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——韩国Coloso合集教程/
" o/ |* Y( ~3 }/ J├──6个主题的C4D角色动画 t. | a- j+ M; ?0 i' K/ U
| ├──中文字幕
7 E4 U; g! N7 }6 h- [4 t| | ├──1.序言.zh-CN.srt 10.20kb3 W& U' G! h8 S$ T
| | ├──10.形状角色第 01 部分:设置.zh-CN.srt 23.47kb" _( p0 t1 S+ z8 m
| | ├──11.形状角色第 02 部分:滑块设置.zh-CN.srt 14.75kb! J; R, v/ r0 u+ d; m. r
| | ├──12.形状角色第 03 部分:变形动画.zh-CN.srt 23.89kb4 L) z+ W3 ?* D( g+ K' ]
| | ├──13.分解形状角色:练习动画.zh-CN.srt 21.59kb
, H- g6 p( }5 ?! l3 g| | ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.zh-CN.srt 28.14kb) Z5 e2 B+ f* M0 r" S/ h
| | ├──15.投掷回旋镖第02部分:设置01.zh-CN.srt 19.83kb2 X) S- b& h: g+ h1 U
| | ├──16.投掷回旋镖第03部分:设置02.zh-CN.srt 12.61kb
) ^9 s B$ {0 {$ A| | ├──17.回旋镖投掷第04部分:动画01.zh-CN.srt 21.71kb) E% p, n* ^; F+ t
| | ├──18.回旋镖投掷第05部分:动画02.zh-CN.srt 10.41kb
7 q) t* x' P( i4 u1 ]; r| | ├──19.二等身角色第01部分:计划和建模.zh-CN.srt 14.15kb4 m) q: K5 y0 L/ B+ \
| | ├──2.虫子朋友第01部分:计划和设置.zh-CN.srt 14.80kb- b1 ~3 s) S4 Q2 A* ^( Z2 D% Y
| | ├──20.二等身角色第02部分:设置01.zh-CN.srt 20.67kb
+ B9 F$ X Q9 }" x6 F| | ├──21.二等身角色第03部分:设置02 查看表情.zh-CN.srt 18.77kb
$ W4 S3 I8 w( `6 N$ b8 h| | ├──22.二等身角色第04部分:情感表达动画01.zh-CN.srt 21.45kb+ e( {% J# Z% A' A \; m8 i# c
| | ├──23.二等身角色第05部分:情感表达动画02.zh-CN.srt 13.85kb
7 L, D: V' u& Z| | ├──24.应用角色.zh-CN.srt 15.55kb# z$ J- |, h; Z) R, u; _
| | ├──25.结束.zh-CN.srt 12.05kb' n) X1 l+ i8 S. @$ G- R9 W
| | ├──3.虫子朋友第02部分:动画.zh-CN.srt 11.40kb, e4 h2 B E. }4 o X: y( `
| | ├──4.虫子朋友第03部分:场景配置和渲染.zh-CN.srt 12.07kb% ~2 s& N" }4 _8 [$ J
| | ├──5. 蒙蒙第01部分:计划和设置.zh-CN.srt 10.81kb0 S0 Q( B5 O% X! Z( L9 L
| | ├──6.蒙蒙第02部分:清理控制器和层.zh-CN.srt 7.11kb
, ]$ n L/ m3 U& F2 v. n| | ├──7.~A E~A Eu U03 2 · OlboP - a O`E 3 4.zh-CN.srt 7.50kb
# o! O5 u) C) M$ w5 y3 a3 U| | ├──8.猫骑手第01部分:形状变形.zh-CN.srt 19.74kb
+ Z9 }4 s( E, a5 B0 j+ h| | ├──9.猫骑手第02部分:面部合成.zh-HK.srt 23.73kb4 t' L0 M! H( H" N
| | └──字幕实用说明.txt 0.44kb0 }% \: [/ m' o# u
| ├──1.序言.mp4 44.11M5 c) Q7 [8 g0 v& h) P
| ├──10.形状角色第 01 部分:设置.mp4 115.41M% r6 q N- o" C. z$ {4 c A2 x! n9 ?! Y
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| ├──13.分解形状角色:练习动画.mp4 138.42M, A9 F" c x. w7 U/ ?: ^, m1 g0 r _
| ├──14.回旋镖投掷第01部分:应用角色案例和计划形式.mp4 277.89M; o! q% ^( r$ \6 `& K* |" ?
| ├──15.投掷回旋镖第02部分:设置01.mp4 130.80M3 t: x: Y; q `
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| ├──19.二等身角色第01部分:计划和建模.mp4 85.81M
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6 Z7 _8 r, t1 I/ M6 i| ├──20.二等身角色第02部分:设置01.mp4 120.05M2 K6 b/ W% O7 f( b+ ~* u
| ├──21.二等身角色第03部分:设置02 查看表情.mp4 93.49M5 H" O4 k6 t+ r; M. J! V
| ├──22.二等身角色第04部分:情感表达动画01.mp4 117.16M
0 a$ I9 R& `& h+ n| ├──23.二等身角色第05部分:情感表达动画02.mp4 86.74M
+ {: E; k+ k5 K8 }% A; B5 e* T8 J| ├──24.应用角色.mp4 80.89M
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9 K6 M, X6 |$ L3 o2 ]* d% F5 `& A9 R| ├──3.虫子朋友第02部分:动画.mp4 57.65M
. i9 }2 M' Y- w0 q r; q+ @| ├──4.虫子朋友第03部分:场景配置和渲染.mp4 62.27M: u2 a! P. r; t$ l
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- r4 O7 Z3 {( n" I/ U) Q" b| └──9.猫骑手第02部分:面部合成.mp4 132.68M
+ @$ P- {+ Y! T8 y& ^& ?! p7 p& e├──chyoma cream
( |, e$ I3 i) S# W3 y| └──chyoma cream 5 J& T7 {) {2 N" A' B J
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├──Cinema 4D和Octane的逼真纹理
' `* g' T$ Y% n2 S$ Q| ├──1_中文国语视频
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| | ├──03강-옥테인기초
; Z* f0 s) }6 `| | ├──04강_MEET_작업프로세스 6 g! k8 } ^ @
| | ├──05강-MEET_첫만남 나무와 바닥
/ D0 {" F2 s0 h: T0 E6 J$ M% \4 K+ m| | ├──06강-MEET_자연의 연결 로프와 돌 0 O4 c7 h8 ?+ s* U
| | ├──07강-MEET_식물에 생명넣기 0 A/ j1 S* @7 g1 @5 w" v
| | ├──08강-MEET_살아 숨쉬는 나무 5 e3 G6 j l* \2 s% c
| | ├──09강-MEET_만남의 방 # X6 F8 X) D' R/ Z( R
| | ├──10강-HARD_젖은 바닥 위 경계없는 페인트볼 . y: D4 M: f, \4 B+ G
| | ├──11강-HARD_시간이 담긴 메탈
" ~: d& _: m& {# E- W3 `: J9 P| | ├──12강-HARD_쇠사슬과 빛
3 j) t$ i& a* B ]6 W, H% ]2 z| | ├──13강-HARD_단단한 방
