 M. M2 R. D4 u| ├──第 3 章.像专家一样规划项目.srt 76.44kb
: V5 x4 ~# ~3 x% @" T3 S| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.mp4 974.47M
" j" e( |% M4 K. k| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.srt 84.11kb1 t" Y5 Y2 p4 \
| ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.mp4 1.04G
& Z2 F3 Z i. O# x! u' S| ├──第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.srt 80.79kb
4 j6 K- {; x5 p/ Q! u! s| ├──第 32 章.视觉特效激光枪和飞船爆炸.mp4 543.02M
9 q" ~: s' x& T% t0 y| ├──第 33 章.使用 Mixamo 角色和动画.mp4 323.32M' R! s; n& v1 f' Z9 E. P4 D- [) o Z }' V
| ├──第 34 章.用组合技术制作机器人动画.mp4 380.88M
9 v+ V) M. h3 e( d2 W! \7 Y| ├──第 35 章.改进气球模拟.mp4 299.58M' k6 v0 N* f( T! w& S4 K, \! |% k
| ├──第 36 章.着色器和照明.mp4 407.75M
; c1 V# c3 q2 [1 y1 h% J/ E$ U| ├──第 37 章.着色器和照明第 2 部分.mp4 366.22M
- k1 ?' }! v9 c$ g# O" S! || ├──第 38 章.最终渲染和调整第 1 部分.mp4 456.43M
+ e/ c0 ]# h% V: i8 w0 A| ├──第 39 章.最终渲染和调整第 2 部分.mp4 365.04M* b `4 b" _! D9 @) F3 X% }) x
| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.mp4 475.49M
/ P( G4 S' p* V# `| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.srt 99.90kb, i- z! i6 r! Y1 K2 r
| ├──第 40 章.将 3D 合成到真实镜头中.mp4 242.70M
8 A% r J! A5 F, k| ├──第 41 章.快进教程:星际蘑菇.mp4 1008.73M* }4 M% |- e4 `3 Q; T& s. S: `
| ├──第 42 章.Jan的建议、见解和告别.mp4 244.13M5 o# r& }( H; J- F! z9 ?6 R
| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.mp4 162.43M6 Y# o/ H4 X. W# l, a I! J" N9 T( K
| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.srt 126.70kb
1 W7 H8 L6 D) Q6 @; ]$ t| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.mp4 333.07M' T2 D& Y8 v1 l2 q7 }
| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.srt 116.84kb7 F4 w5 E6 `) v* e
| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.mp4 284.00M
% v5 H# [' g$ f) k1 p; S5 H| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.srt 56.82kb" z5 }: }$ L# C# J$ n q
| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.mp4 172.74M* C; D# k7 W1 B- c; Z
| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.srt 34.33kb
% Q$ u7 C: l0 R& S( r| ├──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.mp4 578.77M
3 P& }3 @! y* K, d4 k| └──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.srt 127.93kb
* |- M+ J [8 q' N├──Coloso 从Rhino和Keyshot基础知识到实用想法、作品集和模型设计
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7 \# _7 S% F0 |' h, m| | └──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb
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| ├──07 深化你的Rhino-建模产品详细信息.mp4 777.91M
, q' r" A' J3 a6 E/ h( N| ├──08 深化你的Rhino-建模时遇到的典型困难形式.mp4 464.87M
0 N: W4 v: T- \+ _) ?$ i c| ├──09 Keyshot 基本界面和设置.mp4 308.23M
{" i. `( K! J1 d| ├──10 关键镜头基础知识:材料 1.mp4 628.72M
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1 U+ V9 | @& J! s| ├──17 Photoshop基础:有效的任务设置和图像修饰.mp4 112.91M
& C: W: u' d, q- H/ l| ├──18 Photoshop基础:不同的效果.mp4 75.36M6 u. v1 G$ \ J v* L
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| ├──20 Photoshop 高级:合成 2~1.mp4 91.58M
- b0 [1 D `9 ]$ Y| ├──21 Lightroom~1.mp4 150.82M
* S& L* p" W2 N, c. b! q| ├──22 理解模型~1.mp4 26.57M8 z, }, o% I6 @8 @- V
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| ├──24 就业经验和简历.mp4 38.47M
8 l) N a ?; j' t) s3 t, J+ H| └──各种综合优质资源 认准老马学社.url 0.17kb5 m/ T" o; j. @" c0 E/ X( ]' w
├──Coloso 工业设计高质量3D渲染:从Keyshot到Redshift 6 i: w8 I, J; i7 w+ V
| ├──素材 # I; D/ ~. D s
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. W! P6 R! Z4 d0 a6 q' y| | ├──챕터1-산업-디자이너-이종하-강의자료.zip 30.78M3 w n( b: H& C% W
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| ├──10.mp4 131.51M
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| ├──14.mp4 230.87M. [6 A9 l5 y$ C! ?2 W
| ├──15.mp4 135.68M
! }6 r. @; o8 F| ├──16.mp4 596.21M
+ D( h7 N0 v3 g5 u3 ^| └──17.mp4 35.41M0 |) b4 L; Z. ?4 G) a! K
├──Coloso 使用Blender学习真实的真人合成VFX
0 f9 X, N& c4 _| ├──资料
4 m: y, p$ S2 w4 T+ F4 [| | ├──-お知らせ--講座資料、提供ファイルの取扱いについて.pdf 89.33kb
* }$ k7 e$ I: q; w% J8 L, L| | ├──miyake-tomoyuki-section03.zip 444.58M
. ^: M% ]2 H+ Y| | ├──miyake-tomoyuki-section04.zip 8.56G( u, A' p# n; J
| | ├──miyake-tomoyuki-section05.zip 546.28M8 p9 E* Z/ M' O" z
| | └──miyake-tomoyuki-section06.zip 19.65G
$ @0 k4 W2 ~8 w: _0 u| ├──字幕
/ s; ~7 D5 x5 l% B \4 b% [| | ├──01. イントロダクション.srt 25.81kb
9 u" i$ D& u% L3 C2 D9 N5 l* R| | ├──02. Vfxとは.srt 46.20kb
7 N6 s( G1 b5 f: X! X2 W| | ├──03. ラフスケッチ.srt 35.43kb
3 H4 K8 F5 v/ ^6 E| | ├──04. Vfxにおける撮影.srt 55.63kb) N0 e# U I' P* o7 `/ }8 c
| | ├──05. 撮影準備.srt 25.05kb4 J. u6 Y- M+ T2 k
| | ├──06. 現場で記録すべきもの.srt 27.79kb5 Z- H1 ^) M4 [% J$ y8 Y9 `+ Y5 S
| | ├──07. フォトグラメトリ.srt 55.43kb
( ^7 {# {2 s) R3 C# z| | ├──08-1. モデリング.srt 48.53kb2 q) W7 y6 b, d# n1 B H
| | ├──08-2. モデリング.srt 54.78kb% q; M9 G& p% i* f; s3 N3 N
| | ├──09. マットペイントを作成する.srt 39.50kb: } w) W7 S: X
| | ├──10. ライティング.srt 36.29kb& s) s O E+ N8 k! S! l$ a- p
| | ├──11. 本番素材でのトラッキング.srt 58.48kb
+ V# v- M T) x- || | ├──12. 難しい素材のトラッキング.srt 58.52kb& \* x$ }. P3 s
| | ├──13. Blenderファイルを合わせる.srt 25.55kb* N( N! o: ^' X8 K: t- F" s1 R k6 {' D
| | ├──14-1. シーン制作.srt 36.96kb) D" S9 I% T* u4 ?6 j5 w* `5 h. |0 G
| | ├──14-2. シーン制作.srt 22.51kb4 E O) Q3 M4 b j3 C' R2 X
| | ├──15. アニメーション制作.srt 22.74kb
+ z* U9 I( H5 B: I% ?8 [9 z2 _| | ├──16. ノードコンポジットの基礎.srt 38.20kb
4 Y y- p: A; i4 w8 w0 {/ s3 C l| | ├──17. カラーマネジメントの基礎.srt 45.26kb
' G* J. L; O q+ E I4 A| | ├──18. Acesの概念と使い方.srt 37.73kb
5 H7 t& `# p& x. n, Z9 Y| | ├──19. キーイング実践.srt 29.67kb5 |* ?+ R5 T! X/ N% @/ E. A# W
| | ├──20. ロトスコープ.srt 32.71kb0 G! P8 y. z7 z
| | ├──21. 要素を分けて考える.srt 57.73kb( O9 @# }; m3 |) o6 h. C! B
| | ├──22. 色合わせのテクニック.srt 26.68kb. Z' `9 o/ x5 g5 Z
| | ├──23. 2段階に分ける絵作り.srt 45.70kb
0 f% c4 d* g9 J+ \3 N( s1 ~- L| | ├──24. カラーグレーディング.srt 45.33kb
3 P: c, E8 h+ ^% T% w9 Y, W" X| | └──25. おわりに.srt 25.27kb( ^5 w/ U% _2 _0 `; o0 P; g, k; a8 M
| ├──01. イントロダクション.mp4 14.24M
9 A d: _1 x1 K! Z' d| ├──02. Vfxとは.mp4 32.56M
! Q- A/ _7 c: j- [% x| ├──03. ラフスケッチ.mp4 42.75M- O, w# C' v& g: t; W$ ?
| ├──04. Vfxにおける撮影.mp4 31.09M
2 V! {7 n' j$ N0 R| ├──05. 撮影準備.mp4 16.54M
9 p5 @% z/ s- G& s5 C0 [# h% k* ~| ├──06. 現場で記録すべきもの.mp4 16.38M' ? s& m E8 s4 n. p# P% U* D/ d3 U% B
| ├──07. フォトグラメトリ.mp4 297.87M; b! x+ s1 o2 I% n" O
| ├──08-1. モデリング.mp4 85.98M Y9 u7 y5 x; r! F) @+ F( e
| ├──08-2. モデリング.mp4 291.86M
6 a6 S) X& Q8 n5 z2 Z| ├──09. マットペイントを作成する.mp4 104.76M
+ D5 T1 z" I0 T| ├──10. ライティング.mp4 528.65M
$ \7 i5 J5 ^% f| ├──11. 本番素材でのトラッキング.mp4 117.88M1 _) a/ z* `' O- K
| ├──12. 難しい素材のトラッキング.mp4 160.95M5 S1 X$ r. j; l3 Q
| ├──13. Blenderファイルを合わせる.mp4 22.88M" O) G5 D) C A& I- X" g
| ├──14-1. シーン制作.mp4 320.80M
9 \, _0 j5 I- }: R3 f% L7 p; s| ├──14-2. シーン制作.mp4 64.97M
* V" z8 l- R' F: a2 R* I| ├──15. アニメーション制作.mp4 56.82M4 g/ u2 C1 Y: C" u! r
| ├──16. ノードコンポジットの基礎.mp4 31.93M( A8 r4 [7 I( ?! s( |4 L
| ├──17. カラーマネジメントの基礎.mp4 28.86M3 s3 b/ S. X( o+ N Q# p- o, s
| ├──18. Acesの概念と使い方.mp4 35.95M+ L, ]$ W/ w) @
| ├──19. キーイング実践.mp4 29.36M
# G, R J! m" T; y5 L; o4 @5 I3 y| ├──20. ロトスコープ.mp4 34.80M% `" d* L5 Z* h7 ^8 S
| ├──21. 要素を分けて考える.mp4 79.09M
1 w. a" w5 S- d| ├──22. 色合わせのテクニック.mp4 25.34M
0 Z% Y) g& J6 Z% s( F' L" f4 A| ├──23. 2段階に分ける絵作り.mp4 43.87M
- J& H# i5 U. ?0 b- z| ├──24. カラーグレーディング.mp4 50.81M3 G" ?" u: p+ o+ y% N
| └──25. おわりに.mp4 21.55M- v, [: B% O4 W) @) N
├──Coloso 使用C4D和VFace创建逼真的角色 6 ]$ W+ I3 q9 N1 m, s
| ├──资产
$ [- k* h! |* O; K" V| | ├──c02_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 & G( |- e" I: j. {( q1 Y4 H
| | ├──c05_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 s; h) s" D" J9 z6 i
| | ├──c07_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 8 s5 W. l. Y2 I4 S% Q. }
| | ├──c10_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
$ G) }& j+ L, F5 Q8 Y1 K| | ├──c13_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 . h0 }0 Z B0 T; K% F
| | ├──c14-17_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
, v& }- \9 f; }% M| | ├──c18_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
# m) Q S$ R6 z! S4 M9 d| | ├──c19_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 6 @7 Q% r- {1 L8 P6 P1 U1 z! H% ~
| | ├──c20_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
: _1 N4 i! ^! f+ c' q7 s& Y( ~& `! S| | ├──配套脸部预设 ' L S3 }$ N# q& f2 x
| | └──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb
$ j4 ?- j2 e; S }| ├──01 Intro.mp4 136.11M. r3 N8 a" N8 H L/ h& h q
| ├──01 Intro.srt 46.21kb
: Y2 m" E7 u J& p3 d0 w| ├──02 使用扫描数据创建基本人脸.mp4 140.27M) Q3 q) k# R5 n& J/ @7 F1 G1 z- @
| ├──02 使用扫描数据创建基本人脸.srt 26.34kb; L) i- K! A% P6 v: g* B) L
| ├──03. 应用 XYZ Dismap.mp4 117.44M' U7 j r2 H& i7 e
| ├──03. 应用 XYZ Dismap.srt 28.62kb