; ?1 j7 { {4 P9 u| | ├──14강-HARD_에프터이펙트 후보정 1편, 작업 효율 강화 TAKES $ f; D4 B. b4 Q2 o0 N
| | ├──15강-HARD_카메라이론, 포맷과 압축
3 f L: y, ?& d- K! _9 K8 ~0 c4 S| | ├──16강-MIRACLE_신비의 돌과 크리스탈 * h3 E. l1 ^2 B4 J0 V; v. R: l8 f
| | ├──17강-MIRACLE_환상 속 결정체
/ r8 z6 ^& a" L- }8 H2 Y/ o| | ├──18강-MIRACLE_상상력 더하기
$ }( x* }1 Z5 r' C+ M- p, G| | ├──19강-MIRACLE_옵티마이징 노하우 , _7 v7 `1 I" E7 j! @. d
| | ├──20강-MIRACLE_에프터이펙트 후보정 2편
, r! T7 u2 c4 D$ y! i) H| | └──모션디자이너_김그륜_강의자료.pdf 26.99M
0 ?* |1 w# C$ }9 s. |├──Coloso - Turning Anime Characters Into 3D Printable Models by Wandah Kurniawan 7 k) @ o: Q/ C" P
| ├──01 Introduction _ General Orientation 9 ~! p$ e7 K/ o5 A/ h. A" h' f1 g
| | └──01 Hello and Welcome.mp4 29.06M
) \' r/ v* \2 l6 E| ├──02 Zbrush Esssentials
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9 ^* O& X- l9 w% |6 ?0 ?| ├──03 Hands On 3D Sculpting The Snow Bunny
* R$ F7 {8 j) e' C| | ├──05-015.mp4 109.10M
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| ├──04 Retouching
3 Z& G) |3 W |1 e| | ├──22-004.mp4 245.91M
- t* V. D9 l$ }& e" _| | ├──23-001.mp4 205.21M
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| ├──05 Rendering 7 e+ z0 t0 G8 R3 V
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| ├──06 Bonus Demo and Outro $ E) I. {( u! g f2 G' q, z3 R5 F; N
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| | └──32.mp4 13.26M
4 z" B3 F1 D2 _( n& l& i+ c2 Q6 S| ├──字幕
6 g; `# @- x$ ~| | ├──英文字幕 9 ~( _, c' ]) C' }9 X3 I0 H
| | └──中文字幕 + F' Z& Y, f7 h1 \$ E. R4 G
| ├──最终渲染转盘视频
) I8 q, C8 V3 P+ m( n S0 c7 o| | ├──bunny_cu_turn_1.mp4 5.27M b6 n/ C, {6 i5 R
| | ├──bunny_cu_turn_2.mp4 6.29M
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| ├──content.txt 5.61kb% c& a, \0 F: }2 O
| └──课程资料.7z 225.08M
) r. j3 E' [+ `" ? y- [4 t+ f" ^├──Coloso C4D 100节3D运动图形入门宝典
+ s6 o1 S# q; Z0 a0 a| ├──工程
; m. P/ a& U7 h& r; x7 }| | ├──최정환-02-04강-강의자료.zip 3.32G
4 S- u) s5 O0 H' m6 \) m| | ├──김준호-02강-강의자료.zip 40.54kb
- @3 ]9 F+ n( a: ?; L| | ├──이재연-03강-강의자료.zip 173.58M
9 f6 d" k4 h/ ]$ {/ Q| | ├──김준호-03강-강의자료.zip 325.06kb
! h7 J: r7 u: w* I| | ├──김준호-04강-강의자료.zip 52.73kb7 I+ B, U- ^( z$ P
| | ├──이재연-04강-강의자료.zip 120.44M
) q: {- c6 n1 g' J9 G7 J0 Q4 _7 N| | ├──최정환-05-07강-강의자료.zip 523.14M
, E3 n3 k* r6 Q8 a# X( F3 \| | ├──이재연-05강-강의자료.zip 73.81M4 m3 N+ R) N c6 s$ N- A
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# w ?) U& y: X$ J/ e' {6 C/ d| | ├──김준호-06강-강의자료.zip 61.84kb
6 ]1 h2 [; v' u| | ├──김준호-07강-강의자료.zip 5.05M
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| | ├──권오훈-08강-강의자료.zip 19.10M2 O" y4 C. w* }1 J
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| ├──第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.srt 82.98kb
0 X% a$ Y7 o% r| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.mp4 814.43M
8 }; Y5 x! D1 L| ├──第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.srt 120.39kb
1 S+ e T) U1 s' T| ├──第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.mp4 661.40M* ^. O9 C! G9 B3 |: B
| ├──第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.srt 95.02kb5 b3 I( o* ~: B
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; C- Y$ d. O5 f| ├──第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分.srt 112.51kb
/ b S# c v5 r$ M( I| ├──第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.mp4 665.30M( K% B) l) u3 u+ g; m& X# E! e
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/ Z4 a$ O/ r; T) s) W! |3 ~# B' w| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.mp4 222.93M
2 W% a1 w! J6 t4 c r| ├──第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.srt 16.74kb1 t# I% I/ l) V
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8 b$ B7 l6 I6 ?* j| ├──第 3 章.像专家一样规划项目.srt 76.44kb3 `3 w4 ~4 J" q. T# }0 a( j
| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.mp4 974.47M' R5 x D# ?+ w( ^2 i- l2 n