; C0 y) S: y3 n% F" x| ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).mp4 201.39M
c/ y, F) I1 J) h& w9 @ ~4 A. b| ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).srt 24.98kb
; h+ x3 {" ]! u: ~* ^. X| ├──05_1 使用唇膜单独涂抹唇部纹理.mp4 444.10M- I: L! ~( t. N8 E6 g
| ├──05_1 使用唇膜单独涂抹唇部纹理.srt 23.51kb
/ F) R5 ^/ I2 R( y' V) m- i| ├──05_2 使用 FlippedNormals 的眼睛纹理源创建眼睛纹理.mp4 412.89M3 B, @' H6 ~9 Z. a
| ├──05_2 使用 FlippedNormals 的眼睛纹理源创建眼睛纹理.srt 15.76kb
! j4 s, a# h) o( o; a* a| ├──05_3 创建撕裂材料.mp4 472.04M$ p6 q8 Q7 F' f
| ├──05_3 创建撕裂材料.srt 12.04kb' q8 {' R- M( y) ^
| ├──06_1 创建睫毛pt01.mp4 463.50M
0 ?+ C# ?. k4 G8 W m| ├──06_1 创建睫毛pt01.srt 31.34kb: F6 h/ Z( H' s2 C/ i8 y
| ├──06_2 创建睫毛pt02.mp4 529.07M
( E# \7 C% a# W2 ?) E| ├──06_2 创建睫毛pt02.srt 18.80kb
2 S. f Q3 b" Y| ├──07_1 创建眉毛pt01.mp4 340.58M" O) u' O9 j4 o6 J
| ├──07_1 创建眉毛pt01.srt 15.56kb1 J, W1 R1 N( `) S: @: R
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| ├──07_2 创建眉毛pt02.srt 26.72kb; P$ G% K9 a- R+ {' f& o8 F
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| ├──07_3 创建眉毛pt03.srt 13.89kb
( Z2 y) e1 k/ `, C+ h! f| ├──08_1 学习 ZBrush 主界面.mp4 70.14M
# X" y' N. `; [' S. Q6 v4 c| ├──08_1 学习 ZBrush 主界面.srt 44.02kb
; ]7 e$ T' E% }4 w| ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.mp4 180.14M5 V0 D% l3 ^1 s5 K- Q
| ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.srt 23.99kb
9 U8 f' ?& o# s" ^* @| ├──09 C4D 基本雕刻功能说明(姿态变形).mp4 148.63M
) ^4 R% a% ~ s' B! A8 Y+ U| ├──09 C4D 基本雕刻功能说明(姿态变形).srt 28.23kb
% W: N7 k, c" K/ B( Y/ o1 X| ├──10 化妆部分 01.mp4 410.49M$ H1 d, n3 `* u: v. a. D; s g
| ├──10 化妆部分 01.srt 24.37kb7 o9 w, [( [4 b/ o" |5 ~
| ├──11 化妆部分 02.mp4 506.37M
8 F A& `& j: `3 y1 l( U) W| ├──11 化妆部分 02.srt 15.36kb
5 s( f% y1 ]5 B; p m# O; @| ├──12 肤色搭配.mp4 663.23M- h- o( k( a0 U6 I, l# c
| ├──12 肤色搭配.srt 15.50kb0 h- n, Z8 k7 u: X( H
| ├──13_1 应用移动纹身01.mp4 130.14M
/ S& }' z" C/ l# |* c9 y; K| ├──13_1 应用移动纹身01.srt 17.23kb
% o4 @1 |& B. c- |7 b| ├──13_2 应用移动纹身02.mp4 196.57M' a/ I$ i( E8 A
| ├──13_2 应用移动纹身02.srt 11.33kb
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| ├──14_1 发型制作-短发发型篇01.srt 13.35kb9 p I6 M0 D. Z" i& n9 u
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| ├──14_2 发型制作-短发发型篇02.srt 13.81kb
' o- g% e3 W& ], i. l| ├──14_3 发型制作-短发发型篇03.mp4 181.49M8 j& e+ M1 |" h% Y
| ├──14_3 发型制作-短发发型篇03.srt 4.74kb9 L1 t5 p; D4 `3 b
| ├──15_1 头发制作-白人女性头发01.mp4 850.22M# ~' V0 f+ K& F0 H, C
| ├──15_1 头发制作-白人女性头发01.srt 16.74kb6 q$ Z/ X: y2 i: @7 k
| ├──15_2 头发制作-白人女性头发02.mp4 898.14M
& C/ w' |) P2 O' [3 ]& _0 K5 ~| ├──15_2 头发制作-白人女性头发02.srt 15.85kb8 Z$ Y2 P& G( o6 J3 G: G4 O
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| ├──15_4 头发制作-白人女性头发04.mp4 97.87M8 d; `, d* ] \6 S$ S6 i* O
| ├──16 头发制作-短卷发.mp4 142.73M
+ z" o3 d3 q7 d| ├──17_1 胡子制作01.mp4 175.21M
- A( [9 G- o, L, F| ├──17_2 胡子制作02.mp4 172.66M! L3 ^$ ~- g7 |
| ├──18 使用 iPhone 创建面部表情.mp4 93.13M
E0 v6 c: I& A- v: C, j| ├──19 人像照明& ACES渲染设置.mp4 242.40M
$ n2 D( H d5 n8 N/ M1 u; e| ├──20 结尾01-AE中调用Aces.mp4 103.89M/ K/ D. Z* H0 o) u* _( E
| └──20 结尾02.mp4 51.46M
x, J# G7 U5 B5 Q/ _├──Coloso 使用Octane for Blender制作3D动漫风格机甲
8 v$ U/ r3 S! ]8 ]$ e9 `9 [- J| ├──素材
* s$ L4 `' |$ j: v| | ├──-c06-3d-artist-lino-grandi-.zip 21.75M
$ \8 f- |& i$ w+ k| | ├──-c23-3d-artist-lino-grandi-.zip 13.58M2 }" Q9 s2 X0 H4 @3 i
| | ├──-c24-3d-artist-lino-grandi-.zip 1.24M8 ^- g$ O" x7 Q7 t
| | ├──-c28-3d-artist-lino-grandi-.zip 1.93M0 `0 X0 W; T$ l3 w% l. L$ a
| | └──important-notice-class-content-usage-guide--please-read-.pdf 41.26kb3 o2 d. L z( z8 _1 j
| ├──1.mp4 184.98M( E( N5 o4 p; ^: j' e/ y( S
| ├──10.mp4 758.59M
3 s9 e; L2 j% s) Y| ├──11.mp4 919.14M8 l$ q$ z8 {3 a8 r4 _. G9 x
| ├──12.mp4 390.65M
+ w+ Y/ ~1 [8 a4 a' {0 i| ├──13.mp4 251.49M
! J( q' Y6 U* A! e9 g| ├──14.mp4 414.97M
9 }" ` X' D" F" P0 o| ├──15-2.mp4 227.36M0 b; J& Y. N; O. v, c
| ├──15.mp4 208.40M
" d( }8 h; ]: a4 l; U- [/ U, V5 j| ├──16-2.mp4 212.79M
: X; o4 b6 X# [. F0 n( u# w. I| ├──16-3.mp4 102.33M( V8 }0 E" X" B9 J7 s# G7 u7 y2 N
| ├──16.mp4 210.03M. C/ ]0 P* U' f9 e1 \* q7 |0 u! R
| ├──17-1.mp4 210.96M! r* m8 f8 y$ ?- s- D0 {% d, B( u
| ├──17-2.mp4 195.28M0 P; Y5 Z9 A( S: C5 U+ R
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) y; I! d5 }% a" N" g! `| ├──2.mp4 46.88M
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/ i; |' B5 n, ^/ `: c/ t| ├──25.mp4 193.21M
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% {+ L; V6 {+ Y/ R- x: y| ├──27.mp4 286.98M' e( z/ w: {" _' |
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├──Coloso 在Blender中创建科幻动漫场景 + m F7 l7 b3 T/ {
| ├──素材
5 R& g* K7 X3 {- l/ B/ e| | ├──[c00_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 26.95M
# `0 E7 `- G3 H* H$ J| | ├──[c02_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 681.54kb* y* `7 o% Y W/ R( ?- |( a9 ]
| | ├──[c04_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 24.56M
- O6 J! n1 @5 ]+ v9 i0 ~! {, a& V) I| | ├──[c05_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 93.97M
" h% s* i. y/ I2 u: N+ B6 X2 {| | ├──[c06_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 263.20M8 k9 L5 B7 n& ]% u% U- _1 A% f0 \
| | └──[c08_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 546.32M Z& i( @0 [. d
| ├──01_方向.mp4 54.21M
' B0 F: N# @! T2 G+ i| ├──02_设置 Blender 并解锁其最佳附加组件.mp4 103.75M S; F* I$ H* [
| ├──03_遮挡场景.mp4 301.71M
( m7 p* d7 D; m" A& [| ├──04_根据参考对建筑物进行建模.mp4 103.09M
$ L6 B! e- y# G( x# i9 O| ├──05_独特的硬表面设计和建模01.mp4 214.58M% v/ F* F9 ]9 ~; o1 Y7 B M
| ├──06_独特的硬表面设计和建模02.mp4 375.08M
/ {8 h+ z( I2 e; X| ├──07_场景的纹理和照明.mp4 243.94M0 u8 O7 V4 h4 y1 {! q% x
| ├──08_渲染场景并手动添加细节.mp4 346.36M( {% h$ R4 V/ }1 _. O
| ├──09_动画:让场景栩栩如生.mp4 185.98M1 J, m/ ~( d2 c7 a( r
| └──10_后期处理 为你的世界赋予动漫美学.mp4 189.38M1 h4 I; H& x8 s* v- e, u5 t
├──Coloso-超越3D表达能力限制的Blender物理模拟 / Y C# O8 U; ~- @% U
| ├──工程
" G2 _3 c; K+ G# {+ b| | ├──c02-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.37M
1 U" ]5 Q$ x! X4 _| | ├──c03-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 948.61kb
; T9 j) y% f& o' ]( P| | ├──c04-06-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.55M+ k7 L8 Z: ?- a5 \5 ?
| | ├──c09-10-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 2.91M* l$ F# i9 m# i& a/ K4 i& ]
| | ├──c11-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 800.27kb
. D6 E6 S* Z. H; H| | ├──c12-14-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 27.84M
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) ~; g& X o; j$ {$ |& Q' G: S| | ├──c46-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 38.64M
# q/ ?8 H; r: \, l0 M' m| | ├──c47-48-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 419.98M5 C; O/ Y# D( w# w
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, Z, Y9 }+ m6 n3 I2 ~: c| | ├──c53-54-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 237.15M P5 `# d, y9 h0 r
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| | ├──c56-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.egg 10.39G4 o" T) P( x0 {1 n2 T* p
| | ├──c57-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.78G
$ l9 Z g3 I1 Q c8 l| | └──c58-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.78G
' c, E3 ^" \% K5 F, M| ├──字幕
% b- A# h1 X, |6 t| | ├──01. Intro.srt 68.90kb
) T* ?& X4 g" E2 M# h. h| | ├──02-1. 建模基础知识01.srt 57.81kb
+ V$ I5 y4 O) f" o| | ├──02-2. 建模基础知识02.srt 66.28kb* g6 A2 ]) o7 W3 Y. s
| | ├──02-3. 建模基础知识03.srt 37.97kb
! e/ y1 _2 ^6 i/ M8 D/ z| | ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.srt 61.05kb% P/ x, t. u) u6 j
| | ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.srt 63.22kb% ^. j8 n- C8 p) W5 Z, Z9 v
| | ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.srt 57.04kb
3 F* X* C+ N) d| | ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.srt 60.44kb
. x6 N/ l& U) c| | ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.srt 66.58kb
' b- T+ Y' E4 W# S% u9 d8 f* o! _| | ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.srt 60.47kb* O. _9 V% k7 Z3 @3 T
| | ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.srt 69.77kb
, ^' H" I1 J9 r0 ^0 k9 Y; ^| | ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.srt 67.98kb Y( A6 a/ ]. X, V' T& y5 K$ [
| | ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.srt 53.53kb
3 ?( ?) X* ?5 g |! N8 A| | ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.srt 53.55kb
* e. S/ T {+ r+ V" [; X2 S| | ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.srt 31.98kb
" g; h7 ?7 h$ w) s" ^2 O| | ├──10-1 效果图01.srt 51.70kb
+ u' ] c1 e/ N/ I) r+ r| | ├──10-2 效果图02.srt 39.74kb* y8 _$ P( C+ `7 g0 X9 W% y
| | ├──11-1 刚体简介01.srt 67.41kb8 F) x+ P4 |. T! ?