| ├──第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.srt 84.11kb( V$ a L3 M9 Z
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" X" X* @4 @& N# n9 r& J7 d5 a| ├──第 33 章.使用 Mixamo 角色和动画.mp4 323.32M% W3 m, {# _( k% O
| ├──第 34 章.用组合技术制作机器人动画.mp4 380.88M
9 b+ `9 W3 p* k| ├──第 35 章.改进气球模拟.mp4 299.58M! \( t$ Z) Y( ^8 M/ @
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% s. I0 @ c4 J; x) s! Q( t" V% ^| ├──第 39 章.最终渲染和调整第 2 部分.mp4 365.04M2 v% n! N; {9 \, z$ j( w9 T
| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.mp4 475.49M' }+ A$ _3 |/ ^5 `% T7 `1 ^$ c6 I
| ├──第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.srt 99.90kb! [& ~6 f4 ~) v
| ├──第 40 章.将 3D 合成到真实镜头中.mp4 242.70M
2 [) K: ~$ k3 q/ H$ F| ├──第 41 章.快进教程:星际蘑菇.mp4 1008.73M( O. F& R& x& Q2 Z5 G( `
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| ├──第 5 章 第一场景预览和开端工作.srt 126.70kb
, y, Z, n1 j4 h k) z" M) B| ├──第 6 章.充分利用 Mograph.mp4 333.07M
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, Q' W( ]6 a" S5 y0 M$ Y| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.mp4 284.00M2 P$ s5 W) o' s( a# L4 e! F
| ├──第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.srt 56.82kb' L6 N7 M) q4 ~4 G& V+ z8 N
| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.mp4 172.74M
% z( s$ Z& u0 [* \| ├──第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.srt 34.33kb, A, U' }( Q: K
| ├──第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.mp4 578.77M
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├──Coloso 从Rhino和Keyshot基础知识到实用想法、作品集和模型设计 & o2 R ^# k4 m
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- Q9 Y _5 [- S9 O1 m8 B9 z| └──各种综合优质资源 认准老马学社.url 0.17kb
# X( D( _6 c6 I* E├──Coloso 工业设计高质量3D渲染:从Keyshot到Redshift
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) S7 {& G$ c4 P9 w| ├──11.mp4 190.15M
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. d. ?* f& u4 e6 B5 ]$ e| ├──14.mp4 230.87M
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| └──17.mp4 35.41M
1 L* F) A/ X+ p. J" }├──Coloso 使用Blender学习真实的真人合成VFX 0 A$ ?% O! l% f# V
| ├──资料
4 {1 k8 c' y$ H4 j) @| | ├──-お知らせ--講座資料、提供ファイルの取扱いについて.pdf 89.33kb
, U+ P2 {* T9 }8 E1 F7 j| | ├──miyake-tomoyuki-section03.zip 444.58M
; T0 z; Q3 ]# u| | ├──miyake-tomoyuki-section04.zip 8.56G2 @; R8 G: C5 l+ K
| | ├──miyake-tomoyuki-section05.zip 546.28M
" _; H: J2 W+ `6 w& f" @| | └──miyake-tomoyuki-section06.zip 19.65G* o: y" O8 D9 C8 L7 ]# S
| ├──字幕
) U+ A$ Y. P1 P: ~/ \0 y| | ├──01. イントロダクション.srt 25.81kb
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| | ├──07. フォトグラメトリ.srt 55.43kb, J' @9 C6 r) K" x" T
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7 D- |/ Z9 N( s& c| | ├──11. 本番素材でのトラッキング.srt 58.48kb6 ^9 i& Q7 o& m# s1 z9 y# M
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- }# k" w. G* ?: A! f! r| | ├──14-2. シーン制作.srt 22.51kb
x: q& c( X) a9 l| | ├──15. アニメーション制作.srt 22.74kb
- ?" E/ ^% k! m) p" V| | ├──16. ノードコンポジットの基礎.srt 38.20kb
( L6 x$ E) U6 o) W4 S, V| | ├──17. カラーマネジメントの基礎.srt 45.26kb
2 W1 B3 \8 C1 Z) J% D| | ├──18. Acesの概念と使い方.srt 37.73kb1 b' h8 k3 {" K3 n+ x" K
| | ├──19. キーイング実践.srt 29.67kb0 Z. u8 ?1 F( u0 p. X' p
| | ├──20. ロトスコープ.srt 32.71kb
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) }2 R, ^9 n0 @* r| | ├──22. 色合わせのテクニック.srt 26.68kb% J2 @- }! m; a9 E
| | ├──23. 2段階に分ける絵作り.srt 45.70kb
9 H3 E, F0 ?" |, O1 Y. I, q| | ├──24. カラーグレーディング.srt 45.33kb0 v% ]. W, \* G& q/ D
| | └──25. おわりに.srt 25.27kb
. @5 j) Z% E' `' T+ r9 m3 || ├──01. イントロダクション.mp4 14.24M
: T+ |3 R7 ^0 g. Q& r| ├──02. Vfxとは.mp4 32.56M& k# s& o- n0 F/ n |
| ├──03. ラフスケッチ.mp4 42.75M
4 d0 O+ {( L$ i8 i( C2 A# A% j' ~; M| ├──04. Vfxにおける撮影.mp4 31.09M
/ ~% R6 l$ `3 }) C. H) _| ├──05. 撮影準備.mp4 16.54M3 B1 m2 z, x8 L$ K2 W+ r
| ├──06. 現場で記録すべきもの.mp4 16.38M
- {# X' M" C* E) Q* l| ├──07. フォトグラメトリ.mp4 297.87M
& G/ I2 B# o0 v( _% v7 S& N| ├──08-1. モデリング.mp4 85.98M
( ?' F. m* [( B. ? q| ├──08-2. モデリング.mp4 291.86M) A( L S8 K# K" N) G. ^! C
| ├──09. マットペイントを作成する.mp4 104.76M, l" U" ?7 s" T6 i( q! _7 J
| ├──10. ライティング.mp4 528.65M
9 `( C% }; ?8 g8 ~4 O: n| ├──11. 本番素材でのトラッキング.mp4 117.88M
: v1 |4 d7 \1 y4 l, N/ X# ~8 n" I| ├──12. 難しい素材のトラッキング.mp4 160.95M
9 a. _" i4 c3 [/ ]8 ]| ├──13. Blenderファイルを合わせる.mp4 22.88M
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| ├──16. ノードコンポジットの基礎.mp4 31.93M/ O# m7 Z9 Q* R1 O) N8 ]# O1 u7 W
| ├──17. カラーマネジメントの基礎.mp4 28.86M9 i! m2 O# b; q4 J7 w8 N
| ├──18. Acesの概念と使い方.mp4 35.95M4 d& a; T6 o" m7 U
| ├──19. キーイング実践.mp4 29.36M
' q* r8 _3 e4 |* y/ U1 |) n/ S| ├──20. ロトスコープ.mp4 34.80M
) z4 G( w4 N" u% |& x) r$ B6 ^; p| ├──21. 要素を分けて考える.mp4 79.09M2 ` d( E0 _) X
| ├──22. 色合わせのテクニック.mp4 25.34M+ m g! H3 a( O0 Q' x0 l# G( M
| ├──23. 2段階に分ける絵作り.mp4 43.87M
1 M. U) F- x: `| ├──24. カラーグレーディング.mp4 50.81M
* w9 m3 c- Q: T `" h" [| └──25. おわりに.mp4 21.55M. L/ A0 ^' z7 |! a& S# A5 ^
├──Coloso 使用C4D和VFace创建逼真的角色
: p6 S- E- S p9 ~* F8 q# C5 @% l( I| ├──资产 * q) u: B& P& Z6 U3 j
| | ├──c02_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
! r" R% w7 L$ W) K7 T| | ├──c05_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 $ U) }( _+ h1 R& T
| | ├──c07_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 ! _# `& n5 [3 {6 ?6 Y Q; e
| | ├──c10_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 ' |5 ]5 G9 T- O0 H
| | ├──c13_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 9 c+ G) @1 o( y/ n
| | ├──c14-17_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
$ k( l* ]9 N& O1 a' c/ I) o| | ├──c18_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰
( I2 T& N: P6 L3 d- {0 J| | ├──c19_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 * t2 I; U1 t/ i5 R
| | ├──c20_3D 酒萍胶飘_救泅挤_碍狼磊丰 " p' S( v$ u$ s( [* |
| | ├──配套脸部预设 7 X0 ^! f+ g, U( l* R3 @/ {5 d
| | └──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb- r4 ^; k" q% ~5 q
| ├──01 Intro.mp4 136.11M; U1 v* s! ~8 o' W
| ├──01 Intro.srt 46.21kb( R& E. L% B% N/ Z; x# Z1 V
| ├──02 使用扫描数据创建基本人脸.mp4 140.27M3 j4 X) ?! c) j. i2 S% n
| ├──02 使用扫描数据创建基本人脸.srt 26.34kb
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* e$ G3 f7 N' `. a3 \1 H| ├──03. 应用 XYZ Dismap.srt 28.62kb
/ g; Q1 n$ `, G$ P1 [5 q2 G) p| ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).mp4 201.39M
+ Q0 n% j) c& a) a) O| ├──04. 表达肤质(白种人东亚人黑人老年人).srt 24.98kb
3 T z/ N) j' e7 P a| ├──05_1 使用唇膜单独涂抹唇部纹理.mp4 444.10M& S% c, b3 p9 n" @
| ├──05_1 使用唇膜单独涂抹唇部纹理.srt 23.51kb$ q9 _$ j/ ]( d; N0 [. p; n$ U* N }
| ├──05_2 使用 FlippedNormals 的眼睛纹理源创建眼睛纹理.mp4 412.89M
9 J6 |4 r( C8 m4 ^- E| ├──05_2 使用 FlippedNormals 的眼睛纹理源创建眼睛纹理.srt 15.76kb7 F( i' S0 N: W. f q% a
| ├──05_3 创建撕裂材料.mp4 472.04M
+ @6 S1 ^% {9 k6 l& g8 Y: A( o| ├──05_3 创建撕裂材料.srt 12.04kb# _7 H# |/ e3 R/ R+ C5 [
| ├──06_1 创建睫毛pt01.mp4 463.50M2 C# @( M# S) m7 L* l
| ├──06_1 创建睫毛pt01.srt 31.34kb- ^! L6 q3 ^5 u+ [& j" }
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| ├──06_2 创建睫毛pt02.srt 18.80kb
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| ├──07_1 创建眉毛pt01.srt 15.56kb
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- j# b4 b5 Z9 F! q/ K, I7 k5 }| ├──07_2 创建眉毛pt02.srt 26.72kb: L- s0 F4 [. n+ N6 t, G/ o& R
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| ├──07_3 创建眉毛pt03.srt 13.89kb
$ S" k7 V: }: Y# _| ├──08_1 学习 ZBrush 主界面.mp4 70.14M+ [4 _8 @: \( e
| ├──08_1 学习 ZBrush 主界面.srt 44.02kb1 _& _! v. R& ~: V
| ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.mp4 180.14M5 E3 x$ V3 ]( U
| ├──08_2 使用移动画笔重塑脸型.srt 23.99kb& {& i4 D3 }9 d' [2 z( C
| ├──09 C4D 基本雕刻功能说明(姿态变形).mp4 148.63M- z* \0 t, s! K$ F7 E7 Y
| ├──09 C4D 基本雕刻功能说明(姿态变形).srt 28.23kb