| | ├──11-2 刚体简介02.srt 87.14kb
4 Y5 K0 I' |, g2 x1 L) @' M) l| | ├──12-1 示例:倾泻而下01.srt 65.15kb
: E5 @+ ], L# J4 K| | ├──12-2 示例:倾泻而下02.srt 47.05kb
7 d2 ?/ ^: z+ s- t# Y| | ├──12-3 示例:倾泻而下03.srt 54.83kb4 r3 x- R q# c2 z
| | ├──12-4 示例:倾泻而下04.srt 29.73kb
9 s6 z# P7 [* u, h7 r/ i| | ├──13-1 创建程序纹理01.srt 56.46kb
& n) j: X; ]! [$ y. ?| | ├──13-2 创建程序纹理02.srt 46.83kb8 W/ n0 x; t4 F' w8 m
| | ├──13-3 创建程序纹理03.srt 49.65kb4 o3 a# f, L4 E6 S8 W" ^9 V
| | ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.srt 45.65kb
6 H3 q6 \9 c- b3 B3 C2 W| | ├──15-1 刚体约束01.srt 63.63kb
' _" M: f5 V: y- @8 n# Y| | ├──15-2 刚体约束02.srt 56.88kb! ]; |; J( c/ [7 A
| | ├──15-3 刚体约束03.srt 58.65kb
) n7 n/ @$ _& ^) T% X| | ├──15-4 刚体约束04.srt 47.89kb
& V5 n7 g) x& ~3 W _| | ├──16-1 示例:舞动的石塔01.srt 38.48kb
6 Z' V. ?# {8 O% E| | ├──16-2 示例:舞动的石塔02.srt 41.82kb: C& I9 A; s( D* d2 V
| | ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.srt 61.60kb9 u1 V, I3 k5 o B
| | ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.srt 73.75kb( r$ t: P; s9 b2 H& D* ]
| | ├──18 Particle(Hair) 介绍二.srt 36.63kb; }7 @) d+ O3 q
| | ├──19-1 示例:软毛球 一 01.srt 46.88kb5 |3 a3 M9 g' j5 ^8 m( E! E: r' {. P# g
| | ├──19-2 示例:软毛球 一 02.srt 22.93kb
5 M; b% r* m) O6 h. W| | ├──20 示例:软毛球 二.srt 54.31kb
& u( k* ~3 }4 i3 Z| | ├──21 利用Vertex Group.srt 53.82kb3 x; a4 w, G! r4 r1 ?; k
| | ├──22-1 示例:创建草地01.srt 43.29kb
% K8 M, j- t8 ~8 g' L% Q1 D| | ├──22-2 示例:创建草地02.srt 32.42kb" r% H$ J% m a1 J+ g ^9 [
| | ├──22-3 示例:创建草地03.srt 36.37kb$ N( b) N: P( m
| | ├──7-1 创建动作的基础知识01.srt 62.94kb- n- P% k# Y# w# d8 g$ l
| | ├──7-2 创建动作的基础知识02.srt 71.10kb
3 f% n) _ q8 _5 U| | ├──8-1 将渲染数据制作成视频文件01.srt 60.84kb
3 n/ |% }' @) c9 V/ p| | ├──8-2 将渲染数据制作成视频文件02.srt 28.45kb
& e4 d/ ~) P0 o3 H- ^; D) [| | ├──9-1 创建运动01.srt 62.94kb& }7 @1 [% p0 c; t' Y* }
| | ├──9-2 创建运动02.srt 48.98kb/ ]( B5 F6 ]4 u! i; q7 P) {
| | └──9-3 创建运动03.srt 23.28kb) U/ t: O1 D. o+ e8 T/ C0 c
| ├──01. Intro.mp4 72.14M
* }' \2 w) s' s8 C| ├──02-1. 建模基础知识01.mp4 74.00M3 e" E4 j9 }* @) b
| ├──02-2. 建模基础知识02.mp4 108.89M
! h7 L* O" L" h% @5 K3 w| ├──02-3. 建模基础知识03.mp4 72.25M( d9 F) L# K' k1 }- n
| ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.mp4 75.58M5 _- ~+ {1 _$ A w& M3 J9 s
| ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.mp4 80.59M j8 r6 |- w3 @& ~: v8 J+ G9 n+ E
| ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.mp4 103.52M6 K, H5 i2 F0 M+ ^4 I
| ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.mp4 131.09M
7 m" R$ J! k9 u- p| ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.mp4 81.55M
o. J' k1 ?# r U; D| ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.mp4 83.72M7 h: T, p; J$ i% v- D3 _# y
| ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.mp4 191.65M
. M4 S) B5 D2 f# v- C| ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.mp4 89.36M, }+ L0 m4 Y3 R! P4 y2 P `
| ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.mp4 94.80M
- p6 @# \* n V$ `/ c& z* ~| ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.mp4 160.29M
) b# K2 s, `+ m' U! t| ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.mp4 46.68M4 U( c& a' Y% K" _4 t
| ├──10-1 效果图01.mp4 178.16M
5 u- ?* B* e# Y1 R| ├──10-2 效果图02.mp4 103.22M6 N3 q- u# u9 u* g$ t
| ├──11-1 刚体简介01.mp4 209.22M8 o% W) y' h/ {# A) N& `5 o, z& z H
| ├──11-2 刚体简介02.mp4 310.89M
6 r7 G4 F( y2 K- q! m+ v4 {| ├──12-1 示例:倾泻而下01.mp4 396.58M$ ]8 A* {8 T3 }; i+ d5 i1 h
| ├──12-2 示例:倾泻而下02.mp4 557.91M
g$ c" F) M. c) I) F5 a- P| ├──12-3 示例:倾泻而下03.mp4 358.96M
g6 y1 ]7 I. a3 ]* o9 S3 C; U+ u* ^; K5 q| ├──12-4 示例:倾泻而下04.mp4 218.38M R- L4 E0 d9 X* k m% S- t
| ├──13-1 创建程序纹理01.mp4 405.72M0 H! p3 G4 e, }5 f: [% Y
| ├──13-2 创建程序纹理02.mp4 550.18M
# v, Z* |- P0 h W| ├──13-3 创建程序纹理03.mp4 414.48M
8 `. R- A( n R2 I4 J+ U| ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.mp4 258.00M4 o- R m1 q+ r9 U; }8 k$ q# K
| ├──15-1 刚体约束01.mp4 199.53M7 m1 F: {6 `4 |) g b+ W; D/ H
| ├──15-2 刚体约束02.mp4 285.10M
/ x: z$ n8 S6 {7 D| ├──15-3 刚体约束03.mp4 269.20M" L3 O7 B4 |. I* R- M4 E* G9 R
| ├──15-4 刚体约束04.mp4 210.67M0 @: b$ @' J) ^3 d* T# b- m3 k
| ├──16-1 示例:舞动的石塔01.mp4 411.52M! A1 j: ?; w1 D& V. ]2 [
| ├──16-2 示例:舞动的石塔02.mp4 378.70M$ {8 J' R* U7 C0 {- P* b/ Y
| ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.mp4 370.79M' _2 I$ h5 Y* ]& C# }
| ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.mp4 595.08M% A& B% K- K6 S# D
| ├──18 Particle(Hair) 介绍二.mp4 286.33M5 G5 I# U& V, t/ a' ?