! ^6 r, k W. t, Q6 i| ├──10 化妆部分 01.mp4 410.49M
3 k. j: \ ~6 f: p| ├──10 化妆部分 01.srt 24.37kb
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. S. X* o) R& |" b| ├──11 化妆部分 02.srt 15.36kb
) r5 G. g) l- I j c, o2 H| ├──12 肤色搭配.mp4 663.23M
/ s' q* @5 b* W( W% u| ├──12 肤色搭配.srt 15.50kb
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; A: g1 i3 v l& ?. c2 s. n& ^| ├──13_1 应用移动纹身01.srt 17.23kb* y. S- a. h8 d: v) E" H. ]2 @
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| ├──13_2 应用移动纹身02.srt 11.33kb
% f9 [. f. F$ ?6 F5 I" E| ├──14_1 发型制作-短发发型篇01.mp4 680.13M
: E/ Z: s) O3 @. a0 H9 \; C( m8 e% O# y# j| ├──14_1 发型制作-短发发型篇01.srt 13.35kb8 F1 a) C: {& @! {2 Q" ?+ \5 k* i
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| ├──14_2 发型制作-短发发型篇02.srt 13.81kb
; ]+ U& L! f/ X# @' H+ c; [| ├──14_3 发型制作-短发发型篇03.mp4 181.49M4 ?7 s9 h8 v5 F6 f: g# e
| ├──14_3 发型制作-短发发型篇03.srt 4.74kb
9 O% N4 q% g2 O$ d/ k" u| ├──15_1 头发制作-白人女性头发01.mp4 850.22M. D! @# @$ S% ?! G
| ├──15_1 头发制作-白人女性头发01.srt 16.74kb. ?+ u! e: E( d$ W2 d) G6 E
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| ├──15_2 头发制作-白人女性头发02.srt 15.85kb
+ u5 F" J, Y2 P! x| ├──15_3 头发制作-白人女性头发03.mp4 170.99M x$ x4 |7 i, o M: T
| ├──15_4 头发制作-白人女性头发04.mp4 97.87M
* Q1 q2 o( |( @" }+ G2 J) ]| ├──16 头发制作-短卷发.mp4 142.73M) _; L* j/ t2 H$ G3 s l5 W* R5 Y3 s
| ├──17_1 胡子制作01.mp4 175.21M
6 n% p( D0 L0 q. A) u' I- W, G7 n5 U| ├──17_2 胡子制作02.mp4 172.66M4 b, I8 |) O* F W+ v4 [- ]
| ├──18 使用 iPhone 创建面部表情.mp4 93.13M
& ?* v$ @8 D5 }- j F, E9 i| ├──19 人像照明& ACES渲染设置.mp4 242.40M0 V0 N* ~# E6 H+ ?- @5 S& u
| ├──20 结尾01-AE中调用Aces.mp4 103.89M
5 v& j, B: d h) `| └──20 结尾02.mp4 51.46M$ Y" @* y0 X7 P9 b( h$ |/ r
├──Coloso 使用Octane for Blender制作3D动漫风格机甲
6 h4 m# k# f3 l9 W) e| ├──素材 3 ^0 v& X5 v" H8 L
| | ├──-c06-3d-artist-lino-grandi-.zip 21.75M( p# r9 v7 a) B* b
| | ├──-c23-3d-artist-lino-grandi-.zip 13.58M
$ M. U( w8 ~3 L, e| | ├──-c24-3d-artist-lino-grandi-.zip 1.24M
( `/ n( V0 L ]9 f2 k1 `: P: l5 T| | ├──-c28-3d-artist-lino-grandi-.zip 1.93M* K7 f3 g4 U" \0 X/ N0 O
| | └──important-notice-class-content-usage-guide--please-read-.pdf 41.26kb
( f3 H" Z- S* s0 E2 x9 C| ├──1.mp4 184.98M" ~ j9 N9 o; W: L! ^. E: V3 A* Z
| ├──10.mp4 758.59M8 t# g6 c$ N. b z
| ├──11.mp4 919.14M
6 m' | R4 R# i$ x1 P# q0 z| ├──12.mp4 390.65M( Y' j5 K+ H4 P) l- C* c; S5 e
| ├──13.mp4 251.49M2 q0 @* |* I: @. {& |
| ├──14.mp4 414.97M4 @6 [) Q7 L. R: O5 q1 W/ L
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; e6 W3 m$ g7 Q0 [0 D/ f8 m| ├──15.mp4 208.40M
6 Q( K4 E9 h8 e N. s( Y| ├──16-2.mp4 212.79M& ]' r l2 V' q, ], X8 L
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( D7 i# ]/ F; I' w; l: m* X| ├──16.mp4 210.03M; c4 W+ x7 F2 ?
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! B6 f, @- |3 F| ├──18-1.mp4 205.11M
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! E/ [' \. m( J7 ?2 ]; u| ├──19-2.mp4 84.83M0 ]0 x% v% H1 c. t0 ? v& n
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! Z3 l' x& Q& M; ~9 m| ├──20-1.mp4 210.34M" ~ I7 M5 Q0 `$ r B$ N7 P# z' d: [' s
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) b! n; X6 G ]* Q8 a- h| ├──22-1.mp4 209.85M
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. B4 ^* J9 e) g/ r) }& k. {├──Coloso 在Blender中创建科幻动漫场景
l x; u% N! [, N# N| ├──素材
* s- U* b$ o0 P+ V% I+ s| | ├──[c00_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 26.95M8 S. V- ?( T9 D9 w" {$ e% \
| | ├──[c02_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 681.54kb. T- k6 N! C% n, `$ Z- q
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$ r+ ^. G: L! o- Q( L8 F, M| | ├──[c06_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 263.20M
G' c' b: L# K$ {| | └──[c08_3D Artist_Nikolai Fletcher].zip 546.32M8 R$ _1 a0 i4 n# b; q8 i# l @
| ├──01_方向.mp4 54.21M
+ I) M! j2 M ~. U! Z+ e7 V9 d| ├──02_设置 Blender 并解锁其最佳附加组件.mp4 103.75M0 [1 d3 T; b$ _5 }. P: [0 G
| ├──03_遮挡场景.mp4 301.71M' i$ R9 |% C3 [* D5 m! d5 f& P* B4 ]
| ├──04_根据参考对建筑物进行建模.mp4 103.09M+ s, P( \5 Z9 r c
| ├──05_独特的硬表面设计和建模01.mp4 214.58M
, w& G+ I- m" m6 Y| ├──06_独特的硬表面设计和建模02.mp4 375.08M
# |( T6 M/ \3 [( t2 l) m| ├──07_场景的纹理和照明.mp4 243.94M
; y$ \' S) z* ]" c o| ├──08_渲染场景并手动添加细节.mp4 346.36M- G3 e4 r3 d- h) e; A" d% L6 x$ e
| ├──09_动画:让场景栩栩如生.mp4 185.98M
7 H; f0 O; C& N. u; c* ?2 Y| └──10_后期处理 为你的世界赋予动漫美学.mp4 189.38M
4 v3 ]1 Z+ D2 O5 ?1 \# W! b├──Coloso-超越3D表达能力限制的Blender物理模拟
; ]8 w6 i2 m% A4 P l$ ]& x6 g. G| ├──工程
% `0 F! {& g7 e; B| | ├──c02-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.37M
% u) z% I' Z3 u* r. i6 K0 {| | ├──c03-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 948.61kb
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, ?( Y& d }# i; H6 Q3 ~2 R! T| | ├──c55-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 3.03G
; X5 ?, e( U; `5 T0 I| | ├──c56-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.egg 10.39G
+ l4 ^$ x* r! Z! d2 h| | ├──c57-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.78G
T7 h* q N# L& s5 L. T K @$ j' A| | └──c58-3d-그래픽-아티스트-홍성우-강의자료.zip 1.78G4 n+ Z) C- d! |- P* l* l
| ├──字幕
3 { I3 v9 @: || | ├──01. Intro.srt 68.90kb
7 u* @8 P2 E% O9 \' P| | ├──02-1. 建模基础知识01.srt 57.81kb# K# ~, J- x9 C a
| | ├──02-2. 建模基础知识02.srt 66.28kb
( i+ D" ]( e3 n9 v: w| | ├──02-3. 建模基础知识03.srt 37.97kb
# e4 Y# q1 O) M w T7 d0 e| | ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.srt 61.05kb
! v( I. ^! [0 S/ o; j% G- L| | ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.srt 63.22kb
( a. V2 `* b/ c# u; n, v* a2 A| | ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.srt 57.04kb/ Y9 f* T- h, t% U
| | ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.srt 60.44kb
9 x( D% s( M/ O; o| | ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.srt 66.58kb
5 _' Q" }& H( n/ ^: W| | ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.srt 60.47kb5 b! p# `: P$ N7 j% t& f1 Y
| | ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.srt 69.77kb
; v: V {" Z( B, m| | ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.srt 67.98kb8 W/ n6 m- F. i) r4 _5 @
| | ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.srt 53.53kb
' j" Q8 ]! @& ~4 y" k6 X! @1 v| | ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.srt 53.55kb
. {' O+ \ y9 o6 q$ G7 d9 x8 h| | ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.srt 31.98kb, @. r0 c) n9 [! h/ R8 U2 o; L
| | ├──10-1 效果图01.srt 51.70kb% e& c6 f* b1 E" F2 ^5 H
| | ├──10-2 效果图02.srt 39.74kb
5 j/ ]5 K3 ?5 C| | ├──11-1 刚体简介01.srt 67.41kb
% v; o' T& u9 I, N/ U: T$ o| | ├──11-2 刚体简介02.srt 87.14kb
) w! c' V: f% x| | ├──12-1 示例:倾泻而下01.srt 65.15kb- Q) f; v0 O; H( i! R4 n0 r: r0 n
| | ├──12-2 示例:倾泻而下02.srt 47.05kb$ O. B. G4 J6 v2 x
| | ├──12-3 示例:倾泻而下03.srt 54.83kb
$ x$ T2 E5 w/ m. @9 z. C/ Z" l H| | ├──12-4 示例:倾泻而下04.srt 29.73kb
( z1 N2 J2 |5 ~6 P| | ├──13-1 创建程序纹理01.srt 56.46kb
' y' J" i3 _" x4 z+ B2 `: a% m/ U, @| | ├──13-2 创建程序纹理02.srt 46.83kb
k/ T' v8 q3 }# `: X* ]| | ├──13-3 创建程序纹理03.srt 49.65kb
( J; V) I6 l' s1 v| | ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.srt 45.65kb( {5 u/ d5 J. T/ a0 n" J
| | ├──15-1 刚体约束01.srt 63.63kb
; e, _) P& W5 [, q% ]7 C( O| | ├──15-2 刚体约束02.srt 56.88kb
4 x1 P3 u1 B3 P4 R7 S5 s| | ├──15-3 刚体约束03.srt 58.65kb
/ v( y& B4 \" Y( p: x4 N9 z0 r| | ├──15-4 刚体约束04.srt 47.89kb
# J9 X! H2 m8 W; |, _ E& P| | ├──16-1 示例:舞动的石塔01.srt 38.48kb M, B) K b6 Q! g/ a
| | ├──16-2 示例:舞动的石塔02.srt 41.82kb
1 O2 L G% i0 q. v| | ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.srt 61.60kb
/ V4 w. u$ C: u, Z; N1 [| | ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.srt 73.75kb% x. p P- {5 ?8 j0 b) q