| ├──19-1 示例:软毛球 一 01.mp4 366.60M
! t" a" C9 _& d5 C- h p1 Z# `/ z. t4 s| ├──19-2 示例:软毛球 一 02.mp4 157.86M
* v; c, P* J5 ^- H5 {| ├──20 示例:软毛球 二.mp4 462.77M' M8 H& Z- X8 d" K$ j# m
| ├──21 利用Vertex Group.mp4 243.87M. h3 ?; }" h! m; l; h1 f
| ├──22-1 示例:创建草地01.mp4 652.87M
5 W. b# E! N, T1 w: Y! y) G5 l| ├──22-2 示例:创建草地02.mp4 541.21M' i* D6 d( x \, s
| ├──22-3 示例:创建草地03.mp4 588.64M
Z0 Y: M8 G1 v0 m) `) n| ├──23 粒子发射器 - 菜单导航器.mp4 111.30M( |3 t6 m6 s4 C/ @0 _8 g
| ├──24 Physics - Newtonian.mp4 103.85M
' Z: P1 i0 b/ ]% @ f3 N! J: || ├──25-1 示例:爆炸粒子 pt1.mp4 121.22M ~4 M' n; w1 D+ g8 D9 p
| ├──25-2 示例:爆炸粒子 pt2.mp4 135.19M, |+ p7 M ?* y: D' G
| ├──25-3 示例:爆炸粒子 pt3.mp4 65.39M8 p9 O, j6 n3 k
| ├──26 Physics - Boid.mp4 148.04M
" S- Z0 R$ d7 N0 K- O' L7 G. s. H| ├──27-1 示例:使用 Boid pt1.mp4 331.40M& ~3 Q- Y8 `2 P/ O. g3 N7 z/ f
| ├──27-2 示例:使用 Boid pt2.mp4 581.92M* ^" @ Z9 k& T9 v0 @- N
| ├──28 Physics - Keyed.mp4 30.85M* M; c; {* U- r9 ?; I/ s
| ├──29-1 示例:使用键控 pt1.mp4 216.87M
+ p: o w! t) \: F& u' K| ├──29-2 示例:使用键控 pt2.mp4 237.33M" n, Z3 }2 E" i- P6 }
| ├──30 插件 - Molecular.mp4 189.56M
* _- N0 X( c4 ?$ \3 D7 ^$ i& Y2 Y| ├──31-1 示例:使用Molecular pt1.mp4 334.84M; M8 ~& @1 c# p$ K/ ^. s
| ├──31-2 示例:使用Molecular pt1.mp4 179.16M" j) x) y' g# s& n
| ├──32-1 柔体 - 浏览菜单 pt1.mp4 82.06M
$ h5 k% ?# s3 Y9 Z, D( [| ├──32-2 柔体 - 浏览菜单 pt2.mp4 22.18M
4 X0 M: S6 R, f7 M0 G0 ~7 q| ├──33-1 示例:柔软橡胶球 pt1.mp4 131.72M
6 L/ @) G9 `4 p( }+ R1 c, s/ B/ Z| ├──33-2 示例:柔软橡胶球 pt2.mp4 173.51M; \/ D- H. Q+ e" r
| ├──34-1 示例:有目标的运动 pt1.mp4 188.94M
; k+ ]7 g& {% ~# H| ├──34-2 示例:有目标的运动 pt1.mp4 324.11M% f+ R/ E: ]# q- V& e% O
| ├──35-1 浏览菜单 pt1.mp4 185.74M
1 w7 R+ B6 u% j( v u| ├──35-2 浏览菜单 pt2.mp4 102.92M2 R8 b- b; B( |, U
| ├──36-1 示例:填充气球的字母 pt1.mp4 201.07M; O, c' j5 C1 r% w: R
| ├──36-2 示例:填充气球的字母 pt1.mp4 184.31M8 r. v% a/ O6 x1 V1 [8 P8 M
| ├──37-1 示例:创建字母气球 pt1.mp4 325.98M: M+ @% g+ m# \1 d
| ├──37-2 示例:创建字母气球 pt2.mp4 232.16M4 U8 t& H) J3 D6 z7 n' C% K8 E
| ├──37-3 示例:创建字母气球 pt2.mp4 256.30M/ w) ^: b' U8 g8 b( y7 e+ `; o4 V
| ├──38-1 示例:创建真空包装效果 pt1.mp4 235.44M. G% C1 \2 Q6 M* H) N( B
| ├──38-2 示例:创建真空包装效果 pt2.mp4 192.93M8 t3 Z* ?% M' J7 W. g: [$ c
| ├──38-3 示例:创建真空包装效果 pt3.mp4 286.70M8 n3 q' V/ L5 M6 k; X+ X2 G
| ├──39-1 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt1.mp4 143.43M# @9 M6 v8 w, U, i7 g/ d8 [! Y- H
| ├──39-2 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt2.mp4 163.07M
. E4 ?8 J6 f4 I( P| ├──39-3 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt3.mp4 165.96M5 p: r# @ c; K, |
| ├──40 Fluid(Liquid)浏览菜单02.mp4 293.58M3 a3 Q$ G! K# K- D) R/ r5 y6 k4 b
| ├──41 Fluid(Liquid)浏览菜单03.mp4 249.14M8 [4 P$ j6 n5 f6 |5 ^7 M
| ├──42-1 示例:Auquatic Apple pt1.mp4 249.01M
% G0 n4 O' r) X* J6 e, @| ├──42-2 示例:Auquatic Apple pt2.mp4 254.31M$ m% b, U, ] |
| ├──42-3 示例:Auquatic Apple pt3.mp4 99.21M
4 k0 k. t! V8 v& w' A1 W O+ f| ├──43-1 Fluid(Gas)浏览菜单 pt1.mp4 247.43M* E# ^5 b4 P% [$ Y
| ├──43-2 Fluid(Gas)浏览菜单 pt2.mp4 278.06M0 p/ ~5 @0 W) `. i, ~
| ├──44 示例:蒸煮咖啡.mp4 251.83M, A# h: J' Z% q+ W4 R L
| ├──45 渲染示例:体积渲染.mp4 247.60M( }% a5 k. o! V1 r
| ├──46-1 了解Metaball并将其用作实例 pt1.mp4 253.42M$ o1 k1 n o" v5 Y' u
| ├──46-2 了解Metaball并将其用作实例 pt2.mp4 243.00M' C: U8 f3 v( y5 \0 N/ {9 R
| ├──47 使用布尔运算使图形消失.mp4 268.61M
D. ]" c+ k) o$ q3 }% v; v$ L| ├──48-1 粒子和力场 pt1.mp4 239.30M
9 Y2 _0 D2 w: d# u( P| ├──48-2 粒子和力场 pt2.mp4 172.00M
7 ~8 J; u2 z# \, Z# N$ u2 O| ├──49 使用挂钩控制布料运动.mp4 188.35M2 U2 x- e* C3 a& @: U# V9 N/ X
| ├──50 用粒子升级纹理 .mp4 278.90M6 x0 D1 J2 ^) R
| ├──51 了解Dynamic Paint.mp4 106.10M
- p! p2 w9 @& _8 J; n% r! S! E; @: P: |+ {| ├──52-1 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt1.mp4 262.26M. D4 b. G: v. T x0 _
| ├──52-2 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt2.mp4 245.26M