| | ├──18 Particle(Hair) 介绍二.srt 36.63kb* G2 X' V" S* W, l
| | ├──19-1 示例:软毛球 一 01.srt 46.88kb
0 [5 T% V, k% v2 n: d| | ├──19-2 示例:软毛球 一 02.srt 22.93kb" D( _# ~) N1 M R" V
| | ├──20 示例:软毛球 二.srt 54.31kb
1 w1 O- r+ N4 o) @; u. _| | ├──21 利用Vertex Group.srt 53.82kb
2 ?& o. z$ t B. M! }1 g| | ├──22-1 示例:创建草地01.srt 43.29kb
$ d0 e6 j0 G7 y( l9 F; T$ i2 H| | ├──22-2 示例:创建草地02.srt 32.42kb
- p9 f/ U$ k% S" g6 q/ B2 \+ }1 y+ O| | ├──22-3 示例:创建草地03.srt 36.37kb
# H0 o6 a5 j6 _1 d( n% a9 N| | ├──7-1 创建动作的基础知识01.srt 62.94kb
! |6 {- X+ I. y% ?$ m! o& W+ F3 [+ Q| | ├──7-2 创建动作的基础知识02.srt 71.10kb8 S- [) |* Y- _# v4 Z: m
| | ├──8-1 将渲染数据制作成视频文件01.srt 60.84kb
# T& k* \3 X% a- T$ P* X4 d4 `/ ?% v| | ├──8-2 将渲染数据制作成视频文件02.srt 28.45kb, u% }& V, V7 c6 M8 h6 U# _/ L4 D
| | ├──9-1 创建运动01.srt 62.94kb
# N# M/ Y! M4 r" V! ^% @, J| | ├──9-2 创建运动02.srt 48.98kb
- J/ \4 m& c/ c- e" X- e; l( E: q: j| | └──9-3 创建运动03.srt 23.28kb
5 z0 s0 U& u3 m7 o8 P| ├──01. Intro.mp4 72.14M! i: J. W' y! \
| ├──02-1. 建模基础知识01.mp4 74.00M% b& x% n f/ ]/ U9 n n
| ├──02-2. 建模基础知识02.mp4 108.89M" s4 s: r4 `+ T& \, l `+ F) ]
| ├──02-3. 建模基础知识03.mp4 72.25M
# L0 w# }' t2 t| ├──03-1. 使用修改器进行塑形和渲染01.mp4 75.58M
+ G* s" j+ B4 n! }% a, U| ├──03-2. 使用修改器进行塑形和渲染02.mp4 80.59M K) y) j' l P* u) B. d' ?; i! R
| ├──03-3. 使用修改器进行塑形和渲染03.mp4 103.52M* _. u. ^9 O% s) R, H
| ├──03-4 使用修改器进行塑形和渲染04.mp4 131.09M
2 |% }+ }7 A; a6 D| ├──04-1. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点01.mp4 81.55M, d2 K* c) @+ ]* ]* P. b4 w5 N$ h
| ├──04-2. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点02.mp4 83.72M1 y* ?* c( D5 ?! x3 S. K5 a
| ├──04-3. 使用 UVmap 和 PBR 纹理节点03.mp4 191.65M
% _5 q) c: _6 O# [2 u% L| ├──05-1 渲染:相机、照明和世界设置01.mp4 89.36M
D& p! Q$ I' A: D| ├──05-2 渲染:相机、照明和世界设置02.mp4 94.80M9 w' U, g2 Q$ b# O+ @6 C+ a- s
| ├──06-1 渲染: 设置和渲染数据01.mp4 160.29M
/ k% K5 e1 j3 {6 d* [; r! f k) [| ├──06-2 渲染: 设置和渲染数据02.mp4 46.68M
+ V `9 _+ J+ l0 h: a6 F8 ^| ├──10-1 效果图01.mp4 178.16M
" o' u2 L3 {9 I0 j/ f| ├──10-2 效果图02.mp4 103.22M4 O5 q2 W, k" ~4 H
| ├──11-1 刚体简介01.mp4 209.22M& R- r9 ]# x$ f' I7 q( G/ x7 Y
| ├──11-2 刚体简介02.mp4 310.89M
1 b$ r0 I5 f$ L* M6 V% N2 D1 [| ├──12-1 示例:倾泻而下01.mp4 396.58M. d C) e% C7 u# x* U. s1 W8 k8 a
| ├──12-2 示例:倾泻而下02.mp4 557.91M
9 Y0 Q% |: t$ W8 E) G$ L4 C6 N' F| ├──12-3 示例:倾泻而下03.mp4 358.96M r K" G+ E7 s) N- l; A
| ├──12-4 示例:倾泻而下04.mp4 218.38M2 V( J0 W! `# M. f% Q
| ├──13-1 创建程序纹理01.mp4 405.72M
0 U8 g2 D8 A' p. ^2 n: |. H| ├──13-2 创建程序纹理02.mp4 550.18M
/ B& j( a1 y3 Z| ├──13-3 创建程序纹理03.mp4 414.48M9 h1 h# M) L+ ]* J$ O! z( x
| ├──14 Batch Render Creator使用情况和多摄像机渲染.mp4 258.00M
: a, ~/ u8 w4 h- x1 d| ├──15-1 刚体约束01.mp4 199.53M, G& @7 D8 w( T5 P3 o- ^9 \
| ├──15-2 刚体约束02.mp4 285.10M
, x/ h0 a9 g" ^* w| ├──15-3 刚体约束03.mp4 269.20M
2 P. T# j# b% i, o- x. t- O| ├──15-4 刚体约束04.mp4 210.67M
; m) w% B. y1 O: E7 T| ├──16-1 示例:舞动的石塔01.mp4 411.52M
M/ U0 `9 S1 _/ a# q2 Z# r7 i# S| ├──16-2 示例:舞动的石塔02.mp4 378.70M
4 E. _* `4 Y2 J! m. @5 x! v( G1 }| ├──17-1 Particle(Hair) 介绍一 01.mp4 370.79M8 o! _' _* f7 r, \
| ├──17-2 Particle(Hair) 介绍一 02.mp4 595.08M1 `5 Z( b/ g# z7 O0 I! L; L
| ├──18 Particle(Hair) 介绍二.mp4 286.33M
c. q, l. X R, b| ├──19-1 示例:软毛球 一 01.mp4 366.60M. w6 o1 v8 w6 |/ ^
| ├──19-2 示例:软毛球 一 02.mp4 157.86M' j, j8 d) |) T' m; c
| ├──20 示例:软毛球 二.mp4 462.77M
, f) y7 _& E: e) F& Q* o. z X8 O| ├──21 利用Vertex Group.mp4 243.87M
; X* y" U/ x! z4 \4 u! U2 B| ├──22-1 示例:创建草地01.mp4 652.87M
8 l( l% W& s3 w7 \3 \| ├──22-2 示例:创建草地02.mp4 541.21M/ f* ?6 p, D$ y2 R1 x7 Y$ c
| ├──22-3 示例:创建草地03.mp4 588.64M
; F: G" b0 v$ o5 `| ├──23 粒子发射器 - 菜单导航器.mp4 111.30M
4 P) K7 \2 W: X' H0 o1 @/ Y| ├──24 Physics - Newtonian.mp4 103.85M
# j$ T& A( a$ p! M| ├──25-1 示例:爆炸粒子 pt1.mp4 121.22M+ A8 {3 |, n8 Z7 c
| ├──25-2 示例:爆炸粒子 pt2.mp4 135.19M! R$ I4 H9 ]. o& B1 V