% V& ~) c0 Y, p9 l- k| ├──53-1 用顶点群模拟布料 pt1.mp4 150.11M
- K& ]0 K3 c( R+ e! k5 z6 e1 a& q| ├──53-2 用顶点群模拟布料 pt2.mp4 67.57M9 |2 T* s1 n) h5 w
| ├──54 用不同材料表现不同特性.mp4 234.01M2 \2 [! y. j- v" z
| ├──55-1 布料搭配流体 pt1.mp4 151.31M6 V/ `! L6 s3 E# o9 a$ |/ z4 T
| ├──55-2 布料搭配流体 pt2.mp4 206.44M
( f2 Y0 e+ g7 T/ C| ├──55-3 布料搭配流体 pt3.mp4 68.94M+ P# T4 ?, n7 C9 H
| ├──56-1 使用 Rigidbody 和 Fluid 的效应器创建动作 pt1.mp4 141.14M
7 p! m8 I+ T( a1 M8 i$ e| ├──56-2 使用 Rigidbody 和 Fluid 的效应器创建动作 pt2.mp4 165.34M* @5 [4 @& G8 i1 [# X# X
| ├──56-3 使用 Rigidbody 和 Fluid 的效应器创建动作 pt3.mp4 136.57M# z5 c, i% ?+ u' x9 w; D
| ├──57-1 将VDB转换为网格来模拟流体 pt1.mp4 147.41M7 j- o( g. [+ ?7 M9 Z0 a
| ├──57-2 将VDB转换为网格来模拟流体 pt2.mp4 169.13M
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, ]: p4 P8 g- ~) c, ]) K+ v├──Coloso-无与伦比的品质 尽在Redshift视频制作 - F' i# J! y3 Y! j2 X' Y# N
| ├──工程 % i# |4 u& J/ `
| | ├──作者后面补充的工程
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| ├──02 C4D 2023 和 Redshift 更新.mp4 38.55M
0 u; T6 k, v$ K| ├──03 有效的项目规划.mp4 42.54M
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| ├──09 体积-体积建模&资源和着色.mp4 177.85M
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| ├──11 示例项目 1 ( Orbix ) 场景概述.mp4 192.26M4 S3 F/ G6 J5 b/ s
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| ├──13_1 示例项目 1 ( Orbix ) 照明pt01.mp4 208.26M8 y8 m1 ]0 I; Q, n) a
| ├──13_2 示例项目 1 ( Orbix ) 照明pt02.mp4 143.52M
& l5 }- k" d/ ~; [" t9 g# X D* E| ├──14_1 基本照明理论1-默认值pt01.mp4 142.98M
/ t* Z. R% k0 @: S# @' ~' L, X| ├──14_2 基本照明理论1-默认值pt02.mp4 41.89M0 `! M h6 e; e
| ├──15 基本照明理论2-故事讲述.mp4 63.79M1 H ]7 Z# Z8 a# K$ n. e- d
| ├──16 红移照明应用 1-灯光类型.mp4 106.25M
( I% K0 H( }* J" T8 t! U| ├──17 红移照明应用 2-灯光属性和着色器.mp4 99.61M% l3 D; T( O' h: g! i
| ├──18 照明练习 1.mp4 360.66M
5 l' P; h& w9 p: Y( _; || ├──19 照明练习 2.mp4 269.22M
, F' p2 H6 d+ r8 R1 r" I* @| ├──20 示例项目 2( Luminix ) 场景概述.mp4 361.10M [% Q$ r9 L, F4 v9 M& r, A
| ├──21 示例项目 2( Luminix ) 照明实例.mp4 196.94M
2 j) i1 `( V( A| ├──22 示例项目 2( Luminix ) 尝试新的照明和艺术品.mp4 288.32M" B; Z: g- V3 ~( {
| ├──23_1 示例项目 2( Luminix ) 合成pt01.mp4 154.42M( T2 s" b% W; e' `+ e V
| ├──23_2 示例项目 2( Luminix ) 合成pt02.mp4 67.14M1 j% A* G0 J4 b0 I
| ├──24 渲染深入探讨 1:要点.mp4 136.17M
; M( d4 Q; _2 y/ Y# Q3 E) w| ├──25 渲染深入探讨 2:优化.mp4 78.25M
: ^% u# r- @) U. e| ├──26 项目篇:工作流程.mp4 25.10M
$ U, v6 f; w% C, k( M/ S2 {5 e5 ?/ e| ├──27 项目篇:设计.mp4 53.67M) \$ g' W) j8 @4 y6 k' z
| ├──28 项目篇:遮挡照明.mp4 124.70M Q* r. @: l4 l+ | y9 `
| ├──29 项目篇:资产创造.mp4 193.40M
. P7 T% C7 D' H+ u5 m| ├──30 项目篇:外观开发.mp4 108.65M3 G4 Y3 H4 S3 N1 p# U9 H! T
| ├──31 项目篇:动画.mp4 84.57M+ R( s+ ^* r3 l4 u( z
| ├──32 项目篇:照明.mp4 217.15M4 E `% o( A8 R: U4 h
| ├──33 项目篇:效果图.mp4 231.89M) O2 I e* G7 ?) L7 b5 Q; C
| ├──34 项目篇:合成.mp4 160.47M
* m. o% e6 |4 e5 y; Q# H| ├──35 Fusion概述.mp4 249.00M) i. |& }# o* e- \' V
| ├──36 RizomUV 和 Substance Painter.mp4 254.17M$ _0 K5 T* X5 L
| ├──37 Houdini+Redshift.mp4 77.05M
8 \' K) z9 e- p) q6 a2 H| └──38 总结.mp4 68.14M( T6 s/ o, m9 N, v" c6 I, D
├──Coloso-用Blender开始制作3D动态图形
. d& U* k a: d4 J| ├──工程 # p* f% y% U) r; {3 z
| | ├──c02_07-3d아티스트-김영웅-강의자료.zip 12.34M
' a) t/ D% r' s5 v+ j$ c8 Q| | ├──c02_3d아티스트-김영웅-강의자료.zip 1.73M0 Z$ P% C6 j) S0 R
| | ├──c08_12-3d아티스트-김영웅-강의자료.zip 95.29M( X! f* I8 A3 A# ~0 h
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1 \! W) U" }) @$ h6 B| ├──01. Intro.srt 15.75kb, `1 `' t6 g @' m5 V, c
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| ├──02. Blender 基础知识:用户界面和快捷键.srt 17.13kb
$ V" A, S0 q- g2 ?1 t% B| ├──03.建模和修改器.mp4 248.82M p4 H2 l; D a. \6 H
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- \4 R5 R K* O' Y| | └──01 促销.srt 62.84kb
. L! E8 ~7 t$ O| └──案例 * q' p; ?, O d& j# f: _3 r- @
| | ├──01-모션그래픽-아티스트-정하람-강의자료.zip 283.45M) q0 ]' |! e1 L; @+ Q: W
| | ├──02-모션그래픽-아티스트-정하람-강의자료.zip 244.85M' @! O: `0 b( |, H