| ├──25-3 示例:爆炸粒子 pt3.mp4 65.39M% f! ?6 f; V4 f& H; z- R9 y
| ├──26 Physics - Boid.mp4 148.04M
" P& [; l1 ?5 [) U! X/ A4 L. || ├──27-1 示例:使用 Boid pt1.mp4 331.40M9 u% n9 ~; G4 Q7 `; P" J; m
| ├──27-2 示例:使用 Boid pt2.mp4 581.92M( m8 u. L" l$ S) h
| ├──28 Physics - Keyed.mp4 30.85M
$ p9 c; n2 `" Q5 b, q( @+ L9 ^| ├──29-1 示例:使用键控 pt1.mp4 216.87M9 l" g- J9 s" X. m M# D# C3 E
| ├──29-2 示例:使用键控 pt2.mp4 237.33M
8 p* p( u# L+ B9 M| ├──30 插件 - Molecular.mp4 189.56M" n2 t% a1 ~+ m) I( N5 `
| ├──31-1 示例:使用Molecular pt1.mp4 334.84M
; I$ D; z8 v8 o9 l3 K| ├──31-2 示例:使用Molecular pt1.mp4 179.16M
5 g# r8 S* z4 i% F| ├──32-1 柔体 - 浏览菜单 pt1.mp4 82.06M
- g' Q3 J- z3 f5 ?' U# Z| ├──32-2 柔体 - 浏览菜单 pt2.mp4 22.18M0 l) c9 _$ X. T& H3 I. k" c
| ├──33-1 示例:柔软橡胶球 pt1.mp4 131.72M
2 f2 `: a' K% M, E8 e| ├──33-2 示例:柔软橡胶球 pt2.mp4 173.51M4 E# i. I: F& K% c+ Y4 r( R
| ├──34-1 示例:有目标的运动 pt1.mp4 188.94M: n- q# B8 f, @) u
| ├──34-2 示例:有目标的运动 pt1.mp4 324.11M4 v6 k- g% Q+ _; m
| ├──35-1 浏览菜单 pt1.mp4 185.74M
3 |' i" b: i7 s& S. c| ├──35-2 浏览菜单 pt2.mp4 102.92M
7 W' i( j( t- r| ├──36-1 示例:填充气球的字母 pt1.mp4 201.07M
, Q/ S5 O3 K9 V| ├──36-2 示例:填充气球的字母 pt1.mp4 184.31M R! p' s" U$ {/ R+ [6 |
| ├──37-1 示例:创建字母气球 pt1.mp4 325.98M
& p; }! [7 _ ^+ i" l3 B2 s1 Z| ├──37-2 示例:创建字母气球 pt2.mp4 232.16M) T4 K! x% R3 n: P' D5 d. U6 Z
| ├──37-3 示例:创建字母气球 pt2.mp4 256.30M
& u( ~( E9 W3 h6 E" X( ]) R! Y| ├──38-1 示例:创建真空包装效果 pt1.mp4 235.44M
; C$ O5 M' V2 T4 @# r5 ?2 ?7 P| ├──38-2 示例:创建真空包装效果 pt2.mp4 192.93M7 t1 s; @2 G i/ W
| ├──38-3 示例:创建真空包装效果 pt3.mp4 286.70M4 n7 Q: y% F1 X3 z/ J( N
| ├──39-1 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt1.mp4 143.43M
/ M) E( @9 f& y% s2 J6 h: Y4 d; e, ]| ├──39-2 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt2.mp4 163.07M
: {1 s, B4 w" T, } H3 _| ├──39-3 Fluid(Liquid)浏览菜单01 pt3.mp4 165.96M5 h7 y+ ^' _2 i2 C" Z& @) m) b* f
| ├──40 Fluid(Liquid)浏览菜单02.mp4 293.58M. w0 z6 t( j* N! a
| ├──41 Fluid(Liquid)浏览菜单03.mp4 249.14M1 j! v- v2 z5 u
| ├──42-1 示例:Auquatic Apple pt1.mp4 249.01M
5 u$ S& N% B4 R: \| ├──42-2 示例:Auquatic Apple pt2.mp4 254.31M
1 R- A% e8 \. s' n# V+ Q/ j| ├──42-3 示例:Auquatic Apple pt3.mp4 99.21M
3 U0 K- q$ c7 r: B| ├──43-1 Fluid(Gas)浏览菜单 pt1.mp4 247.43M
. Q: c) N+ {% w6 J2 _4 G: g0 A/ l| ├──43-2 Fluid(Gas)浏览菜单 pt2.mp4 278.06M, \2 X! [7 G/ H
| ├──44 示例:蒸煮咖啡.mp4 251.83M) u1 \- j! W( K
| ├──45 渲染示例:体积渲染.mp4 247.60M
: m, b; t+ Z+ F| ├──46-1 了解Metaball并将其用作实例 pt1.mp4 253.42M
: y- a; K& k* |4 E4 p| ├──46-2 了解Metaball并将其用作实例 pt2.mp4 243.00M
; ^9 A. S" l8 V| ├──47 使用布尔运算使图形消失.mp4 268.61M+ @: M* o* h& s4 ~# e! O1 a
| ├──48-1 粒子和力场 pt1.mp4 239.30M# t+ J! o& O/ O b4 }7 o& Z
| ├──48-2 粒子和力场 pt2.mp4 172.00M
0 W3 r8 H0 q7 f0 _# F; V| ├──49 使用挂钩控制布料运动.mp4 188.35M
% O% `' j" Q, C7 q| ├──50 用粒子升级纹理 .mp4 278.90M6 _9 L8 `1 \, v3 Y* G* R
| ├──51 了解Dynamic Paint.mp4 106.10M7 e4 q3 J0 [# Q) W( [
| ├──52-1 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt1.mp4 262.26M
7 d3 ~& a, H# L: e! ~& T, ~* Z7 m| ├──52-2 设置粒子以及使用Dynamic Paint pt2.mp4 245.26M2 b9 V- `) _) r0 F% m) L; y
| ├──53-1 用顶点群模拟布料 pt1.mp4 150.11M; k4 e' I$ U/ M; V1 L0 u4 Y
| ├──53-2 用顶点群模拟布料 pt2.mp4 67.57M
7 r6 K; N1 d2 F/ Q8 x$ S A| ├──54 用不同材料表现不同特性.mp4 234.01M
" `& y1 a( K( O, U9 G, D" E; T9 Q3 [| ├──55-1 布料搭配流体 pt1.mp4 151.31M
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| ├──工程
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$ r2 X( k4 } ~) m/ U9 o├──Coloso教程 Blender着色器与几何节点100节必修课 ( q3 `# ]/ R" f/ \6 P
| ├──配套素材
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8 ^' h& E4 A7 q' O5 k├──Coloso教程 MD+C4D+RS创建未来时装设计 : Y: q9 v' M' U- n
| ├──课程
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| └──案例
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├──Coloso教程-C4D基本功用10个建模彻底掌握
: c& A7 s k- U" ?| ├──工程
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