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1 V, c% f- e) [9 M3 Z| | ├──04-모션그래픽-아티스트-정하람-강의자료.zip 234.98M
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) Y+ B: o4 z' @, M) M' W& B0 n| | ├──06-모션그래픽-아티스트-정하람-강의자료.zip 591.34kb
/ s6 J% {& L6 m$ E: u| | ├──07-모션그래픽-아티스트-정하람-강의자료.zip 42.28M, b% F1 ]1 k& J. T2 c
| | └──08-모션그래픽-아티스트-정하람-강의자료.zip 231.68M, S8 T% F+ M/ ?: b+ x- K* T
├──Coloso教程-C4D高质量动态场景渲染教程
% Q; U7 `& o6 J| ├──中文字幕
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) }/ J. v K: p| | ├──14-14 案例 胡同02-1080P 高清-AVC_中文(中国).srt 21.17kb
/ F8 R6 C- u0 ?8 p* U P$ U1 @| | ├──15-15 渲染设置-1080P 高清-AVC_中文(中国).srt 10.59kb
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" Q7 M$ B( S L" F, \' D7 p8 [' ]| | ├──19-19 背景对象配置-1080P 高清-AVC_中文(中国).srt 40.73kb, W$ A' S* t( h) k* f# {$ P
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| | ├──20-20 光照和简单动画-1080P 高清-AVC_中文(中国).srt 30.51kb* {' k [9 m0 x! Z1 s
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0 X: A0 ^7 _( D$ s4 c5 y| | ├──3-03 适用于C4D的画面制作-1080P 高清-AVC_中文(中国).srt 11.28kb: Y: U9 ]6 f7 r' J
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0 Q4 i& i' X |: N8 v! `. i! ~| | ├──5-05 OC材质 PBR纹理-1080P 高清-AVC_中文(中国).srt 15.68kb) I5 Q9 ^. f) {+ S& i3 c% E
| | ├──6-06 混合 复合材质-1080P 高清-AVC_中文(中国).srt 33.27kb
( v& b) d+ a/ f| | ├──7-07 方形雕像-1080P 高清-AVC_中文(中国).srt 36.59kb
) X' i, t4 s$ [! l. t5 ^, H| | ├──8-08 纹理投影-1080P 高清-AVC_中文(中国).srt 20.73kb, i" t4 L1 e, {: T. G
| | └──9-09 案例:旧标志-1080P 高清-AVC_中文(中国).srt 36.08kb1 @6 u& P6 ^! p/ R R
| ├──1-01 方向-1080P 高清-AVC.mp4 108.86M
- Y5 a7 F: j E2 U" ]+ u| ├──10-10 如何使用AE-1080P 高清-AVC.mp4 65.34M
' L5 k3 Y, v/ O. p( @" m| ├──11-11 案例:住宅区-1080P 高清-AVC.mp4 109.44M
, Y% s. y* `+ s: b3 h| ├──12-12 案例:图像序列 合成项目文件-1080P 高清-AVC.mp4 101.54M$ a# {9 g* h5 P
| ├──13-13 案例: 胡同01-1080P 高清-AVC.mp4 284.88M
) S& O k. [' N* v: Y0 q| ├──14-14 案例 胡同02-1080P 高清-AVC.mp4 116.49M; v) C8 g1 @6 a! t/ ?0 _. r2 e! A% e
| ├──15-15 渲染设置-1080P 高清-AVC.mp4 34.25M
' }4 `+ ]5 X% ^, X/ H3 |% }| ├──16-16 参考和布局-1080P 高清-AVC.mp4 140.84M8 C; Y$ m7 I, b5 H; u) V
| ├──17-17 车辆纹理1-1080P 高清-AVC.mp4 238.69M& h1 x4 L, Y( M& y6 a; t1 ~) r4 U
| ├──18-18 车辆纹理2-1080P 高清-AVC.mp4 235.22M
9 B" m2 v0 O! F# c% m| ├──19-19 背景对象配置-1080P 高清-AVC.mp4 504.88M: N8 V( _3 K% H) s7 T9 z9 P% W' D
| ├──2-02 C4D设置-1080P 高清-AVC.mp4 285.85M
: G, j! g- D( P7 h, V| ├──20-20 光照和简单动画-1080P 高清-AVC.mp4 418.57M
9 _) f) z- U5 `8 n6 ^; h5 l| ├──21-21 雾通道-1080P 高清-AVC.mp4 102.63M' P8 l& ?( n) p9 [4 P
| ├──22-22 AE 后期-1080P 高清-AVC.mp4 220.82M) m) [1 e+ P' H9 B" u
| ├──23-课程回顾-1080P 高清-AVC.mp4 3.45M
, d5 ^: R2 ?9 W' u8 ~" D0 u8 Q| ├──3-03 适用于C4D的画面制作-1080P 高清-AVC.mp4 213.85M, T/ M) l6 Q _
| ├──4-04 探索OC材质:基础材质-1080P 高清-AVC.mp4 610.11M
0 l( l' z! f. w6 o| ├──5-05 OC材质 PBR纹理-1080P 高清-AVC.mp4 360.67M% d3 n. Z6 L; C& u6 _, G$ E( K2 Q
| ├──6-06 混合 复合材质-1080P 高清-AVC.mp4 444.39M
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├──Coloso教程-C4D基本功用10个建模彻底掌握 5 Q( w4 ~3 h( d
| ├──工程 * t7 k8 R# L$ U! \) J( y# M
| | ├──최정환-02-04강-강의자료.zip 3.32G6 q6 c2 n( C( ^$ n; n
| | ├──김준호-02강-강의자료.zip 40.54kb# r" [( Q# {) ~6 ]6 G9 g
| | ├──김준호-03강-강의자료.zip 325.06kb+ x3 Z' X- o- a5 F7 @1 B- _ d
| | ├──이재연-03강-강의자료.zip 173.76M- }# H: p& D0 ?2 i! c& f
| | ├──이재연-04강-강의자료.zip 120.44M
0 m" J6 D1 n5 U6 @# Q! P. F: U; w& [| | ├──김준호-04강-강의자료.zip 52.73kb7 A% X. N) r8 p3 }* Z) y; o6 i1 S. e/ x
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| | ├──이재연-06강-강의자료.zip 59.83M% t+ J9 N$ [ z* k! q
| | ├──김준호-06강-강의자료.zip 61.84kb
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% N+ M1 q7 H9 @4 n) ?% u$ p K| | ├──김준호-07강-강의자료.zip 5.05M
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| | ├──권오훈-08강-강의자료.zip 19.10M
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